鸟瞰图的画法
04第五章 鸟瞰与轴测图画法
三 、透视图的分类
• 根据建筑物与画面的不同位置,透视图可分为 一点透视、两点透视和三点透视。
1、 一点透视 • 建筑物上的主要立面(长度和高度方向)与画面 平行,宽度方向的直线垂直于画面所作的透视 图只有一个灭点,称为一点透视,如图8.19所 示。
图8.19 一点透视
2、 两点透视 • 建筑物上的主要表面与画面倾斜,但其上的 铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个灭 点,称为两点透视,如图8.20所示。 3、 三点透视 • 建筑物上长、宽、高三个方向与画面均不平行 时,所作的透视图有三个灭点,称为三点透视。 在这三种透视图中,两点透视应用最多,三点 透视因作图复杂,很少采用。
1、 网格法求景物位置
• 把正方形划分为若干等距的正方形网格,
通过它的对角线求一点透视(图8.31(a)、
(b))。
• 图8.32为用网格法求景物位置的示例。
图8.31 用网格法作地面透视图
图8.32 网格法一点室内透视绘制步骤
2、 矩形透视面垂直等分• Nhomakorabea图8.33为矩形透视图垂直等分的简便作法
本章作业
一、分别作平视鸟瞰图的一点透视网格 和两点透视网格。 要求: A3图纸两张,针管笔工具制图。
3.2 一点透视
[例8.3] 已知台阶的正立面图和平面图,站点s、g′—g′线、 H—H线、P—P线。求作台阶的一点透视。 [解] 如图8.27
图8.27 台阶的一点透视图
[例8.4] 根据室内布置的平面图和立面图,作室内布置透 视图。如图8.28 [解 ]
图8.28 房间的一点透视
第三节 透视图的简化画法
图8.17 透视图的效果
图8.18 透视投影过程
二、 透视图的特点
鸟瞰图的画法
经典!鸟瞰图是这样画出来的鸟瞰图这样画, 鸟瞰图的画法, 景观手绘鸟瞰图经典!鸟瞰图是这样画出来的,很不错的方法大家来试试啊鸟瞰就这样如此简单一、鸟瞰图鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。
本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,只是提高视平线的情况下所作的透视图。
如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。
实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。
如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。
圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。
试验表明:在这个允许的范围内。
能保证与视觉的一致性并满足设计要求。
在此范围内先定最近角点0°,过0°画一条水平线作为基线。
(一)一点透视鸟瞰图如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一点透视方格网来绘制鸟瞰图。
(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。
按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。
连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OMd是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,见图8-71(b)。
(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网格中的位置,画出透视平面图。
《鸟瞰图画法》课件
本课程将介绍鸟瞰图画法的概念、原理,以及在工作和学习中的应用。通过 实例演示和技巧分享,帮助你掌握鸟瞰图的步骤和效果,并展望未来的发展。
鸟瞰图画法的概念和原理
鸟瞰图画法是一种绘画技术,通过从高空俯瞰的视角来描绘物体或场景。它可以提供全面而独特的视觉 效果,帮助我们更好地理解和传达信息。
通过鸟瞰图画法,我们能够展示事物的整体结构和相互关系,让观众一览全貌。同时,它可以突显细节 和特点,给人以深刻的印象。
总结和展望
鸟瞰图画法是一种强大的视觉传达工具,它能够帮助我们更好地理解和表达信息。在未来,它将继续发 展并在各个领域发挥重要的作用。
鸟瞰图画法的步骤和技巧
1
观察和分析
先仔细观察要绘制的对象或场景,进行必要的分析和规划。
2
构图和透视
根据观察结果,选择适当的构图方式和透视角度,准备好绘图工具。
3
绘制和细节
开始绘制,注重细节和比例,同时保持整体的平衡和连贯性。
实例演示:如何运用鸟瞰图画法
都市风光
用鸟瞰图画法绘制城市风光, 展示城市的繁忙和美丽。
自然景观
通过鸟瞰视角,描绘壮丽的自 然景观展示建筑物 的结构和设计概念。
鸟瞰图画法在工作和学习中的应用
鸟瞰图画法在许多领域有广泛的应用,例如城市规划、建筑设计、地理和旅游研究等。它能够为我们提 供更全面和立体的认知,帮助我们做出更好的决策。
鸟瞰图画法的效果和优势
小区鸟瞰图怎样制作-快图工厂效果图制作
的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
3、能提高同对方交流与沟通的效率。
那什么是快图工厂呢?快图工厂是光辉城市 基于多年的行业经验,深入研究每一个制作环节
和流程深入理解和拆分后,自主研发对传统渲染 后期流程全方位的智能化、流程化改造打造出的 全新制图系统。全国最好的渲染后期外包服务为 您提高了生产效率。光辉城市借鉴最新质量管理
小区鸟瞰图怎样制作?快图工厂制作
1、小区鸟瞰图制作首先 CAD 中做好平面的 规划底图,就是在 CAD 底图做好规划,新建一个
CAD 文件,把有用的图层复制进去。
2、建模,把 CAD 地图导入 3D,在 3D 中建模, 把模型建好了,就可以赋予材质,加灯光摄像机,
的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
的表情对他宣告我的不满。可他很快就调整好自己的呼吸气定神闲的对我说“我
体系的方法,达到渲染后期制图流程管理保证出 图的速度和质量。
1ci0f7c7c 建筑动画制作/case-buildingfor3D 进行渲染, 出图后再在 PS 中加入背景,树木,人,园林小 品等等,调节明暗色彩。
一般 CAD 绘制平面图, max 单面建模。打 IES 太阳光。Scanline 或 Vr 渲染。鸟瞰的作用:1、 表现园林景观设计的理想方式。2、能让设计者 直观推敲和加深理解设计构思。
CAD鸟瞰图绘制教程 创作具有层次感的鸟瞰效果
CAD鸟瞰图绘制教程:创作具有层次感的鸟瞰效果CAD是一种广泛应用于建筑、工程和设计领域的软件工具,它可以帮助用户以精确和高效的方式进行绘图和设计。
在CAD中绘制鸟瞰图是一项常见的任务,而创作具有层次感的鸟瞰效果则能使图像更加生动和吸引人。
本文将介绍一些实用的技巧和方法,帮助您在CAD中绘制具有层次感的鸟瞰图。
首先,在开始绘制前,确保您已经理解和掌握了基本的CAD操作和绘图技巧。
这将为您后续的操作提供更多的便利和灵活性。
要创作具有层次感的鸟瞰效果,一个重要的要素是视角选择。
合理选择视角可以使图像更加立体和生动。
在CAD中,您可以通过命令“VPOINT”来调整视角。
输入“VPOINT”,然后按照命令提示进行操作。
通常,选择一个45度的角度能够使图像呈现出最佳的效果。
选择视角后,接下来要考虑的是图像的内容和构图。
通过选择合适的图层和线型,可以使不同的元素在图像中更加分明和突出。
在CAD 中,您可以使用“LAYER”和“LINETYPE”命令来设置不同的图层和线型。
例如,您可以使用一个具有较粗线宽的图层来表示建筑物的外轮廓,然后使用一个细线宽的图层来表示建筑物内部的细节。
此外,使用不同的颜色也可以起到强调和突出的作用。
在CAD中,您可以使用“COLOR”命令来调整图形的颜色。
选择鲜艳和对比度较高的颜色,可以使图像更加鲜明和吸引人。
另一个重要的技巧是使用阴影效果。
通过添加阴影,可以使图像更加逼真和具有立体感。
在CAD中,您可以使用“SHADEMODE”命令来切换不同的渲染模式。
选择一个适当的渲染模式,如“REALISTIC”或“MATERIAL” ,能够让图像看起来更加真实和具有层次感。
此外,合理设置光源也可以改善图像的效果。
在CAD中,您可以使用“LIGHT”命令来添加光源。
通过调整光源的位置和亮度,可以使图像更加明亮和生动。
最后,要创作具有层次感的鸟瞰效果,还需要注意细节的处理。
例如,添加一些小树、车辆或其他人工物体可以使图像更加丰富和有趣。
建筑手绘技法-规划鸟瞰图表现技法
07 对比调整。对整个画面进行光影关系调整,使体块间的对比更 加强烈。
9.3 实景照片上色
规划实景照片上色是以照片为参照,基本色不能有太大的 变化,有时候根据实景照片上色会阻碍画面的表达。
好处在于作者不需要再对建筑体块颜色进行搭配分析。 长时间练习有利于我们对体块颜色搭配的理解及积累。 对于色差较大的体块,我们可以适当降低色差或者人为改 变建筑的颜色,只要整体颜色搭配和谐即可。
03 分层。建筑体分层并不是有多少层就画多少层,能体现出高层 线密、低层线疏即可。
04 光影处理。高层建筑因 暗部太高、面积过大,故只 画投影。低层建筑暗部、投 影都要处理,以便与高层有 所区别。
9.4.2 整体上色 01 主主色调整铺。这是以冷色 调为主的一张鸟瞰图,适当搭配 暖色进行调节。
08 地面上色。对道路、地面铺装、操场、网球场上色。
道路、操场:CG2 ; 网球场、地面铺装:T36 。
09 光影处理。加强对比,调整整体关系。 投影:BG9 ; 建筑暗部:BG5 ; 远处植物:F165 。
9.2.2 滨水鸟瞰
规划专业的同学在考研或者应聘 考试时需要进行快题考试,那么手绘表现 就成了必要的手段,其中最重要的部分是 平面图、透视图。
03 地面铺装。地面铺装不能画得太细太密,大致能表达出地面的 材质 即可,还有就是道路及地形的确定。
04 墨线勾勒。在铅笔画出大致的透视体块关系以后就用墨线勾勒 整体的体块及地形。在这个图中操场是最容易出现问题的地方, 半圆、圆的透视是八点定圆。
05 整体细化。对建筑、地面铺装、植物、跑道等进行细化。这些 线都要有透视关系。 06 光影处理。只要建筑的高度不超过4层,暗部排线就用垂直线; 投影要随投影方向排线;植物的暗部用F98 。
石头快题手绘——鸟瞰图
1、选择角度:根据方案自身特点,选择适宜的角度和视角高度。
透视角
度和视角高度选择一般能够俯视到方案的核心区域和设计地块的所有建筑为宜,如果地块角落有广场或比较丰富的场地,将其作为视角点。
2、路网结构:路网尺度以及透视感一定要准确,路网使整个方案的骨架,如果路网失真,那么整个鸟瞰图就失真了。
3、体块表达:选择好透视角度后,根据透视总平面图拉建筑体块,要正
确把握不同建筑的高度和尺度,尤其是住宅,不要相差太远,使方案的整体尺度失真。
4、细节表达:心中要明白一个道理,近实远虚,所以视角近的地方要重点表达,将细节刻画出来,远处的即可弱化,这样不仅省时间,还出效果。
5、树的表达:树的表达也要有进实远需的效果,还要满足透视的要求,像路网一样。
树的表现要成组成团的出现,在局部可以丛植,孤植等表现。
6、最后看一下整体效果,哪儿需要加些亮色就加,哪儿需要弱化就弱化。
3DMAX画图效果图与鸟瞰图系列教程
3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程一一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。
要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。
遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
如何画鸟瞰图
一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花了乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。
要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。
遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
《鸟瞰图画法》PPT课件
精选PPT
8
3、当两个灭点不可达时:
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透视鸟瞰图的画法一平视鸟瞰图一一点透视网格画法hlglm12m13透视鸟瞰图的画法fxmymxfymymxfyfx一平视鸟瞰图二两点透视网格画法1普通画法透视鸟瞰图的画法一平视鸟瞰图二两点透视网格画法2对角线法fxmymxfyf45透视鸟瞰图的画法一平视鸟瞰图二两点透视网格画法3当两个灭点不可达时
鸟瞰图画法
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16
某公园水景平面图 1:200
鸟瞰图概述 鸟瞰图的画法 轴测鸟瞰图的画法
精选PPT
1
鸟瞰图概述
一、鸟瞰图的表现要点 视点高于景物的透视图称为鸟瞰图。 能展现相当多的设计内容。
精选PPT
2
鸟瞰图概述
二、鸟瞰图概念 从广义上讲,鸟瞰图不仅包括视点在有限远
处的中心投影透视图,还包括平行投影产生 的轴测图以及多视点顶视鸟瞰图。根据这一 广义概念,平面图也具有鸟瞰图的性质,只 是失去了景物高度上的内容,若在平面图上 加绘阴影,就会具有一定的鸟瞰感,这也是 使平面图更加生动的一种方法。
作业四网格法画鸟瞰透视
(1)首先根据所绘透视的范围和复杂程度决定 平面图上的网格大小,并给纵横两组网格线编上编 号。为了方便作图,还应给透视网格编上相应的编 号;
(2)利用坐标编号决定平面中道路、广场、 水面 、花坛等的形状和树木的位置及范围,求出广 场的透视平面图;
(3)利用真高线确定各设计要素的透视高度, 借助网格透视线分别作出设计要素的透视。然后擦 去被挡住的部分,完成鸟瞰图。
作法
作法
作法真高线 树高作法源自作法作法作法
二、示 例(一点透视鸟瞰)
• 四、作业内容 • 习题集p22 • 六、要求 • 1、图面整洁、比例合宜、布局均衡、美观。 • 2、方法正确、突出效果。 • 3、时间要求:8学时。
一点透视规划鸟瞰图画法
第二章规划专业常用透视规律2.1一点透视鸟瞰图步骤详解2.1.1 设计平面图转化一点透视鸟瞰图方法详解2.2 两点透视鸟瞰图步骤详解2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解2.3 三点透视鸟瞰图步骤详解2.3.1 三点透视理论及在鸟瞰图中的运用2.3.2 规划设计平面图转化三点透视鸟瞰图方法详解3.3鸟瞰图中的配景表达3.3.1 鸟瞰图中的植物画法3.3.2 鸟瞰图中的远山、远水画法3.3.3 满足空间的远景处理手法详解2.1一点透视鸟瞰图步骤详解第一步:分析首先我们拿到一平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于一点透视的鸟瞰图来说,往往楼层的高度是一个很重要的因素,一点透视的鸟瞰图适合前景建筑较低,远景建筑较高的角度,否则近景建筑高度过高的话就会遮挡到后面大部分的容。
我们以一平面图来进行分析:我们可以看到该图红色部分为高层建筑,而非红色部分建筑楼层较为平均,所以我们选择如下角度。
然后将其划分为4*4的网格,以方便我们寻找透视底图当中对应的位置。
第二步:构图及透视(1)初学画鸟瞰图时很多同学容易把画面画的过满,所以我们在画图时先画出一个距离纸边一厘米的构图框,然后再找出视平线和灭点(视平线在画面上方的三分之一处,灭点定在视平线二分之一位置靠右偏移一点的位置),在此基础上找出平面底图大概的位置。
2、将找好的底图进行等分,且找出对角线与等分线相交的点,找出网格纵向的线。
3、过相交的点找出横向的分割线,求的网格第三步:定位根据平面图找出对应的透视底图,第四步:体块找出的建筑体块进行拔高第五步:细节及配景1刻画出建筑的细节2刻画出配景以及建筑的投影,从而完成鸟瞰图。
2.2.1规划设计平面图转化两点透视鸟瞰图方法详解第一步:分析首先我们拿到一平面图,要分析该平面图适合从哪个角度来画鸟瞰图,对于两点透视的鸟瞰图来说,要选择符合透视近大远小规律的视角。
以下图为例视角A和B符合近大远小的透视规律,较容易处理透视,而视角C,正好跟透视规律相违背,这样的视角不利于处理透视关系,所以选择视角A/B,本案例以B视角为例。
3DMAX画图效果图与鸟瞰图系列教程
3DMAX画图效果图与鸟瞰图系列教程3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程3DMAX画图:效果图与鸟瞰图系列教程一一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
因为CAD没有3ds或3dmax那种object 的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
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然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
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因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
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视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
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鸟瞰图制作步骤
鸟瞰图制作步骤一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作.墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙,他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的.建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。
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遇到了较为复杂的模型可1用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。
二布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。
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经典!鸟瞰图是这样画出来的
鸟瞰图这样画, 鸟瞰图的画法, 景观手绘鸟瞰图
经典!鸟瞰图是这样画出来的,很不错的方法大家来试试啊
鸟瞰就这样如此简单
一、鸟瞰图
鸟瞰图是视点高于建筑物的透视图,多用于表达某一区域的建筑群或园林总平面的规划,对于这类鸟瞰图通常采用网格法来绘制。
本节介绍的鸟瞰图是建立在画面仍然垂直于基面,
只是提高视平线的情况下所作的透视图。
如前所述提高视平线也应增加视距,否则图形会出现失真。
实际画图时可以通过下述方法控制图形中的失真。
如图8-70所示是水平面上正方形网格的透视,以两灭点M1和M2的连线为直径画圆,凡与圆周相接或超出圆周的透视正方形都是失真的,最近角点出现≤90°的夹角,这不符合视觉印象。
圆周内透视正方形最近角虽然大于90°,但许多正方形的透视看起来也是厂失真的,其中愈偏离主视线的透视正方形看起来也愈失真,在主点:‘到灭点的中点划两条铅垂的双点划线,它们与灭点圆周的范围称为允许误差的范围。
试验表明:在这个允许的范围内。
能保证与视觉的一致性并满足设计要求。
在此范围内先定最近
角点0°,过0°画一条水平线作为基线。
(一)一点透视鸟瞰图
如图8-71(a)所示的总平面图,建筑、树木、道路的方向各不相同,也不规则时,可用一
点透视方格网来绘制鸟瞰图。
(1)在总平面图上,先定位置适当的画面ox ,按选定的方格宽度画出正方形网格,使一组
网格线平行于画面,另一组网格线垂直于画面,如图8-71(a)所示.
(2)在图纸上画视平线并选定主点s′位置,在s′的一侧设置距点,即正方形对角线的灭点Md。
按选定的视高画基线o′x′,在o′x′上定出垂直于画面的格线的迹点1、2、……。
连接各迹点和主点,就是垂直于画面的一组格线的透视.连OMd是对角线的透视,过交点作基线o′x′的平行线,就是平行于画面的另一组格线的透视,从而得到一点透视方格网,
见图8-71(b)。
(3)根据总平面图中,建筑、道路、树木在网格中的位置,尽可能准确地定出它们在透视网
格中的位置,画出透视平面图。
(4)透视高度可按下述方法量取:如图8-71(b)所示,如墙角线a0A0的真实高度相当于1.2个网格宽,则于a0处作水平线与相邻网格交于c0、d0, c0d0即为a0处一个网格的宽。
于是在a0处作铅垂线量取a0A0=1.2c0d0,即得墙角线的透视。
这是因为aA和cd在空间对画面的距离相等,其透视变形程度是相同的。
同理可求取其它墙脚线和树木的透视。
(二)如图方格网来
两点透视鸟瞰图
如图8-72所示的总平面图,大部分或全部建筑的纵横方向一致,排列整齐,可用两点透视
绘制鸟瞰图。
(1)总平面图中的网格应与建筑物方向平行,选定合适的画面ox ,如图8-72(a)所示。
(2)用量点法绘制透视网格.如图8-73所示,介绍两点透视方格网的一种画法:
①在图纸下方适当位置画一条水平线并在其上取一点O,以O为圆心,以任意长为半径画圆,与水平线交于m1和m2。
根据偏角β在圆周上定出站点s。
过0作铅垂线与圆周交于k , 连sk与水平线交于md。
分别以m1、m2为圆心,sm1、sm2为半径画圆弧与水平线交于l1和
l2,见图(b)。
② 在圆周内定角点00,过00作水平线为基线o′x′。
连00m1、00l1、00l2、00m2,见图
(b)。
③ 在图纸上方画视平线hh,视平线与00m1、00m2、00md、00l1、00l2交于M1、M2、Md、
L1、L2见图(c)。
通常M1超出图板,画图时也可以不用。
④作网格的透视。
在透视图上确定网格的宽度,应使透视网格位于允许误差的范围内。
然
后利用对角线的灭点Md和量点L1, L2完成作图,见图(c)。
⑤如偏角β=30°,则可直接画图。
如图8-73(d)所示,在图板上方画视平线并设置二灭点M1和M2。
平分M1M2得L2,平分L2M2得s′,平分s′M2得L1。
在图板下按图8-70的
方法定基线,并画出透视网格。
(3)画透视平面图,见图8-72(b)。
(4)画透视图。
将建筑和树木引到画面作侧高线,画图比例按平面图网格宽与透视图在基线
上所定网格宽来确定,如图8-72(b)所示。
二、三点透视图
绘制三点透视图,画面应倾斜于基面。
画面前倾画出的透视称为仰望三点透视,画面后倾画出的透视图称为俯瞰三点透视。
它们的画法基本相同。
现以仰望透视为例说明用量点法
画三点透视的一般步骤。
如图8-74示四棱柱,已知视点、画面和物体的相对位置,画面倾角为θ。
(l)求灭点
如图8-74(a)所示,过视点S作视平面平行于基面,与画面的交线hh是水平面灭线,物体水平方向的两组轮廓线的灭点M1和M2在水平灭线上。
过视点S作视平面同时垂直于画面和基面,与画面的交线sxM3称为主垂线,铅垂线的灭点M3在主垂线上.主垂线与水平面的灭线相交于H,sxH称为斜视高,∠Hsxs=∠θ。
先将直角∠M3ssx绕主垂线旋转到画面,如图8-74(b)所示,其中S1是视点旋转到画面的位置,s是站点,S1s反映视高,S1s′反
映视距,ssx反映站点到基线的距离。
再将直角∠M1SM2绕水平面灭线旋转到画面,如图8-74(b),其中S2是视点旋转到画面的位置,∠S2M1M2和∠S2M2M1反映物体两组水平线与
基线的夹角,S2H=S1H。
如已知站点到基线距离ssx、视高、物体水平轮廓线与基线夹角β、画面倾角θ(可在视图上确定)。
再按图8-74(b)图示标号的作图顺序求得三个灭点M1、M2和M3。
(2)求量点
如图8-75(a)所示,已作出三个灭点,组成灭点三角形△ M1M2M3。
灭点三角形的边分别是立体三个主向平面的灭线,主点s′是三角形的垂心,分别以M1、M2为圆心,M1S2、M2S2为半径画圆弧与水平面灭线交于L1和L2即为水平线量点。
以M3为圆心,M3S1为半径画圆弧与正面灭线M1M3(或侧面灭线M2M3)交于L3。
即为铅垂线量点。
(3)画立体仰望三点透视
先定立体三个主向平面的迹线。
根据平面的透视特性:迹线平行于灭线。
基线。
o′x′是底面迹线,过迹点a0作直线gxz∥M1M3是立体正面迹线。
在o′x′上量a0b1=ab、a0c1=ac,在gxz上量a0A1=aA,由量点L1、L2、L3可确定立体长、宽、高的透视,如图8-75(b)所
示。