2019年中国游戏直播平台年度综合分析报告

合集下载

2018-2019年直播行业分析报告

2018-2019年直播行业分析报告

直播用户爱社交,派派、微博和微信的使用偏好度最高
第一象限应用 月活人数(万) 322.18 TGI 3.48
2017年1月娱乐直播用户使用社交网络APP的情况

派派
微信 微博 QQ空间 最右 闪聊 兴趣部落 派派
微博
16494.2
2.50
2.2
TGI
微信
76719.5
2.35
兴趣部落
295.57
2.20
应用市场刷榜
付费推广
植入预装机
重金推广模式
APP推广渠道
APP间换量
高性价比模式
BD合作
联合运营活动
创新型新产品适合重金推广模式,在产品上线初期通过应用市场刷榜的方式,通过传播效应收获一大批体验型用户的下载量; 对于日常产品的运营来说,高性价比的BD合作模式是其理想选择。
STEP 1
花椒直播所在的直播行业用户群像
2017年1月娱乐直播用户使用短视频APP的情况

第一象限应 用
移动全网用户渗透 率 61.7%
TGI
秒拍
TGI
1.51
快手 美拍 小咖秀 秒拍
43.2% 快手 40.1% 美拍
2.8
逗拍
1.2
1.50
小影 鬼畜 小红唇
低201Leabharlann 年1月数据爱拍榴莲
秒拍、快手、美拍和小咖秀四款应用在移动全网拥
有较高的用户渗透且TGI较高,说明以上应用在直播用
5
2017年1月娱乐直播领域关联性较强的领域TGI
4
3 2 1 0 积 分 墙 应 用 游 戏 直 播 匿 名 社 交 归 属 地 社 交 网 络 即 时 通 讯 游 戏 攻 略 手 机 锁 屏 短 视 频 综 合 平 台 生 活 工 具 优 惠 券 投 资 理 财 汽 车 社 区 企 业 即 时 通 讯 学 习 社 区 移 动 音 乐 移 动 歌 体 育 资 讯 手 机 桌 面 商 务 社 交 K

游戏直播公司年度总结(3篇)

游戏直播公司年度总结(3篇)

第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在我国逐渐崛起,成为了一种新兴的娱乐方式。

本年度,我国游戏直播行业呈现出蓬勃发展的态势,各大直播平台纷纷加大投入,打造优质内容,吸引了大量用户。

在此背景下,我国某知名游戏直播公司经过一年的努力,取得了显著的成绩。

以下是对本年度工作的总结与回顾。

二、公司概况我国某知名游戏直播公司成立于2016年,是一家以游戏直播为核心,涵盖电竞、娱乐、教育等多领域的综合性直播平台。

公司秉承“让游戏更精彩”的使命,致力于为用户提供优质的直播内容和服务。

三、年度工作总结1. 用户规模持续增长本年度,公司用户规模实现了显著增长,平均月活跃用户数达到1500万,同比增长30%。

其中,游戏用户占比超过80%,成为公司核心用户群体。

2. 主播队伍建设公司注重主播队伍建设,通过签约、孵化等方式,培养了一批优秀的主播。

本年度,公司签约主播数量达到500人,其中,签约电竞主播300人,娱乐主播200人。

3. 内容创新与优化公司不断优化内容布局,推出了一系列创新直播内容。

如:电竞比赛直播、游戏教学、娱乐互动等,满足不同用户的需求。

同时,公司加大了对优质内容的扶持力度,提高了直播内容的整体质量。

4. 赛事运营公司积极参与国内外电竞赛事,成为多家顶级赛事的官方直播合作伙伴。

本年度,公司成功直播了30余场国内外顶级电竞赛事,吸引了大量观众。

5. 商业合作与拓展公司积极拓展商业合作,与众多知名品牌达成战略合作。

本年度,公司商业合作项目达到50余个,实现了良好的经济效益。

6. 技术创新与升级公司不断加大技术创新力度,提升直播平台的性能和用户体验。

本年度,公司成功上线了5项新技术,提高了直播平台的稳定性、流畅性和安全性。

7. 社会责任与公益活动公司积极履行社会责任,关注公益事业。

本年度,公司参与举办了10余场公益活动,为社会做出了积极贡献。

四、存在的问题与不足1. 内容同质化问题部分直播内容存在同质化现象,导致用户观看体验下降。

2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告

2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告
1
目录
2
CONTENTS
3
4
01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
头条炫屏
一镜到底
火力全开
皮皮炫屏
信息流
抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
抖音短视频
今日头条
西瓜视频
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
公测
大版本
周年庆
挑战赛话题页
达人视频
定制贴纸
定制音乐
红包挂件
H5征集页面
抖音挑战赛
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
✓ 时间周期可控
计划度过冷启动期或者预算花完 或计划投放时间达到6个小时 一键起量会自动失效
【一键继承】是一款使新计划继承老计划已转化人群的特征,以提高新计划冷启动通过率的工具。 目前广告组支持【计划维度】和【包维度】两个维度的继承。 适用对象:账户内有跑量表现优秀计划的广告主。

直播财务分析报告范文(3篇)

直播财务分析报告范文(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的不断发展,直播行业在我国迅速崛起,成为了一种新型的商业模式。

本报告旨在对某知名直播平台的财务状况进行深入分析,包括收入结构、成本控制、盈利能力等方面,以期为相关决策提供参考。

二、收入结构分析1.直播收入直播收入是直播平台的核心收入来源,主要包括以下几方面:(1)主播收入:主播通过直播平台进行才艺展示、互动交流,获得粉丝打赏、礼物等收入。

(2)广告收入:直播平台在直播间投放广告,或与品牌合作进行冠名、植入等广告形式,获取广告收入。

(3)增值服务收入:直播平台推出会员服务、虚拟礼物、游戏道具等增值服务,为用户和主播创造更多价值。

2.其他收入(1)内容合作收入:直播平台与影视、动漫、游戏等版权方合作,获取内容合作收入。

(2)电商收入:直播平台与电商平台合作,实现商品销售,获取电商收入。

三、成本控制分析1.人力成本直播平台的人力成本主要包括主播、运营、技术等人员工资、社保等费用。

为降低人力成本,直播平台可通过以下措施:(1)优化人员结构,提高人均效能。

(2)采用人工智能、大数据等技术手段,实现部分工作自动化。

2.内容成本直播平台的内容成本主要包括版权购买、制作、运营等费用。

为降低内容成本,直播平台可采取以下策略:(1)与优质内容方建立长期合作关系,降低版权购买成本。

(2)鼓励主播创作原创内容,减少对第三方内容的依赖。

3.技术成本直播平台的技术成本主要包括服务器、带宽、研发等费用。

为降低技术成本,直播平台可采取以下措施:(1)优化服务器配置,提高资源利用率。

(2)加大技术研发投入,提高技术自主创新能力。

四、盈利能力分析1.毛利率毛利率是指直播平台的收入减去成本后的利润率。

通过分析毛利率,可以了解直播平台的盈利能力。

2.净利率净利率是指直播平台的净利润与收入的比率。

净利率反映了直播平台的盈利能力,是衡量直播平台经营状况的重要指标。

3.运营效率运营效率是指直播平台在人力、物力、财力等方面的利用效率。

网络直播调研报告

网络直播调研报告

网络直播调研报告一、引言随着互联网的快速发展和普及,网络直播逐渐成为人们获取信息、娱乐休闲的重要方式之一。

网络直播平台的兴起和火爆,也在一定程度上改变了人们的生活方式和消费行为。

本报告旨在对网络直播现状进行调研,分析其对经济和社交的影响,并对未来发展趋势进行展望。

二、网络直播市场现状分析1.市场规模近年来,网络直播市场规模呈现出强劲的增长趋势。

根据相关数据,2019年中国网络直播用户规模达到4.5亿人,市场规模超过600亿元。

预计未来几年,中国网络直播市场将保持高速发展。

2.用户画像网络直播的用户主要集中在年轻人群体,其中以90后和00后占比最高。

这些年轻用户热衷于在网络直播平台上观看、参与各种内容创作,尤其是直播游戏、音乐表演和美妆教程等。

3.平台竞争目前,中国的网络直播市场竞争激烈,主要的平台有斗鱼、虎牙、快手、抖音等。

它们通过提供丰富多样的内容、吸引知名主播以及广告推广等手段来争夺用户流量和市场份额。

三、网络直播对经济的影响1.创造就业机会网络直播行业的兴起为许多创作者提供了实现梦想的机会。

大量的主播、摄像师、编辑、运营人员等在这一行业中找到了工作机会,推动了就业市场的发展。

2.促进消费升级网络直播平台通过推广产品、品牌合作等形式,带动了一系列消费。

观众在直播中购买心仪的商品,不仅满足了个人需求,还推动了市场经济的活跃。

四、网络直播对社交的影响1.拉近主播与观众之间的距离通过网络直播,观众与主播之间的交流变得更加直接和实时。

观众可以通过弹幕、打赏等方式实时和主播互动,增强了观众的粘性和忠诚度。

2.社交新方式的崛起网络直播平台提供了一个全新的社交方式,观众可以通过直播间和其他观众进行交流。

利用社交平台的特性,用户之间可以发起话题、组织活动等,进一步促进社交圈子的扩大和拓展。

五、网络直播未来发展趋势展望1.内容创新和多元化未来网络直播平台将更加注重内容的创新和多元化,以吸引更广泛的用户群体。

为了提高用户粘性,平台将更加关注内容的品质和关注用户需求。

2019-2020中国游戏直播行业分析报告

2019-2020中国游戏直播行业分析报告

• 各平台旗下直播子系统独立 运营,变为最早的直播平台
• 国家执行“光进铜退”政策, 提升网速催生大量主播
• 海外Twitch被并购刺激国内 资本涌入直播平台
• 直播大战爆发 • 移动电竞风靡推动游戏直播市场
• 熊猫直播关闭,工作团队与主 播被其他平台吸收
• 腾讯入股斗鱼、虎牙,加大对头 • 快手等短视频平台加大游戏直
2016-2022年中国游戏直播平台市场规模
28.1 2016Βιβλιοθήκη 188.5%62.6%
81.1
131.9
34.7% 177.7
32.6% 235.5
22.3% 288.0
2017
2018
2019e
游戏直播平台市场规模(亿元)
2020e 增长率(%)
2021e
18.6% 341.6
2022e
中国游戏直播平台市场规模
中国游戏直播行业分析报告
游戏直播行业发展里程及背景
1
游戏直播行业发展现状分析
2
游戏直播行业企业案例分析
3
游戏直播行业发展趋势分析
4
5
中国游戏直播发展阶段及大事记
市场优化呈现头部格局
中国游戏直播发展阶段及大事记
• 电竞游戏催生游戏直播 的需求
• 视频网站与语音平台开 始打造自己的直播子系 统
2013年之前 萌芽期
2019.1
《网络直播平台管理规范》和《网 络直播主播管理规范》
湖北省准化学会、武汉市软件行业协会和武汉斗鱼网络科技有限公司联合发布了《网络直播
平台管理规范》以及《网络直播主播管理规范》,这两条规范包含有直播平台的主播监控、 账号监管、平台巡查等多个方面的内容,并对主播的着装要求、准入标准、直播内容等进行 了规范。

数据分析报告直播(3篇)

数据分析报告直播(3篇)

第1篇一、直播背景随着互联网的快速发展,直播行业迅速崛起,成为当下最受欢迎的娱乐方式之一。

直播平台不仅为广大用户提供了丰富的娱乐内容,也为企业宣传、产品推广等提供了新的渠道。

为了更好地了解直播行业的发展状况,本报告将对直播行业的数据进行分析,旨在为相关从业者提供有益的参考。

二、数据来源本报告所采用的数据来源于多个权威机构,包括国家广播电视总局、中国互联网络信息中心(CNNIC)、艾瑞咨询等。

数据涵盖了直播行业的发展历程、市场规模、用户画像、竞争格局等方面。

三、直播行业市场规模1. 直播行业市场规模逐年增长近年来,我国直播行业市场规模逐年扩大。

据国家广播电视总局数据显示,2019年我国网络直播用户规模达到5.76亿人,市场规模达到1000亿元。

预计到2025年,我国直播市场规模将达到2000亿元。

2. 直播平台数量不断增加随着直播行业的快速发展,直播平台数量也在不断增加。

据CNNIC数据显示,截至2020年6月,我国共有直播平台300多家。

其中,短视频直播平台占据主导地位,如抖音、快手等。

四、直播用户画像1. 用户年龄分布根据艾瑞咨询数据,我国直播用户以90后、00后为主,占比超过70%。

其中,90后用户占比最高,达到35%。

2. 用户性别比例直播用户中,男性用户占比略高于女性用户,约为53%。

3. 用户地域分布我国直播用户地域分布广泛,其中,一线城市用户占比最高,达到28%。

二线城市用户占比为32%,三线城市及以下用户占比为40%。

五、直播行业竞争格局1. 竞争主体多样化直播行业竞争主体包括传统互联网企业、短视频平台、直播平台等。

其中,短视频平台在直播领域具有较大的竞争优势。

2. 竞争格局激烈随着直播行业的快速发展,竞争格局日益激烈。

各大直播平台纷纷推出特色功能,如才艺表演、电商直播等,以吸引更多用户。

3. 行业洗牌加速近年来,直播行业洗牌加速,部分平台因经营不善而退出市场。

预计未来,直播行业将进入洗牌期,行业集中度将进一步提升。

2019年游戏直播行业市场投资策略调研分析报告

2019年游戏直播行业市场投资策略调研分析报告

1. 游戏直播:鱼虎两相争,双雄竞苍穹
1.1 游戏直播方兴未艾,市场空间亟待开发
游戏直播行业市场规模与用户规模持续较快增长,市场空间仍具开发潜力。根据艾瑞数据,中国已在 2016 年超越美国成为全球最大的游戏直播市场,2018 年中国游戏直播行业 MAU 已经达到美国市场的 4 倍。2018 年, 中国游戏直播市场规模达到 132 亿元,较 2015 年增长约 15 倍,预计 2023 年将达到 398 亿元,对应未来五年 CAGR 月 24.7%,增速是非游戏直播市场的约 2 倍。从月活用户规模来看,2018 年中国游戏直播行业 MAU 已 经达到 2.55 亿人,预计未来 5 年 CAGR 为 9.4%,用户增长仍具潜力。
CAGR 15~18 18~23E
直播市场 88.0% 16.9%
非游戏直播 75.7% 13.2%
游戏直播 151.2% 24.7%
图表2: 中国游戏直播行业 MAU
(单位:百万)
450
400
350
300
250
200
150
100
84
50
0 2015
169 2016
221 2017
255 2018
381
2. 斗鱼:美股 IPO 在即,游戏直播明星光芒闪耀............................................................................................... 8 2.1 公司简介:期待国内领先游戏直播平台亮相纽交所............................................................................. 8 2.2 财务简析:直播业务带动营收高增长,成本高企致持续较高亏损..................................................... 9 2.3 详解斗鱼生态:聚焦电竞内容,网罗头部主播,打造游戏直播第一平台....................................... 12

游戏直播年度总结范文(3篇)

游戏直播年度总结范文(3篇)

第1篇一、引言随着互联网的飞速发展,游戏直播行业在我国呈现出爆炸式的增长。

这一年,我国游戏直播行业在市场规模、用户数量、内容创新等方面都取得了显著的成果。

在这篇文章中,我们将对2023年度游戏直播行业进行总结,分析行业发展趋势,并对未来进行展望。

二、市场规模与用户增长2023年,我国游戏直播市场规模持续扩大,用户数量也实现了稳步增长。

根据相关数据显示,我国游戏直播内容日活用户超过2亿,同比增长30%;直播DAU达到1.18亿,同比增长22%。

这一成绩充分体现了游戏直播行业在我国市场中的重要地位。

三、内容创新与多元化2023年,游戏直播行业在内容创新方面取得了丰硕的成果。

各大直播平台纷纷推出各类创新活动,如造梗、造势、造节等,吸引了大量玩家和主播。

以下是一些具有代表性的创新内容:1. 造梗:各大主播通过独特的语言风格和幽默表达,为游戏直播行业注入了新的活力。

如“虎牙斗鱼一哥之争”、“快手游戏盛典”等,都成为了游戏直播圈的热门话题。

2. 造势:直播平台通过举办各类大型活动,如年度盛典、电竞赛事等,提升了游戏直播行业的整体影响力。

如快手游戏盛典、斗鱼年度盛典等,都吸引了众多观众的关注。

3. 造节:直播平台利用节日契机,举办各类主题活动,如“双11游戏狂欢节”、“春节游戏盛宴”等,为观众带来丰富的游戏体验。

4. 虚拟人直播:随着人工智能技术的不断发展,虚拟人直播逐渐成为游戏直播行业的新趋势。

如斗鱼签约虚拟主播“水军”,快手签约虚拟主播“皮卡丘”等,都取得了良好的效果。

四、主播扶持与公会发展2023年,各大直播平台加大对主播的扶持力度,为优秀主播提供更多发展机会。

以下是一些具有代表性的主播扶持政策:1. 签约高额奖金:各大直播平台纷纷提高签约奖金,吸引更多优秀主播加入。

如斗鱼签约主播李电、快手签约主播小团子等,都获得了高额奖金。

2. 培训与成长:直播平台为主播提供专业培训,帮助主播提升直播技巧和内容创作能力。

2019年游戏直播行业虎牙分析报告

2019年游戏直播行业虎牙分析报告

2019年游戏直播行业虎牙分析报告2019年7月目录一、游戏直播业务持续发力,移动端发展迅猛 (4)1、中国游戏直播第一股,率先进入盈利阶段 (4)2、发力移动端市场,助力用户规模二次飞跃 (6)3、全面布局电竞上下游,深度参与电竞生态 (9)二、深耕游戏内容,稳守行业龙头地位 (10)1、先发制人,后建生态,抓住游戏直播行业发展机遇 (10)(1)政策推进电竞任何度,游戏直播行业发展迅猛 (10)(2)背靠YY,力建生态,抢占行业领先位置 (14)2、主打内容精品化和多样化,跨平台引流成效初显 (16)(1)丰富主播资源,建立完善的主播培养机制 (16)(2)深化游戏垂直领域,抓住电竞体育化机会深挖用户价值 (18)(3)横向覆盖多元内容,泛娱乐板块备受市场青睐 (20)(4)内容分发模式不断创新,“直播+短视频“是未来看点 (22)3、战略合作腾讯,布局海外市场 (23)三、行业领先技术为本,沉浸式社区氛围加持,共筑坚实壁垒 (24)1、积极推动游戏社区建设,助力新一轮营收增长 (24)2、联手技术大咖优化直播技术,打造核心竞争力 (25)3、智能监管叠加大数据推荐算法,促进平台可持续发展 (26)四、盈利预测 (27)虎牙是中国领先的游戏直播平台之一。

目前平台覆盖了游戏、二次元、户外、综艺和交友等多元内容,公司营收达到2.19 亿美元,其中直播收入占比超过95%。

随着未来公司对广告商的吸引力提高,广告收入有望提升。

去年公司首次实现盈利,Non-GAAP 净利润达到0.67亿美元。

深耕内容,稳守行业龙头地位。

在游戏直播内容方面,依托第二大股东腾讯的游戏资源优势,虎牙未来有望与游戏研发商进一步合作,提高游戏联运收入。

在电竞赛事的举办和制作方面,虎牙长期与多个电子竞技组织合作主办热门赛事,并积极打造“虎牙天命杯”等自有赛事IP。

此外虎牙还逐步丰富泛娱乐板块内容,提高平台变现能力。

同时受益于短视频行业的高速发展,虎牙与西瓜视频合作打造的“直播+短视频”内容分发模式将成为公司的未来看点。

2019年游戏行业分析报告

2019年游戏行业分析报告

2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。

2019年中国直播行业分析报告-行业运营态势与发展前景预测

2019年中国直播行业分析报告-行业运营态势与发展前景预测

2019 年中国直播行业分析报告- 行业运营态势与发展前景预测企业发展咨询首站【目录名称】 2019 年中国直播行业分析报告- 行业运营态势与发展前景预测【交付方式】 Email 电子版 /特快专递目前,网络媒体自身还没准确抽象概括出网络直播的界定,为方便起见,不妨参照传播学及电视现场直播的概念给网络直播下个简单的定义:在现场随着事件的发生、发展进程同步制作和发布信息,具有双向流通过程的信息网络发布方式。

其形式也可分为现场直播、演播室访谈式直播、文字图片直播、视音频直播或由电视(第三方)提供信源的直播;而且具备海量存储,查寻便捷的功能。

根据直播的媒介、技术发展以及直播的内容品类,将直播行业分别经历了直播 1.0 到直播 4.0 时代,从 PC 端向移动端转移,从单一品类演变成垂直品类、泛娱乐品类,从收入单一向多元化模式探索。

资料来源:互联网目前在线直播行业商业模式逐渐成熟,行业发展进入新阶段,头部平台通过差异化发展建立核心优势,加上直播用户基础不断扩大, 2018 年有望成为在线直播行业资本上市的最佳时机。

随着在线直播平台用户逐渐消失,头部平台已经形成稳定的用户规模和运营模式,同时明星主播资源基本垄断在头部平台,新入局者很难对头部平台造成强冲击。

用户规模方面, 2017 年,在线直播人数达 3.98 亿,相比移动端视频 5.49 亿,仅有 1.51 亿的差距, 2018 年超过 5 亿人。

市场规模方面,直播市场规模已经超过了付费视频市场规模。

直播 2017 年的市场规模为 432.2 亿,相比 2014 年增加了 7 倍, 2017 年网络视频付费市场规模为 150 亿,再对比同期电视剧版权市场规模 450 亿左右、电影票房市场规模 524 亿(不含服务费),直播市场体量不容小觑。

2014-2019 年直播市场规模数据来源:文化委移动互联网发展助力移动直播行业兴起, PC 端向移动端分流。

数据显示 , 中国移动端直播的每月活跃用户群由 2012 年的 5.6 百万人增加至 2017 年的 176.0 百万人,复合年增长率为 99.3% ,预计 2022 年可达到 501.3 百万人。

直播平台年度总结报告(3篇)

直播平台年度总结报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,直播行业在近年来呈现出爆炸式增长。

本报告对2023年度直播平台的整体发展情况进行总结,分析市场现状、竞争格局、用户需求及发展趋势,为我国直播行业的发展提供参考。

一、市场现状1. 直播平台数量持续增长:据相关数据显示,2023年,我国直播平台数量已达数千家,市场规模超过千亿元。

2. 用户规模不断扩大:随着智能手机和4G网络的普及,直播用户规模持续扩大,预计2023年将达到数亿人。

3. 直播内容多样化:从最初的娱乐直播、游戏直播,逐渐发展到教育、电商、体育、医疗等多个领域。

二、竞争格局1. 市场集中度较高:在众多直播平台中,头部平台如抖音直播、快手直播、斗鱼直播等占据了较大市场份额。

2. 生态化竞争:直播平台之间不仅存在内容竞争,还涉及广告、电商、游戏等多个领域,形成生态化竞争格局。

3. 技术创新驱动:直播平台在技术创新方面投入较大,如5G、VR、AI等技术在直播领域的应用逐渐普及。

三、用户需求1. 内容需求:用户对直播内容的需求日益多样化,对高质量、个性化、专业化的直播内容关注度提升。

2. 社交需求:直播平台成为用户社交的重要渠道,用户希望在直播中找到归属感和认同感。

3. 消费需求:直播电商成为新风口,用户在直播过程中产生的消费需求不断增长。

四、发展趋势1. 内容创新:直播平台将加大内容创新力度,提供更多高质量、专业化的直播内容。

2. 技术升级:直播平台将继续推动技术创新,提升用户体验和观看效果。

3. 跨界融合:直播行业将与其他行业融合发展,如教育、电商、娱乐等,形成多元化生态。

4. 政策监管:随着直播行业的发展,政府将加强对直播内容的监管,推动行业健康发展。

总结:2023年度,我国直播行业取得了显著成果,市场前景广阔。

然而,直播行业仍面临诸多挑战,如内容同质化、用户体验不佳、监管压力等。

直播平台应抓住机遇,不断创新,提升核心竞争力,推动行业持续健康发展。

直播运营年度总结报告(3篇)

直播运营年度总结报告(3篇)

第1篇一、前言随着互联网的快速发展,直播行业已经成为了一种新兴的商业模式。

在过去的一年里,我们团队紧跟行业发展趋势,积极探索创新,不断提升直播运营水平。

现将2021年度直播运营工作总结如下:一、直播内容策划与制作1. 丰富直播内容:我们团队针对不同用户需求,策划了多样化的直播内容,包括教育、娱乐、购物、游戏等多个领域,满足用户多样化的观看需求。

2. 提升直播质量:通过优化直播画面、音频效果,提高直播间的互动性,使观众获得更好的观看体验。

3. 增强主播培训:加强对主播的培训,提高主播的专业素养和表达能力,提升直播间的整体水平。

二、直播渠道拓展与优化1. 拓展直播平台:积极入驻各大直播平台,扩大直播覆盖面,提高品牌知名度。

2. 优化直播矩阵:构建直播矩阵,实现跨平台联动,提高直播间的曝光度。

3. 加强与平台合作:与各大直播平台保持良好合作关系,争取更多资源支持。

三、直播营销活动1. 举办线上线下活动:结合节假日、特殊事件等,举办线上线下互动活动,提高用户参与度。

2. 跨界合作:与知名品牌、明星、网红等开展跨界合作,提升直播间影响力。

3. 直播带货:借助直播平台,实现产品销售,提高销售额。

四、直播数据分析与优化1. 数据分析:对直播数据进行全面分析,了解用户喜好、直播效果等,为优化直播策略提供依据。

2. 优化直播策略:根据数据分析结果,调整直播内容、时间、主播等,提高直播效果。

3. 优化用户体验:关注用户反馈,持续优化直播间功能,提升用户体验。

五、团队建设与人才培养1. 团队建设:加强团队凝聚力,提高团队执行力,为直播运营提供有力保障。

2. 人才培养:加大对主播、运营、技术等岗位的培训力度,提升团队整体素质。

3. 优化激励机制:设立合理的激励机制,激发团队成员的积极性和创造力。

六、不足与改进1. 直播内容同质化现象严重,需加强原创内容创作。

2. 直播效果与预期仍有差距,需进一步优化直播策略。

3. 团队建设方面,需加强内部沟通与协作。

游戏直播行业研究报告

游戏直播行业研究报告

游戏直播行业研究报告游戏直播行业是近年来快速发展的互联网产业之一,通过网络实时直播游戏内容,吸引了大量的观众,成为了一种新兴的娱乐方式。

本文将从市场规模、主要玩家、盈利模式和发展趋势等方面进行游戏直播行业的研究。

游戏直播行业的市场规模不断扩大。

根据市场研究机构的数据,2019年中国游戏直播用户规模达到2.3亿人,同比增长了20%。

而全球范围内,游戏直播用户已超过4亿人。

随着智能手机和网络的普及以及游戏的多样性,游戏直播行业的市场规模有望进一步扩大。

在游戏直播行业中,主要的玩家包括虎牙直播、斗鱼直播和B 站等。

虎牙直播是国内最大的游戏直播平台,拥有庞大的用户基础和优质的内容资源。

斗鱼直播是虎牙直播的主要竞争对手,也是中国最早推出游戏直播的平台之一。

B站是一个综合性的视频分享网站,也推出了游戏直播服务。

这些玩家通过优质的内容、明星主播和丰富的互动功能吸引了大量的用户。

游戏直播行业的盈利模式包括广告收入、礼物打赏和会员付费等。

广告是主要的收入来源之一,通过与游戏厂商和相关品牌合作,在直播过程中插播广告,获得广告费用。

礼物打赏是观众对主播表达支持和喜爱的方式,观众可以花费虚拟货币购买礼物,并将其送给主播。

主播获得礼物后,可以兑换成现金或奖品。

会员付费模式是提供一些高级功能和特权给付费会员,观众支付一定的费用成为会员,获取更好的观看体验和一些专属权益。

未来,游戏直播行业有望继续保持高速发展。

首先,游戏直播技术将不断创新和升级,提供更好的观看体验和互动功能,吸引更多的用户。

其次,内容创作将成为竞争的关键,优质的内容和明星主播能够吸引更多的用户和粉丝。

此外,游戏直播平台还将向多元化方向发展,扩大内容覆盖面,提供更多种类的游戏直播服务。

最后,游戏直播行业还将加强与游戏厂商的合作,通过推出独家内容和活动,提升用户粘性和活跃度。

总之,游戏直播行业是一个充满潜力和机会的行业,市场规模不断扩大,主要玩家竞争激烈,盈利模式多样化。

游戏直播数据分析

游戏直播数据分析

游戏直播数据分析一、年度游戏直播总体数据概览从数据结论上我们不难发现:20xx年是游戏直播行业硕果累累的一年。

受x情影响,20xx年“宅经济”迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。

与20xx年相比,20xx年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著。

20xx年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。

二、游戏直播平台现状通过20xx年游戏直播礼物在各平台的收入占比可以看出,XX、XX分别以33.60%和26.50%的占比率成为游戏直播行业最大赢家,占据了60%左右的市场份额;XXXX、XX、XX、XXXX以及YY直播分别以17.90%、10.10%、7.20%、3.40%和1.4%的占比率占比瓜分不足四成的游戏直播礼物收入。

以上是20xx年TOP5热门游戏的主播数在各直播平台的变化情况。

从数据中我们观察到,除XX外,《绝地求生》的主播们正以肉眼可见的数量急剧缩减。

即便XX在扩张直播中吸纳到了部分《绝地求生》主播,但对比其他四款热游,《绝地求生》主播的增长率仍不容乐观。

与“全员增长”的XX恰恰相反,在五款热游上,XXXX的游戏主播们都有着不同程度的流失,而流失率最少的《和平精英》主播,在其余各平台正在如火如荼的成长着;《英雄联盟》主播依然是香饽饽般的存在,在头部直播平台中保持着数量可观的增长;《王者荣耀》主播在XX、XX和YY直播都有增长,而在XX、XX平台稍有流失;《穿越火线》主播只在XX和XX上有所增长,在XX和XX上呈负增长。

综上所述,XX和XXXX在TOP5热门游戏的主播数上呈现出正负增长两极分化的发展态势:XX发力直播,主播体量全面扩增,进一步抢占游戏直播行业市场份额;而XXXX主播数流失严重,逐渐失去市场份额。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2019年中国游戏直播平台年度综合分析报告中国在线直播市场发展现状政策收紧,刺激在线直播产业正规化•6月29日,文化部直接关停了12家网络表演平台,30家内容违规平台被查处。

两个月后,工业和信息化等六部门联合下发了《关于加强直播服务管理工作的通知》,该通知直接要求直播平台使用用户实名制、加强网络主播管理、建立直播内容监控、审查制度和违法有害内容处置措施。

•2月多个部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,开始对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

8月13日,腾讯旗下仅上线6天的《怪物猎人:世界》被勒令下架整改。

同月,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,该方案表示将对网络游戏实施总体调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,限制未成年人的游戏时间,避免沉迷。

2018年相关在线直播内容政策2018年直播平台相关政策监管事件1月22日自即日起至3月中旬,北京市开展网络游戏专项整治行动。

其中,对网络直播游戏的主播重点监看。

1月25日北京“Peepla ”网络直播平台涉嫌淫秽色情内容信息,抓获犯罪嫌疑人17人。

2月14日国家新闻出版广电总局发出通知,要求对已经开展的直播答题活动进行整顿,对违法违规问题实行“即发现,即处置”。

2月28日全国多处地方查处直播平台传播淫秽物品案件,泛果、星云直播等一批涉黄平台被查封。

3月30日上海网信办会同上海市通信管理局对哆咪直播、猫咪直播和女神直播三家网站依法采取注销备案、停止网站和移动应用程序接入服务,以及将网站负责人纳入黑名单等强制措施。

4月12日全国扫黄打非办公室召集YY 、斗鱼、花椒、映客、六间房、酷六、KK 、龙珠、熊猫、天鸽互动、今日头条、快手、爱奇艺、炫一下、微博、哔哩哔哩、荔枝FM 、金山等18家互联网公司相关负责人,明确监管要求。

6月8日全国扫黄打非办公室约谈网易云音乐、百度网盘、B 站、猫耳FM 、蜻蜓FM 等多家网站负责人,要求大力清理涉黄问题的ASMR 内容。

7月26日网信办会同相关部门开展直播短视频行业集中整治,约谈哔哩哔哩、秒拍、56视频等16款网络直播短视频相关负责人,对其12款平台作出应用下架处置,要求企业全面整改。

8月20日全国扫黄打非办公室发布《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,要求有关部门落实用户实名制政策,加强网络主播管理,建立主播黑名单制度等。

10月2日国家税务局下发《关于进一步规范影视行业税收秩序有关工作的通知》,直播工会开启自查。

11月2日龙珠直播宣布停运整改15天。

短视频抢占移动互联网用户碎片化时间© Analysys 易观•易观千帆0.00200000.00400000.00600000.00800000.001000000.001200000.001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月2018年1月-11月短视频用户使用总时长短视频(万小时)Analysys 易观根据Analysys 易观千帆数据检测,在整体2018年,短视频行业异军突起,抢占了整个移动互联网用户的碎片化时间,并且短视频行业的地域下沉范围之广,进入门槛较低,成为整个互联网内容行业的宠儿,在整体的2018年中,所有的短视频用户在使用短视频APP 总时长峰值累计将近1000000万小时。

中国在线直播产业图谱内容提供方公会家族聊天、唱歌、跳舞、脱口秀、做饭、画画、逛街购物、化妆教学、运动健身、户外旅行网络主播UGC+PUGC +PGC主播经纪秀场主播游戏主播明星主播素人主播UGCPUGC PGC版权运营经纪公司游戏版权体育版权平台运营方秀场直播游戏直播直播+体育直播教育直播企业直播泛娱乐直播服务支撑方广告电商应用商店视频云内容监管支付智能硬件数据分析我国在线直播市场规模达到376.5亿,游戏直播营收增长明显数据说明:中国在线直播市场规模即中国在线直播类型娱乐直播及游戏直播营收总和.数据来源:上市企业财报.Analysys 易观·易观千帆.专家访谈.市场调研.易观推算模型得出.Analysys 易观分析认为,2018年全年我国在线直播市场营收规模达到376.5亿,环比增长32.76%。

从细分市场来看,游戏直播市场增长相比与娱乐直播增长较为明显,增长率达到91.47%。

这主要是因为娱乐直播的商业模式业已经形成固定模式,而游戏直播市场商业模式可以更多的向其他方向去延展。

另外一方面,政策对游戏内容的把控,使得整体游戏市场下行,对于一些老牌的游戏直播平台来说也是一个着重用户运营的契机。

© Analysys 易观25.80 73.20176.60283.60376.50434.80483.50183.72%141.26%60.59%32.76%15.48%11.20%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%100.00%120.00%140.00%160.00%180.00%200.00%0.00100.00200.00300.00400.00500.00600.00201420152016201720182019F2020F我国在线直播用户规模达到4.78亿,用户主要集中在移动端Analysys 易观分析认为,2018年我国在线直播用户规模达到4.78亿,环比增长率为9.83%。

自2016年游戏直播市场涌入大量的用户,整体的在线直播市场竞争更加激烈,到了2018年,基本市场格局业已经稳定,整体用户的增速开始放缓,用户整体的状态已经进入存量市场。

目前,我国在线直播的用户普遍集中于移动端,这主要是首先互联网进程早已经进入了移动互联网时代,另一方面,目前我国智能机的发展更加智能,智能机已经大部分能够代替PC 端的功能,解放了用户的使用场景。

大浪淘沙,游戏直播市场经过沉淀步入成熟期BCDE市场启动期(2012-2014)应用成熟期(2018-)高速发展期(2015-2017)探索期(2008-2011)市场认可度时间2018年中国游戏直播市场AMC 模型A9158上线网络视频聊天业务,为PC 端秀场直播雏形网络聊天室业务关停,直播市场闷声赚钱。

各资本市场、网络巨头纷纷涌入,游戏直播市场进入纷争时代政策收紧,市场逐步饱和,市场格局逐步凸显,小企业退出市场,企业进行抢占市场的最后关节电子竞技成为市场热点,《英雄联盟》横空出世,带动直播市场热潮分离出游戏直播。

FHYY 尝试多元化直播、带有部分游戏直播内容I游戏直播经过繁衍迁徙一端向泛娱乐直播进化、另一端向移动电竞直播进化斗鱼直播、虎牙直播、熊猫直播、战旗直播等游戏直播,迅速成为市场风口GNOW市场成熟,固定的商业模式形成,平台不断合并最后形成大厂控场的局面Analysys 易观Analysys 易观认为,游戏直播整体环境经过沉淀,在2018年所有的游戏直播市场各个环节业已经成熟,竞争格局也形成固定化,商业模式达到瓶颈,直播平台经过大浪淘沙,仅留下具有竞争力的几家大厂。

游戏直播平台承载产业链上下游环节游戏研发商游戏运营商产品内容赞助商执行方参与者赛事其它素人职业选手俱乐部主播视频内容制作电视游戏频道游戏直播平台分发渠道国家监管部门用户审核通过审核通过输出内容个人游戏实况直播版权发放版权发放版权发放参赛人员输送广告主电商平台签约劳务形式广告推广主播推送推送公会组织经纪公司签约主播成立公司审核通过版权发放中国游戏直播市场竞争分析客户端游戏占据半壁江山,电竞是当下主流热门内容根据Analysys 易观千帆数据检测,目前在整体的游戏直播市场中,大型的客户端游戏产品内容占据了半壁江山,占比达到52.6%。

虽然移动游戏产品为目前主流细分游戏市场,但是由于客户端游戏与游戏直播在用户使用时常的行为上相似度较高,而移动游戏多为碎片化的产品内容为主。

另外,随着电子竞技的火热,电子竞技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87.6%。

MOBA 与FPS类电竞产品成为大热门根据Analysys 易观千帆数据检测,在游戏直播市场,电子竞技内容产品中,MOBA 类与FPS 类用户渗透率最多,所有的游戏直播内容TOP10中,除《地下城与勇士》外,其他均为MOBA 与FPS 类内容,这主要是因为这两种类型内容是老牌的电竞内容,也是最早电子竞技雏形之时用户覆盖最多的类型产品,另外,此两种类型产品在电子竞技产业中的赛事方面也比较完备,赛制体系较为成熟。

64.10%55.90%43.30%40.80%22.20%17.30%12.80%12.60%9.10%第三季度是中国游戏直播平台用户粘性增长高峰期151913.90163409.29154435.39148681.57155339.32155804.30183377.44215048.41278374.79190254.69153944.32166298.760.0050000.00100000.00150000.00200000.00250000.00300000.001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2018年1月-12月中国游戏直播平台启动次数(万次)Analysys 易观根据Analysys 易观千帆数据检测,整体的游戏直播平台竞争中,在第三季度处于用户粘性的高峰阶段,用户在启动次数以及使用时长上明显相比于其他月份有所增加,在第三季度,英雄联盟的S 系列赛预热并开始,特别是此次中国赛区获得冠军,使得部分老用户得以召回,粘性增加。

© Analysys 易观•易观千帆31847.9432140.6631968.0430520.1132263.4231162.2737164.1243894.8237700.7640041.7333702.9937531.310.005000.0010000.0015000.0020000.0025000.0030000.0035000.0040000.0045000.0050000.001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2018年1月-12月中国游戏直播平台使用时长(万小时)© Analysys 易观•易观千帆游戏直播平台进入存量竞争阶段,虎牙用户使用时长领跑行业Analysys 易观目前,在整体的游戏直播市场,所有的平台增长都已经放缓,市场竞争已经全面步入了一个用户留存粘性的竞争阶段,从人均行为上来看,虎牙、斗鱼处在游戏直播平台的头部位置,这主要是因为虎牙与斗鱼具有早期的先发优势,并且在资源与主播量级上都相比于其他平台有着独特的优势。

© Analysys 易观•易观千帆0.0010.0020.0030.0040.0050.0060.0070.0080.0090.001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2018年1月-12月中国游戏直播平台人均单日使用市场(单位:分钟)对比斗鱼直播虎牙直播企鹅电竞熊猫直播战旗直播触手直播CC 直播火猫直播© Analysys 易观•易观千帆0.001.002.003.004.005.006.007.008.001月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月2018年1月-12月游戏直播平台人均单日启动次数(次)对比斗鱼直播虎牙直播企鹅电竞熊猫直播战旗直播触手直播CC 直播火猫直播直播平台用户粘性呈两极分化特点,头部平台留存率稳健增长Analysys 易观根据Analysys 易观千帆数据检测,在用户粘性层面,可以看出在2018全年,次月留存率方面,虎牙、斗鱼、企鹅电竞处于稳步增长,而其他游戏直播平台则表现下降势头。

相关文档
最新文档