3dmax中英文对照表解析
3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3DSMAX菜单.中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉3ds max 7.0 快捷键大全及中英文对照:显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)3Dmax中英文对照FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
3dsmax界面中英文对照表

3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3dsmax界面中英文对照表

3DMAX中英文对照表。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置>Open<打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入>Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive<存档〉Summary Info<摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除>Clone<克隆〉Select All〈全部选择>Select None<空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择>Rectangular Region<矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交>Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性>三、Tools〈工具〉Transform Type—In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater<选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror<镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool<间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐>Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐>Place Highlight〈放置高光>Isolate Selection<隔离选择>Rename Objects〈物体更名〉四、Group<群组〉Group<群组>Ungroup〈撤消群组〉Open<开放组〉Close〈关闭组>Attach〈配属〉Detach<分离>Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View<保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置>Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid<活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令>Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image<更新背景>Reset Background Transform<重置背景变换>Show Transform Gizmo<显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡>Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected<选择亮显>Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光>Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps<显示所有贴图〉Deactivate All Maps<关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示> Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建>Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere<三角面片球体>Cylinder<圆柱体>Tube〈管状体〉Torus<圆环体>Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面>Teapot〈茶壶〉Extended Primitives<扩展图元>Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体>Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank<桶状体>Capsule〈角囊体>Spindle<纺锤体〉L—Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体>Prism<三棱柱〉Shapes<形状〉Line〈线条>Text<文字〉Arc〈弧〉Circle<圆>Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形>Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光>Target Spotlight〈目标聚光灯>Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light<目标指向点光源〉Free Point Light<自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun<IES阳光>SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机>Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统>Blizzard〈暴风雪系统>PArray<粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统>Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器>Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing<面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section<截面相交修改器〉Surface<表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器>Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器>Normalize Spline<规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing<表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals<编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器>Face Extrude<面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize<优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check<STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器>Tessellate〈镶嵌编辑器>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld<顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher<变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt<熔化编辑器>Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉*Camera Map<环境相机贴图编辑器〉Cache Tools<捕捉工具>Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分>MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器>Free Form Deformers<自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4> FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化>Twist〈扭曲〉Noise<噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze<压榨〉Push<推挤〉Relax〈松弛〉Ripple<波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜>Slice〈切片〉Spherify<球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror<镜像>Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持>Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换>Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx<近似表面替换>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select<NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器>Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character<角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose<还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers<反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver<反向动力学肢体控制器> SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束> Surface Constraint〈表面约束>Path Constraint〈路径约束>Position Constraint<位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束>Orientation Constraint<方位约束〉Transform Constraint〈变换控制>Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器>Audio〈音频控制器〉Bezier<贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器>Motion Capture<动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC<TCB控制器〉Reactor<反应器〉Spring<弹力控制器〉Script<脚本控制器>XYZ〈XYZ位置控制器>Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint<路径约束>Position Constraint<位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DMAX菜单中英文对照翻译(共8页)

3DMAX菜单(cài dān)中英文对照表一、File〈文件(wénjiàn)〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开(dǎ kāi)〉 Save〈保存(bǎocún)〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力(tánlì)控制器〉Script〈脚本(jiǎoběn)控制器〉XYZ〈XYZ位置(wèi zhi)控制器〉Attachment Constraint〈附件(fùjiàn)约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3dmax中英文最全对照表

3dmax中英文对照大全[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save copy As<保存副本为>Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部参照物体〉XRef Scenes〈外部参照场景〉File link Mananger<文件连接管理器>Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Load Animation<下载动画>Save Animation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈导出选择对象〉Asset Tracking<资源追踪>Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]Undo Select<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈不选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fabce Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉Object Properties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]Transform Type-In〈键盘输入变换〉Selection Floater〈选择浮动对话框〉Display Floater〈视窗浮动对话框〉Layer manager<图层管理>Light Lister〈灯光列表〉Manage scene states<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Quick Align<快速对齐>Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距工具〉Clone and Align<克隆并对齐>Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄影机〉Align to View〈对齐视窗〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈孤立当前选择〉Rename Objects〈物体更名〉Assign vertex colors<指定顶点颜色>Color clipboard<颜色剪贴板>Camera Match<摄影机匹配>Grab viewport<抓取视口>Measure Distance<测量距离>Channel info<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]Undo View Change<取消视窗变化>Redo View change〈重做视窗变化〉Save Active left View<保存当前左视窗>Restore Active left View〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:Show Home Grid〈显示栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格命令〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景图像〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重像〉Show Key Times〈显示关键点时间〉Shade Selected〈着色选择对象〉Show Dependencies〈显示从属关系〉Create Camera from View〈从视窗创建摄影机〉Add Default Lights To Scene〈添加默认灯光到场景〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调器实时显示〉:Adaptive Degradation〈自适应降级〉Object display culling<对象显示消隐>Expert Mode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]Standard Primitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}AEC objects<>:Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivot door<枢轴门>Sliding door<推拉门>Biford door<折叠门>Straight stair<直线楼梯>L-type stair<L型楼梯>U-type stair<U型楼梯>Spiral stair<螺旋形楼梯>Awning window<遮蓬式窗>Casement window<平开窗>Fixed window<固定窗>Pivoted window<旋开窗>Sliding window<推拉窗>Projected window<伸出式窗>Compound<>:Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:Particle Flow Source<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Super spray<超级喷射系统> Patch Grids<>:Quad patch<四边形面片>Tri patch<三角形面片> NURBS<nurbs曲线>:Cv surface<CV曲面>Point surface<点曲面>Cv curve<CV曲线>Point curve<点曲线> Dynamics<>:Damper<阻尼器>Spring<弹簧>Extended shapes<扩展图形>:Wrectangle<W矩形>Channel<通道>Angle<角度>Tee<三通>Wind Flange<宽法兰> Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standard lights<标准灯光>:【Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mr Area spot<mr区域聚光灯>mr Area omni<mr区域泛光灯>】Photometric lights<>:【Target Point〈目标指向点光源〉Free Point〈自由点光源〉Target linear〈指向面光源〉Free linear<自由线光源>Free area〈自有面光源〉Target area〈目标面光源〉Presets<预设>:()】Daylight system<日光系统>Camera〈相机〉:Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Creat camera from view<从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]Selection Modifiers〈选择修改器〉:FFD Select〈自由变形选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Select by channel<>Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Cross Section〈截面相交修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Rnderable spline modifier<>Surface〈表面生成修改器〉Sweep<>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉:Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Mesh<编辑网格物体编辑器>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Edit ploy<>Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Multires<>Normal modifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Conversion<>:turn to mesh<>turn to patch<>turn to ploy<>Animation Modifiers〈动画编辑器〉:attribute holder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Patch Deform(wsm)<>Path Deform〈路径变形编辑器〉Path Deform(wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skin morph〈〉Skin warp〈〉Skin warp path〈〉splineIK control<>Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform(wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth<蒙皮>:Cloth<>Garment maker<>Hair and fur<>:Hair and fur(wsm)<>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection<>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Maping add<>UVW Maping clear<>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉:Point Cache〈点捕捉编辑器〉Point Cache(wsm)〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉:HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth<>Free Form Deformers〈自由变形工具〉:FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFD Box〈盒体自由变形工具〉FFD Cylinder〈圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉:Affect Region〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉Substitute<>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Disp Mesh(wsm)〈〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉:Disp Approx〈近似表面替换〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surface Select〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide(wsm)〈超级细分〉Cameras〈〉:Cameras correction〈〉[八、Character〈角色人物〉]Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉[九、Reactor〈反应器〉]Create object<>:Rigid body collection<>Cloth collection<>Soft body collection<>Rope collection<>Deforming mesh collection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>linear Dashpot<>Angular Dashpot<>Motor<>Wnd<>Toy car<>Fracture<>Water<>Constraint solver<>Rag doll constraint<>Hinge constraint<>Point-point constraint<>Prismatic constraint<>Car-wheel constraint<>Point-path constraint<>Apply modifier<>:Cloth modifier<>Soft body modifier<>Rope modifier<>Open property Editor<>Utilities<>:Analyze world<>Converxity test<>View stored collisions<>Reduce keys(selection)<>Reduce keys(all)<>Delete keys(selection)<>Delete keys(all)<>Preview animation<>Creat animation<>About reactor<>[十、Animation〈动画〉]IK Solvers〈反向动力学〉:HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉:Attachment Constraint 〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint 〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉:Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scal e〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉:Audio〈音频控制器〉EulerXYZ〈XYZ位置控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth<>lookArt Constraint〈〉Orientation Constraint 〈〉Scale Controllers〈比例缩放控制器〉:Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Parameter Editor<>Parameter collector<>Wire Parameters〈参数绑定〉:Wire Parameters〈参数绑定〉Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉Reaction Manager<>Make Preview〈创建预视〉View Preview〈观看预视〉Rename Preview〈重命名预视〉Toggle Limits<>Delete selected Animation<>[十一、Graph Editors〈图表编辑器〉]Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEW Track View〈新建轨迹窗〉Delete Track View〈删除轨迹窗〉Saved Track View〈已存轨迹窗〉New Schematic View〈新建示意观察窗〉Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉Particle View<>Motion mixer<>[十二、Rendering〈渲染〉]Render〈渲染〉Environment〈环境〉Effects〈效果〉Advanced Lighting〈高级光照〉:Lights Tracer<>Radiosity<>Exposure Control<>Lighting Analysis<> Render To Texture〈贴图渲染〉Batch render<>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉Mental ray message window<>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉Material Editor〈材质编辑器〉Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉Video Post〈视频后期制作〉Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉Panorama Exporter<>Print Size wizardRAM Player〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]Customize User Interface〈定制用户界面〉Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉Custom UI and Default Switcher<>Show UI〈显示用户界面〉:Show command Panel〈命令面板〉Floating Toolbars Panel〈浮动工具条〉Show Main Toolbar〈主工具条〉Show Track Bar〈轨迹条〉Lock UI Layout〈锁定用户界面〉Configure User Paths〈设置用户路径〉Configure system Paths〈设置系统路径〉Units Setup〈单位设置〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]New Script〈新建脚本〉Open Script〈打开脚本〉Run Script〈运行脚本〉MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉Macro Recorder〈宏记录器〉Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debugger dialog<>[十五、Help〈帮助〉]New Features Guide<>User Referebce〈用户参考〉MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈热键图〉Additional Help〈附加帮助〉3ds max on the Web〈3ds max网页〉:Online sport<>Updates<>Resources<>Parteners<>traning<>Autivate3ds max〈授权〉License Borrowing<>:Borrow license<>Return license<>About3ds max〈关于3ds max〉。
3dmax中英文对照

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Re set〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉delete〈删除〉Clone〈克隆〉select All〈全部选择〉select None〈空出选择〉select Invert〈反向选择〉select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named selection sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate selection〈隔离选择〉rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉update Background Image〈更新背景〉Re set Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh select〈网格选择修改器〉Poly select〈多边形选择修改器〉Patch select〈面片选择修改器〉Spline select〈样条选择修改器〉V olume select〈体积选择修改器〉FFD select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉delete Patch〈删除面片修改器〉delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、character〈角色人物〉create character〈创建角色〉Destroy character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉insert character〈插入角色〉Save character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3D-MAX全部-中英文对照

3D MAX所有中英文比较Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对 / 相对捕获开关模式ACIS Options ACIS选项Activate 活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade 及时衬着视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline) 着色 ( 扫描线 )ActiveShade Floater自动着色面板;交互衬着浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section增添交错选择Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响地区Affect Region Modifier影响地区编写器;影响地区改正器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export 输出 Adobe Illustrator(* .AI) 文件AI Import 输入 Adobe Illustrator(* .AI) 文件Align 对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐地点 ( 相对目前坐标系 ) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support同意双面支持All Class ID所有类型All Commands 所有命令All Edge Midpoints所有界限中点;所有界限中心All Face Centers所有三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys所有重点帧All Tangents所有切线All Transform Keys所有变换重点帧Along Edges沿边沿Along Vertex Normals沿极点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母次序Always 老是Ambient 暗影色;环境反射光Ambient Only不过环境光;暗影区Ambient Only Toggle不过环境光标志American Elm美国榆树Amount 数目Amplitude振幅;幅度Analyze World剖析世界Anchor 锚Angle 角度 ; 角度值Angle Snap Toggle角度捕获开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings 摄像机 / 灯光动画设置Animated Mesh 动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移重点帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping 指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定加强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;动从头参数化Automatic Reparamerization自动从头参数化Automatic Update自动更新Axis 轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向拘束Axis Scaling轴向比率Back 后视图Back Length后边长度Back Segs 后边片段数Back View 背视图Back Width后边宽度Backface Cull反面忽视显示;反面除掉;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking 倾斜Banyan 榕树Banyan tree榕树Base 基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex 基点 / 极点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve 基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入鉴于对象的参数,比如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编写器;轮廓倒角改正器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔地点Bezier Position Controller贝塞尔地点控制器Bezier Scale贝塞尔比率;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth圆滑贝兹点Billboard广告牌Biped 步迹;两足Birth出生;生产Birth Rate重生速度Blast爆炸Blend 混淆;混淆材质;混淆度;交融;颜色混淆;分配Blend Curve交融曲线Blend Surface交融曲面Blend to Color Above交融到颜色上层;与上边的颜色混淆Blizzard狂风雪Blizzard Particle System狂风雪粒子系统Blowup 衬着指定地区( 一定保持目前视图的长宽比) ;地区放大Blue Spruce蓝色云杉Blur 模糊Body 主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation Body Vertical 身体旋转身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone 骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones 骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean 布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both 两者;所有Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce 弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box界限盒Box 方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo 方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 ( 气氛 )Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的界限盒衬着;物体长宽比BoxGizmo 立方体框;方体线框Break Both队列打断Break Col列打断Break Row 行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加当选择;加当选择集Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在衬着时成立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint 相机配合点Cancel Align撤消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End 封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes 封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments 端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule 囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows 投射暗影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延长体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延长体;C型墙Chamfer 倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge 倒角边沿Chamfer Vertex倒角极点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体Change 改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变究竟视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/ 平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos 杂乱;杂乱度Character角色Character Structures角色构造Child孩子Children子级Chop 切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形地区Circle Shape圆形Circular Region圆形地区Circular Selection Region圆形选择地区Clear 消除Clear All消除所有;消除所有的捕获设置Clear All Smoothing Groups消除所有圆滑组Clear Selection消除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level消除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone 复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows 闭合行Cloth 布;布料Cloth Collection收集布料Cloth Modifier布料编写器;布料改正器Cloud 云Col 列Collapse坍塌;塌陷Collapse All所有坍塌;所有折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌货仓Collapse To坍塌到;折叠到Color 颜色Color by Elevation依据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色 RGBColor Zone色带Combine 归并;结合Combos复合;过滤器组合Combustion 焚烧;归并Comet 彗星Command Panel 命令面板Common Hose Parameters 软管共同参数Compare 比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完整替代目前场景Component 构成Composite 合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object 合成物体Compound Objects合成物体Cone 锥体Cone Angle 锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform 包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间歪曲Connect 连结Connect Compound Object连结包裹合成物体Connect Edge 连结界限Connect Vertex连结极点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时重点帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X拘束到X轴Constrain to XY拘束到XY轴Constrain to Y拘束到Y轴Constrain to Z拘束到Z轴Constrained Motion拘束运动Constraint拘束Constraints拘束Context前后关系;关系菜单Contour 轮廓Contours 轮廓Contrast对照度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关系复制种类Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编写器Controller Types控制器种类Controllers控制器Convert blocks to groups转变块为群组Convert Curve变换曲线Convert Curve On Surface在曲面上变换曲线Convert Groups To转变群组到Convert Instances to Blocks转变关系属性为块Convert Selected变换选择;变换目前选择Convert Surface变换曲面Convert To变换到Convert to Edge变换到边Convert to Editable Mesh变换到可编写网格Convert to Editable Patch变换到可编写面片Convert to Editable Polygon变换到可编写多边形Convert to Editable Spline变换到可编写曲线Convert to Face变换到面Convert to NURBS Surface变换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier变换到面片改正器Convert to single objects转变到单调物体Convert to Toolbar转变到工具行;变换为工具条Convert to Vertex变换到极点Convert units变换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies 复制数目Copy 复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal 复制法线Corner 拐角点Count 数目Crawl Time爬行时间;蠕动时间;改动时间Create a Character创立角色Create a Key for all Transforms为所有变换创立重点帧Create a Multicurve Trimmed Surface创立多重建剪表面;创立多重建剪曲面Create a Multisided Blend Surface创立多边的交融表面;创立多边的交融曲面Create a Position Key创立地点重点帧Create a Position Key on X创立X轴地点重点帧Create a Position Key on Y创立Y轴地点重点帧Create a Position Key on Z创立Z轴地点重点帧Create a Rotation Key创立旋转重点帧Create a Rotation Key on X创立X轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Y创立Y轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Z创立Z轴的旋转重点帧Create a Scale Key创立放缩重点帧Create a Scale Key on X创立X轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Y创立Y轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Z创立Z轴的放缩重点帧Create Blend Curve创立交融曲线Create Blend Surface创立交融表面;创立交融曲面Create Bones System创立骨骼系统Create Cap Surface创立加顶表面;创立加顶曲面Create Chamfer Curve创立倒直角曲线Create Combination创立组合?Create Command Mode 创立命令模式Create Curves创立曲线Create Curve-Curve创立曲线-曲线Create Curve Point创立曲线点Create CV Curve创立可控曲线;创立控制点曲线Create CV Curve on Surface创立表面CV曲线;创立表面可控曲线Create CV Surface创立CV表面;创立可控曲面Create Defaults创立默认;创立默认值Create Edge创立边Create Explicit Key Position X创立X轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Y创立Y轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Z创立Z轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Rotation X创立X轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Y创立Y轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Z创立Z轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Scale X创立X轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Y创立Y轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Z创立Z轴的放缩直接重点帧Create Exposure Control创立曝光控制Create Extrude Surface创立拉伸表面;创立拉伸曲面Create Faces(Mesh)创立面数(网格)Create Fillet Curve创立倒圆角曲线Create Fillet Surface创立倒圆角表面;创立倒圆角曲面Create Fit Curve创立拟合曲线Create Key创立重点帧Create Lathe Surface创立旋转表面;创立旋转曲面Create Line创立线Create Mirror Curve创立镜像曲线Create Mirror Surface创立镜像表面;创立镜像曲面Create Mode 创立方式Create Morph Key创立变形重点帧Create New Set创立新会合Create Normal Projected Curve创立法线投影曲线Create Offset Curve创立偏移曲线Create Offset Point创立偏移点Create Offset Surface创立偏移表面;创立偏移曲面Create Out of Range Keys创立范围外帧Create Parameters创立参数Create Point创立轴点Create Points创立点Create Point Curve创立点曲线Create Point Curve on Surface创立表面点曲线Create Point Surface创立点表面;创立点曲面Create Polygon创立多边形Create Polygons创立多边形Create Position Lock Key创立地点锁准时间Create Primitives创立几何体Create Rotation Lock Key创立旋转锁准时间Create Ruled Surface创立规则表面;创立规则曲面Create Shape创立截面Create Shape from Edges由边创立图形Create Surfaces创立曲面Create Surface-Curve Point创立表面-曲线点Create Surface Edge Curve创立表面界限曲线Create Surface Offset Curve创立表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创立表面与表面的订交曲线Create Surf Point创立面点Create Transform Curve创立变形曲线Create Transform Surface创立变换表面;创立变换曲面Create U Iso Curve创立U Iso曲线Create U Loft Surface创立U放样表面;创立U 放样曲面Create UV Loft Surface创立UV放样表面;创立UV放样曲面Create Vertex创立极点Create Vertices创立极点数Create Vector Projected Curve创立矢量投影曲线Create V Iso Curve创立V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创立1-围栏Create 2-Rail Sweep创立2-围栏Creation Method创立方式Creation Time创立时间Crop 切割地区;衬着指定的地区,图像大小为指定地区的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的界限盒定义的地区衬着,图像大小为指定地区的大小Cross 订交Cross Section交错断面;截面;订交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面改正器Crowd 集体;群集Cube 正方体;立方体Cube/Octa 立方体 / 八面体Cubic 立方Current目前;目前的Current Class ID Filter目前过滤类型Current Combinations目前组合Current Nodes目前节点Current Object目前物体Current Objects目前物体Current Targets目前目标Current Time目前时间Current Transform目前变换Curvature曲率Curve 曲率;曲线;目前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线迫近Curve Common一般曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编写器;运动曲线编写器Curve Editor(Open)运动曲线编写器( 翻开 )Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom 自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义界限盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize 自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut 剪切Cut Edge 剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve 可控曲线CV Curve on Surface曲面上创立可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle 循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes经过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles 周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增添;循环生长;周期增添CylGizmo 柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper 减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay 日Daylight日光Deactivate All Maps封闭所有贴图;撤消激活所有视图Decay 衰减Decimals 位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform 变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation 退化,降 [ 减] 低,减少,降格[ 级 ] ,老 [ 软] 化degree 角度;度数degrees 度;角度Delaunay 德劳内种类Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除地点重点帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转重点帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩重点帧Delete All所有删除Delete All Position Keys删除所有地点重点帧Delete All Rotation Keys删除所有旋转重点帧Delete All Scale Keys删除所有放缩重点帧Delete Both删除队列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除重点帧Delete Mesh Modifier删除网格改正器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除目前场景中的对象,归并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片界限Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片改正器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线改正器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标志Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;WG) 文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出目前选择Export Selected Objects Only只输出目前选择物体Extend 扩展Extended 扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外面;室外Extra Points per Segment每片段增添点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边沿Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片Face 面;表面;面片;面贴图法;捕获到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸改正器Face Level面分类Faces 面数Facets 面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing 面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For 衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family 系列Family Parameters系列参数Fast 快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预办理Fence 围栏地区Fence Region围栏形地区Fence Selection Region围栏形选择地区Fetch 恢复场景到最后一次履行Hold 操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒改正器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体改正器FFD Select Modifier自由变形选择改正器FFD(Box) FFD( 长方体 )FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD( 圆柱体 )FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field-of-View视角;视场;察看地区;视线Field-of-View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替代File Unit Scale文件单位比率Files Panel文件面板Fill填补Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角 (曲线)Fillet/Chamfer倒圆角 / 倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角改正器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film 电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes 雪花状Flake Size雪片大小Flex 折曲编写改正器;伸缩Flex Modifier伸缩改正器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转尾端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反响器Float script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog 雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟从Footsteps步距Force 力量;拘束力Force 2-sided强迫为双面;强迫双面Force Sample强迫采样Forward 正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视线FPS帧 / 秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame 帧Frame Count 帧数目Frame Rate 帧速率FRAME:TICKS帧数 : 滴答计数Frames 帧数Frames per Sample逐帧采样Free 自由;泛摄像机Free Area自由地区Free Camera 自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose 自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze 冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结地点Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency 频次From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front 前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen 冻结Frozen Keys冻结重点帧ft英尺Full Interactivity Toggle所有交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer所有屏幕缓冲替代最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编写器Fuse 熔合Fuse Points交融点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;略动画Ignore Animation忽视动画Ignore Backfacing忽视反面Ignore Backfacing Toggle忽视反面开关Ignore Extents忽视范围;范围忽视Ignore Extents Toggle忽视范围开关Ignore Extrude Capping忽视挤压封盖IK 反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK 控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image 图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File 输入 AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX) 文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets队列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边曲折;内环曲折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to Frame插入动画到帧Insert Both插入队列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互减小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点 *2Interpolate Points*4插入内推点 *4Interpolation插补;插入Intersection交集;订交;交错Invert 颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不行见Invisible EdgeInvisible Edge(Mesh)Iso And Mesh 显示 Iso 和网格;显示Iso 和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示 Iso线Isolate Object's Layer隔绝物体层Isolate Selection隔绝选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边Join 连结JointKeep Objects保存对象;从场景中删除动画和层次构造链接信息,可是保存对象Keep Objects and Hierarchy保存对象和层级;保存对象和层次构造链接信息,可是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key 重点帧Key Filters重点帧过滤器Key Mode Toggle重点帧模式开关Key Position地点重点帧Key Position X在 X 轴的地点重点帧Key Position Y在 Y 轴的地点重点帧Key Position Z在 Z 轴的地点重点帧Key Position,Rotation,Scale地点重点帧;旋转重点帧;放缩重点帧Key Properties重点帧属性Key Rotation旋转重点帧Key Rotation X在 X 轴的旋转重点帧Key Rotation Y在 Y 轴的旋转重点帧Key Rotation Z在 Z 轴的旋转重点帧Key Scale放缩重点帧Key Scale X在 X 轴的放缩重点帧Key Scale Y在 Y 轴的放缩重点帧Key Scale Z在 Z 轴的放缩重点帧Key Steps重点帧步幅;重点点步幅Key Times重点帧时间Key Times Toggle重点帧时间标志Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys 重点点Knot 节;节点L-Ext L型延长体; L 型物体; L 型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso 套索地区Lasso Region套索地区Lasso Selection Region套索选择地区Last 前一次Last File前一次文件Lathe 旋转Lathe Modifier旋转改正器Lathe Surface旋转曲面Lattice构造;构造线;构造体Lattice Modifier构造改正器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips FloaterLaunch Custom Keys FloaterLayer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers 层Layers that are off封闭层Layout 布局;版面区分;多种视图场景显示方式和摆列方式的选择;摆列Left左;左边;左视图Left View左视图Length 长度Length CVs 长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan 生命值Lifespan value Queue生命值列表Light 灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光清除 / 包括工具Light Intensity at Distance灯光明度距离Light Lister ToolLight On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|RenderLights灯光Line 线Line ShapeLinear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性地点Linear Position Controller线性地点控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比率Linear Scale Controller线性缩放控制器如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;线投射Normal Projected Curve法线映照曲线;法线投影曲线Normalize 校订;一致法线;方向Normalize Spl法线化曲线Normalize Spline法线化曲线Normalize Spline Modifier法线化曲线改正器No Simplification不简化;不但调化Note 讲解;说明,附注,注意Note Track 讲解轨迹NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面NTSC N制Nudge Grid DownNudge Grid UpNumber 数目Number In U U向数目Number In V V向数目Number of Chunks碎片数目Number of CVs可控节点数目Number of Points点数目NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不平均有理 B 样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线NURBS Point Curve NURBS 点曲线NURBS Shaded LatticeNURBS Shaded Lattice ToggleNURBS Surface Selection NURBS曲面选择集NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集改正器NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置Object 物体;选择想要的关系复制种类Object-Based Emitter鉴于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类Object Mapping物体映照Object Motion Inheritance物体运动继承Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表Object Name 物体名称Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数Object Type对象种类;物体种类Object Types物体种类Objects 造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件Octa 八面体;八面Odd奇校验;第一衬着视频图像的奇数行Odd Only 仅单数Off Axis轴偏离;轴偏移Off Plane面偏离Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点Offset Surface偏移曲面Oil Tank Object油罐物体OilTank 油罐On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关On/Off Cast Shadows投射暗影开/关On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关On/Off Receive Shadows接受暗影开/关On/Off Render OccludedOn/Off Renderable可衬着开/关On/Off Visible to Camera对相机可见开/关On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关One Connected Blob 一个连结的斑点;同一连结泡Operand 操作;运算对象Operands 运算物体;运算对象Orbit环游Orbit Camera 环游摄像机Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向Orientation Constraint方向限制Other 其余Out-of-Range Types越界循环种类Outer Edge Breakup外边曲折;外环曲折;外面边断开Outline轮廓线;偏移Output 输出Output Options输出选项Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择Outside ID表面面材质号Over Entire Surface在所有表面Overall所有Override 忽视;覆盖 56如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;量投射;矢量映照Vector Projected Curve矢量映照曲线;矢量投影曲线Velocity速率;速度Vertex捕获到对象的极点。
3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文对照参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。
如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: vertex 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude面挤出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:flex链接变换:linked xform融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形(WSM):patch deform(WSM)路径变形:path deform路径变形(WSM):patch deform(WSM)蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph蒙皮包裹:skin wrap蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM)细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBOXFFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp approx曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity(WSM)三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。
3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

Absolu te Mo de Tr ansfo rm Ty pe-in绝对坐标方式变换输入Abs olute/Rela tiveSnapToggl e Mod e绝对/相对捕捉开关模式A CIS O ption s ACI S选项Activ ate活动;激活Activ ate A ll Ma ps激活所有贴图Activ ate G rid激活栅格;激活网格A ctiva te Gr id Ob ject激活网格对象;激活网格物体A ctiva te Ho me Gr id激活主栅格;激活主网格Activ eShad e实时渲染视图;着色;自动着色Act iveSh ade(S canli ne)着色(扫描线)Act iveSh ade F loate r自动着色面板;交互渲染浮动窗口Ac tiveS hadeViewp ort自动着色视图Adap tive适配;自动适配;自适应Ada ptive Cubi c立方适配Ada ptive Degr adati on自动降级Ad aptiv e Deg radat ion T oggle降级显示开关Ad aptiv e Lin ear线性适配A dapti ve Pa th自适应路径A dapti ve Pa th St eps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adapt ive P erspe ctive Grid Togg le适配透视网格开关Add as P roxy加为替身Add C rossSecti on增加交叉选择Adopt theFile's Uni t Sca le采用文件单位尺度Adv anced Surf ace A pprox高级表面近似;高级表面精度控制Adv anced Surf ace A pprox imati on高级表面近似;高级表面精度控制Ad v. Li ghtin g高级照明Aff ect D iffus e Tog gle影响漫反射开关Aff ect N eighb ors影响相邻A ffect Regi on影响区域Af fectRegio n Mod ifier影响区域编辑器;影响区域修改器Aff ect S pecul ar To ggle影响镜面反射开关A I Exp ort输出Adobe Illu strat or(*.AI)文件AIImpor t输入Ad obe I llust rator(*.AI)文件Align对齐A lignCamer a对齐摄像机Al ign G rid t o Vie w对齐网格到视图Align Norm als对齐法线A lignOrien tatio n对齐方向Ali gn Po sitio n对齐位置(相对当前坐标系)Alig n Sel ectio n对齐选择Ali gn to Curs or对齐到指针A llowDualPlane Supp ort允许双面支持AllClass ID全部类别A ll Co mmand s所有命令All Edge Midp oints全部边界中点;所有边界中心All F ace C enter s全部三角面中心;所有面中心AllFaces所有面All K eys全部关键帧All T angen ts全部切线Al l Tra nsfor m Key s全部变换关键帧Along Edge s沿边缘Alon g Ver tex N ormal s沿顶点法线Al ong V isibl e Edg es沿可见的边A lphab etica l按字母顺序Al ways总是Ambie nt阴影色;环境反射光Am bient Only只是环境光;阴影区Ambi ent O nly T oggle只是环境光标记A meric an El m美国榆树Amo unt数量Amp litud e振幅;幅度An alyze Worl d分析世界Anc hor锚Angl e角度;角度值A ngleSnapToggl e角度捕捉开关A nimat e动画Anima ted动画Ani mated Came ra/Li ght S ettin gs摄像机/灯光动画设置A nimat ed Me sh动画网格An imate d Obj ect动画物体A nimat ed Ob jects运动物体;动画物体;动画对象Anim atedTrack s动画轨迹Ani mated Trac ks On ly仅动画轨迹A nimat ion动画Ani matio n Mod e Tog gle动画模式开关Anim ation Offs et动画偏移An imati on Of fsetKeyin g动画偏移关键帧Anima tionTools动画工具Appe aranc e Pre feren ces外观选项A pplyAtmos pheri cs指定大气Ap ply-E ase C urve指定减缓曲线App ly In verse Kine matic s指定反向运动A pplyMappi ng指定贴图坐标Apply-Mult iplie r Cur ve指定增强曲线Apply To指定到;应用到App ly to AllDupli cates指定到全部复本A rc弧;圆弧ArcRotat e弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rota te Se lecte d弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rota te Su bObje ct弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc S hapeArcSubdi visio n弧细分;圆弧细分Arch ive文件归档A rea区域Arr ay阵列Arra y Dim ensio ns阵列尺寸;阵列维数Ar ray T ransf ormat ion阵列变换A SCIIExpor t输出AS CII文件Asp ect R atio纵横比A ssetBrows er资源浏览器A ssign指定A ssign Cont rolle r分配控制器As signFloat Cont rolle r分配浮动控制器Assig n Pos ition Cont rolle r赋予控制器As signRando m Col ors随机指定颜色Assi gnedContr oller s指定控制器At AllVerti ces在所有的顶点上AtDisti nct P oints在特殊的点上At Face Cent ers 在面的中心At P oint在点上A tmosp here氛围;大气层;大气,空气;环境Atmo spher es氛围Atta ch连接;结合;附加Att ach M odifi er结合修改器A ttach Mult iple多项结合控制;多重连接Att ach T o连接到Atta ch To Rigi dBody Modi fier连接到刚性体编辑器Atta chmen t连接;附件At tachm ent C onstr aint连接约束Atten uatio n衰减Audio Clip音频剪切板Audi oFloa t浮动音频Aud io Po sitio n Con troll er音频位置控制器Audi oPosi tion音频位置Audio Rota tionContr oller音频旋转控制器A udioR otati on音频旋转Au dio S caleContr oller音频缩放控制器A udioS cale音频缩放;声音缩放Auto自动Au to Al ign C urveStart s自动对齐曲线起始节点Au to Ar range自动排列Auto Arra nge G raphNodes自动排列节点Au to Ex pand自动扩展AutoExpan d Bas e Obj ects自动扩展基本物体A uto E xpand Chil dren自动扩展子级Aut o Exp and M ateri als自动扩展材质Auto Expa nd Mo difie rs自动扩展修改器Auto Expa nd Se lecte d Onl y自动扩展仅选择的Auto Expa nd Tr ansfo rms自动扩展变换Auto Expa nd XY Z Com ponen ts自动扩展坐标组成Aut o Key自动关键帧Aut o-Ren ame M erged Mate rial自动重命名合并材质AutoScrol l自动滚屏Aut o Sel ect自动选择A uto S elect Anim ated自动选择动画Aut o Sel ect P ositi on自动选择位置Au to Se lectRotat ion自动选择旋转Auto Sele ct Sc ale自动选择缩放Auto Sele ct XY Z Com ponen ts自动选择坐标组成Aut o-Smo oth自动光滑A utoGr id自动网格;自动栅格Au toKey Mode Togg le自动关键帧模式开关Au tomat ic自动Auto matic Coar senes s自动粗糙Aut omati c Int ensit y Cal culat ion自动亮度计算Auto matic Rein itial izati on自动重新载入Autom aticRepar am.自动重新参数化Aut omati c Rep arame rizat ion自动重新参数化Aut omati c Upd ate自动更新A xis轴;轴向;坐标轴Ax is Co nstra ints轴向约束AxisScali ng轴向比率Back后视图BackLengt h后面长度Bac k Seg s后面片段数Ba ck Vi ew背视图Bac k Wid th后面宽度Ba ckfac e Cul l背面忽略显示;背面除去;背景拣出B ackfa ce Cu ll To ggle背景拣出开关Bac kgrou nd背景Back groun d Dis playToggl e背景显示开关B ackgr oundImage背景图像Back groun d Loc k Tog gle背景锁定开关Back groun d Tex tureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小B ackgr ounds背景B acksi de ID内表面材质号Ba ckupTimeOne U nit每单位备份时间Ban king倾斜Ba nyan榕树Ba nyantree榕树Ba se基本;基部;基点;基本色;基色B ase/A pex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色Base Colo rs基准颜色Ba se Cu rve基本曲线B ase E lev基准海拔;基本海拔B ase O bject s导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scal e基本比率Bas e Sur face基本表面;基础表面BaseTo Pi vot中心点在底部Beve l Pro file轮廓倒角Bevel Prof ile M odifi er轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器B ezier贝塞尔曲线Bez ier C olor贝塞尔颜色Bez ier-C orner拐角贝兹点Bez ier F loat贝塞尔浮动Bezi er Li nes贝塞尔曲线Bezie r orEuler Cont rolle r贝塞尔或离合控制器Bez ier P ositi on贝塞尔位置B ezier Posi tionContr oller贝塞尔位置控制器Bezie r Sca le贝塞尔比例;贝兹缩放B ezier Scal e Con troll er贝塞尔缩放控制器Bez ier-S mooth光滑贝兹点Bil lboar d广告牌Bipe d步迹;两足Bi rth诞生;生产Birth Rate再生速度Blas t爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配B lendCurve融合曲线Blen d Sur face融合曲面Blend to C olorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Bl izzar d暴风雪Bliz zardParti cle S ystem暴风雪粒子系统B lowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blu e Spr uce蓝色云杉B lur模糊Bod y主体;身体;壶身Body Hori zonta l身体水平Bod y Rot ation身体旋转Body Vert ical身体垂直Bomb爆炸Bo mb Sp ace W arp爆炸空间变形Bone骨骼B one O bject骨骼物体;骨骼对象Bone Obje cts骨骼物体;骨骼对象BoneOptio ns骨骼选项Bo ne To ols骨骼工具B ones骨骼Bo nes/B iped骨骼/步迹Bone s IKChain骨骼IK链Bon es Ob jects骨骼物体Bool ean布尔运算B oolea n Com pound Obje ct布尔合成物体Boole an Co ntrol ler布尔运算控制器Bot h二者;全部Bo ttom底;底部;底部绑定物;底视图Botto m Vie w底视图Boun ce弹力;反弹;反弹力Bo und t o Obj ect P ivots绑定到物体轴心B oundi ng Bo x边界盒Box方体Bo x Emi tter立方体发射器Box Gizm o方体线框Box Gizm o(Atm osphe res)方体线框(氛围)B ox Mo de Se lecte d被选择的物体模式BoxModeSelec ted T oggle被选择的物体模式开关Box Sele cted按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Bo xGizm o立方体框;方体线框Bre ak Bo th行列打断Br eak C ol列打断Bre ak Ro w行打断Brid ge过渡Brig ht亮度Brig htnes s亮度Bring Sele ction In加入选择;加入选择集Bubbl e膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubb le Mo tion泡沫运动;气泡运动Bubbl es气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At R ender Time仅在渲染时建立B y Mat erial With in La yer按层中的材质Calc Inte rvals PerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔C amera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam era P oint摄像机配合点Cam era P ointObjec t摄像机配合点物体CamP oint相机配合点Canc el Al ign取消对齐C ap封盖;封顶;盖子Cap Clos ed En titie s封闭实体Cap End封底Ca p Hei ght顶面高度;顶盖高度C ap Ho les封闭孔洞C ap Ho les M odifi erC ap Se gment s端面片段数Ca p Sta rt始端加盖;封闭起端Ca p Sur face封盖曲面Cappi ng顶盖Caps ule囊体;胶囊;胶囊体C apsul e Obj ect胶囊体;囊体Case Sens itive区分大小写Cas t Sha dows投射阴影Cente r Poi nt Cy cle中心点循环Cente r&Sid es中心和边Ce ntere d,Spe cifySpaci ng居中,指定间距Cent imete rs厘米C-Ex t C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extru sionObjec t C型物体;C型延伸体;C型墙Ch amfer倒角;切角Cha mferCurve曲线倒角;切角曲线Cham fer C ylind er倒角圆柱体C hamfe r Cyl inder Obje ct倒角圆柱体C hamfe r Edg e倒角边缘Cha mferVerte x倒角顶点Ch amfer Box倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Cham ferBo x Obj ect倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Cham ferCy l倒角圆柱体;倒角柱体Ch ange改变Ch angeGraph ics M ode改变图形模式Chan ge Le g Sta teC hange Ligh t Col or改变灯光颜色Chang e toBackViewp ort改变到后视图Chan ge to Bott om Vi ewpor t改变到底视图C hange to C amera View port改变到摄像机视图C hange to F rontView改变到前视图Cha nge t o Gri d Vie w改变到栅格视图Chang e toIsome tricUserView改变到用户轴测视图Chang e toLeftView改变到左视图Cha nge t o Per spect ive U ser V iew改变到用户透视视图C hange to R ightView改变到右视图Cha nge t o Sha pe Vi ewpor t改变到二维视图Chang e toSpot/Direc tiona l Lig ht Vi ew改变到目标聚光灯/平行光视图Ch angeto To p Vie w改变到顶视图C hange to T rackView改变到轨迹视图Ch annel通道C haos混乱;混乱度Cha racte r角色Chara cterStruc tures角色结构Chil d孩子Child ren子级Cho p切除;切劈Ch ord L ength弦长;弦长度Circ le圆;圆形;圆形区域Ci rcleShape圆形C ircul ar Re gion圆形区域Circu lar S elect ion R egion圆形选择区域Cl ear清除Cle ar Al l清除全部;清除所有的捕捉设置Cle ar Al l Smo othin g Gro ups清除全部光滑组Cle ar Se lecti on清除选择Cl ear S et Ke y Mod e Buf fer Clear Surf ace L evel清除表面级Clic k and drag to b egincreat ion p roces s单击并拖动,开始创作Cl one复制;克隆Clone Meth od克隆方式;复制方法Cl ose C ols.闭合列C loseLoft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Clot h Col lecti on采集布料Cl oth M odifi er布料编辑器;布料修改器Cloud云Co l列C ollap se坍塌;塌陷C ollap se Al l全部坍塌;全部折叠Col lapse Cont rolle r坍塌控制器Co llaps e Sta ck坍塌堆栈Co llaps e To坍塌到;折叠到Co lor颜色Col or by Elev ation根据海拔指定颜色;以标高分色Colo r RGB颜色RGBCol or Zo ne色带Comb ine合并;联合Combo s复合;过滤器组合Comb ustio n燃烧;合并Co met彗星Com mandPanel命令面板Co mmonHoseParam eters软管共同参数Co mpare比较C ompas s指南针;指针C ompas s Obj ect指针物体C omple telyrepla ce cu rrent scen e完全替换当前场景Comp onent组成C ompos ite合成;复合材质;合成贴图;复合Compo und O bject合成物体Comp oundObjec ts合成物体Co ne锥体Cone Angl e锥体角度Con e Obj ect锥体Con figur e设置;配置Co nfigu re Dr iver设置驱动Confi gureOpenG L配置Op enGL显示驱动Confi gurePaths设置路径Conf orm包裹Con formCompo und O bject包裹合成物体Co nform Spac e War p包裹空间扭曲C onnec t连接Conne ct Co mpoun d Obj ect连接包裹合成物体Co nnect Edge连接边界Conn ect V ertex连接顶点Cons tant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Co nstan t Cro ss-Se ction截面恒定Cons tantKey R educt ion F ilter ing减少过滤时关键帧不变Const ant V eloci ty匀速Cons train to X约束到X轴Con strai n toXY约束到XY轴Const rainto Y约束到Y轴Cons train to Z约束到Z轴Con strai ned M otion约束运动Con strai nt约束Cons train ts约束Cont ext前后关系;关联菜单C ontou r轮廓Conto urs轮廓Con trast对比度Contr oller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Co ntrol ler D efaul ts默认控制器C ontro llerDefau lts D ialog默认控制器对话框Contr oller Outp ut控制器输出C ontro llerPrope rties控制器属性Con troll er Ra nge控制器范围Contr oller Rang e Edi tor控制器范围编辑器Co ntrol ler T ypes控制器类型Cont rolle rs控制器Con vertblock s togroup s转化块为群组C onver t Cur ve转换曲线Co nvert Curv e OnSurfa ce在曲面上转换曲线Con vertGroup s To转化群组到Conv ert I nstan ces t o Blo cks转化关联属性为块Co nvert Sele cted转换选择;转换当前选择Con vertSurfa ce转换曲面Co nvert To转换到Co nvert to E dge转换到边C onver t toEdita ble M esh转换到可编辑网格Co nvert to E ditab le Pa tch转换到可编辑面片Co nvert to E ditab le Po lygon转换到可编辑多边形Conv ert t o Edi table Spli ne转换到可编辑曲线Con vertto Fa ce转换到面Conve rt to NURB S Sur face转换到NUR BS曲面Conv ert T o Pat ch Mo difie r转换到面片修改器Conv ert t o sin gle o bject s转化到单一物体Conve rt to Tool bar转化到工具行;转换为工具条Co nvert to V ertex转换到顶点Con vertunits转换单位Cook ie Cu tter切割;饼切Copi es复制数目Co py复制Copy Enve lope复制封皮CopyNorma l复制法线Cor ner拐角点Co unt数量Cra wl Ti me爬行时间;蠕动时间;变动时间Cr eatea Cha racte r创建角色Cre ate a Keyfor a ll Tr ansfo rms为所有变换创建关键帧Creat e a M ultic urveTrimm ed Su rface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面C reate a Mu ltisi ded B lendSurfa ce创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Cr eatea Pos ition Key创建位置关键帧Cr eatea Pos ition Keyon X创建X轴位置关键帧Creat e a P ositi on Ke y onY创建Y轴位置关键帧Cre ate a Posi tionKey o n Z创建Z轴位置关键帧C reate a Ro tatio n Key创建旋转关键帧C reate a Ro tatio n Key on X创建X轴的旋转关键帧Cre ate a Rota tionKey o n Y创建Y轴的旋转关键帧Cre ate a Rota tionKey o n Z创建Z轴的旋转关键帧Creat e a S caleKey创建放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on X创建X轴的放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Cre ate B lendCurve创建融合曲线Cr eateBlend Surf ace创建融合表面;创建融合曲面Cr eateBones Syst em创建骨骼系统Creat e Cap Surf ace创建加顶表面;创建加顶曲面Cr eateChamf er Cu rve创建倒直角曲线Cre ate C ombin ation创建组合Crea te Co mmand Mode创建命令模式Cr eateCurve s创建曲线Cre ate C urve-Curve创建曲线-曲线C reate Curv e Poi nt创建曲线点C reate CV C urve创建可控曲线;创建控制点曲线Creat e CVCurve on S urfac e创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Creat e CVSurfa ce创建C V表面;创建可控曲面Cre ate D efaul ts创建默认;创建默认值C reate Edge创建边Creat e Exp licit KeyPosit ion X创建X轴的位置直接关键帧C reate Expl icitKey P ositi on Y创建Y轴的位置直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Po sitio n Z创建Z轴的位置直接关键帧Creat e Exp licit KeyRotat ion X创建X轴的旋转直接关键帧C reate Expl icitKey R otati on Y创建Y轴的旋转直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Ro tatio n Z创建Z轴的旋转直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Sca le X创建X轴的放缩直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Sc ale Y创建Y轴的放缩直接关键帧C reate Expl icitKey S caleZ创建Z轴的放缩直接关键帧Creat e Exp osure Cont rol创建曝光控制Crea te Ex trude Surf ace创建拉伸表面;创建拉伸曲面Cr eateFaces(Mesh)创建面数(网格)Crea te Fi lletCurve创建倒圆角曲线C reate Fill et Su rface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Cre ate F it Cu rve创建拟合曲线Crea te Ke y创建关键帧Cr eateLathe Surf ace创建旋转表面;创建旋转曲面Cr eateLine创建线C reate Mirr or Cu rve创建镜像曲线Crea te Mi rrorSurfa ce创建镜像表面;创建镜像曲面Cre ate M ode创建方式C reate Morp h Key创建变形关键帧C reate NewSet创建新集合Creat e Nor mal P rojec ted C urve创建法线投影曲线C reate Offs et Cu rve创建偏移曲线Crea te Of fsetPoint创建偏移点C reate Offs et Su rface创建偏移表面;创建偏移曲面Creat e Out of R angeKeys创建范围外帧Cre ate P arame ters创建参数Creat e Poi nt创建轴点Cr eatePoint s创建点Crea te Po int C urve创建点曲线Crea te Po int C urveon Su rface创建表面点曲线C reate Poin t Sur face创建点表面;创建点曲面Cre ate P olygo n创建多边形Cr eatePolyg ons创建多边形Creat e Pos ition Lock Key创建位置锁定时间C reate Prim itive s创建几何体Cr eateRotat ion L ock K ey创建旋转锁定时间Cre ate R uledSurfa ce创建规则表面;创建规则曲面Cre ate S hape创建截面Creat e Sha pe fr om Ed ges由边创建图形Crea te Su rface s创建曲面Cre ate S urfac e-Cur ve Po int创建表面-曲线点Cr eateSurfa ce Ed ge Cu rve创建表面边界曲线Cr eateSurfa ce Of fsetCurve创建表面偏移曲线Creat e Sur face-Surfa ce In terse ction Curv e创建表面与表面的相交曲线Creat e Sur f Poi nt创建面点Cr eateTrans formCurve创建变形曲线Cr eateTrans formSurfa ce创建变换表面;创建变换曲面Cre ate U IsoCurve创建U I so曲线C reate U Lo ft Su rface创建U放样表面;创建U放样曲面Cre ate U V Lof t Sur face创建UV放样表面;创建UV放样曲面Cr eateVerte x创建顶点Cre ate V ertic es创建顶点数C reate Vect or Pr oject ed Cu rve创建矢量投影曲线Cr eateV Iso Curv e创建VIso曲线Cre ate 1-Rail Swee p创建1-围栏C reate 2-Ra il Sw eep创建2-围栏Crea tionMetho d创建方式Cre ation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cro p Sel ected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cros s相交Cross Sect ion交叉断面;截面;相交截面;截面参数Cro ssing横跨C rossi ng Se lecti on横跨选择Cr ossSe ction交差截面;截面C rossS ectio n Mod ifier交差截面修改器C rowd群体;群集Cube正方体;立方体C ube/O cta立方体/八面体Cub ic立方Curr ent当前;当前的Curr ent C lassID Fi lter当前过滤类别Cur rentCombi natio ns当前组合Cu rrent Node s当前节点Cur rentObjec t当前物体Cur rentObjec ts当前物体Cu rrent Targ ets当前目标Cur rentTime当前时间Curre nt Tr ansfo rm当前变换Cur vatur e曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Appr oxima tion曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Cur ve Co mmon普通曲线Curve-Curv e曲线对曲线Cu rve-C urveInter secti on Po int曲线对曲线求交点Cu rve E ditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Cur ve Ed itor(Open)运动曲线编辑器(打开)Cu rve F it曲线适配Cu rve P oint曲线点;曲线对点C urvePrope rties曲线属性Curv es曲线Curv es Se lecte d被选择的曲线C ustom自定义Custo m Att ribut es自定义属性;定制属性C ustom Boun dingBox自定义绑定物体;自定义边界盒C ustom Colo rs定制颜色Cu stomIcons自定义图标Cus tomiz e自定义Cust omize Tool bars自定义工具条Cus tomiz e Use r Int erfac e自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut F aces剪切面数Cut P olygo ns剪切多边形C V Cur ve可控曲线CV Curv e onSurfa ce曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CVon Su rf曲面C VCV Surf可控曲面CV S urfac e可控曲面CV Surf ace O bject可控曲面物体CV s Sel ected被选择的可控节点Cycle循环C ycleSelec tionMetho d循环选择方法C ycleSubob jectLevel循环子物体级别C ycleThrou gh Sc ale M odes通过放缩方式循环C ycleVerti ces循环节点C ycles周期;圈;圈数C yclic Grow th循环增长;循环生长;周期增长Cy lGizm o柱体线框;柱体框Cyli nder圆柱体C ylind er Em itter柱体发射器Cyl inder Gizm o柱体线框Cyl inder Obje ct圆柱体Dampe r减振器;阻尼器Dampe r Dyn amics Obje cts阻尼器动力学物体Da shpot Syst emD ay日Dayli ght日光Dea ctiva te Al l Map s关闭全部贴图;取消激活所有视图De cay衰减Dec imals位数D efaul t缺省;缺省值;默认;默认值Defa ult L ighti ng To ggle默认照明开关Def aultProje ction Dist ance默认的投影距离De fault View portQuadDefi ne定义Defi ne St roke定义笔触Defle ctor导向板D eflec tor S paceWarp导向板空间变形De flect ors导向板De form变形De forma tion变形De forma tions变形D eform ing M esh C ollec tionDeg度Deg radat ion退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化de gree角度;度数degr ees度;角度D elaun ay德劳内类型D elega te代表Dele te删除Dele te aPosit ion K ey on X在X轴删除位置关键帧D elete a Po sitio n Key on Y在Y轴删除位置关键帧Del ete a Posi tionKey o n Z在Z轴删除位置关键帧Delet e a R otati on Ke y onX在X轴删除旋转关键帧De letea Rot ation Keyon Y在Y轴删除旋转关键帧D elete a Ro tatio n Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Del ete a Scal e Key on X在X轴删除放缩关键帧Del ete a Scal e Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Del ete a Scal e Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Del ete A ll全部删除De leteAll P ositi on Ke ys删除全部位置关键帧De leteAll R otati on Ke ys删除全部旋转关键帧De leteAll S caleKeys删除全部放缩关键帧Delet e Bot h删除行列Del ete B utton删除按钮Dele te Co l.删除列Del ete C urve删除曲线Delet e Key删除关键帧Del ete M esh M odifi er删除网格修改器Dele te Mo rph T arget删除变形目标De leteObjec ts删除物体De leteOld删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象D elete Oper and删除操作物体;删除操作对象De leteOrigi nal L oft C urves删除原放样曲线D elete Patc h删除面片Del ete P atchEdge删除面片边界Del ete P atchEleme nt删除面片元素Delet e Pat ch Mo difie r删除面片修改器Delet e Pat ch Ve rtex删除面片节点Del ete R ow删除行Del ete S chema tic V iew删除图解视图Dele te Se gment删除线段D elete Shap e删除图形Del ete S pline删除曲线Dele te Sp lineModif ier删除曲线修改器Del ete T ab删除面板De leteTag删除标记D elete thePop-u p Not eDe leteToolb ar删除工具条D elete Trac k Vie w删除轨迹视图D elete Vert ex删除节点Delet e Zon e删除区域;删除色带Den s密度Densi ty密度;强度;浓度Dep enden ciesDepe ndent Curv es从属曲线De pende nt Po ints从属点D epend ent S urfac es从属曲面De pende nts从属格线;关联Dep th深度Dept h ofField视野;景深Dep th Se gs深度片段数D erive From Laye rs来自层Der ive F rom M ateri als来自材质D erive From Mate rialWithi n Lay er来自层中的材质Deri ve La yersBy导入层依据D erive Obje cts B y导入物体方式;导入物体依据Deri ve Ob jects From导入物体依据De stina tion目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Dest inati on Ti me目标时间De story Char acterDet ach分离;从对象组中分离对象Det ach E lemen t分离元素Det ach S egmen t分离线段Det ach S pline分离曲线Deta ils细节Dev iatio n背离;偏差Di alog对话框D iamet er直径DieAfter Coll ision碰撞后消亡Dif fuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Dif fuse(refle ctive&tran sluce nt)过渡色(反射与半透明)Dire ction方向Di recti on Ch aos方向混乱D irect ion o f Tra vel/M blur运动方向/运动模糊Direc tionVecto r矢量方向;方向向量Dir ectio nal方向;方向型Dire ction al Li ght平行光Di sable无效D isabl e Sce ne Re drawToggl eDi sable View显示失效;视图无效Disa ble V iewpo rt非活动视图D isabl e Vie wport Togg le视图切换失效Disas sembl eDi sasse mbleObjec tsD iscar d New Oper and M ateri al丢弃新材质D iscar d Ori ginal Mate rial丢弃原材质Disi ntigr ate裂解Dis p App rox位移近似D isp A pprox Modi fier位移近似修改器Di splac e置换;位移;位移编辑修改器Disp laceModif ier位移修改器Displ ace S paceWarp位移转换空间变形D ispla ced S urfac e贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Disp lay显示;当Dis play处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
3DS MAX 菜单中英文对照表

SUPER SPRAY超级喷射
SURF DEFORM曲面变形
SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)
SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS曲面选择
SURFACE曲面
SURFACE曲面
SWEEP扫描
LOD细节级别
LOFT放样
L-TYPE STAIR L型楼梯
MANIPULATOR操纵器
MAPSCALER贴图缩放器(OSM)
MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)
MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质
MATERIAL材质
MELT融化
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
DISPLACE置换
DISPLACE置换
DISPLACE置换
DISPLAY COLOR显示颜色
DISPLAY PROPERTIES显示属性
DISPLAY显示
DOORS门
DOUNUT圆环
DRAG阻力
DUMMY虚拟对象
DYNAMICS OBJECTS动力学对象
EDIT ENVELOPE编辑封套
EDIT GEOMETRY编辑几何体
EXTRUDE挤出
FACE EXTRUDE面挤出
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD SELECT FFD选择
FFD(BOX)FFD长方形
FFD(CYL)FFD圆柱体
FILLET/CHAMFER圆角/切角
3dmax中英文对照表

3dmax中英文对照表Extrude拉面> <="" p="">Extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出; vt.& vi.(被)挤压出; 排出; 喷出; vt.(把金属或塑料)挤压成,压制Bevel [?bevl] n.斜边和斜面; 斜角规; vt.把(某物)切成或磨成斜边或斜角;Lathe [le?e] n.车床,机床; vt.用车床加工: <="">selection [英][s??lek?n]n.选择; 被选中者;modifiers [英]['m?d?fa??z]n.调节器( modifier的名词复数);MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择patch[英][p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块;SPLINE SELECT 样条线选择Spline [英][spla?n]n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择 channel ['t??nl] n.频道,波道;渠道;途径;海峡;SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择S urface[英]['s?:f?s] n.表面; 外观,外表; 地面。
水面; vi.浮出水面; 在表面工作; 显露; vt.使浮出水面; 使成平面; adj.表面的,外观的; 外表上的,平地上的; 肤浅的;Select [s?'lekt] vt.选择; 挑选; 选拔PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑Patch [p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面Section ['sek?n] n.部分; 节; 部件; 部门vt把…作成截面; 制作…的剖面图SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键; vt.用花键联接,开键槽;LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线Normalize [英]['n?:m?la?z] vt.使正常化; 使标准化;FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸ExtendRENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描sweep [swi:p] vt.打扫,清理; 扫除; 彻底搜索; 掠过;MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出;FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线normal ['n?:ml] adj. [数学]法线; 正常的; 正规的,标准的; [数学]正交的; 精神健全的; n.正常,常态; 标准;SMOOTH 平滑Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;BEVEL 倒角Bevel ['bevl]n.斜边和斜面; 斜角规BEVEL PROFILE 倒角剖面Profile ['pr??fa?l] n.侧面,半面; 外形,轮廓; [航]翼型; 人物简介TESSELLATE 细化Tessellate ['tes?le?t] vt.把…镶嵌成棋盘花纹STL CHECK STL检查Check [t?ek] vt.检查,核对; 制止,抑制; 在…上打勾;vi.核实,查核; 中止; 打勾; [象棋]将一军CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称Symmetry ['s?m?tr?] n.对称; 对称美; 整齐,匀称EDIT NORMALS 编辑法线Normals ['n?:mlz] n.[数学]法线标准;EDITABLE POLY 可编辑多边形 editable poly [?ed?t?bl] 可编辑的EDIT GEOMETRY 编辑几何体 geometry [d?i??m?tri] n.几何学;几何形状;几何图形;几何学著作;SUBDIVISION SURFACE 细分曲面subdivision [?s?bd?'v??n] n.细分,一部; 分支SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形Deformation [?di:f?:?me??n] n.变形; [语]词的变形; [地]金属等(在压力作用下)变形; 形态损伤,形状损毁;CONVERSION 转化conversion [k?n'v?:?n] n.变换,转变; 改装物; 财产转换,兑换; TURN TO POLY 转换为多边形Turn [t?:n] vt.& vi.使转动; 旋转; 使改变方向; 使不适; vt.使变酸; 使变换; 使变为;TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合ANIMATION MODIFIERS 动画Animation [??n??me??n] n.生气,活泼; 动画片制作,动画片摄制EDIT ENVELOPE 编辑封套Envelope [?env?l?up] n.信封,封皮; 壳层,外壳; 包裹物; [生物学]膜,包袋WEIGHT PROPERTIES 权重属性Properties [p'r?p?t?z] n.房地产(property的名词复数); 财产; 所有权; 特性;Weight [we?t] n.重量,体重; 重担,重任; 重要; [统]权,加重值,权重;vt.加重于,使变重; 使负重,使负担或压迫; [统]使加权,附加加重值于MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示Display [d??sple?] n.展览,陈列; 陈列品,展览品; 显示器; 炫耀ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst] adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨;parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例Channel ['t??nl] n.频道,波道; 渠道; 途径; 海峡; vt.引导,开导; 形成河道;Color ['k?l?(r)] n.<美>颜色,色彩v.<美>给…涂颜色GLOBAL PARAMETERS 全局参数Global [?ɡl?ub?l] adj.全球的,全球性的,有关全球大局的; 全面的,整体的Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素参量; 参项; 决定因素; CHANNEL LIST 通道列表List [l?st] n.清单,目录; 倾斜; 布边,布头; 狭条; vt.列出,列入CHANNEL PARAMETERS 通道参数Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体flex[fleks] v.弯曲(关节); 收缩(肌肉); 显示力量; n.弯曲; [电]花线; PARAMETERS 参数parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素SIMPLE SOFT BODIES 简章软体Simple [?s?mpl] adj.简单的; 单纯的; 易受骗的; 天真的;n.笨蛋; 愚蠢的行为; 出身低微者;soft [s?ft] adj.软的,柔软的; 温和的,柔和的; 不含酒精的; 轻松的; n.柔软之物,柔软的部分; adv.柔和地; 温柔地;bodies n.身体( body的名词复数); 尸体; 团体; 物体;WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制Weights [we?ts] n.重量( weight的名词复数); 重物; 砝码; 重要性;Painting [?pe?nt??] n.绘画; 油画; 上色,着色; 颜料,油漆;v.绘画(paint的现在分词); 涂色于FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器Forces ['f?:s?z] n.力( force的名词复数); 武力; (社会)势力; 气力;v.强制( force的第三人称单数); 强作; 施强力于; 促成早熟ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst]adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素( parameter的名词复数); <物><数>参量; 参项; 决定因素;ADVANCED SPRINGS 高级弹力线Springs [spr??z] n.春( spring的名词复数); 跳; 弹簧; 泉;MELT 融化Melt [melt]vi.熔化,溶解; 逐渐融合; 逐渐消失; 感动,软化,感情上变得温和;vt.熔化,溶解; 使混合在一起; 逐渐消散; 使变得温和或温柔;LINKED XFORM 链接变换Linked ['l??kt] adj.连接的,显示连环遗传的PATCH DEFORM 面片变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形PATH DEFORM 路径变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形Path [pɑ:θ] n.小路,路; 路线,路程; 〈比喻〉(人生的)道路; (思想,行为,生活的)途径;SURF DEFORM 曲面变形Surf [s?:f] n.海浪; 拍岸碎浪PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形Skin [sk?n] n.皮,皮肤; (蔬菜,水果等)外皮; 毛皮;vt.剥皮,削皮; 擦破皮,擦伤; 欺骗;morph [m??f] n.(动植物的)变种; 变体; 语子; 语素形式SKIN WRAP 蒙皮包裹Wrap [r?p] vt.包; 缠绕; 用…包裹(或包扎、覆盖等); 掩护;SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;Control [k?n'tr??l] vt.控制; 管理; 限制; 支配ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器Attribute ['?tr?bju:t] vt.认为…是; 把…归于; 把…品质归于某人; 认为某事[物]属于某人[物];Holder ['h??ld?(r)] n.支持物; 持有者; (支票等)持有人; 支托(或握持)…之物UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面Subdivision [?s?bd?'v??n n.细分,一部; 分支TURBOSMOOTH 涡轮平滑Turbo ['t?:b??] n.涡轮(发动机),增压涡轮Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;MESHSMOOTH 网格平滑Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;HSDS MODIFIER HSDS修改器Modifier [?m?d?fa??(r)] n.调节器; <语>修饰语FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形Free [fri:] adj.自由的; 免费的; 免税的; 空闲的Form [f?:m] n.形状,形式; 外形; 方式; 表格Deformations [di:f?:'menz] n.损形( deformation的名词复数); 变形; 畸形; 破相FFD MODIFIERS FFD修改Modifiers ['m?d?fa??z] n.调节器( modifier的名词复数)FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲Bend [bend] vt.(使)弯曲,屈身; 拉弯; 使成形,强行; 集中全力于;vi.偏向; 使变曲,成角度; 弯身,弯腰; 专心TAPER 锥化Taper [?te?p?(r)] vt.& vi.逐渐变细,变尖; 逐渐减弱; n.细蜡烛; 灯芯; 锥形物;TWIST 扭曲Twist [tw?st] vt.扭成一束; 搓,捻; 绕,卷; 连结,交结NOISE 噪波Noise [n??z] n.噪音; 嘈杂声,喧闹声; 声音,声响; 杂音;vt.谣传; 哄传; 传说;STRETCH 拉伸Stretch [stret?] vt.伸展; 张开; 充分利用; 使紧张SQUEEZE 挤压Squeeze [skwi:z] vt.& vi.挤,榨,捏; 压迫,压榨;vt.榨取,汲取; 轻轻地捏; 向…勒索(或榨取)PUSH 推力Push [p??] vt.& vi.推,推动; vt.推动,增加; 对…施加压力,逼迫; 按; 说服;RELAX 松弛Relax [r?'l?ks] vt.& vi.(使)轻松; (使)松弛; 放宽; (使)放松;RIPPLE 涟漪Ripple [?r?pl] vt.& vi.使泛起涟漪; (把头发)弄成波浪形; 使作潺潺声; vt.在…上形成波痕WAVE 波浪Wave [we?v] n.波浪,波动; 挥手; 涌现的人(或事物); 汹涌的行动(或思想)态势;vi.摇摆,起伏;SKEW 倾斜Skew [skju:] adj.斜的,歪的; [数学] 不对称的; [统计学] 歪斜,扭曲ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域Affect vt. 影响;感染;感动;假装。
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
3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉 Reset〈重置〉Open〈打开〉 Save〈保存〉Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉 Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉 Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉 Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉Attach〈配属〉 Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉Line〈线条〉 Text〈文字〉Arc〈弧〉 Circle〈圆〉Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉 Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
3Dmax 中英文对照

Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丢弃新材质
Discard Original Material丢弃原材质
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈
Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集
Edit Normals编辑法线
Edit Patch编辑面片
Edit Patch Modifier编辑面片修改器
Edit Spline编辑曲线
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置
Destination Time目标时间
Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器
Delete Morph Target删除变形目标
Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象
Dolly Mode推移模式
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3dmax中英文对照表(H-M)2008-12-11版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明/logs/32399940.htmlHHandle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets行列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to 插入动画到帧Insert Both插入行列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互缩小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点*2Interpolate Points*4插入内推点*4 Interpolation插补;插入Intersection交集;相交;交叉Invert颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不可见Invisible EdgeInvisible Edge(Mesh)Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示Iso线Isolate Object"s Layer隔离物体层Isolate Selection隔离选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边JJoin连接JointKKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso套索区域Lasso Region套索区域Lasso Selection Region套索选择区域Last上一次Last File上一次文件Lathe旋转Lathe Modifier旋转修改器Lathe Surface旋转曲面Lattice结构;结构线;结构体Lattice Modifier结构修改器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers层Layers that are off关闭层Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图Left Vie w左视图Length长度Length CVs长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan 生命值Lifespan value Queue生命值列表Light灯光Light Color灯光颜色Light Displ ay Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Inclu de/Exclude Tool灯光排除/包含工具Light Intensity at Distance灯光亮度距离Light Li ster Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting¦Render Lights灯光Line线Line Shape Linear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Inter polation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性位置Linear Position Controller线性位置控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotati on Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比例Linear Scale Controll er线性缩放控制器Link链接Link Constraint链接限制Link Mode链接模式Linked XFo rm Xform连接变形Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接List Ty pes类型列表Lit Wireframe光亮线框Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入Load Controller Quad Menu Load Custom UI装载定制UI Load Cust om UI Scheme Load Key Quad Menu Load Layout Load Menu Bar Load Menu File装入菜单文件Load/Save Presets载入/保存预置Load Mapping载入映射Local自身;自身坐标系Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系Local Translation自身平移;局部平移Location位置Lock锁定Lock a Chara cter锁定一个角色Lock Aspect锁定外形比例Lock Aspect Ratio锁定长宽比Lock Key 锁定时间Lock Object's Layer锁定物体层Lock Selected Keys Lock Selected Keys(t oggle) Lock Selection锁定选择Lock Time锁定时间Lock To Top Level锁定到顶级L ock User Interface Lock User Interface Toggle Locked width and height锁定宽和高LOD细节级别LOD Controller细节级别控制器Loft放样Loft Compound Object放样合成物体Look At注视控制;视点;朝向LookAt朝向LookAt Constraint朝向限制Lo op循环Low低Luma亮度Lump Height块高度;肿块高度Lump Offset块偏移;肿块偏移Lumps块数;肿块数MMacro Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COSMake Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格)Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Ca mera视图匹配选定的照相机。