单片机实训,流水灯,霹雳灯
单片机C51的LED流水灯实验报告

实验3.1.2 数字量输出输出扩展——LED流水灯一、实验目的1、掌握单片机外设扩展的方法2、使用单片机和8255实现LED流水灯的控制。
二、实验内容使用汇编语言编程,功能为:通过KK1脉冲实现LED灯工作方式即时控制,完成LED 开关控制显示和LED左循环、右循环、间隔闪烁功能。
三、实验环境PC机一台,Proteus仿真软件(或TD-PIT实验系统)一套四、实验硬件电路图说明:U2为单片机SST89E554RC,U1为8255A,通过8255A的PB输出使LED工作,BUTTON 为脉冲开关。
五、程序流程图六、实验程序清单ORG 0000HAJMP 0100HORG 0100HMAIN:MOV TMOD,#60H MOV TH1,#0FFHMOV TL1,#0FFHMOV DPTR,#7300HMOV A,#80HMOVX @DPTR,ASETB TR1MOV DPTR,#7100HLEFT:MOV R0,#8MOV A,#01HAG1:MOVX @DPTR,ACALL DELAYRLC ADJNZ R0,AG1JBC TF1,RIGHTAJMP LEFTRIGHT:MOV R0,#8MOV A,#80HAG2: MOVX @DPTR,ACALL DELAYRRC ADJNZ R0,AG2JBC TF1,FLASHAJMP RIGHTFLASH:MOV R0,#8AG3: MOV A,#55HMOVX @DPTR,ACALL DELAYMOV A,#0AAHMOVX @DPTR,ACALL DELAYDJNZ R0,AG3JBC TF1,LEFTAJMP FLASHDELAY:MOV R1,#0FFHDEL0:MOV R2,#0FFHDEL: DJNZ R2,$DJNZ R1,DEL0RETEND七、实验步骤1、按实验电路图接线;2、编写实验程序,编译连接无误后进入调试状态(可用PROTEUS也可以用硬件调试);3、按动BUTTON(PROTEUS下)或KK1(实验箱),观察流水灯工作情况,验证程序功能。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告1. 实验目的本实验旨在通过使用单片机控制LED灯的亮灭来实现流水灯效果,以加深对单片机控制原理的理解,并培养学生动手实践的能力。
2. 实验器材•单片机开发板•面包板•LED灯•连接线•电源3. 实验原理流水灯是一种常见的LED灯效果,通过控制多个LED灯的亮灭顺序和速度,形成流动的效果。
在本实验中,我们使用单片机通过改变IO口的输出电平来控制LED灯的亮灭。
4. 实验步骤第一步:准备工作•将单片机开发板连接到电脑上,并确保单片机开发环境已经正确安装。
•将面包板连接到单片机开发板上的IO口。
•将LED灯连接到面包板上,确保连接正确。
第二步:编写程序在单片机开发环境中,编写下列代码:#include <reg52.h>sbit LED1=P1^0;sbit LED2=P1^1;sbit LED3=P1^2;sbit LED4=P1^3;void delay(int t) {int i, j;for(i=t;i>0;i--) {for(j=110;j>0;j--);}}void main() {while(1) {LED1=0;delay(1000);LED1=1;delay(1000);LED2=0;delay(1000);LED2=1;delay(1000);LED3=0;delay(1000);LED3=1;delay(1000);LED4=0;delay(1000);LED4=1;delay(1000);}}第三步:烧录程序将编写好的程序烧录到单片机开发板上,确保烧录成功。
第四步:实验测试•将单片机开发板连接到电源上,并打开开关。
•观察LED灯的亮灭情况,是否能够形成流水灯效果。
•如果效果与预期一致,则说明实验成功。
5. 实验结果分析经过实验测试,LED灯能够按照程序中设定的流水灯顺序亮灭,形成了流水灯效果。
说明通过单片机控制IO口输出电平能够实现对LED灯的控制,并且通过改变控制程序中的延时时间可以调整流水灯的速度。
单片机流水灯实验原理

单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理:
流水灯是一种基本的电子实验,通过使用单片机控制多个
LED 灯的亮灭来实现灯光在各个灯珠之间流动的效果。
流水
灯实验原理如下:
1. 硬件连接:将多个 LED 灯和适当的电流限制电阻连接到单
片机的不同输出引脚上。
每个 LED 灯的阴极与电流限制电阻
连接到负极(GND),而阳极连接到单片机的 IO 引脚。
需要
注意的是,单片机的 IO 引脚的输出电压应该能够点亮 LED 灯。
2. 软件设计:使用单片机的 GPIO(通用输入输出)功能,设
置相应的输出引脚作为流水灯的控制引脚。
通过对这些引脚进行高低电平控制,实现不同 LED 灯的点亮和熄灭。
3. 流水灯效果:为了实现流水灯的效果,我们将需要在不同的时间间隔内控制不同的 LED 灯点亮。
可以使用一个循环来实
现这种效果,循环中通过更新和改变控制引脚的电平状态来控制流水灯的亮灭顺序。
4. 控制顺序:通过改变控制引脚的电平状态的顺序,可以改变流水灯的流动顺序。
可以通过在循环中使用延迟函数来控制灯的变换速度,或者使用计数器等其他方法来实现更复杂的流水灯效果。
通过以上原理,我们可以实现单片机流水灯实验并观察到灯光在不同的 LED 灯之间流动的效果。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告
实验目的:
通过编程实现单片机控制的流水灯电路的设计与实现,熟悉单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
实验原理:
流水灯是一种常见的LED灯控制电路,通过依次点亮多个LED灯,从而形成“流水”的效果。
单片机作为控制中心,根据程序设计的指令,通过I/0口控制LED灯的状态。
实验材料:
1. STM32F103C8T6 ARM Cortex-M3开发板
2. 杜邦线
3. LED灯
4. 220 Ω电阻
实验步骤:
1. 将STM32F103C8T6开发板与电脑连接,打开开发板软件。
2. 将LED灯分别连接到开发板的引脚PA0-PA7。
3. 在开发板软件中新建一个工程,选择合适的模板,例如“BlinkLed”模板。
4. 在程序中编写控制流水灯的代码,控制LED灯的点亮和熄灭。
5. 通过编译、下载和运行,将程序烧录到STM32F103C8T6开发板中。
6. 接通电源,观察LED灯的闪烁情况,确认流水灯控制电路的正常工作。
实验结果与分析:
经过实验,我们成功设计和实现了单片机控制的流水灯电路。
LED灯按照预定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流水灯的效果。
调整程序中的控制逻辑,可以改变流水的速度和方向,实现不同的灯光效果。
实验总结:
通过这次实验,我们深入了解了单片机的输入输出功能和简单的控制逻辑。
通过编写程序,实现了流水灯的控制,加深了对单片机的理解和应用。
在实验过程中,我们还学会了使用开发板软件进行工程的创建、编译、下载和调试操作,提高了工程能力和实践能力。
单片机实训 霹雳灯

单片机实训--霹雳灯学生姓名:学院:信息工程学院班级: 12应用电子技术学号:指导教师:王颖日期: 2014 年 5 月目录第一章、总体方案设计及选择 (5)(1) 实验原理 (6)第二章、电路设计 (7)(1) 硬件设计 (7)(2) 软件设计 (7)(3) 电路板制作及联机调试 (8)第三章、程序清单(器件介绍) (10)(1) 色环电阻 (11)(2) 变压器 (14)第四章、设计心得 (18)第五章、参考资料 (19)第一章:总体方案设计及选择1、可控霹雳灯的设计与制作。
采用开关或按钮控制LED 灯的亮灭。
两种控制方案为:(1) 一个开关控制一个灯,即当一个开关拨下去时,与其对应的一只LED 灯亮,当开关拨上去时,其对应的一只LED 灯灭。
(2) 一个开关控制一种花样,即三个开关控制三种花样。
2、单片机实际上是微型计算机的一种,自从它问世以来,人们对它不断地改进,以应用于现代化社会的各方各面。
单片机体积小,价格低廉,开发较为容易,可根据需要制作成各种智能控制器以代替人工的操作,实现自动化。
在我国,由于ASIC (专用集成电路)的生产还跟不上,单片机的作用更加地重要,在智能仪器仪表、工业设备过程控制、家用电器中,都可以见到它的踪迹。
单片机应用的意义不仅在于它的广阔范围及所带来的经济效益。
更重要的意义在于,单片机的应用从根本上改变了控制系统传统的设计思想和设计方法。
以前采用硬件电路实现的大部分控制功能,正在用单片机通过软件方法来实现。
以前自动控制中的PID 调节,现在可以用单片机实现具有智能化的数字计算控制、模糊控制和自适应控制。
这种以软件取代硬件并能提高系统性能的控制技术称为微控技术。
单片微型计算机就是将CPU 、RAM 、ROM 、时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。
(引脚图例如图1.1) 按用途可分为通用型和专用型两大类根据单片机能够一次处理的数据的宽度,单片机可分为1位机,4位机,8 位机,16位机,32位机。
单片机实训报告_流水灯

一、实验目的1. 掌握单片机的基本原理和操作方法。
2. 熟悉单片机编程环境Keil的使用。
3. 熟悉LED流水灯的原理和编程方法。
4. 培养动手实践能力和团队协作精神。
二、实验原理1. 单片机(Microcontroller Unit,MCU)是一种具有中央处理器(CPU)、存储器(RAM、ROM)和输入输出接口(I/O)等功能的集成电子电路。
它广泛应用于各种电子设备中,如家用电器、工业控制、汽车电子等。
2. LED(Light Emitting Diode,发光二极管)是一种半导体器件,具有单向导电性。
当电流通过LED时,会发出光亮。
3. 流水灯是一种通过控制LED灯的亮灭,模拟流水效果的电子装置。
在单片机控制下,可以实现不同形式的流水灯效果。
三、实验设备1. 单片机实验板(如STC89C52单片机实验板)2. LED灯若干3. 跳线若干4. 电阻若干5. 电源(5V)6. Keil软件四、实验步骤1. 硬件连接(1)将单片机的P1.0-P1.7引脚与LED灯的正极相连,负极接地。
(2)将电阻串联在LED灯和单片机引脚之间,起到限流作用。
(3)将单片机的VCC和GND分别连接到5V电源的正负极。
2. 软件编写(1)在Keil软件中创建一个新的项目,选择相应的单片机型号。
(2)编写主函数main(),实现流水灯的编程。
(3)初始化单片机的P1口为输出模式。
(4)定义延时函数Delay(),实现流水灯的延时效果。
(5)在主循环中,通过改变P1口的高低电平,控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。
(6)保存并编译程序。
3. 程序调试(1)将编译后的程序下载到单片机实验板中。
(2)观察LED灯的流水效果,检查程序是否正确。
(3)如有错误,修改程序并重新编译、下载。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过实验,成功实现了LED流水灯效果,实现了不同形式的流水灯效果。
2. 实验分析(1)在实验过程中,学习了单片机的基本原理和操作方法,掌握了Keil软件的使用。
单片机流水灯实训报告

基于AT89C52单片机的流水灯设计实训报告学院:信息工程学院班级:12级电子信息工程本科班学号:姓名:指导教师:2014年 12月29日目录前言 (1)一、总体设计 (2)1.1 总体设计框图 (2)1.2 硬件具体原理图 (3)二、设计内容 (3)2.1 设计要求 (3)2.2 硬件设计 (3)2.3 软件设计 (5)2.3.1 Keil的使用步骤: (5)2.3.2 程序流程 (8)2.3.3 程序代码 (9)三、最小系统板的焊接及调试流程 (12)3.1 最小系统板电路焊接流程: (12)3.1.1焊前准备: (12)3.1.2焊接步骤: (12)3.2 调试及问题解决方法 (13)3.2.1仿真 (13)3.2.2下载 (14)3.2.3问题及解决方法 (14)四、总结体会 (15)前言随着社会的进步和发展和人们生活水平的不断提高单片机技术已经成为当今各种新技术的载体各个应用领域的工程技术人员都应掌握单片机应用术。
同时,它所给人带来的方便也是不可否定的。
其中,数码管就是一个典型的例子。
但人们对它的要求越来越高要为现代人工作、科研、生活、提供更好的方便的设施,就需要从单片机技术入手,一切向着数字化控制、智能化控制方向发展。
单片机应用的意义不仅在于它的广阔范围及所带来的经济效益。
更重要的意义在于,单片机的应用从根本上改变了控制系统传统的设计思想和设计方法。
以前采用硬件电路实现的大部分控制功能,正在用单片机通过软件方法来实现。
单片微型计算机就是将CPU、RAM、ROM、时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。
近年来随着科技的飞速发展,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动传统控制检测日新月益更新。
在实时检测和自动控制的单片机应用系统中,单片机往往是作为一个核心部件来使用,仅单片机方面知识是不够的,还应根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,加以完善。
我们周围有许多广告牌。
数电流水灯的实训报告

本次实训旨在通过实际操作,让学生掌握数电流水灯的制作原理、电路连接方法以及编程技巧。
通过制作数电流水灯,提高学生的电子电路设计能力、编程能力和动手实践能力,同时加深对单片机原理的理解。
二、实训环境1. 实训器材:51单片机开发板、LED灯条、电阻、电位器、连接线、面包板、编程软件等。
2. 实训场地:电子实验室。
三、实训原理数电流水灯是通过单片机控制LED灯条上的LED灯依次点亮,模拟流水灯效果。
具体原理如下:1. 单片机通过编程,控制各个LED灯依次点亮,实现流水灯效果。
2. 通过电位器调节LED灯的亮度,使流水灯效果更加自然。
四、实训过程1. 电路连接(1)将51单片机的I/O口与LED灯条上的LED灯依次连接。
(2)将电阻串联在LED灯两端,起到限流作用。
(3)将电位器连接在LED灯条的正极和地之间,用于调节亮度。
2. 编程(1)使用C语言编写单片机程序,实现LED灯依次点亮的功能。
(2)设置延时函数,控制LED灯点亮的时间间隔。
(3)使用电位器读取亮度值,调整LED灯亮度。
3. 调试(1)将编写好的程序下载到单片机中。
(2)观察LED灯流水灯效果,根据实际情况调整延时时间和亮度。
经过实际操作,成功制作出数电流水灯,实现了流水灯效果。
在调试过程中,根据实际情况调整了延时时间和亮度,使流水灯效果更加自然。
六、实训总结1. 通过本次实训,掌握了数电流水灯的制作原理和电路连接方法,提高了电子电路设计能力。
2. 学会了使用C语言编写单片机程序,提高了编程能力。
3. 增强了动手实践能力,提高了解决问题的能力。
4. 加深了对单片机原理的理解,为今后学习相关课程奠定了基础。
七、改进意见1. 在电路设计方面,可以考虑使用模块化设计,提高电路的稳定性和可维护性。
2. 在编程方面,可以尝试使用更高级的编程技巧,使流水灯效果更加丰富。
3. 在实训过程中,可以增加更多的实验内容,提高学生的综合能力。
通过本次实训,我深刻认识到理论知识与实践操作相结合的重要性。
《单片机应用技术(C语言)》实训课件—3.2 按键控制多种花样霓虹灯设计

硬件设计
输入 : 按键按下, I/O引脚为0 按键弹起, I/O引脚为1
软件设计思路
If else if Switch语句
#include <reg51.h> //包含头文件reg51.h,定义了51单片机专用寄存器 #define TIME 1200 //定义符号常量TIME,代表常数1200,关于符号常量 sbit K1=P0^0; //定义位名称 sbit K2=P0^1; sbit K3=P0^2; sbit K4=P0^3;
else P1=0x00;
//没有按键按下,8个灯全部点亮
}
}
软件去抖流程
四、举一反三
举一反三1
用4个按键K1,K2,K3,K4控制花样霓虹灯的具体要求:
没有按键按下时:8个LED全灭 当K1按下时:8个LED全亮 当K2按下时:高4位连接的LED点亮 当K3按下时:低4位连接的LED点亮 当K4按下时:8个LED交叉亮灭
//显示字左移一位
}
}
}
else P1=0x00;
//没有按键按下,8个灯全部点亮
}
}
if (表达式) {
语句组1; } else { 语句组2; }
选择语函数
{
unsigned char i,w;
P1=0xff;
//LED全灭
while(1)
{
if(K==0)
//第一次检测到按键K按下
当K第一次按下,显示第一种模式; 第二次按下,显示第二种模式; 第三次按下,显示第三种模式; 第四次按下,显示第四种模式, 第五次按下,又显示第一种模式。
程序设计思路
判断按键并累加次数 根据次数进行跳转 判断按键是否弹起
单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。
二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。
三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。
2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。
GATE:该位被置位时为门控位。
仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。
当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。
C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。
0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。
手把手教你单片机流水灯实验

手把手教你单片机流水灯实验(详解)每当夜幕降临,我们可以看到大街各式各样广告牌上漂亮的霓虹灯,看起来令人赏心悦目,为夜幕中的城市增添了不少亮丽色彩。
其实这些霓虹灯的工作原理和单片机流水灯是一样的,只不过霓虹灯的花样更多,看起来更漂亮一些。
这一课我们就结合S51增强型单片机实验板、ISP 编程器来手把手教你详细学习单片机的流水灯实验。
首先介绍实验的硬件设备:S51增强型单片机实验板+ISP编程器图1:S51增强型单片机实验板图2:ISP编程器套件S51增强型单片机实验板上有8个高亮度发光二极管(见图1所示),可以用来做单片机流水灯、跑马灯。
等实验,电路原理图见下图3。
图3从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说P1.0你变低,它就变低了。
因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”机器代码。
我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。
今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译” 成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。
实训报告单片机流水灯

一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和组成,掌握51单片机的编程方法。
2. 理解单片机I/O口的使用,学会利用单片机控制LED灯的流水灯效果。
3. 提高动手实践能力,培养团队协作精神。
二、实验环境1. 实验设备:51单片机开发板、LED灯、面包板、电源、连接线等。
2. 实验软件:Proteus仿真软件、Keil uVision5集成开发环境。
三、实验原理流水灯实验是单片机入门级实验之一,通过控制单片机的I/O口输出高低电平,使LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
实验中,利用单片机的定时器产生定时中断,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
四、实验步骤1. 打开Proteus软件,新建一个工程项目,添加51单片机开发板和LED灯等元件,绘制电路图。
2. 打开Keil uVision5,新建一个C51工程项目,选择对应的单片机型号。
3. 编写程序:(1)初始化I/O口:将P0口设置为输出模式,将P1口设置为输出模式。
(2)设置定时器:选择合适的定时器,设置定时时间,使其产生定时中断。
(3)编写中断服务程序:在中断服务程序中,改变I/O口的输出状态,实现LED灯的流水灯效果。
(4)编写主程序:在主程序中,启动定时器,进入中断服务程序。
4. 编译程序,生成HEX文件。
5. 将生成的HEX文件导入Proteus软件,运行仿真实验。
6. 观察实验现象,检查LED灯的流水灯效果是否正常。
五、实验结果与分析1. 实验现象:在Proteus软件中,LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
2. 实验分析:通过设置定时器,每隔一定时间改变I/O口的输出状态,实现LED 灯的流水灯效果。
实验过程中,可以调整定时器的定时时间,改变流水灯的速度。
六、实验总结1. 本实验使我们对单片机的基本原理和组成有了更深入的了解。
2. 通过编写程序,掌握了51单片机的编程方法,提高了编程能力。
3. 实验过程中,我们学会了利用单片机控制LED灯,实现了流水灯效果。
单片机流水灯实验报告

单片机流水灯实验报告引言单片机是一种集成电路,可以通过编程来控制不同的功能。
其中,流水灯是一个最简单的单片机实验项目,也是学习单片机的第一步。
本篇实验报告将详细介绍如何通过使用 AVR 单片机来实现一个流水灯的控制器。
实验原理流水灯的原理很简单,就是通过一个方向控制信号,以及一定的时间延时控制来逐步点亮和熄灭多个 LED 灯。
在本次实验中,我们将使用 AVR ATmega328P 单片机,它可以通过编程来实现流水灯的控制功能。
实验步骤1. 硬件准备将 ATmega328P 单片机插入到开发板中,并使用杜邦线将单片机的引脚连接到各个 LED 灯。
我们需要将一个引脚连接到方向控制信号,用于控制灯的点亮方向。
同时,我们还需要连接一个电位器,用于调节流水灯的速度。
2. 程序设计使用 Arduino 开发环境来编写 AVR 单片机的程序。
首先需要包含头文件 avr/io.h 和 util/delay.h,并定义输入输出引脚。
然后,我们需要定义一个名为“led” 的一个数组,来存储各个 LED 灯的输出状态。
同时,还需要定义一个变量“dir”,来表示流水灯的方向。
在程序主循环中,我们使用 for 循环来遍历各个 LED 灯。
同时,根据“dir”变量的不同,我们可以实现流水灯的正向和反向控制。
另外,我们还需要使用“_delay_ms()”函数来延时一定的时间,实现流水灯的闪烁效果。
3. 程序烧录使用 AVR ISP 编程器将编写好的程序烧录到单片机中。
在烧录过程中需要设置正确的程序和芯片类型,并选择正确的口线连接方式。
实验结果经过实际测试,我们成功地实现了一个流水灯控制器。
在调节电位器之后,灯的闪烁速度可以得到不同的调整。
同时,也可以通过改变方向控制信号来改变流水灯的运动方向。
结论通过本次实验可以学习到如何使用 AVR 单片机来实现一个简单的流水灯控制器。
通过编写程序、烧录编译等过程,可以加深对单片机的基础知识和理解。
单片机流水灯实验总结

单片机流水灯实验总结引言流水灯是单片机实验中最基础的实验之一,通过控制单片机的IO口,让灯泡按照一定的顺序或方式依次点亮和熄灭,从而形成灯光的流动效果。
本篇文档将总结单片机流水灯实验的原理、实验步骤和实验结果,并对其中的关键点进行说明和分析。
实验原理单片机流水灯实验的原理主要涉及到两方面:单片机的IO口和时序控制。
单片机的IO口单片机的IO口是其与外部设备进行数据交换和控制的接口,通过设置IO口的电平状态,可以控制外部设备的操作。
在流水灯实验中,我们将使用单片机的多个IO口分别控制多个灯泡的点亮和熄灭。
时序控制流水灯的效果是通过按照一定的时序来依次点亮和熄灭灯泡。
在单片机中,我们可以通过控制程序中的延时和循环来实现灯泡的时序控制。
实验步骤以下将详细介绍单片机流水灯实验的步骤:1.准备材料和工具:单片机、灯泡、电阻、面包板、导线等。
2.连接电路:将单片机和灯泡通过导线连接起来,同时将电阻与灯泡串联,用以限流。
3.编写程序:使用相应的编程软件,编写控制流水灯的程序。
程序主要包括初始化IO口、控制时序、循环控制灯泡的点亮和熄灭等。
4.烧录程序:将编写好的程序烧录到单片机中。
5.调试和测试:将单片机连接到电源,观察灯泡是否按照预定的流水灯效果点亮和熄灭。
如果效果不符合预期,可以通过修改程序和调整电路进行调试。
实验结果经过以上步骤,我们成功搭建了单片机流水灯的实验电路,并编写了控制流水灯的程序。
经过测试,实验效果良好,灯泡按照预定的顺序和方式点亮和熄灭。
实验中的关键点分析在单片机流水灯实验中,有几个关键点需要特别注意:1.IO口的选择:根据需要控制的灯泡个数,选择合适数量的IO口。
如果使用的IO口数量较多,可以考虑使用扩展芯片或IO口拓展模块。
2.电路的设计:在电路设计中,需要合理选择电阻的阻值,以确保灯泡正常工作,并保护单片机和其他电路。
3.程序的编写:程序的编写需要注意控制流水灯的循序和时序,以及延时和循环的设置。
单片机流水灯实验报告

实验目的:实现单片机流水 灯功能
实验结果:LED灯按照预设 顺序依次点亮,实现流水灯
效果
分析与讨论:实验结果与预 期相符,验证了单片机流水
灯功能的实现。
实验结果分析
实验目的:验证单片 机流水灯控制电路的
设计与实现
实验设备:单片机、 LED灯、电阻、电源
等
实验步骤:编写程序、 连接电路、运行程序、
观察现象
实验过程中,对实验结果 的分析不够全面,容易导 致实验结论不准确。
实验过程中,对实验数据 的记录不够详细,容易导 致实验数据丢失。
实验过程中,对实验设备 的维护不够重视,容易导 致实验设备损坏。
实验过程中,对实验环境 的控制不够严格,容易导 致实验结果不准确。
对未来实验的展望
创新实验方法:尝试新的实 验方法,提高实验效果
掌握流水灯电路 的搭建方法
学习单片机的编 程和调试方法
掌握流水灯电路 的调试方法
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
培养实践操作和问题解决能力
通过实验操作, 提高动手能力
学习单片机的基 本原理和编程方
法
培养发现问题、 分析问题和解 决问题的能力
提高团队合作和 沟通能力
02
实验设备
单片机开发板
添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题 添加标题
编写流水灯程序
确定流水灯的 硬件连接方式
编写流水灯控 制程序
编译并下载程 序到单片机
调试程序,确 保流水灯正常 工作
0
0
0
0
1
2
3
4
烧录程序到单片机
准备烧录器:选择合适的烧录器,如USB烧录器 连接单片机:将烧录器连接到单片机的烧录接口 打开烧录软件:启动烧录软件,选择要烧录的程序文件 开始烧录:点击烧录按钮,开始烧录程序到单片机 检查烧录结果:烧录完成后,检查单片机的运行情况,确保程序正常运行
单片机流水灯的实训报告

一、实验目的1. 熟悉单片机的基本原理和结构;2. 掌握单片机编程的基本方法和技巧;3. 学会使用单片机进行LED流水灯的编程和控制;4. 培养动手实践能力和团队协作精神。
二、实验原理流水灯实验是单片机入门级的经典实验,通过编程控制单片机的I/O口输出高低电平,从而驱动LED灯依次点亮,形成流水灯效果。
本实验采用AT89C52单片机作为核心控制单元,利用其P0端口连接8个LED灯,通过编写程序控制LED灯的点亮和熄灭,实现流水灯效果。
三、实验器材1. 单片机实验板一块;2. AT89C52单片机一个;3. 8个LED灯;4. 连接线若干;5. 电阻若干;6. 5V电源。
四、实验步骤1. 准备实验器材,搭建实验电路;2. 在Keil C51集成开发环境中编写流水灯程序;3. 编译、调试程序,确保程序正常运行;4. 将编译好的程序下载到单片机实验板上;5. 观察LED灯流水效果,分析程序运行过程。
五、实验内容1. 流水灯程序编写(1)初始化P0端口为输出模式,设置初值为0xFF,即8个LED灯全部熄灭;(2)通过延时函数实现LED灯的点亮和熄灭,形成流水效果;(3)编写循环语句,使LED灯依次点亮,实现流水灯效果;(4)编写延时函数,控制LED灯点亮和熄灭的时间间隔。
2. 流水灯控制(1)通过按键控制流水灯的开关;(2)通过按键控制流水灯的速度;(3)通过按键控制流水灯的方向(正向或反向)。
3. 流水灯程序调试(1)检查程序语法错误;(2)检查程序逻辑错误;(3)观察LED灯流水效果,确保程序正常运行。
六、实验结果与分析1. 实验结果通过编写程序,成功实现了LED流水灯的点亮和熄灭,实现了正向、反向流水效果,并可通过按键控制流水灯的开关、速度和方向。
2. 实验分析(1)流水灯程序编写过程中,掌握了单片机编程的基本方法和技巧,熟悉了延时函数、循环语句等编程语句的运用;(2)实验过程中,学会了使用单片机进行LED灯的控制,掌握了单片机I/O口编程的基本方法;(3)通过按键控制流水灯,提高了程序的功能性和实用性;(4)实验过程中,培养了动手实践能力和团队协作精神。
单片机实验报告---流水灯实验

流水灯实验实验内容实验说明:如上图所示,板载 8个 LED 的阳极经排阻 RP1 上拉至 VCC,阴极连接至端口 J9。
实验中,使用杜邦线将单片机的 P1 端口(端口地址:0x90)顺序连接至 J9 端口。
程序功能:先将 P1 端口全部置高(LED 均熄灭),延时 0.2s 左右后,P1.0 置低(LED1 点亮),再延时 0.2s 左右后,P1.0 置高(LED1 熄灭),同时 P1.1 置低(LED2 点亮),如此循环,实现流水灯功能。
实验步骤:1.打开 Keil,新建工程:Project/New Project,输入工程名,并保存;2.选项选择器件:Atmel 的 89C52;3.新建程序文本,并另存该文件为汇编文件格式: (1)“File/New”,(2) File/Save As/键入欲使用的文件名及后缀名,即“文件名.asm”。
再单击“保存”;4.添加该文件到工程:回到编辑界面后,单击“Target 1”前面的“+”号,然后在“Source Group 1”上单击右键,单击“Add File to Group ‘Source Group 1’”,选择刚才新建的汇编文件。
5.在 keil 的汇编文件中输入程序代码,并编译,调试。
6.编译通过后,将生成的HEX文件下载到单片机实验板中,观察实验现象。
参考代码:(1)ORG 0000HLJMP STARTSTART:MOV A, #0FFHCLR CMOV R2, #8LOOP1:RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP1SJMP STARTDELAY: MOV R3,#7D1: MOV R4,#50D2: MOV R5,#250DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(2)ORG 0000HLJMP START START:MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC A MOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50 D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND(3)ORG 0000HLJMP START START: MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 MOV R2, #7LOOP2: RLC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP2 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND实验结果。
(完整word版)基于单片机仿真软件proteus的流水灯实验报告

单片机原理》实验报告题目:流水灯设计姓名:刘伟学号:1042157110专业:10 计科特色班院系:信息工程学院指导老师:史先桂完成时间:2014 年 4 月19 日安徽新华学院教务处制一、实验目的1、熟练掌握单片机仿真软件proteus 使用方法和注意事项。
2、了解简单单片机应用系统的设计方法。
3、帮助学生养成良好实验习惯。
二、实验内容单片机仿真软件proteus 上实现8个发光LED “流水”的现象,实现两个流水灯情况:1、先奇数灯亮,再偶数灯亮;2、实现流水灯从两边向中间亮,再从中间到两边亮。
并通过编写程序控制流水现象。
三、实验说明依照实验的硬件电路原理,在单片机仿真软件proteus 上进行硬件电路的模拟,然后进行实验。
在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水” 的现象。
四、实验环境硬件:pc 机;软件:单片机仿真软件proteus。
五、实验原理图六、实验参考程序#include<reg52.h>#include<intrins.h>void delay_ms(int n){int i,j;for(i=0;i<n;i++)for(j=0;j<110;j++);void main(){int i, num; unsigned char p1; unsigned char p0, p; while(1) {for(i=0; i<3; i++) // 间隔500ms 先奇数亮再偶数亮,循环三次{P1=0xaa; P0=p1; delay_ms(500);// 延时n 毫秒P1=0x55;P0=p1; delay_ms(500);}p1= 0xfe;num=3;while(num-- > 0) // 一个灯上下循环三?{ for(i=0; i<8; i++) {P0=p1; delay_ms(100); p1=_cror_(p1,1);}}//两个分别从两边往中间流动三?p1= 0xfe;p0= 0x7f;num=3;while(num-- > 0){for(i=0; i<4; i++) //让LED 灯从两边向中间点亮{p1=_crol_(p1,1);p0=_cror_(p0,1); p=p1&p0;delay_ms(100);P1=p;P0=p;// p1= 0xef;p0= 0xf7;num=3;while(num-- > 0){for(i=0; i<4; i++){p1=_crol_(p1,1);p0=_cror_(p0,1); p=p1&p0; delay_ms(100);P1=p;P0=p;}}//8 个全部闪烁3 次? num=3;while(num-- > 0){p1=0;delay_ms(500);p1=1; delay_ms(500);}break;}}模拟演示图:1)模拟单片机的偶数灯亮2)模拟单片机的奇数灯亮3)模拟单片机流水灯从两边到中间亮4)模拟单片机流水灯从中间到两边亮。
项目二、霹雳灯的设计与制作

3、任务 设计相 关指令
数据转移指令MOV
项目二 霹雳灯的设计与制作
任务3:八灯交互闪烁实验
继续来玩一个灯控设计吧!
任务3:八灯交互闪烁实验
在学习任务3之前, 先学习指令符号。
任务3:八灯交互闪烁实验
• Rn:当前选中的工作寄存器组R0~R7共8个。工作寄存器组共 有4组,默认使用第0组,可以使用PSW的RS1和RS0的组合来 选定其中的任一组。
项目二 霹雳灯的设计与制作
任务2:点亮多个发光二极管
1、汇 编程 序的 指令 格式
举例
任务2:点亮多个发光二极管
2、汇编 语言的程
序结构
ORG 0000H (程序的起始句) START:MOV A,#0AAH
MOV P2,A JMP START END (程序的结束句)
其余黑色字部分为程序的主题语言
任务2:点亮多个发光二极管
开始
给P2.x的双号口送 0,单号送1
给P2.x的单号口送 0,单号送1
流程图及程序
任务3:八灯交互闪烁实验
ORG MOV START: MOV CPL JMP END
0000H A,#0AAH P2,A A START
另一种写法
任务3:八灯交互闪烁实验
任务设 计相关
指令
CPL A 反向指令 JMP START 跳转指令
寻址方式
任务3:八灯交互闪烁实验
☆间接寻址:
间接寻址是利用间址寄存器(R1或者R0,标示为Ri)、 基底寄存器(SP或DPTR)间接指示操作数所在位置的 地址,而在间址寄存器或基底寄存器之左要加上 “@”符号。
ANL A,@R0 ;A·((R0)) →A INC @R0 ; ((R0)) +1
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单片机实训--霹雳灯学生姓名:陈文锋学院:信息工程学院班级: 12应用电子技术学号: 2012011846 指导教师:王颖日期: 2014 年 5 月目录第一章、任务书.........................................................................................第二章、总体方案设计及选择.................................................................(1) 实验原理......................................................................................... 第三章、电路设计.....................................................................................(1) 硬件设计........................................................................................(2) 软件设计.........................................................................................(3) 电路板制作及联机调试..................................................................第四章、程序清单................................................................................... 第五章、设计心得.................................................................................... 第六章、参考资料....................................................................................第七章、附件(实物图)........................................................................第一章:任务书南昌工程学院应用电子技术专业《单片机应用实训》指导书主撰人:王颖主审人:莫钊2014年5 月本指导书是根据应用电子技术专业《单片机应用实训》教学大纲编写的。
一、实训的性质与目的单片机应用实训是《单片机原理及应用》课程的综合应用实践教学环节,以培养学生的实践动手能力为主要目标。
通过本次实训希望达到以下目标:1、提高对课程内容的认识和理解。
能够将课程知识系统的联系起来,根据设计任务要求,科学合理地选择相应理论知识,培养学生应用课程知识解决实际问题的能力。
2、使学生掌握用单片机进行实际产品开发的基本过程,加强模块化设计思路的培养,养成良好的软硬件设计习惯。
3、培养学生实际分析问题、解决问题、全局考虑问题、综合应用专业知识的能力。
4、提高学生对本专业的兴趣,培养学生实际操作和编程技能,并为以后的工作和学习打下良好的基础。
二、实训时间分配序号实践内容实践要求时间(天)备注1 查阅资料,理解系统提出初步设计方案1天2 系统原理电路设计完成硬件电路的设计2天3 系统电路仿真及绘制印刷电路板图对设计的硬件电路进行仿真调试及印制板图的绘制3天4 系统软件设计完成软件框图的设计并编写完整的程序2天5 产品制作及联机调试完成硬件电路板的制作,调试硬件电路的功能及各项指标,软硬件统调4天6 撰写实训报告完成实训报告3天四、实训地点选择校内电子信息楼五、实训内容安排与要求1、实训内容:可控霹雳灯的设计与制作采用开关或按钮控制LED灯的亮灭。
两种控制方案为:(1)一个开关控制一个灯,即当一个开关拨下去时,其对应的一只LED灯亮,当开关拨上去时,其对应的一只LED灯灭。
(2)一个开关控制一种花样,即三个开关控制三种花样。
2、操作过程:(1)查找资料,分析任务要求;(2)设计硬件电路;(3)用Protues软件进行仿真;(4)绘制印刷电路板图;(5)软件系统设计(编写程序)并仿真调试,并将程序烧录到AT89C51 CPU中;(6)产品制作及调试:制作电路板,焊接元器件,进行软硬件调试;(7)撰写实训报告。
3、基本要求:(1)能按照设计要求设计出输入电路原理图;(2)能编写按键的防抖动程序;(3)能设计程序控制霹雳灯按要求亮灭(4)能选择单片机主板的输出口与输入电路的连接;(5)能设计PCB图,并进行实物制作;(6)能联机调试,最终实现霹雳灯电子产品的制作。
扩展要求:自己设计制作并实现其他创新方案。
五、注意事项1、学生需独立完成实训任务;2、严格按照产品制作规程操作;3、软硬件联调成功后再进行产品的制作。
六、上交成果和成绩评定(一)上交成果1、制作好的霹雳灯电子产品2、实训报告(二)成绩评定本实训具体考核项目及分值如下:1、平时表现(工作纪律、工具整理、现场清扫等)(10分)2、PROTUES仿真原理图(10分)3、绘制PCB图(10分)4、电路板制作(20分)5、程序设计流程及程序(20分)6、上电测试,调试(每实现一个方案10分,小计20分)7、实训报告(10分)七、其他1、元器件清单:AT89C51及外围器件若干发光二极管8只电阻若干开关若干2、实训报告格式要求①、封面②、目录③、设计任务书④、总体方案论证及选择⑤、硬件设计:电路原理图及各部分模块功能介绍、问题及解决方案⑥、软件设计:设计方案、模块功能、流程图、变量定义、问题及解决方案⑦、电路板制作及联机调试:制作电路板过程,软硬件联合调试过程,出现的问题及解决方案⑧、程序清单⑨、设计心得⑩、参考资料第二章:总体方案设计及选择1、可控霹雳灯的设计与制作。
采用开关或按钮控制LED 灯的亮灭。
两种控制方案为:(1) 一个开关控制一个灯,即当一个开关拨下去时,与其对应的一只LED 灯亮,当开关拨上去时,其对应的一只LED 灯灭。
(2) 一个开关控制一种花样,即三个开关控制三种花样。
2、单片机实际上是微型计算机的一种,自从它问世以来,人们对它不断地改进,以应用于现代化社会的各方各面。
单片机体积小,价格低廉,开发较为容易,可根据需要制作成各种智能控制器以代替人工的操作,实现自动化。
在我国,由于ASIC (专用集成电路)的生产还跟不上,单片机的作用更加地重要,在智能仪器仪表、工业设备过程控制、家用电器中,都可以见到它的踪迹。
单片机应用的意义不仅在于它的广阔范围及所带来的经济效益。
更重要的意义在于,单片机的应用从根本上改变了控制系统传统的设计思想和设计方法。
以前采用硬件电路实现的大部分控制功能,正在用单片机通过软件方法来实现。
以前自动控制中的PID 调节,现在可以用单片机实现具有智能化的数字计算控制、模糊控制和自适应控制。
这种以软件取代硬件并能提高系统性能的控制技术称为微控技术。
单片微型计算机就是将CPU 、RAM 、ROM 、时/计数器和多种接口都集成到一块集成电路芯片上的微型计算机。
(引脚图例如图1.1) 按用途可分为通用型和专用型两大类根据单片机能够一次处理的数据的宽度,单片机可分为1位机,4位机,8 位机,16位机,32位机。
(内部逻辑如图1-1)图1-1地址总线(AB)805187518031P1.7P1.6P1.5P1.4P1.3P1.2P1.1P1.0P3.0P3.1P3.2P3.3P3.4P3.5P3.6P3.7PSEN EA ALE RST用户I/O控制总线(CB)锁存器P2.7P2.6P2.5P2.4P2.3P2.2P2.1P2.0P0.7P0.6P0.5P0.4P0.3P0.2P0.1P0.0ALEA15A14A13A12A11A10A9A8A7A6A5A4A3A2A1A0D7D6D5D4D3D2D1D0V CC V SS数据总线(DB)(a)(b)P1.0P1.1P1.2P1.3P1.4P1.5P1.6P1.7RST/V PD RXD 、P3.0TXD 、P3.1INT0、P3.2INT1、P3.3T0、P3.4T1、P3.5WR 、P3.6RD 、P3.7XTAL2XTAL1V SSV CC P0.0P0.1P0.2P0.3P0.4P0.5P0.6P0.7EA/V PPALE/PROG PSEN P2.7P2.6P2.5P2.4P2.3P2.2P2.1P2.080518751803112345678910111213141516171819204039383736353433323130292827262524232221V CC V SS本系统采用单片机STC89C52为LED显示屏的控制核心,制造一种简单的霹雳灯,霹雳灯可以通过按键选择不同的花样(要求有三种以上)。
本系统具有硬件少,结构简单,容易实现,性能稳定可靠,成本低等特点。
按下按键,改变单片机I/O口的电平,再由单片机对I/O口进行识别。
通过判断,分别进入不同的子程序。
如此便可实现不同按键控制不同LED花样。
整体思路如图1-1:晶振LM2940 STC89C51 LED灯按键图 1-1第三章:电路设计1、硬件设计按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。
AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。
因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。
2.1 电源电路电源由LM2940稳压芯片稳定提供+5V电压。
如图2-1。
图2-1IN:输入GND:接地OUT: 输出2.2 晶振电路由12M晶振和2个30pF电容构成。
目的是给单片机提供工作频率。
唯一要注意的是,晶振靠近单片机,工作更加稳定。
2.3 LED显示电路。
如图,2-32.2 流水灯硬件原理图及PCB图何电路,也没有特殊的要求;甚至可以在硬件电路制作好之前就将串口部分的程序编写、调试完毕。