动画人体结构

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Байду номын сангаас不 同 年 龄 的 人
体 比 例
人体小身 材高低都为 206块骨, 分为颅骨、 躯干和四肢 3个大部分。 它们一块块 地连接在一 起组成了骨 胳,支持着 人体,决定 了身体的基 本形状。
六、人物头像的画法
⒈人物五官的画法 人的五官是对称长的,要画好五官的
比例透视要抓住两条线: 中心线—通过眉间、鼻头的垂直线。 水平线—连接双眼的水平线。 这两条线俗称“十字线”。利用“十字线” 可以画好五官在不同角度时的透视变化。
3.各种发型的画法
发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳 的选择,切忌繁琐。
画人体动态要素
一.是要掌握人体比例; 二.是要注意各部位活动的范围及关节; 三.是紧紧抓住动态线
要使身体保持平衡,重心要落到支撑点上,抓住 能体现人物活动的角度,动态,再配合面部表情, 人物活动就能很清楚地表现出来。 结构法:三体积起稿画法 骨线法:抓动态铅线画法 外廓法:以直线勾大轮廓 一笔式:
人物结构和比例
简笔人物是教学中常用的一种形象, 如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?
成功的关键就是抓住人体动态的韵律美
所以,学习人物画必须先了解人体的结构与比例。
一、人体的结构与比例
达芬奇·《维特鲁威人》
“人体中自然的中心点是肚脐。因为如 果人把手脚张开,作仰卧姿势,然后以他 的肚脐为中心用圆规画出一个圆,那么他 的手指和脚趾就会与圆周接触。不仅可以 在人体中这样地画出圆形,而且可以在人 体中画出方形。即如果由脚底量到头顶, 并把这一量度移到张开的两手,那么就会 发现高和宽相等,恰似平面上用直尺确定 方形一样。” 达芬奇·《维特鲁威人 》
三停五眼
眼的头部的二分之一处。 眼长= 两眼间距离= 鼻 宽。
三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线 至颏线。 五眼:从头部左边外办轮 廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离 的宽度= 右眼宽度= 右 眼外眼角到头部右边轮廓 的宽度。
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