动作补间(移动和旋转)
《动作补间动画》ppt课件信息技术八上

制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
《动作补间效果多》 知识清单

《动作补间效果多》知识清单在动画制作和多媒体设计中,动作补间效果是一种非常重要和实用的技术。
它能够让元素在画面中流畅地运动和变化,为作品增添生动性和吸引力。
下面就让我们来详细了解一下动作补间效果的各种特点和应用。
一、什么是动作补间效果动作补间效果,简单来说,就是在两个关键帧之间创建平滑的过渡,使对象在这一时间段内产生位置、形状、大小、颜色等方面的变化。
通过这种方式,可以让静态的元素“活”起来,呈现出动态的效果。
例如,一个圆形从画面的左侧移动到右侧,或者一个矩形逐渐变大并改变颜色,这些都是动作补间效果的常见表现形式。
二、动作补间效果的基本类型1、位置变化这是最常见的一种动作补间类型。
对象可以沿着直线、曲线或者自由路径在舞台上移动。
比如,让一个小球从顶部掉落到底部,或者让一个飞机沿着特定的航线飞行。
2、大小变化可以使对象在一定时间内逐渐增大或缩小。
比如,一个气球慢慢膨胀,或者一个图片逐渐缩小消失。
3、形状变化将一个形状逐渐转变为另一个形状。
例如,把一个正方形逐渐变成一个圆形,或者把一个三角形变成一个五角星。
4、颜色变化对象的颜色可以在不同的关键帧之间发生改变。
比如,一个物体从红色逐渐变成蓝色,或者从一种渐变色过渡到另一种渐变色。
5、旋转变化让对象围绕一个中心点进行旋转。
可以设定旋转的方向、速度和角度。
比如,一个风车不停地转动,或者一个车轮匀速旋转。
三、动作补间效果的关键要素1、关键帧关键帧是动作补间效果的基础,它们标记了对象在不同时间点的状态。
在设置动作补间时,至少需要两个关键帧来确定起始和结束的状态。
2、缓动缓动可以让动作更加自然和流畅。
它可以使对象在开始和结束时的速度有所变化,而不是匀速运动。
例如,一个物体在开始移动时速度较慢,然后逐渐加快,在接近终点时又逐渐减慢。
3、路径如果希望对象按照特定的轨迹运动,就需要绘制路径。
路径可以是直线、曲线或者复杂的形状,对象会沿着这条路径进行移动。
4、图层在复杂的动画中,合理地使用图层可以更好地组织和管理对象,避免它们之间的相互干扰。
动作补间动画详解课件
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包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
Flash动画动作补间
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Flash动画动作补间一、补间动画的概念1、补间动画:补间动画只需要确定开始和结束帧的图形,然后由Flash软件自动生成它们之间的画面。
也就是说制作补间动画只需要完成第一帧和最后一帧的画面即可。
补间动画分成两种,一种是形状补间动画,一种是动作补间动画。
2、形状补间动画:在Flash软件中,在开始和结束帧中绘制不同形状的图形,然后由Flash软件自动生成它们之间形状变化画面的动画,叫做形状补间动画。
3、动作补间动画:在Flash软件中,先确定开始和结束帧画面中对象的位置、大小,然后由Flash软件自动生成它们之间的画面的动画,叫做动作补间动画。
二、形状补间和动作补间动画的区别1、形状补间动画时间轴上帧格为浅绿色;动作补间动画时间轴上帧格为浅紫色。
2、制作动作补间动画,画面中的对象必须先转换为元件。
三、动手实践1、基础练习:制作一个球呈V形移动第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。
第二步:在舞台的左上角绘制一个球的图形。
第三步:选定整个球图形,然后执行修改菜单中的转换为元件命令,把它转为元件。
第四步:右击25帧,插入关键帧,并把图形移到舞台的下部居中。
第五步:右击50帧,插入关键帧,关把图形移到舞台的右上角。
第六步:右击第1帧,单击创建补间动画命令,在第1-25帧之间创建补间动画。
第七步:类似的,右击第25帧,在第25-50帧之间创建补间动画。
第八步:播放动画,看球是否呈V形移动,满意后保存起来。
2、提高训练:打开素材文件夹中的“蓝天白云(素材)”,根据所学知识,能否做出白云在蓝天中移动的效果?操作提示:(1)用动作补间动画完成白云移动的效果,注意要把白云转换为元件;(2)白云移动到哪一帧,蓝天和树这些背景也要出现到哪一帧。
动作补间动画详解ppt课件
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动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
3
动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
《动作补间动画》说课稿范文

尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。
随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。
动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。
本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。
这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。
动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。
对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。
对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。
三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。
2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。
动作补间动画知识点总结
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动作补间动画知识点总结动作补间动画是一种流行的动画制作技术,它可以让画面中的元素在不同位置,大小和角度之间流畅地过渡。
这种技术常用于电影,电视节目,广告和网站等。
本文将介绍有关动作补间动画的知识点,包括其工作原理,制作流程,常用工具和应用场景等。
一,动作补间动画的工作原理动作补间动画是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动。
关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了物体的位置,大小和角度等属性。
而中间帧则是根据关键帧的信息自动生成的,用来平滑地过渡物体的运动。
动作补间动画的工作原理可以用以下步骤来说明:1.首先,动画师需要确定物体的起始位置和结束位置,以及在这两个位置之间的运动路径。
2.然后,动画师在起始位置和结束位置之间插入若干关键帧,每个关键帧定义了物体在某一时刻的属性,比如位置,大小和角度等。
3.接下来,动画制作软件会根据这些关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。
4.最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。
总的来说,动作补间动画的工作原理就是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动,从而实现运动的流畅过渡。
二,动作补间动画的制作流程动作补间动画的制作流程包括以下几个步骤:1.确定动画的目标首先,动画师需要确定动画的目标,比如是制作一个人物的行走动作,还是制作一个物体的旋转动画等。
这个步骤非常重要,因为它决定了接下来的制作方向。
2.绘制关键帧一旦确定了动画的目标,动画师就可以开始绘制关键帧了。
关键帧可以用传统的动画绘制工具比如铅笔和纸,也可以用数字绘图软件比如Adobe Photoshop和Procreate等。
3.插入中间帧绘制好关键帧后,动画师需要使用动画制作软件比如Adobe Animate和Toon Boom等,来插入中间帧。
这些软件会根据关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。
4.微调中间帧最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。
动作补间动画制作教案
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动作补间动画制作教案章节一:动作补间动画概述教学目标:1. 了解动作补间动画的概念和作用。
2. 掌握动作补间动画的基本原理。
教学内容:1. 动作补间动画的定义。
2. 动作补间动画的应用场景。
3. 动作补间动画的基本原理。
教学活动:1. 引入动作补间动画的概念。
2. 展示动作补间动画的实例。
3. 解释动作补间动画的基本原理。
章节二:制作简单的动作补间动画教学目标:1. 掌握制作简单动作补间动画的步骤。
2. 能够运用动作补间动画制作基本动作。
教学内容:1. 制作简单动作补间动画的步骤。
2. 动作补间动画的关键帧设置。
教学活动:1. 讲解制作简单动作补间动画的步骤。
2. 演示制作简单动作补间动画的过程。
3. 学生实践制作简单动作补间动画。
章节三:复杂动作补间动画的制作教学目标:1. 掌握制作复杂动作补间动画的技巧。
2. 能够制作具有多个关键帧的动作补间动画。
教学内容:1. 制作复杂动作补间动画的步骤。
2. 多个关键帧的设置和调整。
教学活动:1. 讲解制作复杂动作补间动画的步骤。
2. 演示制作复杂动作补间动画的过程。
3. 学生实践制作复杂动作补间动画。
章节四:动作补间动画的优化教学目标:1. 了解动作补间动画的优化方法。
2. 掌握优化动作补间动画的技巧。
教学内容:1. 动作补间动画的优化方法。
2. 优化动作补间动画的技巧。
教学活动:1. 讲解动作补间动画的优化方法。
2. 演示优化动作补间动画的过程。
3. 学生实践优化动作补间动画。
章节五:动作补间动画的综合应用教学目标:1. 能够综合运用动作补间动画制作复杂的动画效果。
2. 掌握动作补间动画在实际项目中的应用。
教学内容:1. 动作补间动画的综合应用实例。
2. 动作补间动画在实际项目中的应用。
教学活动:1. 讲解动作补间动画的综合应用实例。
2. 演示动作补间动画在实际项目中的应用。
3. 学生实践运用动作补间动画制作复杂的动画效果。
章节六:动作补间动画与传统补间动画的比较教学目标:1. 理解动作补间动画和传统补间动画的区别。
粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿
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粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《秋游去—设置动作补间动画》这一课是粤教版信息技术六年级上册第6课的内容。
这部分教材主要让学生掌握Flash动画制作的基本技能。
通过这一课的学习,学生将能够了解并掌握Flash动画的制作流程,特别是动作补间动画的制作方法。
教材内容由浅入深,循序渐进,使学生能够更好地掌握动作补间动画的制作技巧。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了解。
但是,他们在动作补间动画的制作上还存在一定的困难,需要通过本节课的学习来进一步掌握动作补间动画的制作方法。
此外,学生对于实际操作和实践环节非常感兴趣,因此,在教学过程中应注重实践教学,让学生在动手实践中掌握知识。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过本节课的学习,使学生掌握Flash动画制作的基本流程,特别是动作补间动画的制作方法。
2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论和实践,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:Flash动画制作的基本流程,动作补间动画的制作方法。
2.教学难点:动作补间动画的制作技巧,如何解决制作过程中遇到的问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用任务驱动法、分组讨论法、实践教学法等多种教学方法,结合多媒体教学手段,引导学生自主学习、合作探究,提高学生的实践操作能力。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示秋游的图片,引导学生思考如何制作秋游的动画,激发学生的学习兴趣。
2.讲解演示:讲解Flash动画制作的基本流程,重点讲解动作补间动画的制作方法,并进行演示。
3.实践操作:学生分组进行实践操作,制作动作补间动画。
教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.成果展示:学生展示自己制作的动作补间动画,分享制作过程中的心得体会。
动作补间动画教学设计
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《动作补间动画的制作》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标:★让学生理解“动作补间”动画的制作原理。
★让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤,并学会制作“动作补间”动画。
2、过程与方法★创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“动作补间”动画的方法。
老师则层层递进地进行讲解并及时指导。
3、情感态度和价值观★培养学生自主探索、协作学习的能力。
★培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。
二、教学重点与难点★重点:让学生掌握制作“动作补间”动画的一般步骤。
★难点:让学生能够举一反三,熟练地制作“动作补间”动画。
三、教学方法讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合四、学习方法模仿学习,自主探究学习,小组交流合作学习五、教材分析本节课是第8单元《动画制作》第三节《制作基本动画》第一课时的内容。
学生已经能够初步地理解flash动画制作中的基本知识,了解了元件和图层在flash动画中的作用。
但是如何能够制作出动画,对于学生而言还是个未知数,并且也是学生相当感兴趣的。
因此本节课应积极发挥学生的积极性,让学生能够从简到繁,由浅入深地主动探究“动作补间”动画制作方法,从而让学生系统的掌握“动作补间”动画的一般步骤。
《“动作补间”动画》应有2个课时,而本节课就是主要让学生理解“动作补间”动画的制作原理,掌握“动作补间”动画的制作步骤。
个人认为图层与动画的结合放在第二课时更为妥当些。
六、教学过程1、创设情境,导入新课欣赏小明同学制作关于郊游的flash动画。
师展示动画,提问:在flash动画中,有哪几个对象在做运动?分别做怎样的运动呢?学生回答:有云朵、小汽车和风车。
老师分析:位置移动,大小变化,旋转的效果,从而导入“动作补间”动画的制作。
【设计意图】首先激发起学生的兴趣,让学生知道他们也可以做动画。
然后进一步的分析动画效果,让学生了解“动作补间”动画可以制作出哪些动画效果,为后面的学习做好铺垫。
人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)
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四、 动作补间的实例演示
要点2: PPT中使用动作补间的步骤
1. 打开PPT软件,创建一个新的幻灯片。 2. 选择需要添加动作补间的对象,例如图片或文字框。 3. 在"动画"选项卡中,点击"动画效果"按钮,选择适合的动画效果 。 4. 在"动画效果"面板中,点击"动画路径"按钮,选择合适的路径样 式。 5. 在"动画效果"面板中,点击"动画速度"按钮,调整动画的速度。 6. 在"动画效果"面板中,点击"动画选项"按钮,进一步调整动画的 属性,如延迟、循环等。 7. 点击"播放"按钮,预览动画效果。 8. 根据需要,可以在"幻灯片切换"选项卡中设置动画的切换方式和 持续时间。
活动2 动画制作初步 第10课 动作补间我常用
1 一、 什么是动作补间 2 二、 动作补间的原理 3 三、 动作补间在PPT中的应用 4 四、 动作补间的实例演示
1
一、 什么是动作补间
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
动作补间的作用
动作补间的应用场景
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
补间动画是指通过在连续的关键帧之间进行图像变换来产生流 畅的动画效果。在动画制作中,补间动画是一种常用的技术, 它可以通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧, 实现物体的平滑过渡和连续运动。
要点3: 动作补间的实现方法
实现动作补间的方法有多种,常见的方法包括线性插值、贝塞 尔曲线插值和样条插值等。线性插值是最简单的方法,通过在 两个关键帧之间按照线性比例插入中间帧,实现图像的平滑过 渡。贝塞尔曲线插值和样条插值则可以更灵活地控制图像的运 动轨迹和速度,使得动画效果更加自然和流畅。 以上是关于动作补间的原理的三个要点。了解了动作补间的原 理,我们可以在PPT中运用这一技术,制作出更加生动有趣的 动画效果,提升幻灯片的表现力。
Flash“动作补间动画”教学心得

Flash“动作补间动画”教学心得作者:陈静来源:《新课程学习·中》2013年第10期摘要:如何在课时少、机时少的有限时间内向学生展示Flash“动作补间动画”精髓?怎样安排教学内容激发学生学习兴趣,使课堂效果最好?阐述了将Flash知识点重新组合、梳理,精选教学范例,螺旋上升式教学。
实践证明,学生在短时间内能够熟练掌握Flash动作补间动画的制作。
关键词:Flash;学习兴趣;授课顺序一、激发学生兴趣,消除学生畏难心理现代医学证明,人类具有“视觉暂留”特性,当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。
动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,使之产生动态的效果。
利用PowerPiont课件、FlashPlayer等软件,播放精选的10余部国内外经典动画片段,讲述国内外动画发展史,激发学生的学习兴趣;引领学生欣赏往届学生的作品,可以有效消除学生对动画制作的畏难心理。
二、梳理Flash传统授课顺序动作补间动画是Flash非常重要的表现手段之一,在Flash学习中占有重要地位。
重新梳理知识点,打破传统授课顺序,将图层、库、元件知识提前,融入动作补间动画学习中,最终完成高质量的动画作品。
1.上机实践一:做一个简单的动作补间动画引领学生利用Flash绘图工具绘制一个小球,制作“小球运动”的动作补间动画,在动画制作过程中,强调“三个步骤”“两个注意”“一个表现”:【三个步骤】第一步,确定起始关键帧;第二步,确定终止关键帧;第三步,在帧面板上单击鼠标右键,创建动作补间动画。
【两个注意】第一,创建补间动画时,如果时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做动作补间动画的要求。
第二,对象组合的快捷键是“Ctrl+G”。
【一个表现】时间帧面板的背景色为淡紫色,在起始、终止关键帧之间有一长长的箭头。
2.上机实践二:制作对象位移、变形、旋转、颜色渐变效果的动作补间动画【动画模拟效果】苹果落地;风车旋转;小树长大;雪人融化。
2-3补间动画让物体动起来

操作步骤 第二步:在第20帧处插入一个空白关键帧,输入文 字“FLASH动画”。调整文字的大小、颜色、字体 等(图2-2.9)。
操作步骤 第三步:选择第1个关键帧,单击菜单【修改(M)】→ 【分离(K)】 ,将“信息技术”分离成单独的文字; 再次单击菜单【修改(M)】→ 【分离(K)】 ,将字符分 离成图形。如图2-2.10所示。
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作闪烁的星星 制作荡漾的水波 制作飘动的云朵
例1 制作一个圆变成正方形的动画
操作步骤
第一步:新建一个动画文件。选择椭圆工具, 画圆(按住Shift键画圆)。如图2-2.1所示。
选择椭圆工具。
在第1帧画圆
设置填充颜色。
图2-2.1 用椭圆工具画图
操作步骤
在时间轴上,形状补间动画建好后,时 间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和 结束帧之间有一个长长的箭头。
试一试 使用形状补间动画的制作方法,在第1帧 画鱼,在第30帧画螃蟹,制作一个鱼变螃蟹 的动画。见图2-2.7。
图2-2.7
操作步骤
例2 将文字“信息技术”变形为“FLASH动 画”
第一步:在第1个关键帧输入文字“信息技 术”。调整文字的大小、颜色、字体等(图22.8所示)。
操作步骤
第四步:选择第1帧,单击鼠标右键,然后选 择【属性(P)】,打开帧的属性面板(见图22.4)。选择补间方式为形状(见图2-2.5)。
操作步骤
这时Flash根据第1帧和第30帧的内容自 动地生成两个关键帧之间的帧(见图2-2.6)。
操作步骤
按住快捷键Ctrl+Enter测试,可以观察 到圆变正方形的整个过程。
动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实 例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其 原理 。
动作补间动画教案
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第三节制作补间动画第一课时动作补间动画一、教材分析本课是福建教育出版社出版的初中信息技术(八年级下册)第二单元第三节《制作补间动画》的内容,在前面的课时中,学生已经认识了F l a s h的界面,学会了绘制简单图形及库、元件的使用,但是没有让元件在舞台上真正地动起来。
本课教材通过具体的实例让学生学会对图层制作动作补间动画来得到一般性思路及操作步骤,为将来学习形状补间动画及遮罩动画打下知识与方法上的基础。
二、学情分析从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已对动画的原理有了初步的了解,认识了解F l a s h的界面,能够制作逐帧动画,从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方入手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。
三、教学目标知识与技能:1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。
过程与方法通过制作“闪烁的星星”和“贺词”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
情感态度与价值观1.让学生通过F l a s h技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。
2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神3.通过制作《感恩母亲节贺卡》,让学生进一步体味母爱的无私、伟大,给学生一个表达感恩母亲节的有效途径,激发学生常怀有一颗感恩之心。
四、教学的重点和难点:重点:如何恰当、合理运用Flash 的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的表达能力,创造力五、教学准备:多媒体网络控制系统、课件,Flash素材六、教学方法:任务驱动法,演示法,自主探究,合作学习,先学后教等。
wps的islide的补间
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wps的islide的补间
WPS Office是一款办公软件套件,其中包括了文字处理、表格
编辑、演示文稿等功能。
iSlide是WPS Office的一个插件,它提
供了丰富的演示文稿模板、图表、图标等资源,帮助用户快速制作
出色的演示文稿。
补间动画是iSlide中的一个功能,它可以让文本、形状或图片在幻灯片之间实现平滑过渡和动画效果。
补间动画在演示文稿中起到了很重要的作用,它可以让演示更
加生动、吸引人,提高观众的注意力。
通过补间动画,用户可以设
置对象的移动、旋转、缩放等效果,使得演示文稿更加生动。
在iSlide中使用补间动画可以通过以下步骤实现:
1. 打开WPS Office中的演示文稿,并进入编辑模式。
2. 选择要添加补间动画的对象,可以是文本框、形状或图片等。
3. 在iSlide插件中选择“动画”选项,然后选择“补间动画”功能。
4. 在弹出的设置窗口中,可以设置对象的移动路径、速度、延迟等参数,以及选择不同的动画效果。
5. 完成设置后,预览效果并保存更改。
补间动画的使用可以让演示文稿更加生动有趣,但需要注意的是过度使用补间动画可能会分散观众的注意力,因此在使用时需要注意恰到好处,避免过度炫耀。
同时,补间动画的设置也需要根据具体的演示内容和风格来选择,以达到最佳的呈现效果。
总的来说,iSlide中的补间动画功能为用户提供了丰富的选择和灵活的设置,可以帮助用户制作出色的演示文稿,提升演示效果和观众体验。
小学信息技术教案动作补间效果多
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小学信息技术教案动作补间效果多信息技术是现代教育中不可或缺的一部分,它为学生提供了与技术互动的机会,并培养了他们的计算能力、创造力和解决问题的能力。
在小学信息技术教案中,动作补间效果是一个重要的技术,它使得学生能够创建动态、吸引人的图形,并学习如何使用程序设计来控制这些图形的行为。
动作补间效果旨在创建从一个位置到另一个位置平滑过渡的动画效果。
在信息技术领域,补间是指在两个给定点之间插入中间值,使得过渡更流畅和自然。
在教学过程中引入动作补间效果,可以帮助学生理解数学和计算概念,并将其应用于创意和艺术中。
在小学的信息技术教案中,动作补间效果可以用来教授许多不同的主题。
例如,在教授几何概念时,学生可以使用动作补间效果来创建从一个形状到另一个形状的过渡动画,展示不同的属性和变化。
在学习时间概念时,学生可以使用动作补间效果来创建钟表的指针移动的动画,帮助他们理解时间的流逝和度量。
另一个常见的应用是在计算机编程的学习中。
通过使用动作补间效果,学生可以创建交互式的图形界面,并在程序中控制图形的移动、旋转和变换。
这可以帮助他们理解算法和编程逻辑,并提高他们的计算能力和解决问题的能力。
教师在设计小学信息技术教案时,可以考虑以下步骤来引入和教授动作补间效果:1. 引入基本概念:教师可以首先向学生介绍动作补间效果的基本概念,解释它是如何创建平滑过渡效果的。
2. 示范和实例:通过示范和实例,教师可以展示学生如何使用动作补间效果来创建简单的动画。
例如,教师可以创建一个从一个位置到另一个位置平滑移动的方形动画,然后鼓励学生在自己的计算机上尝试创建类似的动画。
3. 练习和项目:教师可以设计一系列的练习和项目,要求学生使用动作补间效果来创建不同类型的动画。
例如,教师可以要求学生创建一个太阳从天空中升起的动画,或者一个球向上弹跳的动画。
这些练习和项目可以锻炼学生的创造力和解决问题的能力。
4. 应用和拓展:一旦学生掌握了基本的动作补间效果,教师可以引导他们将这一技术应用于其他学科和领域。
动作补间动画完整PPT课件
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探索一:新建图层“鸟笑” ,制作小鸟下落的动画。
可编辑课件
9
“动 作 补 间” 动 画
我学习,我探索
探索二:创建“鸟飞”影片剪辑元件,制作小鸟飞翔的动画。
可编辑课件
10
“看 一 看” “比 一 比
形状补间动画和动作补间动画区别
项目 概念
构成元素 时间轴特征
创建方法
形状补间动画
动作补间动画
仔细观察下面的影片片段:
每张照片出现、消失是怎样实现的
可编辑课件
1
“动 作 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画 动作补间动画
动作补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改
变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象 动作变化“补”起来的动画。
在一个关键帧中绘制一个形状, 在一个关键帧中设置一个元件,然后在
然后在另外一个关键帧更改或绘制 另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜
另一个形状,FLASH据二者间形状 色、位置、透明度等,FLASH根据二者间
创建的动画
形状创建的动画
元件。包括影片剪辑、图形元件、按
形状。如果使用图形元件、按 钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。
知识储备:
概 念
图 层 的
手指层 标志层 文字层
手掌层
可编辑课件
5
“动 作 补 间” 动 画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧 ↓
起始状态
结束关键帧 ↓
结束状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
补间动画的原理
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补间动画的基本原理补间动画(Tween Animation)是一种常见的动画效果,通过定义起始状态和结束状态之间的过渡来实现平滑的动画效果。
补间动画可以应用于各种场景,比如移动、旋转、缩放等。
1. 基本概念在了解补间动画的原理之前,首先需要了解一些基本概念:•起始状态(Start State):动画开始时物体所处的状态,比如位置、大小、角度等。
•结束状态(End State):动画结束时物体所要达到的状态。
•插值(Interpolation):在起始状态和结束状态之间进行平滑过渡的计算过程。
•时间曲线(Time Curve):描述了时间与插值之间的关系,控制着补间动画的速度和加速度。
2. 原理解析补间动画的原理可以分为以下几个步骤:步骤1:定义起始状态和结束状态首先需要明确物体在动画开始时所处的起始状态和动画结束时所要达到的结束状态。
这些状态可以包括物体的位置、大小、颜色等属性。
步骤2:计算插值通过对起始状态和结束状态进行插值计算,可以得到在动画过程中物体每个时刻的状态。
插值计算的方式可以根据需要选择,常见的有线性插值、贝塞尔曲线插值等。
以位置属性为例,假设起始位置为(x1, y1),结束位置为(x2, y2),动画时长为t。
则在每个时刻t’(0 <= t’ <= t)上,物体的位置可以通过线性插值计算得出:x = x1 + (x2 - x1) * (t’ / t) y = y1 + (y2 - y1) * (t’ / t)步骤3:应用时间曲线时间曲线描述了时间与插值之间的关系,控制着补间动画的速度和加速度。
常见的时间曲线包括匀速、加速、减速、弹性等。
通过将插值与时间曲线进行组合,可以实现更加丰富多样的动画效果。
例如,使用加速时间曲线可以让物体在动画开始时慢慢加速,在结束时逐渐减速。
步骤4:更新物体状态在每个时刻上,根据插值计算得到的状态更新物体的属性。
例如,根据计算得到的位置属性更新物体的坐标。
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Flash是由Macromedia公司开发的交互性动画制作的工具软件,从1996年至今,已经发展到现在的Flash8版本。
Flash制作出来的动画是矢量格式的动画,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,因此与Macromedia的另外两个产品Dreamweaver、Fireworks并称为“梦幻组合”(Dream Team)。
它以其诱人的动画效果、丰富的交互功能和完美的声音输出,在很短的时间内就风靡全球,越来越多的网站上使用了Flash动画,越来越多的多媒体课件利用Flash动画增强演示效果,越来越多的用户对它爱不释手,并出现了很多叱咤风云的“闪客”。
补间动画是利用关键帧定义动画在起始帧和结束帧中的画面对象,然后通过Flash系统计算完成中间的变化过程,我们把这种现象称为“补间”。
由于在补间动画中只存储首尾关键帧中的画面对象,以及帧之间的变化过程,因此可以最大程度地减小动画文件所占的外存容量,加快动画的播放速度。
补间动画又被划分为两类,即“补间动作动画”和“补间形状动画”。
(1)补间动作动画
补间动作动画是通过更改同一对象在起始帧和结束帧中的位置、大小、旋转、颜色和其他属性来创建运动对象的动作效果。
这种动画制作方法在Flash中被广泛地采用,是运用得最多的一种动画制作方式。
【创建补间动作动画的步骤】
⇩第(1)步:在首关键帧中创建动画对象的实例,并设置实例的开始状态;
⇩第(2)步:在尾关键帧位置处插入关键帧,并设置实例的结束状态;
⇩第(3)步:在时间线首尾关键帧之间调用右击快捷菜单,或在帧的属性面板中创建补间动作动画。
【补间动作动画设置的要点】
⇩创建动画的对象必须是“实例”,且首尾关键帧中是同一实例(即由库中同一元件产生的实例);
⇩动画的效果可以是“移动、缩放、旋转与倾斜、缓动、颜色(亮度/色调/alpha)”等方面的改变,但不支持形状的变化(指外形轮廓)。
课堂任务一:
操作提示:打开昆虫乐园文件夹,打开昆虫乐园.fla文件
1、将树叶放在“背景”图层,然后在30插入帧
2、将库中的一个昆虫放在一个图层,可以将图层命名为昆虫1,在30帧插入关键帧,调整该帧中昆虫的位置
3、将库中的另一个昆虫放在一个图层,可以将图层命名为昆虫2,在30帧插入关键帧,调整该帧中昆虫的位置
4、运行,查看效果,将文件保存为 "昆虫乐园.fla"
课堂任务二:
操作提示:
1、将背景单独放一层,命名为背景,在30帧插入帧
2、将风车放一层,命名为风车,在30帧插入关键帧
3、将火鸟放一层,命名为火鸟,在30帧插入关键帧
运行,查看效果,保存为风车小鸟.fla。