深入理解Android重难点解析
第一行代码Android知识点总结
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
《Android深度探索 卷1 HAL与驱动开发》读书笔记思维导图
第6章 第一 个Linux驱动
1
程序:统计
单...
第7章 LED将 2
为我闪烁:控 制发光二级管
3 第8章 让开
发板发出声音: 蜂鸣器驱动
4 第9章 硬件
抽象层:HAL
5 第10章 嵌入
式Linux的调 试技术
01
6.1 Linux驱 动到底是 个什么东 西
02
6.2 编 写Linux 驱动程序 的步骤
18.3 帧 缓冲 (Frame Buffer. ..
04
18.4 FrameBu ffer驱 动的H...
05
18.5 调 用 Gralloc HAL库
06
18.6 小 结
19.1 音频驱动基 础
19.2 AC97芯片 的寄存器
19.3创建声卡
19.4音频逻辑设 备
19.6音频驱动的 HAL分析
15.6内核定时器
15.7内核延迟 15.8小结
01
16.1内 存管理模 式
02
16.2分 配连续的 内存空间 (Kmall o...
03
16.3分 配不连续 的内存空 间 (vmall ...
04
16.4全 局缓存 (slab)
05
16.5Lቤተ መጻሕፍቲ ባይዱn ux内存池
06
16.6虚 拟地址与 物理地址 之间的转 换
2
printk函数
降低Lin...
3 10.3 通过虚
拟文件系统 (/proc)...
4 10.4 调试工
具
5
10.5 小结
第三篇 Linux驱动开发高级技 术
01
第11章 Linux驱 动程序中 的并发控 制
Android应用开发的技术和难点
Android应用开发的技术和难点随着智能手机的普及,Android手机已经深入人们的生活,不仅仅用来打电话或发送短信,还可以用来玩游戏、听音乐、看电影、上网等。
很多人都有自己喜欢的手机应用,有的还会尝试自己学习开发一个应用。
但是,开发一个Android应用是一项需要技术和耐心的任务。
在这篇文章中,我们将探讨Android应用开发的技术和难点,以帮助初学者更好地了解这个行业。
1、技术1.1 Java编程语言Android应用的开发主要依赖于Java编程语言。
Java是一种非常流行的编程语言,在许多行业和领域中都有广泛的应用。
为了编写Android应用程序,您需要熟悉基本的Java编程语言,如变量、数组、函数、类和对象,以便能够开始使用Android软件开发工具包(SDK)。
1.2 Android软件开发工具包Android SDK是开发Android应用程序的最重要工具。
这个工具包包括Java编程语言中的所有开发库和工具,以便您能够编写完整的Android应用程序。
这些工具包括开发界面、管理存储和文件、访问web服务、处理音频和视频等等。
Android SDK还支持多个版本的应用程序,包括Android 4.4及更高版本。
这些版本对应不同的设备和硬件配置,您可以选择适当的版本进行应用程序开发。
1.3 Android应用程序界面为了能够将应用程序添加到Android操作系统中,您需要了解和理解Android应用程序界面。
Android应用程序界面包括多个可视元素,如按钮、文本框、标签、图像视图等,并且支持多种布局方式。
您需要知道如何创建这些元素、如何调整它们的大小和位置、如何响应单击或触摸事件等等。
2、难点2.1 版本兼容性由于Android系统在不断升级,不同的Android手机可能在操作系统版本、硬件规格、软件自带功能等方面存在差异。
因此,在开发应用程序时,您必须考虑到不同版本和不同设备之间的兼容性问题。
深入理解Android5源代码
深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。
Android移动程序安全性漏洞分析和加固手段
Android移动程序安全性漏洞分析和加固手段移动应用程序的快速发展和普及给人们的生活带来了极大的便利,然而,与此同时,移动应用程序也面临着各种安全性漏洞的威胁。
恶意软件、数据泄露和非法入侵都是常见的安全风险,可能导致用户的个人信息被盗取、设备被控制,甚至金融损失。
为了保护用户的隐私和安全,开发人员需要分析并加固移动应用程序中的安全性漏洞。
1. 安全性漏洞分析移动应用程序中常见的安全性漏洞包括:未经授权的数据访问、不安全的数据存储、不正确使用的加密算法、不合理的权限管理和恶意软件注入等。
以下是一些常见的安全性漏洞及其分析。
1.1 未经授权的数据访问在Android应用程序中,敏感数据通常存储在Shared Preferences、SQLite数据库或文件中。
如果不恰当地实施访问控制,攻击者可以通过读取或修改这些数据来获取敏感信息。
开发人员应该使用正确的权限和加密来确保数据的安全。
1.2 不安全的数据存储将敏感数据存储在设备上时,如果没有正确地保护这些数据,攻击者可以通过对应用程序数据进行物理或逻辑攻击来获取敏感信息。
开发人员应该使用设备的加密功能,例如Android提供的KeyStore来加密存储的数据。
1.3 不正确使用的加密算法加密算法是保护数据机密性的重要手段,但如果加密算法的实现不正确,就会导致加密数据易受攻击。
开发人员应该避免使用被破解的或已知有安全漏洞的加密算法,同时确保正确实施加密算法并使用适当的密钥管理策略。
1.4 不合理的权限管理在Android应用程序中,权限是授予应用程序执行特定操作或访问敏感数据的方式。
不正确管理权限可能导致应用程序执行未经授权的操作,或者过度申请权限,导致用户对应用程序的信任降低。
开发人员应该最小化权限请求,并在用户明确同意的情况下使用这些权限。
1.5 恶意软件注入恶意软件注入是指攻击者通过在应用程序的代码中插入恶意代码或链接,来获取用户敏感信息或控制设备。
Android深入浅出之Binder机制
Android深⼊浅出之Binder机制Android深⼊浅出之Binder机制⼀说明Android系统最常见也是初学者最难搞明⽩的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。
所以搞明⽩Binder的话,在很⼤程度上就能理解程序运⾏的流程。
我们这⾥将以MediaService的例⼦来分析Binder的使⽤:l ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序l MediaService,这个程序⾥边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个l MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序下⾯先讲讲MediaService应⽤程序。
⼆ MediaService的诞⽣MediaService是⼀个应⽤程序,虽然Android搞了七七⼋⼋的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是⼀个完整的Linux操作系统,也还没有⽜到什么应⽤程序都是JAVA写。
所以,MS(MediaService)就是⼀个和普通的C++应⽤程序⼀样的东西。
MediaService的源码⽂件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。
让我们看看到底是个什么玩意⼉!int main(int argc, char** argv){//FT,就这么简单??//获得⼀个ProcessState实例sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//得到⼀个ServiceManager对象sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将⾃⼰加⼊到刚才的线程池?}其中,我们只分析MediaPlayerService。
深入理解Android:卷I
本书主要内容
01
本书主要内容
本书特色
02
本书特色
本书面向的读者
03
本书面向的读者
1 阅读前的准备工作
04
1.1 系统架 构
1.2 搭建开 发环境
1.3 工具介 绍
1.4 本章小 结
1 阅读前的准备工作
1.1.1 Android系统架构 1.1.2 本书的架构
10.3.2 JNI层分 析
10.3.4 关于 MediaScanner的总结
10.3 MediaScanner分析
10
10.4.1 MediaScannerC onnection介绍
10.4.2 我问 你答
10.4 拓展思考
感谢聆听
6 深入理解Binder
09
6 深入理解Binder
6.1 概述
6.3 服务总管 ServiceManager
6.5 拓展思考
6.2 庖丁解MediaServer
6.4 MediaPlayerService 和它的Client
6.6 学以致用
6 深入理解 Binder
6.7 本章小结
6.2.1 MediaServer的入 口函数
7.4 AudioPolicyService的破 解
7 深入理解Audio系统
7.5.1 Duplicating Thread破解
7.5.2 题外 话
7.5 拓展思考
8 深入理解Surface系统
11
8 深入理解Surface系统
8.1 概 述
8.2 一个 Activity 的显示
8.3 初识 Surface
换
0
AndroidAPP开发的技术难点与解决方案
AndroidAPP开发的技术难点与解决方案近年来,随着智能手机的普及,Android APP的开发也越来越受到关注。
然而,Android APP开发并不是一件容易的事情。
在开发过程中,会遇到许多技术难点。
本文将针对Android APP开发的技术难点与解决方案进行探讨。
一、兼容性问题在Android系统中,存在大量的设备厂商和型号。
这就给APP开发带来了兼容性的问题。
不同设备的硬件配置和系统版本不同,导致APP在不同设备上可能会出现不同的效果和问题。
如何解决这个问题?解决方案一:了解设备特性在APP开发过程中,开发者应该了解目标用户所使用的设备类型和系统版本。
通过分析设备特性,选用适当的API,以确保APP在不同设备上都能正常运行。
解决方案二:测试多个设备在APP开发过程中,为了确保兼容性,我们需要在多个设备上进行测试。
这样可以检查APP在不同设备上的表现和问题,并进行必要的修复和优化。
可以利用虚拟机、真机测试和云测试等方法。
二、性能问题在Android系统中,存在资源有限和资源分配不均的问题。
大量的运行程序可能会导致系统资源短缺,导致APP的性能下降。
如何解决这个问题?解决方案一:优化代码逻辑在APP开发过程中,尽量避免使用耗费资源的代码逻辑。
例如,不要在UI线程中进行耗时操作,可以使用异步线程或者服务进行处理。
此外,还可以采用一些优化技术,如内存回收、视图缓存、控制图片大小等。
解决方案二:控制资源使用在APP开发过程中,可以通过代码优化和控制资源使用来提高APP的性能。
例如,可以优化布局、压缩图片、控制文本字体等,以降低APP的内存占用和CPU负载。
三、安全问题在Android系统中,存在诸多安全漏洞。
这些漏洞可能会导致APP受到各种攻击,如拦截数据、篡改数据、服务器劫持等。
如何解决这个问题?解决方案一:采用安全通讯技术在APP开发过程中,可以采用HTTPS、SSL、Token、OAuth等安全通讯技术,以确保数据传输的安全性。
Android深入浅出之AudioPolicy
FORCE_BT_A2DP, FORCE_WIRED_ACCESSORY, FORCE_BT_CAR_DOCK, FORCE_BT_DESK_DOCK, NUM_FORCE_CONFIG, FORCE_DEFAULT = FORCE_NONE //这个,太无聊了。 };
setSpeakerphoneOn(true),看看实现。 这次我没再浪费时间了,我用一个新的工具 coolfind,把搜索 framework 目录,寻找*.java 文件, 匹配字符串 setSpeakerphone。终于,我在 framework/base/media/java/android/media/AudioService.java 中找到了。 public void setSpeakerphoneOn(boolean on){
ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
2.1 new AudioFlinger
前面说过,instantiate 内部会实例化一个对象,那直接看 AF 的构造函数。
AudioFlinger::AudioFlinger() : BnAudioFlinger(),//基类构造函数 mAudioHardware(0), mMasterVolume(1.0f), mMasterMute(false), mNextThreadId(0)
#else ...
(完整版)Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android知识点
1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。
2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。
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11.4.7 回收引 用对象
第12章 CheckPoints、线程 同...
01
12.1 CheckPo ints介 绍
02
12.2 ThreadL ist和 Thre...
03
12.3 线 程同步相 关知识
04
12.4 volatil e成员的 读写
05
12.5 信 号处理
06
12.6 总 结
2.5.3 LineNumberTabl ...
2.5.4 LocalVariableT ...
2.6.1 指令 码和助记符
2.6.2 如何 阅读规范
第3章 深入理解Dex文件格式
3.1 Dex文件 1
格式总览
3.2 认识Dex 2
文件
3 3.3 Dex指令
码介绍
4 3.4 学习路
线推荐
5 3.5 参考资
11.1
1
JavaVM和
JNIEnv
11.2 Java 2
native方法 的调...
3 11.3
CallStatic VoidM...
4 11.4 JNI中
引用型对象的 管理
5
11.5 总结
11.1.1 JavaVMExt
相关介绍
11.1.2 JNIEnvExt 介绍
11.2.1 art_jni_dl
9.4.3 Setup代 码分析之三
9.4.4 Setup代 码分析之四
9.5.1 Compile
9.5.2 ArtCompileDEX
9.5.3 OptimizingComp ...
9.5.4 OptimizingComp ...
9.6.2 ART文件 格式
深入理解Android内核设计思想读书随笔
《深入理解Android内核设计思想》读书随笔目录一、内容概要 (1)二、Android内核概述 (2)三、深入理解Android内核设计思想 (4)四、Android内核主要组件及其设计思想 (6)4.1 系统架构与关键组件 (7)4.2 内存管理设计思想 (9)4.3 进程管理设计思想 (10)4.4 系统安全与权限管理设计思想 (12)五、Android内核优化与性能提升方法 (14)5.1 内核性能优化策略 (16)5.2 性能提升实践案例 (18)六、Android内核开发实践与技术探讨 (19)6.1 内核开发基础概念与技能 (21)6.2 内核开发技术难点解析 (22)6.3 内核调试与测试技术探讨 (24)七、Android内核的未来发展趋势与挑战 (26)一、内容概要《深入理解Android内核设计思想》是一本深入探讨Android系统内核设计理念的书籍。
在阅读这本书的过程中,我收获颇丰,对于Android内核的认识有了更深的理解。
这本书主要围绕Android内核的设计理念、架构、实现机制等方面展开。
第一章:Android系统概述。
这一章主要介绍了Android系统的起源、发展历程以及它在移动设备上的普及原因。
也介绍了Android 系统的基本架构和组成部分,为后续深入讨论内核设计思想打下了基础。
第二章:Android内核设计思想。
这一章详细阐述了Android内核的设计理念,包括其模块化设计、可扩展性、性能优化等方面的思想。
通过阅读这一章,我对Android内核的设计思想有了更深入的理解。
第三章:Android内核架构。
这一章详细介绍了Android内核的架构,包括内存管理、进程管理、电源管理等方面的内容。
通过对内核架构的深入了解,可以更好地理解Android系统的运行机制和性能优化。
第四章至第六章:分别介绍了Android的硬件抽象层、系统服务和应用框架等高级主题。
这些章节详细解释了Android系统如何与硬件交互、如何提供基本的系统服务以及应用程序如何在框架内运行。
Android进阶解密
精彩摘录
精彩摘录
DVM中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(Just In Time,JIT)转换为机器码,这会使得 应用的运行效率降低。而在ART中,系统在安装应用时会进行一次预编译(Ahead Of Time,AOT),将字节码预 先编译成机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率也大大提高。
10.2 Java虚拟机结 构
10.3对象的创建
10.4对象的堆内存 布局
1
10.5 oopklass模型
2
10.6垃圾标记 算法
3 10.7 Java对
象在虚拟机中 的生命周期
4
10.8垃圾收集 算法
5
10.9本章小结
11.1 Dalvik虚拟机 11.2 ART虚拟机
11.3 DVM和ART的诞 生
11.4本章小结
12.2 Android中的 ClassLoader
12.1 Java中的 ClassLoader
12.3本章小结
13.1热修复的产生
13.2热修复框架的 种类和对比
13.3资源修复 13.4代码修复
13.5动态链接 库的修复
13.6本章小结
1
14.1 Hook技 术概述
2
14.2 Hook技 术分类
04
8.4 Window的 添加过程 (WMS处理 部分)
05
8.5 Window的 删除过程
06
8.6本章小Leabharlann 结19.1系统源码 中的JNI
9.2
2
MediaRecord
er框架中的
JNI
3
9.3数据类型 的转换
4
9.4方法签名
frida hook native层巧解android逆向题
frida hook native层巧解android逆向题1. 引言1.1 概述在当今移动应用开发领域,安全性一直是一个非常重要的问题。
许多开发者和黑客都在尝试通过逆向工程来了解和修改已有的Android应用程序的行为。
本文将介绍一种基于Frida框架的技术来实现对Android应用进行逆向分析与修改。
1.2 文章结构本文主要分为五个部分,分别是引言、Frida Hook Native层、Android 逆向题解析、实例应用与案例分析以及结论与展望。
其中,引言部分将介绍本文的概述、文章结构和目的;Frida Hook Native层部分将详细介绍Native层概述、Frida框架介绍和Frida Hook原理;Android逆向题解析部分将讲述逆向工具和环境准备、题目分析与目标定位以及使用Frida Hook解题过程与技巧;实例应用与案例分析部分将提供一些具体的应用示例及相关案例进行深入剖析;结论与展望部分则会总结研究结果,并展望存在问题及其解决方案。
1.3 目的本文旨在解释并展示使用Frida框架进行Hook Native层的技术,并通过分析一些Android逆向题例子来说明其应用和实践。
希望读者能够通过本文了解Frida Hook Native层的原理、工具准备和解题过程,从而提升对Android 应用逆向分析与修改的能力。
同时也希望引起更多研究者的兴趣并激发对相关问题的深入探索与创新。
2. Frida Hook Native层:2.1 Native层概述:Native层指的是Android应用中使用C或C++语言编写的部分,也是存在较高难度逆向工程挑战的部分。
在Native层代码中,利用Frida进行Hook操作可以使我们在逆向工程中获取更多敏感信息和关键功能。
2.2 Frida框架介绍:Frida是一款针对多平台(包括Android)开发的动态插桩工具,它能够让我们以JavaScript为基础来对原本无法直接修改和监控的软件进行操作。
ANDROID实训心得体会
项目总结时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。
刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固了课程。
这让我觉得实习生活充实而有意义。
乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观,巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。
在这两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。
当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。
有时候也需要虚心请教,从别人的身上真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。
音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人,都发挥自己的长处,更好地去完成任务。
对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。
团队的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。
这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。
在此,我非常感谢指导老师和同学对我的帮助。
篇二:android实训报告通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。
介绍讲解android framework的书
介绍讲解android framework的书Android系统是当前最受欢迎的移动操作系统之一,它提供了许多强大的功能和工具,使得开发者能够创建出各种类型的移动应用。
为了帮助开发者更好地理解和使用Android框架,许多书籍已经出版。
其中一本名为《深入理解Android Framework》的书,对于想要深入了解Android框架的开发者来说是一本非常有用的书籍。
本书的主要内容是关于Android框架的介绍和讲解,它覆盖了Android系统的各个方面,包括应用程序生命周期、系统服务、系统库以及第三方库的使用。
此外,这本书还包含了大量的实例和示例代码,使得读者可以更好地理解和掌握Android框架。
首先,本书介绍了Android系统的基本组成和工作原理,包括操作系统、应用程序、应用程序框架以及应用程序环境等方面的内容。
这些内容是理解Android框架的基础,也是本书的重点之一。
其次,本书详细地讲解了Android应用程序的生命周期,包括活动生命周期、服务生命周期以及内容提供者生命周期等方面的内容。
这些内容对于理解Android应用程序的运行机制非常重要,也是许多开发者的难点之一。
通过本书的讲解,读者可以更好地掌握Android 应用程序的生命周期,从而更好地设计和开发应用程序。
此外,本书还介绍了Android系统服务,包括活动管理器、网络服务、数据库服务以及媒体服务等方面的内容。
这些服务是Android 系统的重要组成部分,也是许多应用程序需要使用到的服务。
通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些服务的原理和使用方法,从而更好地设计和开发应用程序。
最后,本书还讲解了第三方库的使用,包括第三方框架的使用、第三方库的使用以及开源库的使用等方面的内容。
这些第三方库提供了许多有用的功能和工具,可以帮助开发者更快速地开发和测试应用程序。
通过本书的讲解,读者可以更好地了解这些库的使用方法,从而更好地利用这些库来提高开发效率。
Android系统的分析
Android系统的分析康磊Kang Lei河北科技师范学院欧美学院,河北省秦皇岛066004Hebei Normal University of Science & Technology E&A College, Qinhuangdao Hebei 066004, ChinaEmail:1522647802@摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
在网络高速发展的时代,了解Android系统构架及组成对一个人今后的发展会有很大的帮助。
本文主要对系统层次,系统结构,应用组件等三个方面对Android系统进行了分析。
系统层次,Android的系统层次和其操作系统一样,分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
系统结构方面,本文从后缀简介、硬件抽像层、中介软件、安全权限机制等四方面进行介绍。
应用组件,Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。
服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。
广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。
内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
关键词:Android系统;系统层次;系统结构;应用组件;系统分析AbstractAndroid is a free and open-source Linux-based operating system, mainly used in mobile devices, such as smart phonesand tablet PCs by Google and the Open Handset Alliance leadership and development. In the era of rapid development of the network, understand the Android system architecture and composition of the future development of a person will be of great help.This paper focuses on three aspects of the System level, system architecture, application components of the Android system were analyzed.System level, Android's system level and its operating system, divided into four levels, from high-level to low-level application layer, the application framework layer, the system runtime layer and the Linux kernel layer.System architecture, the paper introduced from the four aspects of the suffix, hardware abstraction layer, middleware, security permissions mechanism.Application components, Android development of four major components: activities: for performance.Services: running in the background and does not provide the interface presents.Broadcast receiver: means for receiving the broadcast.Content providers: support multiple applications to store and read data, the equivalent of a database.Keywords:Android system ; System level ; system architecture ; application components; system analysis0引言Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android系统开发中的常见问题与解决方案
Android系统开发中的常见问题与解决方案Android系统是目前市场上最为流行的移动操作系统之一,其强大的开放性和灵活的应用环境为广大开发者提供了广阔的创作空间和机会。
Android系统开发涉及的问题种类繁多,以下将介绍Android系统开发中的常见问题及其解决方案。
一、开发环境问题1、安装SDK和ADT后无法启动Eclipse解决方案:打开Eclipse安装目录下的eclipse.ini文件,将其中的-Xms和-Xmx参数的值分别改为512m即可。
2、出现“这个SDK目录没有被正确配置,请确定是否安装了NDK/pltaforms目录”提示解决方案:首先检查是否正确安装了NDK和pltaforms目录,其次将SDK目录设置成正确的路径。
3、出现“无法启动AVD,可能是因为该AVD的SD卡路径不存在”提示解决方案:在AVD Manager中编辑该AVD,将SD卡路径设置成正确的路径即可。
二、布局问题1、布局文件中的元素无法居中显示解决方案:在布局文件中为该元素添加android:gravity="center"属性。
2、布局中的元素无法完全填充父容器解决方案:为该元素添加android:layout_width="match_parent"和android:layout_height="match_parent"属性。
3、布局中的元素无法按比例缩放解决方案:使用PercentRelativeLayout或PercentFrameLayout来实现布局,具体使用方法可以参考相关文档。
三、网络请求问题1、无法连接到服务器解决方案:检查网络连接是否正常,检查服务器地址是否正确,检查防火墙设置是否会影响连接。
2、请求返回的数据格式错误解决方案:检查请求参数是否正确,检查服务器是否按照要求返回数据,检查数据解析方法是否正确。
3、请求超时或请求被取消解决方案:为请求设置合理的超时时间,检查网络是否正常,检查请求实现是否正确。
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二 init重难点分析
Android对init进行了大规模改进……,但还是少不了要解 析配置文件init.rc。
所以,init的破解关键在init.rc的解析 代码中,解析功能在parser.c
2.1 keywords.h的用法
Java中定义的native函数如何找到Native层对应的函数?
如何关联这法
静态法:很简单,就是找根据一定的函数命名规则,在so库 中搜索对应的函数。
native_init------Java_android_media_MediaScanner_native_1init
动态方法
亲,您们从前面静态方法的介绍中看到了什么?
native函数和JNI层的函数,不就是找一函数指针嘛? “不找贵的,只找对的......”
关键数据结构:JNINativeMethod 如何注册?
Quick Question: 1 什么时候,在哪儿注册JNINativeMethod数组?
Answer: 在一个特殊的native函数中...... Quesiton: 这个特殊的native函数又是在什么时候,在哪儿注册的? Answer: 鸡生蛋?蛋生鸡?......
弊端: 1. 需要编译所有声明了native函数的类。只有生成了.class文件
后,才能交由javah工具。 2. 默认的Native函数名字巨长...... 3. 第一次调用某个native函数的时候,需要搜索so库中对应的
Native函数。(估计是用dlsym来获得Native函数的函数指 针吧!)
一 JNI重难点分析
1 JNI是什么?
Java Native Interface
2 JNI在程序中有什么作用?
白话: • Java代码通过JNI调用Native(C/C++)写的函数 • Native(C/C++)的函数操作Java层的函数(调用函数或者操作对象)
1.1 注册方法的选择 什么是注册?
当Java层通过System.loadLibrary加载完JNI 动态库后,紧接着会查找该库中一个叫 JNI_OnLoad的函数,如果有,就调用它,而动 态注册的工作就是在这里完成的。
1.2 垃圾回收
例子:
可以在别的函数使用这个save_thiz吗?
引用计数的作用呢?
JNI提供三种类型的引用,足够满足亲们的需求了!
调用NewStringUTF创建一个jstring对象,它是Local Reference类型。
So easy? Not Really!
有可能内存不够用…… 强烈建议,及时回收Local Ref…… mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
JNI最好的参考资料,一切尽在不言中…. 《Java Native Interface Specification》 1. 从网上下载PDF 2. JDK文档中也有(可下载chm版的,查询方便……)
Local Reference:本地引用。在JNI层函数中使用的 非全局引用对象都是Local Reference。它包括函数调 用时传入的jobject、在JNI层函数中创建的jobject。 Local Reference最大的特点就是,一旦JNI层函数返 回,这些jobject就可能被垃圾回收。
大纲(接上)
• 六 Surface系统重难点分析 6.1 来之不易的Activity 6.2 乾坤大挪移——如何与SurfaceFlinger建立联系? 6.3 生产者和消费者之间的纽带 6.4 SurfaceFlinger的工作流程分析 6.5 Transaction分析 6.6 CameraService中的严重bug 6.7 PageFlip过程分析
• 四 Binder重难点分析 4.1 时空穿越魔术揭秘 4.2 Binder和线程的关系
• 五 Audio系统重难点分析 5.1 AudioTrack & 方法论 5.2 AudioFlinger中的对象 5.3 AudioPolicyService实例 5.4 audio_control_block_t分析 5.5 学习并实践Desktop Check
深入理解Android重难点解析
主讲人——邓凡平
大纲
• 一 JNI重难点分析 1.1 注册方法的选择 1.2 垃圾回收
• 二 init重难点分析 2.1 keywords.h的有趣用法 2.2 用好“DllMain函数”——客户端Property读取的实现
• 三 Android常用类重难点分析 3.1 RefBase、sp和wp 3.2 题外话——无所不用其极
Global Reference:全局引用,这种对象如不主动释放, 就永远不会被垃圾回收。
Weak Global Reference:弱全局引用,一种特殊的 Global Reference。在运行过程中可能会被垃圾回收。 所以在程序中使用它之前, 需要调用JNIEnv的IsSameObject判断它是不是被回收了。
静态方法工作原理探析及其弊端
工作原理 • 当Java层调用native_init函数时,它会从对应的JNI库
Java_android_media_MediaScanner_native_linit,如果没有, 就会报错。如果找到,则会为这个native_init和 Java_android_media_MediaScanner_native_linit建立一个关联 关系,其实就是保存JNI层函数的函数指针。以后再调用 native_init函数时,直接使用这个函数指针就可以了。
静态法标准步骤: 1. 先编写Java代码,然后编译生成.class文件 2. 使用Java的工具程序javah,如javah –o output packagename.classname ,
这样它会生成一个叫output.h的JNI层头文件。其中 packagename.classname是Java代码编译后的class文件,而在生成的 output.h文件里,声明了对应的JNI层函数,只要实现里面的函数即可。