插画设计流程

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四.身体不同部位在同一动态下对 应的皱褶
取决于人的动态。服装的质地 限影响了褶皱的密度和深度。
• 2.1人体绘画知识 • 2.2速写知识 •
本节我们将对插 画中常用的速写知识进行讲解把对线 的运用作为基础,从人物,动物,风景 三个表现题材进行练习。
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写
插画设计流程
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写
• 2.3色彩知识

2.3.1色彩三要素

2 3 2色彩的心理表达

2 3 3色彩的整体调和

2 3 4色彩对空间的塑造

2 3 5色彩对时间背景的交代
• 2.4画面构图

2 4 1构图的基本形式

2 4 2构图的情感表述——单纯的插画构图

2 4 3构图的主题叙事——含有文字的插画构图

2 4 4构图的空间处理——插画构图中的留白
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现
物对人体的影响充分考虑进去
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
物对人体的影响充分考虑进去
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写
运动规律构成了动态 特征,分析人物的动 态特征, 要从人体重 心入手. 1.重心与重心线 2.平衡 3 .动势
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观
察。运动规律构成 了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1.重心与重心线 2.平衡 3 .动势
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

3.人体的关键点——骨点
突起的骨点形状给 角色带来令人兴奋 的力量与真实感
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

一、正面躯下肌肉
• 2.1人体绘画知识
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观 察。运动规律构成 了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手.
自动中的静态平衡与 动势
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、躯干背面肌肉
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、手臂肌肉
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观 察。运动规律构成 了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手. 1.重心与重心线 2.平衡 3 .动势 自动即“人物自身 的运动” 互动即“人物与道 具互动下的运动”
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反 映在形体比例上
头部比例
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反 映在形体比例上
头部比例
在平还应多看科幻故事.留心影视作品中的场 景构建并进行大量的临摹练习
• 2.1人体绘画知识
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、褶皱的综合应用
2.下肢常见褶皱 挤压、拉伸褶皱
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、褶皱的综合应用 3.根据人物动作设计褶皱
• 2.1人体绘画知识
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动态特征,分析 人物的动态特征, 要从人体重心入手.
• 2.1人体绘画知识
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2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。
2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
人体的头身比例
• 2.1人体绘画知识
• 2.2速写知识

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
人体的各部分比例
• 2.1人体绘画知识
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、褶皱的基本画法
2.拉伸和风力作用相结合的褶皱画法--------中 间交叉褶皱。末端波状褶皱
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、褶皱的基本画法 3.挤压褶皱的画法-----交义形挤压褶皱
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、褶皱的基本画法
4.拉伸褶皱的画法---------伸展方向的放射性拉 伸褶皱
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、褶皱的综合应用
1.上肢常见褶皱 拉伸和挤压褶皱

人物造型更加合理生动, 从而更好地创作以人物 为主题的插画作 品,如图2-1所示
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

人类的骨骼共有206块,
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

1.人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现 ,

四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

四、腿部肌肉
• 2.1人体绘画知识

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

一、正面躯下肌肉
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、躯干背面肌肉
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

二、躯干背面肌肉
皱存在,这是人物动怍在布料上 作用后的残留
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

四.身体不同部位在同一动态下对 应的皱褶
取决于人的动态。服装的质地 限影响了褶皱的密度和深度。
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了 动态特征,分析人物的动态特征, 要从 人体重心入手.
自动中的静态平衡与动势
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2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
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2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(1)形体的观察,形体特征 首先反
映在形体比例上
人体的头身比例
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2.1.3着装人体衣褶表现

2.人体骨骼的曲线与连接特征 ,
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

3.人体的关键点——骨点 ,
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2.1.3着装人体衣褶表现

3.人体的关键点——骨点 ,

2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
物对人体的影响充分考虑进去
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2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.

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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、褶皱的综合应用 3.根据人物动作设计褶皱
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2.1.3着装人体衣褶表现

三、褶皱的综合应用
5.衣物固有褶皱 当人物一长时间穿同--件衣服,
身上会有大量重复的小型交叉褶
人物动作的张力都来自于在重心的移动下,
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2 2 3场景速写

(2)动态特征的观察。运动规律构成了动 态特征,分析人物的动态特征, 要从人体重 心入手.
人物动作的张力都来自于在重心的移动下,
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

逐渐堆积于颌下、上臂后侧、大腿内侧的脂肪 是女性步向中年的标志。
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

一、衣纹产生的原因 重力作用、挤压、拉伸、风力作用。 二、褶皱的基本画法 1.重力作用和挤压相结合的褶皱画法-----裙摆 的褶皱是两种褶皱综合

多收集资料
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

人体的脂肪分布
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

脂肪与肌肉的不 同发展方式示意 图
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

与人类相比动物的形体结构较为 简单动作较为平缓适合插画初学者 练习,
现在很多游戏设定和电影设定都 运用了大量的动物元素
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2 2 1人物速写

2 2 2动物速写

2 2 3场景速写

经常对室外风景进行速写对我 们进行具体的场景创作非常有利,

2.1.3着装人体衣褶表现

人体脂肪的增长是从人物的几何中心, 也就是腹部开始,逐渐向四周扩散的, 最后才会渗入到人物的末端关节手、脚,
肌肉的增长往往是从人体的上端,即胸、 臂开始,逐渐向下扩散,
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

后颈的脂肪堆积透出人物骠悍、愚蠢等气质, 前颈的脂肪堆积透出人物憨厚、傲慢等气质。

三、手臂肌肉
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现

三、手臂肌肉
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2.1.1人体骨骼

2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人Biblioteka Baidu衣褶表现

四、腿部肌肉
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2.1.2人体肌肉

2.1.3着装人体衣褶表现
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