插画设计流程
商业插画课件ppt
3D建模与渲染技术将为商业插画提供 更多创意和表现形式,使得插画师能 够更加自由地表达自己的创意。
多元化与跨界合作
文化融合
商业插画将更加注重不同文化元素的融合,通过跨界合 作,将不同地域、民族的文化特色融入作品中,呈现出 更加丰富的艺术风格。
媒体合作
商业插画将与更多媒体形式进行合作,如电影、游戏、 广告等,实现商业价值的最大化。
读体验。
数字媒体
用于网站、APP等数字媒体, 通过插画形式传达信息,提高
用户互动和参与度。
商业插画的风格与流派
写实主义风格
以逼真、细腻的绘画技 巧表现现实生活和物体 ,强调真实感和质感。
抽象主义风格
以简洁、概括的图形和 色彩表现内在精神和意 念,强调形式感和视觉
冲击力。
装饰主义风格
以华丽、繁复的图案和 色彩表现美的感觉,强 调艺术性和审美价值。
构图技巧
总结词
构图技巧是商业插画中组织画面元素的重要 手段,通过合理的构图安排,能够突出主题 、引导视线和提高视觉冲击力。
详细描述
商业插画师需要根据主题和客户需求,选择 合适的构图方式。常见的构图方式有对称式 、均衡式、引导式和开放式等。通过对画面 元素的合理安排和组织,可以突出主题、引 导视线和提高视觉冲击力,使插画更具表现 力和艺术感。同时,还需要注意构图的节奏
草图绘制
绘制草图
根据创意构思,快速绘制出插画的草图,初步呈现整体构图和元素布局。
草图评审
对草图进行自我评估或邀请他人评审,提出修改意见和建议,进一步完善草图 。
精细绘制与调整
精细绘制
在草图基础上,对每个元素进行细致 的绘制,注重细节表现和色彩搭配。
调整与完善
插画设计课程教学大纲
插画设计课程教学大纲(Illustration Design)一、课程概况课程代码:0900018学分:3学时:48(其中:讲授学时32,实验学时16)先修课程:平面软件基础、设计色彩、设计素描适用专业:设计学类专业教材:《插画设计》,张艺,清华大学出版社发行部 2016.09课程归口:艺术与设计学院课程的性质与任务:本课程是设计学类专业的专业选修课程,且在整个数字图形内容创作表现能力培养环节发挥着至关重要的作用。
通过系统的学习,了解插画的基础知识和传统素描的数码表现;讲解数码插画和传统绘画的区别和联系,数码插画的发展前景,数码插画在中国的发展情况以及数码插画的必要基础知识;真正掌握插画设计的设计要求、艺术风格的表现以及在设计制作过程中的方法,为后续专业课程及创作活动奠定基础。
二、课程目标目标1. 能运用造型基础和美学知识,做出对于插画作品的评价与判断,并将这种判断力运用于解决创作问题中。
目标2. 能运用插画设计相关知识和创作表现技能,并将之运用与实际创作过程中,解决设计中遇到的问题。
目标3. 能采用手绘和数字方式表达插画设计创意,满足设计项目需求。
目标4. 素质目标:教育引导学生深刻理解中华优秀传统文化,通过融入社会主义核心价值观,培养学生的要注重学思结合、知行统一,增强学生勇于探索的创新精神、善于解决问题的实践能力。
三、课程内容及要求(一)插画概论1.教学内容(1)插画概念及溯源(2)当代插画发展概述2.基本要求(1)了解插画概念及溯源。
(2)了解当代插画发展现状。
3.课程思政育人目标鼓励和引导青年学生立足当下世情、国情,透视历史、现实和未来,宏观了解插画历史及其各种商业设计中的发展。
(二)创意构想与手绘线条1.教学内容(1)创作源于观察(2)数字线条创意表现2.基本要求(1)掌握基本创作构想方法。
(2)掌握手绘线条技能技巧。
3.课程思政育人目标注重在创意训练过程中融入对于我国传统文化、地方文化内容的理解与设计转化运用,培养民族文化自信,激发学生的责任感、使命感与荣誉感,引导学生不断提升专业素养。
《插画设计》课程教学大纲
《插画设计》课程教学大纲一、课程信息二、课程目标通过本课程的学习,学生应达到以下几方面的目标:1. 通过课程学习学生具备插画创作和应用的系统性知识,准确认识插画设计的艺术表现形式。
2. 以研究插画艺术的造形规律、创意方法以及插画技法为主要目标。
3. 以研究插画艺术的造形规律,学生掌握插画艺术的一般创作规律,能使用方法进行创作。
4. 通过理论学习插画内容营造、插画定位构思等培养学生解决插画设计中的设计理念及基本制作方法问题,培养学生创新思维能力运用创意方法以及插画技法独立完成插画设计。
5. 通过插画绘画练习,积累插画设计方面的经验,掌握插画的表现方法、绘画技法等。
课程目标对毕业要求的支撑关系表三、教学内容与预期学习成效知识单元对应课程目标1•插画概述课程目标1知识点1•插画定义2•插画的作用与应用3•插画的发展与变化4•数码技术与插画预期学习成效1.理解插画的定义、作用与应用等内容;2.通过资料查阅、整理插画的发展与变化运用设计基础知识分析插画设计师的作品。
2•插画的分类1•文学作品插画2•科技书与教科书插画3•商业类插画4•游戏类插画1•通过大量的资料查阅、讨论、交流学习认识到不同类插画的共性与特点。
3•插画语言的构成基础课程目标1、41•插画的内容营造2•插画形式内容的组织3•插画构图的基本内容1•插画的设计定位及构思4插画创作过程课程目标1、52插画的素材与资料收集3•插画制作创意1•理解插画中各种形象内容营造,能将场景具、人物角色以及个体物象的局部,组织构面并产生画面意境、情节变化;2•掌握插画形式内容的组织方法,熟练运用构图技法。
1•理解在不同插画分类、不同消费定位等内性前提下,产生插画构思,形成插画风格表现方法;56四、教学目标达成度评价1. 教学目标1的达成度通过课堂提问、讨论情况进行考评;2. 教学目标2的达成度通过插画设计收集、评析等完成情况考评;3. 教学目标3、4的达成度通过课堂讨论和项目、课堂现场自我作业点评、对他人作业点评与作业展示进行综合考评;4. 教学目标5的达成度通过课程项目PPT汇报完成情况进行考评;五、成绩评定课程成绩包括4个部分,分别为平时出勤、课堂讨论、课程项目和期末考试。
原创插画作品的构思与创作流程
原创插画作品的构思与创作流程插画作为一种具有独特表现形式的艺术形式,广泛应用于插图、广告、包装设计等领域。
原创插画作品的构思与创作流程是至关重要的,它直接影响着作品的质量和表现力。
在这篇文章中,我将分享原创插画作品的构思与创作流程,希望能对插画爱好者有所启发和帮助。
一、构思阶段1. 确定主题:在构思插画作品之前,首先需要确定作品的主题。
主题是插画作品的灵魂,它决定了作品要表达的内容和情感。
可以根据自己的兴趣爱好、经历和观察到的事物来确定主题,确保主题具有个性和独特性。
2. 做素材收集:在确定主题后,可以开始进行素材收集。
素材可以是照片、图片、文字等,用于帮助构思和设计作品。
可以通过网络、书籍、杂志等渠道收集素材,激发灵感,丰富作品的表现形式。
3. 设计草图:在收集到足够的素材后,可以开始设计草图。
草图是插画作品的初步构思和设计,可以用简单的线条和形状勾勒出整体的构图和布局。
在设计草图的过程中,可以不断调整和修改,直到满意为止。
二、创作阶段1. 确定风格:在设计草图的基础上,可以开始确定作品的风格。
插画作品的风格可以是写实主义、卡通风格、水彩风格等,根据主题和表现方式来选择适合的风格。
可以参考其他插画师的作品,借鉴其风格和技巧,但要保持个性和创新。
2. 上色渲染:确定风格后,可以开始上色渲染。
上色是插画作品的重要环节,它可以增加作品的立体感和表现力。
可以使用传统的颜料、水彩、彩铅等工具,也可以使用数码软件进行上色,根据自己的喜好和技术选择合适的工具和方式。
3. 添加细节:在上色的基础上,可以逐渐添加细节。
细节是插画作品的点睛之笔,可以增加作品的趣味性和表现力。
可以添加背景、纹理、光影等细节,使作品更加丰富和生动。
三、完善阶段1. 调整细节:在添加细节后,可以对作品进行全面调整。
可以调整色彩、线条、构图等方面,使作品更加和谐和统一。
可以借助他人的意见和建议,不断完善作品,直到达到满意的效果。
2. 完成作品:经过调整和完善后,可以将作品完成。
插画设计的基本流程
插画设计的基本流程
插画设计的基本流程:
①需求分析:与客户或项目负责人沟通,明确插画的设计目的、风格偏好、主题内容、应用场景及具体尺寸要求。
②创意构思:基于需求分析,设计师开始发散思维,搜集灵感,形成初步的概念草图或故事板,确定视觉方向。
③构图规划:制定插画的整体布局,包括视角选择、元素分布、层次关系等,确保构图平衡且吸引人。
④绘制草稿:使用铅笔或数字绘图软件绘制插画的草图,快速捕捉创意并调整细节,形成清晰的视觉框架。
⑤色彩设定:选定插画的主要色调和配色方案,考虑色彩的情感表达和视觉效果,创建色彩样本或调色板。
⑥细节深化:在草稿基础上进行细节描绘,丰富场景、角色或物品的特征,使插画更加生动和有表现力。
⑦质感处理:添加纹理、阴影和高光等效果,增强画面的真实感和立体感,提升插画的艺术品质。
⑧文字整合:如果设计中包含文字元素,需考虑字体选择、排版方式和位置安排,确保与图像和谐统一。
⑨客户反馈:向客户展示设计进展,收集意见和建议,根据反馈进行必要的修改和调整,直至满意。
⑩最终渲染:完成所有修改后,进行最后的渲染和修饰,确保插画的质量和细节达到最佳状态。
⑪输出准备:按照客户的要求,将插画导出为指定的文件格式和分辨率,准备交付使用或印刷制作。
⑫版权登记:如果需要,可以申请版权登记,保护原创作品的知识产权,防止未授权的复制和使用。
⑬存档记录:保存所有设计文件和版本历史,便于后续的参考、复用或修订,同时积累个人或团队的作品集。
小学美术《插画》教案
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“插画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调插画的基本元素和创作方法这两个重点。对于难点部分,如色彩搭配和个性化表达,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与插画相关的实际问题,如“如何通过插画表达情感?”。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的插画创作练习。这个练习将演示如何运用线条、色彩等元素创作插画。
2.教学难点
-创作构思与实施:学生在构思阶段往往难以确定主题和表现手法,实施过程中也容易遇到技巧上的困难。
-例如:提供构思框架,帮助学生明确插画的主题和基本构图;通过示范和指导,解决学生在实际绘画中遇到的技术问题。
-色彩搭配与运用:学生对色彩理论的理解不够深入,搭配上容易出错,影响作品的整体效果。
-例如:讲解色彩的基本理论,如色轮、对比色、互补色等,并通过实践练习让学生掌握色彩搭配技巧。
-插画创作技巧:教授线条、色彩、形状等基本元素的运用,以及构图和创意思维。
-例如:如何运用线条表达动态,使用色彩营造氛围,通过形状组合构建画面。
-插画主题与情感表达:指导学生如何将自己的想法和情感融入插画创作中,使作品具有故事性和感染力。
-例如:讨论如何通过人物表情、动作和环境来传达特定情感或故事情节。
插画设计课件 PPT
第一单元:插画概念
2课时 (理论讲解)
第二单元:插画设计流程 2课时 (理论讲解) 第三单元:插画绘画基础 2课时 (理论讲解)
第四单元:传统手绘插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:手绘插画训练
第五单元:现代CG插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:电脑插画训练
第六单元:插画分类
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
从世界最古老的洞窟壁画I如 图1-1到日本江户时代的民间版 画浮世绘(如图1-2所示)都承载着 插画的历史。它真正的黄金时代则 是上世纪五六十年代 f井首先从美国开始。
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
中国最早的插画是以版画形式出现 的是随着佛教文化的传入.
有史料记载的最早的版画作品是创 作于唐肃宗时期的《陀罗尼经咒图》 (如1-3)
插画设计 ILLUSTRATION DESIGN
第一单元 插画概况
• 1.1插画的概念 • 1.2插画的起源和发展
金、元时期.书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书…….
二、教学方法与教学要求
教学过程中充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授、课堂技能训练为主, 结合一定的资料展示、专业讲座、技法讲授、现场示范等方式,由浅入深,由简及繁 地进行,并根据学生作业反映的问题进行个别辅导或在每一教学单元结束时,组织学 生对作业进行讲评,对好的方面,予以肯定和鼓励,对不足之处予以指出,以利改进。 使学生能较全面的掌握插画设计的制作流程及表现方法,能够在理论知识的引导下进 行绘画创作,让创作的过程更富于理性思考,作品更具前瞻性和艺术性。以提高学生 对插画设计的艺术表现并适应专业要求。
包装插画印刷知识点总结
包装插画印刷知识点总结一、包装插画的定义和作用1. 包装插画指的是用于包装设计中的插图,主要用于包装盒、袋、瓶罐等容器的外观装饰。
它是包装设计的重要组成部分,可以增加包装的吸引力和辨识度,提升商品的销售价值。
2. 包装插画的作用主要包括:提升产品形象、吸引消费者、传达产品信息、增加包装的艺术性和美感等。
二、包装插画的设计原则1. 与产品相关性:包装插画应与产品紧密相关,能够准确传达产品的特点和信息。
2. 吸引力:包装插画应具有一定的吸引力,能够引起消费者的兴趣,吸引他们购买产品。
3. 简洁性:包装插画应简洁明了,不应过于复杂,避免造成视觉杂乱。
4. 特色性:包装插画应具有独特的特色和风格,能够突出产品的个性和品牌形象。
5. 色彩搭配:包装插画的色彩应与产品相协调,能够增强产品的视觉效果。
6. 印刷适应性:包装插画的设计应考虑到印刷工艺,能够适应各种印刷技术和材料。
三、包装插画的设计流程1. 需求分析:首先需要了解产品的特点和定位,明确包装插画的设计目标和要求。
2. 素材收集:收集与产品相关的素材和资料,包括产品图片、文字信息、品牌标识等。
3. 创意构思:根据产品特点和市场需求,进行创意构思,设计出符合产品形象的包装插画方案。
4. 手绘润色:对于手绘风格的包装插画,可以使用手绘工具进行线稿和上色,以增加插画的艺术感和个性。
5. 数字化处理:将手绘的插画进行数字化处理,包括扫描、后期修图、色彩调整等。
6. 印刷适配:根据印刷工艺和材料要求,对插画进行印刷适配,调整色彩、分色、转化格式等。
7. 输出提交:将插画作品输出为印刷文件,并提交给印刷厂家进行印刷加工。
8. 成品验收:印刷成品后需要对包装插画进行验收,确保印刷效果满足设计要求。
四、包装插画的印刷工艺1. 胶印:常用于包装盒和袋的印刷,适合大面积印刷和色彩丰富的插画。
2. 柔版印刷:适用于要求高质感和高清晰度的插画印刷,如瓶罐包装等。
3. 数码印刷:用于个性化定制包装插画的小批量印刷,适合快速生产和推广。
数码设计知识点总结大全
数码设计知识点总结大全数码设计是指利用数字技术进行创作的设计领域。
随着科技的发展和数字化的普及,数码设计已经成为了一门独立的设计学科。
数码设计涉及到许多方面的知识,包括平面设计、插画、动画、三维设计、用户界面设计等等。
本文将从这些方面对数码设计的知识点进行总结。
一、平面设计1. 色彩理论:色彩在平面设计中是非常重要的。
设计师需要了解色彩的基本知识,如色相、明度、饱和度等概念,以及不同颜色之间的搭配原则,如对比色、互补色、相似色等。
2. 色彩搭配:设计师需要掌握色彩搭配的技巧,如如何使用对比色来产生视觉冲击,如何使用相似色来产生温馨的氛围,以及如何使用互补色来产生和谐的效果。
3. 字体设计:字体在平面设计中也是非常重要的。
设计师需要了解不同字体的特点,如衬线字体、无衬线字体、手写字体等,以及如何选择合适的字体来达到设计的效果。
4. 格式排版:排版是平面设计中的基本技能。
设计师需要掌握文字和图片在版面上的排列方式,如如何平衡版面上的元素,如何组织信息,以及如何营造视觉层次感。
5. Logo设计:Logo设计是平面设计中的一个重要领域。
设计师需要了解Logo设计的原则和技巧,如如何体现企业的特色和文化,如何设计简洁而又耐看的Logo。
6. 海报设计:海报设计是平面设计中的一种常见任务。
设计师需要了解如何根据活动的主题和内容来设计符合品牌形象的海报,如何吸引受众的注意力,以及如何传达清晰的信息。
二、插画1. 线条与色彩:插画是一种以图形和色彩为主要表现手法的设计形式。
设计师需要掌握如何使用线条和色彩来表现形象和情感。
2. 样式和风格:插画的样式和风格多种多样,如手绘风格、水彩风格、卡通风格等。
设计师需要了解不同样式和风格的特点,以及如何选择适合项目需求的插画风格。
3. 应用场景:插画可以应用于许多领域,如儿童书籍、广告、动画等。
设计师需要了解不同场景下的插画表现方式和要求,以及如何根据需求进行创作。
4. 创作流程:插画的创作流程通常包括构思、素描、上色等步骤。
商业插画设计教案(一)
商业插画课程整体教学设计一、管理信息课程名称:商业插画制定时间:2019年9月课程性质:专业扩展课制定人:蒋玲批准人:二、基本信息学期:第六学期学分:2 学时:36先修课:计算机辅助设计后续课:会展策划三、课程设计通过商业插画基础知识的学习,使学生对于商业插画设计的基本概念、产业的发展、插画的类别等能够有一定的理解和认识,同时要求学生进行商业插画的创作与技法训练,使学生在了解各种风格形式的商业插画的基础上,充分发挥想象力,创作题材新颖的插画作品;掌握商业插画的绘画技法与创作手段,从而提高造型绘画能力,理解商业插画的造型、色彩等设计要素;此外,通过对于中外商业插画作品的赏析,分析商业插画所产生的视觉效果及达到商业目的所需的特定条件。
以及掌握商业插画的设计流程和表现方法,提高学生对于商业插画作者所具备的素质,体会商业插画设计的文化内涵,并能在以后的专业学习中加以实施和运用。
通过商业插画基础知识的学习,使学生对于商业插画设计的基本概念、产业的发展、插画的类别等能够有一定的理解和认识,同时要求学生进行商业插画的创作与技法训练,使学生在了解各种风格形式的商业插画的基础上,充分发挥想象力,创作题材新颖的插画作品;掌握商业插画的绘画技法与创作手段,从而提高造型绘画能力,理解商业插画的造型、色彩等设计要素;此外,通过对于中外商业插画作品的赏析,分析商业插画所产生的视觉效果及达到商业目的所需的特定条件。
以及掌握商业插画的设计流程和表现方法,提高学生对于商业插画作者所具备的素质,体会商业插画设计的文化内涵,并能在以后的专业学习中加以实施和运用。
培养学生商业插画的创意思维及绘画技法。
提高观察能力和表达能力,追根溯源,掌握商业插画的绘画造型技巧和创作手段,创作题材新颖的插画作品。
1.1能力目标(1) 掌握单图形变形、空间、形态结合等方式的表现手法(2) 能理解商业插画在不同时期的表现形式;(3) 了解商业插画的基本特征(4)理解不同风格和不同材质的插画创作特点1.1.1总体目标1.1.2具体目标能够比较熟练的进行插画设计的制作,能够制作出具有完整展示效果的插画作品;具有开拓创新意识和实践精神。
团队漫画作品创作流程共6页word资料
工作室的工作方式简介:1前期策划后,确定要做的作品,并在工作室工作群公布。
2成立作品制作组群,将不同环节的任务发派到制作组内不同的部门成员处。
3开始进入作品创作,流水式作业,在相应的时间完成交稿,最终全部做完。
4进行宣传,投稿等。
注:1以每个星期为单位,在每个星期的特定时候交稿。
(具体方式在下面详细说明)2制作过程中,若某环节出问题,就找相应环节的人负责整改。
3工作室一般情况下,会同时分出几个组,制作几部漫画。
作品制作组的构成及任务:(组长一人,其他环节组员人数视情况而定。
)组长:全程监督整部作品的制作,协调组织制作组内的成员进行作品创作,决定整部作品的风格以及最终效果。
及时向领导组反映制作进度以及制作中遇到的各种问题等。
人物设计:负责作品的人物角色的形象设计,需画出角色的三视图以及重要的表情。
场景设计:负责作品的场景以及道具的设计,场景需画出平面设计图、不同方向正面图等。
道具需画出两视图。
分镜设计:负责作品的分镜草稿、最终分镜稿的创作。
清稿构线:负责最终分镜稿的清稿、钩线。
上色完稿:负责清稿钩线后的分镜稿的上色、以及添加网点。
排版处理:负责对最终的画稿进行添加对话框、文字等,完成作品。
制作组领导模式以及职能:领导组——制作组组长——制作组组员。
领导组构成:室长、副室长及各部门部长。
职责:负责需要制作的作品的决策,在制作过程中,解决制作组遇到的制作组上的各种问题。
制作组组长职责:负责监督制作组组员高效率高质量的完成作品的创作。
制作组成员职责:认真对待下发的工作,将工作优质高效的完成。
作品总体创作详细流程:一、前期策划。
1市场策划:联系工作室即将推出的每部作品的剧本大纲,评定每部作品的预期市场价值,除群内讨论外,组员需向部长上交每部作品的综合评定报告(包括作品市场评定、修改意见等)。
然后再由策划部部长和领导组通过本组上交的评定报告、讨论每部作品的市场价值,联系工作室的实际情况权衡有无创作的必要,最终由领导组决定要做的作品。
动画设计的基本流程
动画设计的基本流程
第二步是脚本编写。
在这一阶段,需要将故事转化为可视化的形式,编写动画的脚本。
脚本需要包括故事的起承转合、角色对白和情节发展等内容。
脚本可以通过文字、草图或者画面描述来表达。
第三步是角色设计。
角色设计是动画的核心,包括主要角色和次要角色的设计。
设计师需要根据故事需求和场景设定,确定角色的外貌特征、形象风格和性格特点等。
角色设计是一个创造性的过程,需要通过手绘或者计算机绘图、彩色填充等方式来进行创作。
第四步是背景设计。
背景设计需要根据故事内容和场景要求,设计合适的背景环境。
背景设计可以包括建筑物、自然景物、城市街道等元素,需要考虑到色彩、形状、透视和细节等方面的表现。
背景设计可以通过手绘或者计算机绘图来进行。
第五步是动画制作。
动画制作是动画设计的核心环节,包括关键帧绘制、中间帧绘制和色彩填充等过程。
动画的制作可以使用传统的手绘动画技术,也可以使用计算机制作软件进行数字动画制作。
动画制作过程中需要掌握动画的时间、空间和速度等要素,使得动画呈现出生动、流畅的效果。
最后一步是发布。
动画完成后,可以通过各种渠道进行发布,如电影院、电视、网络等。
发布前需要进行演示和测试,确保动画的质量和效果符合预期。
同时,需要考虑版权问题和合法的授权发布。
完整版《插画设计》优质教案最新
完整版《插画设计》优质教案最新一、教学内容本节课我们将学习《插画设计》的相关知识。
教学内容主要涉及教材第5章“插画设计原理”及第6章“插画设计技巧”,具体包括插画的基本概念、分类、设计流程、创意构思、色彩搭配、表现手法等。
二、教学目标1. 理解插画的基本概念、分类及其在设计中的应用。
2. 学会运用插画设计流程和技巧进行创意构思和表现。
3. 提高学生的审美观和实际操作能力,培养创新精神。
三、教学难点与重点重点:插画设计的基本原理、技巧及其在实际案例中的应用。
难点:如何运用创意思维进行插画设计,实现内容与形式的统一。
四、教具与学具准备教具:PPT、教材、案例作品。
学具:画纸、画笔、颜料、绘图软件(如PS、等)。
五、教学过程1. 导入(5分钟):展示一组优秀的插画作品,引导学生关注插画设计的魅力,激发学习兴趣。
2. 理论讲解(15分钟):介绍插画的基本概念、分类及其在设计中的应用。
阐述插画设计的基本流程、技巧和方法。
3. 实践操作(30分钟):以一个主题为例,指导学生进行创意构思和草图绘制。
引导学生运用色彩搭配和表现手法,完成插画作品。
4. 例题讲解(15分钟):分析一个经典插画案例,讲解其设计思路和技巧。
让学生模仿案例进行练习,巩固所学知识。
5. 随堂练习(20分钟):学生自主选择一个主题,进行插画设计。
教师巡回指导,解答学生疑问。
强调插画设计中的注意事项和技巧。
六、板书设计1. 插画设计基本概念、分类、应用。
2. 插画设计流程、技巧、方法。
3. 创意构思、草图绘制、色彩搭配、表现手法。
4. 经典案例解析。
七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,设计一幅插画。
要求:创意独特,画面生动,色彩和谐。
2. 答案:学生完成作品后,教师对作品进行评价和指导。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:推荐一些优秀的插画师和作品,供学生欣赏和学习。
鼓励学生参加插画设计比赛,提高实践能力。
重点和难点解析1. 教学目标中的重点和难点。
《CG插画》标准
《CG插画》课程标准课程名称:《CG插画》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:36学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程的性质本课程是计算机多媒体技术专业的主干课程,目标是通过对于插画艺术史的了解,对卡通漫画、插画当代发展状况的讲授,让学生了解卡通漫画、插画的形式特点和独特语言,掌握卡通漫画脚本的写作方法和绘制卡通漫画、插画的能力。
通过对卡通漫画的观摩和绘制等多种方式的训练,使学生能够对卡通漫画进行科学的观察、理性的分析,正确地理解卡通漫画造型的形体结构、构图特点、透视规律、分镜方法,并能够灵活地运用卡通漫画语言加以艺术地表达。
通过对卡通漫画基础理论的讲解,以及对各种卡通漫画形式的介绍,使学生能够掌握各种人物、场景、道具的描绘技法和表达方式,训练学生较为扎实的手绘能力和卡通漫画造型表现力,为以后其他专业学习打下良好的基础。
它要以素描、速写等基础课程的学习为基础,也是进一步对场景与角色设计以及运用软件进行图像处理、数字绘画课程的基础。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
依据设计岗位能力和素养要求,从完成一个完整的卡通漫画插画制作过程中精心挑选出4个教学项目。
一是卡通漫画插画行业定位与调研,二是卡通漫画形象表情展开设计,三是卡通漫画角色动态形象的设计创作,四是四格卡通漫画和短篇卡通漫画的创作改编。
通过对卡通漫画插画创作的流程分析,将4个教学项目细化为8个学习性工作任务。
教学过程中要通过校企合作,完成具体项目设计等形式,充分发挥课程学习资源。
教学效果评价采取形成性考核评价与团队评价相结合的方式,通过项目设计实践,重点评价学生的职业能力。
二、课程任务在现代设计领域中,卡通漫画插画可以说是最具表现意味的,它即有绘画艺术的表现技法,又有很强的商业实用性,成为了商业设计体系中不可缺少的一部分。
数字绘本的设计流程
数字绘本的设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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文创作品设计流程、分类及要求
文创作品设计流程、分类及要求文创作品设计是将艺术和创意融入到文化产业中的重要环节,以下将介绍文创作品设计的流程、分类及要求。
设计流程文创作品设计的流程一般分为以下几个阶段:1. 需求分析:明确设计的目标和要求,了解相关的市场和受众需求,确定设计方向和范围。
需求分析:明确设计的目标和要求,了解相关的市场和受众需求,确定设计方向和范围。
需求分析:明确设计的目标和要求,了解相关的市场和受众需求,确定设计方向和范围。
2. 创意发掘:通过头脑风暴、调研等方式,寻找创意灵感,并对创意进行评估和筛选。
创意发掘:通过头脑风暴、调研等方式,寻找创意灵感,并对创意进行评估和筛选。
创意发掘:通过头脑风暴、调研等方式,寻找创意灵感,并对创意进行评估和筛选。
3. 方案设计:根据选定的创意,制定详细的设计方案,包括设计理念、构思、样式等。
方案设计:根据选定的创意,制定详细的设计方案,包括设计理念、构思、样式等。
方案设计:根据选定的创意,制定详细的设计方案,包括设计理念、构思、样式等。
4. 原型制作:通过手绘、数字化工具等方式,制作出初步的设计原型,以便进行修改和改进。
原型制作:通过手绘、数字化工具等方式,制作出初步的设计原型,以便进行修改和改进。
原型制作:通过手绘、数字化工具等方式,制作出初步的设计原型,以便进行修改和改进。
5. 制作与生产:基于最终确定的设计方案,进行材料、工艺的选择,并进行实际的制作和生产。
制作与生产:基于最终确定的设计方案,进行材料、工艺的选择,并进行实际的制作和生产。
制作与生产:基于最终确定的设计方案,进行材料、工艺的选择,并进行实际的制作和生产。
6. 测试与修正:对制作的文创作品进行测试和评估,根据反馈意见进行必要的修正和改进。
测试与修正:对制作的文创作品进行测试和评估,根据反馈意见进行必要的修正和改进。
测试与修正:对制作的文创作品进行测试和评估,根据反馈意见进行必要的修正和改进。
7. 上市与推广:将最终完成的文创作品投放市场,并进行宣传推广,以吸引受众的注意和购买。
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2 3 5色彩对时间背景的交代
• 2.4画面构图
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2 4 1构图的基本形式
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2 4 2构图的情感表述——单纯的插画构图
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2 4 3构图的主题叙事——含有文字的插画构图
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2 4 4构图的空间处理——插画构图中的留白
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
人体的头身比例
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
人体的各部分比例
• 2.1人体绘画知识
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(2)动态特征的观 察。运动规律构成 了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手.
自动中的静态平衡与 动势
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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一、正面躯下肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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二、躯干背面肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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二、躯干背面肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
•
2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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三、褶皱的综合应用
2.下肢常见褶皱 挤压、拉伸褶皱
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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三、褶皱的综合应用 3.根据人物动作设计褶皱
• 2.1人体绘画知识
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2.1.3着装人体衣褶表现
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2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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3.人体的关键点——骨点 ,
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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3.人体的关键点——骨点 ,
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三、手臂肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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三、手臂肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
物对人体的影响充分考虑进去
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
物对人体的影响充分考虑进去
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
物对人体的影响充分考虑进去
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(1)形体的观察,形体特征 首先反 映在形体比例上
头部比例
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
•
2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
•
(1)形体的观察,形体特征 首先反 映在形体比例上
头部比例
插画设计流程
• 2.1人体绘画知识
•
2.1.1人体骨骼
•
2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现Βιβλιοθήκη • 2.2速写知识•
2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
• 2.3色彩知识
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2.3.1色彩三要素
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2 3 2色彩的心理表达
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2 3 3色彩的整体调和
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2 3 4色彩对空间的塑造
在平还应多看科幻故事.留心影视作品中的场 景构建并进行大量的临摹练习
• 2.1人体绘画知识
•
四.身体不同部位在同一动态下对 应的皱褶
取决于人的动态。服装的质地 限影响了褶皱的密度和深度。
• 2.1人体绘画知识 • 2.2速写知识 •
本节我们将对插 画中常用的速写知识进行讲解把对线 的运用作为基础,从人物,动物,风景 三个表现题材进行练习。
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
•
2 2 1人物速写
• 2.1人体绘画知识
•
2.1.1人体骨骼
•
2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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二、褶皱的基本画法
2.拉伸和风力作用相结合的褶皱画法--------中 间交叉褶皱。末端波状褶皱
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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二、褶皱的基本画法 3.挤压褶皱的画法-----交义形挤压褶皱
运动规律构成了动态 特征,分析人物的动 态特征, 要从人体重 心入手. 1.重心与重心线 2.平衡 3 .动势
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写
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2 2 2动物速写
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2 2 3场景速写
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(2)动态特征的观
察。运动规律构成 了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1.重心与重心线 2.平衡 3 .动势
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四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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人物造型更加合理生动, 从而更好地创作以人物 为主题的插画作 品,如图2-1所示
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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人类的骨骼共有206块,
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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1.人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现 ,
皱存在,这是人物动怍在布料上 作用后的残留
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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四.身体不同部位在同一动态下对 应的皱褶
取决于人的动态。服装的质地 限影响了褶皱的密度和深度。
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
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2.1.2人体肌肉
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2.1.3着装人体衣褶表现
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2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼
•
2.1.2人体肌肉
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识
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2 2 1人物速写