变量的声明和定义有什么区别(精)
防止变量重复定义、头文件重复包含、嵌套包含

【转载】防止变量重复定义、头文件重复包含、嵌套包含【转自】 /zengzhaonong/blog/item/8a8871062d481f7f03 088106.html#include文件的一个不利之处在于一个头文件可能会被多次包含,为了说明这种错误,考虑下面的代码:#include "x.h"#include "x.h"显然,这里文件x.h被包含了两次,没有人会故意编写这样的代码。
但是下面的代码:#include "a.h"#include "b.h"看上去没什么问题。
如果a.h和b.h都包含了一个头文件x.h。
那么x.h在此也同样被包含了两次,只不过它的形式不是那么明显而已。
多重包含在绝大多数情况下出现在大型程序中,它往往需要使用很多头文件,因此要发现重复包含并不容易。
要解决这个问题,我们可以使用条件编译。
如果所有的头文件都像下面这样编写:#ifndef _HEADERNAME_H#define _HEADERNAME_H...//(头文件内容)#endif那么多重包含的危险就被消除了。
当头文件第一次被包含时,它被正常处理,符号_HEADERNAME_H被定义为1。
如果头文件被再次包含,通过条件编译,它的内容被忽略。
符号_HEADERNAME_H按照被包含头文件的文件名进行取名,以避免由于其他头文件使用相同的符号而引起的冲突。
但是,你必须记住预处理器仍将整个头文件读入,即使这个头文件所有内容将被忽略。
由于这种处理将托慢编译速度,所以如果可能,应该避免出现多重包含。
test-1.0使用#ifndef只是防止了头文件被重复包含(其实本例中只有一个头件,不会存在重复包含的问题),但是无法防止变量被重复定义。
# vi test.c-------------------------------#include <stdio.h>#include "test.h"extern i;extern void test1();extern void test2();int main(){test1();printf("ok\n");test2();printf("%d\n",i);return 0;}# vi test.h-------------------------------#ifndef _TEST_H_#define _TEST_H_char add1[] = "\n"; char add2[] = "\n"; int i = 10;void test1();void test2();#endif# vi test1.c-------------------------------#include <stdio.h>#include "test.h"extern char add1[];void test1(){printf(add1);}# vi test2.c-------------------------------#include <stdio.h>#include "test.h"extern char add2[]; extern i;void test2(){printf(add2);for (; i > 0; i--)printf("%d-", i);}# Makefile-------------------------------test: test.o test1.o test2.otest1.o: test1.ctest2.o: test2.cclean:rm test test.o test1.o test2.o错误:test-1.0编译后会出现"multiple definition of"错误。
c语言笔试模拟题以及答案

1.一、单选题:(每题1.5分,共60分)1、 C语言程序的基本单位是_______.A. 语句B. 函数C. 程序行D. 字符答案: B2、 C语言程序由( )组成A. 子程序B. 过程C. 函数D. 主程序段程序答案: C3、算法的表示方法有________。
A. 自然语言,传统流程图,N-S流程图,伪代码,计算机语言B. 高级语言,汇编语言,机器语言C. C语言,QBASIC语言,InterDevD. 图形图像法,描述法,编程法E. 计算机语言答案: A4、以下程序的输出结果是main( ){ int k=17;printf(“%d,%o,%x \n”,k,k,k);}A. 17,021,0×11B. 17,17,17C. 17,0×11,021D. 17,21,11答案: D5、下列变量定义中合法的是A. short _a=1-.le-1;B. double b=1+5e2.5;C. long do=0xfdaL;D. float 2_and=1-e-3;答案: A6、 C语言中合法的字符常量是____A. ‘\084′B. ‘\X43′C. ‘ab’D. “\0″答案: B7、下面说法中正确的是( )A. int型和long型运算先将int型转换成unsigned型,再转换B. 两个float型运算结果为double型C. 只要表达式中存在double型,所有其他类型数据都必须转D. 表达式中的类型转换与运算顺序有关答案: C8、以下不正确的叙述是A. 在C程序中,逗号运算符的优先级最低B. 在C程序中,APH和aph是两个不同的变量C. 若a和b类型相同,在计算了赋值表达式a=b后b中的值将放入a中,而b中的值不变D. 当从键盘输入数据时,对于整型变量只能输入整型数值,对于实型变量只能输入实型数值答案: D9、设变量n为float类型,m为int类型,则以下能实现将n中的数值保留小数点后两位,第三位进行四舍五入运算的表达式是A. n=(n*100+0.5)/100.0B. m=n*100+0.5,n=m/100.0C. n=n*100+0.5/100.0D. n=(n/100+0.5)*100.0答案: B10、下列运算符中优先级最高的是A. <B. +C. &&D. !=答案: B11、若变量已正确定义并赋值,下面符合C语言语法的表达式是A. a:=b+1B. a=b=c+2C. int 18.5%3D. a=a+7:c+b答案: B12、设CH是字符型变量,其值为’A',下列表达式的值是CH=(CH > =’A'&&CH < =’Z')?(CH+32):CHA. AB. aC. zD. Z答案: B13、表达式18/4*sqrt(4.0)/8值的数据类型为A. intB. floatC. doubleD. 不确定答案: C14、在C语言中,要求运算数必须是整型的运算符是A. /B. %C. !D. >答案: B15、以下说法中正确的是A. #define和printf都是C语句B. #define是C语句,而printf不是C. printf是C语句,但#define不是D. #define和printf都不是C语句答案: D16、下面程序的输出是main(){int a=-1,b=4,k;k=(a++<=0)&&(!(b–<=0));printf(“%d%d%d%\n”,k,a,b);}A. 0 0 3B. 0 1 2C. 1 0 3D. 1 1 2答案: C17、设有:int a=1,b=2,c=3,d=4,m=2,n=2;执行 (m=a > b)&&(n=c > d)后n的值是A. 1B. 2C. 3D. 4答案: B18、若有条件表达式 (exp)?a++:b–,则以下表达式中能完全等价于表达式(exp)的是A. (exp==0B. (exp!=0)C. (exp==1)D. (exp!=1)答案: B19、为表示关系X≥Y≥Z应使用C语言表达式:__A. (X > =Y)&&(Y > =Z)B. (X > =Y)and(Y > =Z)C. (X≥ Y≥ Z)D. (X≥ Y)&(Y≥ Z)答案: A20、能正确表示逻辑关系:”a ≥ =10或a ≤ 0″的C语言表达式是A. a > =10 or a< =0B. a > =0||a < =10C. a > =10 && a < =0D. a < =0 || a>=10答案: D21、下面的程序是______main(){ int x=3,y=0,z=0;if (x==y+z) printf(“****”);else printf(“####”);}A. 有语法错误不能过通过编译B. 输出****C. 可能通过编译,但是不能通过连接,因而不能运行D. 输出####答案: D22、执行下面语句后的输出为( )int i= -1;if (i < =0)printf(“****\n”)else printf(“%%%%\n”)A. ****B. %%%%C. %%%%CD. 有语法错,不能执行答案: D23、若运行以下程序时,从键盘输入 ADescriptor < CR > ( < CR > 表示回车),则下面程序的运行结果是#include <stdio.h>main(){char c;int v0=0,v1=0,v2=0;do{switch(c=getchar()){case ‘a’:case ‘A’:case ‘e’:case ‘E’:case ‘i’:case ‘I’:case ‘o’:case ‘O’:case ‘u’:case ‘U’:v1+=1;default:v0+=1;v2+=1;}}while(c!=’\n’);printf(“v0=%d,v1=%d,v2=%d\n”,v0,v1,v2);}A. v0=7,v1=4,v2=7B. v0=8,v1=4,v2=8C. v0=11,v1=4,v2=11D. v0=12,v1=4,v2=12答案: D24、以下程序的输出结果是main( ){ int n=4;while(n–)printf(“%d “,–n);}A. 2 0B. 3 1C. 3 2 1D. 2 1 0答案: A25、有一堆零件(100到200之间),如果分成4个零件一组的若干组,则多2个零件;若分成7个零件一组,则多3个零件;若分成9个零件一组,则多5个零件。
c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。
这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。
对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。
第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。
既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。
为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。
在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。
这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。
从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。
变量定义规则

变量定义规则变量是一段有名字的连续存储空间。
在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。
变量是程序中数据的临时存放场所。
在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性。
以下是店铺为大家带来的关于变量定义规则,欢迎大家前来阅读!变量定义规则:为了养成良好的编程习惯,变量的命名和使用应遵循一定的规范。
一、变量的名称需要遵循以下规则:1. 首字母必须是字母、下划线( _ )、美元符号($)。
2. 首字母不能是数字。
3. 余下的字母可以是下划线、美元符号、任意字符或是数字字符。
4. 变量名不能使系统的关键字(keyword)或是保留字。
二、为了代码的清晰易懂,通常变量名采用一些注明的命名规则,主要有Camel标记法(驼峰标记法)、Pascal标记法、和匈牙利标记法。
1. Camel标记法采用首字母小写,接下来的单词首字母都以大写字母开头的方法。
例如:var myName2. Pascal标记法采用首字母大写,接下来的单词都以大写字母开头的方法。
例如:var MyName3. 匈牙利标记法采用在Pascal标记法的基础上,变量名前面加一个小写的字母,或是小写字母序列,以说明该变量的类型。
例如:i 表示整数 s 表示字符串等。
例如:var sName = “Tom”;三、匈牙利标记法定义的变量前缀说明变量的定义:程序中所有的东西几乎都有名字。
然而字面量却是个例外,它没有名字。
那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。
实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。
ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。
C++中的extern声明变量详解

C++中的extern声明变量详解extern声明变量⽆外乎如下两种:1、声明全局变量2、声明函数今天我们只谈extern,什么const、static之类等等与之相关或不相关的⼀律忽略,下⾯就分别对以上两种情况⼀⼀讲解声明和定义既然提到extern声明变量,那我们就必须搞清楚声明和定义的区别。
这⾥我们将普通数据变量和函数统称变量。
从内存分配⾓度来说,声明和定义的区别在于声明⼀个变量不会分配内存,⽽定义⼀个变量会分配内存。
⼀个变量可以被声明多次,但是只能被定义⼀次。
基于以上前提,我们可以把声明和定义类⽐为指针和内存的关系。
我们知道,指针其实就是指向内存的⼀个符号,变量的定义就好⽐⼀块内存区域,⽽声明就好⽐它的指针,可以有多个指针指向同⼀个内存区域,⽽⼀个指针只能指向⼀个内存区域,这样就很好理解为什么变量只能被定义⼀次,如果被定义多次,那就会分配多个内存,这样你通过变量的声明到底去找哪块内存区域呢,这会是个问题。
对于数据来说,声明和定义往往是同时存在的,⽐如下⾯的⼀⾏语句复制代码代码如下:int data;这样既声明了data同时也定义了data,怎样做到只声明⽽不定义呢,⽤extern就可以了复制代码代码如下:extern int data;对于函数来说,声明和定义就很容易区分了,⼀般我们会将声明放在头⽂件⽽将定义放在源⽂件⾥复制代码代码如下:void hello();这是⼀个函数的声明,⽽复制代码代码如下:void hello(){printf("hello world!\n");}这是⼀个函数的定义。
当然,函数的声明和定义也可以同时发⽣,如果我们没有头⽂件⽽只有源⽂件,并且在源⽂件⾥并没有void hello();这样的语句,那么这个函数的声明和定义就同时发⽣了,此时如果我们在原⽂件⾥想要调⽤函数hello(),你调⽤的代码必须在函数定义之后。
其实上⾯的要点只在于⼀句话:使⽤变量之前必须声明,声明可以有多次,⽽定义只能有⼀次。
变量的声明和定义之间的区别和联系(精)

变量的声明和定义之间的区别和联系前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。
很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:int main( {extern int A;//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(; //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。
所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。
extern 只作声明,不作任何定义。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。
)用static来声明一个变量的作用有二:(1对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
java常见面试题及答案

java常见面试题及答案问题:介绍下继承的原则答案:继承使得一个对象可以获取另一个对象的属性。
使用继承可以让已经测试完备的功能得以复用,并且可以一次修改,所有继承的地方都同时生效。
问题:什么是隐式的类型转化?答案:隐式的类型转化就是简单的一个类型赋值给另一个类型,没有显式的告诉编译器发生了转化。
并不是所有的类型都支持隐式的类型转化。
代码示例:int i = 1000;long j = i; //Implicit casting问题:sizeof是Java的关键字吗?答案:不是。
问题:native方法是什么?答案:native方法是非Java代码实现的方法。
问题:在System.out.println()里面,System, out, println分别是什么?答案:System是系统提供的预定义的final类,out是一个PrintStream对象,println是out对象里面一个重载的方法。
问题:封装,继承和多态是什么?答案:简单来说,多态是指一个名字多种实现。
多态使得一个实体通过一个通用的方式来实现不同的操作。
具体的操作是由实际的实现来决定的。
多态在Java里有三种表现方式:方法重载通过继承实现方法重写通过Java接口进行方法重写。
问题:显式的类型转化是什么?答案:显式的类型转化是明确告诉了编译器来进行对象的转化。
代码示例:long i = 700.20;int j = (int) i; //Explicit casting问题:什么是Java虚拟机?答案:Java虚拟机是能移植到不同硬件平台上的软件系统。
问题:类型向下转换是什么?答案:向下转换是指由一个通用类型转换成一个具体的类型,在继承结构上向下进行。
问题:Java的访问修饰符是什么?答案:访问权限修饰符是表明类成员的访问权限类型的关键字。
使用这些关键字来限定程序的方法或者变量的访问权限。
它们包含:public: 所有类都可以访问 protected: 同一个包内以及所有子类都可以访问 private: 只有归属的类才能访问默认: 归属类及相同包下的子类可以访问问题:所有类的父类是什么?答案:Object.问题:Java的基本类型有哪些?答案:byte,char, short, int, long, float, double, boolean。
C++基础面真题

1.const符号常量:〔1〕、const char Xp〔2〕、char const Xp〔3〕、char X const p如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量。
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
2.析构函数和虚函数的用法和作用?析构函数的作用是当对象生命期结束时释放对象所占用的资源。
析构函数用法:析构函数是特别的类成员函数它的名字和类名相同,没有返回值,没有参数不能随意调用也没有重载。
只是在类对象生命期结束时有系统自动调用。
虚函数用在继承中,当在派生类中需要重新定义基类的函数时需要在基类中将该函数声明为虚函数,作用为使程序支持动态联遍。
3.堆和栈的区别栈〔stack〕:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方法类似于数据结构中的栈。
堆:一般由程序员分配释放,假设不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分成分法类似。
4.头文件的作用是什么?1.通过头文件来调用库功能。
在很多场合,源代码不便〔或不准〕向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。
用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么完成的。
编译器会从库中提取出相应的代码。
2.头文件能加强类型平安检查。
如果某个接口被完成或被使用时,其方法与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
5.内存的分成分法有几种?1.从静态存储地域分配。
内存在程序编译的时候已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。
如全局变量。
2.在栈上创立。
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创立,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率高,但是分配的内存容量有限。
3.从堆上分配,亦称动态内存分配。
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
C语言中声明和定义的区别

如果是指变量的声明和定义:
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。
而定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。
而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。
如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。
如果是指函数的声明和定义:
声明:一般在头文件里,对编译器说:这里我有一个函数叫function() 让编译器知道这个函数的存在
声明是告诉编译器有这么个变量,但并不实现。
定义就是实现这个变量,真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间。
定义:一般在源文件里,具体就是函数的实现过程写明函数体。
C++基础笔试题及答案

C++基础笔试题及答案在C++中函数可以使用缺省参数。
下面就由店铺为大家介绍一下C++基础笔试题及答案的文章,欢迎阅读。
C++基础笔试题及答案篇11.编写my_strcpy函数,实现与库函数strcpy类似的功能,不能使用任何库函数;答:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc){if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)return NULL ;if ( strDest == strSrc)returnstrDest ;char *tempptr = strDest ;while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘’);returntempptr ;}2. 头文件中的ifndef/define/endif的作用?答:防止该头文件被重复引用。
3. #i nclude与#i nclude “file.h”的区别?答:前者编译器从标准库路径开始搜索file.h,而后者编译器从用户的工作路径开始搜索file.h。
4. 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?答:extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
5. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?答:1)封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)2)继承:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。
3)多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
C语言程序设计课件第7章-模块化程序设计

20112011-3-28
7
动 过 演示 态 程
外部变量
在多模块程序设计中某函数可以被多个模块调用: 在多模块程序设计中某函数可以被多个模块调用:
此关键字虽然可缺省, 此关键字虽然可缺省,但 • 它的声明可以出现在多个模块中 写上则表明所声明的函 • 它的定义只能出现在一个模块中 数在其他模块中定义 这就是同一模块中的 外部函数:该函数在模块B中定义,但是在模块A 外部函数:该函数在模块B中定义,但是在模块A中需要 函数原型声明形式
• (1)在模块A的所有函数之外(一般最前面)声明 (1)在模块A的所有函数之外(一般最前面) 在模块 演示版作了简化) 表7.5 外部变量的全局作用域 (演示版作了简化) 该例中有一个外部变量,数组dys 该例中有一个外部变量,数组dys • (2)在模块A的某个需要使用外部变量的函数体内声明 (2)在模块 在模块A
20112011-3-28 13
const常量(选讲) pc不 const常量(选讲) *pc不 pc是变量 但是pc所指向的内容* 是变量, pc所指向的内容 pc是变量,但是pc所指向的内容
允许修改,通常用于作函数的形参,以保 允许修改,通常用于作函数的形参, 在定义指针时根据const与指针相对位置的不同, 在定义指针时根据const与指针相对位置的不同,有三 const与指针相对位置的不同 pc是 : pc所 pc是const常量 护对应实参变量不被修改 种指针: 常量,一定要初始化,但是pc 种指针const常量,一定要初始化,但是pc所 指向的内容* 指向的内容*pc不是常量允许修改 (1)指向const常量的指针,例:const int *pc; 指向const常量的指针 常量的指针, (1)指向constpc不是常量允许修改 (2)const常量指针 常量指针, pc是const常量 一定要初始化, (2)const常量指针,例:pc是const常量,一定要初始化,同叶 int a=5; 常量, pc所指向的内容 pc也允许修改 所指向的内容* int *const pc=&a; pc所指向的内容*pc也允许修改 *const 此函数中一定不能出现通过指针pa pa修改对应实 此函数中一定不能出现通过指针pa修改对应实 (3)指向const常量的const常量指针 指向const常量的const常量指针, (3)指向const常量的const常量指针,例: 参数组元素的语句, *pa=1;等 参数组元素的语句,如:pa[i]=10; *pa=1;等 int a[5]={2,4,6,8,10}; const int *const pc=a; 指针作形参时一个常见用法: 指针作形参时一个常见用法: Display(const //输出函数 void Display(const int *pa,int n); //输出函数 主调函数:int 主调函数:int a[3]={23,45,12}; Display(a,3);
程序设计教程(用C++语言编程)陈家骏、郑涛编著-答案
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5、 什么是表达式?其作用是什么?
答:表达式是由操作符、操作数以及圆括号所组成的运算式。在程序设计语言中,对数据操作的具体 实施是通过表达式来描述的。
6、 操作符的优先级和结合性分别是指的什么?
答:运算符的优先级和结合性决定表达式中各个运算符的运算次序。操作符的优先级规定了相邻的两 个操作符谁先运算:优先级高的先计算;如果相邻的两个操作符具有相同的优先级,则需根据操 作符的结合性来决定先计算谁,操作符的结合性通常分为左结合和右结合:左结合表示从左到右 计算,右结合表示从右到左计算。
3、CPU 能执行哪些指令? 答:CPU 所能执行的指令通常有: 算术指令:实现加、减、乘、除等运算。 比较指令:比较两个操作数的大小。 数据传输指令:实现 CPU 的寄存器、内存以及外设之间的数据传输。 执行流程控制指令:用于确定下一条指令的内存地址,包括转移、循环以及子程序调用/返回等指令。
4、什么是软件?软件是如何分类的? 答:计算机软件是计算机系统中的程序以及有关的文档。程序是对计算任务的处理对象(数据)与处 理规则(算法)的描述;文档是为了便于人理解程序所需的资料说明,供程序开发与维护使用。
extern, _book, Car, car_1, ca1r, 1car, friend, car1_Car, Car_Type, No.1, 123
答:合法的 C++标识符:_book, Car, car_1, ca1r, car1_Car, Car_Type
10、简述 C++程序的编译执行过程。在你的 C++开发环境中运行 1.3.2 节中给出的简单 C++程序。
8、 将下列公式表示成 C++的表达式:
(1) − b + b2 − 4ac (可利用 C++标准库中的求平方根的函数:sqrt(x)) 2a
声明变量和定义变量的区别是什么?
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声明变量和定义变量的区别是什么?
1.什么是定义,什么是声明
(1)在 C语⾔中,使⽤变量之前必须先定义变量。
所谓定义变量,就是编译器创建了⼀个变量,为这个变量分配⼀块内存并命名(变量名)。
例如,定义整型变量 a。
int a;
这条语句说明了 a是⼀个整型变量,编译器将为其分配⼀块⼤⼩为 int型数据所占的内存空间。
a没有被赋初值,它的初值默认为 0。
在定义的同时,也可以为其赋值进⾏初始化。
如:
int a=1;
这条语句不仅说明了编译器为 a分配了内存,还说明了在整型变量 a分配的内存中存储的值。
注意:
不应该在头⽂件中定义变量,因为⼀个头⽂件可能会被⼀个程序的许多源⽂件所包含。
(2)所谓声明,就是告诉编译器变量的类型,编译器并不为其分配内存,此变量已经定义过,故声明可以多次进⾏。
例如,声明外部变量a。
extern int a;
这条语句说明了 a是⼀个外部整型变量,并且它的存储空间是在程序的其他区域分配的。
extern置于变量前,以标⽰变量的定义在别的区域中,下⾯的代码⽤到的变量 a是外部的,不是本区域定义的,提⽰编译器遇到变量 a在其他区域中寻找其定义。
2.声明变量和定义变量的区别
(1)定义创建了变量,并为其分配内存;声明没有分配内存。
(2)⼀个变量在⼀定的区域内只能被定义⼀次,却可以被多次声明。
C++笔试题
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一、常考基础类1、排序。
排序有几种,各种排序的比较,哪些排序是稳定的,快排的算法;2、查找。
哈希、二叉树、折半等对比。
哈希映射和哈希表的区别。
3、链表和数组的区别。
在什么情况下用链表什么情况下用数组。
4、栈和队列的区别。
5、多态,举例说明。
overload 和 override的区别。
6、字符串有关的函数。
比如让你写一个拷贝字符串的函数啊,或者字符串反转啊什么的。
strcpy和memcpy。
7、继承、多继承。
8、面向对象有什么好处。
9、说说static的与众不同之处。
如果一个变量被声明为static,它会被分配在哪里。
在什么时候分配空间等。
10、什么是虚函数、纯虚函数、虚的析构函数,用途。
11、内存泄漏及解决方法。
网络部分:1、OSI模型7层结构。
TCP/IP模型结构2、TCP/UDP区别3、建立连接的步骤几种查找方式的比较ZZhash表的查找性能是与装填因子(=填充数/表长)成正比的;二叉树查找则需要遍历节点,性能为O(n);折半查找性能应该为log(n);说说static的与众不同之处ZZstatic是静态分配,生命域>=作用域,在静态数据区,当函数返回时,其静态地址并不释放,并保留以前的值。
但其只能在作用域内被访问。
故在递归调用等程序中,它的作用很突出。
一、单项选择题:(共12题,每题2分,共24分)1. 下面哪一个不是C++的标准数据类型?(D )A. intB. charC. boolD. real2. break关键字在哪一种语法结构中不能使用?(C)A. for语句B. switch语句C. if语句D. while语句3. 类的继承方式有几种?( B)A. 两种B. 三种C. 四种D. 六种4. extern关键字的作用是什么?(A )A. 声明外部链接B. 声明外部头文件引用C. 声明使用扩展C++语句D. 声明外部成员函数、成员数据。
5. C库函数strstr的功能是?(A )A. 查找子串B. 计算字符串长度C. 字符串比较D. 连结字符串6. stl::deque是一种什么数据类型?(A )A. 动态数组B. 链表C. 堆栈D. 树7. STL库里含有下面的哪一种泛型算法?(B)A. KMP查找B. 折半查找C. 冒泡排序D. 快速排序8. 现在最快且最通用的排序算法是什么?(A)A. 快速排序B. 冒泡排序C. 选择排序D. 外部排序9. Win32下的线程的哪一种优先级最高?( c)A. THREAD_PRIORITY_HIGHESTB. THREAD_PRIORITY_IDLEC. THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICALD. THREAD_PRIORITY_ABOVE_N ORMAL10. 下面四个选项中,哪一个不是WinMain函数的参数?( B )A. HINSTANCEB. INTC. LPSTRD. WPARAM11. VC++的编译器中,运算符new底层的实现是什么?(A )A. VirtualAlloc()B. HeapAlloc()C. GlobalAlloc()D. AllocateUserPhysicalPages()12. 下面哪一本C++参考书最厚?(A )A. 《Think in C++》B. 《深入浅出MFC》C. 《C++ Primer》D. 《Effective C++》二、不定项选择题:(共6题,每题3分,共18分,多选、错选、漏选均不给分)1. vector::iterator重载了下面哪些运算符?(b )A. ++B. >>C. *(前置)D. ==2. CreateFile( )的功能有哪几个?(A B C D)A. 打开文件B. 创建新文件C. 文件改名D. 删除文件3. 下面哪些是句柄(HANDLE)?(AB )A. HINSTANCEB. HWNDC. HDCD. HFONT4. 下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式?( A D )A. GL_FOGB. GL_LINE_STRIPC. GL_POINTSD. GL_TRIANGLE_FAN5. 下面哪些运算符不能被重载?( A B C )A. 做用域运算符“::”B. 对象成员运算符“.”C. 指针成员运算符“->”D. 三目运算符“?:”6. 下面哪些人曾参与了世界上第一个C++编译器的开发?( B C )赞∙2007-4-6 11:52∙回复221.223.105.* 2楼A. Bill Gates B. Stanley LippmanC. Anderson Hejlsberg D. Bjarne Stroustrup三、填空题:(共8题,每题3分,共24分)1. 一个大小为320 X 192,颜色为灰度索引色的设备相关位图有153 60__字节。
定义C++全局变量常量几种方法的区别
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在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块):在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux 或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两步工作,第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件,那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。
我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj 文件里包含了变量存储的相对地址等。
2. 声明与定义的区别函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过,但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话,那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解,对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!3. extern的作用extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
2014-2015第一学期 《c语言程序设计》问题答疑材料
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《C语言程序设计》问题答疑材料一、常见问题总结1.判断字符串a是否大于b,应当使用?库函数strcmp(),或者自己编写相应的函数比较,主要是字符串从左往右依次比较相应位置的字符大小。
2.一个C程序的执行是从什么开始?什么结束?从main函数的第一行开始,到main函数最后一行结束。
因为一个程序有且只有一个main函数,其他函数都是在main函数里面调用执行的。
3.C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是什么?顺序结构、选择结构、循环结构4.指向函数的指针是什么意思?指向函数的指针叫“函数指针”,是一个是指针变量。
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。
5.循环语句中的break和continue有何区别?break 用于跳出循环,执行循环体的下一条语句,而continue 只是结束本次循环,然后还要判断条件,看看能不能继续下一次循环!6.C语言有哪些数据类型以及这些数据类型进行混合运算时遵循什么原则?数据类型包括:int,double,float,bool,char,struct,enum和union;混合运算时要保持类型一致,因而往往需要转换变量的数据类型,低级的数据类型要向高级类型转换!7.函数的嵌套调用和递归调用有什么不同?嵌套调用的函数不能是本身,递归调用的函数是本身。
8.传递地址和传递变量的区别?C语言中没有“变量传递”的概念,应该是“形参变量向实参变量的值传递”。
(1)、在C语言中,所有非数组形式的数据实参都是以值传递的形式调用,在值传递的过程中,被调用函数的形式参数被视为该函数的局部变量,即在内存的堆栈中开辟空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个拷贝。
所以被调用函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改传递给他的那份备份。
C语言基本数据类型简介
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C语言基本数据类型简介1.概述C 语言包含的数据类型如下图所示:2.各种数据类型介绍整型整形包括短整型、整形和长整形。
短整形short a=1;整形一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-48~47,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x在内存中的存储如下:地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:78 56 34 12定义:用int关键字,举例如下:int a=6;长整形long a=10;浮点型浮点型包括单精度型和双精度型。
单精度型浮点型,又称实型,也称单精度。
一般占4个字节(32位),float a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b数据:00 00 90 40双精度型一般占8个字节(64位)double a=;地址:0x0012ff78 0x0012ff79 0x0012ff7a 0x0012ff7b 0x0012ff7c0x0012ff7d 0x0012ff7e 0x0012ff7f数据:00 00 00 00 0000 12 40字符类型在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。
定义如下:char c='a';也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:char c=97;3.数据类型与“模子”short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
怎么去理解它们呢举个例子:见过藕煤球的那个东西吧(没见过煤球总见过吧)。
那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。
半径12cm,12 个孔。
不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。
这个藕煤器其实就是个模子。
现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
C语言extern的概念(声明和定义的区别)
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C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。
那么这样还有什么意义,有什么区别。
具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。
意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。
声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。
2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。
除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。
int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。
补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。