软件详细设计专题讲座
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软件设计概要讲义PPT(83张)

自顶向下,逐步细化 软件结构(搭出一个大框架) 程序结构 结构图 模块化(模块化思想,把软件分成多个模块) 抽象(通过抽象完成模块之间对外的一个黑盒装置) 信息屏蔽和局部化 模块独立
三、软件设计的概念和原理
自顶向下,逐步细化将软件的体系结构按自顶向下方式,对各个层次的过程细节和数据细节逐层细化,直到用程序设计语言的语句能够实现为止,从而最后确立整个的体系结构。 软件结构 ①软件结构包括两部分。程序的模块结构和数据的结构。 ②软件的体系结构通过一个划分过程来完成。该划分过程从需求分析确立的目标系统的模型出发,对整个问题进行分割,使其每个部分用一个或几个软件成份加以解决,整个问题就解决了。
项目经理
负责分配设计任务,追踪设计阶段进度,在项目组内协调设计过程中所需资源,参与设计文档的同行评审
系统分析员
完成相关的设计任务,编写设计文档,修改设计评审中发现的问题
项目组开发人员代表
参与设计文档的同行评审
其他项目经理
参与设计文档的同行评审
其他项目系统分析员
参与设计文档的同行评审
质量保证员
检查设计过程及设计阶段产生的文档,跟踪发现的问题的解决情况
一、软件设计的目标和任务
1、目标 系统结构设计定义软件系统各主要成份之间的关系。 过程设计。把结构成份转换成软件的过程性描述。
开发阶段的信息流
把需求翻译成文档
2、软件设计的任务 概要设计(系统设计),将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构。概要设计由技术总监,部门经理和项目经理来做的,有可能会加一两个核心程序员。
二维画图又分为以下CASE,案例,任务的集合
(2)数据抽象 在不同层次上描述数据对象的细节,定义与该数据对象相关的操作。 例如,在CAD软件中,定义一个叫做drawing绘图的数据对象。可将drawing规定为一个抽象数据类型,定义它的内部细节为:
三、软件设计的概念和原理
自顶向下,逐步细化将软件的体系结构按自顶向下方式,对各个层次的过程细节和数据细节逐层细化,直到用程序设计语言的语句能够实现为止,从而最后确立整个的体系结构。 软件结构 ①软件结构包括两部分。程序的模块结构和数据的结构。 ②软件的体系结构通过一个划分过程来完成。该划分过程从需求分析确立的目标系统的模型出发,对整个问题进行分割,使其每个部分用一个或几个软件成份加以解决,整个问题就解决了。
项目经理
负责分配设计任务,追踪设计阶段进度,在项目组内协调设计过程中所需资源,参与设计文档的同行评审
系统分析员
完成相关的设计任务,编写设计文档,修改设计评审中发现的问题
项目组开发人员代表
参与设计文档的同行评审
其他项目经理
参与设计文档的同行评审
其他项目系统分析员
参与设计文档的同行评审
质量保证员
检查设计过程及设计阶段产生的文档,跟踪发现的问题的解决情况
一、软件设计的目标和任务
1、目标 系统结构设计定义软件系统各主要成份之间的关系。 过程设计。把结构成份转换成软件的过程性描述。
开发阶段的信息流
把需求翻译成文档
2、软件设计的任务 概要设计(系统设计),将软件需求转化为数据结构和软件的系统结构。概要设计由技术总监,部门经理和项目经理来做的,有可能会加一两个核心程序员。
二维画图又分为以下CASE,案例,任务的集合
(2)数据抽象 在不同层次上描述数据对象的细节,定义与该数据对象相关的操作。 例如,在CAD软件中,定义一个叫做drawing绘图的数据对象。可将drawing规定为一个抽象数据类型,定义它的内部细节为:
第六讲-软件工程详细设计方法课件

二、详细设计的方法
n 采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 n 使用三种基本控制结构构造程序
(顺序、选择、重复) n 主程序员的组织形式
结构化程序设计技术是一种设计程序的技 术,它采用自顶向下逐步求精的设计方法 和单入口单出口的控制结构,并且只包含 顺序、选择和循环三种控制结构。
详细设计的方法
n 使用结构程序设计技术的好处: n 1)提高软件开发工程的成功率和生产率; n 2)系统有清晰的层次结构,容易阅读理解; n 3)单入口单出口的控制结构,容易诊断纠正; n 4)模块化可以使得软件可以重用;
PAD图的符号
PAD图的例子
PAD图
nPAD图的实例见p191页
n特点 : 结构清晰 , 支持结构化的程 计方法,有利于自动生成程序。
例子:
n 输入三个正整数作为边长,判断该三条边 构成的三角形是等边、等腰还是一般三角 形。请画出该程序的流程图、 N-S图、 PAD 图。
例子:
n
例子:
n
例子:
2. N-S图
nN-S图是由Nassi和Shneiderman提出 的一种符合结构化程序设计原则的图 形描述工具。也叫盒图。
N-S图
N-S图特点
(1)功能域(即某一个特定控制结构的作用域)有 明确的规定,并且可以很直观地从N-S图上看出 来; (2)它的控制转移不能任意规定,必须遵守结构化 程序设计的要求;
n
思考:
n 在数据A(1)~A(n)中求最大数和次大数.。
n 在数据A(1)~A(n)中求前m个最大的数。
4. 判定表
n当算法中包含多重条件选择时,用程 序流程图、 N-S图或PAD都不能清晰地 描述。用判定表确可以清晰表达复杂 条件与应做动作之间的关系。
第1讲软件课程设计概述PPT课件

1.课程设计的目的和意义 2.课程设计内容及要求 3.课程设计参考资料 4.考核方式及成绩评定 5.课程设计报告格式 6.软件设计项目介绍 7.注意事项
3 课程设计参考资料
➢ 《C语言贯通教程》,史斌星,清华大学出版社 ➢ 《C语言程序设计》谭浩强等编,清华大学出版社 ➢ 《C程序设计上机指导》谭浩强主编,清华大学出版
第二阶段
• 实时 • 多用户 • 数据库 • 软件产品
第三阶段
• 分布式系统 • 嵌入“智能” • 低成本硬件 • 消费者的影响
第四阶段
• 强大的桌面系统 • 面向对象技术 • 专家系统 • 人工神经网络 • 并行计算 • 网格计算机
1950 世纪
1960
课程设计的目的和意义 2.课程设计内容及要求 3.课程设计参考资料 4.考核方式及成绩评定 5.课程设计报告格式 6.软件设计项目介绍 7.注意事项
优:课程设计相关知识掌握牢固,考虑问题全面,深入 探讨所遇实践问题,方案设计正确,设计结果可靠, 报告书写认真,语言流畅,图表表达清晰、规范,具 有独立分析解决问题的能力和创新精神或对一方面有 深入探讨,学习态度认真。演示效果良好。
4 考核方式及成绩评定
评分标准 :
良:课程设计相关知识掌握良好,设计结果可行,报告 书写认真,图表表达清晰、规范,具有独立分析解决 问题的能力,学习态度认真。
2 课程设计内容及要求
• 课程设计内容
必选内容
题目1--- BMP图象分析与显示 题目2---基于OpenGL的3D旋转魔方实现 题目3--- 汉字点阵字库的建立与提取 题目4--- 学生成绩管理程序设计
• 课程设计内容
兴趣内容
题目5---大屏幕点阵LED显示 题目6---七段数码管的电子时钟的设计 题目7---万年历系统 题目8---计算器
《软件工程》教学CH3软件的系统设计详细设计PPT课件

详细设计的任务具体主要有如下五点。
(1) 确定每个模块的具体算法。
(2) 确定每个模块的内部数据结构及数据库的物理结构。
(3) 确定模块接口的具体细节。(即确定模块接口的详细 信息,包括模块之间的接口信息、模块与系统外部的接口信息 及用户界面等。)
(4) 为每个模块设计一组测试用例。
(5) 编写文档,参加复审。
由于N-S图中没有流程线,不可能随意转移控制,因而表 达出的程序结构必然符合结构化程序设计的思想,有利于培养 软件设计人员的良好设计风格。但当所描述的程序嵌套层次较 多时,不仅影响可读性而且不易修改。
IF条件
CASE条件
S1
T
F
值1 值2 … 值n
S2
S1
S2
CASE 1 CASE 2 部分 部分
这三种基本结构就可以实现任何单入口单出口的程序。但为了使用方便, 还允许有DO_UNTIL和DO_CASE两种控制结构。有时为了提前从循环 中跳出,还允许有BREAK结构。我们称只允许使用三种基本结构的为 经 典 的 结 构 化 程 序 设 计 ; 除 三 种 基 本 结 构 外 , 还 可 用 DO_UNTIL 和 DO_CASE的为扩展的结构程序设计;若再加上BREAK则称为修正的结
END FOR ② WHILE结构
WHILE 条件 循环体S
ENDWHILE
输入/输出语句 ① 输入语句:
GET(输入变量表) ② 输出语句:
PUT(输出变量表) 模块调用语句
CALL 模块名(参数)
5)判定表:当算法中包含多重嵌套的条件选择时使 用。表示复杂的条件组合与相应的动作适宜。
例3-1 行李问题。P55
(2) 程序流程图难以描述逐步求精的过程,容易导致程序员过早考 虑程序的控制流程,而忽略程序全局结构的设计。
(1) 确定每个模块的具体算法。
(2) 确定每个模块的内部数据结构及数据库的物理结构。
(3) 确定模块接口的具体细节。(即确定模块接口的详细 信息,包括模块之间的接口信息、模块与系统外部的接口信息 及用户界面等。)
(4) 为每个模块设计一组测试用例。
(5) 编写文档,参加复审。
由于N-S图中没有流程线,不可能随意转移控制,因而表 达出的程序结构必然符合结构化程序设计的思想,有利于培养 软件设计人员的良好设计风格。但当所描述的程序嵌套层次较 多时,不仅影响可读性而且不易修改。
IF条件
CASE条件
S1
T
F
值1 值2 … 值n
S2
S1
S2
CASE 1 CASE 2 部分 部分
这三种基本结构就可以实现任何单入口单出口的程序。但为了使用方便, 还允许有DO_UNTIL和DO_CASE两种控制结构。有时为了提前从循环 中跳出,还允许有BREAK结构。我们称只允许使用三种基本结构的为 经 典 的 结 构 化 程 序 设 计 ; 除 三 种 基 本 结 构 外 , 还 可 用 DO_UNTIL 和 DO_CASE的为扩展的结构程序设计;若再加上BREAK则称为修正的结
END FOR ② WHILE结构
WHILE 条件 循环体S
ENDWHILE
输入/输出语句 ① 输入语句:
GET(输入变量表) ② 输出语句:
PUT(输出变量表) 模块调用语句
CALL 模块名(参数)
5)判定表:当算法中包含多重嵌套的条件选择时使 用。表示复杂的条件组合与相应的动作适宜。
例3-1 行李问题。P55
(2) 程序流程图难以描述逐步求精的过程,容易导致程序员过早考 虑程序的控制流程,而忽略程序全局结构的设计。
软件工程导论课件之第6章-详细设计(第六版)(张海潘编著)详述

(7)允许犯错误。系统应该能保护自己不受严重错误的 破坏。
(8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。下拉菜单 的一个主要优点就是能按动作类型组织命令。实际上, 设计者应该尽力提高命令和动作组织的“内聚性”。
(9)提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10)用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名
(1)只显示与当前工作内容有关的信息。 (2)不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息
的方式来表示数据。
(3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示 的含义应该非常明确,用户无须参照其他信息源就能 理解。
(4)允许用户保持可视化的语境。如果对显示的图形进行 缩放,原始的图像应该一直显示着。
(3) 设计模型中包含的动作、命令和系统状态的数量, 预示了用户学习使用该系统时需要记忆的内容的多少。
(4) 界面风格、帮助设施和出错处理协议,预示了界 面的复杂程度及用户接受该界面的程度。
6.2.3 人机界面设计指南
一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南
1.一般交互指南
一般交互指南涉及信息显示、数据输入和系统整体 控制
有3种选择:
在独立的窗口中;
指出参考某个文档(不理想);
在屏幕固定位置显示简短提示。
(4)用户怎样返回到正常的交互方式中?
有两种选择:
屏幕上的返回按钮;
功能键。
(5)怎样组织帮助信息? 有3种选择:
平面结构(所有信息都通过关键字访问); 信息的层次结构(在该结构中查到更详细的信息) 超文本结构。
三条“黄金规则”:
置用户于控制之下
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定 义交互方式;允许用户交互可以被中断和撤消;设计应允许 用户和出现在屏幕上的对象直接交互。
(8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。下拉菜单 的一个主要优点就是能按动作类型组织命令。实际上, 设计者应该尽力提高命令和动作组织的“内聚性”。
(9)提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10)用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名
(1)只显示与当前工作内容有关的信息。 (2)不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息
的方式来表示数据。
(3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示 的含义应该非常明确,用户无须参照其他信息源就能 理解。
(4)允许用户保持可视化的语境。如果对显示的图形进行 缩放,原始的图像应该一直显示着。
(3) 设计模型中包含的动作、命令和系统状态的数量, 预示了用户学习使用该系统时需要记忆的内容的多少。
(4) 界面风格、帮助设施和出错处理协议,预示了界 面的复杂程度及用户接受该界面的程度。
6.2.3 人机界面设计指南
一般交互指南 信息显示指南 数据输入指南
1.一般交互指南
一般交互指南涉及信息显示、数据输入和系统整体 控制
有3种选择:
在独立的窗口中;
指出参考某个文档(不理想);
在屏幕固定位置显示简短提示。
(4)用户怎样返回到正常的交互方式中?
有两种选择:
屏幕上的返回按钮;
功能键。
(5)怎样组织帮助信息? 有3种选择:
平面结构(所有信息都通过关键字访问); 信息的层次结构(在该结构中查到更详细的信息) 超文本结构。
三条“黄金规则”:
置用户于控制之下
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定 义交互方式;允许用户交互可以被中断和撤消;设计应允许 用户和出现在屏幕上的对象直接交互。
软件工程 软件项目的详细设计PPT课件

•
处理S1
•
处理S2
•
……
•
处理Sn
第29页/共45页
四、详细设计的工具
• 2)选择结构
• ① IF—ElSE结构
• IF 条件
IF 条件
• 处理S1
或
处理S
• ELSE
ENDIF
• 处理S2
• ENDIF
第30页/共45页
四、详细设计的工具
• ② IF—ORIF—ElSE结构
• IF 条件1
• 处理 S1
第15页/共45页
第16页/共45页
第17页/共45页
第18页/共45页
四、详细设计的工具
• (2)每一个N-S图开始于一个大的矩形,表示它所描述的模块。该矩形 的内部被分成不同的部分,分别表示不同的子处理过程,这些子处理过程 又可以进一步分解成更小的部分。
第19页/共45页
四、详细设计的工具
清屏;
•
显示××系统用户界面;•PUT(“输入用户口令:”);•
GET(password);
•
IF password <> 系统口令
•
提示警告信息;
•
退出运行
•
ENDIF
第39页/共45页
四、详细设计的工具
• • • • • • • • • • • END
显示本系统主菜单; WHILE(true)
• ORIF 条件2
• 处理 S2
•
……
• ELSE 处理Sn
• ENDIF
第31页/共45页
四、详细设计的工具
• ③ CASE结构 • CASE OF • CASE(1) 处理S1 • CASE(2) 处理S2 • …… • ELSE 处理Sn • ENDCASE
软件工程第六章软件详细设计PPT课件

一种类自然语言。结构化语言语法结构包括内外两层。 内部语法则比较灵活,可以使用数据字典中定义过的 词汇、易于理解的一些名词、运算符和关系符;外层 语法具有较固定的格式,设定一组符号如IF、THEN、 ELSE、DO WHILE…ENDWHILE、DO CASE…ENDCASE等,用于描述顺序、选择和重复 的控制结构。
3
6.1详细设计任务
6.1.1 详细设计的基本任务 1.数据结构设计 前面的需求分析、总体设计阶段,确定的 概念性的数据类型,要进行确切的定义。这一 部分的设计内容一般比较多,所以大多数采用 小型数据库辅助的方法。
4
2.物理设计 对数据库进行物理设计,即确定数据库的
物理结构。物理结构主要指数据库的存储记录 格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖 于具体所使用的数据库系统。
要评审。
10
6.1.2 详细设计方法
1.采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 在详细设计中,虽然处于“具体”设计阶段,但
在设计某个复杂的模块内部处理过程时,仍可以采用 逐步求精的方法。可以将其分解为若干个模块来实现, 降低处理细节的复杂度。
11
2.使用三种基本控制结构构造程序 设计时,如果对一个模块处理过程细化中,开始是模 糊的,可以用下面三种方式以模糊过程进行分解:
5
3.算法设计 在总体设计的结构完成后,结构各个环节
的实现是多解的。着就需要用系统设计与分析 的技术来描述。可以用某种图形、表格、语言 等工具将每个模块处理过程的详细算法描述出 来。
6
4.界面设计 用户界面的设计现在显得比较重要,可以
采用字符用户界面设计,图形用户界面和多媒 体人机界面设计。这就要结合具体的系统来处 理。
以上三种逻辑表达工具各有所长和不足,归纳 起来可以得出下列结论:
3
6.1详细设计任务
6.1.1 详细设计的基本任务 1.数据结构设计 前面的需求分析、总体设计阶段,确定的 概念性的数据类型,要进行确切的定义。这一 部分的设计内容一般比较多,所以大多数采用 小型数据库辅助的方法。
4
2.物理设计 对数据库进行物理设计,即确定数据库的
物理结构。物理结构主要指数据库的存储记录 格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖 于具体所使用的数据库系统。
要评审。
10
6.1.2 详细设计方法
1.采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 在详细设计中,虽然处于“具体”设计阶段,但
在设计某个复杂的模块内部处理过程时,仍可以采用 逐步求精的方法。可以将其分解为若干个模块来实现, 降低处理细节的复杂度。
11
2.使用三种基本控制结构构造程序 设计时,如果对一个模块处理过程细化中,开始是模 糊的,可以用下面三种方式以模糊过程进行分解:
5
3.算法设计 在总体设计的结构完成后,结构各个环节
的实现是多解的。着就需要用系统设计与分析 的技术来描述。可以用某种图形、表格、语言 等工具将每个模块处理过程的详细算法描述出 来。
6
4.界面设计 用户界面的设计现在显得比较重要,可以
采用字符用户界面设计,图形用户界面和多媒 体人机界面设计。这就要结合具体的系统来处 理。
以上三种逻辑表达工具各有所长和不足,归纳 起来可以得出下列结论:
软件设计专题知识讲座

第 3 章 软件设计
/
内容简介
概要设计 详细设计 顾客界面设计
/
一 软件设计概述
软件设计概念与主要性 软件设计旳任务与策略 软件设计基本原则
/
软件设计概念与主要性
软件设计就是根据软件需求分析阶段产生旳数据和功能需求 ,采用某种设计措施进行概要设计(体系构造设计、数据设 计/数据库设计)、详细设计(模块设计、过程设计、顾客 界面设计),生成所要构造旳实体过程,是软件工程旳技术 关键。
心时(称为事务型数据流图,形状呈辐射状),对该数据流图 或者图中旳一部分应该采用事务分析旳措施进行软件构造设计 ,从而将代表事务处理特征旳数据流图映射成合适旳模块化层 次构造。
/
事务分析
事务T1
确定 事务 类型
事务T2 ...
事务Tn
编辑 事务T1
编辑好的 事务T1
更新 文件F1
审计信息1
编辑 事务T2
/
二 概要设计
概要设计旳任务和环节 面对数据流图旳设计措施 面对对象旳设计措施
/
概要设计旳任务和环节
1.拟定设计方案
① 设计供选择旳方案 ② 推荐最佳实现方案
2.软件构造设计
① 功能分解 ② 设计软件构造
3.数据文件设计 4.制定测试计划 5.书写概要设计文档
/
面对数据流图旳设计措施
面对数据流图旳设计措施是基于抽象和功能分解进行软件构 造设计旳一种构造化设计措施。
2.模块分割措施:在模块分割时,一种模块可分为7个左右旳 子模块,不要超出9个子模块。
横向分割
– 根据输入输出等功能旳不同来分割模块。
纵向分割
– 根据系统对信息进行处理过程中不同旳阶段来分割。
模块分割顺序
/
内容简介
概要设计 详细设计 顾客界面设计
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一 软件设计概述
软件设计概念与主要性 软件设计旳任务与策略 软件设计基本原则
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软件设计概念与主要性
软件设计就是根据软件需求分析阶段产生旳数据和功能需求 ,采用某种设计措施进行概要设计(体系构造设计、数据设 计/数据库设计)、详细设计(模块设计、过程设计、顾客 界面设计),生成所要构造旳实体过程,是软件工程旳技术 关键。
心时(称为事务型数据流图,形状呈辐射状),对该数据流图 或者图中旳一部分应该采用事务分析旳措施进行软件构造设计 ,从而将代表事务处理特征旳数据流图映射成合适旳模块化层 次构造。
/
事务分析
事务T1
确定 事务 类型
事务T2 ...
事务Tn
编辑 事务T1
编辑好的 事务T1
更新 文件F1
审计信息1
编辑 事务T2
/
二 概要设计
概要设计旳任务和环节 面对数据流图旳设计措施 面对对象旳设计措施
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概要设计旳任务和环节
1.拟定设计方案
① 设计供选择旳方案 ② 推荐最佳实现方案
2.软件构造设计
① 功能分解 ② 设计软件构造
3.数据文件设计 4.制定测试计划 5.书写概要设计文档
/
面对数据流图旳设计措施
面对数据流图旳设计措施是基于抽象和功能分解进行软件构 造设计旳一种构造化设计措施。
2.模块分割措施:在模块分割时,一种模块可分为7个左右旳 子模块,不要超出9个子模块。
横向分割
– 根据输入输出等功能旳不同来分割模块。
纵向分割
– 根据系统对信息进行处理过程中不同旳阶段来分割。
模块分割顺序
软件工程--软件详细设计 ppt课件

3
PPT课件
2.物理设计 对数据库进行物理设计,即确定数据库的 物理结构。物理结构主要指数据库的存储记录 格式、存储记录安排和存储方法,这些都依赖 于具体所使用的数据库系统。
4
PPT课件
3.算法设计 在总体设计的结构完成后,结构各个环节 的实现是多解的。着就需要用系统设计与分析 的技术来描述。可以用某种图形、表格、语言 等工具将每个模块处理过程的详细算法描述出 来。
24
PPT课件
3、汇点 如果一个结点有两个和一个出口线,而且它不执 行任何运算,那么称为汇点, 图6--5( a)所示。由多 个入口线汇集到一点的情形可以用多个汇点的联结表 示。
25
图6--5 流程图中汇点表示
PPT课件
6.3.2三种基本控制结构 流程图在描述程序控制结构时的优点是直 观清晰、易于使用。 图6--6为流程图的三种基本控制结构。
20
PPT课件
上述三种描述加工逻辑的工具各有优缺点,对 于顺序执行和循环执行的动作,用结构化语言 描述;对于存在多个条件复杂组合的判断问题, 用判定表和判定树。
21
PPT课件
6.3结构化程序设计
6.3.1 结点
–
在软件工程中,用流程图程序描述客观存在的事物 特性。体现为描述程序控制结构和和指令执行情况, 这种对程序结构的控制的流程图程序是一个有向图。 图的基本元素是函数结点、谓词结点和汇点三种结 点。
[定理4] :若允许增加辅助变量、或增加额外计算、 或改变程序的执行顺序,问题解的任何算法都可以 表示为结构化构造。 图6—14(a)所示的结构化流程图中有10个元 素。是一个非结构化流程图程序。因为,它的两个 选择结构出现重合,造成了程序段D有两个入口, 一个出口,破坏了单入口单出口这项结构化原则。
软件工程详细设计PPT课件

(8) totalsum=totalsum+sum; (9) 读入字符串 (10) sum:=0; (11) totalsum=0;(12) pointer=1;
(13) pointer=pointer+1。 条件:I(1) 文件结束;I(2) 字符串结束;
S(3) 字符是空格。
41
图5.11 把操作和条件分配 a
i=0
N
i<9
Y
j=i+1
N
j < 10
Y
N
a[i] > a[j]
Y
a[i] a[j]
j ++
i ++
输出:a 结束
4
Y
b = b -a
开始
输入m,n a=m;b=n
a<>b?
Y
a<b?
N N
a=a-b
输出:a
结束
5
“辗转相截(减)法” 原理:
GCD( X , Y ) =
25
5.4.1 Jackson图
(1) 顺序结构 顺序结构的数据由一个或多个数据元素组成,每个元素按确定次序出现一次。
图5.5是表示顺序结构的Jackson图的一个例子。
26
图5.5 A由B、C、D 3个元素顺序组成
27
(2) 选择结构 选择结构的数据包含两个或多个数据元素,每次使用这个数据时按一定条件
42
统计空格seq 打开文件 读入字符串
totalsum∶=0 程序体iter until文件结束
处理字符串seq 印字符串seq 印出字符串 印字符串end sum∶=0 pointer∶=1
分析字符串iter until字符串结束 分析字符select字符是空格
(13) pointer=pointer+1。 条件:I(1) 文件结束;I(2) 字符串结束;
S(3) 字符是空格。
41
图5.11 把操作和条件分配 a
i=0
N
i<9
Y
j=i+1
N
j < 10
Y
N
a[i] > a[j]
Y
a[i] a[j]
j ++
i ++
输出:a 结束
4
Y
b = b -a
开始
输入m,n a=m;b=n
a<>b?
Y
a<b?
N N
a=a-b
输出:a
结束
5
“辗转相截(减)法” 原理:
GCD( X , Y ) =
25
5.4.1 Jackson图
(1) 顺序结构 顺序结构的数据由一个或多个数据元素组成,每个元素按确定次序出现一次。
图5.5是表示顺序结构的Jackson图的一个例子。
26
图5.5 A由B、C、D 3个元素顺序组成
27
(2) 选择结构 选择结构的数据包含两个或多个数据元素,每次使用这个数据时按一定条件
42
统计空格seq 打开文件 读入字符串
totalsum∶=0 程序体iter until文件结束
处理字符串seq 印字符串seq 印出字符串 印字符串end sum∶=0 pointer∶=1
分析字符串iter until字符串结束 分析字符select字符是空格
软件设计(详细设计)PPT课件

Case条件
Case1 Case2 … Casen
AB
N
c.多分支结构
循环条件 Do-While
部分
d.当型循环结构
Do-Until 部分
循环条件
e.直到型循环结构
A f.调用子程序A
图3.4 盒图的基本符号
F A
盒图例子
T B C D
A:
Case 1234 E FGH
(3) PAD图
PAD(Problem Analysis Diagram)是问题分析图。 日立公司发明和推广(1973)。
实用软件工程
第三章 软件设计 (详细设计)
第3章 软 件 设 计 软件设计通常分为两个阶段:总体设计阶段和详
细设计阶段。 总体设计
详细设计
详细3设.1计软的件基设本计任的务基本任务
详细设计是总体设计的进一步的具体化,主 要确定每个模块的具体执行过程,故也称为过程 设计。其基本任务有: (1).为每个模块进行详细的算法设计。 (2).为模块内的数据结构进行设计。 (3).对数据库进行物理设计 。 (4).界面设计。 (5).编写文档 (6).评审
打开数据库 SQL查询语句赋值 通过记录集对象打开SQL语句设定的记录
Y 记录集末端?
N 记数变量加1,输出记录字段值及图像
转跳下一记录 关闭数据库链接对象、记录集对象,并释放资源
输出记录数和提示 结束
程序流程图的缺点: 1)程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱
使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考 虑程序的全局结构。
5)可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构; 6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精的方法。
2)程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不 受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神, 随பைடு நூலகம்转移控制。
Revit结构BIM正向设计专题讲座PPT

Revit 结构BIM正向设计专题讲座
吴文勇 焦柯
广东省建筑设计研究院 深圳市广厦科技有限公司
结构BIM技术本质上是三维技术,我们 结构本身就是三维的结构,以二维为主要 手段的设计发展到以三维技术为主要手段 的设计是历史的必然。但是路在何方?今 天就与大家走走这条路。
结构BIM技术大规模应用必须达到如下 3个目的:
1、提高设计速度 2、提高设计质量 3、提供新的服务
基于BIM的设计已经发展了很多年,建筑和机电设 计方面应用成效较显著,结构设计方面由于设计过程 中模型较多(会出现4个模型:方案模型、计算模型、 施工图模型和碰撞模型)和结构BIM技术发展慢的原因, 大大落后于整个BIM应用的发展,拖了整个行业技术发 展后腿。
Revit正向设计的流程图
在Revit上, 演示如下一个2层结构:直接建模、 计算和施工图绘制,自动生成如下4类施工图。
2层三维模型
墙柱梁板模板图
墙柱钢筋图:
板钢筋图:如下地上30层, 地下室3层结构,直接建模、计算和自动生成结构施工 图。
自动生成的墙柱钢筋平面图和暗柱表。
结构设计人员初步设计时绘制一遍模板图,计算时
又输入一遍模型,最后施工图重新绘制一遍,碰撞时
又要精确建立模型。整个结构设计过程重复建了4次模,
模型重用虽然也做了些工作,效率比较低。
还要重新输入一遍
逆向设计的流程图
正向设计:一模7用。 只建立1次模型,结构设计人员初步设计时建立三 维模型,平面剖切形成模板图用于初步设计,添加荷 载即可用于结构计算,再添加钢筋信息绘制施工图, 三维模型直接用于碰撞检查,最后把模型给算量、施 工和运营维护。
目前,结构BIM应用有如下2种发展模式:
1)BIM1.0版(后BIM模式):结构设计完,形成BIM模型,用于碰撞 检查和管线综合设计。
吴文勇 焦柯
广东省建筑设计研究院 深圳市广厦科技有限公司
结构BIM技术本质上是三维技术,我们 结构本身就是三维的结构,以二维为主要 手段的设计发展到以三维技术为主要手段 的设计是历史的必然。但是路在何方?今 天就与大家走走这条路。
结构BIM技术大规模应用必须达到如下 3个目的:
1、提高设计速度 2、提高设计质量 3、提供新的服务
基于BIM的设计已经发展了很多年,建筑和机电设 计方面应用成效较显著,结构设计方面由于设计过程 中模型较多(会出现4个模型:方案模型、计算模型、 施工图模型和碰撞模型)和结构BIM技术发展慢的原因, 大大落后于整个BIM应用的发展,拖了整个行业技术发 展后腿。
Revit正向设计的流程图
在Revit上, 演示如下一个2层结构:直接建模、 计算和施工图绘制,自动生成如下4类施工图。
2层三维模型
墙柱梁板模板图
墙柱钢筋图:
板钢筋图:如下地上30层, 地下室3层结构,直接建模、计算和自动生成结构施工 图。
自动生成的墙柱钢筋平面图和暗柱表。
结构设计人员初步设计时绘制一遍模板图,计算时
又输入一遍模型,最后施工图重新绘制一遍,碰撞时
又要精确建立模型。整个结构设计过程重复建了4次模,
模型重用虽然也做了些工作,效率比较低。
还要重新输入一遍
逆向设计的流程图
正向设计:一模7用。 只建立1次模型,结构设计人员初步设计时建立三 维模型,平面剖切形成模板图用于初步设计,添加荷 载即可用于结构计算,再添加钢筋信息绘制施工图, 三维模型直接用于碰撞检查,最后把模型给算量、施 工和运营维护。
目前,结构BIM应用有如下2种发展模式:
1)BIM1.0版(后BIM模式):结构设计完,形成BIM模型,用于碰撞 检查和管线综合设计。
《软件详细设计教程》课件第1章

第1章 软件工程概述
(3) 第三阶段:20世纪80年代。微处理器的出现与应用 使计算机真正成为大众化的东西,而软件系统的规模、复杂 性以及在关键领域的广泛应用,促进了软件开发过程的管理 及工程化开发。在这一时期,软件工程开发环境CASE及其 相应的集成工具大量涌现,软件开发技术中的度量问题受到 重视,出现了著名的软件工作量估计COCOMO模型、软件 过程改进模型CMM等。20世纪80年代后期,以Smalltalk、 C++等为代表的面向对象技术重新崛起,传统的结构化技术 受到了严峻的考验。
第1章 软件工程概述
在著名的《没有银弹:软件工程中的根本和次要问题》 一文中,Fred Brooks认为正是软件固有的复杂性造成了软件 开发的诸多问题。由于复杂性,人们难以全面理解问题,团 队成员之间的沟通也变得非常困难,从而导致了产品缺陷、 成本超支和进度拖延;由于复杂性,描述和理解软件系统所 有可能的状态是极其困难的,影响了产品的可靠性;由于软 件结构及其依赖关系的复杂性,软件的任何更改和扩充都有 可能带来灾难性的后果,形成所谓的“雪崩效应”。
第1章 软件工程概述
(3) 软件是不断变化的。软件是纯粹思维活动的产物, 它不会像硬件一样发生磨损,而是需要随着应用、硬件、用 户和社会等各种因素的变化不断地被修改和扩展。由于软件 是人类思维和智能的一种延伸,因此当软件被真正应用之后, 人们往往希望超越原有的应用边界进行软件功能的提升或扩 展;另外,由于软件必须依附于硬件平台,因此需要随着硬 件设备的更新和接口的不同而变化。
第1章 软件工程概述 图1.3 软件成本在系统总成本中所占比例
第1章 软件工程概述
(4) 软件维护极其困难,而且很难适应不断变化的用户 需求和使用环境。在软件交付使用的初期,需要识别和纠正 软件的错误,改正软件性能上的缺陷,避免实施中的错误使 用。即使软件进入了正常的使用期,由于计算机新技术的出 现和用户新需求的提出,也需要修改和改进软件。然而,软 件维护依然是一件非常困难的工作,常常出现诸如错误难以 修改或者修改又带来新的错误等现象,长期不断的修改也引 起了软件的退化。
软件工程导论第6章 详细设计ppt课件

步骤Ⅱ—找出输入数据构造和输出数据构6.造4 续
的对应关系
所谓有对应关系是指有直接的因果关系,在 程序中可以同时处置的数据单元。需求留意 的是,对于反复的数据单元,必需是反复的 考生 次情况 序文与件次数都一样才考 有生新 能文件 够有对应关系。考分文件
I 考生记录*
I 考生记录*
I 考生记录*
步骤Ⅲ—确定程序构造图
步骤Ⅱ—找出输入数据构造和输出数据构6.造4 续
的对应关系
所谓有对应关系是指有直接的因果关系,在 程序中可以同时处置的数据单元。需求留意 的是,对于反复的数据单元,必需是反复的 次序与次数都一样才有能够有对应关系。
步骤Ⅲ—确定程序构造图
6.4 续
由Jackson图导出相应的程序构造图的规那么:
⑴为每对有对应关系的数据单元,按照它们 在数据构造图中所处的层次,在程序构造图 中的相应层次画一个处置框。假设这对数据
方法:
⑴McCabe方法
McCabe方法——流图
6.5 续
流图本质上是一种简化了的程序流程图,它
仅仅描画程序的控制流程,完全不表现对数 据的详细操作以及分支或循环的详细条件。
程序流程图中的各种框〔包括处置框,断定
框等〕,在流图中都被简化为一个用圆圈表 示的结点。
程序流程图中的一个顺序的处置框序列和一
称考分文件〕合并成一个新文件〔简称考生
新文件〕。考生根本情况文件和考分文件都
是由考生记录组成的。为简便起见,考生根
本情况文件中的考生记录的内容包括:准考
证号、姓名、通讯地址。考分文件中的考生
记录的内容包括:准考证号和各门考分。合
并后的考生新文件自然也是由考生记录组成,
内容包括:准考证号、姓名、通讯地址和各
关于软件的总体设计与详细设计.ppt

2.1.4 总体设计中的模块划分
➢ 2.模块的内聚强度 ➢ 内聚按强度从低到高有以下几种类型: ➢ (1)偶然内聚 ➢ 如果一个模块的各成分之间毫无关系,则称为偶然内聚。 ➢ (2)逻辑内聚 ➢ 几个逻辑上相关的功能被放在同一模块中,则称为逻辑内聚。如一个
模块读取各种不同类型的外设输入,尽管逻辑内聚比偶然内聚合理一 些,但逻辑内聚的模块各成分在功能上并无关系,即使局部功能的修 改有时也会影响全局,因此对这类模块的修改也比较困难。 ➢ (3)时间内聚 ➢ 如果一个模块完成的功能必须在同一时间内执行(如系统初始化); 但这些功能只是因为时间因素关联在一起,则称为时间内聚;
2.1.4 总体设计中的模块划分
➢ 1.模块划分的策略 ➢ 一个大的软件系统的所有功能不可能都用一个模块来实现,人的处理
能力也限制了模块不能太大太复杂。将一个大的软件系统,用几个模 块来协作实现,每个模块实现一部分功能,保证每个功能都用相应的 模块来实现,将系统划分成模块就是把大的复杂的问题分解成许多容 易解决的小问题,这就是大事化小、分而治之的思想,是人类对待复 杂问题时采用的应对策略。 ➢ 究竟将系统划分成几个模块才好?哪些功能放在一个模块内较好?模 块间如何组合成系统?模块间的调用关系是什么样的?模块间传递的 信息及其结构如何?模块如何与用户界面相关?这些都是与模块划分 相关的问题,是模块划分必须解决的问题,是设计阶段的难点,模块 划分的好坏决定了系统设计的质量。不幸的是,虽然有许多指导如何 进行模块划分的原则方法,但模块划分最终还是依赖于设计者个人的 经验和能力,是设计者综合素质的体现。模块的好坏没有绝对的标准, 一般来说模块设计追求高内聚、低耦合。也就是选定一种体系结构, 能从宏观上将系统划分成多个高内聚、低耦合的模块。
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作
根据操作票和被控设备的操作属性进行倒闸操作
若
票
监
跟
控
踪
电动设备操作(远方操作)
窗
五防解锁成功后自动切换到监控
手动设备操作(就地操作)
有
告
口
警
始 终
中止操作?
中止
自 动
在
不中止
切
最 顶
没结束
换
操作结束?
中止操作
到
层
结束
监
控
操作结束
切换到监控系统
Hale Waihona Puke 据视图面向对象:数据架构师/开发相关人员 视角:系统数据模型以及数据存储/存取方式 主要元素:
监控机 数据库服务器
数据库服务器
总结
架构设计以多视图的模式呈现 多视图的目的是为了指导不同的团队思维和实
现 多视图是分而治之的 多视图可以并行 多视图可以组合
第二部分
软件设计
内容
内容
1. 软件设计金字塔 2. 软件设计的价值观 3. 优秀设计遵循的原则 4. 破窗效应和技术债务 5. 代码的坏味道 6. 重构技术
控制电源
BSJ DBMS
YKHJ YKTJ
遥控合闸 遥控分闸
传输适配器
部署视图样例三
监 监五控 防 控主系 系 机 统 统
请求五防判断、 遥控解闭锁
监 监 监控控 控主机系 系统 统
遥 遥遥控 控 控闭闭 闭锁装 锁 锁置装 装置 置
交换机
保 保保护 护 护测测 测 控装控 控置 装 装置 置
控制电源
软件详细设计
讲座
主讲人:
内容
第一部分:软件架构 第二部分:软件设计
第一部分
软件架构
内容
需求/架构/设计关系
招标文件
计划和架构 设计阶段
发现评审
需求分析 架构设计 概要设计
架构评审
详细设计
软件架构定义
什么是架构?如果你问五个不同的人,可能会得到五 种不同的答案。
很多人都试图给“架构”下定义,而这些定义本身却 很难统一。
部署视图样例一
以太网 以太网
大屏幕或 模拟屏
报表 工作站
NTP 卫星钟
打印机 等外设
视频联动
以太网
电脑 钥匙
监控/防误主机
遥控闭锁 控制器
通讯总控 单元
物理隔离
遥视主机 以太网
锁具
系统总线
以太网/RS485
视频
服务器
…
遥控闭锁继电器
控制电源
YKBSJ
DBMS
…
测控单元 YKHJ
遥控合闸 YKTJ
遥控分闸
nomsd
Procmd nmlad
delsd
场景视图
也称用例视图 面向对象:设计和开发人员 视角:囊括了架构上最重要的场景(最典型或
最有风险)及其非功能性需求,通过这些场景 的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素的 运行方式。
场景视图样例一
操作员
弹出登录窗 密码校验 图形开票 操作项生成 开票结束 传票
客
户
O
端
R
程
B
序
服
O
务
R
器
B
端
程
序
客户方
服务方
开发视图样例三
复制数据库技术架构
数据操作 数据复制管理
客户应用 数据操作 数据复制请求
数据复制服务队列
数据复制处理
Cache
主内存库
备内存库
开发视图样例四
进程和服务管理
数据库生成器
进程配置文件
进程数据库
进程管理 服务进程
进程监控进程
进程管理API
网络对象管理 软件包
系统的核心实体模型以及相应的数据存储模型和存 储方式
系统的数据存储相关策略 系统核心的数据流
数据视图样例一
f_workgroup
c_workgroupid number(10) c_workgroupname varchar2(32) c_workgroupdesc varchar2(64)
防误数据处理子系统
主内存库
数据库 通讯服务
监控系统
防误人机交互界面
备内存库
前置通讯子系统
远程终端设备
开发视图
面向对象:开发相关人员/测试人员 视角:系统如何开发实现 主要元素:描述系统的层、分区、包、框架、
系统通用服务、业务通用服务、类和接口、系 统平台和相关基础框架 用途:指导开发设计和开发实现
…
摄像机
防误系统
监控系统
遥视系统
WEB服务器
防火墙
MIS系统
WEB子系统
部署视图样例二
监监 控 监防控 控 误主 系 系机统 1统
请求五防判断、 遥控解闭锁
监控 监 监防控 控 误主系 系 机2统 统
传输适配器
交换机
遥 遥遥控 控 控闭闭 闭 锁装 锁 锁置装 装置 置
保 保 保护 护 护测测 测 控装控 控 置 装 装置 置
RAC模式
数据视图样例二
100/1000
HUB/SWITCH
共享SCSI总线
数据库服务器
数据库服务器 磁盘阵列
HA模式
数据视图样例三
100/1000 HUB/SWITCH
数据库服务器
数据库服务器 100/1000 共享磁盘
数据视图样例四 DataGuard模式
100/1000
日志发送
HUB/SWITCH
Solaris UNIX HP-UX UNIX Tru64 UNIX AIX UNIX Windows Linux
Sun
HP
IBM
PC
逻辑视图样例二 软件结构图
图形文件
防误界面
监控界面
GDA
防误服务器
前置服务器
监控服务器
统
一
图
形
编
辑
工
映射
具
HIS
防误实时库
前置实时库
监控实时库
监控数据表 防误数据表 ORACLE数据库
责、交互等。 主要元素:系统、子系统、功能模块、子功能
模块、接口 用途:开发组织划分,成本/进度评估
逻辑视图样例一
系统框架图
防误
操作界面
历史数据 查询
监控
历史数据 查询
操作界面
WEB浏览
报表系统
监控五防一体化系统
图形管理 前置通讯 系统诊断维护 打印管理 权限管理
基于IEC61970CIM/CIS的数据库中间件平台 通用平台(基于扩展CORBA核心中间件)
设计的原理和设计决策信息。。
常见软件架构视图
1. 逻辑视图 2. 开发视图 3. 部署视图 4. 进程视图 5. 场景视图 6. 数据视图 7. 实现视图
”4+1”模式
逻辑视图
开发视图
场景视图
进程视图
部署视图
逻辑视图
面向对象:客户/用户/开发组织管理者。 视角:系统的功能元素,以及它们的接口、职
f_disppermission
c_disp_id c_dispatcherid c_roleid c_hostname c_disp_scn
number(10) number(10) number(10) varchar2(32) number(10)
f_role
c_roleid number(10) c_rolename varchar2(32) c_roledesc varchar2(64) c_login number(10) c_modify number(10) c_operate varchar2(128) c_aopmask number(10)
软件架构的实际意义
做正确的架构 正确的表达架构 让别人能遵守架构
软件架构视图
单一的视图无法完整的表达架构,因此需要具备完整 的视图集。
软件架构视图是从特定的视角出发,专注于该视角系 统的结构、模块划分、基本组件职责和主要控制流。
软件架构视图的四要素:
图示化主要元素和元素之间的关系。 具有明确的图例、定义和说明元素。 每个元素具备明确的接口和行为规范。
数据编辑服务 统一数据编辑工具
逻辑视图样例三
数据编 辑工具
前
置
通讯服务器
子
系
主内存库
统
链路扫描器
结
通讯规约库
构
图
设备对象库
远程终端设备
调试界面
数据库 通讯服务
通讯服务器 备内存库
链路监控
链路扫描器
通讯规约库
设备对象库
后台 服务
远程终端设备
链路监控
后台 服务
监 控 子 系 统 结 构 图
逻辑视图样例四
开发视图样例一
Client
远程过程调用
Server
远程过程调用
复制数据库技术 分布式对象管理
节点通信管理 通信路径管理
通 用 平 台
ORB core
复制数据库技术 分布式对象管理
节点通信管理 通信路径管理
操作系统封装层
操作系统封装层
各种操作系统 各种硬件
各种操作系统 各种硬件
开发视图样例二 对象请求代理ORB
c_dispaddtime date
c_dispmodifytime date
c_dispatcherpwd varchar2(32)
c_dispgroupid number(10)
c_dispstations varchar2(256)
c_dispstation_nos varchar2(128)