数字图形设计习题1
201303学期数字图形设计作业1

201303学期数字图形设计作业1单项选择题第1题下列关于B样条的叙述正确的是()A、B样条曲线不具有凸包性;B、给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成;C、B样条曲线通过每一个给定的型值点;D、二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
答案:D第2题在透视投影中,主灭点的最多个数是()A、1B、2C、3D、4答案:C第3题电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为()。
A、启动B、驱动C、刷新D、更新答案:C第4题阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的()。
A、电子B、物质C、光线D、图形答案:D第5题点是图形中不可再分的最小组成单位,它可以用平面直角坐标系中唯一的一对坐标值(X, Y)表示,也可以用一个()[X Y] 来表示。
A、点B、列表C、矩阵D、平面答案:C第6题如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[X Y Z H]表示时,则称为()坐标表示法。
A、二维B、三维D、偶次答案:C第7题下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为()A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置;B、几何变换后图形连线次序发生改变;C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体;D、几何变换使图形都产生了变形。
答案:C第8题下列叙述正确的是()A、点是最基本的图形;B、Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器;C、正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法;D、数值微分法不适合画圆弧。
答案:C第9题如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为()A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB答案:B第10题下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A、Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B、Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;D、Bezier曲线具有凸包性。
《Illustrator数字图形创意设计》理论题库

《Illustrator数字图形创意设计》理论题库一、填空题1.Illustrator最主要的功能是___________。
2.组成位图的基本元素是___________。
3.如果位图图像的分辨率比显示介质的分辨率___________,图像则会有锯齿状边缘,且会失真。
4.按键盘中的___________键可以显示/隐藏工具栏和面板。
5.Illustrator CS4提供了正常屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和__________3种屏幕显示模式。
6.把页面中绘制的图形切换到轮廓状态时,画面中只显示出对象的轮廓线,而不显示__________。
7.网格对于图像的放置和排版来说非常重要,网格的颜色和间距可在__________对话框中进行设置。
8.在任何工具状态下(文字工具除外),直接按住__________不放,就能快速切换到“抓手工具”状态。
9.当要还原标尺原点时,可__________标尺左上角的小方框。
10.Illustrator中的所有矢量图都是由__________构成。
11.路径可分为__________路径和封闭路径。
12.在拖拽鼠标绘制螺旋线的过程中按住键盘上的__________键可以改变螺旋线的旋转方向。
13.创建锚点时,如果按住鼠标左键拖拽,该锚点就会产生两个长度一样且呈180度的控制句柄,这种锚点被称为__________。
14.Illustrator提供了两种擦除路径工具,一个是__________工具,一个是“橡皮擦工具”。
15.当要选择多个图形对象时,可以在选中第一个图形后按__________键加选。
16.在旋转过程中,若按__________键,便可旋转并复制图形对象。
17.“再次变换”命令的快捷键是__________。
18.当画面中多个图形对象具有相同的或近似的属性时,使用__________单击其中任一对象,则其他具有共同属性的对象一同被选择。
19.在使用分布命令时,需要选择__________以上的图形。
《Illustrator数字图形创意设计》参考答案汇总

《Illustrator数字图形创意设计》参考答案一、填空题1.绘制矢量图形2.像素3.低4.TAB5.全屏模式6.颜色7.首选项8.空格键9.双击 10.路径11.开放 12.R 13.对称曲线锚点 14.路径橡皮擦 15.Shift 16.Alt 17.Ctrl+D 18.“魔棒工具” 19.三个或三个 20.旋转扭曲工具21.联集 22.轮廓化描边 23.色板 24.网格线 25.Ctrl键26.剪切蒙版 27.不透明蒙版 28.灰度 29.边缘 30.“画笔”面板31.“符号着色器工具” 32.混合模式 33.100% 34.基本单元图形 35.混合命令36.“锚点转换工具” 37.“链接” 38.路径文本 39.直排文字工具 40.串接41.溢流文本 42.“图表工具” 43.饼图 44.动作45.“编组选择工具”“直接选择工具”46.“外观” 47.栅格效果 48.72ppi 49.“栅格化” 50.三维立体51.“更多选项” 52.“旋转” 53.实时描摹 54.嵌入 55.“扩展”56.高 57.分色预览 58.Alt键 59.位图 60.V二、单项选择题1.C2.C3.B4.D5.D6.D7.D8.B9.A 10.B11.B 12.B 13.D 14.C 15.D16.A 17.A 18.C 19.C 20.C21.B 22.B 23.A 24.D 25.B26.A 27.C 28.A 29.D 30.D31.C 32.D 33.C 34.B 35.A36.A 37.B 38.D 39.C 40.C41.D 42.D 43.C 44.D 45.C46.A 47.C 48.B 49.A 50.C51.D 52.A 53.B 54.B 55.A56.C 57.C 58.A 59.B 60.B61.D 62.B 63.B 64.D 65.B66.D 67.A 68.B 69.B 70.B71.A 72.D 73.A 74.A 75.D76.B 77.C 78.A 79.A 80.A81.A 82.C 83.C 84.A 85.B86.C 87.C 88.C 89.C 90.D91.B 92.C 93.D 94.B三、判断题1.×2.√3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.× 10.√11.√ 12.√ 13.√ 14.× 15.√16.× 17.× 18.√ 19.√ 20.×21.√ 22.√ 23.√ 24.√ 25.×26.√ 27.√ 28.× 29.× 30.√31.√ 32.× 33.× 34.√ 35.√36.× 37.√ 38.√ 39.× 40.√41.√ 42.× 43.√ 44.× 45.√46.× 47.√ 48.√ 49.× 50.√51.√ 52.× 53.√ 54.√ 55.×56.√ 57.√ 58.× 59.× 60.√61.√。
一年级数学数字图形练习题

一年级数学数字图形练习题题目一:画图形1. 画出一个正方形。
2. 画出一个三角形。
3. 画出一个长方形。
4. 画出一个圆形。
解答:1. 正方形:- 首先准备一个直尺、一支铅笔和一张白纸。
- 使用直尺和铅笔,测量并标记出相等的四条线段。
- 连接这些标记点,形成一个四边相等、四个角都是直角的四边形,即正方形。
2. 三角形:- 准备一支铅笔和一张白纸。
- 在纸上先画一条直线段,表示三角形的一边。
- 在直线上选择一个点作为顶点,然后在其左侧或右侧选取一个点作为另一边的端点。
- 针对两边,使用直尺和铅笔连接另外两个端点。
3. 长方形:- 使用直尺、铅笔和纸。
- 画一条横直线段来表示长方形的一条边。
- 从这条直线上选择一个点作为起点,然后在其下方或上方选取一个点作为长边的端点。
- 使用直尺和铅笔连接两个端点,形成一个长方形。
4. 圆形:- 准备一支铅笔和一张白纸。
- 使用铅笔和直尺,画一条直线段,并在其中选择一个点作为圆心。
- 使用直尺,在圆心处相同距离上选择若干个点。
- 使用铅笔,连接圆心和这些点,形成一个圆。
题目二:形状配对将每个图形与与之对应的名称配对。
解答:1. 正方形:方块2. 三角形:三角3. 长方形:长块4. 圆形:圆块题目三:图形分类将以下图形根据形状分类。
解答:1. 正方形、长方形和三角形属于多边形。
2. 圆形是一个特殊的曲线图形。
题目四:计算图形的边数1. 正方形有几条边?2. 三角形有几条边?3. 长方形有几条边?4. 圆形有几条边?解答:1. 正方形有四条边。
2. 三角形有三条边。
3. 长方形有四条边。
4. 圆形没有边。
题目五:计算图形的角数1. 正方形有几个角?2. 三角形有几个角?3. 长方形有几个角?4. 圆形有几个角?解答:1. 正方形有四个角。
2. 三角形有三个角。
3. 长方形有四个角。
4. 圆形没有角。
题目六:图形名称1. 正方形的英文名称是什么?请写出它的拼写。
2. 三角形的英文名称是什么?请写出它的拼写。
数字图形创意设计试题

10数字媒体1-数字图形设计中段考一、单项选择题(每题3分,共24分)1、位图的最小单位是( B )A.1/2个像素B.1个像素C.1/4个像素D.1/8个像素2、双击“挑选”工具将会选择( A )A.绘图页内的所有对象B.当前图层中的所有对象C.文档中的所有对象D.绘图窗口内的所有对象3、手形工具的功能是( A )A.移动图形在文档中的位置B.移动窗口的位置C.平移页面在窗口中的显示区域D.改变显示区域的大小4、在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:( C )A.绘制时按S键B.绘制时按“MakeNodeaCusp”按键C.绘制时按C键D.改变显示区域的大小5、下面哪种文件的格式不能在CorelDraw12中使用:( D )A..cdr B..swf C..tif D..bmp6、CorelDraw填充属性包括有( C )种。
A.5种B.6种C.7种D.8种7、在菜单命令后跟着一个黑色的小三角符号,表示这个命令( B )A.有快捷键B.有级联菜单C.有帮助菜单D.处于被选中状态8、在合并对象的操作中,若原始对象有重叠部分,则重叠部分会( C )A.将被忽略B.合并为一个整体,看不出重叠效果C.重叠区会被清除,并自动创建剪贴孔效果D.重叠区将以相应颜色显示二、多项选择题(每题3分,共12分)1、下面哪一项是软件文本工具的类型:( C )A.单个文字B.导入的文本C.段落文本D.美术字2、只显示对象的轮廓线框的是( A )A.简单线框B.线框C.正常D.草稿3、下面属于编加菜单中的命令( A )A.再制B.插入页面C.插入条形码D.插入新对象4、删除页面辅助线的方法有(AC )A.双击辅助线,在辅助设置面板中选项删除命令B.在所要删除的辅助线上单击右键,选择删除命令C.左键选中所要删除的辅助线并按Del键D.右键选中所要删除的辅助线并按Del键三、上机操作题(64分)制作如“卡通图案.jpg”文件所示图形,并保存为“卡通图案.cdr”文件。
数字媒体专业《数字图形创意设计》作业

数字媒体专业《数字图形创意设计》作业1-4(附答案)第一次作业(第一二章)一、单选(共 9 小题,63 分)1.下列文件类型中,不属于点阵图格式的是( C )。
A .*. JpgB .*. bmpC .*. aiD .*. tif2.查看绘图时,显示全部对象的快捷键是( D )。
A .F2B .F9C .F3D .F43. 点阵图的分辩率常用单位为ppi,它是指每个( B )长度单位内所包含的像素数值。
A .毫米B .英寸C .厘米D .米4. 如果您打开的文件中正缺少某几种字体,CorelDRAW会( B )。
A .自动替换B .出现对话框让您选择C .空出字体D .临时替换5. 属性栏、泊坞窗、工具栏和工具箱在屏幕上可以随时打开、关闭、移动吗( A )。
A .可以B .不可以C .属性栏可以6. 以下关于页面背景说法正确的是( C )。
A .只能是位图B .只能是纯色C .可以嵌入文档D .不能被打印7. 将矢量图转换为位图后,其文件可能会( A )。
A .体积变大B .体积变小C .体积不变D .可以再原样转为矢量图8. 位图的最小单位是( C )。
A .1/2个像素B .1/4个像素C .1 个像素D .1/8个像素9. CorelDRAW可以生成的图像类型是( B )。
A .位图B .矢量图C .位图和矢量图D .栅格图二、多选. (共 1 小题,7 分)10. 根据计算机对图形的处理原理及应用的软件和使用的环境的不同,静态数字图形大致可以分为哪几类?( AC )。
A .矢量图B .灰度图像C .位图三、判断. (共 5 小题,30 分)11. 一张复杂的矢量图是由多个图元构成的,构成矢量图的图元数量越多,图形就越复杂,图形问件就越大。
()是( √ )否( )12. 在CorelDRAW12中,使用缩放工具缩放和平移对象时,对象自身的大小和位置也将发生相应改变.是( )否( √ )13. 在CorelDRAW12中,默认情况下,只有位于绘图页面中的对象才能够被打印输出。
201309学期数字图形设计作业1

201309学期数字图形设计作业1单项选择题第1题下列关于B样条的叙述正确的是()A、B样条曲线不具有凸包性;B、给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成;C、B样条曲线通过每一个给定的型值点;D、二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
答案:D第2题在空间直角坐标系中,任意一点可用一个()坐标的矩阵[X Y Z]表示。
A、二维B、三维C、平面D、球面答案:B第3题计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。
A、图像B、图形C、地理D、技术答案:B第4题计算机显示设备一般使用的颜色模型是()。
A、RGBB、HSVC、CMYKD、都不是答案:A第5题假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A、饱和度B、色阶C、分辨率D、亮度答案:C第6题在齐次坐标中,最后一维坐标H称为()因子。
A、比例B、旋转C、反射答案:A第7题所谓动画技术,就是把一系列具有微小差别的画面,连续地在屏幕上显示出来,由于视觉()现象,给人造成一个动态的感觉。
A、暂留B、动态C、静态D、间歇答案:A第8题对图像的灰度()、几何变换等操作属于图像变换。
A、调节B、利用C、检测D、降噪答案:A第9题在下列叙述语句中,正确的论述为()A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能;C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D、在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。
答案:D第10题一般正平行投影又分为()视图和轴测图。
A、轴测B、等侧C、透视D、三面答案:D第11题以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做()。
数码图形创意设计试题库

◆课后练习与实践
◇挑选几幅二维平面图形;
◇选择立体感较强的图像;
◇运用置换的方式进行练习
◆课后练习与实践
◇用photoshop作热抽象图形两幅。
◇用CoreIDRAW作冷抽象图形两幅。
◇要求运用各种矛盾冲突表现画面张力。
◆思考与练习
1、思考:数创意图形与商业活动的关系。
2、练习:运用数码创意图形设计一幅超现实主义风格的油画作品展海报。
◆思考与练习
1、思考:如何在广告中运用创意图形。
2、练习:在现实生活中,哪一幅创意图形广告给你最深刻的印象?请写一段文字加以表述。
◆练习
参观电脑市场,了解电脑散件,自拟一套5000元左右的电脑攒机方案。
图形代表数字的练习题

图形代表数字的练习题图形代表数字的练习题数字是我们生活中不可或缺的一部分,它们在我们的日常生活中扮演着重要的角色。
而图形则是一种直观的表达方式,能够帮助我们更好地理解和记忆数字。
在本文中,我将给大家介绍一些有趣的图形代表数字的练习题,帮助大家提升数字认知能力。
第一个练习题是关于数字0的图形代表。
请你想象一个圆圈,这个圆圈就代表数字0。
圆圈的形状象征着数字0的无限性和完整性。
当我们看到这个圆圈时,就能够迅速联想到数字0,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
接下来是关于数字1的图形代表。
请你想象一个直线,这个直线就代表数字1。
直线的形状简单明了,象征着数字1的单一性和直接性。
当我们看到这个直线时,就能够迅速联想到数字1,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
第三个练习题是关于数字2的图形代表。
请你想象一个倒置的S形,这个倒置的S形就代表数字2。
倒置的S形的形状独特,象征着数字2的曲线和变化。
当我们看到这个倒置的S形时,就能够迅速联想到数字2,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
接下来是关于数字3的图形代表。
请你想象一个横着的拐弯,这个横着的拐弯就代表数字3。
横着的拐弯的形状有点像一个大的弧线,象征着数字3的曲线和流动性。
当我们看到这个横着的拐弯时,就能够迅速联想到数字3,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
第五个练习题是关于数字4的图形代表。
请你想象一个正方形,这个正方形就代表数字4。
正方形的形状稳定而坚实,象征着数字4的稳定性和坚固性。
当我们看到这个正方形时,就能够迅速联想到数字4,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
最后一个练习题是关于数字5的图形代表。
请你想象一个弯曲的直线,这个弯曲的直线就代表数字5。
弯曲的直线的形状有点像一个倒置的L形,象征着数字5的曲线和变化。
当我们看到这个弯曲的直线时,就能够迅速联想到数字5,这样就能够更加轻松地记忆和辨认数字。
通过以上的练习题,我们可以看到图形代表数字的方法可以帮助我们更好地理解和记忆数字。
数字图形设计作业题与答案汇编

数字图形设计作业1单项选择题第1题在下列叙述语句中,正确的论述为()A、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能;C、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D、在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。
答案:D第2题电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为()。
A、启动B、驱动C、刷新D、更新答案:C第3题点是图形中不可再分的最小组成单位,它可以用平面直角坐标系中唯一的一对坐标值(X, Y)表示,也可以用一个()[X Y] 来表示。
A、点B、列表C、矩阵D、平面答案:C第4题分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为()。
A、512KBB、1MBC、2MBD、3MB答案:B第5题参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为()。
A、图形B、图元C、像素D、图像答案:A第6题能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机()学的研究对象。
A、图形B、语言C、技术D、地理答案:A第7题阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的()。
A、电子B、物质C、光线D、图形答案:D第8题数字图像处理主要是为了修改图形,改善图像(),或是从图像中提取有效信息。
A、数量B、质量C、大小D、亮度答案:B第9题下列设备中属于图形输出设备的是()。
A、鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B、LCD、LED、打印机、绘图仪C、LCD、打印机、扫描仪、绘图仪D、LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏答案:B第10题在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、()、图像、语音、音频、视频、动画等。
平面数字图像设计(1)

平面数字图像设计一、单选题1-5、DACDC 6-10、BADAA 11-15、BCCDD 16-20、DACCC二、多选题1-5、ACD BCD BCD ABD BD6-10、ABCD ABD ABCD AC AB11-15、BC ABCD ACD AD ABC三、填空题1、矩形选框,椭圆选框,单行选框;2、最底层;3、矢量,选区;4、点阵图,矢量图;5、画布大小;6、前景;7、图案;8、变化;9、3,4;10、选区。
四、简答题1、简述Photoshop CS2中“存储”与“存储为”命令的区别。
答:“存储”命令是将文件以原文件名进行保存,而“存储为”命令是将修改后的文件另起名称进行保存。
2、简述什么是分辨率?它的重要作用是什么?答:点阵图像是由构成图像的最小单位像素组成的,单位面积内图像所包含像素的数目就是分辨率,通常用“像素/英寸”和“像素/厘米”表示。
它的重要作用是决定图像输出之后的清晰度。
3、RGB颜色模式与CMYK颜色模式有什么区别?答:RGB颜色模式是一种光色适合于屏幕显示的色彩模式不适用于印刷表现,其颜色组成为R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色;而CMYK颜色模式是一种油墨性质的适用于印刷的颜色模式,其颜色组成为C代表青色、M代洋红色、Y代表黄色、K代表黑色。
4、简述Photoshop CS2中仿制图章工具的使用方法。
答:仿制图章工具的使用方法为:单击工具栏中的仿制图章工具按钮,按住键盘上的Alt键,将鼠标光标移动到打开图像中要复制的图案上单击鼠标(鼠标单击处的位置为复制图像的源位置),松开Alt键,然后将鼠标移动到需要复制图像的位置拖曳鼠标,即可将图像进行复制。
重新取样后,在图像中拖曳鼠标,将复制新的图像。
五、实践应用题1、给出如图1的一幅图片,要求使用Photoshop CS2制作出如图2的效果。
提示请写出简要步骤答:第一步,打开原图,使用套索工具选出人物轮廓,羽化;第二步,选择反选,敲delete键删除选区内容;第三步,使用“动作”中的“木质画框”,应用于图片。
东师15春《平面数字图像设计》在线作业1试卷

东师15春《平面数字图像设计》在线作业1一、单选题:1.Alpha通道最主要的用途是什么:(满分:3)A. 保存图象色彩信息B. 创建新通道C. 存储和建立选择范围D. 是为路径提供的通道2.Photoshop中利用仿制图章工具操作时,首先要按什么键进行取样:(满分:3)A. CtrB. AltC. ShiftD. Tab3.在按住alt键的同时,使用什么工具将路径选择后,拖拉该路径将会将该路径复制:(满分:3)A. 钢笔工具B. 自由钢笔工具C. 直接选择工具D. 移动工具4.移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按下列哪组功能键:(满分:3)A. 按住Alt键的同时按键盘上的箭头键B. 按住Tab键同时按键盘上的箭头键C. 按住Ctrl键同时按键盘上的箭头键D. 按住Shift键同时按键盘上的箭头键5.裁切工具可以将图像中( )裁切掉:(满分:3)A. 没被遮住的部份B. 被遮住的部份C. 被选中的部份D. 没被选中的部份6.CMYK模式的图象有多少个颜色通道:(满分:3)A. 1B. 2C. 3D. 47.在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的什么:(满分:3)A. 角度B. 形状C. 方向D. 象素8.Photoshop快速蒙版模式默认使用的红色上衬的透明度是:(满分:3)A. 20%B. 50%C. 70%D. 100%9.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:(满分:3)A. 节点B. 色彩空间C. 象素D. 路径10.Photoshop不能存储的文件类型是:(满分:3)A. PSDB. SWFC. JPGD. GIF二、多选题:1.在“新画笔”对话框中可以设定画笔的:(满分:3)A. 直径B. 硬度C. 颜色D. 间距2.下列关于“图像大小”对话框的描述正确的是:(满分:3)A. 当选择“约束比例”选项时,图像的高度和宽度被锁定,不能被修改B. 当选择“重定图像像素”选项,但不选择“约束比例”选项时,图像的宽度、高度和分辨率可以任意修改C. 在“图像大小”对话框中可修改图像的高度、宽度和分辨率D. “重定图像像素”选项后面的弹出项中有三种插值运算的方式可供选择,其中“两次立方”是最好的运算方式,但运算速度最慢3.下面对图层上的蒙板的描述哪些是正确的:(满分:3)A. 图层上的蒙板相当于一个8位灰阶的Alpha通道B. 当按住Alt键的同时单击图层调板中的蒙板,图像就会显示蒙板C. 在图层调板的某个图层中设定了蒙板后,会发现在通道调板中有一个临时的Alpha通道D. 在图层上建立蒙板只能是白色的4.路径是由什么组成的:(满分:3)A. 直线B. 曲线C. 锚点D. 像素5.下列选项中是图层样式菜单中正确的命令的有:(满分:3)A. 投影B. 修整C. 内发光D. 斜面和浮雕6.关于文字图层执行滤镜效果的操作,下列哪些描述是正确的?(满分:3)A. 首先选择“图层”→“栅格化”→“文字”命令,然后选择任何一个滤镜命令B. 直接选择一个滤镜命令,在弹出的栅格化提示框中单击“是”按钮C. 必须确认文字图层和其它图层没有链接,然后才可以选择滤镜命令D. 必须使得这些文字变成选择状态,然后选择一个滤镜命令7.Photoshop中下面对通道的描述哪些是正确的:(满分:3)A. 图像的通道数量是由图像的存储格式而决定的B. 图像的通道数量是由图像的色彩模式而决定的C. 同一图像的所有通道都有相同数目的像素点和分辨率D. 在图像中可增加无限多个Alpha通道8.下列关于矢量信息和像素信息的描述,哪个是正确的:(满分:3)A. Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据B. 矢量图和像素图之间可以任意转化C. 像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息D. 矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的9.文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑:(满分:3)A. 文字颜色B. 文字内容,如加字或减字C. 文字大小D. 将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的排列方式10.Photoshop中下面有关修复画笔工具的使用描述正确的是:(满分:3)A. 修复画笔工具可以修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然溶入原图象B. 在使用修复画笔工具的时候,要先按住Ctrl键来确定取样点C. 如果是在两个图像之间进行修复,那么要求两幅图像具有相同的色彩模式D. 在使用修复画笔工具的时候,可以改变画笔的大小三、判断题:1.在Photoshop中,一个图层可以同时设置两种效果。
《数字图形设计》题目与答案1

数字图形设计练习题1和答案单选题1. 假设RGB 光栅系统的设计采用8×10 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸100 个象素。
如果每个像素6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)( ) A. 150000B. 300000#600000C. 12000002. 由M个控制顶点Pi(i=1,…k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+13. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.A. 提高显示分辨率B. 图像分割C. 过取样(supersampling)D. 区域取样(areasampling)4. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9B. 12C. 16D. 205. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;6. 对于语句SETCRT(MODE,BCOL,FCOL),以下说法正确的是()A. 该语句用来设置屏幕为字符方式B. 参变量MODE用来表示字符的模式C. 参变量BCOL用来表示屏幕的底色D. 参变量FCOL用来表示字符的大小7. 以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )A. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;8. 反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是()A. 功能级反馈对应于功能设计B. 最低级的对应于联结设计C. 二级反馈对应于顺序设计D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈9. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是()A. 漫水法B. 扫描线种子填充算法C. 边界填充算法D. 无法判断10. 设备输出图形的最大区域是()A. 窗口区B. 视图区C. 屏幕域D. 用户域11. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
《数字图形》习题与答案

《数字图形》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释:1. 矢量图形:矢量图形是通过数学公式和算法描述的图像,其特点是无论放大多少倍都能保持清晰度,由点、线、面等基本元素构成,常见的矢量图形格式有SVG、EPS、AI等。
2. 位图(Bitmap):位图又称栅格图像,是由像素点阵组成,每个像素对应一个颜色值。
当位图被放大时,由于像素数量不变,会导致图像质量下降、出现锯齿。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 色彩模式:色彩模式是指在数字图形中表示颜色的方法,如RGB色彩模式、CMYK色彩模式、HSB色彩模式以及灰度模式等,不同色彩模式适用于不同的输出媒介和应用场景。
4. 图层:在数字图形编辑软件中,图层是一种非破坏性的编辑技术,可以将设计元素分层放置,每一层都可以独立编辑而不影响其他层,便于设计师对图像进行组织和修改。
5. 变形工具:变形工具是一种在数字图形处理软件中用于改变图形形状或位置的功能,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作,允许用户以非破坏性的方式自由调整图形的形态。
二、填空题:1. 数字图形中的______色模型是最常用的颜色显示模式,它基于红绿蓝三种基色混合产生各种颜色。
答案:RGB2. 在Adobe Photoshop中,可以通过______工具来创建并编辑路径,实现精确的矢量图形绘制。
答案:钢笔工具3. 位图图像的质量主要取决于其分辨率和______,分辨率越高,图像越清晰。
答案:每英寸像素数(DPI)4. 在矢量图形编辑软件Illustrator中,使用______功能可以将复杂的图形对象分解为可单独编辑的基本形状。
答案:路径展开/解组5. 对于需要印刷输出的设计作品,通常需要将色彩模式从RGB转换为______。
答案:CMYK三、单项选择题:1. 下列哪种文件格式属于矢量图形格式?A. JPEGB. PNGC. SVGD. BMP答案:C. SVG2. 当我们需要制作透明背景的图片时,以下哪种位图格式最合适?A. JPEGB. PNGC. GIFD. TIFF答案:B. PNG3. 哪种色彩模式适合于网页设计和屏幕显示?A. RGBB. CMYKC. HSBD. LAB答案:A. RGB4. 在Photoshop中,如果要移动选区内的图像内容而不会留下空白区域,应该使用什么工具?A. 移动工具B. 选框工具C. 魔术棒工具D. 套索工具答案:A. 移动工具5. 下列哪个选项不是矢量图形的优点?A. 放大不失真B. 文件大小相对较小C. 不利于细节描绘D. 方便进行大规模修改答案:C. 不利于细节描绘四、多项选择题:1. 下列哪些是数字图形处理软件常见的功能?A. 图层管理B. 色彩调整C. 矢量绘图D. 位图编辑E. 文字排版答案:ABCDE2. 关于色彩模式,以下描述正确的有:A. RGB色彩模式适用于电子屏幕显示B. CMYK色彩模式适用于印刷输出C. HSB色彩模式表示色相、饱和度和亮度D. Lab色彩模式是一种与设备无关的颜色模式E. 灰度模式只包含从黑到白的灰阶色调答案:ABCDE3. 在矢量图形编辑中,下列工具或操作可以用来创建和修改路径的是:A. 钢笔工具B. 自由钢笔工具C. 路径选择工具D. 转换锚点工具E. 橡皮擦工具答案:ABCD4. 对于位图图像的优化,以下哪些方法可以提高图像质量或减小文件大小?A. 调整分辨率以适应不同用途B. 使用有损压缩(如JPEG)降低文件大小C. 使用无损压缩(如PNG-8/24)保持图像质量D. 删除不必要的颜色信息,使用索引颜色模式E. 对图像进行裁剪并去除多余空白区域答案:ABCDE5. 在数字图形设计中,关于透明度和混合模式的应用,以下说法正确的有:A. 通过调整图层透明度可以使上下图层相互融合B. 不同的混合模式可以实现不同的叠加效果C. 混合模式可以在不影响原图层内容的情况下改变其与下层图像的交互方式D. 在矢量图形中也可以设置填充和描边的透明度E. 使用“正片叠底”混合模式可以模拟多重曝光的效果答案:ABCDE五、判断题:1. 矢量图形不能直接保存为JPG格式。
平面数字图像设计17春在线作业1满分答案

平面数字图像设计17春在线作业1试卷总分:100 得分:100一、单选题(共10道试题,共30分)abc1.若一幅图象在扫描时放反了方向,使图象头朝下了则应该:A.将扫描后图象在软件中垂直翻转一下B.将扫描后图象在软件中旋转180度C.重扫一遍D.以上都不对满分:3分正确答案:B2.下列关于矢量图形的说法不正确的是:A.矢量图形是指绘画程序中物体的定位,填充,形体构造等是以数学方式进行记录B.因为矢量图形的对象都是用数学公式表示的,所以所占据的磁盘空间很小C.矢量图形在正常缩放比显示时,画面比位图更加自然细腻D.矢量图形放大后不失真,甚至比原图更清晰满分:3 分正确答案:C3.像素的英文单词是:A.imageB.ppiC.colorD.pixel满分:3 分正确答案:D4. Photoshop中利用橡皮擦工具擦除背景层中的对象,被擦除区域填充什么颜色:A.黑色B.白色C.透明D. 背景色满分:3 分正确答案:D5.在网页上不能使用的图片格式为:A.JPGB.BMPC.PNGD.GIF满分:3分 正确答案:B6 .在PhotoshopCS2中,下列哪个命令可以对所选的所有图像进行相同的操作:A.批处理B.动作C.历史记录D.变换满分:3 分正确答案:A7 .对CMYK 颜色模式中字母代表的颜色正确的一项是A. C 代表品蓝,M 代表品红,B. C 代表黑色,M 代表品红,C. C 代表黑色,M 代表品蓝,D. C 代表品红,M 代表品蓝, 满分:3 分 正确答案:A8 . Photoshop 内定的历史记录是多少:A. 5B. 10C. 20D. 100满分:3 分正确答案:C9 .若要进入快速蒙板状态,应该怎么做:A.建立一个选区B.选择一个Alpha 通道C.单击工具箱中的快速蒙板图标D.在“编辑”菜单中“快速蒙板”满分:3 分正确答案:C10.在Photoshop 中渐变工具有几种渐变形式?A. 3种B. 4种Y 代表黄色,K 代表黑色Y 代表黄色,K 代表品蓝C.5种D.6种满分:3分正确答案:C二、多选题(共10道试题,共30分)1.下列选项中的()是Photoshop中放大镜工具要实现的正确操作。
大学数字图形界面艺术设计》试题

数字图形界面艺术设计》试题2018年4月高等教育自学考试《数字图形界面艺术设计》试题课程代码:11933一、单项选择题1.当使用者在使用你的产品时,随时让使用者知道产品现在所处的状态,这个原则是A.用户控制 B.回馈与沟通 C.容错性 D.一致性2.下列选项中不属于隐喻类型的是A.事物隐喻 B.事情隐喻 C.事能隐喻 D.事理隐喻。
3.“从一定的距离来看,有符号的交通牌比只有文字描述的交通标识牌更易识别”这运用的隐喻特性是A.易记忆 B.跨文化 C.占用更少的空间 D.易识别4.下列选项中不属于皮尔士对符号分类的是A.文字符号 B.图像符号 C.指索符号 D.象征符号5.在印刷领域中利用电脑技术减少图片层次指的是A.退底图式 B.化网图式 C.出血图式 D.方形图式6.下列选项中不属于基本图形的是A.三角形 B.矩形 C.方形 D.圆形7.人类获取信息的主要途径是A.听觉 B.味觉 C.视觉 D.触觉8.一般来说,一个标准的网页应不大于A.60K B.80K C.100K D.120K9.“内容提要和正文使用不同颜色的字体”运用了网页设计的A.简洁原则 B.对比原则 C.一致原则 D.不同原则10.GIF图像最多可包含的颜色种类是A.256 B.260 C.356 D.36011.网页中标准横幅广告尺寸是A.243~120px B.468~120px C.243~60px D.468~60px 12.包含音频视频信息的数字视频文件格式是A.MOV B.AVI C.RM D.ASF13.微软在MacOS的GUI基础上模仿了第一个版本的Windows是在A.2000年 B.1988年 C.1986年 D.1985年14.网页用户界面是信息呈现的一种重要方式,类似于A.移动设备用户界面 B.图形软件用户界面C.多媒体用户界面 D.手机用户界面15.主界面设计中为了达到一目了然的效果,各种主要功能图标的排列形式是A.十二宫格 B.九宫格 C.六宫格 D.十五宫格二、多项选择题16.通常人们把图形用户界面分为A.图形化软件用户界面 B.网页用户界面 C.移动设备用户界面 D.多媒体用户界面 E.手机用户界面17.图形软件用户界面有时被称为WIMP,它们具体是指A.导航 B.窗121 C.菜单D.图标 E.鼠标指针18.在网页中,经常要面对的视觉元素有A.文字 B.图形 C.图像D.视频 E.色彩19.WindowsXP用户常见的图标有4种尺寸,即A.64×64 B.48×48 C.32×32D.24×24 E.16×1620.网页中常用的图形格式包括A.jpg B.gif C. pngD·psd E.SWf三、填空题21.计算机屏幕显示界面通常又称为,是人与机器进行交互的操作方式。
小学五年级数学数字图形练习题

小学五年级数学数字图形练习题(正文开始)1. 圆和矩形面积比较小学五年级数学课程中,数字图形是一个重要的内容。
其中,圆和矩形是常见的数字图形。
在这个练习题中,我们将比较圆和矩形的面积。
问题一:请你计算一个直径为6厘米的圆的面积。
要求保留两位小数。
解答:圆的面积公式为:面积= π × 半径²。
由于直径等于半径的两倍,所以圆的半径为直径的一半,即6厘米 ÷ 2 = 3厘米。
代入面积公式计算得:面积≈ 3.14 × 3² ≈ 28.26平方厘米。
问题二:现在我们来计算一个长为8厘米、宽为5厘米的矩形的面积。
解答:矩形的面积公式为:面积 = 长 ×宽。
代入数值计算得:面积 = 8厘米 × 5厘米 = 40平方厘米。
结论:我们可以发现,圆的面积比矩形大,这是因为圆的形状更加圆润,没有尖角,所以相同面积的情况下,圆的占地面积更宽阔。
2. 长方体的体积计算在数学中,除了讨论图形的面积,我们还需要研究图形的体积。
下面,我们将以长方体为例来讨论体积的计算方法。
问题三:一个长方体的长、宽、高分别为6厘米、4厘米和3厘米,求其体积。
解答:长方体的体积公式为:体积 = 长 ×宽 ×高。
代入数值计算得:体积 = 6厘米 × 4厘米 × 3厘米 = 72立方厘米。
结论:通过本题可以看出,长方体的体积计算比较简单,只需要将三个边长相乘即可得到结果。
3. 图形的周长计算除了面积和体积,图形的周长也是数学中的一个重要概念。
下面,我们将以矩形和正方形为例来介绍周长的计算方法。
问题四:一个矩形的长为7厘米,宽为3厘米,求其周长。
解答:矩形的周长计算公式为:周长 = 2 × (长 + 宽)。
代入数值计算得:周长 = 2 × (7厘米 + 3厘米) = 20厘米。
问题五:一个正方形的边长为5厘米,求其周长。
解答:正方形的周长计算公式为:周长 = 4 ×边长。
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《数字图形设计》习题1
一、单选题
1、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动
画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。
A.图像
B.图形
C.地理
D.技术
2、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于()矢量,得到点的几何
变换。
A.几何
B.物理
C.点
D.线
3、灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容
量为()。
A.256KB
B.512KB
C.1MB
D.2MB
4、科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统
计数据有困难时可以实现用()表现抽象的数据。
A.技术
B.几何
C. 像素
D. 图形
5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为()。
A.几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置
B.几何变换后图形连线次序发生改变
C.一个正方体经几何变换后可能会变成长方体
D.几何变换使图形都产生了变形
6、二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有()、剪切和奇次坐标变
换。
A.奇次
B. 平移
C. 反射
D. 剪切
7、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走
向一致
D. Bezier曲线具有凸包性
8、下列关于计算机图形系统的说法中,正确的论述为()。
A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能
B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能
C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存
D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量
9、下列数字图形设计的说法中,正确的是()。
A.点是最基本的图形
B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器
C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法
D.数值微分法不适合画圆弧
10、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做
______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。
以上4处应依次填入()。
A.参数法、图形、点阵法、图像
B. 点阵法、图像、参数法、图形
C.
D. 点阵法、图形、参数法、图像
二、填空题
1、直线的属性包括线型、_____和颜色。
2、图形变换是指将图形的几何信息经过_____后产生新的图形。
3、区域填充有_____和扫描转换填充。
4、空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合
的_____。
5、图形软件的建立方法包括提供图形程序包、_____和采用专用高级语言。
6、平面图形在内存中有两种表示方法,即_____和矢量表示法。
三、判断题
1、光的三基色为红、绿、蓝。
()
2、齐次坐标可表示图形中无穷远点。
()
3、凡满足参数连续的曲线同时满足几何连续条件,反之则不成立。
()
4、点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;
位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
()
5、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
()
6、将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不
会改变点阵字符的显示效果。
()
7、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重
合。
()
8、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。
()
9、齐次坐标可表示图形中无穷远点。
()
10、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。
()
11、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。
()
12、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
()
四、简答题
1、名词解释:扫描转换。
2、计算机图形学中什么叫刷新?为什么要进行刷新?
3、为什么需要隐藏面消影法?
4、名词解释:曲线插值。
5、有效可见面的判定算法(或叫隐藏面消除算法)和判定技术有哪些?
五、计算题
1、写出二、三次均匀B样条曲线方程。
2如图所示,物体ABCDEFGH进行如下变换,写出其变换矩阵并求出复合变换后顶点的齐次坐标。
(1)平移使点C与点P(1,-1,0)重合;
(2)绕z轴旋转60°。
X
《数字图形设计》习题1答案
一、单选题
二、填空题
1、线宽
2、几何变换
3、种子填充
4、边界点
5、修改高级语言
6、栅格表示法
三、判断题
四、简答题
1、答:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。
这种转换称为扫描转换。
2、答:要保持屏幕上有稳定的图像就必须不断地发射电子束。
刷新一次指电子
束从上到下将荧光屏扫描一次。
CRT 内侧的荧光粉在接受电子束的轰击时,只能维持短暂的发光,根据人眼视觉暂留的特性,需要不断地进行刷新才能有稳定的视觉效果。
3、答:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。
4、答:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
5、答:技术:边界盒、后向面消除、投影规范化
算法:①区域细分算法(基于窗口和多边形的细分算法)②八叉树算法 ③Z 缓冲器算法和扫描线算法④深度排序算法⑥光线投射算法
五、计算题
1、解答:二次均匀B 样条曲线的方程是
221212
(1)(2)(1)()[](1)
222n
i i i i i i i i i i t t t t t t P t P P P i t i
+--=-+--=++?åp
三次均匀B 样条曲线的方程是
222
2132
3
223
111(1)(2)(1)(2)(1)()[66(1)(2)(3)](1)
66
n
i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i t t t t t t t t P t P P t t t t t t t t P P i t i
++--=++--+--+--=+-+-+-++?åp
2、解答:平移点C 与点P 重合的平移矩阵为
⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢
⎢⎢
⎢⎣⎡-=10
200100001000
11T
绕z 轴旋转60°矩阵为
⎥⎥⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡-=10
00100000022
12
323
21
T
所以,复合变换后的矩阵为T1*T2,有:
⎥
⎥⎥⎥
⎥
⎥⎥⎥⎥⎥⎦
⎤
⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡+--+-=⎥⎥
⎥⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥
⎥⎦⎤
⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=*⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡--+--+''''''''12121213
12131010101310132*1*1210
1211120112001010101110011000
2*121
23
2
1
3231211
32
1
323123
21
H G F E D C B A T T T T H G F E D C B A
其中A ’B ’C ’D ’E ’F ’G ’H ’为变换后对应的齐次坐标。