网游开发流程介绍

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游戏怎么制作

游戏怎么制作

游戏怎么制作游戏制作分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。

他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。

想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。

另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。

想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。

策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏制作的流程是:一. 立项:提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.二. 制作demo:制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.三. 正式开发:制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha 版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.四. 后期制作:补丁,资料片和其他后续制作.更多游戏制作免费教程关注力方学院官网:。

游戏开发之如何端游转手游?

游戏开发之如何端游转手游?

手游现在有多火?不光这么多大大小小的创业团队在抢这块蛋糕,就连不少搞端游的团队也在趁机杀入。

但是别以为生搬硬套搞端游的那一套就能躺着收钱,立项、策划、美术、程序、渠道,每一样都是新学问。

17xuee游戏学院总结了一些经验给大家参考。

一、立项:结识大腿,投其所好这件事决定了你未来至少半年,甚至1年半的时间会不会是白干,所以必须说一下这个事,而这个事要是说的话,必须从渠道说起。

先设定一个前提,假设你们是一个创业团队,假设你们的游戏做出来了,但并没有多大特色,那决定你游戏生死的不是你自己,而是这款游戏的发行商,或者是渠道,可随着市场各个类型的游戏的饱和,甚至冗余,作为团队老大,首先考虑的应该不是照抄一款牛B游戏一摸一样的题材,而是考虑如何细分市场,如何做一款即创新,又不影响玩家游戏习惯的游戏,这样的游戏渠道习惯,投资商也喜欢。

所以我觉得如果端游团队要做手游,不应该只考虑技术问题,而应该优先结合市场大环境,结识大腿投其所好。

其实这件事往下细说,应该能说更多,不过我觉得一般团队领导多接触商务、渠道的话应该就会有个大概认识。

二、策划:先深度认识手游用户这点我可能更有发言权,因为我只有这点专长,因为我本身也是端游手游都做过,端游的策划工作量大部分都集中通过任务设计贯穿整个游戏世界,单一程序功能开发不必太多,数值更重要。

任务+数值=节奏,节奏控制好了,有个掉落,有个装备强化,有个副本,这个游戏就可以干,而手游虽然现在越来越重度,但大部分手游玩家并不像端游玩家那么有耐心和专注,他们还是在用大部分碎片时间+小于分休闲时间在玩游戏,加上可选择的产品更多,玩家的耐性更少,这里面需要策划考虑的问题就比较深了,你所有的玩法如何设计其实都应该考虑这种比较特殊的情况,甚至付费都得提前。

在有限的时间内如何留住玩家,如何让玩家有花钱的欲望,如何勾住玩家的心,道理也许我们都明白,假如你明白的话,其实这些都是通过一个个功能来实现的……所以从结果来看,也许我们想象中手游的工作量会比端游小,但其实从我自身的工作结果来看,我做的第一款手游数据表格数量居然是82张。

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

滨江学院学年论文题目基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计院系电子系专业电子信息工程学生姓名杨鑫学号***********指导教师王新蕾职称讲师二O一七年十月二十五日基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计杨鑫南京信息工程大学滨江学院电子信息工程专业,南京210044摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。

并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。

详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。

实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模式。

游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。

关键词: Unity3D;TPS;C#第1章绪论1.1基于Unity游戏开发的国内外现状2016年又被称为VR元年。

虚拟现实(VR)是当今最前沿的科学技术之一,谷歌,微软,Facebook,苹果,三星,索尼等知名高科技企业对其视为上宾。

VR通过计算机虚拟出现实世界,在VR技术影响下,仿佛置身于另一个世界。

2016年,是VR技术突破性发展的一年,VR将与各行各业相互融合,产生庞大的岗位需求——VR开发工程师,而Unity已经成为VR内容开发的首选平台。

通过使用Unity引擎制作的游戏吸引了全球6亿游戏玩家。

,Facebook拥有8.29亿的日常用户。

用Unity 制作的应用和游戏目前的累计体验量已达到了87亿次。

根据Unity官方在2017年8月最新公布的数据[1],Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。

在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场份额的45%,居世界首位。

最接近我们的美国,其市场份额只有我们的三分之一。

Unity的每月全球活跃用户超过60万。

中国区每个月Unity引擎被使用的次数总和高达180万次,居世界首位。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏制作分工(制作结构)

游戏制作分工(制作结构)
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶பைடு நூலகம்
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
地形3D Tracking是把正在拍摄的地形形态和高度、曲折等用3D进行数据化。比如,把桔黄色网球以棋盘的形式布在地形上,在其周围进行拍摄,然后追踪桔黄色Mark的位置,并以数学的方式取得3D Data的过程,这需要相当长的时间。
游戏开发制作流程详细介绍
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
FX Animator(特效动画师)
负责制作Particle效果,Paintmation等特殊动画的工作人员。制作Particle动画的人不仅要具备设计和动画方面的知识,还要具备物理、数学、程序设计等方面的知识。
Matte Painter

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

游戏制作全流程

游戏制作全流程

游戏制作全流程简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。

除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。

一、游戏策划阶段:游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。

专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。

游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,无论是薪资待遇还是职业发展前景十分看好。

二、美术资源制作阶段:策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。

背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。

1、游戏原画设定:游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。

但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。

2、模型贴图制作:针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。

根据游戏类型不同网游、次世代等不同游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。

3、游戏角色动画:游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。

4、游戏特效制作:游戏角色在格斗,或者施放魔法、各种必杀技时,你都会看见非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。

游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。

精品课件-游戏开发导论-第1章

精品课件-游戏开发导论-第1章

第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发⼀款游戏:游戏开发流程及所需⼯具游戏作为娱乐⽣活的⼀个⽅⾯,参与其中的⼈越来越多,⽽⼤部分参与其中的⼈都是以玩家的⾝份。

他们热爱⼀款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的⾳乐所艳羡,亦或是被游戏中⾓⾊扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然⽽他们中的⼤多数可能并不了解如此⼀款好玩的游戏是如何打造出来的。

对于想来这个⾏业尝试的新⼈们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是⾮常必要的。

接下来我将从⼏个⽅⾯来分别进⾏阐述。

基础知识游戏,说⽩了就是⼀个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运⾏,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的⽬的。

我们先了解⼀下游戏中⽤到的各种引擎以及游戏相关术语。

游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接⼝,它为开发者提供了各种开发游戏的的⼯具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核⼼组件,其⽬的就在于让开发者可以快速的做出游戏⽽不必从零开始。

游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、⽹络引擎、⾳效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。

渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的⾓⾊都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展⽰到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,⽐如当⾓⾊跳起的时候,系统内定的重⼒值将决定它弹跳的⾼度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在⼀起的时候,系统可以防⽌它们相互穿过;⽹络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来⾃键盘、⿏标及其它外设信号。

若游戏联⽹,它也⽤来管理客户端与服务器间的通信;Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是⼀种轻量级的嵌⼊式脚本语⾔,在⽹游开发中应⽤⼴泛。

总的来说,⼀个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声⾳、动画等,游戏引擎就像⼀个发动机,控制着游戏的运⾏,它按游戏设计规则依次调⽤游戏资源。

游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是⼀款基于 Web 的开源错误追踪⼯具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值⾼会感觉延迟;Proxy Server:代理服务器,代理⽹络⽤户去取得⽹络信息;PU:付费⽤户;RU:注册⽤户;AU:活跃⽤户;DAU:平均每⽇活跃⽤户;CCU:同时在线⼈数;PCU:最⾼同时在线⼈数;ACU:平均同时在线⼈数;ARPPU:付费玩家平均收⼊;封测:限定⽤户数量的游戏测试,⽤来对技术和游戏产品进⾏初步的验证,⽤户规模较⼩;内测:⾯向⼀定数量⽤户进⾏的内部游戏测试,多⽤于检测游戏压⼒和功能有⽆漏洞;公测:对所有⽤户公开的开放性的⽹络游戏测试。

爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘

爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘

爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。

据相关调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。

去年的中国网络游戏行业收入情况统计显示,有22。

6%的从业人员月收入在5000—7500元之间;有24。

3%的从业人员月收入在3000-5000元之间;有18.8%的从业人员月收入在2500—3500元之间.根据预测,月收入在2500—3500元之间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。

另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为1417人,2007达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68。

2%,最近两年更有大幅度的提升.通过上述数据的对比可以看出,去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高,其中,高收入人群的增长较为迅速,低收入人群所占比例明显降低.随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。

游戏一线从业人员谈行业薪酬标准、待遇状况李亚:蓝港在线游戏公司美术总监孙潇然:蓝港在线游戏公司主策划孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。

根据项目的不同,工资的跨度非常大。

我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。

在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。

我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。

新人的工资是有一定标准的。

李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。

实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。

孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。

开发网络游戏平台总体方案

开发网络游戏平台总体方案

开发网络游戏平台总体方案一、游戏平台主旨:绝对平公娱乐、地方特色、极具亲和力核心策划人员跟据平台主旨,深入了解波克城市运营规则及其核心精髓,并加以借鉴应用到平台中。

用时:10—15天;用人:4人;费用:500—1000元。

二、人员组织结构1、平台策划期人员安排:2、平台搭建期人员安排:3、平台初步推广期人员安排:4、平台深度推广期人员安排:三、平台规则定制:游戏大厅:形式仿波克城市,游戏房间可以在后台设置ip限制或密码,金币底数,金币限制,成长值限制,热门游戏其中一两款可采用签到型式进入等普通游戏场和比赛场(比赛场需要经验值达到一定值和有比赛券才可进入)经验值是每个游戏有每个游戏经验值道具商城或叫我的银行:金砖或金币互换金币或金砖换道具游戏排序:后台跟据玩家使用比例,列出热门游戏道具包括:比赛券(分各种游戏专用的) 经验值T人记牌器头像服饰等会员特权:享有道具中所有权限,指定桌台,指定金币底数及倍数等游戏抽水规则:根据房间倍数的不同,自定义设置百分比(扣赢家)用户工资制度:推广人或团队(网吧或机构)终生享有对下线利润分成,并建立完善的数据库管理用户的信息:金币成长值(游戏的时间积累值,玩的时间越长,成长值越大) 金砖成长值换金砖、金砖与金币互换所需要游戏:一、赠送的:斗地主二人斗地主二人麻将牛牛梭哈碰碰车赠送的没有奖励规则,只根据时长换金砖,可以修改奖励机制有费用二、定制的游戏:超级斗地主(带会儿)德州扑克长春麻将刨幺填大坑中国象棋三、接口图标连接,点击打开网页(大厅中间小窗口或新窗口设置):同步福彩同步体彩自定赌球在游戏过程的奖劢规则:通用规则:通用规则:连胜多少场奖励金砖获随机奖劢道具(后台每天可控,奖励过的在一段时间内不在奖劢同等或少奖)等单独游戏奖劢规则:斗地主,二人斗地主,超级斗地主:随机(根据玩这款游戏的总时间,时间越长,随机率越少),麻将(随机)指定某张牌胡上就给1金砖,其它难胡的牌再研究,比如吃五条,再胡五条等,或手里有二个或三个,再胡这张给参赛券或经验值现场直播给金砖七小对胡给金砖飘胡给参赛券德州扑克:随机顺子奖励一金砖四条,三条(参赛券或经验值)刨幺(随机):老幺给一金砖中幺给参赛券大雪小雪给参赛券经验值填大坑:随机四张一样的一块金砖三张一样参赛券或经验值东北红十:随机炸给金砖(比如炸一五,三的,四个的)亮红十打成功的给参赛券或经验值三打一:扣庄家成功给参赛券得分得80分送一金砖中国象棋(随机):指定用某种基本杀法杀死对方,给参赛券和经验值四、开台设计开发前往深圳泊众考察,具体洽谈开发事宜,确定长期合作机制,开发用时1—2个月,六款游戏及往返人员费用:大约15万左右。

腾讯的业务流程

腾讯的业务流程

腾讯的业务流程⽣产运营管理商务报告指导⽼师:李兴开组长:蒲凌洲杨珍珍、芦靖⽂、王鑫、宋聪先、郝鹏飞、刘忠义腾讯的业务流程分析⼀、腾讯简介腾讯科技(深圳)股份有限公司(TENCENT TECHNOLOGY)成⽴于1998年11⽉,是⽬前中国最⼤的互联⽹综合服务提供商之⼀,也是中国服务⽤户最多的互联⽹企业之⼀。

成⽴⼗年多以来,腾讯⼀直秉承⼀切以⽤户价值为依归的经营理念,以打造精彩在线⽣活为⼝号,以最受尊敬的互联⽹企业为愿景,始终处于稳健、⾼速发展的状态。

⽬前公司主要产品有IM软件、⽹络游戏、门户⽹站以及相关增值产品。

⼆、业务流程业务流程是为达到特定的价值⽬标⽽由不同的⼈分别共同完成的⼀系列活动。

活动之间不仅有严格的先后顺序限定,⽽且活动的内容、⽅式、责任等也都必须有明确的安排和界定,以使不同活动在不同岗位⾓⾊之间进⾏转⼿交接成为可能。

活动与活动之间在时间和空间上的转移可以有较⼤的跨度。

⽽狭义的业务流程,则认为它仅仅是与客户价值的满⾜相联系的⼀系列活动。

业务流程对于企业的意义不仅仅在于对企业关键业务的⼀种描述;更在于对企业的业务运营有着指导意义,这种意义体现在对资源的优化、对企业组织机构的优化以及对管理制度的⼀系列改变。

这种优化的⽬的实际也是企业所追求的⽬标:降低企业的运营成本,提⾼对市场需求的响应速度,争取企业利润的最⼤化。

三、腾讯的业务流程业务流程的含义在前⽂中已有解释,其步骤⼀般来说包含了采购、⽣产、销售等活动。

辅助的业务流程是由为主要业务流程提供服务的⼀系列活动及其之间的关系构成的。

⼀般来说包含了管理、后勤保障、财务等等活动。

由于腾讯企业的特殊性质,在这⾥,我们在这⾥把腾讯的的业务流程概括为设计流程和服务流程。

设计流程强调研发的产品令顾客满意、注意⽣产和交付能⼒、减少包装和垃圾。

服务流程强调服务过程快速、周到、使顾客在使⽤中感到满意。

⽽所有流程的实现或者再造都是为了实现其最终⽬的,即让顾客满意并创造合理利润,实际上可以再简单⼀点,就是创造利润。

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道游戏联运是开发商和渠道合作的常见模式,但是各个渠道的联运规则都是不一样的,很多开发者都会被搞糊涂,下面从接入流程,如何评级,分成政策以及税率等几个方面为大家详解IOS市场联运的规则。

同步推接入流程提交申请——游戏评测——SDK接入——测试上线——游戏运营评级标准与对应资源分配分成政策:比例为4:6,开发者为60%税费:8%快用苹果商店接入流程提交申请——商务对接——签署协议——运营评级——技术对接——产品上架——执行推荐——收入结算评级标准与对应资源分配1、对于新接入产品,综合游戏自身品质、题材类型、研发团队实力等因素,将游戏分为S、A、B、C、D五个初始级别;2、新品接入快用游戏中心第一周资源分配如下(限与快用首发或联合首发产品)注:产品上线后根据运营数据表现,每隔15天,根据ROI、LTV、7日留存、自然搜索量指标重新执行评级;(单机游戏主要考量产品自身品质与留存,收入不作为考核指标)分成政策在月收入3万以下时,快用游戏中心不参与分成,扣除税费及支付渠道费后100%返还于开发者;超过3万时,100万以下部分开发者分成60%,100万以上部分开发者分成50%。

税费:为3.6%91助手分成政策单款产品在单系统平台上(iOS或Android)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)人民币以下,在扣除渠道费、税费后开发者获取70%; 50万(含)人民币以上,在扣除渠道费、税费后开发者获取50%注:2014年91无线联运新政策:①渠道费率由原2013年制订的10%下调至5%(小部份特殊渠道充值除外)②在月总收入中,基于电信运营商计费能力为手段的收入部份,分成模式仍延用2013年政策,暂不调整。

(默认采用三方分成方式,收益由电信运营商直接分成,该部分分成方式不变)税费:为3.36%PP助手接入流程1、评测——对接SDK——上线2、游戏联运需要找联系人申请,将测试包或下载链接及以下信息写在邮件正文,发送到******************游戏名称:游戏研发商:游戏发行商:游戏包分类:封测包或其他游戏包完成度:游戏内功能/活动开放程度:适用平台(安卓&ios):游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)是否已在其它平台上线(请详细注明):提包日期:写提交商务时间预计上线时间:预计上线平台:本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费游戏名称:游戏研发商:游戏发行商:游戏包分类:封测包或其他游戏包完成度:游戏内功能/活动开放程度:适用平台(安卓&ios):游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)是否已在其它平台上线(请详细注明):提包日期:写提交商务时间预计上线时间:预计上线平台:本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费3、需提供以下信息:①提供一个功能全开的高级账号,一个完成新手流程、有元宝的账号。

网络游戏程序开发用哪些软件

网络游戏程序开发用哪些软件

网络游戏程序开发用哪些软件?网络游戏,又被称为在线游戏,简称网游,是相对单机游戏而言,是指玩家必须通过互联网来进行的多人游戏,分为客户端游戏和网页游戏。

网络游戏随互联网而诞生,极大的丰富了我们的精神文化生活,使我们的生活变得更加的丰富多彩,充满乐趣,陪我们度过了一个又一个的碎片时间,已经成为我们生活中不可缺少的一部分。

游戏程序开发是指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的网络游戏。

目前流行的网络游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的网络游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。

网络游戏程序开发常用的软件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。

最新正式标准C++14于2014年8月18日公布。

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows 8.1上。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。

zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。

这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。

Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。

手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。

网络游戏项目开发规划

网络游戏项目开发规划

二 .项 目制作 流程 概述
整 个 网络 游 戏项 目从 产 生 到 制 作 完 成 ,一 般 要 经过 以
序 、 市 场 等 各 部 门 的 工 作 ;对 整 个 项 目 负责 ;进 行 各 个 系 统 的 整 体 设 计 。许 多游 戏 公 司 的 项 目制 作 人 都 由 主 策划 兼
任 ,这样 除 了 可 以 更 好 的 协 调 各 部 门 的 工 作 外 ,还 能够 让


游 戏 部 门 架 构
13 .1主美术设计 师
工 作职 责 :负 责 整 体 美 术 风格 的 把 握 ,协 调 美 术组 与
其 它工 作组 之 间 的 合 作 及整 体项 目的时 间安 排 、 人 员安 排 。
21 .2上级 审批
公 司 或 第 三 方 评 估 团 队 根 据 项 目立 项 意 向书初 步分 析项 目 可 行性 ,若未 通过 , 也 需 留以 备 案 。 游 戏 公 司 的 审 批
A. 剧情 策划 :负 责 游 戏 背景 设 计 、 任 务设 计等 故 事 性
较 强 的 工 作 ,要 求 文 笔 要 好 。
容 ,才 能 更 清 楚 地 了解 游 戏 项 目的 制 作 。根 据 各 公 司 的具 体 情 况 不 同 ,各 个 部 门的 结 构 也 有 所 不 同 , 笔者 这 里 只 作
■■■■■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■■一 ■■■ ■一
■■一
目需 求 进 行 评 估 , 如
需 与 其 它 公 司 或 团 队
合 作 ,则 需 再 对 合 作
身 傩岫
圈 0 2
■■
团 队 的 资 源 配 置 进 行
分 析 , 以 便 进 行 之 后

游戏开发基本流程

游戏开发基本流程

游戏开发的基本流程2009年04月24日星期五下午07:41一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要山如下儿个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3 •物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6•游戏GUI界面(菜单)7•游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax, Maya, Soft XSI, Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。

SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声, 这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的釆样率录制和回放声音,但和SE—样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低釆样率,但VOICE III于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。

BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。

另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3•物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok 公司的game dynamics sdk, 还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

原神开发流程

原神开发流程

原神开发流程
原神游戏的开发流程如下:
1. 确定游戏类型、定位和目标受众。

2. 创建游戏原型并进行初步测试。

3. 完善游戏玩法、角色设定、世界观等元素,并进行中期测试。

4. 完成游戏的所有内容,包括剧情、任务、关卡等,并进行最终测试。

5. 根据测试结果进行优化和调整,确保游戏的质量和稳定性。

6. 准备游戏的上线和发布,包括制定发布计划、宣传推广等。

7. 对游戏进行持续的维护和更新,包括修复BUG、增加新内容等,以保持游戏的持续吸引力和生命力。

以上信息仅供参考,具体开发流程可能因游戏类型、开发团队的习惯等因素而有所差异。

2D游戏制作流程

2D游戏制作流程

2D游戏制作流程游戏开发的⼈员需求v 游戏项⽬管理类v 游戏策划类v 游戏软件开发类v 游戏美术类v 游戏⾳频类v 游戏质保类v 游戏运营类v 游戏开发团队的⾦三⾓。

游戏业的潮流和⾛向2D游戏的应⽤领域v ⽹页游戏( Web Game、SNS )v ⽹络游戏(休闲类⽹游、⼭寨⽹游)v 移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad)v 专⽤平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware)v 单机游戏游戏的分类v 按游戏内容形式架构分:桌⾯类游戏—宝⽯迷阵卷轴类2D游戏(横/纵版过关)斜45度—哪咤闹海正90度常⽤设计⽂档的类型v 概念⽂档v 背景故事剧本v 设计⽂档v 游戏脚本⽂档v 艺术背景⽂档v 技术设计⽂档v 商业材料和市场⽂档2D游戏概念v 2.5D场景3D+⾓⾊2D场景2D+⾓⾊3D摄象机2D+元素3D2D游戏开发平台v 游戏开发⼯具游戏编辑器※RPGMaker XP/VX《对不起我是个NPC》、《⾎⾬》GameMakerThe Games Factoryv Adobe Flash / Flex Builder / Flash Builder《机械迷城》2D游戏界⾯v 游戏开始画⾯v 游戏结束画⾯v 游戏过场画⾯v 各种选择或设置画⾯v 游戏界⾯v 菜单画⾯2D游戏分析v 游戏名称、类型、运⾏环境、开发平台、操作⽅式v 游戏概述、美术风格、游戏特点v 游戏美术界⾯、场景、⼈物、物体、其他元素v 游戏内容规测、流程、背景、操作、平衡、AI等v 代⼊感、游戏性、交互性叙事。

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一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

]2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40 %左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相冋,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC (玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC (路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release 版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

一2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。

但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。

游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。

制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢一、原画人才在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。

在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。

他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。

虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。

二、2D人才他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。

要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。

其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。

他们是非常重视氛围的刻画。

因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。

他们的生活无疑是充满着色彩。

2三、3D人才说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。

如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

四、策划人才策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。

主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。

这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。

五、程序设计人才程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。

因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。

下面详细谈谈游戏制作美术的分工游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。

如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。

因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。

也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。

另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。

游戏美术的简单分类从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。

两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。

现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。

其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要。

2D 游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。

这里着重介绍一下2DARPG游戏的美术制作。

其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。

游戏美术的分工玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。

另外还有肖像,图标,道具等相关因素。

因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专攻,并且能提高工作效率。

同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。

游戏工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。

另外平面组也是最重要的组成部分,而像动画组,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。

每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。

要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。

游戏美术的各个分工这是游戏美术最重要的一个部分。

上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。

在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。

一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。

还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。

确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。

还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。

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