课程设计报告书(快餐店点餐系统)

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点餐管理系统课程设计

点餐管理系统课程设计

点餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能模块和使用方法。

2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的点餐管理系统,包括菜单管理、订单处理等基本功能。

3. 学生了解数据库的基本原理,能够在点餐管理系统中实现数据存储和查询。

技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握点餐管理系统的操作流程,提高实际应用能力。

2. 学生学会使用编程语言和开发工具,独立完成一个简易点餐管理系统的设计与实现。

3. 学生能够运用所学技能,解决实际生活中点餐管理方面的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对信息技术的兴趣和爱好,提高学习主动性和积极性。

2. 学生在小组合作中,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。

3. 学生认识到信息技术在餐饮行业中的重要性,增强对科技创新改变生活的认识。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际生活场景,培养学生的动手操作能力和实际问题解决能力。

学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,但注意力容易分散。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生主动探索,激发学习兴趣。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 点餐管理系统概述:介绍点餐管理系统的发展、应用场景和基本功能,使学生对该系统有整体的认识。

- 教材章节:第一章 引言2. 点餐管理系统功能模块:详细讲解菜单管理、订单处理、用户管理、支付管理等模块的功能和操作。

- 教材章节:第二章 功能模块介绍3. 数据库原理与应用:介绍数据库的基本概念、原理,以点餐管理系统为例,讲解数据存储和查询的实现。

- 教材章节:第三章 数据库原理与应用4. 编程语言与开发工具:学习使用Python编程语言和PyCharm开发工具,为实现点餐管理系统奠定基础。

- 教材章节:第四章 编程语言与开发工具5. 点餐管理系统设计与实现:指导学生运用所学知识,独立设计并实现一个简易点餐管理系统。

餐饮系统课程设计报告

餐饮系统课程设计报告

餐饮系统课程设计报告餐饮系统课程设计报告餐饮系统是现代餐饮业中的重要组成部分,目前已经成为了社会发展的趋势和潮流。

为了更好地满足这一趋势和人们的需求,大学开设了餐饮系统课程,让学生了解餐饮业的相关知识和技能。

本文将介绍一份餐饮系统课程设计报告,该报告将讨论课程学习方式、教学教育目标和课程评估及反馈。

一、课程学习方式餐饮系统课程学习方式主要采用多元化的教学方法,包括实践教学、案例教学、课堂教学和在线教学等,让学生可以通过不同的学习方式深入了解餐饮行业。

1. 实践教学实践教学是餐饮系统课程中最为重要的一种学习方式,它通过实践操作,让学生更好地掌握餐饮制作和服务技能。

实践教学包括实验实训、实地考察和到餐厅实习等,通过实际操作和模拟考试,让学生熟悉餐饮制作过程和服务流程,培养学生的实践能力和创新精神。

2. 案例教学餐饮行业是一个极具挑战性的行业,学生需要了解餐饮产业的发展趋势和市场需求,只有充分了解市场需求,才能准确选择专业方向和开创新的业务模式。

案例教学可以让学生更好地了解餐饮行业的现状和走向,掌握餐饮经营策略和管理方法。

3. 课堂教学课堂教学是餐饮系统课程的基础课程,学生可以在课堂上学习到餐饮行业的基本理论和专业知识。

为了使课堂教学更具有效性,教师可以采用互动式教学,探讨一些实际案例和问题,鼓励学生进行交流和探讨,让学生充分了解餐饮行业的本质。

4. 在线教学随着网络技术的发展,餐饮行业也逐渐向在线化、数字化方向发展。

为了适应这一趋势,餐饮系统课程可以采用在线课程和网络教学的方式。

学生可以通过网络学习在线视频和教材,深入了解餐饮行业的专业知识和实践技能,提高学生的学习效率和专业素养。

二、教学教育目标餐饮系统课程的教学教育目标是让学生掌握基本的餐饮制作技术和服务技能,能够独立完成餐饮产品的生产和销售,掌握餐厅管理的相关知识和能力。

1. 掌握餐饮制作技术餐饮系统课程的教学教育目标之一是让学生掌握基本的餐饮制作技术,包括食材的选购、食材的存储、餐饮产品的加工和制作等。

点餐系统的课程设计

点餐系统的课程设计

点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐系统的基本概念,掌握其功能模块和使用方法。

2. 学生能运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。

3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,认识到编程与日常生活的紧密联系。

技能目标:1. 学生能运用所学的编程语言和开发工具,独立完成点餐系统的设计与编码。

2. 学生通过实际操作,提高问题分析、程序设计和调试的能力。

3. 学生学会运用团队协作、沟通技巧,共同完成点餐系统的开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生通过点餐系统的设计与实现,培养创新精神和实践能力。

2. 学生在项目实践中,增强团队合作意识,学会尊重他人意见,提高沟通能力。

3. 学生认识到编程知识在现实生活中的价值,激发对计算机科学的兴趣和热情。

课程性质:本课程为信息技术学科,以项目实践为主,结合编程知识和实际应用。

学生特点:六年级学生,具备一定的编程基础,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目为导向,进行点餐系统的设计与实现。

在教学过程中,注重培养学生的团队合作意识和实际操作能力,提高学生的编程素养。

通过课程目标的分解,确保学生能够掌握课程内容,实现预期的学习成果。

二、教学内容1. 点餐系统概述:介绍点餐系统的基本概念、功能模块和实际应用场景。

- 教材章节:第三章“数据库应用”2. 点餐系统设计:- 界面设计:学习并运用HTML、CSS等网页设计技术,设计美观、易操作的点餐界面。

- 教材章节:第二章“网页设计与制作”- 数据库设计:运用数据库知识,设计合理的数据库结构,存储菜品、订单等信息。

- 教材章节:第三章“数据库应用”3. 点餐系统编程实现:- 前端编程:使用JavaScript、jQuery等前端技术,实现点餐界面的交互功能。

- 教材章节:第四章“JavaScript与jQuery”- 后端编程:运用Python等后端编程语言,实现数据处理、业务逻辑等功能。

快餐店点餐系统设计_课程设计报告

快餐店点餐系统设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:快餐店点餐系统设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1.系统分析与概述 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 系统功能 (1)2.系统设计 (1)2.1 系统设计思想 (1)2.2 内部数据设计 (1)3.系统实现 (2)3.1 界面设计 (2)3.2 代码设计 (4)4.总结 (13)5.参考文献 (14)1.系统分析与概述1.1 编写目的本文档是餐厅点餐系统的项目需求说明书,对餐厅点餐系统的进行简要回顾,分析当前的业务流程,总结此类管理系统的基本特点以及总体功能,尽可能完整的概括和提取出全部需求。

本文档对项目开发人员、设计人员及系统实施人员具有很重要的指导意义。

1.2 系统功能本系统基于C/S模式,使用C#语言结合sqlserver2005所开发,主要实现以下功能:服务器端:监听信息、菜单信息管理、vip顾客信息管理、订单管理、结帐功能、当然营业额查询等; 客户端:vip顾客信息查看、点餐、发送订单、通知服务台结帐等。

2.系统设计2.1 系统设计思想本系统使用C#程序设计语言,sqlserver数据库。

客户端通过远程访问服务器端数据库进行登录、点餐、发送菜单等操作。

服务器端查看本地数据库管理菜单、vip顾客信息、订单信息、结帐等功能。

服务器端打开监听,等待接受客户端信息,客户端点击“开台”,即向服务器端发送连接请求。

2.2 内部数据设计本系统采用sqlserver2005进行数据库设计,数据库名称为order,其中包括三张表:菜单表(menu)、vip顾客信息表(vip)、订单表(dingdan)。

各个表的数据结构如下:表1.Menu菜单表表2.Vip顾客信息表表3.Dingdan订单表3.系统实现3.1 界面设计显示餐厅的营业状况,菜单管理信息、vip用户信息管理、查看当天营业额、开始营业、暂停营业等主要功能。

餐厅外卖系统课程设计

餐厅外卖系统课程设计

餐厅外卖系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解餐厅外卖系统的基本概念、功能模块及其业务流程。

2. 学生能掌握计算机编程语言(如Python)的基本语法和操作,用于开发简单的餐厅外卖系统功能。

3. 学生了解数据库的基本原理,能运用SQL语句进行数据查询和管理。

技能目标:1. 学生通过本课程的学习,具备运用编程语言设计并实现餐厅外卖系统前端界面和后端逻辑的能力。

2. 学生能运用数据库管理餐厅外卖系统的数据,实现数据的增、删、改、查等功能。

3. 学生具备一定的项目分析和问题解决能力,能针对餐厅外卖系统进行需求分析和功能设计。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题。

2. 学生通过实际项目的开发,增强对计算机科学技术的兴趣和热爱,提高创新意识和实践能力。

3. 学生能够关注餐厅外卖系统在实际生活中的应用,认识到信息时代科技对生活的影响,培养社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的信息技术课程,结合实际项目案例,让学生在动手实践中掌握编程和数据库知识。

学生特点:学生处于高年级阶段,具有一定的计算机编程基础和逻辑思维能力。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生运用所学知识解决实际问题,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。

通过课程学习,使学生达到预定的学习目标,为后续学习打下坚实基础。

二、教学内容本课程教学内容紧密围绕课程目标,涵盖以下方面:1. 餐厅外卖系统概述:介绍餐厅外卖系统的基本概念、功能模块及业务流程,关联教材中电子商务章节。

2. 编程语言基础:讲解Python编程语言的基本语法、数据类型、控制结构等,结合教材中编程语言章节。

3. 界面设计:教授如何使用HTML、CSS、JavaScript等前端技术进行餐厅外卖系统界面设计,对应教材中Web开发章节。

4. 数据库原理与应用:介绍数据库的基本原理,SQL语句的使用,以及如何运用数据库管理餐厅外卖系统数据,关联教材中数据库章节。

c订餐系统课程设计报告

c订餐系统课程设计报告

c 订餐系统课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握订餐系统的基本概念,了解其功能模块和工作流程;2. 使学生了解数据库在订餐系统中的作用,学会使用基本的SQL语句进行数据查询和操作;3. 帮助学生理解计算机编程在订餐系统开发中的应用,学会使用一种编程语言(如Python)进行简单的系统开发。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识分析实际问题的能力,能够根据需求设计订餐系统的功能模块;2. 提高学生动手实践能力,学会使用数据库软件进行数据管理,运用编程语言开发简单的订餐系统;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在项目开发过程中进行有效分工与合作。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱生活、关注社会热点问题的意识,激发他们对信息技术在餐饮行业应用的好奇心;2. 增强学生的信息素养,使他们在实际操作中体会信息技术的实用性和创新性,培养对信息技术的兴趣;3. 引导学生树立正确的价值观,让他们明白技术应用的道德伦理规范,遵守国家法律法规,为社会主义建设贡献力量。

本课程旨在结合学生的年龄特点和知识水平,通过讲解和实践相结合的方式,使学生在掌握订餐系统基本知识的基础上,提高实际操作能力和团队协作能力,培养他们热爱信息技术、关注社会发展的情感态度价值观。

为实现课程目标,教学过程中将注重分解具体学习成果,以便于教学设计和评估。

二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 订餐系统基本概念与功能模块- 系统介绍:讲解订餐系统的定义、作用及其在餐饮行业中的应用;- 功能模块:分析订餐系统的核心功能模块,如用户注册、菜品浏览、购物车、订单管理等;- 系统架构:介绍订餐系统的整体架构,包括前端、后端和数据库等。

2. 数据库应用与SQL语句- 数据库基础:讲解数据库的基本概念,如表、字段、记录等;- SQL语句:教授基本的SQL语句,包括SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等;- 实践操作:指导学生使用数据库软件进行数据管理,如创建表、插入数据、查询数据等。

c课程设计餐厅点餐系统设计

c课程设计餐厅点餐系统设计

c 课程设计餐厅点餐系统设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握餐厅点餐系统的基本概念和功能模块,了解其工作原理;2. 使学生了解数据库在餐厅点餐系统中的应用,学会使用基本的数据查询和操作;3. 帮助学生理解编程语言在餐厅点餐系统开发中的重要性,学会使用相关编程技巧。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识设计和开发一个简单的餐厅点餐系统的能力;2. 提高学生分析问题和解决问题的能力,能够针对餐厅点餐系统的实际需求提出合理的解决方案;3. 培养学生团队协作能力,能够在项目中分工合作,共同完成任务。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机科学与技术学科的兴趣,培养其主动学习和探究的精神;2. 培养学生关注实际生活问题,学会运用所学知识解决现实问题,提高社会责任感;3. 引导学生认识到科技在餐饮行业中的重要作用,培养其创新意识和创业精神。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际操作,掌握餐厅点餐系统的设计方法和开发技巧。

学生特点:学生具备一定的计算机基础知识,对编程和数据库有一定了解,但实际应用能力有待提高。

教学要求:注重理论知识与实践操作相结合,鼓励学生积极参与讨论和实践,培养其独立思考和解决问题的能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. 餐厅点餐系统概述:介绍餐厅点餐系统的基本概念、功能模块及其在实际中的应用。

- 教材章节:第1章 计算机网络应用概述- 内容:餐厅点餐系统的基本组成、发展历程及未来发展趋势。

2. 数据库应用:学习数据库在餐厅点餐系统中的作用,掌握基本的数据查询和操作方法。

- 教材章节:第3章 数据库技术- 内容:数据库设计、数据表创建、数据查询与操作。

3. 编程语言及开发工具:学习编程语言在餐厅点餐系统开发中的应用,熟悉相关开发工具。

- 教材章节:第2章 编程语言及开发环境- 内容:编程语言基础、开发工具使用、基本编程技巧。

饭店点菜管理系统课程设计报告书[1]

饭店点菜管理系统课程设计报告书[1]

大学课程设计饭店点菜管理系统单位学院(系)专业学号学生姓名指导教师完成日期 2010 年 9 月 15 日目录1.内容摘要 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 定义 (3)2.需求分析 (4)2.1 功能分析 (4)2.2 业务活动 (4)3.界面设计 (5)3.1 登陆界面设计 (5)3.2 内部菜类管理系统界面设计 (6)3.3 内部人员管理系统界面设计 (7)4.代码设计 (9)4.1 登陆界面代码 (9)4.2 内部菜类管理代码 (10)4.3 内部人员管理代码 (12)5.总结 (13)5.1 总结 (14)5.2 存在的主要问题 (15)参考文献 (15)一摘要1.1 编写目的饭菜点菜管理系统是用VB6.0编写的一款软件。

饭店点菜管理系统是实用性很强的系统,本系统实现了照片上传,信息的增删改查、统计、报表等功能,对实际理解和掌握VB语言以及进行实际的项目开发有很好的范例作用。

本系统将通过编写一个饭菜点菜管理系统程序,综合介绍VB的一些特征,讲解如何使用VB设计和实现本应用程序。

同时,也借此了解编写此类程序的基本过程。

在本系统的实际应用中,顾客可以分类浏览饭店的各种菜式、采样及价格并进行点菜,操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改;留言板能够记录顾客对饭店菜色以及服务等各方面的建议和评价,并具有浏览功能;当顾客消费达到一定金额时,可抽取一些小奖品。

该系统中除了顾客应用系统外,还有饭店管理内部人员使用系统。

饭店管理者可以通过登陆界面进入饭店内部管理系统,由此可以对菜类,菜价等进行修改,增删等操作以及对顾客留言和消费金额的查看。

另外还有饭店工作人员的档案管理,可以对人员惊醒增删,修改等操作,和该系统的用户使用管理,同样可以进行增添修改等操作。

此软件主要用于饭店管理系统,有利于饭店工作效率的增加。

关键词:饭店点菜管理系统,VB6.0,组件1.2 定义1、系统名称:饭店点菜管理系统2、系统应用软件:VB6.03、系统设计人员:杨杰、陈毅、王巍浩二需求分析2.1 功能分析1、服务员信息的管理:查询、增、删、改2、菜单信息的管理:查询、增、删、改3、厨师信息的管理:查询、增、删、改4、房间信息的管理:查询、增、删、改5、餐桌信息的管理:查询、增、删、改6、前台定桌:顾客可以根据自己的需求,选择不同型号的房间或大厅7、房间/大厅点菜:服务员按照用户需求为其点菜并提交菜单给厨房8、厨师和菜的分组:厨师和菜分别分组,每组厨师和一组菜一一对应,该组每位厨师会做该组所有的菜。

饭店点菜系统vb课程设计报告

饭店点菜系统vb课程设计报告

饭店点菜系统vb课程设计报告饭店点菜系统VB课程设计报告一、前言这是针对饭店点菜系统VB课程设计项目的报告。

本次课程设计主要目的是为了提高学生设计和编码能力,加深对VB编程语言的理解和掌握程度,同时也是为了实现一个有效的饭店点菜系统。

二、需求分析点菜系统是一项用于快速提供菜品选择和服务的系统,旨在帮助顾客快速点菜,并且提高餐厅的效率。

基于以上的需求,我们就需要实现以下的功能:1. 系统需要提供菜品信息,并且能够按照类别和价格进行区分;2. 顾客可以选择菜品,并且系统能够实现点菜的快速和方便;3. 系统需要支持进入结算功能,包括结算和清除菜品等;4. 系统还需要有相关的报表功能,能够辅助餐厅管理者进行统计和分析。

三、系统设计1. 系统架构整个系统是由客户端和服务器端组成的,它们通过网络连接进行通信。

用户最终在客户端上实现功能的操作,这些操作被发送到服务器端,并且在数据库中进行实现。

通过这个架构,系统既保证了在不同客户端上的一致性,也能够实现系统的快速响应。

2. 数据库设计数据库是整个饭店点菜系统的核心部分,它包括餐厅基本信息和菜品信息。

其中,餐厅信息主要用于餐厅管理者对餐厅信息的管理,包括餐厅基本信息(餐厅名、地址、电话等)和菜品信息。

菜品信息则主要包括菜品名称、价格、口味和菜品类别等详细信息。

3. 界面设计界面设计是整个系统的重要部分,也是用户进行操作的主要入口。

通过一个简单的、直观的界面模式,使用户能够快速地查找到自己所需要的菜品,并且点菜也更加方便快捷。

四、系统实现本系统的开发主要基于VB编程语言和SQL Server数据库进行实现。

整个系统分为客户端和服务器端两部分,客户端是用户进行操作的主要入口,服务器端则实现了整个系统的后台管理以及对用户请求的处理。

具体的实现中,我们使用了VB的窗体设计和控件布局,对于复杂的菜单,我们使用了TreeView控件展现,同时使用了ListView和MenuStrip等控件对整个系统进行了功能和界面的实现。

饭店点菜系统设计报告书

饭店点菜系统设计报告书

石家庄铁道大学课程设计饭店点菜系统单位材料科学与工程学院(系)专业材料学号 20092055 20092057学生姓名徐世磊余鑫指导教师韩艳峰完成日期 2010年 7月 13 日摘要饭店点菜是饭店日常工作中非常重要的一项,关系到饭店日常工作效率。

传统的点菜方式工作量大、耗时长且易出问题。

一项好的饭店点菜系统可以顺利解决这些问题,并且可以满足许多大型饭店的需求,从而使工作效率提高且准确性增加。

更能给顾客留下一个好的印象。

本系统的主要功能及任务是:·方便顾客进行菜式浏览和点菜;·顾客对于饭店有什么意见和好的建议可以进行留言,且具有抽奖功能。

为给顾客提供最好的服务,饭店点菜系统从顾客的利益出发,设计了简便操作且实用的工作环境。

既能满足顾客一般需求,又使饭店的统计工作方便进行,便于整改提高。

本报告将从几个方面介绍如何实用VB及数据库等方面的知识实现饭店点菜系统的功能。

并对此过程中产生的问题进行说明。

通过语言介绍、写出主要代码及图片示例相结合的方式,详细叙述系统功能的实现过程。

关键词:饭店点菜系统, VB ,数据库,控件,控件与数据库的绑定目录一选题的意义 (4)二系统功能简介 (6)1.系统概述 (6)2.系统的组成以及各模块的功能 (6)三程序设计 (8)1.总体结构设计 (8)2.数据库设计 (8)四系统的实现 (10)1.登录界面 (10)Public OK as Boolean...............................................................................错误!未定义书签。

2.主窗体界面. (10)Frmaddscore.Show........................................................................................错误!未定义书签。

餐厅订餐系统课程设计

餐厅订餐系统课程设计

餐厅订餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握餐厅订餐系统的基本概念和功能。

2. 学生能够运用所学知识,分析并设计出餐厅订餐系统的基本流程。

3. 学生了解并掌握数据库的基本操作,如数据的增加、删除、修改和查询。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python或Java,开发简单的餐厅订餐系统功能模块。

2. 学生通过实际操作,培养解决问题的能力,提高逻辑思维能力。

3. 学生通过团队协作,提高沟通和协作能力,学会共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣和热情,提高学习主动性和积极性。

2. 学生通过课程学习,认识到信息科技在生活中的重要作用,增强信息素养。

3. 学生在团队协作中,学会尊重他人意见,培养团结互助的精神。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际生活中的餐厅订餐系统,让学生在实践中学习编程和数据库知识。

学生特点:六年级学生,具备一定的计算机操作能力,对编程有初步了解,喜欢探索新事物。

教学要求:教师应注重实践操作,引导学生运用所学知识解决实际问题,关注学生个体差异,提高学生的编程能力和团队协作能力。

通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。

二、教学内容1. 介绍餐厅订餐系统的基本概念,包括系统功能、操作流程和现实生活中的应用案例。

相关教材章节:第3章“数据库应用系统概述”2. 讲解数据库的基本知识,如数据表的设计、字段类型和数据库的操作。

相关教材章节:第4章“数据库设计基础”3. 教授编程语言的基本语法和操作,以实现餐厅订餐系统的功能模块。

相关教材章节:第5章“编程语言入门”4. 实践操作环节,指导学生进行餐厅订餐系统的设计与开发,包括以下内容:a. 设计数据库表结构,实现数据的增、删、改、查操作。

b. 编写程序代码,实现用户注册、登录、点餐、查看订单等功能。

c. 对系统进行测试和优化,确保功能的正确性和稳定性。

点餐系统的课程设计

点餐系统的课程设计

点餐系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握点餐系统的基本功能与操作流程。

2. 学生能够运用所学编程知识,设计并实现一个简易的点餐系统。

3. 学生了解点餐系统在实际生活中的应用,理解其背后的计算机科学原理。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言,如Python或Scratch,编写简单的程序代码来实现点餐系统的功能。

2. 学生能够进行基本的程序调试,找出并修正代码中的错误。

3. 学生具备团队协作能力,能够在小组合作中发挥个人优势,共同完成点餐系统的设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学的兴趣,激发学习编程的热情。

2. 学生通过实际操作,体验编程解决问题的成就感,增强自信心。

3. 学生在团队协作中,学会沟通、尊重他人意见,培养合作精神和责任感。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过实际操作,让学生掌握编程知识,提高解决问题的能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,但编程经验有限。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,引导他们通过自主探究、合作学习,完成点餐系统的设计与实现。

在教学过程中,关注学生的个体差异,给予针对性的指导与帮助,确保每个学生都能达到课程目标。

后续教学设计和评估将围绕具体的学习成果展开。

二、教学内容1. 点餐系统的概念与功能:介绍点餐系统的定义、作用及其在实际生活中的应用场景,使学生了解学习点餐系统的重要性。

相关教材章节:第一章 计算机应用系统简介2. 编程语言基础:复习Python或Scratch编程语言的基本语法,为后续编写点餐系统程序打下基础。

相关教材章节:第二章 编程语言概述、第三章 Python(或Scratch)基础语法3. 点餐系统设计与实现:详细讲解如何设计一个简易的点餐系统,包括界面设计、功能模块划分、数据存储等。

相关教材章节:第四章 程序设计基础、第五章 数据结构与存储4. 点餐系统功能实现:指导学生运用所学知识,分组编写点餐系统的功能模块,如菜单展示、点餐、计算总价等。

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握餐馆点餐系统的基本概念和原理;2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的餐馆点餐系统;3. 学生了解并掌握点餐系统中的数据存储、处理和传输方式。

技能目标:1. 学生能够运用编程语言或工具,实现一个具有基本功能的餐馆点餐系统;2. 学生能够通过小组合作,进行需求分析、系统设计、编码实现和测试;3. 学生能够运用问题解决策略,解决在点餐系统设计与实现过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术学科的热爱,增强学习兴趣;2. 学生通过小组合作,培养团队协作意识和沟通能力;3. 学生能够认识到信息技术在生活中的应用,增强信息素养。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。

学生特点:六年级学生具备一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生主动探究和解决问题。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活中,提高学生的信息技术素养。

教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 引入餐馆点餐系统的基本概念,介绍其作用和在实际生活中的应用;2. 通过教材第三章“数据库应用”的学习,使学生掌握点餐系统中数据存储和管理的方法;3. 结合教材第四章“程序设计基础”,让学生学会使用编程语言设计点餐系统的界面和功能;4. 通过案例分析,让学生了解点餐系统的需求分析和系统设计过程;5. 实践操作部分,指导学生分组进行点餐系统的设计与实现,包括以下内容:a. 点餐界面的设计;b. 菜品数据库的创建与管理;c. 点餐功能的实现;d. 结算功能的实现;e. 系统测试与优化。

6. 安排教学进度,共计8课时,具体安排如下:第1课时:引入概念,学习点餐系统的基本原理;第2课时:学习数据库应用,分析点餐系统中的数据存储和管理;第3课时:学习程序设计基础,了解点餐系统界面设计;第4课时:需求分析与系统设计;第5-7课时:分组实践操作,完成点餐系统的设计与实现;第8课时:展示作品,总结评价。

课程设计报告书(快餐店点餐系统)

课程设计报告书(快餐店点餐系统)

吉首大学信息科学与工程学院课程设计报告书课程:面向对象程序设计课题:快餐店点餐系统姓名:李静(登录界面设计,后期资料整理)凌淑丽(前期需求分析)吴亮(系统各功能模块设计)刘佳(辅助编写系统各功能模块代码)学号:从上至下依次为:20114042005 20114042008、20114042016、20114042009专业:计算机科学与技术年级: 2011级指导教师:侯春明基地指导教师:何迎生年月一、项目介绍与设计目的《面向对象程序设计》课程设计是信息与计算科学专业集中实践 性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。

本课程设计主要目的在于加深学生对面向对象程序设计的基本理论和基本知识的理解,全面掌握面向对象程序设计思想的精髓。

二、设计方案1)、设计内容以windows 为开发平台,以Java 作为前台开发工具,完成一个小型软件的系统设计和开发。

根据学生的具体情况,学生可以从以下备选题目中选择一个,也可以自选题目,完成系统地分析、设计和开发,提交完备的开发文档。

2)、快餐店点餐系统1 、系统具备的基本功能:根据所建议系统的业务流程图,分析出新系统的功能模块图:2 、需求描述2.1.用户登陆:用户输入用户名及密码后,系统自动验证有效性及用用户登录点餐管理 配餐管理 结算管理 系统管理户角色,根据用户拥有的角色自动进入不同的子系统2.2.客户点餐子系统:当客人落座后,服务员手持IPAD登陆点餐子系统后,首先输入相应的桌号,然后由客人根据不同的服务类别(特价、凉菜、热菜、汤、酒水、饮料)选择不同的食物及数量,系统根据不同的食物计算出总价格,方便客人控制总价格,如果输入错误系统提供删除的功能,最后提交到后厨配餐子系统中.2.3.配餐管理子系统:配餐员或者厨师根据最新的配餐信息,按照时间先后顺序配置食品,完成后提交给结算管理子系统中2.4.结算管理子系统:收银员根据服务员或者客人提供的桌号计算出总价格,客人如果提供会员卡或者会员号,系统自动验证卡号及会员身份并计算出相应的折扣及实付金额,根据相应的金额出具对应的发票2.5.系统管理子系统:经理登陆子系统后,上传菜谱,管理菜谱及特价。

餐馆点餐系统课程设计

餐馆点餐系统课程设计

资料范本本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载餐馆点餐系统课程设计地点:__________________时间:__________________说明:本资料适用于约定双方经过谈判,协商而共同承认,共同遵守的责任与义务,仅供参考,文档可直接下载或修改,不需要的部分可直接删除,使用时请详细阅读内容软件工程设计报告——餐馆点餐系统班级:XXX姓名:XXXX学号:XXXX目录 TOC \o "1-3" \h \z \uHYPERLINK \l "_Toc300394816" 第一章绪论 PAGEREF_Toc300394816 \h 1HYPERLINK \l "_Toc300394817" 1.1 现实背景和理论背景 PAGEREF _Toc300394817 \h 1HYPERLINK \l "_Toc300394818" 1.2 研究目的 PAGEREF_Toc300394818 \h 2HYPERLINK \l "_Toc300394819" 1.2 目的 PAGEREF_Toc300394819 \h 2HYPERLINK \l "_Toc300394821" 第二章系统需求分析 3HYPERLINK \l "_Toc300394822" 1.引言 3HYPERLINK \l "_Toc300394823" 1.1编写目的3HYPERLINK \l "_Toc300394824" 1.2项目背景3HYPERLINK \l "_Toc300394825" 2.术语定义 3HYPERLINK \l "_Toc300394826" 3.参考资料 3HYPERLINK \l "_Toc300394827" 4.目前餐饮企业工作流程 3HYPERLINK \l "_Toc300394828" 5.所建议系统的工作流程 4HYPERLINK \l "_Toc300394829" 6.产品功能 5HYPERLINK \l "_Toc300394830" 7.软件需求描述 6HYPERLINK \l "_Toc300394831" 8.系统用例图 6HYPERLINK \l "_Toc300394832" 9.软件接口8HYPERLINK \l "_Toc300394833" 第三章系统设计9HYPERLINK \l "_Toc300394834" 1.系统部署图设计9HYPERLINK \l "_Toc300394835" 2.数据库设计 PAGEREF_Toc300394835 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394836" 2.1命名规范 PAGEREF_Toc300394836 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394837" 2.2安全设计 PAGEREF_Toc300394837 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394838" 2.3概念设计 PAGEREF_Toc300394838 \h 10HYPERLINK \l "_Toc300394839" 2.4物理设计 PAGEREF_Toc300394839 \h 12HYPERLINK \l "_Toc300394840" 2.5函数设计 PAGEREF_Toc300394840 \h 14HYPERLINK \l "_Toc300394841" 3.系统模块设计 1 5HYPERLINK \l "_Toc300394842" 4.系统架构设计 PAGEREF_Toc300394842 \h 16HYPERLINK \l "_Toc300394843" 5.客户端系统目录结构 PAGEREF _Toc300394843 \h 17HYPERLINK \l "_Toc300394844" 6.系统类图设计 PAGEREF_Toc300394844 \h 17HYPERLINK \l "_Toc300394845" 7.主要模块设计 PAGEREF_Toc300394845 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394846" 7.1登录模块设计 PAGEREF_Toc300394846 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394847" 7.2点餐模块设计 PAGEREF_Toc300394847 \h 21HYPERLINK \l "_Toc300394833" 第五章测试概要 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394834" 1.测试用例设计 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394835" 2.测试环境与配置 2 3HYPERLINK \l "_Toc300394836" 3.测试方法(和工具) 2 3第一章绪论1.1 现实背景和理论背景1.1.1现实背景我国的餐饮市场经过30多年的改革开放及发展,可以说我国正迎来一个餐饮业大发展的时期,市场潜在力量巨大,远景很是广阔。

点餐系统课程设计报告

点餐系统课程设计报告

目录一、系统说明 (2)二、系统功能 (2)三、系统结构流程图 (2)四、数据表结构 (3)五、主要表单功能 (3)六、所参与的功能模块及代码 (6)七、课程设计总结 (8)一、系统说明酒店点餐管理系统包括菜品及管理员的添加、删除、修改,,顾客点菜时涉及到的添加、删除,以及账单的查询打印和销售额的查询。

酒店点餐管理系统可以实现上述功能,能够方便快捷准确地获得所需的信息。

二、系统功能酒店点餐管理系统包括如下功能:1.密码修改:当用户不再使用以前密码或者密码不再安全的时候可以对密码进行修改操作。

2.财务查询:实现对销售额的查询,利于该酒店的财务管理及了解酒店的经营状况。

3.菜品查询:利于增加消费者对菜品的了解,美味的图片刺激消费的食欲。

4.菜品的修改:实现菜品的增加、删除、修改,及时更新菜品信息,以满足用餐者的需要和推广本酒店的更多特色。

5.账户的修改:实现账户的修改,以便及时的更正信息,确保账户的安全性。

6.管理员登录:当账号与密码一致时则进入该系统。

7.账单打印:及时给顾客打印账单,使消费清晰明了。

三、系统结构流程图图1系统结构图四、数据表结构酒店点餐管理系统所用的数据表主要有管理员信息表、菜单信息表和财务表,其结构分别如下:1、管理员信息表结构,如表1所示。

表1 管理员信息表结构2、菜单信息表结构,如表2所示。

3、财务表结构,如表3所示。

表3 财务表结构五、主要表单功能1、欢迎界面,如图1所示,该窗口的主要功能为:点击按钮进入后台管理界面或进入点菜界面。

图1欢迎界面2、菜系介绍窗口,如图2所示,该窗口的功能为:介绍个菜系的特点、点击进入点菜界面。

图2 菜系简介界面3、点菜界面,该界面的功能为:为顾客提供菜品的添加、删除,各种菜品的详细介绍,一级返回到菜系介绍界面。

如图3所示,图3 点菜界面4、管理员登录界面,如图4所示,该窗口的功能为:管理的登录到后台管理界面、退出登录界面。

图4管理员登录界面5、后台管理界面,如图5所示,该窗口的功能为:对菜品、管理员以及财务数据进行添加、删除等修改。

C#课程设计_快餐店点餐系统

C#课程设计_快餐店点餐系统

1. 需求分析1.1任务概述从分析快餐店店店的基本情况入手,进行系统的可行性分析,来了解企业的管理特点和存在的问题,在此基础上,进行详细分析,得出系统功能结构图,再通过系统实现等环节,最终开发出能够满足餐饮业务需要的餐饮管理信息系统。

1.2任务目标为适应现代社会人们高度强烈的消费观念,研发餐饮管理系统,改善以前用人力资源统计信息的方法,借助本系统显示的结果可以达到以下目的:1.方便使用者可以安全的查找自己想要的各种餐饮信息;2.通过全面的餐饮信息采集和处理,辅助提高系统的管理水平;3.使用本系统,可以提高饭店的管理效率。

1.3 需求规定餐饮管理系统主要包括以下模块:用户管理模块、菜肴管理模块、营业管理模块、预定管理模块、外卖管理模块、员工管理模块,各模块需求规定如下:1. 用户管理模块用户管理模块主要实现以下功能:1)编辑用户信息,即用户可以修改信息,其中普通用户只能修改自身信息,超级用户能修改自身和其他管理员的信息;2)添加新用户,新的管理员可以再此注册,建立其用户名和密码。

2. 菜肴管理模块菜肴管理模块主要实现以下功能:1)菜肴基本信息的浏览,可以浏览各个菜肴的单价、备注等;2)菜肴基本信息的编辑,管理员可以在此编辑菜肴的基本信息;3)添加菜肴信息,当有新的菜肴进入饭店时,在此添加新信息。

3. 营业管理模块营业管理模块主要实现以下功能:1)点菜,通过输入桌号、菜名及备注来点菜;2)查询点菜信息,通过输入桌号查询该桌是否有点菜信息,以及信息内容;3)结账,输入桌号,可浏览该桌消费内容以及可以享受的折扣服务,并在此结账。

4. 预定管理模块预定模块主要实现以下功能:1)添加预定信息,在此模块中通过添加预定时间、人数、桌号、客户姓名、客户电话等添加预定饭菜信息;2)修改预定信息,如果预定信息中有需要改动的信息,可以在此修改,也可以删除预定信息,及取消预定。

5. 外卖管理模块外卖管理模块主要实现以下功能:1)浏览外卖信息,打开外卖管理的页面后,可以浏览到外卖信息;2)编辑外卖信息,通过编辑职工编号、姓名、客户姓名、电话、地址来编辑或修改外卖信息;3)添加外卖信息,当有新的客户订外卖时,在此添加新的外卖信息。

饭店点菜系统-vb课程设计报告

饭店点菜系统-vb课程设计报告

饭店点菜系统课程设计报告指导老师:作者:学号:班级:完成日期:2011年7月6日摘要本系统是顾客与饭店沟通的桥梁,顾客可以通过它实现对菜品酒水的浏览,集点菜、退菜、留言、抽奖于一体的vb多窗体应用程序。

本系统较多考虑人性化设计,操作简单方便,语言风趣,适时提醒,使商家用得放心,顾客使得舒心。

关键词Vb饭店点菜系统窗体留言板目录封面 (1)摘要 (2)1.选题的意义.....................................................................41.1选择该题目的原因 (4)2.1完成此题目用到的数据结构和知识点 (4)2.系统功能需求分析 (4)2.1系统概述........................................................................42.2系统的组成及各模块的功能................................................42.3系统的运行环境 (7)3.系统设计 (7)3.1总体结构设计 (7)4. 系统设计:(要包括设计界面、核心代码及说明) (8)4.1留言板的设计与实现…………………………………………………84.2留言板的事件与代码…………………………………………………85.总结与存在的问题 (10)5.1总结 (10)5.2存在的主要问题 (11)6.参考文献...........................................................................117.附录 (11)1.选题的意义1.1选该题目的原因通过该题目的设计,使我们掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能。

主顾可以分类浏览饭馆的所有菜肴、采集样品及价格并举行点菜,操作后能预览点菜成果,并可对于其进一步修改;留言板可以、兴许记载主顾的评价和意见,并具备浏览功效。

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吉首大学信息科学与工程学院课程设计报告书
课程:面向对象程序设计
课题:快餐店点餐系统
姓名:
李静(登录界面设计,后期资料整理)
凌淑丽(前期需求分析)
吴亮(系统各功能模块设计)
刘佳(辅助编写系统各功能模块代码)
学号:从上至下依次为:20114042005 20114042008、20114042016、20114042009
专业:计算机科学与技术
年级: 2011级
指导教师:侯春明
基地指导教师:何迎生
年月
图3.19系统目录
目录结构描述:1:DianCan:客户点餐模块2:PeiCan:食品配餐模块3:JieZhang:收银结账模块4:Manage:系统管理模块5:Images:系统图片。

3.4系统类图设计
根据系统中的实体,一共设计6个类,具体见下图3.20所示:
图3.20系统类结构图
详细描述如下:
1.T_CaiPu菜谱类,该类中的属性及方法结构如3.21所示:
图3.21菜谱类
T_CaiPu类是用来描述系统中的菜谱实体,其中的属性有id(菜谱编号)、c_name(菜谱名称)、c_Price(菜价)、c_type(类别)、
c_image(照片)、is_Tejia(是否特价)、isEnable(是否启用)。

2.T_User用户类,属性及方法如图
3.22所示:
图3.22用户类
T_user类用来描述系统使用者实体,其中的属性有id(记录编号)、userName(用户名)、userPwd(用户密码)、userRole(用户角色)、isEnable(是否启用)。

3.T_YiJian(意见类):该类的属性及方法如图3.23所示:
图3.23意见类
T_YiJian类是用来描述客户意见的实体,其中的属性有id(意见编号)、HJ_YJ(环境意见)、FW_YJ(服务意见)、FC_YJ(饭菜意见)、KH_LY(客户留言)。

4.T_Member(会员类):该类的属性及方法如图3.24:
图3.24会员类
T_Member类是用来描述客户级别的实体,其中的属性有id(会员编号)、member_Name(会员名称)、type_id(会员级别编号)、isEnable (是否启用)。

5.T_CanDan(餐单类):该类的属性及方法如图3.25:
图3.25餐单类
T_CanDan类是用来描述客户菜单的实体类,其中的属性有id(菜单编号)、desk_HM(桌位号)、xf_je(消费金额)、member_id(会员编号)、isJieZhang(是否结账)、xf_date(消费日期)、state(配餐状态)。

6.T_Can_MingXi(餐单明细)类:该类的属性及方法如图 3.26所
示:
图3.26餐单明细类
T_Can_MingXi类是用来描述菜单明细的实体,其中的属性有id (记录编号)、can_id(菜单编号)、cai_id(菜谱编号)、cai_SL(份数)、cai_JE(每类菜的金额)。

3.5主要模块设计
3.5.1登录模块设计
登陆模块的功能就是验证用户名及密码是否有效,如果有效则再判断角色编号值(1:服务员角色2:厨师角色3:收银员角色4:管理员角色),根据不同的角色打开不同的窗口,该模块实现的前置条件是设置正确的服务器地址以及服务器处于启动状态,输入输出数据如表3.27所示:
数据数据输出类
数据类型约束

用户名输入字符串类型4-10位的字母
图3.1用户名密码为空验证截图
图3.2验证密码位数截图
3.6.2点餐模块主要代码
点餐模块代码实现的思路是首先客人浏览菜谱选择不同的食品,系统先把该食品放入到购物车中,客户可以对放入购物车中的食品删除,不能重复点同一类的食品,对放入购物车中的食品系统自动计算出总价格,待确认无误后统一提交到数据库。

图3.3查询空桌位图3.4热菜截图图3.5酒水截图
else
{
//显示会员信息
this.lbl_Member_Info.Text ="会员信息:"+ dc.F_MemberNameByID(Convert.ToInt32(mid)) + ":" + dc.F_MemberLeavlNameByID(Convert.ToInt32(mid)) +
"--" + dc.F_MemberLeavlByID(Convert.ToInt32(mid)) + "级";
//计算优惠
yh= Convert.ToInt32(xf_je) * (10 - dc.F_MemberLeavlByID(Convert.ToInt32(mid)).Value) * 0.1d; this.txt_YH.Text = String.Format("{0:C2}",yh);
//计算实付金额
this.txt_SF.Text = String.Format("{0:C2}", Convert.ToDouble(xf_je) - yh);
isMember = true;//是会员
}
}
系统实现截图如3.7所示:
图3.7客户结账截图
3.6.4配餐模块代码实现
配餐模块功能实现的思路主要是显示最新的餐单,并且显示出该餐单的详细内容,厨师或者配餐员配餐完毕后,系统修改惨淡的状态,并及时更新最新的餐单。

3.6.5.系统管理模块实现
系统管理模块主要实现菜谱、用户、桌位、留言、会员的添加、编辑、删除、查询功能
图3.8系统管理截图
图3.9编辑菜谱截图图3.10桌位管理截图。

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