灰度图雕刻浮雕方法
浮雕加工刀路的制作(教程)
浮雕加工刀路的制作(教程)《零基础学浮雕加工刀路的制作》(不参与艺术的制作,只讲具体的软件操作过程)在做完雕刻机后,我们第一想要的就是试着雕一雕自己想要的浮雕,然而网上提供的加工刀路,不是太大,就是太小,或者图案我们不太喜欢,感觉不很理想,这时就要我们自己制作一个刀路了。
本人的入门浮雕刀路是双鱼福图,现就按双鱼福图浮雕做为讲解的案例。
首先我们应找到一种叫做灰度图的图片,这个灰度图有什么特别呢?灰度图中与普通的图片的区别主要在于它用图上的点的亮度作为高度有255个等级。
如图:图中越亮就表当前点高度越高。
越暗就是越低。
这样在读入相应点的亮度,就可以返原出3D(实为2.5D)的浮雕图了现在基于ArtCAM pro下进行制做浮雕刀路1:打开ArtCAM 在“文件(F)”下点“新的(从图像)”选取灰度图后直接打开它:先试着度高度为1MM,再查看3D的模型是否满意感觉太平了,跟整体的模型不搭配,再重新读入图片,试着把高度调高,直到满意为主,此时可以先不管模型的长度与宽度,只要整体看起来比例合适就行调到5MM时感觉就很不错了整体比较谐调,要是再调高就不好看了感觉模型高度比较理想后,就可以设定模型的高度与宽度了(设置尺寸)因为高度(长),宽度,Z高度是成比例放缩的,就不会因调整大小而改变整体的谐调性了接下来,仔细观看成形的3D图时,会发现表面很毛糙,不光顺,这时可以用以进行光顺处理整体效果,感觉比较理想了:接下来,就可以制作刀路了设定刀具的尺寸:有一个关键点:行距的设定尺寸要比刀锋的最底宽度小,因保证下一次有点点重叠于前一次,这样加工起来就比较光滑。
(行距设定过小,会使加工时间成倍增加),当然了,配合刀锋与灰度图可以加工更精细的浮雕了,这要看自己如何舍取了。
接下来就时生成加工路径了:可以进行仿真显示:整体感觉满意后,就可以保存刀路了:(完)本人能力与时间有限,难免忙乱之间会有出错,请高手们给予点评,感谢大家整个工程与灰度图方便大家学习参考:双鱼图工程.rar (2.15 MB, 下载次数: 931)。
JDpaint浮雕制作之位图转网格
灰度图转精雕文件步骤
1首先找到需要转换的灰度图文件存储路径,例如:G/精雕作品/角花
2打开精雕软件,右上角文件下菜单输入---点阵图像,(可以是BMP格式也可以是JPG格式)
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3点击输入点阵图像后会弹出输入文件的对话框,找到文件的存储目录单击即可,输入时
注意按文件格式选择具体的格式
4文件导入后如图所示:
5根据实际尺寸调节图的大小,调节大小这一步有多种方法,自己可以思考不多讲
6尺寸调整后即可转成网格面,点选艺术曲面下图像纹理-----位图转网格------点选网格
7如下图为生成的网格面
8选择网格面,进入虚拟雕塑工具后即为浮雕模型如图按shift+b键可呈地图显示模式
9可根据实际需要调整模型的高度----模型下-----------Z向变换--------输入所需高度即可。
如何制作浮雕效果的图像
如何制作浮雕效果的图像浮雕效果是一种常用的图像处理技巧,通过改变图像灰度值的分布,使得图像在视觉上具有凸起或凹陷的立体感。
这种效果能够给图像带来立体感,并且能够凸显出图像中的细节部分。
在PhotoShop软件中,制作浮雕效果的操作相对简单,下面将为大家详细介绍一下具体的步骤。
首先,打开PhotoShop软件并导入需要制作浮雕效果的图像。
可以通过点击软件菜单栏的"文件"选项,并选择"打开"来导入图像。
接下来,选择"图像"菜单栏中的"模式"选项,并将图像的模式改为"灰度"。
浮雕效果主要通过改变图像的灰度值来实现,因此需要将图像转化为灰度模式。
然后,选择"图像"菜单栏中的"调整"选项,并在下拉菜单中选择"曝光"。
通过调整曝光设置,可以改变图像灰度值的分布,进而实现浮雕效果。
在曝光调节面板中,可以看到"曝光"、"偏移"和"伽玛校正"三个选项。
首先,将"曝光"值设置为正数。
正数值会增加图像的明亮度,并使得图像的高光部分更加突出。
根据需求调整曝光值的大小,可以实现不同程度的浮雕效果。
通常,较高的曝光值会产生更明显的浮雕效果。
接下来,调整"偏移"值。
偏移值是一个灰度值的偏移量,通过改变该值可以使得图像的亮度产生平移。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将偏移值设置为正数或负数。
正数值会使图像亮度向上平移,产生凸起的浮雕效果;而负数值则会使图像亮度向下平移,产生凹陷的浮雕效果。
最后,调整"伽玛校正"值。
伽玛校正是一种非线性调整方法,通过改变伽玛值可以调整图像的对比度。
在制作浮雕效果时,可以根据需求将伽玛值调整为大于1的数值,以增加图像的对比度。
如何做一个弧形浮雕和合并曲面
如何做一个弧形浮雕和合并曲面之前有个朋友问我,怎么做一个弧形的浮雕,就是浮雕它不是一平面,而是带个弧度。
正好当时我正在雕刻一块竹牌子,竹子不是正好是个弧度的么!总不能弄个平的吧,也不好看啊!然后发现好多人都遇到过这个问题,或解决了,或没解决呢,解决的呢,就不用看了,没解决的,或者准备琢磨做这样的东西呢,看一眼吧,或者给点什么启发呢!1.用灰度图吧,先导入个灰度图,做一个6*4CM的方框。
这个不用说,都应该会!2013-11-27 13:29 上传下载附件 (14.42 KB)2.好的,现在遇到个新问题,就是我要做一个40*60mm的牌子,可是灰度图的尺寸不够怎么办啊!那咱们就做一个40*60的空白网格,在把空白的跟灰度图的网格合并一下!就可以了!可以看到现在是两个网格!(图1)然后选择艺术曲面-拼合2013-11-27 13:31 上传下载附件 (21.26 KB)图12013-11-27 13:34 上传下载附件 (89.58 KB)图23.这个时候,被拼曲面,要选择灰度图的网格,拼合基面,要选择空白网格,选择叠加,勾选曲面融合!确定!如果灰度图的网格消失了,就是成功了,如果空白网格消失了,说明你选择反了!2013-11-27 13:35 上传下载附件 (20.55 KB)4.选择方框中间点画一条直线!,编辑-单线等距,偏移距离,是你要做弧度的高度!看自己要一个多高的弧度!然后确定,现在选中那条刚画好的线,点一下,会出现一个向上向下的箭头,不用管,随便点一个!这个时候又出现了一条线!下载附件 (22.58 KB)2013-11-27 13:44 上传下载附件 (21.61 KB)2013-11-27 13:44 上传下载附件 (20.62 KB)2013-11-27 13:47 上传下载附件 (21.97 KB)5.现在在两条线中间,画出弧度的横截面,两点必须在下面那条线的端点上,鼠标放上去又提示的!弧度的最高点是上面那个点的高度!2013-11-27 13:55 上传下载附件 (22.93 KB)6.现在,选择艺术曲面-变形,被变形曲面,选那个网格,基准曲线,选下面那条直线,变形曲线,选那个弧线!X 方向。
灰度图生成路径的方法
灰度图bmp如何用精雕软件做加工路径文件
1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)
2.打开精雕软件
3. 输入图片
点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp 格式)——打开
4.调整图片大小
选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定
5.生成浮雕曲面
点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度
6.Z向变换
将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面
7.做路径
点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至
20%-35%)——完成
8.输出路径
拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保
存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】
9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。
浮雕做图简要步骤
浮雕做图简要步骤浮雕做图简要步骤一、描线,在选择工具里绘制图线或导入图象勾线1. 文件》输入》点阵图象》文件类型:JPG,找到图片所在位置,选中,点打开2. 选中图象,看右侧,加锁》已选对象加锁3. 画线和勾线,在“绘制”菜单里》绘制多义线》看右侧选样条曲线,根据图象描线4. 变换所描图线到需要大小,框选所有线》变换》放缩》勾上保持比例》输入其中一向大小》确定二、做浮雕,进入虚拟雕塑建模做图1. 进入虚拟雕塑,先框选所有线,然后执行“模型”菜单下“新建模型”命令;2. 调整步长,步长越小图象越精细,但作图时反映速度越慢;3. 调整边界余量,默认2,一般可不该;确定4. 填色,(单线填色,种子填色),填色时要注意“切断”有些线,保证颜色的统一。
5. 冲压,(高度,颜色模板:无效,内,外),确定调整刷子形状快捷键 6. 去料,Q:浅 W:深A:缩小 S:扩大 D:尖 F:缓7. 以上是做浮雕的最常用的过程,当然其中还有很多快捷功能和技巧,在实际作图中会慢慢掌握。
8. 做好浮雕后,回到“选择工具”三、生成加工路径文件1. 旋转模型:框选模型》变换》旋转》打开正交捕捉》用鼠标单击一下中心,再单击一下图形外部,鼠标移动到所转方向,再单击鼠标2. 调整深度:框选曲面》进入“虚拟雕塑”工具》模型》Z向变换》填深度》点Z向缩放3. 进入选择工具,框选所有图形》变换》图形聚中,顶部聚中》确定4. 隐藏无关的线,选中线,点隐藏(暗的灯泡),从左往右选,按shift点剩下的线5. 给模型加边界,框选模型,艺术曲面》曲面上线》边界转成2D曲线》看右侧,点确定6. 艺术曲面》清除撤销重做数据;再次“艺术曲面》清除虚拟雕塑环境数据。
7. 再次框选所有图形,刀具路径》路径向导》看是否为曲面精雕刻,雕刻深度是否符合要求》下一步》根据要求选刀,(并编辑参数)》下一步》路径间距:一般0.4刀为0.15,根据实际情况调整》完成。
8. 框选所有》刀具路径》输出刀具路径》起名,确定保存位置,点保存》特征点:一般为路径左下角(雕刻的圆形的图选路径中心) 》确定》确定。
灰度图转浮雕
灰度图转浮雕简易处理步骤灰度图转浮雕简易处理过程(入门)发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。
当是无脑输出。
刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。
原图如下:第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件类型)〈图1〉第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换-放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边拉伸)〈图24〉。
第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现:点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线条〈图32〉。
第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色,等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯齿’加以应用下,定更接近美感。
精雕灰度图转浮雕的做法-(2)
精雕灰度图转浮雕的做法-(2)精雕灰度图转浮雕的做法:首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:下一步会出现如图:假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:点击一下——“高点移至X0Y”如图:现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。
现在回到刚才网格的状态,点击屏幕左侧工具栏的选择工具如图黑圈里面的:回到网格状态之后,将网格和红色矩形全部选中之后,单击屏幕上方工具栏里的“刀具路径”,找到目录下的“路径向导”会出现的下图的对话框,这时候只是需要点击一下曲面精加工,单击下一步出现如图:选择你所加工使用的刀具(基本上上大多数都有,假如特殊刀具可以根据刀具型号自己编写)点击下一步出现如图:这里只是需要修改一下路径间距就可以(一般广告材料,木工材料的路径间距是0.05~~0.18mm,石材的话是0.15~~1mm,金属铜铝的话是0.05,仅供参考实际加工可根据刀具型号尺寸自行修改路径间距),然后单击下一步出现如图:这里只是需要把“进刀方式”改为(关闭进刀)(建议不关闭,把弧度半径改为0)就可以,点击“完成”,现在开始自动计算路径完成之后出现如图:现在单击一下箭头所指的的路径如图:点击屏幕上方的“刀具路径”找到目录下的“输出刀具路径”如下图起个文件名保存到桌面目录下点击“保存”出现如图:这时点击一下箭头所指的“拾取二维点”,然后用鼠标滚轮来调整把鼠标箭头放到图的左下角会出现一个小方框如图:用鼠标点击一下就会弹出一个对话框点击确定又弹出一个对话框如下图点击确定出现点击确定完成路径就做好了。
精雕软件教程
精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。
浮雕画制作方法
浮雕画制作方法概述浮雕画是一种利用雕刻或压印的技术来制作出立体感的艺术作品。
它可以给人带来强烈的触觉和视觉体验,同时也是一种在艺术领域中被广泛应用的创作形式。
本文将介绍浮雕画的制作方法,包括材料准备、设计构思、雕刻/压印技巧和后期处理等方面。
材料准备制作浮雕画需要准备以下材料:1.浮雕板:常见的材料有橡胶板和亚克力板。
橡胶板适合刀雕,亚克力板适合压印。
2.刻刀/刨刀:用于雕刻浮雕的刀具。
可根据需求选择不同形状和尺寸的刻刀。
3.印刷墨:根据作品需要选择合适的颜色和质地的印刷墨。
4.印台:用于放置浮雕板的平台,可以使墨水均匀涂布在浮雕板上。
5.纸张:用于印刷的介质,可以选择不同质地的纸张。
设计构思在进行浮雕画制作之前,先要进行设计构思,确定作品的主题和风格。
可以通过以下步骤进行:1.确定主题:选择一个感兴趣的主题,例如风景、人物或抽象等。
2.收集参考素材:浏览相关的图片、插图和艺术作品,获取灵感和构图的参考。
3.创作草图:根据主题和素材,进行草图的创作。
可以尝试不同的构图和细节设想。
4.调整和确定:根据草图,调整细节和整体布局,确定最终的设计构思。
雕刻/压印技巧刻刀雕刻技巧1.选择合适的刻刀:根据需要选择不同形状和尺寸的刻刀。
刻刀的尖端越细,可以刻画的细节越精细。
2.慢慢而稳定:刻刀的力度要适中,不要急躁。
慢慢有条不紊地进行雕刻,保持手部稳定性。
3.从细节到整体:一般从细节部分开始进行雕刻,然后逐渐延伸到整体。
这样可以更好地控制整个作品的平衡和比例。
压印技巧1.准备亚克力板:将设计好的图案转移到亚克力板上。
2.准备压印工具:选择适合亚克力板的压印工具,可以是手动的或者是机械的。
3.压印:将亚克力板放置在印台上,逐步用适当的压力将图案印刷到纸张上。
后期处理完成浮雕画后,可以考虑进行一些后期处理,使作品更加完美。
1.精修:使用刻刀或者刨刀细致修正细节,使作品更加完美。
2.增强效果:使用着色笔或者细毛刷,给浮雕画作上适当的润色,增强立体感。
制作浮雕的技巧
制作浮雕的技巧浮雕是一种在平面上创造出立体效果的雕刻技法,广泛应用于建筑装饰、雕塑艺术、绘画等领域。
制作浮雕需要一定的技巧和经验,下面将介绍一些制作浮雕的技巧。
1. 选取合适的材料:制作浮雕的材料可以有很多选择,如石膏、木材、金属等。
选择合适的材料取决于工程的需求和个人的偏好。
石膏是最常用的浮雕材料,因为它易于雕刻和雕塑,并且可以承受更复杂的形状。
2. 设计和规划:在制作浮雕之前,首先需要进行设计和规划。
确定要展示的主题和风格,并根据需要进行草图和模型的制作。
这将有助于确保最终的浮雕作品符合预期。
3. 制作底座:在制作浮雕之前,通常需要先制作一个底座。
底座可以提供一种平稳的支撑,以便雕刻过程更加稳定。
可以选择木材、金属或其他材料制作底座,然后将底座与浮雕作品进行连接。
4. 划定轮廓线:在开始雕刻之前,需要先在材料表面划定浮雕的轮廓线。
可以使用铅笔或其他工具将要雕刻的形状轮廓线勾勒出来。
这有助于雕刻过程更加准确和有序。
5. 逐层雕刻:浮雕通常是多层次雕刻的结果。
可以从最底层开始,逐渐向上雕刻出不同层次的形状和纹理。
使用适当的雕刻工具,如刻刀、锉刀、铣刀等,根据轮廓线进行雕刻。
需注意不要过度雕刻,以免破坏整体平衡。
6. 添加细节和纹理:在完成基本形状之后,可以进一步添加细节和纹理。
这可以通过刻划、浮雕或其他技巧来完成,以增加浮雕的立体感和层次感。
细节设计的好坏将直接影响浮雕作品的表现力。
7. 清理表面:在雕刻完成后,需要清理浮雕作品的表面。
可以使用刷子、布或其他工具将材料表面的灰尘、碎屑等清除干净,并确保浮雕作品整洁。
8. 上色和涂饰:根据需要,可以对浮雕作品进行上色和涂饰。
这有助于突出浮雕的形状和纹理,并使作品更加生动和吸引人。
使用颜料、油漆或其他材料进行上色和涂饰,要注意稳定和层次的控制。
9. 保养和修复:浮雕作品需要定期保养和修复,以确保其长久的保持和展示效果。
可以使用清洁剂和防护剂对浮雕进行清洁和保护,定期检查并修复可能出现的损坏或破损。
精雕灰度图转浮雕的做法
精雕灰度图转浮雕的做法:首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图假如雕刻尺寸是200X200(MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200,如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:下一步会出现如图:假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:点击一下——“高点移至X0Y”如图:现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。
浮雕的操作
浮雕的操作
1.打开“我的电脑”,找到需要的图纸。
2.复制粘贴图片。
3.打开并进入浮雕系统。
4.点击“通过图像点击模型”。
5. 找到需要的图片。
6.打开右上角的“模型(M)”点击“非对称尺寸”。
7.输入雕刻模版的宽度,高度。
8.点击“浮雕(R)”,打开“缩放”设置新的高度(既浮雕入深)一般10mm~15mm。
9.进入3D,如果图像不光滑,点击“光顺”。
10.打开左下角“道具路径”。
11.打开“三维道具路径”。
12.选取刀具(见附录)
13.增加斜向移动
14.设置材料
15.点击现在(既生成刀具路径)
16.保存刀具路径
17.关闭artCAM
附录:雕刻用刀①浮雕 0.3㎡以下用8转3,0.3㎡~1.5㎡用8转4,大于1.5㎡用8转5(8转3较为精细)②刻字 (1)阴刻:平底尖刀角度30度,刃宽0.5mm (2)阳刻:直刀,刃宽2.0mm,
刃高8mm.。
ZBrush图片转浮雕方法
ZBrush图片转浮雕方法【效果展示】今天阿巴赛来教大家怎么方便快速地将二维的图片转成三维的浮雕。
最终效果如图1所示,上面是一张图,下面是由这张图通过ZBrush做出的浮雕效果。
图1 ZBrush将图片转浮雕效果【准备素材】ZBrush软件,一张浮雕灰度图,待加浮雕模型。
ZBrush的软件介绍在以前的教程中已经提到,相信大家都很熟悉,这里不做具体介绍了。
什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。
它是和彩色图片相对的。
浮雕灰度图是指用颜色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。
颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色月接近黑色,表示离观察者越远。
通常黑色部分表示该图片转为浮雕时不被雕刻。
比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。
【制作原理】ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。
它是用来控制笔刷的形状的。
更不错的是,它还能以图片作为Alpha通道。
其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。
这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
【操作演示】这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
Step 1:导入模型在右侧的托盘中点击【Tool(工具)】-【Import(导入)】,选择模型,在画布中拖拽出来即可。
打开上方工具栏中的【Edit(编辑)】,模型如图2所示。
图2 待加浮雕模型Step 2:细分模型由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。
我们需要细分该模型,点击【Tool(工具)】-【Geometry(几何)】-【Divide(细分)】,将模型细分至一百万左右。
将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图3所示。
图3 模型的点面数信息Step 3:设置笔刷在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽);点击【Alpha Off(笔刷通道关闭)】-【Import(导入)】,选择准备好的浮雕灰度图导入,如图4。
整理精雕灰度图转浮雕的做法 (2)
武汉大学普通本科生转专业审批表
归档号:
姓名
性别
出生日期
年
月
日
院系
专业
年级
学号
高考省份
高考总分
申请转入专业
转入年级
转专业原因及申请:
申请ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:
年
月
日
所在院(系)意见
主管本科教学副院长(系主任):单位公章:年月日
接收院(系)意见
考核情况及院(系)意见:
主管本科教学副院长(系主任):单位公章:年月日
本科生院意见
经手人:单位公章:年月日
备注
武汉大学本科生院教务处学籍管理办公室 制表
整理丨尼克
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Artcam利用灰度图做浮雕文件教程
Artcam用灰度图做浮雕刀路的方法1、双击Artcam打开软件,导入灰度图文件—新的—通过图像文件2、打开图片—设置尺寸、原点、浮雕高度—确认原图很大,我们根据自己的需要调整尺寸,浮雕高度暂时定为2(即Z方向高度)调整尺寸:选择图像尺寸,然后可以对图像宽度和高度进行调整(调整一个尺寸另一个尺寸自动调整,按比例缩放)注意:点的设置,一般情况下矩形的雕刻区域我们都把左下角定为原点,圆形的区域把圆心定为原点,不管我们把哪里设置成原点,在雕刻之前都要设置机器的原点和我们的设计原点一致。
在窗口我们看见灰度图,可以放大观看灰度图细节点击3D模式可以查看立体效果3、调整浮雕高度、光顺浮雕我们可以通过浮雕操作选框对浮雕进行调整光顺浮雕和缩放浮雕高度功能比较常用光顺浮雕:如果通过放大观察发现原图不够光顺,可以通过光顺浮雕调整,建议光顺次数不要太多,避免失去细节(一般3次左右即可)浮雕高度:根据需要调整即可,太浅雕刻效果差,太深雕刻时间长。
4、点击刀具路径—加工浮雕弹出刀具路径设置界面在弹出的刀具路径设置界面中,选择螺旋加工如果是方形的工件,我们一般选择平行加工“加工安全高度”是指抬刀空走时的高度,一般太高了浪费时间,太低了不安全,一定要注意固定夹具等的影响,以免撞断刀。
5、选择刀具刀具选项是重要的选项,点击“选取”进入,原软件中有很多刀具,都是英文的,参数也不一定适合,建议全部删除,我们定义自己的刀具以后方便使用。
点击“增加刀具”在这个示例中我们用到的是平底尖刀,请按照上图设置。
带角度的刀有两个重要的参数,一个是角度一个是刀尖的直径,正确设置才能生成合理的刀路。
下切步距:是指一次允许的最大深度,我们可以根据雕刻材料的强度等多设置几种刀具方便以后选择,超出步距的深度将分成几刀输出;行距:是指平行或螺旋雕刻时两行刀路的距离,一般要小于刀尖的直径,这里我们用的0.1 的刀尖行距设置成0.07;主轴转速:设置成8000 就行了,我们的主轴电机最高转速7500;给进率:是指刀头移动的速度,要根据不同的材料而定,这里我们设置成400,意思是每分钟400mm;下切速率:就是刀向下走的速度,有些铣刀是侧刃工作的下切速度一定要小,这里我们用的尖刀可以用100。
基于artcam的曲面浮雕设计与加工
成了“飞马”浮雕成品的加工。最终成品加工精度
较高、表面质量较好,验证了基于 ARTCAM 的浮
雕设计与数控加工的有效性。
图8
精加工后效果图
参考文献:
[1] 秦培亮,
王洋,
翁芸娴,
等 . 基于 ArtCAM 的十二生肖浮雕加工研究[J]. 机电工程技术,
2015(11):21-22.
场需求、提高产品质量、缩短生产周期,必须采用
先进设计制造技术,依托 CAD/CAM 技术实现复杂
曲面造型艺术化设计与精密雕刻加工,从而将设
计者的设计理念完整、清晰、高效呈现[1]。
本文以“飞马”浮雕的设计与加工为例,探索
运用 ArtCAM 软件建立浮雕模型、设计加工路径、
图 1 灰度图导入
生成加工程序代码文件,并利用鲁特 LT300—S 高
速型精雕机完成
“飞马”浮雕的加工。
1Leabharlann 创建浮雕模型ArtCAM 软件可以通过直接手绘草图或使用
预先建立的二维矢量图形设计浮雕模型。鉴于浮
雕图形曲线复杂、细节较多,手绘草图功能难于实
现,故可以采用加载二维灰度图方式直接建立浮
雕三维模型。ArtCAM 系统根据灰度图的黑白程
度来设定浮雕高度,颜色较轻的地方高度值较高,
图2
颜色较深的地方高度值较小;若加载为彩色图形,
将彩色图形转换为灰度图;灰度图像素越高,浮雕
精度越高,
雕刻耗时越长。
本项目加工“飞马”图案。在 ArtCAM 软件中
点选菜单操作“文件—新的—项目”,创建一个新
2
2.1
光顺处理后浮雕模型
设计刀具路径
粗加工刀具路径设计
设置加工区域策略需要在三维刀具路径选项
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X,Y的原点定好之后就定Z轴的,把刀头慢慢的走到石材的表面,中间的间隙越小就越精确,但注意不要把刀头撞到石材,从而损坏机器和刀头。定好后就点击清零。然后把Z轴向上抬5毫米。打开冷却刀头和主轴电机的水泵。出水后才能开始雕刻。冷却刀头的水要对着刀尖出。
开始的时候‘进给速度’要慢,当第一刀刻过去以后,速度可适量加快,具体视情况而定。
灰度图雕刻浮雕方法
点击‘通过图像产生模型’
找到要雕刻的图片
选中图片,点击‘打开’。
点击‘模型’-;设置模型尺寸
根据石材的尺寸来定高度或宽度。然后点接受。
尺寸定好后,再设置浮雕的高度,也就是雕刻的深度。点‘浮雕编辑’-‘缩放浮雕高度’。
在‘新的高度’栏里输入要雕刻的深度。浮雕的高的一般和幅面的大小成正比,不过也不能太深了,只要立体感能体现出来就可以了。
然后点‘开始’。
大小和深度设置好之后,就可以走‘刀具路径’了。点‘刀具路径’再点‘加工浮雕’。
向下拖动滚动条
点击‘选取’设置刀具的参数,这一步很关键,它关系到加工的效果和加工时间。
软件上设置的刀具要和实际用的刀具一样,点击‘编辑’可以设置刀具的参数。
设置好后就点‘接受’。
然后点‘选取’。
在大理石上雕刻浮雕的深度大于5毫米时,就要分层雕刻了,在‘多Z轴层切削’后面的方框里点一下。如果小于5毫米的就不用层。在花岗岩上雕刻时每层分为3mm.
选择保存的位置,文件名,然后点‘保存’。
然后关闭保存窗口。
打开’Ncstudiov5.4.49’
点击‘打开并装载’。
。选‘所有格式文件’
找到刚才保存的路径文件,选中,打开。
然后点‘仿真’查看一下。
确认无误后就可以雕刻了。点‘手动’对刀,如下图,
把刀头走到石材的左下角,(注意周围要有一定的余量,不要撞到压板)。
不分层‘多Z轴层切削’就不用选,然后选‘增加斜向移动‘。
点‘设置’材料厚度只要比浮雕的深度大就可以。顶部偏置为0,然后点‘接受’
再名称后面输入任意一个数字就可以,然后点‘现在’。
红色的地方就是刀具路径。之后就要保存‘刀具路径’,点‘刀具路径’,如下图:
点‘保存刀路径’。
点保存,文件格式是:Model Master(*mmg)