彳亍法基本公式

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魔方还原步数

魔方还原步数

给个标记图解先,引用一下分享一些心得,抛砖引玉。

【转】最近一些朋友问了我一些最少步玩法的问题,我这里集中写个帖子介绍一下。

首先,我也是刚刚接触最少步,只会这一种方法,感觉这套方法的体系还不错,希望能对大家有帮助这里介绍一种比较基础的方法,以CFOP为基础,通过彳亍法角块公式插入消步,来实现较小的步数还原三阶魔方。

这个方法基本可以保证在40步以内。

步骤:先完成一个2x2x2,然后拓展成2x2x3,然后还原剩下的大部分块,留下若干组棱块或角块通过插入解决。

先举个例子:第一个例子没有从2x2x2开始而是从Xcross开始的。

打乱:F2 U' L2 D B2 L2 U' L D' B' U' F' L2 F' R2 F2 D2 B R2 U' (白顶绿前) 还原XROSS x' D L U2 L' R U' R D2 U' L' (10f)F2L-2 U B' R B R' (5f)F2L-3 U2 L U2 L' (4f)F2L-4 U' F U F' (4f)这样,顶面只剩下一组三棱换(三棱换是带方向的)和一组三角换(同方向的)。

现在如何解决呢?我的方法是通过某些彳亍公式(空穴原理产生的)去在做CF的同时移动这些块的位置,使做好CF后这些块能够提前归位。

比如先找三角换的插入,在F2L-2U B'(1) R B R' (5f)中的(1)处插入B' R' F2 R B R' F2 R (8f)然后在上一个插入B' (2) R' F2 R B R' F2 R (8f) 的(2)处插入三棱换L' F B' U2 F' B L' (7f)然后最终的解法是CROSS x' D L U2 L' R U' R D2 U' L' (10f)F2L-2 U (B'B') L' F B' U2 F' B L' R' F2 R B R' F2 (R R) B R' (18f)F2L-3 U2 L U2 L' (4f)F2L-4 U' F U F' (4f)LL Skip就是通过插入实现强制跳OP。

彳亍法基本公式

彳亍法基本公式
彳亍法基本公式:
角块公式:(DBL—UFL--URF)红色为较顺手公式
序号
编码
色块状态
系列
公式
位移
1
A J
0 0
“0”


x L2' (U R U') L2' (U R' U') x'
xzU2’(RDR’)U2’(RD’R')z’x’
顺换
2
J A
0 0
x (U R U') L2' (U R' U') L2' x'
逆换
17
C L
2 2
U' (R' D2 R U)(R' D2 R)
顺换
18
L C
2 2
(R' D2 R U')(R' D2 R U)
逆换
[棱块]
以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。
同层公式:
序号
编码
色块状态
公式
位移
1
C G
0 0
(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
逆换
13
C J
2 0
“2”


y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y
顺换
14
J C
0 2
y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y
逆换

彳亍法基本公式(1)

彳亍法基本公式(1)

彳亍法基本公式彳亍法及本公式(角缓冲UFL,棱缓冲UF)彳亍法基本公式:角块公式:(UFL—DBL--DFR)编码公式位移序号OX z D[(R' F')(R'2 F R U2)]2 D' z'顺换1XO z D[U2(R' F')(R'2 F R)]2 D' z'逆换2OY(U' R U) L2 (U' R' U) L2顺换3YO L2(U' R U) L2 (U' R' U)逆换4OZ(r U' R' U)(r2 D')(R D r)顺换5ZO(r' D' R' D)(r2 U')(R U r')逆换6PX x'(R' U R) D2 (R' U' R) D2 x顺换7XP x'D2(R' U R) D2 (R' U' R) x逆换8PY D2(R U' R') D2 (R U R')顺换9YP(R U' R') D2 (R U R')D2逆换10PZ(U L U' R)(U L U' R')(U L2 U')顺换11ZP(U L2 U')(R U L' U')(R' U L' U')逆换12QX y L2 (U R' U') L2 (U R U') y'顺换13XQ y (U R' U') L2 (U R U') L2 y'逆换14QY(R U' R D')(R' U' R D)(R' U2 R')顺换15YQ(R U2 R D')(R' U R D)(R' U R')逆换16QZ y (R' U R) D2 (R' U' R) D2 y'顺换17ZQ y D2 (R' U R) D2 (R' U' R) y'逆换18 UF为缓冲的彳亍法换棱(同层)基本公式[棱块公式]以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。

彳亍法基本公式

彳亍法基本公式
顺换
6
L A
2 0
z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z'
逆换
7
B J
1 0
“1”


(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'
顺换
8
J B
0 1
(R2 D' R' U2)(R D R' U2) R'
逆换
9
B K
1 1
y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y
彳亍法基本公式:
角块公式:(DBL—UFL--URF)红色为较顺手公式
序号
编码
色块状态
系列
公式
位移
1
A J
0 0
“0”


x L2' (U R U') L2' (U R' U') x'
xzU2’(RDR’)U2’(RD’R')z’x’
顺换
2
J A
0 0
x (U R U') L2' (U R' U') L2' x'
顺换
2
G C
0 0
(R U' R)(UR U R)(U'R' U' R2&1
(r U R' U')(r' R U)(R U' R')
顺换
4
H F
1 1
(R U R' U'r)(R' UR U' r')

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程

盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。

[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。

可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。

彳亍法基本公式范文

彳亍法基本公式范文

彳亍法基本公式范文在数学中,彳亍法是一种解题方法,它主要用于解决一些涉及速度、时间和距离之间的关系的问题。

彳亍法由速度、时间和距离之间的基本公式组成,可以帮助我们计算未知量。

基本公式:速度(v)等于距离(d)除以时间(t)。

这可以表示为v=d/t。

彳亍法的思路是,当我们已知速度和时间,可以通过速度乘以时间来计算出距离;当我们知道距离和时间时,可以通过距离除以时间来计算出速度;当我们知道速度和距离时,可以通过距离除以速度来计算出时间。

下面我会用到彳亍法的基本公式来解析一个问题,并给出详细的计算步骤,让你更好地理解这种解题方法。

例题:一辆汽车以每小时60公里的速度行驶,要行驶300公里,需要多少时间?解题步骤:1.分析问题:题目给出了汽车的速度为每小时60公里,行驶的距离为300公里,求解的是时间。

由于我们已知速度和距离,因此可以使用基本公式v=d/t来计算时间。

2.根据基本公式v=d/t,将已知的速度和距离代入,得到v=60,d=300。

将未知的时间通过代数变换移项得到t=d/v。

3.计算时间:将已知的速度和距离代入公式t=d/v,得到t=300/60=5、所以汽车需要行驶5小时才能完成300公里的路程。

彳亍法的基本公式能够帮助我们在不同的问题中计算出未知量,只要我们已知足够的条件。

同时,我们也可以根据实际情况进行变形,根据已知量计算出未知量。

在实际生活中,彳亍法的应用非常广泛,例如计算行驶时间、速度和距离等。

对于速度和时间都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出距离;对于速度和距离都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出时间;对于时间和距离都是未知的情况,我们可以通过彳亍法计算出速度。

这种方法简单易懂,适用于大多数情况。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是三阶盲拧彳亍法的公式表和解释:1. 公式一:F(x) = ax^3 + bx^2 + cx + d这是三阶盲拧彳亍法的基本公式。

其中,a、b、c、d是待求的系数,x是自变量。

要通过已知数据点的横纵坐标,来求出这些系数的具体值,进而得到函数的表达式。

2. 公式二:F'(x) = 3ax^2 + 2bx + c这是F(x)的一阶导数公式。

因为在求极值的过程中,需要解出F'(x) = 0的方程,所以需要计算F(x)的导数。

3. 公式三:F''(x) = 6ax + 2b这是F(x)的二阶导数公式。

因为三阶盲拧彳亍法要求的是函数的极值点,所以需要求出F(x)的二阶导数,来判断这些极值点是极大值点还是极小值点。

4. 公式四:x = -b/3a这是函数的对称轴公式。

对于三次函数,其对称轴上的点是极值点的中心点。

通过求出对称轴的横坐标,就可以求出极值点的具体坐标。

5. 公式五:delta = b^2 - 3ac这是判别式公式。

如果delta > 0,那么函数就有两个极值点;如果delta = 0,那么函数有一个极值点,且这个点是函数的拐点;如果delta < 0,那么函数没有极值点。

6. 公式六:x1 = (-b + sqrt(delta))/3a,x2 = (-b - sqrt(delta))/3a这是函数的极值点公式。

如果函数有两个极值点,那么它们的横坐标分别是x1和x2。

如果函数只有一个极值点,那么这个点的横坐标就是对称轴的横坐标。

7. 公式七:y = F(x1),y = F(x2)这是函数的极值点坐标公式。

如果已知极值点的横坐标,就可以通过函数的表达式F(x)求出它们的纵坐标。

三阶盲拧彳亍法是一种简单、实用的数学方法,可以用来求解各种函数的极值点。

在实际应用中,只需要根据已知数据点的坐标,套用上述公式即可快速求得函数的表达式以及极值点的具体坐标。

十字相乘法的运算方法

十字相乘法的运算方法
x 1

x 2
左边x乘x=x^2
右边-1乘-2=2
中间-1乘x+-2乘x(对角)=-3x
上边的【x+(-1)】*下边的【x+(-2)】
就等于(x-1)*(x-2)
x^2-3x+2=(x-1)*(x-2)例题
例1
把2x^2-7x+3分解因式.
分析:先分解二次项系数,分别写在十字交叉线的左上角和左下角,再分解常数项,分
1 -2

2 1
1×1+2×(-2)=-3
=[(x-y)-2][2(x-y)+1]
=(x-y-2)(2x-2y+1).
指出:把(x-y)看作一个整体进行因式分解,这又是运用了数学中的“整体”思想方法.
例5
x^2+2x-15
分析:常数项(-15)<0,可分解成异号两数的积,可分解为(-1)(15),或(1)(-15)或(3)
别写在十字交叉线的右上角和右下角,然后交叉相乘,求代数和,使其等于一次项系数.
分解二次项系数(只取正因数):
2=1×2=2×1;
分解常数项:
3=1×3=3×1=(-3)×(-1)=(-1)×(-3).
用画十字交叉线方法表示下列四种情况:
1 1

2 3
1×3+2×1
=5
1 3

2 1
1×1+2×3
=7
此时的abcd不是指ax2bxc里面的系数而且abcd最好为整数c二次项系数ad常数项b第二次a1c二次项系数ad常数项b第三次a2c二次项系数ad常数项b第四次a2c二次项系数ad常数项b第五次a2c二次项系数ad常数项b第六次a3c二次项系数ad常数项b第七次a3c二次项系数ad常数项b依此类推直到adcb一次项系数为止

魔方盲拧公式

魔方盲拧公式

盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。

二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。

三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表1.基本顺时针转动公式:-转上层:-U:顺时针转动上层90度-U2:顺时针转动上层180度-U':逆时针转动上层90度-转中层:-M:顺时针转动中层90度(带动下层)-M2:顺时针转动中层180度(带动下层)-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D:顺时针转动下层90度-D2:顺时针转动下层180度-D':逆时针转动下层90度2.基本逆时针转动公式:-转上层:-U':逆时针转动上层90度-U2':逆时针转动上层180度-U'':顺时针转动上层90度-转中层:-M':逆时针转动中层90度(带动下层)-M2':逆时针转动中层180度(带动下层)-M'':顺时针转动中层90度(带动下层)-转下层:-D':逆时针转动下层90度-D2':逆时针转动下层180度-D'':顺时针转动下层90度3.基本2层转动公式:-Uw:顺时针转动上层和中层90度-Uw2:顺时针转动上层和中层180度-Uw':逆时针转动上层和中层90度-Mw:顺时针转动中层和下层90度-Mw2:顺时针转动中层和下层180度-Mw':逆时针转动中层和下层90度-Dw:顺时针转动下层和中层90度-Dw2:顺时针转动下层和中层180度-Dw':逆时针转动下层和中层90度4.交换顶角公式:-RUR'U':交换右前上和右后上的两个角-L'U'LU:交换左后上和左前上的两个角-R'U'RU:交换右后上和右前上的两个角-LUL'U':交换左前上和左后上的两个角5.交换底角公式:-R'D'RD:交换右前下和右后下的两个角-LDL'D':交换左前下和左后下的两个角-RDR'D':交换右后下和右前下的两个角-L'D'LD:交换左后下和左前下的两个角6.交换边块公式:-RUR'URU2'R':交换右前上和右后上的两个边块-L'U'LU'L'U2L:交换左后上和左前上的两个边块-R'U'RU'R'U2R:交换右后上和右前上的两个边块-LUL'ULU2'L':交换左前上和左后上的两个边块以上是三阶盲拧彳亍法公式表,通过这些公式可以盲拧三阶魔方。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。

盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。

计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。

目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。

三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。

彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。

[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表

三阶盲拧彳亍法公式表下面是一些三阶盲拧彳亍法的基本公式:1.U:顺时针旋转上面层90度。

2.U':逆时针旋转上面层90度。

3.D:顺时针旋转下面层90度。

4.D':逆时针旋转下面层90度。

5.R:顺时针旋转右面层90度。

6.R':逆时针旋转右面层90度。

7.L:顺时针旋转左面层90度。

8.L':逆时针旋转左面层90度。

9.F:顺时针旋转前面层90度。

10.F':逆时针旋转前面层90度。

11.B:顺时针旋转后面层90度。

12.B':逆时针旋转后面层90度。

通过组合以上公式,我们可以执行更复杂的操作,例如:1.RUR'U':顺时针旋转右面层90度,然后顺时针旋转上面层90度,再逆时针旋转右面层90度,最后逆时针旋转上面层90度。

2.RUR'U'RUR'U'RUR'U':重复第一个公式三次。

这些公式的组合可以产生各种不同的彳亍效果,从而解决不同的魔方状态。

通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐获得解决魔方的技巧和经验。

三阶盲拧彳亍法需要一定的记忆力和逻辑思维能力。

虽然这是一种比较高级的魔方解法方法,但熟练掌握后可以大大提高还原魔方的速度和准确性。

因此,对于那些喜欢挑战的魔方爱好者来说,学习三阶盲拧彳亍法是很有意义的。

除了以上提到的基本公式,还有许多高级的彳亍技巧和公式可以用于解决特定的魔方状态。

学习这些高级技巧需要更多的时间和实践,但它们可以帮助我们更快地解决复杂的魔方问题。

总之,三阶盲拧彳亍法是一种高级的魔方解法方法,通过一系列的公式和技巧,帮助我们还原乱序的魔方。

掌握这种方法需要耐心和实践,但它可以让我们更快速准确地解决魔方难题,同时也增加了我们对魔方的理解和探索的乐趣。

一小时学会彳亍盲拧

一小时学会彳亍盲拧
例四 打乱公式 FBR2UF'R2LD'R'L'UR2
棱编码 zh AQ xE tC Mp dK(单数加K)
角编码 ep ay nq sw (单数加w)
解说,棱编码,从缓冲位置看,写z,z位置写h...到t碰到绿白缓冲块,循环结束,第二个循环从未编过的C开始。。写着M。。。到d结束,因为Cd一伙的,出现单数,加K.
************************************************************************************************
盲拧其实就三个步骤,编码,记忆,操作。编码不错,记忆不错,操作不错,就能成功。
编码是死的,公式是死的,只有记忆是活的。所以,大家只要学会编码就能成功大半。好,先讲棱编码。其实棱编码和角编码类似。
黄蓝的黄 E 黄蓝的蓝f
黄橙的黄 G 黄橙的橙h
白红的白 K 白红的红l
白蓝的白 M 白蓝的蓝n
白橙的白 O 白橙的橙p
白绿是缓冲块没有编码
绿橙的绿 Q 绿橙的橙r
绿红的绿 S 绿红的红t
蓝红的蓝 W 蓝红的红x
蓝橙的蓝 Y 蓝橙的橙z
角 不需要分大小写
例一,打乱公式:RUR'LU'BRU'LR'U
棱编码:AQ WS zM lb GE hK(出现奇偶加K)
角编码 ya qs nd aw(出现奇偶加W, G和W做反角,G逆时针反角,w顺时针反角)
讲解:打乱后,前面的底下是缓冲快,就是绿白的白,从绿白的白的位置看起,你看看,绿白的白,是不是已经好了?哪个位置没有编?所有位置都没有编,对不对?所以,简单起见,我们可以从A开始。。也可以从其他有编过的位置开始。例如从E,从G开始也可以,(简单起见,建议从高级面开始,就是说大写的开始)

高级盲拧法(彳亍法)

高级盲拧法(彳亍法)

高级盲拧法彳亍:原创 roundy:改进一叶知秋:整理[ 棱块以 D F 为缓冲块,角块以 DBL 为缓冲块 ]一、棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。

棱块公式平均7.20步。

合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛 ^_^ )棱块公式:(DF—UL--UR)二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。

角块公式平均8.56步,公式都很简洁,setup move平均1.55步。

角块公式:(DBL—UFL--URF)6 L A2 0 z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z' 逆换7 B J 1 0“1”系列(R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换8 J B 0 1 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换9 B K 1 1 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换10 K B 1 1 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换11 B L 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换12 L B 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换13 C J 2 0“2”系列y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换14 J C 0 2 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换15 C K 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换16 K C 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换17 C L 2 2 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换18 L C 2 2 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换系列标示“0”系列“1”系列“2”系列记忆还原顺序:①棱编码---②角编码---③角还原---④做奇偶---⑤棱还原角块调位捷径:A D : U' J D : U' R' D G : U2 G W : F2 UA G : R' J G : U D W : F U' G R : R' UA W : F J W : F R D R : U' R2 G X : U2 RA R : R2 J R : U R2 D X : U' R W R : F R2A X : R J X : F' R X : R2 U W X : F2奇偶性:1、棱块编码从DF开始,快编码完棱块时出现了奇偶性,就在棱块末尾多编码一次UF块,然后编码角块,角块末尾也多编一次URF块(就是把DBL块当作是URF块来编码),奇偶做L' l' y'(T字公式)解决(角块DBL<—>URF;棱块DF<—>UF)。

三阶魔方----两步法,公式

三阶魔方----两步法,公式

盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。

二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。

三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。

彳亍法汉字记忆法

彳亍法汉字记忆法

之前之所以没有公布这个方法,因为我一直被它的熟练所困扰,很不好熟练,我最初的想法是做为一门武林秘籍用它来笑傲江湖,后来想想自己也不能拿着这方法赚钱,毕竟魔方只是玩具,不能玩一辈子,这种令人蛋疼的小儿科伎俩就别噎着藏着天天YY了,大大方方的拿出来和大家一起讨论讨论,如果真的是种好方法说不定以后会有更有资质的人将它发扬光大。
下面是我整理的一些反义字及成组的相近字,这种方法用起来拉风,但练起来非常难,而且它的极限还未知晓,劝大家三思而后行。
东 南 上 前 左 远 天 水 木 风 云 日 星 金 铜 高 胖 大 粗 薄 多 刀 爱 恩 情 聚 离 江 湖 钉
西 北 下 后 右 进 地 火 土 雷 雨 月 尘 银 铁 矮 瘦 小 细 厚 少 剑 恨 怨 仇 散 合 河 海 锤
桃 杏 瓜 葱 蒜 螺 虾 根 枝 百 万 尺
李 梨 橘 姜 椒 蚌 蟹 茎 叶 千 亿 寸
结尾附有一张excel版表格,内有拼音组合及反义字大全。
取 益 利 精 正 加 乘 买 单 公 记 思 曲 方 繁 宽 松 伸 深 薄 钝 巧 纵 清 长 枯
舍 害 损 疏 反 减 除 卖 双 私 忘 想 直 圆 简 窄 紧 缩 浅 厚 锐 拙 横 浊 短 茂
哭 打 喜 哀 祸 警 来 升 起 沉 出 收 问 跑 推 动 信 批 饥 开 省 听 读 俯 呼
笑 骂 怒 乐 福 匪 去 降 落 浮 入 放 答 走 拉 静 疑 表 饱 关 费 说 写 仰 吸
重现,这个比较简单,因为熟练后想到某个汉字就会想到对应的棱角公式,和其它的记忆法并无二致。
前期熟练,这个最令人头疼的,这个方法非常不好练,可能我资质有限的原因吧。
前期背诵,这个也要因人而异,我最开始用的是联想记忆,于是在整理的时候搜集了很多反义字,比如天地,水火,大小,多少,之类的,之后通过联想记忆,公式形状,综合来背诵。

魔方盲拧公式

魔方盲拧公式

盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。

二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。

三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。

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顺换
10
K B
1 1
y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y
逆换
11
B L
1 2
y' U (L' U' R' U)(L U' R) y
y' z(RU’R’D’)(RUR'D)z’y
顺换
12
L B
2 1
y' (R' U L' U')(R U L U') y
y'z(D’RU’R’)(DRUR')z’y
逆换
17
C L
2 2
U' (R' D2 R U)(R' D2 R)
顺换
18
L C
2 2
(R' D2 R U')(R' D2 R U)
逆换
[棱块]
以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。
同层公式:
序号
编码
色块状态
公 式
位移
1
C G
0 0
(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
逆换
13
C J
2 0
“2”


y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y
顺换
14
J C
0 2
y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y
逆换
15
C K
2 1
x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'
顺换
16
K C
1 2
x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x'
0 1
U' (M U M U2)(M' U M'U)
顺换
4
J E
1 0
U(M U M U2)(M' U M'U')
逆换
5
F I
1 0
xU(M' U M' U2)(M U MU')x'
顺换
6
I F
0 1
xU' (M' U M' U2)(M U MU)x'
逆换
7
F J
1 1
y'U (M'U)(R2 U')(M U)(R2 U2) y
彳亍法基本公式:
角块公式:(DBL—UFL--URF)红色为较顺手公式
序号
编码
色块状态
系列
公式
位移
1
A J
0 0
“0”


x L2' (U R U') L2' (U R' U') x'
xzU2’(RDR’)U2’(RD’R')z’x’
顺换
2
J A
0 0
x (U R U') L2' (U R' U') L2' x'
逆换
11
E G C
0 0 0
(R' U R'U')(R' U')(R' UR U R2')
顺换
12
E C G
0 0 0
(R2 U')(R' U' R U)(R U)(R U' R)
逆换
异层公式:
序号
编码
色块状态
公 式
位移
1
E I
0 0
U2 M' U2 M
顺换
2
I E
0 0
M' U2 M U2
逆换
3
E J
顺换
6
L A
2 0
z [(R' F' R2' F R) U2]×2 z'
逆换
7
B J
1 0
“1”


(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'
顺换
8
J B
0 1
(R2 D' R' U2)(R D R' U2) R'
逆换
9
B K
1 1
y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y
(l' U' L U)(l L' U')(L' U L)
逆换
7
D H
1 1
(M U M' U2)(M U M')
顺换
8
H D
1 1
(M U' M' U2)(M U' M')
逆换
9
E H D
0 1 1
(M' U M U2)(M' UM)
顺换
10
E D H
0 1 1
(M' U'M U2)(M' U'M)
xz(RDR’)U2(RD’R')U2z’x’
逆换
3
A K
0 1
L2' (U' R' U) L2' (U' R U)
zU2 (R’D’R)U2(R’D R)z’
顺换
4
K A
1 0
(U' R' U) L2' (U' R U) L2'
z(R’D’R)U2(R’D R)U2z’
逆换
5
A L
0 2
z [U2 (R' F' R2' F R)]×2 z'
顺换
8JΒιβλιοθήκη F1 1y'U2 (R2 U)(M U')(R2 U)(M'U) y
逆换
9
G Q
0 0
(R U)×3 (R'U')×2 R2'
顺换
10
Q G
0 0
R2'(U R)×2 (U'R')×3
逆换
顺换
2
G C
0 0
(R U' R)(UR U R)(U'R' U' R2')
逆换
3
F H
1 1
(r U R' U')(r' R U)(R U' R')
顺换
4
H F
1 1
(R U R' U'r)(R' UR U' r')
逆换
5
D F
1 1
(L' U' L Ul')(L U'L' U l)
顺换
6
F D
1 1
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