混音1之效果器
音频混音的原理和常用技巧
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音频混音的原理和常用技巧音频混音是指将多个音频信号混合在一起,以产生一个平衡的音乐或声音效果的过程。
无论是音乐录制、电影制作还是舞台演出,音频混音都发挥着至关重要的作用。
在本文中,我将介绍音频混音的原理和常用技巧,帮助您更好地理解和应用。
一、音频混音的原理1. 声道与音频信号音频混音是基于声道的概念进行的。
声道是指音频信号传输的通道,可以将其理解为音频信号的路径。
每个声道会接收到一个或多个音频信号,并将其混合在一起。
2. 音频信号的处理在混音过程中,音频信号需要进行一系列的处理,以达到理想的效果。
常见的音频处理包括音量控制、音调调整、回声效果、均衡器调节等。
这些处理可以通过混音器或音频处理软件来实现。
3. 混音比例与平衡混音比例是指控制不同音频信号在混音中的相对比例。
通过调整不同信号的混音比例,可以达到想要的音乐或声音效果。
平衡是指控制不同声道之间的相对音量,以实现声音的均衡和平衡输出。
二、音频混音的常用技巧1. 音频信号的准备在混音之前,首先需要准备好所有需要混音的音频信号。
这可以包括各种乐器的录音、人声等。
确保每个音频信号的质量良好,避免杂音和失真。
2. 混音器的设置混音器是进行音频混音的重要工具,可以通过它来调整每个通道的音量、均衡器、效果器等。
根据需要调整每个通道的混音比例和平衡,确保每个通道的音频信号在混音过程中能够很好地融合在一起。
3. 音频处理的应用音频处理是音频混音的关键步骤之一。
可以通过音量控制器来调整音频信号的音量,使其在混音过程中各个通道相互平衡。
均衡器的调节可以让不同频段的音频信号更加清晰和平衡。
另外,回声效果、合唱效果等音频效果也可以应用于混音过程中,以增加音频的立体感和层次感。
4. 混音效果的调整在混音过程中,可以通过不断调整音量、均衡器和效果器等参数来达到理想的效果。
关键是要听取并分析不同声道之间的平衡和相互影响,根据需要进行微调,以获得最佳的音频混音效果。
三、总结音频混音是将多个音频信号混合在一起,以产生平衡的音乐或声音效果的过程。
音频工程中的混响效果器与参数调节
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音频工程中的混响效果器与参数调节混响是音频工程中常用的一种效果器,它可以模拟出各种各样的空间反射效果,为音频增添自然的环境感。
参数调节则是调整混响效果器的参数,以达到所需的音频效果。
本文将介绍混响效果器的原理和常见参数,并探讨如何合理地进行参数调节,以获得理想的混响效果。
一、混响效果器的原理混响效果器基于声音在不同场景中反弹、传播以及衰减的物理原理,通过模拟不同空间中的反射、回响和衰减等特点,给音频增加立体感和环境感。
在数字音频工程中,混响效果器主要通过算法来实现。
这些算法可以模拟各种房间、大厅、教堂等场景的声音反射,让听者感受到音频在真实环境中的存在。
二、常见参数介绍1. 混响时间(Reverb Time):指音频信号衰减到原始音频强度的时间。
混响时间越长,混响效果越明显,场景感越强。
2. 早期反射(Early Reflections):模拟声音从墙壁、地板等物体反射回来的效果。
早期反射的调节可以改变音频的清晰度和立体感。
3. 混响密度(Density):表示混响效果器产生的反射数量,密度越大,则混响效果越浓郁。
4. 混响预延时(Pre-delay):指混响效果器开始起作用前所等待的时间,通过调节这个参数可以控制混响的启动时间。
5. 混响均衡(Reverb EQ):用于调整混响效果的频率响应曲线,即调节不同频率上的声音衰减速度,达到更自然的音频效果。
三、合理的参数调节合理的参数调节可以使混响效果更加逼真和自然,符合音频的需求。
以下是一些建议的参数调节方法:1. 根据音频场景选择适当的混响模式:音频场景包括小音乐厅、大剧院、迷宫等,选择与场景相匹配的混响模式能够获得更好的音效。
2. 调整混响时间和早期反射:根据音频的需求和场景要求,适当调整混响时间和增加早期反射可以使音频更加立体、真实。
3. 控制混响密度和混响预延时:根据音频的长度和节奏特点,适度调节混响密度和预延时,不要让混响效果过于密集或者混响时间过长。
均衡效果器在混音中的作用
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均衡效果器在混音中的作用发布时间:2022-06-22T12:46:26.130Z 来源:《科技新时代》2022年6期作者:沈鑫源[导读] 均衡器是音色调节设备,但从某种意义上说也是一种音量调节器,只不过是比较特殊的音量调节器而已。
中国国际电视总公司100038摘要:均衡器是音色调节设备,但从某种意义上说也是一种音量调节器,只不过是比较特殊的音量调节器而已。
在混音中,均衡效果的使用相当常见。
均衡效果器则主要用来修饰音色。
在充分理解均衡的基本概念基础上,掌握它的使用技巧,并通过调整它们的各项参数来处理歌曲,从而达到自己想得到艺术效果。
本文首先阐述了混音相关概念,然后论述了均衡器的常用技巧,最后探讨了均衡效果器在混音中的作用,文章举出实际案例进行了分析。
关键词:均衡效果器;混音;作用一、均衡效果器的常用技巧(一)频谱分析类效果器在混合音乐之前,我们需要分析音乐声音的声相、频率和色彩范围。
在 WA VES 9 中,有一种完全集成了上述功能的效应器类型,即PAZ 效应器(图1)。
图1 PAZ效果器该功能分为两部分:上半部分用于重复和音乐监听音量,下半部分用于平移观看。
首先,让我们仔细看一下频率窗口:窗口从下到上的数字代表左侧的音量,从左到右的数字代表底部的窗口。
声音重复。
播放歌曲时,跳转到节奏旋律窗口。
在此期间,您将看到一个经常查看频率的窗口,其中包含可听音乐音量和一系列频率。
人耳能清楚听到的频率是中肢和上肢,而较低的频率是略微模糊的高频。
在 PAZ 功能的顶部,您将看到操作和缩放按钮。
“操作”按钮可以搜索任何循环记忆,“缩放”按钮可以放大或缩小频谱,并且可以定义任何位置的位置。
PAZ 窗口版本的下半部分是结果,在一部分音乐中,主旋律或歌词往往被困在中心,伴奏乐器往往分散。
在音乐播放中,如果你正在保存指定时间的频谱和全景图,按下“清除”按钮,每个窗口都会保存当前的频谱,同时按下 Spectrum 相关的“清除”按钮。
吉他混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典
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吉他混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典----吉他发烧堂在动态效果器里,使用最广泛的就是 Compressor 了,所以下面我将着重讲解 Compressor 的参数含义。
掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了。
现在多数的 Compressor 软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。
但是也有不少软件是不给曲线图的,而且几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。
Compressor 的参数很简单,主要就是 4 个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外两个不体现在图中。
它们就是:threshold、r atio、attack time、release time 。
除此之外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。
两个在图里看得见的东西,一个叫 threshold ,一个叫 ratio。
请看下图:这条曲线分为两段,前一段是斜率为 1 的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。
前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。
这个参数叫 threshold。
请看图:threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。
也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,压缩就开始了。
另一个参数,就是压多少的问题。
当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。
请看图:这就是另一个参数:ratio 。
它表示的是一个比值,也就是超过 th reshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。
混音中你必须了解的一些效果器
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混音中你必须了解的一些效果器混响是一个被普遍应用的效果,你每天都会听到,简而言之,它就是自然的或人工的环境氛围。
你肯定发现了,在楼梯和浴室中说话的声音是不同的(这也是人们喜欢在洗澡时唱歌的原因)这是因为声音从平滑的表面反射,在空间中以特定的方式运动造成的。
混响模仿的就是这种效果,它提供了很多环境预置,用来给音轨增加一些空间感。
原理混响中包含了很多细小的回声,它们从墙体表面反射,在不同时间进入人耳,同时在音调和音量上会发生改变制造商们利用不同的方式实现了这种效果。
过去的硬件可能会让声音在悬浮的金属板或盒子中的金属弹簧上进行反射。
而数字混响处理器则会通过创造和操纵大量的回响(参看延迟的部分)来实现卷积或“脉冲”混响使用了数学方式对真实空间的信号进行分析,并在输入信号上重制这种效果。
通常,你可以控制衰减或房间的大小以及回声延迟的用量等使用混响可以用在任何你想增加“空间”的事物上,在人声和乐器上应该适度地使用,以免听起来太远。
在鼓组上的应用,会让它们更加有氛围感和凝聚力延迟是最简单的效果,事实上,它是很多复杂效果的基础。
顾名思义,延迟处理器的作用就是制造延迟:它将输入信号进行延迟处理,晚于进入的时间发送出去。
有时候它被当做矫正工具——不过更多的时候,它都被当做一种声音强化效果。
当与非延迟信号整合起来时,它就创造了回声效果。
有时候,会有很多回声的副本出现,通常后者都会较前一个在音量上有所降低。
你可能会在人声段落的末尾一句听到这种效果,或者是吉他的旋律上(可以听听U2或David Gilmour的东西)延迟的工作原理,是复制信号,然后按照用户指定的时间去播放复制信号。
过去的延迟效果是通过使用一个或多个磁带机,改变录音和回放之间的距离来制造的数字版本就比较丰富了,因为回放副本对于现代计算机和软件来讲并不是一件难事。
通常,你可以控制延迟时间,反馈(回声数量)和信号的混合比。
有时候,也可以对回声频率内容进行控制这一点是在模仿老式磁带设备的特性。
Adobe Audition效果器之混响
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效果器之混响篇效果器之混响篇--理论基础想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的?歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。
这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。
每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。
这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。
声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。
因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。
这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。
图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。
但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。
最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样:上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。
有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。
现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。
本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出效果器之混响篇--实例混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。
如何在音频混音中使用延迟效果器
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如何在音频混音中使用延迟效果器在音频混音中,延迟效果器是一个广泛应用于音频处理的工具。
它能够创造出一种延迟回声的效果,使原始音频信号在时间上产生一定的延迟,从而融入到混音中。
在这篇文章中,我们将探讨如何在音频混音中有效地使用延迟效果器。
一、延迟效果器的基本原理延迟效果器主要通过将原始音频信号复制并延迟一段时间后再混合回主音轨中实现。
这个延迟时间可以根据需要调整,通常以毫秒或音符为单位。
延迟时间越长,回声效果就越明显。
延迟效果器通常还提供了调节延迟信号的音量、反转相位以及添加滤波器等控制选项,以使效果更加多样化。
二、创造深度感和空间感在音频混音中使用延迟效果器的一个常见目的是为音频信号增加深度感和空间感。
通过适当设置延迟时间和反转相位等参数,可以使得原始音频信号听起来更加立体而生动。
当音频信号通过立体声耳机或具有立体声输出的扬声器播放时,延迟效果器能够模拟出一种三维环绕声的效果,给人一种身临其境的感觉。
三、创造回声效果延迟效果器可以创造出一种回声效果,让音频信号在时间上产生回声。
这种效果常用于音乐制作和混音过程中,通过合理的延迟设置,可以使得声音更加丰满和立体,增强音频的层次感。
此外,在电子音乐创作中,延迟效果器还可以模拟出多重回声的效果,添加一定的重复音符,使得音乐更加有趣和富有动感。
四、调整延迟参数的技巧要在音频混音中使用延迟效果器,需要掌握一些调整延迟参数的技巧。
首先,延迟时间的选择要因场景和音频风格而异。
在一些需要模拟大厅或演唱会效果的场合,较长的延迟时间可能更加适合;而对于一些需要保持原始音频质感的场合,较短的延迟时间则更为合适。
此外,还需要注意调节延迟效果器的反转相位和滤波器等参数,以使得延迟效果器的输出与原始音频信号在音频谱中不发生相互干扰。
通过合理的参数设置,可以避免出现音频失真、重叠或者冲突等问题,保持整体音频的清晰度和准确性。
五、实际应用示例在实际音频混音中,延迟效果器可以应用于多个音轨或乐器上,为音频制作添加更多元和立体感。
音频混音中的效果器链设计
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音频混音中的效果器链设计在音频混音过程中,效果器链的设计起着至关重要的作用。
通过合理使用各种效果器,我们能够对音频进行增强、修饰、塑造出各种音色效果,从而达到更好的音频混音效果。
本文将围绕音频混音中的效果器链设计展开讨论。
一、概述效果器链的作用在音频混音中,效果器链是将多个效果器串联连接的一种方式。
通过在不同的音频信号通路上添加不同的效果器,我们可以对各个通路上的音频信号进行处理,以达到音频增强、音色塑造等效果。
效果器链的设计可以根据具体需求进行调整,以满足不同的混音要求。
二、常见效果器链的组成1. 压缩器压缩器是常见的效果器之一,它可以通过控制音频动态范围,使音频信号的幅度区间在一个合理的范围内,避免因音频过于尖锐或过于平淡而影响混音效果。
在效果器链中,压缩器通常被放置在前端,以控制音频信号的幅度。
2. 延迟器延迟器可以在音频信号中添加一定的延迟,使得混音效果更加立体感和宽广。
在效果器链中,延迟器通常被用于营造混响效果,将音频信号延迟一定时间后与原信号叠加。
3. 混响器混响器是一种常用的效果器,它可以模拟不同的空间环境,为音频信号添加合适的混响效果,使其具有更好的立体感与自然感。
在效果器链中,混响器通常作为一种后期处理效果器,用于为音频信号增添空间感。
4. 均衡器均衡器可以调节音频信号在不同频率上的能量分布,使得音频在混音过程中更加平衡。
在效果器链中,均衡器通常被用于调整不同频段的音色,使其更加出色。
5. 失真器失真器是一种特殊的效果器,它可以通过改变音频信号的波形,为音频信号增加一定的谐波成分,从而使其具有更加丰富的音色。
在效果器链中,失真器可以用于增强音频的音量和音质。
三、效果器链的设计原则在设计效果器链时,我们需要考虑以下几个原则:1. 顺序性原则效果器链中的各个效果器按照一定的顺序排列,通常从前到后依次为:压缩器、延迟器、混响器、均衡器、失真器等。
这样的排列顺序可以使得各个效果器的处理结果相互叠加,达到更好的音频混音效果。
混响效果器参数范文
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混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。
它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。
混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。
下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。
1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。
较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。
2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。
通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。
3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。
通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。
4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。
较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。
5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。
不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。
6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。
通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。
7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。
通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。
8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。
通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。
9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。
通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。
10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。
效果器的作用
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效果器的作用效果器(Effects Processor)是一种音频处理设备,主要用于改变音频信号的特性以达到特定的音效效果。
它是音乐制作和演出中非常重要的工具,被广泛应用于各种音乐风格和领域。
效果器可以通过控制音频信号的各个参数,如音量、音色、延时、混响、合唱等,来创造出不同的音效。
它可以让原始的音频信号更富有表现力和创意性,提供更多音乐创作的可能性。
首先,效果器可以改变音色。
比如,通过增强低频信号,可以使音乐更富有重低音的感觉,给人强烈的震撼;通过增加高频信号,可以使音乐更清晰明亮,让人感觉更为饱满。
此外,效果器还可进行失真和压缩处理,使音乐更有质感和品味。
其次,效果器可以增加音乐的空间感。
通过延时、混响等处理,可以让音乐在听觉上产生立体感,仿佛音乐环绕在自己周围,让人感受到更加宏大的场面。
这在录音室中特别有用,可以使乐曲更加逼真,让听众身临其境。
此外,效果器还可以实现合唱效果。
通过多次延时和混响处理,可以让一首声音单一的歌曲,听起来像是有多个声音同时唱出来,增强了音乐的层次感和活力。
效果器还可以用于实时演奏中。
在吉他演奏中,效果器可以实现各种各样的效果,比如失真、延时、合唱等,使吉他的声音更加丰富多样,同时还可以通过踏板控制器实现即兴的音色切换。
在电子音乐演奏中,效果器也被广泛应用,可以通过实时控制参数,实现各种独特的音乐效果。
除了以上几个常见的作用外,效果器还有很多其他的应用。
比如,通过自动化控制器,可以实现音乐的动态变化,让音乐更具表现力;通过滤波器,可以实现音频信号的频率筛选,调整声音的明暗度等。
总之,效果器在音乐制作和演出中扮演着非常重要的角色,它可以通过改变音频信号的各个参数,创造出各种各样的音效效果。
无论是改变音色、增加空间感、实现合唱效果还是进行实时演奏,效果器都能为音乐带来更多的创造性和表现力。
在音乐领域,效果器是一种非常实用而又不可或缺的工具。
[讲解]混响效果器参数
![[讲解]混响效果器参数](https://img.taocdn.com/s3/m/b705e33ab5daa58da0116c175f0e7cd18425186a.png)
混响效果器参数混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短, 因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。
(三)wet out也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小。
(四)高低频截止(low cut / high cut)这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的RVerb 。
!效果器调试技巧

!效果器调试技巧
调试效果器是确保音响系统的听觉效果的关键,通过对效果器的调整
使其能够最大限度地发挥出预期的效果。
本文介绍了效果器调试的基本技巧。
首先,是确定效果器的位置。
一般而言,效果器接在混音器之前或之后,取决于您想获得的声音效果。
在接在混音器之前的情况下,有更多的
定制余音的机会,这可以帮助您更加准确地定位声音。
接在混音器之后,
您将可以更多地发挥效果器的灵活性,获得一种更加清晰,洗净的声音。
然后,要使用合适的相位配置。
不同的相位配置可以产生不同的声音
效果,比如正相、反相等。
确定合适的相位配置可以使声音效果更加准确。
另外,要熟练运用滤波功能。
滤波功能可以帮助您更好地控制声音,
例如高通、低通等滤波器。
这些滤波器可以用来控制高频和低频的大小,
以及中频的发挥。
最后,要注意调节参数。
不同效果器具有不同的参数,使用不同的参
数可以调音不同的乐器。
比如调整延迟效果器的旋转、混响效果器的深度、延迟时间、泛音控制参数等。
各种效果器简介
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压缩(COMPRESSOR):制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。
Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。
另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。
压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。
压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。
压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节:1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。
设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。
2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。
3、延音(sustain):对信号进行延长。
4、ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。
限制(Limiter):原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。
Limiter(限幅器)具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。
也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。
噪音门(NOISE GATE):原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。
所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。
噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。
但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。
哇音(Wah-Wah):保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。
音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。
一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。
使用电子效果器混音的实战技巧

使用电子效果器混音的实战技巧1.理解不同的效果器类型:不同类型的效果器有不同的功能和声音处理效果。
比如,延迟效果器可以创造出反馈和回声效果,提供空间和深度;合唱效果器可以增加声音的艳丽和厚度,象压缩齿轮一样增加声音的音量;失真效果器可以增加音乐的温暖和吉他的破旧感。
了解这些效果器的特点和用法可以帮助你更好地选择并使用它们。
2.边混音边处理:混音时可以直接在效果器中进行声音处理。
例如,在声音源上直接添加斩波器效果器,可以创造出一些有趣的声音和音效。
在混音过程中,随时尝试各种效果器,看看他们如何改变声音,并根据需要进行调整。
3.注意信号链:信号链是指将不同的音频设备连接在一起以形成完整的音频路径。
在使用效果器时,正确的信号链是至关重要的。
一般来说,效果器的放置顺序应该是:动态处理器(如压缩器)→失真效果器→时空效果器(如延迟、混响)→均衡器。
这样的顺序可以保证信号处理的合理性。
4.使用干湿混合:干湿混合指的是将原始音频信号与效果器处理后的信号混合在一起。
通过调整干湿比例,可以控制效果器处理的强度。
在使用效果器时,尝试不同的干湿比例,找到合适的平衡点,以获得最佳的效果。
5.试试并排效果:并排效果是指将相同的效果器应用于不同频率范围的信号上。
这种做法可以增加图像和深度感,并使声音更加丰满。
尝试将一个延迟效果器应用于高音和另一个延迟效果器应用于低音,以创造出区别明显的效果。
6.调整效果器的参数:每个效果器都有一系列的参数可供调整,如深度、时间、速度等。
在混音过程中,随时调整这些参数以获得所需的声音效果。
例如,在延迟效果器中调整时间参数可以获得不同长度和速度的重复音效果。
7.使用自动化:自动化是将一系列参数设置,使其在特定的时间点或过程中自动改变的过程。
在混音过程中,使用自动化可以精细调整效果器的效果。
例如,可以在一些声音或乐句的关键时刻使用自动化来增加一个合唱效果器,以增加其力度和表现力。
8.A/B对比:在混音过程中,经常需要进行各种尝试和调整,为了确保能够得到最佳的效果,你可以使用A/B对比来比较不同的设置和效果。
Waves混音GregWellsVoiceCentric混响和加倍效果器
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Waves混音GregWellsVoiceCentric混响和加倍效果器
仅需简单调节,即可获得Greg Wells的标志性人声。
他曾为Adele、Katy Perry以及OneRepublic担任制作人、作曲家和混音师。
人声,常被称为最强大的乐器,而大部分的音乐风格皆以人声为主导。
制作人以及工程师们在录音室中花费了无数个日夜,力求让获得完美的人声自然地融入到混音之中。
想象一下,如果,你能够在短短几秒内就获得这种人声。
Greg Wells VoiceCentric是Greg Wells签名系列插件的第一款,由多次获得格莱美奖提名的制作人、作曲家、音乐人及混音师Greg Wells参与研发。
(他曾操刀Adele、Katy Perry、OneRepublic、Mika及Twenty One Pilots等著名音乐人的专辑制作,拥有超过8500万的歌曲销量)。
Greg Wells VoiceCentric的用户操作界面相当友好,里面包含了一个主控制旋钮以及三个附加控制器,用于调节Wells的定制款延时、加倍和混响效果器。
这款插件旨在为那些想要获得顶级人声混音的用户而设计,仅需轻拧旋钮即可获得Greg Wells的标志性音色,是不可多得的世界级人声处理方案。
特点:
与制作人、作曲家及混音师Greg Wells合作研发,他曾操刀Adele、Katy Perry、OneRepublic、Mika及Twenty One Pilots的
专辑制作
短短数秒即可获得顶级人声
包含Greg的个人定制延时、混响和加倍效果器。
混响效果器参数大全
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混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。
混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。
下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。
较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。
2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。
较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。
3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。
早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。
4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。
不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。
5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。
较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。
6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。
较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。
7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。
较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。
8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。
较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。
9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。
混响效果器参数
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混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,d ecay越长;反之越短空间越空旷,d ecay越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,d ecay越长;反之越短空间表面越光滑平整,de cay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7秒,维也纳音乐厅是 2.05秒。
(二)前反射的延迟时间(P redel ay)就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Pred elay越长;反之越短空间越宽广,P redel ay 越长;反之越短, 因此,大厅的P redel ay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以P redel ay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把 Pr edela y 设大一点。
(三)w et ou t也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:we t out与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,w et ou t 越小;反之越大空间内物体越多,we t out越小;反之越大墙壁越不光滑,wetout 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大。
【设置】混音1之效果器资料
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【关键字】设置新手混音之效果器篇缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解。
就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。
所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦!为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上,所接触到的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,变的更加清晰而又干净的声音,你想改变他------随之就产生了缩混。
混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别骂哦….@#¥%….】装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】哪四个?呵呵看下边咯工具1之均衡【EQ】为什么要用EQ就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧……混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。
你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。
EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。
EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!EQ我们简单的就说两大招:1:切2:扫切:【高切和低切】高切就是切掉高频低切就是切掉低频咯!【图中1,和10,就是低切和高切】扫:【指扫频】目的是为了找出提升或衰减的频段【如果你没有足够厉害听出那个频段有问题的话扫频是个不错的办法】----什么是扫频呀?也看图:5和 6 都是扫频随便你用那种,拉着5或6 左右来回的晃动,找出你认为不好或好听的声音,提升或衰减他们,得到你想要的效果。
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新手混音之效果器篇
缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解。
就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。
所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦!
为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上,所接触到的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,变的更加清晰而又干净的声音,你想改变他------随之就产生了缩混。
混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别骂哦….@#¥%….】
装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】
哪四个?呵呵看下边咯
工具1之均衡【EQ】
为什么要用EQ
就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧……
混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。
你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。
EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。
EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!
EQ我们简单的就说两大招:1:切2:扫
切:【高切和低切】高切就是切掉高频低切就是切掉低频咯!【图中1,和10,就是低切和高切】
扫:【指扫频】目的是为了找出提升或衰减的频段【如果你没有足够厉害听出那个频段有问题的话扫频是个不错的办法】----什么是扫频呀?也看图:5和 6 都是扫频随便你用那种,拉着5或6 左右来回的晃动,找出你认为不好或好听的声音,提升或衰减他们,得到你想要的效果。
接着我们来了解一下些频率范围的特性
40Hz以下叫超低频,这个频段一般来说没什么作用【除非你有特殊的要求,那就得另说】属于你切除的对像。
40 ------ 200Hz这是低频的重要范围,对一些低频乐器你就要注意这个区域了。
200------- 800Hz 这个范围提升多了容量浑浊,不清晰,乐器密集的地方也得小心,
800------- 5000Hz 这是我们大多数生活的频段,提升或衰减量都特敏感的
5000------ 8000Hz高频段提升这个频段增加一些临场感和透明度,
8000Hz以上超高频增加一些亮度和空气感和更高泛音的所在。
你要问我这都是些什么感觉,那我真的不好表达,你可以做一些练习对一轨道加上一个EQ 每个范围你都提升和衰减低切和高切,反复的听看看有些什么效果【你会明白是咋回事的】。
对提升和衰减一般带宽从窄慢慢放宽直到你想要的效果为止停。
看看是否是你想要的声音。
做EQ时我们都有两方面1:为自身单独的效果2 :为整首歌服务的效果、必要时都得舍其小家为大家。
工具2之压缩
为什么要用压缩效果器?假如你和你朋友在聊天,旁边突然放一下鞭炮,是不是吓一大跳、很难接受的,音乐也是一样你听歌都习惯相同音量的大小,要是突然这么【砰】一下你也会受不了的。
这就压缩的作用之一,压下大音量【控制峰值】
二是:突显细节不知道你注意一些动作电影里的一些声音没?就像他们挥拳时的声音,和环境放鞭炮的声音、你都能听的同样清楚,现实中你能听清楚吗?那是为什么呢?加了压缩效果器---答对了!
这就是压缩的作用之二【减小动态】。
压缩效果器其实是不断变化在工作着,当振幅小的时候,他会自动将音量提上去,而当振幅大时,他又会将音量降下来。
看看压缩的参数吧!
这些可能是你会用到的压缩效果器哦!【是不是有点像在打广告------只是推荐去用,没别的意思】
Threshold这个参数就相当是设置了一根线,超过了这根线就会按一定比例压下来【Ratio 这就是比例设置】、Threshold这个是根据什么来设置呢,你可以看一下你
要加压缩这轨的最大音量【红色框画的地方】根据他来设置这个
参数,只要是设置比最大音量值小就会压,设置成多少就看你自己想要的效果了。
MakeUp 整体音量的补偿,用了压缩效果器,音量会有减小,所以有时需要补偿一下音量,有的压缩效果器上面的是这个Gain【增益】
Attack叫起始时间,【设置里面的参数是几就是过几毫秒压缩器才开始压】,他可以保护音头不被压【例如鼓的打击感】,压缩器工作也得慢慢才开始的,这慢慢的过程就是你设置Attack这个值。
Release叫释放时间,【这个设置的时间就是压缩效果器起作用后的工作时间直到停止工作,接着又是后一次的压缩】
同样你也可以对一轨反复的练习。
改变不同的参数设置,听不出来就先设置大参数对比【如Attack一个是0.01和一个是50 对比一下有什么区别,别的参数先不变】,等你听能出其中的区别,你再慢慢变化成小的参数对比听。
以此类推!
工具3之混响
这些也可能是你会用到的混响。
为什么使用混响?:因为我们所在的真实世界中到处都存在混响,你一接触就是有混响的声音,自然你也会想到加混响来满足你的对做音色的要求,混响不仅使声音变大还会占很大的空间哦!有需要就加,别不管12345…..的每个都给加上。
混响的参数真多,我们就大致的了解下面几个吧!
Predelay 预延时【当一个声音产生之后,经过其他介质反射回来需要一段时间,这段在混响形成之前的时间叫做预延时。
可以根据自己的需要来设置,量越大混响声和干声就分的越开。
,
Decay :衰减时间【混响持续的时间长短】
Diffusion:混响密度值越大混响就越大反之就越小。
Reverb Type:混响种类的选择。
Room[Size] 房间大小设置。
Wet/dry 干声和混响声的比例。
Reverb 混响深度
Damp 阻尼【一般指被墙吸收的部分】
对于混响确实难弄明白,不做多的介绍,的确我也不是很了解,呵呵……别笑话哦!
大家可以使用Lexicon这套混响效果器
Lex Plate 【板式混响】
Lex Hall 【大厅混响】
Lex Concert Hall【音乐大厅混响】
Lex Room【房间混响】
Lex Vintage Plate 【老式板式混响】
这里边还可以选择混响的类型,绿色框画的就是选择区
如果不懂可以先不用管里面的参数怎么设置、可以直接调Mix【红色框画】的量大小来得到你想要的混响效果【呵呵…这样既简单又省事!】
混响就说到这了,看你自己想要什么感觉,慢慢去试吧!
工具4之延迟
延迟简单的说就是复制声音的一个这样的东西,你可以复制是一个,也可以是几个或多个,在缩混的歌曲中,要是乐器较多,编曲密集的地方,延迟就得少用,延迟也会占据很大的空间,下面看一看你可能会用到的延迟效果器
这两个是一样的,只不过一个延迟声多一点,一个延迟声少一点,随便你用那个都行,你想弄的复杂点就用多的那个。
看到绿色框画的是两个延迟声,前边的小按件就是开关,点亮就会起作用了,Gain是调节延迟声音的大小,Rotate 是调节延迟声的声相位置,后边的Delay是延迟时间的长短,可以跟据你自己的需要而调节,
上面用红色框画的是他们的对应图,中间那个大点代表的是干信号,旁边的两个点代表是延迟声。
蓝色框画的是歌曲的节拍跟随,设置BPM就可以和歌曲节拍同步了。
黄色框画的Feedback是反馈量【反馈就是把延迟后的信号再反回给输入端再度延迟,反馈回去的量,可以按自己的要求而设置多还是少。
黑色框画的是不同延迟方式的选择,可以选择时间,也可以选择拍数。
右边橙色框画的一个滤波器,这里可以调节频率,但所指是延迟的信号,并不影响干信号。
这一节就到这吧!文章不正确的地方,欢迎大家指正!
文:朱亚雄。