Active_Contours_Without_Edges_翻译_无边界活动轮廓模型

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(10)
是 在 t 时刻的值。 即 , 可以在(10)中得到。 (10)中的 和 有相同的零水平集, 且 趋近于 1.为了离散化等式(10),我们使用[22]和[25]中提出的方法。 算法是主要步骤如下: 用 初始化 ,n=0. 通过(6)和(7)计算 和 . 计算在(9)式中 的 PDE,从而获得 . 在曲线中的单位阶跃函数中初始化 (此步骤可以省略) 检测结果是否平稳。如果不是,则令 n=n+1,再重复上述步骤。 我们发现,对 的时间独立 PDE 的应用不是最关键的。而直接从极小值问题中演化而来的问题 也可以通过有限差分方程来解决。



且:
所以,能量函样,是我们模型(Mumford–Shah 最小化分段问题的一种特例) 的一种思路,可以用如下方程表示:

保持 不变,根据常量 和 ,求取能量函数 的最小值。 和 可以用 表示:
(6 )
>0,还有
(7 )
>0.方程对 和 的值没有约束。 和 实际上为:
, ,
(4 )
因为所有的经典 Snakes 和活动轮廓模型都是依赖边界函数 g,曲线的停止条件都是依靠图像的 梯度,所以这些模型都只能检测由梯度定义的图像。实际上,离散梯度是有界的,而且停止函数 g 在边界一定不为 0,特别是模型[3],[13]-[15]中,曲线有可能超过边界。如果图像 包含噪声,等 方向高斯平滑较强的时候,将会使边界非常平滑。在本文中,我们提出一种不同的活动轮廓模型, 不需要边界停止函数。 例如, 它不用把梯度作为图像 的停止条件。 停止条件是基于 Mumford–Shah 分割技术[18]。用这种方法,我们得到了一个模型,无论图像有无梯度,是否平滑,是否连续(不 同轮廓的讨论,我们参考了文献[8]) ,这个模型均可检测边界。此外,我们的模型有一个水平集方 程,内部轮廓可以自动检测,初始曲线可以在图像的任何地方。 本文的提纲如下。下一个部分我们介绍作为能量函数最小化的模型,讨论 Mumford–Shah 方程 与图像分割的关系,然后根据水平集方程建立模型,再计算相关的 Euler-Lagrange(欧拉-拉格朗 日)等式。在第三部分我们通过大量的合成和现实图像来验证我们的模型,由此来说明我们在上文 提到的优点。在文章的最后总结全文。 活动轮廓和分割的相关研究分别在[29],[10],[26]和[24]中。 [28]和[11]是基于散乱点的重构, 最近的文献[20]和[21]提出了测地线活动轮廓模型与基于活动轮廓的经典梯度模型相结合的方法。

Trane Tracer SC+高亮功能发布说明书

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Tracer® SC+Highlighted Features by ReleaseTrane® is committed to continuous product improvement, helping ensure that we can provide solutions to our customers’ evolving needs. We have summarized our release notes into a few key points from each version, highlighting the latest and greatest additions. We strive to deliver excellence in four main areas with each update:CybersecurityNew features that follow best practices for addressing vulnerabilities or add new security-related features and enhancements.CompatibilityWith constantly evolvingbrowsers, phones, PCs,tablets, etc.ProductivityNew features that helpan operator perform theirduties more effectively.OptimizationNew ways to add automationto improve comfort, energyefficiency, etc.Drive to your Digital Destiny.Tracer® SC+ Building Automation Systems offer secure remote access for users as well as ongoing optimization opportunities for their buildings. Tracer® Synchrony® offers full, intuitive system access, and productivity enhancements for facility managers and service technicians.Version 5.5 – December 2020Version 5.4 – July 2020Version 5.3 – May 2020* N . 2017. Identifying Potential Markets for Behind-the-Meter Battery Energy Storage: A Survey of U.S. Demand Charges.Version 5.1 – November 2018Trane – by Trane Technologies (NYSE: TT), a global climate innovator – creates comfortable, energy efficient indoor environments through a broad portfolio of heating, ventilating and air conditioning systems and controls, services, parts and supply. For more information, please visit or .© 2021 Trane. All Rights Reserved.All trademarks referenced in this document are the trademarks of their respective owners.BAS-SLB131-EN 07/14/2021Support for Tracer ® SC+ Hardware • I mproved application & user interface performance.• P rovides an additional RS485 port for additional BACnet ® MS/TP & Modbus ® RTU flexibility.• S upports XM30/XM32 modules to simplify transition from BCU and non-Trane controls.• S upport for up to 4 USB accessories, including Trane USB Wi-Fi module, Trane USB Cellular Module, U60 LonTalk ® adapter.• S upport for Micro SD (backup/restore) and coin cell battery (date/time retention).• A simple, drop-in, replacement for existing Tracer ® SC installations.New Tracer ® Synchrony ® User Interface • I mproved page and data loads vs. Tracer ® SC user interface.• I mproved touch-friendly features to support Phones & Tablets more seamlessly.• L ogin page customization.• T he ability to perform firmware updates through Tracer ® Synchrony ® without the need for an external service tool.• C onsistent with Tracer Ensemble User Interface for user familiarity.Miscellaneous Enhancements• M iscellaneous features may have been added and/or enhanced.• F or the protection of our customers, each Tracer ® SC+ release may contain non-specified, security-related enhancements. - T hese enhancements may be related to open-source or Trane software and may result from Trane, Trane partner, or non-Trane testing/analysis.。

maya命令中英翻译

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Maya 菜单中英文对‎照Standa‎r d标准菜单‎File文件‎New Scene建‎立新场景Open Scene打‎开场景Save Scene存‎盘场景Save Scene As改名存盘‎Import‎导入Export‎All导出所‎有Export‎Select‎i on导出选‎定物体Create‎Refere‎n ce引入场‎景文件Refere‎n ce Editor‎引入场景编辑‎器Projec‎t项目New建立新‎项目Edit Curren‎t编辑当前项‎目Set指定当‎前项目Exit退出‎Edit编辑‎Undo取消‎上一次操作Redo恢复‎上一次操作Repeat‎重复最后一次‎操作Keys关键‎帧Cut Keys裁剪‎关键帧Copy Keys拷贝‎关键帧Paste Keys粘贴‎关键帧Delete‎Keys删除‎关键帧Scale Keys缩放‎关键帧Bake Simula‎t ion模拟‎复制Delete‎删除Delete‎by Type根据‎类型删除Histor‎y构造历史Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Rigid Bodies‎刚体Delete‎All by Type根据‎类型删除所有‎Histor‎y构造历史真的不掉线吗‎??、Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Unused‎Transf‎o rms未用‎变形Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Shadin‎g Groups‎and Materi‎a ls阴影组‎和材质Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Select‎All选择所‎有Select‎All by Type根据‎类型选择所有‎Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Transf‎o rms变形‎Geomet‎r y几何体NURBS Geomet‎r y NURBS几‎何体Polygo‎n Geomet‎r y多边形几‎何体Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Quick Select‎Set快速选‎择集Layers‎层New Layers‎建立新层Rename‎Layer更‎改层名称Remove‎Curren‎t Layer移‎去当前层真的不掉线吗‎??、Layer Editor‎层编辑器Transf‎e r to Layer转‎化为层Select‎All on Layer选‎择层上所有物‎体Hide Layer隐‎藏层Hide All Layers‎隐藏所有层Show Layer显‎示层Show All Layers‎显示所有层Templa‎t e Layer临‎时层Untemp‎l ate Layer解‎除临时层Hide Inacti‎v e Layers‎隐藏非活动层‎Templa‎t e Inacti‎v e Layers‎临时非活动层‎Duplic‎a te复制Group成‎组Ungrou‎p解成组Create‎Empty Group建‎立空成组Parent‎建立父物体Unpare‎n t解除父物‎体Modify‎修改Transf‎o rmati‎o n Tools变‎形工具Move Tool移动‎工具Rotate‎Tool旋转‎工具Scale Tool缩放‎工具Show Manipu‎l ator Tool显示‎手动工具Defaul‎t Object‎Manipu‎l ator默‎认调节器Propor‎t ional‎Modi Tool比例‎修改工具Move Limit Tool移动‎限制工具Rotate‎Limit Tool旋转‎限制工具Scale Limit Tool缩放‎限制工具Reset Transf‎o rmati‎o ns重新设‎臵变形控制Freeze‎Transf‎o rmati‎o ns冻结变‎形控制Enable‎Nodes授‎权动画节点All所有IK solver‎s逆向运动连‎接器Constr‎a ints约‎束Expres‎s ions表‎达式Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体Snapsh‎o ts快照Disabl‎e Node废弃‎动画节点Make Live激活‎构造物Center‎Pivot臵‎中枢轴点Prefix‎Hierar‎c hy Names定‎义前缀真的不掉线吗‎??、Add Attrib‎u te增加属‎性Measur‎e测量Distan‎c e Tool距离‎工具Parame‎t er Tool参数‎工具Arc Length‎Tool弧度‎工具Animat‎e d Snapsh‎o t动画快照‎Animat‎e d Sweep由‎动画曲线创建‎几何体曲面Displa‎y显示Geomet‎r y几何体Backfa‎c es背面Lattic‎e Points‎车削点Lattic‎e Shape车‎削形Local Rotati‎o n Axes局部‎旋转轴Rotate‎Pivots‎旋转枢轴点Scale Pivots‎缩放枢轴点Select‎i on Handle‎s选定句柄NURBS ponent‎s NURBS元‎素CVs CV曲线Edit Points‎编辑点Hulls可‎控点Custom‎定制NURBS Smooth‎n ess NURBS曲‎面光滑处理Hull物体‎外壳Rough边‎框质量Medium‎中等质量Fine精细‎质量Custom‎定制Polygo‎n ponent‎s多边形元素‎Custom‎Polygo‎n Displa‎y定制多边形‎显示Fast Intera‎c tion快‎速交错显示Camera‎/Light Manipu‎l ator照‎相机/灯光操作器Sound声‎音Joint Size关节‎尺寸IK Handle‎Size IK把手尺寸‎Window‎窗口Genera‎l Editor‎s通用编辑器‎Set Editor‎系统设臵编辑‎器Attrib‎u te Spread‎Sheet属‎性编辑器Tool Settin‎g s工具设臵‎Filter‎Action‎Editor‎滤镜动作编辑‎器Channe‎l Contro‎l通道控制信‎息Connec‎t ion Editor‎连接编辑器真的不掉线吗‎??、Perfor‎m ance Settin‎g s性能设臵‎Script‎Editor‎Script‎编辑器mand Shell命‎令窗口Plug-in Manage‎r滤镜管理器‎Render‎i ng Editor‎s渲染编辑器‎Render‎i ng Flags渲‎染标记Hardwa‎r e Render‎Buffer‎硬件渲染缓冲‎区Render‎View渲染‎视图Shadin‎g Groups‎Editor‎阴影组编辑器‎Textur‎e View质地‎视图Shadin‎g Group Attrib‎u tes阴影‎组属性Animat‎i on Editor‎s动画编辑器‎Graph Editor‎图形编辑器Dope SheetBlend Shape融‎合形Device‎Editor‎设备编辑器Dynami‎c Relati‎o nship‎s动态关系Attrib‎u te Editor‎属性编辑器Outlin‎e r框架Hyperg‎r aph超图‎形Multil‎i ster多‎功能渲染控制‎Expres‎s ion Editor‎表达式编辑器‎Recent‎mands当‎前命令Playbl‎a st播放预‎览View Arange‎m ent视图‎安排Four四分‎3 Top Split上‎三分3 Left Split左‎三分3 Right Split右‎三分3 Bottom‎Split底‎部三分2 Stacke‎d二叠分2 Side By Side二平‎分Single‎单图Previo‎u s Arrang‎e ment前‎次安排Next Arrang‎e ment下‎次安排Saved Layout‎s保存布局Single‎Perspe‎c tive View单透‎视图Four View四分‎图Persp/Graph/Hyper透‎视/图形/超图形Persp/Multi/Render‎透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outlin‎e r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透‎视/多功能真的不掉线吗‎??、Persp/Outlin‎e r透视/轮廓Persp/Graph透‎视/图形Persp/Set Editor‎透视/组编辑器Edit Layout‎s编辑布局Frame Select‎e d in All Views所‎有视图选定帧‎Frame All in All Views所‎有视图的所有‎帧Minimi‎z e Applic‎a tion最‎小化应用Raise Applic‎a tion Window‎s移动窗口向‎前Option‎s可选项Genera‎l Prefer‎e nces一‎般设臵UI Prefer‎e nces用‎户界面设臵Custom‎i ze UI定制用户‎界面Hotkey‎s快捷键Colors‎颜色Markin‎g Menus标‎记菜单Shelve‎s书架Panels‎面板Save Prefer‎e nces保‎存设臵Status‎Line状态‎栏Shelf书‎架Feedba‎c k Line反馈‎栏Channe‎l Box通道面‎板Time Slider‎时间滑动棒Range Slider‎范围滑动棒mand Line命令‎行Help Line帮助‎行Show Only Viewin‎g Panes仅‎显示视图面板‎Show All Panes显‎示所有面板真的不掉线吗‎??、对室内空气循‎环善忘是一件‎好事。

inp文件详解

inp文件详解

说明:1. 本INP文件以及解释参考石亦平博士所著的"ABAQUS有限元分析实例详解";2. 注释行以**口头,以保持与INP文件的格式一致〔为方便起见以绿色显示〕。

*Heading** Job name: Plate-CPS8 Model name: Model-1**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **INP 文件总是以*Heading开头,接下来可以用一行或多行来写下此模型的标题和相关信息.**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *Preprint, echo=NO, model=NO, history=NO, contact=NO**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Preprint可设置在DAT文件〔*.dat)中记录的内容。

上述为ABAQUS默认,内容为:在DAT文件 **中不记录对INP文件的处理过程,以及详细的模型和历史数据。

-------------------------------------------------------------------------------------------- ** PARTS*Part, name=Plate1**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **定义Part的标准格式:*Part,name=部件名称**对于非独立实体,比方此例,要在下面数据块中定义详细的节点,单元,截面属性等数据。

maya命令中英翻译

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Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、????????????Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层真的不掉线吗??、????????????Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设臵变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot臵中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀真的不掉线吗??、????????????Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设臵Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器真的不掉线吗??、????????????Performance Settings性能设臵Script Editor Script编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent mands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、????????????Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设臵UI Preferences用户界面设臵Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设臵Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、????????????对室内空气循环善忘是一件好事。

V-Ray_for_Rhino_4_中英文对照 修正

V-Ray_for_Rhino_4_中英文对照 修正

V-Ray for Rhino 4 中英文对照Global Switches(全局光照开关设置)Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口)Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 LCorrect RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera(缺省照相机)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs (细分)6Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size(导出大小)Override Viewport(替代视窗)Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 L Render Output(渲染导出)Save file(保存文件)V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)Render to VRImage(渲染到VRay图像)Animation(动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 m Background(背景)1 M Refraction(折射)1 m Image Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)■Subdivs(细分)1Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16 Adaptive Subdivision(自适应细分)■Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8 Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1 Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲Color Mapping(颜色映射设置)Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background (影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFB Channels(VFB通道设置)VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲ Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI (RAW全局光照)Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background(背景)Displacement(置换设置)Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds(紧密跳跃`)Indirect Illumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics (折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1 Save maps per frame (保存每帖贴图)Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo (准蒙特卡罗算法)■▲Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)■▲Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3Light Cache(灯光缓冲设置)■Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4 Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5 Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Irradiance Map(发光贴图)■Basic Parameters(基本参数)Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold (色彩极限值)0.3HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1Distance Threshold(距离极限值)0.1Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult (细分倍增)0.3Advanced Options(高级选项)Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map (添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Photon Map(光子贴图)■Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0 Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10Convex Hull Estimate(凸起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20 Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Material Editor(材质编辑)Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)Material Workspace(材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)Add material(增加材质)*Add VrayMld(增加VRay专用材质)*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back (背面)Color(颜色)]*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)]Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import (导入)Export(导出)Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)Emissive(发光)Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)Reflection(反射)Reflection(反射)Filter(过滤)Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotati on(旋转)0 Diffuse(漫反射)Color(颜色)Transparency(透明度)Refraction(折射)Refraction(折射)Transparency(透明度)Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8 Translucency(透明)Translucent(半透明)Fog Color(雾色)Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)Options(选项)Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)Maps(贴图)Bump(凹凸)Background(背景)Reflection(反射)Displacement(置换)GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)Spotlight(聚光灯)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Point light(点光源)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Directional light(平行光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Rectangular light(区域光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided(双面)No Decay(不衰减)Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Linear light(管状光)Color(颜色)On(开)Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100Displacement(置换)On(开)Advanced controls(高级控制器)Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases(忽略皱痕)Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4自己跟自己玩真的是很痛苦的事另外有些老师自己都不会玩还来教学生好意思么?糊弄钱么?有个同学跟我讲,要是老师好好教,也不至于这样。

PADS_中英文对照

PADS_中英文对照

PADS 中英文对照PADS PCB:一 Setup1、Preference优先设置⑴ global◆ Pick Radius捕捉半径◆ Keep Same View on Window Resize设计环境窗口变化是否保持同一视图◆ Active Layer Comes to Front激活的曾显示在最上面层◆ Minimum Display Width最小显示线宽,如果当前PCB 板中有小于这个值的线宽时,则此线不以其真实线宽显示而只显示其中心线◆ Drag and attach附属拖动◆ Drag and drop放下拖动对象就可完成移动◆ No Drag Move禁止采用拖取移动方式⑵ Design◆ Stretch Trace During Component Move移动元件时保持走线链接◆ Miter倒角◆ Keep Signal and Part Name保持信号和元件名称◆ Include Traces not Attached定义一个区域时,内部包含的和块内没有相同网络的连接也作为块的一部分◆ Line/Trace Angle 2D和走线的角度◆ Drill oversize对沉铜进行全景补偿⑶ Routing◆ Generate Teardrops产生泪滴◆ Show Guard Band显示保护带,如果违反了操作,会在违规的临界点上用一个八边形来阻止用户的操作,可通过On-Line DRC设置◆ Highlight Current Net当前选中的或正在操作的网络是否要高亮显示◆ Show Drills Holes是否显示钻孔◆ Show Tracks是否显示Tack,Tack是一种错误标志,当在层定义里定义的走线方向和实际的走向不一致时,就会有这种菱形的标记出现◆ Show Protection显示保护线◆ Show Test Points显示测试点,如果关闭此选项,测试点和过孔就表现为相同的形式了◆ Show Trace Length显示线长,实时地显示走线的长度和已布线的总长度◆ Centering-Maximum Channel设置最大的通道长度◆ Unrouted Path Double Click用鼠标双击未连接的飞线,通过设置可以产生两种结果,一种是自动连线(Dynamic Route),一种是手动连线(Add Route),如果是自动连线,最好打开在线检查设计规则On-Line DRC◆ Auto Protect Traces自动保护走线,保护一个网络的走线,包括长度受控的网络和走线末端的过孔◆ Enable Bus Route Smoothing使总线圆滑,当完成总线布线后,进行一个圆滑的动作,这个设置只在总线布线模式下有效,它的优先级高于全局优化的优先级◆ Guide Pad Entry允许连线以任何角度和焊盘连接◆ Smooth Pad Entry/Exit允许对和焊盘成90°的连线进行优化,优化为45°的连线◆ Minimum Amplitude(Times Trace Width)蛇形走线的高度,这个高度是按照线宽的整数倍来设置的◆ Minimum Gap(Times Trace to Trace Clearance)蛇形走线时GAP的宽度,这个宽度是按照垂直线之间距离的整数倍来设置的◆ Thermals热焊盘在电源和地层也称为花孔,为了对电路板进行好的屏蔽,通常会在顶层和底层甚至中间层铺大量的铜皮,并将其与地网络连接在一起,铜皮 与地网络连接的过孔或焊盘称为热焊盘,通常分为两种:通孔热焊盘(Drilled Thermals)和表面贴装的热焊盘(Non-drilled Thermals)·Width热焊盘连接线的线宽·Min.Spoke最少连接线,一个热焊盘上至少有几根连接线·Pad Shape焊盘形状·Flood over填满,创建完全连接的热焊盘·Orthogonal正交,连线和焊盘的连接角度为正交·No Connect不形成热焊盘·Routed Pad Thermals元件的焊盘也可以形成热焊盘·Show Genernal Plane Indicators是否显示内层的热焊盘,关闭这个选项,热焊盘就表现为通常的焊盘了·Remove Isolated Copper移除孤立的铜皮·Remove violating Thermal Spokes移除冲突的热焊盘连接,违反规则的连接线应该被移除◆ Auto Dimensioning自动尺寸标注·General Settings通用设置·Draw 1st起点标注线·Draw 2nd终点标注线·Pick Gap测量点到尺寸标注线一端之间的距离·Circle Dimension圆弧测量·Alignment and Arrow校准直线和标注箭头·Alignment tool校直工具·Text尺寸标注值文字·Omit Text不需要尺寸标注文字◆ Teardrops泪滴·Auto Adjust允许在设计过程中根据不同的要求来自动调整泪滴◆ Drafting·Board component height restriction板上元件高度限制·See through将铜皮显示成一些Hatch平行线·Min.hatch最小铜皮面积·Smoothing铜皮在拐角处的平滑度·Pour outline显示整块铜皮的外框·Hatch outline显示铜皮(Pour)中每一个Hatch的外框◆ Grids·Fanout Grid扇出栅格,仅用于BlazeRouter·Radial Move Setup径向移动·Inner Radius靠近原点的第一个圆环跟原点的径向距离·Delta Radius除第一个圆环外,其他各圆环之间的径向距离·Sites Per Ring在移动角度范围内最小移动角度的个数·Auto Rotate移动元件时自动调整元件状态·Disperse移动元件时自动疏散元件·Use Discrete Radius移动元件时可以在径向上进行不连续地移动元件·Initial使用最初的·Let me Specify极的方向由自己设置◆ Split/Mixed Plane混合分割层·Plane Polygon Outline只显示分割层的外框·Plane Thermal Indicators除了显示分割层以外还要显示热焊盘·Generated Plane Date显示分割层上的所有数据·Smoothing Radius设置分割层的铜皮的平滑度·Auto Separate Gap设置分割的各个平面之间的距离·Use Design Rules for Thermals and Antipads对花孔和反焊盘使用设计规则·Die component模具元件2、Layer Definition叠层设置◆ No Plane布线层◆ CAM Plane整个的平面层,比如电源和地层等◆ Split/Mixed Plane分割后的平面层,比如存在多种电源和地的平面层3、Pad Stacks焊盘叠设置4、Drill Pairs钻孔层对设置5、Jumpers跳线设置6、ECO(Engineering Change Order)工程变更设置◆ Write ECO files记录ECO文件◆ Append to files追加到文件中◆ Write ECO file after close ECO toolbox在关闭ECO工具盒或者退出ECO模式时,更新ECO文件数据7、Design Rules设计规则设置设计规则优先级:(低)Default->Layer->Class->Net->Group->Pin pairs(高)◆ Default默认设置·Drill to Drill钻孔之间·Body to Body元件体之间·Clearance-Pad(通孔焊盘)、SMD(表贴焊盘)、Board(板框)·Protected不对飞线进行优化·Minimized采用网络的所有管脚对的连接最短的规则来产生飞线·Serial Source对ECL电路适用,多个驱动源串在一起·Parallel Source对ECL电路适用,多个驱动源并在一起·Mid-driven这个规则适用于高速电路和ECL电路,最小化网络中所有管脚对的距离,中间驱动意味着网络可以尽量短,如果是一个源两个接收端的话,那么这个拓扑表现为源在中间接收端在两边,并且源到两个接收端等长·Copper sharing铜皮共享一via过孔的铜皮共享·Auto Route自动布线器可以自动对网络布线·Allow Ripup自动布线器在布一个已经布过的网络时,允许删除现有的走线·Allow Shove自动推挤功能,可以对一个已布的网络进行推挤和重布·Allow Shove Protected自动布线器可以对一个已布的并且受保护的网络进行推挤和重布·Layer Biasing设置约束生效的层·Vias选择定义的过孔·Parallelism平行长度·Tandem纵向平行度·Aggressor此网络是否是干扰源,可以定义电流较大和速率较高的信号为干扰源·Shielding使用屏蔽功能,减少外界的干扰,通常用平面层作屏蔽信号·Gap网络同屏蔽网络走线之间的距离·Use Net屏蔽的网络·Stub走线中出现分支会难以控制匹配和端接,较长的分支会引起反射以及过冲,所以要加以约束·Match Length要求长度匹配·Fanout Length扇出的长度·Nets扇出的类型·Pad Entry Quality焊盘引入的质量控制,在BlazeRouter中有效·Via at SMD焊盘下放置过孔◆ Class类设置◆ Net网络设置◆ Group组设置◆ Pin Pairs管脚对设置◆ Decal封装设置◆ Component元件设置◆ Conditional Rules条件规则设置◆ Differentia Pairs差分对设置◆ Report报表设置二 Tools工具设置1、Automatic Cluster Placement簇的自动布局◆ Build Clusters创建簇·Min.Top Level Count最小的顶层簇的数量·Unglued Parts Number当前没有被锁定的元件的数目·Build Mode创建模式,簇分为open簇和close簇,其区别在于是否在Query/Modify窗口选中了close选项,在选择创建模式的时 候,Rebuild open clusters指open的簇可以拆开重建Maintain Open Clusters指要保留open属性的簇◆ Place Clusters放置簇·Board Outline Clearance簇到板框的最小间距·Percent Part Expansion簇之间的距离·Efforts布局的努力程度·Number of Iterations簇布局的次数·Attemps Per Iterations每次布局的尝试·% From Part Swappling元件、簇或组合交换的频率·Create Pass大范围的布局·Refine Pass小范围的微调◆ Place Parts放置元件·Eliminate Overlaps是否要消除元件重叠的情况·Min % Expansion Allowed最小的元件空间扩展的比例·Align Parts布局微调时,相邻的元件是否要对齐·Only if No Overlaps相邻的元件要对齐的前提是没有元件叠加的情况2、Disperse Componets打散元件3、Length Minimization长度最小化4、Cluster Manager簇管理器5、Auto Nudge自动推挤6、Specctra是Cadence公司的自动布线器7、DX-Designer反标注8、BoardSim板级防真9、BlazeRouter自动布线器10、CAM350菲林输出11、Pour Manager灌铜管理器12、Assembly Options装配选项13、Verify Design验证设计14、Compare Test Points比较测试点15、Compare/ECO Tools比较网络表16、DFT Audit(Design For Test)自动为设计插入测试点。

(译文)Snakes Active Contour Models

(译文)Snakes Active Contour Models

Snakes: Active Contour Models 译文望大家齐心合力,把它整好2009-06-21 20:10 2004人阅读评论(8) 收藏举报国际计算机视觉学报,321-331(1988)克吕韦尔学术出版集团,波士顿1987,荷兰制作蛇:活动轮廓模型MICHAEL KASS,ANDREW WITKIN,and DEMETRI TERZOPOULOS加利福尼亚州帕洛阿尔托市山景道3340号,斯伦贝谢Palo Alto研究中心,邮编:94304摘要每一个Snake都是能量最小曲线,受外部限制力引导及图像力的影响使它向着线和边缘等特征移动。

Snakes是活动轮廓模型:他们自动跟踪附近边缘,准确地使曲线集中。

尺度空间(scale-space)的连续性用来去扩大对特征周围区域的捕获。

Snakes提供一种许多视觉问题的统一的解决方法,包括检测边,线及主观轮廓;移动跟踪;及立体匹配。

我们成功使用Snakes用于交互解释(interactive interpretation),即用户提出一种限制力引导Snake靠近感兴趣的特征。

1简介在最近的计算机视觉研究中,低层任务如边缘或线的检测,立体匹配及移动跟踪被广泛的认为是独立的自底向上的过程。

Marr和Nishihara[11]强烈的认同这个观点,认为达到2.5维简图,不用高层信息支持,这个计算的开展仅仅使用图像自己。

这种连续的死板的方法传播了低层产生的错误,并且没有改正的机会。

因此提出了对于低层机理可靠性的迫切的要求。

对于低层处理,作为一种不健全但更易实现的目标,我们认为它应该提供几套可选择的方案,这些选择中高层处理也可以被使用,而不是用惟一的结论过早的束缚它们。

在这篇论文中,我们研究其能量最小化,此能量作为一个框架达到这个目标。

我们试着设计能量函数,其能量函数的最小值包含这套高层处理可实现的方案。

在这些可挑选方案中的选择需要各种研究或者高层的推论。

ActiveContourswithoutEdges(PPT)

ActiveContourswithoutEdges(PPT)

Force
gradient_m = (fx.^2.+fy.^2).^0.5; force = mu * curvature .* gradient_m - nu – lambda1 *
(image - c1).^2 + lambda2 * (image - c2).^2;
We should normalize the force. abs(force) <= 1!
Contour based gradient descent
Level set based gradient descent
Chan and Vese model
• The model is based on trying to separate the image into regions based on intensities
• Level Set methods
– S.Osher and J. Sethian [Set89] – Embed the contour into a higher dimensional space
+Automatically handles the topological changes - Slower evaluation • (., t) level set function • Implicit contour (=0) • The contour is evolved
delta_s recommended between 0.1 and 1.0
Curvature
grad = (fx.^2.+fy.^2); curvature = (fx.^2.*fyy + fy.^2.*fxx -

ProE野火版5.0 配置选项 官方文档(正版附赠 值得收藏)

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regen_backup_directory regen_backup_using_disk relation_file_editor relation_text_trail_output relation_tool_mapkey_behavior reserved_menu_space right_mouse_button_popup saveunders_enabled select_on_dtm_edges set_menu_width set_trail_single_step show_cav_fit_loc_sys show_dim_sign show_selected_item_id spin_center_display start_appmgr
控制对象完整文件名 (包括其对象类型后缀及其版本号) 和窗口标题中的文件路径的显示,以及模型 信息显示。是 - 显示完整文件名和文件路径。否 - 只显示对象名称。 允许用户向服务器预设用于“应用策略”命令的策略。 控制"精度"菜单的显示。是 - 从"零件设置"菜单中选择"精度"时,总能出现"精度"菜单。否 - 只有 在当前用绝对精度定义零件时,才出现该菜单。 控制对话框中的弹出式帮助。是 - 启用帮助。否 - 禁用帮助。 设置树定制是否允许从Pro/E窗口分离树窗口。 控制导出报告在嵌入式浏览器中的显示格式。RTF 格式 - 以 RTF 格式导出报告,逗号分隔 - 以逗 号分隔格式导出报告。 为扩大反向箭头 (用于显示特征创建方向) 尺寸设置比例因子 (缺省值 = 1)。 确定菜单和对话框中文本的有关尺寸。要使改变有效,必须重启动Pro/ENGINEER。 设置在顶级"撤消/重做"中的缺省条目数(缺省 = 50)。 设置用来运行Pro/ENGINEER的某些平台所使用的可选图形环境。有关缺省和可选图形的列表,请参阅 <安装指南>。 活动的“Pro/ENGINEER 帮助中心”的 URL 为 http://localhost:<端口号>/index.jspx (如果帮助中 心未与 Pro/E 产品一起安装在缺省路径)。或者为部署在 Web 服务器上的“Pro/ENGINEER 帮助中心” 指定运行非英文版Pro/ENGIN EER时,显示简要帮助信息所用的语言。是 - 用本国语言显示。否 用英语显示。 是 - 在模型树中选取的项目在几何区域中加亮。 确定当图标化一个窗口时,有多少其它Pro/ENGINEER窗口/菜单也将图标化。是 -图标化所有的窗口 和菜单。否 - 只图标化选取的窗口。 设置信息显示的缺省格式类型。Text - 以纯文本的形式输出信息。HTML - 以html数据输出信息。 设置表示信息的缺省方法。两者都 - 查看屏幕上的信息并将信息写入到文件。屏幕 - 只查看屏幕上 的信息。文件 - 只将信息写入到文件。选择 - 从"信息输出"菜单中选取方法。 警告用户正在初始化一个 DRM 会话。如果设置为“否” ,则该警告对话框将被跳过。 On - 由键盘输入菜单命令时,允许使用缩写。 提供通过键盘选取图形区域中位置的性能。是 - 可通过键盘在图形区域中进行选取。否 - 需要鼠标 在图形区域中进行选取。 保存一个键盘宏。使用"工具">"映射键"来创建、编辑和删除映射键。 映射键执行行为。无反馈 - 映射键将执行并且不提供反馈; 执行并反馈 - 在执行失败时给出警 告;失败时停止 - 失败时停止执行并提供反馈消息。 再生后或按用户请求计算质量属性。 切换变量的 Mathcad 分析自动映射 启动 Pro/ENGINEER 时,指定要加载的模型树配置文件。 碰撞检测中用于逼近模型的网格三角形的数量。 从"信息"菜单中使用"测量"对话框时,设置显示为结果的重要图形数。 指定Pro/ENGINEER菜单条、菜单和所有其它子项所使用的字体。指定任意顺序 (斜粗体、24、次数或 24、次数、斜粗体效果相同) 的用逗号分隔的变量。任何被忽略的变量都使用标准设置。 控制“菜单管理器”的位置。 外部 -“菜单管理器”的左上角与窗口的右上角对齐,内部 -“菜单管理器” 的右上角与图形区域的右上角对齐,自适应 - 如果有足够的空间,则“菜单管理器”位于外部; 否 在帮助菜单中指定您自己的“菜单映射器”URL。 指定运行非英文版Pro/ENGIN EER时,菜单显示的语种。

GPlates R 插件说明说明书

GPlates R 插件说明说明书

Package‘rgplates’September6,2023Type PackageTitle R Interface for the GPlates Web Service and Desktop ApplicationVersion0.3.2Maintainer Adam T.Kocsis<***********************>Description Query functions to the GPlates<https:///>Desktop Applica-tion and the GPlates Web Service<https:///>allow users to recon-struct past positions of geographic entities based on user-selected rotation models without leav-ing the R running environment.The online method(GPlates Web Service)makes the rota-tion of static plates,coastlines,and a low number of geographic coordinates available using noth-ing but an internet connection.The offline method requires an external installa-tion of the GPlates Desktop Application,but allows the efficient batch rotation of thousands of co-ordinates,Simple Features(sf)and Spatial(sp)objects with custom reconstruction trees and par-titioning polygons.Examples of such plate tectonic models are accessible via the chrono-sphere<https:///package=chronosphere>.This R extension is devel-oped under the umbrella of the DFG(Deutsche Forschungsgemeinschaft)Research Unit TER-SANE2(For2332,TEmperature Related Stressors in ANcient Extinctions).License CC BY4.0Date2023-09-06URL https://adamkocsis.github.io/rgplates/BugReports https:///adamkocsis/rgplates/issuesEncoding UTF-8LazyData trueDepends R(>=3.5.0),sfImports methods,utilsNeedsCompilation noRoxygenNote7.2.3Suggests knitr,rmarkdown,chronosphere,geojsonsf,spAuthor Adam T.Kocsis[cre,aut](<https:///0000-0002-9028-665X>), Nussaibah B.Raja[aut](<https:///0000-0002-0000-3944>),Simon Williams[ctb](<https:///0000-0003-4670-8883>),Deutsche Forschungsgemeinschaft[fnd],FAU GeoZentrum Nordbayern[fnd]12gwsRepository CRANDate/Publication2023-09-0608:50:02UTCR topics documented:gws (2)mapedge (3)platemodel-class (4)reconstruct (5)rgplates (9)Index11 gws Valid reconstructable feature collections of the GPlates Web ServiceDescriptionThe object contains valid returns as of2023-07-13.Usagedata(gws)FormatA data.frame with4variables and17observations.DetailsThe valid return combinations for selected models and feature collections are copied from https: ///reconstruction-models.model The name of the reconstruction model.feature The name of the feature collection.from The oldest reconstruction age accepted by the model to return the feature collection.to The youngest reconstruction age accepted by the model to return the feature collection.mapedge3 mapedge Function to quickly draft the edge of the equirectangular projectionDescriptionFunction to plot the edge of a map with different projections.Usagemapedge(x=360,y=180,xmin=-180,xmax=180,ymin=-90,ymax=90,out="sf")Argumentsx(numeric)Number of segments in the x(longitude)dimension.y(numeric)Number of segments in the y(latitude)dimension.xmin(numeric)Minimum value of x(longitude).xmax(numeric)Minimum value of x(longitude).ymin(numeric)Maximum value of y(latitude).ymax(numeric)Maximum value of y(latitude).out(character)Output format,either"sf"or"sp".The default"sf"returns sim-ple feature geometries,"sp"returns SpatialPolygons from the sp package.ValueAn sfc-,or SpatialPolygons-class object.Examples#requires rgdaledge<-mapedge()molledge<-st_transform(edge,"ESRI:54009")plot(molledge)4platemodel-class platemodel-class Class of objects representing plate tectonic modelsDescriptionMeta-object containing paths to a unique plate tectonic modelUsage##S4method for signature platemodelinitialize(.Object,rotation=NULL,features=NULL,name=NULL,polygons=NULL)Arguments.Object Constructor argument(not needed).rotation(character)The path to the rotationfile.features(character)Named vector of features with the paths to the individualfiles.name(character)(Optional)name of the model.polygons(character)(Deprecated)The path to the static plate polygonfile.ValueA platemodel class object.Examples#path to provided archivearchive<-file.path(system.file("extdata",package="rgplates"),"paleomap_v3.zip")#extract to temporary directoryunzip(archive,exdir=tempdir())#path to the rotation filerotPath<-file.path(tempdir(),"PALEOMAP_PlateModel.rot")#path to the polygonspolPath<-file.path(tempdir(),"PALEOMAP_PlatePolygons.gpml")#register in R-to be used in reconstruct()model<-platemodel(rotation=rotPath,features=c("static_polygons"=polPath))reconstruct Reconstruct geographic featuresDescriptionReconstruct the geographic locations from present day coordinates and spatial objects back to their paleo-positions.Each location will be assigned a plate id and moved back in time using the chosen reconstruction model.Usagereconstruct(x,...)##S4method for signature matrixreconstruct(x,age,model="MERDITH2021",listout=TRUE,verbose=FALSE,enumerate=TRUE,chunk=200,reverse=FALSE,path.gplates=NULL,cleanup=TRUE,dir=NULL,plateperiod=TRUE,partitioning="static_polygons",check=TRUE)##S4method for signature data.framereconstruct(x,...)##S4method for signature numericreconstruct(x,...)##S4method for signature characterreconstruct(x,age,model="MERDITH2021",listout=TRUE,verbose=FALSE,path.gplates=NULL,cleanup=TRUE,dir=NULL,plateperiod=FALSE,partitioning="static_polygons",check=TRUE)##S4method for signature Spatialreconstruct(x,age,model,listout=TRUE,verbose=FALSE,path.gplates=NULL,cleanup=TRUE,dir=NULL,plateperiod=FALSE,partitioning="static_polygons",check=TRUE)##S4method for signature sfreconstruct(x,age,model,listout=TRUE,verbose=FALSE,path.gplates=NULL,cleanup=TRUE,dir=NULL,plateperiod=FALSE,gmeta=FALSE,partitioning="static_polygons",check=TRUE)Argumentsx are the features to be reconstructed.Can be a vector with longitude and latituderepresenting a single point or a matrix/dataframe with thefirst column as lon-gitude and second column as latitude,or a SpatialPolygonsDataFrame classobject.For the online subroutine,the character strings"static_polygons","coastlines"and"plate_polygons"return static plate polygons,rotated present-day coastlines and topological plates,respectively.For the offline subroutine,itcan be a name of the feature set defined in the model object....arguments passed to class-specific methods.age(numeric)is the age in Ma at which the points will be reconstructedmodel(character or platemodel)The reconstruction model.The class of this ar-gument selects the submodule used for reconstruction,a character value willinvoke the remote reconstruction submodule and will submit x to the GPlatesWeb Service.A platemodel class object will call the local-reconstruction sub-module.The default is"PALEOMAP".See details for available models.listout(logical)If multiple ages are given,the output can be returned as a list iflistout=TRUE.verbose(logical)Should call URLs(remote submodule)or console feedback(local-submodule)be printed?enumerate(logical)Should be all coordinate/age combinations be enumerated and recon-structed(set to TRUE by default)?FALSE is applicable only if the number of rowsin x is equal to the number elementes in age.Then a point will be reconstructedto the age that has the same index in age as the row of the coordinates in x.Listoutput is not available in this case.chunk(numeric)Argument of the remote reconstruction submodule.Single integer,the number of coordinates that will be queried from the GPlates in a single go.reverse(logical)Argument of the remote reconstruction submodule.Theflag to con-trol the direction of reconstruction.If reverse=TRUE,the function will calcu-late the present-day coordinates of the given paleo-coordinates.path.gplates(character)Argument of the local reconstruction submodule.In case the GPlatesexecutablefile is not found at the coded default location,the full path to the exe-cutable(gplates-<ver>.exe on Windows)can be entered here.e.g."C:/gplates_2.3.0_win64/gplates.cleanup(logical)Argument of the local reconstruction submodule.Should the tempo-raryfiles be deleted immediately after reconstructions?dir(character)Argument of the local reconstruction submodule.Directory wherethe temporaryfiles of the reconstruction are stored(defaults to a temporary di-rectory created by R).Remember to toggle cleanup if you want to see thefiles.plateperiod(logical)Argument of the local reconstuction submodule.Should the dura-tions of the plates be forced on the partitioned feature?If these are set to TRUEand the plate duration estimates are long,then you might lose some data.partitioning(character)Argument of the local reconstruction submodule,which featurecollection of the tectonic model should be used to assing plate IDs to the fea-tures?It defaults to"static_polygons".check(logical)Should the validity of the entries for the GWS checked with the in-formation stored in gws?(default:TRUE)gmeta(logical)Argument of the local reconstruction submodule,in the case,whensf objects are supplied.Should the metadata produced by GPlates be includedin the output object?DetailsThe function implements two reconstruction submodules,which are selected with the model argu-ment:If model is a character entry,then the reconstruct()function uses the GPlates Web Service(https:///,remote reconstruction submodule).The available reconstructionmodels for this submodule are(as of2023-06-29):•"SETON2012"(Seton et al.,2012)for coastlines and topological plate polygons(0-200Ma).•"RODINIA2013"(Li et al.,2012)for coastlines(530-1100Ma).•"MULLER2016"(Muller et al.,2016)for coastlines and topological plate polygons(0-230Ma).•"GOLONKA"(Wright et al.2013)for coastlines only(0-550Ma).•"PALEOMAP"(Scotese,2016)for coastlines only(0-1100Ma).•"MATTHEWS2016_mantle_ref"(Matthews et al.,2016)for coastlines and topological platepolygons(0-410Ma).•"MATTHEWS2016_pmag_ref"(Matthews et al.,2016)for coastlines and topological platepolygons(0-410Ma).•"MULLER2019"(Müller et al.,2019)for coastlines and static plate polygons.(0-250Ma).•"MERDITH2021"(Merdith et al.,2021,default)for coastlines and static plate polygons(0-1000Ma).•"MULLER2022"(Müller et al.,2022)for coastlines and static plate polygons(0-1000Ma).If model is a platemodel class object,then the function will try to use the GPLates desktop ap-plication(https:///)to reconstruct the coordinates(local reconstruction sub-module).Plate models are available in chronosphere with the fetch function.See datasets forthe available models.The function will try tofind the main GPlates executable in its default instal-lation directory.If this does not succeed,use path.gplates to enter the full path to the GPlatesexecutable as a character string.ValueA numeric matrix if x is a numeric,matrix or data.frame,or Spatial*class objects,dependingon input.NULL in case no model is specified.ReferencesMatthews,K.J.,Maloney,K.T.,Zahirovic,S.,Williams,S.E.,Seton,M.,&Müller,R.D.(2016).Global plate boundary evolution and kinematics since the late Paleozoic.Global and PlanetaryChange,146,226–250.https:///10.1016/j.gloplacha.2016.10.002Andrew S.Merdith,Simon E.Williams,Alan S.Collins,Michael G.Tetley,Jacob A.Mulder,Morgan L.Blades,Alexander Young,Sheree E.Armistead,John Cannon,Sabin Zahirovic,R.Diet-mar Müller,(2021).Extending full-plate tectonic models into deep time:Linking the Neoprotero-zoic and the Phanerozoic,Earth-Science Reviews,V olume214,2021,103477,ISSN0012-8252,https:///10.1016/j.earscirev.2020.103477.Müller,R.D.,Seton,M.,Zahirovic,S.,Williams,S.E.,Matthews,K.J.,Wright,N.M.,...Can-non,J.(2016).Ocean Basin Evolution and Global-Scale Plate Reorganization Events Since PangeaBreakup.Annual Review of Earth and Planetary Sciences,44(1),107–138.https:///10.1146/annurev-earth-060115-012211Müller,R.D.,Zahirovic,S.,Williams,S.E.,Cannon,J.,Seton,M.,Bower,D.J.,Tetley,M.G.,Heine,C.,Le Breton,E.,Liu,S.,Russell,S.H.J.,Yang,T.,Leonard,J.,and Gurnis,M.(2019),A global plate model including lithospheric deformation along major rifts and orogens since theTriassic.Tectonics,vol.38,https:///10.1029/2018TC005462.Müller,R.D.,Flament,N.,Cannon,J.,Tetley,M.G.,Williams,S.E.,Cao,X.,Bodur,Ö.F., Zahirovic,S.,and Merdith,A.:A tectonic-rules-based mantle reference frame since1billion years ago–implications for supercontinent cycles and plate–mantle system evolution,Solid Earth,13, 1127–1159,https:///10.5194/se-13-1127-2022,2022.Scotese,C.R.(2016).PALEOMAP PaleoAtlas for GPlates and the PaleoData Plotter Program./paleomap-paleoatlas-for-gplatesSeton,M.,Müller,R.D.,Zahirovic,S.,Gaina,C.,Torsvik,T.,Shephard,G.,...Chandler,M.(2012).Global continental and ocean basin reconstructions since200Ma.Earth-Science Reviews, 113(3–4),212–270.https:///10.1016/j.earscirev.2012.03.002Wright,N.,Zahirovic,S.,Müller,R.D.,&Seton,M.(2013).Towards community-driven pale-ogeographic reconstructions:integrating open-access paleogeographic and paleobiology data with plate tectonics.Biogeosciences,10(3),1529–1541.https:///10.5194/bg-10-1529-2013 Examples#With the web service#simple matrices#replace model with desired choicereconstruct(matrix(c(95,54),nrow=1),140,model=NULL)#points reconstructionxy<-cbind(long=c(95,142),lat=c(54,-33))reconstruct(xy,140,model=NULL)rgplates R Interface for the GPlates Web Service and Desktop ApplicationDescriptionQuery functions to the GPlates<https:///>Desktop Application and the GPlates Web Service<https:///>allow users to reconstruct coordinates,static plates,Sim-ple Features and Spatial objects without leaving the R running environment.This R extension is developed under the umbrella of the DFG(Deutsche Forschungsgemeinschaft)Research Unit TER-SANE2(For2332,TEmperature Related Stressors in ANcient Extinctions).DetailsThis is still the Beta version.As is R,this is free software and comes with ABSOLUTELY NO W ARRANTY.Nevertheless,notes about found bugs and suggestions are more than welcome.Author(s)Adam T.Kocsis(***********************),Nussaibah B.Raja and Simon WilliamsSee AlsoUseful links:•https://adamkocsis.github.io/rgplates/•Report bugs at https:///adamkocsis/rgplates/issuesIndex∗datasetsgws,2datasets,8fetch,8gws,2,7initialize,platemodel-method(platemodel-class),4mapedge,3platemodel,6,8platemodel(platemodel-class),4 platemodel-class,4reconstruct,5reconstruct,character-method(reconstruct),5reconstruct,data.frame-method(reconstruct),5reconstruct,matrix-method(reconstruct),5reconstruct,numeric-method(reconstruct),5reconstruct,sf-method(reconstruct),5 reconstruct,Spatial-method(reconstruct),5rgplates,9rgplates-package(rgplates),911。

Sentaurus Process 中文介绍及使用

Sentaurus Process 中文介绍及使用

§17-1 新一代集成工艺仿真系统Sentaurus Process随着集成电路制造工艺技术的迅速发展和日趋成熟,集成电路的集成度迅速攀升,制造流程及工艺步骤也日趋复杂。

当前,硅集成电路制造工艺技术已经达到了纳米级水平,纳米电子学不断深入发展的前提是基于能够达到纳米精度的制造技术【1】。

反过来,纳米级器件的设计与研发则必须有相应的高精度工艺级仿真软件来支持。

通常,对于大尺寸器件(通常特指分立器件),由诸多工艺因素造成的层间界面应力、杂质分布蠕动、空间量子效应及载流子非线性输运等小尺寸效应[2]均可被忽略。

而对于小尺寸(泛指超大规模集成电路中的集成化器件)器件,准确地预期及评价工艺制程后的良品率、实现其所谓的工艺级可制造性设计,则必须充分地考虑小尺寸效应。

新一代集成工艺设计工具Sentaurus Process恰恰解决了纳米尺度的可制造性设计技术难题,成为当前最为先进的集成电路工艺级仿真工具。

§17-1-1 Sentaurus Process工艺级仿真工具简介[3]Sentaurus Process是Synopsys Inc.最新推出的新一代TCAD工艺级仿真工具,被业界誉为第五代集成电路制程级仿真软件,是当前最为先进的纳米级集成工艺仿真工具。

Sentaurus Process是迄今为止集成电路制程级仿真软体中最为全面、最为灵活的多维(一维、二维、三维)工艺级仿真工具。

Sentaurus Process面向当代纳米级集成电路工艺制程,全面支持小尺寸效应的仿真与模拟,用于实现甚大规模(ULSI)集成电路的工艺级虚拟设计,可显著地缩短集成电路制造工艺级设计、工艺级优化乃至晶圆芯片级产品的开发周期。

Sentaurus Process整合了Avanti的TSUPREM系列工艺级仿真工具、Taurus Process系列工艺级仿真工具及ISE的Dios系列工艺级仿真工具,将一维、两维和三维仿真集成于同一平台,在保留传统工艺级仿真工具卡命令行运行模式的基础上,又作了诸多重大改进:1.增加、设置了模型参数数据库浏览器(PDB),为用户提供修改模型参数及增加模型的方便途径;2. 增加、设置了一维模拟结果输出工具(Inspect)和二维、三维模拟结果输出工具(Tecplot SV)。

PROE各命令的中英文对照

PROE各命令的中英文对照

你设置config.pro时,没有对“仅显示从文件载入”的选项打勾就保存了?把config.pro文件删除就行了PRO/E的中英文对照File 文件NEW 新建OpenSet working Directory 设置工作目录Close window关闭窗口Save 保存Save a copy 保存副本Backup 备份Copy from 复制自Integrate 集成Rename 重命名Erase→Current拭除→当前Not displayed 不显示Delete→old versions删除→旧版本All versions 所有版本Instance operations→Update index实例操作→更新索引Accelerator options 加速器选择Declare声明Print 打印Send to→Mail recipient(as attachment)发送至→作为附件发送给收件人Mail recipient(as link)作为链接发给收件人Exit退出EditRegenerateCopyMirrorMoveFlip normalFillIntersectMergePatternWarpTrimExtendOffsetThicken 编辑再生复制镜像移动反向法向填充相交合并阵列投影修剪延伸偏移加厚Solidify 实体化Suppress隐含Resume 恢复Delete删除Properties 属性Setup ReferenceDefinitionPatten tableScale modelFeature operationsSelect-preferencesDeselect allFineHyperlinkViewRepaintShadeOrientation-Standard orientationPreviousRefit 设置参照定义阵列缩放模型特征操作选取→优选项取消选取全部查找超级链接视图重画着色方向→标准方向上一个重新调整Reorient 重定向View mode 视图模式View type视图类型Visibility-hide 可见性→隐藏Unhide 取消隐藏Unhide all View ManagerColor and appearanceModel setup-lightPerspectiveRoom editorRender controlAnalysis DisplayMesh surfaceDisplay setting-model displayDatum displayPerformanceVisibilitiesSystem colors 全部取消隐藏视图管理颜色和外观模型设置→光源透视图房间编辑渲染控制分析显示网格曲面显示设置→模型显示基准显示性能可见性系统颜色Insert 插入Hole 孔Shell 壳Rib 筋DraftRoundChamfer- Edge chamferCorner chamferExtrudeRevolveSweep-ProtrusionThin ProtrusionCutThin cutSurfaceSurface trimThin surface trimBlend- ProtrusionThin ProtrusionCutThin cutSurface 拔模倒圆角→边倒角拐角倒角拉伸旋转扫描→伸出项薄板伸出项切口薄板切口曲面曲面修剪薄板曲面修剪混合→伸出项薄板伸出项切口薄板切口曲面Surface trim 曲面修剪Thin surface trim 薄板曲面修剪Swept blend- Protrusion混合扫描→伸出项Thin Protrusion 薄板伸出项Cut 切口Thin cutSurfaceSurface trimThin surface trimHelical sweep- ProtrusionThin ProtrusionCutThin cutSurfaceSurface trimThin surface trimModel datum-planeAxisPoint-pointSketchedOffset coordinate systemField 薄板切口曲面修剪薄板曲面修剪螺旋扫描→伸出项薄板伸出项切口薄板切口曲面修剪薄板曲面修剪模型基准→平面轴点→点草绘的偏移坐标系域Coordinate system 坐标系Default coordinate system 缺省坐标系Sketched Curve草绘曲线Curve 曲线AnalysisEvaluateReferenceGraphRibbonOffset planesCosmetic-threadSketchGrooveEcadarea ECADStyleRestyleFacet featureWarpIndependent GeometryUser define feature 分析估算参照图形带偏移平面修饰→螺纹草绘凹槽区域造型重新造型小平面分析扭曲独立几何用户定义特征Share data-from flile 共享数据→自文件Publish geometry 发布几何Copy geometry 从其他模型复制几何Shrink warp from other model 从其他模型收缩包络Merge from other model 从其他模型合并Cut out from other model 从其他模型切口Inheritance from other model 继承自其它模型Advanced-conic surfaces and N-sided patch 高级→圆锥曲面和N侧曲面片Blend section to surface-Protrusion 从剖面混合到曲面→伸出项Cut 切口Surface 曲面Surfacetrim曲面修剪Blend between surfaces–protrusion 从曲面间混合→伸出项Cut 切口Surface 曲面Blend from file-protrusion 伸出项ThinProtrusion 薄板伸出项Cut 切口Thincut薄板切口Surface 曲面Surfacetrim 曲面修剪Thinsurfacetrim薄板曲面修剪Blend tangent to surfaceSurface free formVertex roundSilhouette trimLocal pushRadius domeSection domeSolid free formToroidal bendSpinal bendFlattenquiltBend solidPipe ShafeLip Flange将切面混合到曲面曲面自由形状顶点倒圆角侧面影像修建局部推拉半径圆顶剖面圆顶实体自由形状环形折弯骨架折弯展开面组折弯实体管道轴唇法兰Neck 环形槽Ear 耳Slot 槽Analysis分析Measure Model analysis Curve analysisSurfaceanalysisMechanica analysisExcelanalysis ExcelUser-definedanalysisSensitivityanalysisFeasibility/optimization可行性/优化Multi-objectiondesignstudyModel check-MC Mc regen 测量模型分析曲线分析曲面分析机械分析分析用户定义分析敏感分析多目标设计研究Rule checkGeomintegrity checkCompare part-byfeature 比较零件→按特征Bygeometry 按几何InfoGeometry checksFeature ModelGlobal referenceviewerParent/childRelations andparametersSwitch dimensionsFeaturelistModel sizeAudit trailSession info-objectlist 信息几何检查特征模型全局参考查看器父项/子项关系与参数切换尺寸特征列表模型大小审计追踪进程信息→对象列表Messagelog 消息日志Date and time 日期与时间Applications 运用程序Standard 标准Sheetmetal Legacy MechanicaPlastic advisorMold/castingConference ToolRelations ParametersFamily table ProgramUDF library UDFModel player11/ 13Model sectioningAssembly setting参照控制reference control 钣金继承机械朔性顾问模具/制造会议工具关系参数族表程序库模型播放器模型剖解组件设置→–Auxiliary applicationsEnvironment Server registryCustomize screenOptions Debug WindowActivateNewCloseOpen system windowMaximizeRestoreDefault size 浮动模块辅助运用程序环境服务器注册表定制屏幕12/ 13选项调试窗口激活xx关闭打开系统窗口最大化恢复缺省尺寸Help 帮助Help center帮助中心What’s thisRelease notes 版本说明Technical support infoAbout Pro/Engineer 技术支持信息13/ 13。

proe配置文件config.pro配置对照表

proe配置文件config.pro配置对照表

proe配置文件config.pro配置对照表类别选项值说明组件allow_package_children all设置参照元件可以具有的类型autoplace_single_comp yes装配带有界面的元件时会自动将该元件放置在满足界can_snap_to_missing_ref yes控制元件放置时是否启用捕捉参照。

是-启用。

否-禁fail_ref_copy_when_missing_yes用“设计管理器”使用复制的几何特征或备份的外部create_temp_interfaces yes时,该复制几何特征失败。

若设置为“2D交换cadam_line_weights default定义图无线宽,以便用符合标准的正确线宽出图绘图copy_dxf_dim_pict no是-分别导入AutoCAD尺寸的每个元件。

否-将AutoCAdwg_export_format2000选择从Pro/E中导出DWG文件的版本dxf_export_format2000选择从Pro/E中导出DXF文件的版本dxf_out_drawing_scale yes指定是否将绘图比例输出到DXF或DWG文件。

是-包含dxf_out_scale_views no导出到DXF或DWG文件时,指定是否缩放绘图视图。

是dxf_out_stroke_text none无-向DXF或DWG导出时不删去文本。

全部-删去全部文interface_quality3导出出图或2D文件之前,为重复直线和收集相同笔色intf_out_layer part_layer DXF将组件绘图视图中的每一元件的几何、注释与尺intf2d_out_open_log_window n o是-在专用窗口中打开导出日志文件。

否-日志文件不3D交换intf3d_in_close_open_bounda yes控制曲面上开放边界的修复尺寸和公差default_dec_places2设置在所有模型模式中显示非角度尺寸的小数位数(gtol_dim_placement on_bottom控制零件中几何公差的显示。

2D Interactive Optimizer有中文翻译

2D Interactive Optimizer有中文翻译

Interactive Optimizer On-line HelpThis help library provides you access to Interactive Optimizer online help. This library’s Help Topics dialog — the contents, index, and search tabs — incorporates all the help files available with Interactive Optimizer.Program and documentation updates for Interactive Optimizer are posted periodically. For the latest release of Interactive Optimizer including updated Help, visit our Web site. IntroductionAn introduction to Interactive Optimizer and its capabilities.Getting StartedAn overview and tutorial of the basic functions used to edit optics geometry shape, complete the optimization process, and export the associated optics geometry model.FeedbackWe welcome your suggestions for improving Interactive Optimization. To share your ideas, please visit /technical_support/contact_support/feature_request_form/ or email support@.IntroductionInteractive OptimizerTracePro®Interactive Optimizer helps you generate and optimize optical elements and whole systems quickly and accurately. It provides a convenient and intuitive user interface to create radial, bi-axial, and extruded optical element(s) with free-form profiles. While useful for luminaire design, this tool can also be used to optimize LED secondary optics, reflective optics, projector systems, solar concentrators and any other optical system needing optimization. The utility can be used with TracePro Standard and Expert editions.For more information on TracePro, or if you need technical support, please contact your local representative or Lambda Research Corporation.About Lambda Research CorporationAbout Lambda Research CorporationFounded in 1992, Lambda Research Corporation is a privately held company based in Littleton, Massachusetts. Lambda provides optics software and services for government and industry worldwide. The company is an industry pioneer in the areas of stray light analysis, optical system design and analysis, scattering theory, optical testing, process control software and custom software development.Technical SupportTechnical SupportIf you are having trouble with TracePro or have questions, please contact your distributor or Lambda Research Corporation directly. Technical support is available to customers with current support contracts.Additional information is also available at You can call us between the hours of 9:00 am and 5:30 p.m. (U.S. Eastern Time) Monday through Friday or reach us by e-mail.Lambda Research Corporation25 Porter RoadLittleton MA 01460Phone: (978) 486-0766Fax:(978) 486-0755support@Getting StartedGetting Started with Interactive OptimizerInteractive Optimizer offers an intuitive graphical user interface. Its multi-window design makes it easy to start a prototype design and monitor the optimization process with the simulation data returned from TracePro as the optimization proceeds. When Interactive Optimizer is launched, a window is opened for starting a new optimization plan.The Interactive Optimizer user interface consists of:∙Profile editor window∙Toolbox panel∙Property window∙Export panel∙Optimization control panel∙Optimization log∙Options panelBelow you can find instructions for the basic Interactive Optimizer operations.More:∙Profile editor window∙Toolbox panel∙Property window∙Export panel∙Optimization control panel∙Optimization log∙Options panelInteractive Optimizer InterfaceInteractive Optimizer InterfaceInteractive Optimizer is a graphical user interface application. It helps you generate many kinds of freeform geometry and simulate optical system performance in TracePro®. Furthermore, it manipulates TracePro to accomplish optimization through its DDE channel.Interactive Profile Drawer互动外型绘制器Optical designers have many ways to create optical systems. The optics geometry shape that you want to use in your system is usually not a primitive geometry, like a sphere or a block. Furthermore, it may be difficult or impossible to accurately simulate your optical system in TracePro, simply because you can't create the geometry you want. Interactive Optimizer can help you create complicated optical components quickly and accurately.光学设计师有很多创建光学系统的方法。

3d max中英文对照

3d max中英文对照

2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光Affect Pivot Olny 只影响转轴Affect Specular 影响高光Afect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所选Align to Object 对齐对象Align to Pivot 对齐转轴Align to World 对齐全局Alignment 对齐Alike 相同的,相像的All Viewports 所有视图Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理Apply To 应用于Apply to Face withID 用ID号赋予面Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转Array 阵列Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器Assign Controller 指定控制器Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色Auto 自动Auto Backup 自动备份Auto-Reflect 自动反射Axis 轴Backspace 退格键Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向Bevel 倒角变形命令Bezier 贝兹尔光滑节点Bezier Corner 贝兹尔尖角节点Bind 关联,约束Bitmap 位图Bitmap Fit... 位图适配Blow-up 放大(局部渲染)Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部Box 长方形Break 断开Brightness 亮度Browse 浏览Bumpy 凹凸(贴面)Cameras 摄像机Cancel 取消Cap End 覆盖端面Capping 封闭Capsule 胶囊状物体Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米ChamferBox 倒角长方体ChamfevCyl 倒角圆柱体Choose 选择Cylinder 圆柱体Circle 圆形Circumscribed 外接的Clip Manually 自定义剖面Clipping Planes 剖面形Clone 复制Close 闭合Color 颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体Combustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数Cone 锥形体Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径Creat 创建Creation Method 创建方法Cube 立方体Custom 自定义cut 剪切Cylindrical 圆柱体Decay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令deg 度Delete 删除Density 密度Depth 深度Detach 分离Devices 设备Diffuse 散射光Direction 方向Directional Light 定向光Disable Textures 使贴图无效Displace 错位Displacement 错位Display 显示Distortion 扭曲Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数Edge 边Edit 编辑Edit spline 编辑曲线Ellipse 椭圆End 结束Environmental Gizmos 环境控制器Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴图Environment Ranges 环境范围Exclude 择除除---之外Export 导出Extend All 最大显示全部Extended primitves 扩展模型Extrude 拉抻Face 面Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减Far 远距Far Clip 远距剖面Far Range 远距范围Fetch 拿,调入File 文件Fit 适配Flat Mirror 平面镜像Flip 反转Fog Background 雾背景Fog 雾Fonts 字体Force 2-Sided 强制双面(渲染)Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度Fractal Noise 不规则杂彼Fragment 碎片Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯From/To 从/到Front 前视图G-Buffer 渲染缓冲器General 总体常规General Parameters 总体参数Generate Path 生成路径Gengon 倒角棱柱Geometry 几何体Get Material From 材质来源Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型Gizmo 小玩意控制器Gradient Type 渐变类型Group 编组Handle 手柄Hedra 星形物体Height 高Helpers 帮助器Hemisphere 半球度Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象Hierarchy 分层,层次High 高Hold 暂时存放Horizon Noise 水平杂波Hotspot 聚光区Icon 图标Illumination 自发光,照明亮度Image 图形Image Alpha 图形Abha通道Image Size 图像大小Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值Insert 插入Instance 关联Instance Geometry 关联几何体Instancing Parameters 关联参数Inverse Select 反向选择Inverse Square 反向方形Invert 反向型Iterations 迭代次数JPEG File 一种压缩位图格式文件Kerning 字距调整Keyboard Entry 键盘输入Lathe 车削Layered 分层的Layout 视图布局Left 左视图Lens Effect Highlight 镜头高光效果Length 长Levels 等级L-Ext L形物体Lid 壶盖Lights 灯光Limited 受限范围Line 画线Local 局部坐标系Location 位置Lock Handles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象Illuminance Center 亮度中心Main UI 主用户界面Make Controller Unique 使控制器独有Make Default 使用默认设置Make First 变为第一个节点Make Preview 生成预览Map 贴图MapBias 贴图示偏离Mask 遮罩掩膜Material 材质Material Editor 材质编辑器Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX Toggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光Mirror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器Modifier Stack 修饰器堆栈More... 更多的Morph 变形Move 移动Move Control Point 移动控制点Multi 多,复合Multi/Sub-Oject 多/子材质Multiplier 强度(倍数)Near 近距Near Clip 近距剖面Near Range 近距范围Negative 负片New 新建Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音Noise Threshold 杂波阈值None 无Non-uniform Scale 不一致缩放Normal 法线(与面垂直的线)Bevel 斜角Object 物体Object Parameters 对象参数Object Type 对象类型Oil Tank 油罐状物体Omni 泛光灯On 开关Opacity 不透明度Open 打开Opening 开启度Optimize 优化Options... 选项Orientation 定方向Orthographic Projection 正投影Out 出来Outline 轮廓线Output 输出Output Gamma 输出文件的Gamma值Overshoot 透射Parameter 参数Parent--Child “父--子”优先方式Paste 粘贴Path 路径Path Follow 路径跟随Path Parameters 路径参数Path Steps 路径步幅Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图Perspactive User View 用FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为45度Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象Pick Path 选择路径Pick Target 选取目标Pin Stack 针式堆栈Pivot 转轴Planar 平面Point Curve 控制点曲线Points (控制)点Preference 预设PrintScreen 拷贝屏幕图形健Projector 投影Projector Parameters 投影参数Properties 属性QuickRender 快速渲染Radius 半径Range 范围RayTrace 光线追踪Rectangle 方形Reference 参考复制Refine 精细化Reflection 反射Refraction 折射Region 区域Remove Bimmp 除去位图Remove Modifier 除去修饰Render 渲染Render Atmospheric Effects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象Render Last 渲染上次视图Render Options 渲染选项Render Scene 渲染场景Render Termination Alert 渲染结束提示Render to Fields 渲染到区段Render Type 渲染类型Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图Renderable 可渲染Renderer 渲染器Rendering Iterations 渲染相互反射/折射Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位Reset 重新设置Reset Item 恢复所设置的选项为默认值RGB 红绿蓝HSV 颜色的色相、纯度和明度Right 右面Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头Rotation 旋转Roughness 粗糙度Save 保存Save As 另存为Scale 缩放Scatter 分散Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值Segment 线段Sides 边数Select 选择Select All 选择所有对象Select and Link 选择并链接Select and Move 选择并移动Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩放Select and Rotate 选择并旋转Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象select by Name 按名字选择对象Select Invert 反向选择Select None 不选择任何物体Selected 所选Selected Objects 选中的对象Selected Objects Only 只对所选对象有效Selection 选择Set Defaults 设置默认值Sets 设置Setup 设置Shadow Parameters 阴影参数Shadows 阴影Shape Merge 合并图形Shapes 二维造型Spherical 球状Shift 切换键Shin.Strength 反射强度Show 显示Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小Skew 歪斜Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数Slice On 打开切片Slice to 切片到...Smooth 光滑,光滑节点Smooth+Highlighted 光滑+高光(显示)Smp Range 取样范围Special 特别的Sphere 球体Sphere Gizmo 球形Gizmo Spherical 球形Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Snap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条Spline 曲线Spot light 聚光灯Spout 壶嘴Squash 挤压Stack 堆栈Standard 标准Standard Fog 标准雾standard primitives 标准模型Stand off Distance 离开距离Star 星形Stert New shape 开始一个新造型step 步幅,步数step size 步幅大小stock Lenses 镜头种类Strength 强度Stretch 伸缩Sub-Material 子材质Sub-Object 子对象Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光Surface 表面Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸Taper 削尖,挤压,修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机Target Direct 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离Target Spot 目标聚光灯Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令Tetra 四面体Tetrahedron 四面体Text 文本,文字Threshold 阈值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结Transform 变换Tube 管道物体Tubulence 骚动型,骚乱度Twist 扭曲Type 类型Undo 恢复Undo Levels 撤消级数Unhide All 显示全部Uniform Scale 一致缩放Uniformity 一致性Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换Use Global settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray-Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉Vertex 结点Video Color Check 影像颜色检查Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示View 场景,视图坐标Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积雾参数Volume Light 体积光Wall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度Weld 焊接,融合Width 宽度Windows Selection 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架World 世界,全局坐标Zoom 缩放Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩放。

Solidworks 2014 术语(中英文对照)

Solidworks 2014 术语(中英文对照)
axis
基准轴
A straight line that can be used to create model geometry,features, or patterns. An axis can be made in a number of different ways, including using the intersection of two planes。Seetemporary axis,reference geometry.
用户仅对工程图所定义的注解.块可能包括文字、草图实体(除了点之外)、以及区域剖面线。块可以保存在一文件内供以后使用,如自定义标注或公司标志。
BOM
明细表
Seebill of materials。
请参阅材料明细表.
bottom-up design
自下而上设计
An assembly modeling technique where you create parts and then insert them into an assembly. Seetop—down design.
从工程图中的相同边线或顶点所测量的尺寸组。请参阅尺寸链。
bend
折弯
A feature in a sheet metal part。A bend generated from a filleted corner,cylindrical face, or conical face is a round bend; a bend generated from sketched straight lines is a sharp bend。
钣金零件中的特征.从圆角、圆柱面、或圆锥面生成的折弯为圆角折弯;从绘制的直线所生成的折弯为尖角折弯.

ABAQUS帮助文档翻译

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节选-ABAQUS帮助文档翻译 reference to: user manual 18.62008-10-10 12:5918.6 理解自适应网格(adaptive meshing)自适应网格可以通过移动独立的材料网格(allowing the mesh to move independently of the material),让你在整个分析过程中即使发生大变形,也能保持高质量的网格。

通常自适应网格只移动节点,网格的拓扑并不改变。

注意:通常自适应网格多用在Dynamic (动态分析),Explicit and Dynamic(显示动态分析), Temp-disp, Explicit 中。

定义模型中某个区域采用自适应网格的设置:other-->Adaptive Mesh Domain 自适应网格的选项控制设置:Other--〉Adaptive Mesh Controls 通常,在每一个step中只能有一个自适应网格区域。

21.2.1 ABAQUS/Standard defines contact between two bodies in terms of two surfaces that may interact; these surfaces are called a “contact pair.”ABAQUS/Standard defines “self-contact,” which is available only in two-dimensional analysis, in terms of a single surface. [if gte vml 1]><![endif][if !vml][endif]Figure 21.2.1–1 Contact and interaction discretization. 从the first surface (the “slave” surface)的节点向the second surface (the “master” surface)做垂线,寻找最近的垂线的垂足,The interaction is then discretized between the point on the master surface and the slave node. Strict master-slave contact 在这种关系下,主面的节点可以穿入从面(副面),但副面不可以穿入主面。

PROE5.0映射键配置(含中文解释)

PROE5.0映射键配置(含中文解释)

!********************************************************* !* 选项配置* !********************************************************* !在收藏中添加指定的文件目录browser_favorite "C:\TEMP" TEMPbrowser_favorite "C:\mold" mold!启动Pro/ENGINEER时,指定要载入的模型树配置文件mdl_tree_cfg_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.cfg!为Pro/ENGINEER进程设置缺省的绘图设置文件选项drawing_setup_file C:\proeWildfire 5.0\text\cheney.dtl!指定要从磁盘中载入色彩映射(.map) 文件的目录路径pro_colormap_path "C:\proeWildfire 5.\text"!指定创建轨迹文件(trail.txt)的目录路径trail_dir C:\temp!指定系统保存regen_backup模型的目录regen_backup_directory C:\temp!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,菜单显示的语种menu_translation both!运行非英文版Pro/ENGINEER时,指定对话框的显示语种dialog_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时信息显示的语种msg_translation yes!指定运行非英文版Pro/ENGINEER时,显示简要帮助信息所用的语言help_translation yes!为新模型设置缺省的单位系统pro_unit_sys mmns!为新对象的质量设置缺省单位pro_unit_mass unit_gram!设置新对象的缺省单位pro_unit_length unit_mm!指定用作缺省的零件模板的模型template_solidpart mmns_part_solid.prt!指定用作缺省的asm组件模板template_designasm mmns_asm_design.asm!指定用作缺省的制造模具模板的模型template_mfgmold mmns_mfg_mold.mfg!指定用作缺省的钣金件零件模板的模型template_sheetmetalpart mmns_part_sheetmetal.prt!指定用作缺省绘图模板的模型template_drawing a0_drawing.drw!指定Pro/E浏览器主页的位置web_browser_homepage !在Pro/ENGINEER工作时显示时钟clock yes!启用为交换数据使用Associative Topology Bustopobus_enable yes!加载AutobuildZ 应用程序autobuildz_enabled no!指定每次再生之前,系统是否要将当前模型备份到磁盘regen_backup_using_disk yes!对于每个Pro/E进程,用户必须设置主服务器/工作空间dm_remember_server no!输入存储历史记录的天数web_browser_history_days 0!设置"文件">"打开"的缺省目录file_open_default_folder working_directory!在窗口标题中显示完整文件名和的文件路径display_full_object_path yes!设置文本字体,不包括菜单条、菜单及其子项、弹出式菜单和帮助default_font 10, arial, bold!指定Pro/ENGINEER菜单条、菜单和所有其它子项所使用的字体menu_font 10, arial, bold!设置Pro/ENGINEER信息区域中缺省的可视信息行数visible_message_lines 2!为扩大反向箭头(用于显示特征创建方向) 尺寸设置比例因子(缺省值= 1) flip_arrow_scale 3!使用旧的基于笔划的PTC字体作为缺省字体use_pre_wildfire_text_font yes!当从一个窗口改变至另一个窗口时,自动重画绘图显示auto_regen_views no!为使用"无比例"命令增加的视图设置缺省的绘图比例default_draw_scale 1.0!将图片文件嵌入绘图内部以用于预览save_drawing_picture_file embed!显示的尺寸没有公差。

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(10)
是 在 t 时刻的值。 即 , 可以在(10)中得到。 (10)中的 和 有相同的零水平集, 且 趋近于 1.为了离散化等式(10),我们使用[22]和[25]中提出的方法。 算法是主要步骤如下: 用 初始化 ,n=0. 通过(6)和(7)计算 和 . 计算在(9)式中 的 PDE,从而获得 . 在曲线中的单位阶跃函数中初始化 (此步骤可以省略) 检测结果是否平稳。如果不是,则令 n=n+1,再重复上述步骤。 我们发现,对 的时间独立 PDE 的应用不是最关键的。而直接从极小值问题中演化而来的问题 也可以通过有限差分方程来解决。
备注 2:通过先前的公式我们可以知道,能量可以写成 记为 .这样,能量函数变为新的形式
的函数,也是 w 的特征函数。我们
因此,我们可以考虑新的最小化问题:

在特征函数中设置 Ω 的有限周长。 当然,我们希望能量函数 题的一种特例,这已经在[18](假设
(8)
意思是 Lebesgue 测量法。 存在极小值。对于一般的图像 ,我们的模型是最小分段问 在 连续),[16]和[17]中得到证明。而且, Mumford–Shah 和对
图 3.冲击函数和阶跃函数的正规化
在 中,为了离散化等式,我们使用了有限差分隐式方程。我们重新定义了一些常用符号:h 为 空间步长, 为时间步长, ( 近似值,且 )=(ih,jh)是网格点, 且 为 的
有限差分式为:
, ,

算法如下所示(我们非常同意[23]中散度算子的离散化和[1]中的迭代算法):知道 后,我们分别使 用(6)式和(7)式计算 和 .然后,我们再通过如下的离散化和(9)式的线性化计算 :
II.模型的描述
我们定义演化曲线 C 为开区间 w 的边界 如 , 在以下文章中,inside(C)表示区域 由两
w,outside(C)表示区域 Ω \ . 我们的方法是求取能量函数的最小化。在这里简单介绍一下模型的基本思想。假设图像 个不同强度的区域 和 组成.再进一步假设被检测的目标在 中,用
皆为固定的参数。几乎在我们的所有数值计算中,都有 因此,我们考虑最小化问题:
备注 1:在我们的模型中,条件 Length(C)可以重新定义为 的特殊情况。如果考 虑到 N>1 的任意维度的情况(例如 ), 则对于任意 N, p=1 或 p=N/(N-1).再使用等周不等式[7], 把 和 Area(inside(C))做比较:
常量 。因此,D. Mumford and J. Shah 提出[18],在每个 的连接部分,
这种情况称之为最小分段问题。 我们的模型(v=0, )是分段问题的一种特例,我们把 u 看作是 种情况:
的最佳近似值,有两
(5) C 为 Snake 模型(活动轮廓模型)的边界。 这种最小分段问题的特殊情况可以通过水平集法来计算解决[19].这将在下文中提出。 B. 模型的水平集方程 在水平集法中[19], 代表 Lipschitz 函数 (Ω )的零水平集,比如:
正规化:
这些 H 和 不同的是,
的不同的近似值和正规化如图 3 所示。 当 在很小的区间[- , ]中不为 0 ,
时, 这些近似值都趋近于 H 和 .
处处不为 0.因为我们的能量函数有很多峰值(因
此有很多极小值),所以初始轮廓决定了选取何种方法。使用 和 时,算法计算的是能量函数 的局部极小值,使用 和 时,算法计算的是全局极小值。原因之一是 的 Euler-Lagrange(欧拉 -拉格朗日)等式针对的仅仅是局部,{ }中只有很少的水平曲线使用 和 ;但是,使 用 和 时,等式在全局都起作用。实际上,我们使用第二种种方法,可以得到全局极小值,不 依赖初始轮廓;而且,还可以自动检测内部轮廓(详见第 IV 部分)。我们提到,为了把 推广到所有 水平集中,可能的方法是用 代替 (见[27])。在本文中,我们使用 来使我们的问题与初 始极小值问题相近。把 推广到所有水平集中的问题可以通过使用 的近似值 来解决。
I.引言
Snakes 模型(活动轮廓模型)的基本思想是演化一个曲线,再找到几个约束条件用以检测图像 中的目标。例如,从曲线的周围开始检测,曲线朝着內法线方向移动,然后在目标的边界停止。 是 的一个开子集, 是其边界。 是给定的图像,C(s):[0,1] 是参数化曲线。 在经典的 Snakes(活动轮廓)模型中(见[9],[3],[13],[4]) ,要用到边缘检测器,它依靠于图 像 的梯度停止曲线演化到所需要的边界。我们将在下文简要回顾这些模型。 Snake 模型[9]中能量函数:
这个线性系统通过迭代法来解答,更多细节见[1]. 当使用水平集和单位冲击函数时,要先初始化 和零水平集曲线的单位阶跃函数,如[25]和[27] 所示。用以防止水平集函数图像变得太平坦,或者可以通过尺度改变和正规化得到。对于我们的算 法,可以进行初始化,也可以不进行初始化。另一方面,两个函数也不能固定不变,就像 Fedkiw 提到的一样,这可以阻止内部轮廓的生长。本文中仅仅有少部分的数据结果进行了初始化,用以解 答以下等式:
Area (inside(C))
c 是由 N 决定的常量。 A. Mumford–Shah 方程相关 Mumford–Shah 分割方程为[18]:
是给定的图像, 和 为正数。最小化上述函数得到图像 u,由光滑区域 和边界 C 组成。 这个问题的简化形式就是把 u= 变成 u 的分段常值函数。例如,在 Ω \C 的每个 的连接部分, 。
此外:

是 0. 在曲线演化的问题当中, 水平集方法以及 Osher 和 Sethian 提出的平均曲率运动法运用很广泛, 因为它们都可以处理图像的尖角区以及拓扑变化。而且,用矩阵来解决离散化问题。曲线 C 用 Lipschitz 的隐函数 来表示: ,演化曲线是零水平曲线在 t 时刻的函数 。曲线 C 以速度 F 沿着法线方向移动,特征方程如下: 和高斯分布 的卷积, .函数 在均匀区域是正数,在边界为

集合 定义为初始轮廓。当曲线以平均曲率运动( 通过点(x,y)的曲率)时,方程变为: 是
, ,
基于平均曲率运动的几何活动轮廓模型有如下演化方程: 、
, ,
(2)
是边界函数中 p=2 时的情况, 为常量, 是初始水平集函数。它的零水平集曲线以速 度 朝着正常的方向运动, 在目标的边界停止时 g=0.常量 v 是一个修正项, 以便于保证数 始终为正数。这个常量可以解释为把曲线推向目标,直到 曲率变为无穷或者负数。因此,v>0 是内部曲线区域的约束条件,随着曲线生长的速度的变化而变 化。 另外两个基于水平集的活动轮廓模型在[13]中提出,依然是利用图像的梯度作为曲线的停止条 件。第一个演化方程为:
来表示它的边界。然后我
们有 为内边界[或者是 inside( )], 虑以下“合适的”条件:
为外边界[或者是 outside( )]。 现在让我们考
C 是任意变量曲线,常数 和 取决于 C。很明显,在这简单的例子中,目标的边界曲线 是上式中 取最小时 C 的值,即: 例 如 ,如 果曲 线 C 是 目 标的 外侧 ,则 , , 如 果 曲线 C 是 目标的 内 测, 则 , 。最后, 如果 C= ,
对 F 进行正规导 的 Euler-Lagrange(欧拉-拉格朗日)等式求取 的极小值,再确定当 时下降方向的速度。对 求关于 t 的偏导:
, , (9 )
为边界 的外法线向量, 为 在边界的导数。
III.其它类似方法
的 正规化首先是在[27]中提出:
在本文中,我们应用的是以下 H 的
无边界活动轮廓模型
Tony F. Chan,Luminita A. Vese 摘要:在本文中,我们提出了一种基于曲线演化,Mumford–Shah 函数和水平集的新的活动轮 廓模型来检测图像中的目标。无论边界是否由梯度定义,我们的模型均可检测目标。最小化能量 函数可以作为最小化问题的一种特例。在水平集方程中,最小化问题则变为平均曲率流问题,就 像活动轮廓的演化一样,此模型可以在所需要的边界停止演化。但是,停止的条件不像经典的活 动轮廓模型一样依赖于图像的梯度,而是与相关的分割参数有关。最后,我们得到了不同的实验 结果,特别是一些使用基于梯度的经典 Snakes 模型检测目标却得不到很好效果的例子。而且,在 我们的模型中,初始曲线可以在任何位置,且可以自动检测内部轮廓。



且:
所以,能量函数
定义为:
我们注意到,u 在(5)中定义一样,是我们模型(Mumford–Shah 最小化分段问题的一种特例) 的一种思路,可以用如下方程表示:

保持 不变,根据常量 和 ,求取能量函数 的最小值。 和 可以用 表示:
(6 )
>0,还有
(7 )
>0.方程对 和 的值没有约束。 和 实际上为:
V 是常量, 和 分别为图像梯度 的最大值和最小值。当梯度达到最大值的时候,演化 曲线的速度变为 0,演化曲线在目标边界停止。第二种模型[13]与几何模型[3]相似,只是 p=1.另外 相关的模型见[14]和[15]。 测地线模型[4]如下所示:
(3 )
根据图像显示,它在黎曼空间中的矩形计算存在问题。解决最小化问题就是找到最小路径问题。例 如,当 为 0 时,C 最小。这时 C 为目标的边界。[4]的测地线活动轮廓模型(3)也有一 个水平集方程:
是开区间, .我们在图 2 中解释了上述假设和水平集方程 中的符号,还定义了演化曲 线。更多细节详见[19].
图 2.曲线
在各个方向的演化
对于变分活动轮廓的水平集方程,我们用未知变量 代替了未知变量 C,遵循[27]所示。 单位阶跃函数 H 和单位冲击函数 定义为:
, ,
在能量 F 中,我们有以下条件(如[7]所示):
(1 )
, 和 都是正向参数。 前两项控制轮廓的平滑度 (内部能量) , 第三项使轮廓朝着目标移动 (外 部能量) 。很明显,通过求取最小化能量( 1) ,我们可以在极大值点定位曲线,就像边界检测器一 样,可以保证曲线(对象边界)的光滑。 一个普通的边界检测器可以定义为一个由图像 的梯度决定的正向单调递减函数 g,例如:
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