Flash动画实例教程 重大习题答案 模块三 习题答案及操作步骤
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
模块三习题答案及操作步骤
一、填空题:
1、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
2、实例
3、弹起、指针经过、按下、点击
4、影片剪辑元件
5、F11
6、F8二、操作题:
1、Play按钮动画效果制作提示:
(1)新建“按钮fa”文档,设置文档属性为默认值。
(2)新建按钮元件play,制作按钮元件弹起、指针经过、按下、
点击帧的画面。
(3)返回场景1,将play按钮从库中拖入到舞台中央。
(4)保存并发布文件。
2、水滴效果制作提示:
(1)新建名称为“水滴效果.fla”的新文档,设置大小为550X400px 帧频为12o
(2)导入“荷花.jpg、青蛙王子.jpg、水滴Jpg” 3张图片到库中。
(3)新建水珠图形元件。
(将水滴Jpg图片进行别离,配合使用套索工具、魔术棒工具、选取工具制作一个水珠)
(4)新建青蛙图形元件。
(将青蛙王子.jpg图片进行别离,配
合使用套索工具、魔术棒工具、选取工具选取该图片中的一局部)(5)制作play按钮元件(可直接引用公用库中的按钮)。
(6)返回场景1,将图层1的层名称改为“背景”,在第1帧导入荷花Jpg图片,并设置图片大小与舞台完全重合。
(7)将图层2的层名称改为“下落的水滴1”。
在下落的水滴1 图层第2帧插入空白关键帧,将水珠图形元件从库中拖入到舞台的上方,在第3()帧插入关键帧并将水珠元件移到舞台的下方,对第2帧到第30帧创立补间动画。
然后选中第2帧设置缓动值为100o (8)采用同样的方法制作下落的水滴2图层。
只是该图层中第2帧到第30帧的缓动值为-100。
(9)采用同样的方法制作下落的水滴3图层。
只是该图层中第2帧到第30帧的缓动值为0。
(10)插入图层4将层名称改为“青蛙”。
在第2帧插入空白关键帧,将青蛙图形元件拖入到舞台右下角。
在第30帧插入关键帧,将青蛙实例移到舞台左上角,创立第2帧到第30帧的补间动画。
选中第30帧处青蛙实例,设置青蛙实例的alpha值为30%,并将青蛙等比例缩小,实现越来越小越来越模糊。
(11)插入图层5将图层名称改为“播放”,选择第一帧,从库中将play按钮元件拖到舞台合适处,该按钮实例名称为anniu,并在第1帧上添加上帧脚本。
stop();
然后选中play按钮右击在弹出的快捷菜单中选择“动作”,翻开
动作面板,在脚本编辑窗口中输入:on (release) {play();}
(12)保存并发布文件。
3、蝴蝶变蜻蜒动画制作提示:
(1)新建大小为550pxX400px的新flash文档。
(2)新建一个“白云”图形元件。
(3)新建一个“蜻蜒”影片剪辑元件和“蝴蝶”影片剪辑元件。
(3)返回场景1,在图层1第1帧导入“背景Jpg”的图片。
(4)在图层2第1帧从库中将白云元件三次拖入到舞台,并使舞台中三个白云实例大小和alpha值各不相同。
(5)在图层3第1帧将蝴蝶影片剪辑元件拖入到舞台中合适位置,然后在第20帧插入关键帧,使用属性面板中的交换按钮,将蝴蝶交换为蜻蜒。
(6)保存并发布文件。
4、跑步的小人动画制作提示:
(1)新建大小为550pxX400px的新flash文档。
(2)创立“跑步的小人”影片剪辑元件。
(3)返回场景1,在图层1第1帧绘制一条跑道,在第90帧插入普通帧。
(4)、插入图层2,在图层2的第1帧将库中“跑步的小人影片剪辑元件”拖入到舞台跑道的起点,在第90帧插入关键帧,将跑步的小人影片剪辑实例拖到跑道的终点,创立第1帧至I 90帧的补间动画,使跑步的小人越跑越远越来越小越来越模糊。
(5)保存并发布文件。