初中信息技术《flash动画》教案、教学设计
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
初中信息技术教学设计
学科:信息技术教育
课题:《运动渐变动画》
单位:
姓名:
设计时间:
《运动渐变动画》教学设计
1、所属模块:八年级上册信息技术基础
2、适用学段:初中二年级
3、所用教材:青岛出版社
4、建立学时:1 学时
【本课教学法要点】:信息素养与技术素养的有机结合;策略性,方法性内容
的教学方法;灵活变通的教学处理策略。
一、教学目标
1、知识目标
了解Flash 动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。
2、技能目标
学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。
3、情感、态度与价值观目标
通过制作爱丽丝动画,培养学生乐于助人、合作探究的精神。
二、教学重点,难点
1、教学重点
学会制作关键帧动画和运动渐变动画的步骤。
2、教学难点
运动渐变动画的制作步骤,及制作过程中操作错误的查找和分析。
三、教材分析
运动渐变动画的制作是本单元的重点之一,本节课主要定位在了解、掌握的程度上,通过关键帧动画和运动渐变动画的制作让学生感受动画制作的魅力,增强学生学习的兴趣。
四、学情分析
Flash 就像一个小巧机敏的精灵,美妙、神秘、让人浮想联翩,而其瞬息多变、充满神奇的动画效果又与初中生的年龄特点相似,很符合学生求新、求异的喜好初二年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,但仍对直观、感性的事物具有较大的兴趣,学习的自觉性有欠,因此,必须设计有效地任务,使学生亲身体验学习和制作的快乐,再通过小组合作、讨论、竞赛等方式,使学生们的知
识由理论转化为实际,以达到共同学习、共同提高的目的。
五、教学理念
在教学中,采用神秘导入、学习探究、任务驱动、小组协作,自主学习等方式组织教学活动。
加涅认为“教育课程的重要的最终目标就是教学生解决问题”。
让学生在活动中掌握应用信息技术解决问题的思想的方法。
【主要教学方法】:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等。
【主要学习方法】:小组协作学习、自主学习等。
六、教学策略设计
1、教学方法设计
这节课的主题是“运动渐变动画的制作”,主要是通过学习,掌握制作关键帧动画和运动渐变动画的策略和方法,首先确立了“学生主体,教师主导”的指导思想,在教学中采用上机操作,并结合图解法,提问法,演示法,讲授法,任务驱动法等进行教学,设计一些贴近生活的活动和教学案例,增强学生解决
实际问题的能力,也更能激发学生的学习兴趣。
2、计划使用哪些设备、软件、课件和资源
本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,自制ppt,Flash 软件。
七、教学过程
作爱丽丝寻找出口的关键帧动画, 心动不如行动,同学们开始闯关吧。
学生动手制作,小组内相互帮
助,发挥团队合作精神。
师: 评比最先完成小组, 并让该组爱丽丝前进一步。
学生演示。
师: 第一关不难,经过努力很容易成功。
下面我们进入第二关任
合 务。
制作运动渐变动画——爱丽丝 踏上归途。
作 出示幻灯片:运动渐变动画只 需做出起始关键帧与结束关键帧的
学 内容,中间帧的动画由 Flash 自动 生成。
习
师: 光说不练,同学们也很难 理解运动渐变动画,那怎么办呢?
学生通过广
播, 看闯关
秘籍视频,
以小组为单位结合导学
案完成第二关任务。
如果
闯关遇到困难, 直接打开桌面上的
让学生学会如何运动渐
变动画, 培养学生合作学习和动手解决问题的能力。
10 分钟
同学们在玩游戏的时候有游戏攻略,闯关秘籍。
我们闯关呢,老师也给你们准备了 闯关秘籍。
展示闯关秘籍(录制的 微视频,里面包含每一关的制作步 骤)。
有了闯关秘籍我们还怕什么, 同学们进入第二关吧。
师: 展示学生作品,并点评。
师: 爱丽丝马上就要成功了,学生以小组 然而这时,她又遇到了更大的挑战。
为 单位完成
让学生根据 出示幻灯片:100 多年前,这里被巫师下了魔咒,想要通过森林, 必须打败炸脖龙怪兽,穿过沼泽地。
爱丽丝已经筋疲力尽,再也走不动 了,她需要别人的鼓励才能重新振 作,请你在你的 Flash 动画中,添加上
“爱丽丝加油!”让爱丽丝重新 振作。
下面请同学们进入第三关,帮助爱丽丝重新振作,在你的 Flash 动画中添加上鼓励爱丽丝的文字。
师: 展示学生作品,教师评 第三关任务。
自己的想象添加文字,
养成美化作品的习惯, 培养学生的审美观。
15 分钟
价,
学生评价。
合 作 学 习。