动作补间(移动和旋转)
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Flash是由Macromedia公司开发的交互性动画制作的工具软件,从1996年至今,已经发展到现在的Flash8版本。Flash制作出来的动画是矢量格式的动画,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,因此与Macromedia的另外两个产品Dreamweaver、Fireworks并称为“梦幻组合”(Dream Team)。它以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出,在很短的时间内就风靡全球,越来越多的网站上使用了Flash动画,越来越多的多媒体课件利用Flash动画增强演示效果,越来越多的用户对它爱不释手,并出现了很多叱咤风云的“闪客”。
补间动画是利用关键帧定义动画在起始帧和结束帧中的画面对象,然后通过Flash系统计算完成中间的变化过程,我们把这种现象称为“补间”。由于在补间动画中只存储首尾关键帧中的画面对象,以及帧之间的变化过程,因此可以最大程度地减小动画文件所占的外存容量,加快动画的播放速度。补间动画又被划分为两类,即“补间动作动画”和“补间形状动画”。
(1)补间动作动画
补间动作动画是通过更改同一对象在起始帧和结束帧中的位置、大小、旋转、颜色和其他属性来创建运动对象的动作效果。这种动画制作方法在Flash中被广泛地采用,是运用得最多的一种动画制作方式。
【创建补间动作动画的步骤】
⇩第(1)步:在首关键帧中创建动画对象的实例,并设置实例的开始状态;
⇩第(2)步:在尾关键帧位置处插入关键帧,并设置实例的结束状态;
⇩第(3)步:在时间线首尾关键帧之间调用右击快捷菜单,或在帧的属性面板中创建补间动作动画。
【补间动作动画设置的要点】
⇩创建动画的对象必须是“实例”,且首尾关键帧中是同一实例(即由库中同一元件产生的实例);
⇩动画的效果可以是“移动、缩放、旋转与倾斜、缓动、颜色(亮度/色调/alpha)”等方面的改变,但不支持形状的变化(指外形轮廓)。
课堂任务一:
操作提示:打开昆虫乐园文件夹,打开昆虫乐园.fla文件
1、将树叶放在“背景”图层,然后在30插入帧
2、将库中的一个昆虫放在一个图层,可以将图层命名为昆虫1,在30帧插入关键帧,调整该帧中昆虫的位置
3、将库中的另一个昆虫放在一个图层,可以将图层命名为昆虫2,在30帧插入关键帧,调整该帧中昆虫的位置
4、运行,查看效果,将文件保存为 "昆虫乐园.fla"
课堂任务二:
操作提示:
1、将背景单独放一层,命名为背景,在30帧插入帧
2、将风车放一层,命名为风车,在30帧插入关键帧
3、将火鸟放一层,命名为火鸟,在30帧插入关键帧
运行,查看效果,保存为风车小鸟.fla