简易聊天应用程序的设计与实现
初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能
初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能一、简介在本次的初级前端开发实训中,我们将着手实现一个简单的聊天室功能。
聊天室是一种实时通信的应用程序,用户可以通过聊天室与其他用户进行文字交流。
我们将使用前端开发技术来搭建界面,并结合后端技术来实现聊天功能。
二、项目准备实现聊天室功能需要以下准备工作:1. 下载并安装Node.js:Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,我们将使用它来实现后端的逻辑。
2. 安装Express框架:Express是Node.js的一个快速、开放、极简的web应用框架,我们将使用它来搭建服务器。
3. 创建项目文件夹:在本地计算机上创建一个文件夹,命名为ChatRoom,用于存放项目文件。
三、搭建前端界面1. 创建HTML文件:在ChatRoom文件夹中创建一个名为index.html的文件,这将作为前端界面的入口文件。
2. 编写HTML代码:根据聊天室的需求,设计并编写HTML代码,包括聊天显示区域、输入框、发送按钮等元素。
3. 使用CSS美化界面:在HTML文件中引入CSS文件,并根据需求编写样式,使得聊天室界面整洁美观。
四、实现前后端交互1. 创建服务器:在ChatRoom文件夹中创建一个名为server.js的文件,用于处理前后端之间的数据传输。
2. 使用Express框架:在server.js文件中引入Express框架,并设置服务器的监听端口。
3. 处理前端请求:编写服务器端代码,当接收到前端的请求时,根据请求的内容做出相应的处理。
4. 实现聊天功能:服务器端接收到用户发送的聊天消息后,将其广播给所有在线用户,实现实时的聊天功能。
五、项目测试1. 启动服务器:在终端中进入ChatRoom文件夹,并运行server.js 文件,启动服务器。
2. 打开浏览器:在浏览器中访问localhost:port(port为设置的监听端口),打开聊天室界面。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
聊天软件设计总结范文
聊天软件设计总结范文嗨,大家好!今天来和你们唠唠我做这个聊天软件设计的那些事儿。
一、灵感来源。
你们知道吗,现在的人啊,不管是远在天边还是近在眼前,都喜欢聊天。
我就想,要是能设计一个超酷的聊天软件,那可就太赞了。
就像我自己有时候想找朋友分享个趣事,结果聊天软件卡得要死或者功能特别不好用,那真的很扫兴。
所以我就打算打造一个能让大家畅快聊天的玩意儿。
二、功能设计。
# (一)基础聊天功能。
1. 消息发送与接收。
这个肯定是最基本的啦。
就像我们平常说话一样,我得保证消息能快速地从这边飞到那边。
为了这个,我可是在网络优化上下了不少功夫呢。
不能让大家等个消息等半天,那感觉就像和蜗牛在聊天一样。
而且不管是文字、表情还是语音消息,都得稳稳当当的。
特别是语音消息,可不能像某些软件那样,声音忽大忽小,跟闹鬼似的。
2. 聊天记录保存。
这个功能就像是一个聊天的小仓库。
大家有时候想回头看看之前聊了啥,比如说和朋友回忆一下之前的某个笑话,或者是在工作聊天里找个重要信息。
所以聊天记录得好好保存,而且还得方便搜索。
我可不想让大家在一大堆聊天记录里翻得晕头转向的。
# (二)个性化设置。
1. 主题皮肤。
人嘛,都喜欢自己的东西有点个性。
我就给这个聊天软件设计了好多不同风格的主题皮肤。
有小清新的、酷炫的、可爱的,各种各样。
这样不管你是个时尚潮人还是个软萌妹子或者是个酷盖,都能找到自己喜欢的风格。
就像给你的聊天空间换衣服一样,想怎么美就怎么美。
2. 消息提醒音效与震动。
这个细节可不能忽略。
我想啊,每个人对于消息提醒的喜好都不一样。
有些人喜欢那种清脆的提示音,像小鸟叫一样,一听到就知道有消息来了;有些人可能在图书馆或者办公室,就希望是震动,悄悄地提醒。
所以我就设置了各种不同的音效和震动模式,让大家可以根据自己的情况来选择。
# (三)社交拓展功能。
1. 好友推荐。
在这个社交大网里,多认识些朋友总是好的。
我设计的好友推荐功能就像是一个热心的小媒婆。
MFC实现简单网络聊天程序
MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
基于安卓聊天APP的设计与实现
安卓聊天APP的设计与实现摘要Android在2007年由谷歌发布,移动即时通讯凭借便利快捷的用户体验在即时通讯市场大受欢迎。
这个互联网时代产业的新鲜血液凭借着自身优势在互联网市场中的地位越来越重要。
聊天工具的主要功能是为基于互联网的客户端提供实时语音、文字传输的服务,它又可以被叫做IM工具或者IM软件。
聊天工具所提供的服务是一种实时通讯服务,这种服务可以让用户在网络上创建某种私人聊天室。
本课题的主题就是开发即时通讯的聊天软件,该软件基于互联网络开发出来,具有界面简洁,易于操作的优点。
该软件的主要功能为:注册、登录、一对一聊天以及群组聊天。
用户之间可以在该即时通信工具中通过服务器转发数据实现用户端之间的相互通信。
本文在认真分析了目前聊天App的未来发展之后,展望发展前景后,对系统进行了设计、实现、测试。
该系统具有便利实用、操作方便、界面友好等优点。
关键词:Android 即时通信聊天软件Design and Implementation of Android Chat APPAbstractSince Google released Android in 2007, the convenient and fast user experience has made mobile instant messaging the new favorite of the instant messaging market. As an emerging industry in the Internet era, instant messaging is occupying an increasingly important position in the entire Internet market.Chat tools, also known as IM software or IM tools, mainly provide clients based on the Internet for real-time voice and text transmission. This is a real-time communication service that allows users to establish a certain kind of private chat room on the Internet. This topic mainly studies the mobile chat system based on Android, and develops a simple interface and easy-to-operate instant communication chat software. Main functions: user registration, login, friend-one-to-one chat, group chat. In this instant messaging tool, clients communicate with each other through data forwarding by the server.After analyzing the development prospects of the chat App in the current environment, this article designs and implements the system, and conducts a complete test of the system. The system has the characteristics of friendly interface, simple operation, convenient and practical.Keywords: Android instant messaging chat software目录1.绪论1.1开发背景第一章绪论1.1开发背景网络应用在移动网络通信方面得到了重要的体现。
基于CS简单聊天程序课程设计报告
计算机网络课程设计任务书基于C/S模式的简单聊天程序设计说明书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:网络工程142学生XX:三学号:2014211540题目:基于C/S模式的简单聊天程序指导教师姓名:海宝起止日期:2016.6.13-2016.6.26目录一、选题背景1二、方案论证1三、过程论述23.1 服务器端23.2 客户机端10四、结果分析20五、结论21第一部分:正文部分一、选题背景使用Socket实现网上聊天功能。
用户可以通过客户端连接到服务器端并进行网上聊天。
聊天时可以启动多个客户端。
服务器端启动后,接收客户端发来的用户名和密码验证信息。
验证通过则以当前的聊天客户列表信息进行响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。
客户端启动后在GUI界面接收用户输入的服务器端信息、账号和密码等验证客户的身份。
验证通过则显示当前系统在线客户列表。
客户可以与指定对象进行私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。
二、方案论证基于C/S的简单聊天室可以实现用户与服务器间,服务器与多个用户间的通信。
聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:(1)登录聊天室;(2)启动服务器;(3)关闭服务器;(4)用户之间的聊天;(5)退出聊天室。
本系统其体功能需求如下:(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界面,即系统的服务器端。
用户经登录界面进入聊天大厅。
(2)不论是管理员还是用户都需要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录到各自的界面中去。
(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。
首先,管理员进入到管理界面后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊天信息。
用户进入到聊天大厅中可以聊天,查看服务器状态。
(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。
小程序实现聊天功能
小程序实现聊天功能小程序是一种在微信平台上运行的轻量级应用,可以实现各种功能,包括聊天功能。
通过小程序,用户可以方便地与他人沟通交流,无论是文字聊天还是语音聊天。
要实现聊天功能,首先需要建立一个用户注册登录系统。
用户可以使用微信账号登录,并填写一些基本信息,如昵称、头像等。
这些信息将用于在聊天界面中展示。
接下来需要创建一个聊天界面,用于显示用户之间的聊天记录。
这个界面一般由两个部分组成,上面是一个消息列表,用于展示聊天记录;下面是一个输入框,用户可以在其中输入发送消息。
聊天记录可以按时间顺序排列,最新的消息会显示在最底部。
在聊天界面中,用户可以选择一个好友进行聊天。
在消息列表中,会显示与该用户的聊天记录。
用户可以通过输入框输入文字消息,并通过点击发送按钮来发送。
发送后,消息列表会实时地显示发送的消息。
除了文字聊天,小程序还可以支持语音聊天。
用户可以通过点击语音按钮,在按住说话的同时进行语音录制。
当松开按钮后,录制的语音会自动发送给好友。
对方会收到一条语音消息,并可以点击播放按钮来听取。
为了增加小程序的趣味性,还可以添加一些表情和贴图功能。
用户可以选择表情和贴图,然后发送给好友。
对方接收后,可以在聊天界面中看到发送的表情或贴图。
除了一对一聊天,小程序还可以支持群聊功能。
用户可以创建一个群聊,并邀请好友加入。
群聊界面与一对一聊天界面类似,只是消息列表中会显示多个用户的聊天记录。
小程序实现聊天功能需要与后台服务器进行数据交互。
当用户发送消息时,小程序会将消息发送给服务器,服务器再将消息发送给对应的好友。
当好友收到消息后,服务器会将消息存储到数据库中,并通知小程序更新消息列表。
总结起来,小程序实现聊天功能需要完成用户注册登录系统、创建聊天界面、文字聊天、语音聊天、表情和贴图功能、群聊功能等一系列操作。
通过这些功能,用户可以方便地与他人进行聊天交流,增加了小程序的交互性和趣味性。
MyQQ聊天程序设计简版范文
My聊天程序设计My聊天程序设计简介My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。
该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念My聊天程序的设计遵循以下几个重要的概念:1. 用户注册与登录用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。
账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
5. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,如文档、图片、音频等,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
功能特点My聊天程序的主要功能特点如下:1. 实时聊天用户可以实时与好友进行聊天对话,聊天消息会在聊天窗口中实时展示。
用户还可以发送多种多媒体内容,如表情、图片等。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节My聊天程序的实现细节如下:1. 技术架构My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
C++实现简单的网络聊天程序
C++实现简单的⽹络聊天程序1、什么是socket,socket在哪?Socket是应⽤层与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
在设计模式中,Socket其实就是⼀个门⾯模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接⼝后⾯,对⽤户来说,⼀组简单的接⼝就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作,Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
有三种不同形式的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW)。
基于TCP的Socket使⽤流式套接字,相⽐于使⽤数据包套接字的UDP来讲,TCP可以使程序员不必关⼼数据正确性及顺序正确性,缺点是效率较低。
基于TCP的Socket编程最常见的应⽤场景是在C/S架构下的分布式应⽤,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调⽤。
2、client/server(CS)模式服务端:服务器端: 初始化 socket套接字----->绑定socket----->对端⼝进⾏监听(listen)----->阻塞(accept)----->等待客户端连接,⾄此程序运⾏到刚启动服务端的状态。
客户端:初始化 socket套接字------>发送连接请求(connect),如果连接成功,客户端发送数据请求,服务器接受请求并处理请求,把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,完成⼀次交互。
3、实现代码及相关API介绍//服务器#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;int len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;SOCKET s_accept;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;SOCKADDR_IN accept_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (bind(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {cout << "套接字绑定失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字绑定成功!" << endl;}//设置套接字为监听状态if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) {cout << "设置监听状态失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "设置监听状态成功!" << endl;}cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl;//接受连接请求len = sizeof(SOCKADDR);s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR*)& accept_addr, &len);if (s_accept == SOCKET_ERROR) {cout << "连接失败!" << endl;WSACleanup();return0;}cout << "连接建⽴,准备接受数据" << endl;//接收数据while (1) {recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl;}cout << "请输⼊回复信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}}//关闭套接字closesocket(s_server);closesocket(s_accept);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}//客户端#include<iostream>#include<winsock.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main() {//定义长度变量int send_len = 0;int recv_len = 0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");server_addr.sin_port = htons(1234);//创建套接字s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (connect(s_server, (SOCKADDR*)& server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服务器连接失败!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "服务器连接成功!" << endl;}//发送,接收数据while (1) {cout << "请输⼊发送信息:";cin >> send_buf;send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0);if (send_len < 0) {cout << "发送失败!" << endl;break;}recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0);if (recv_len < 0) {cout << "接受失败!" << endl;break;}else {cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl;}}//关闭套接字closesocket(s_server);//释放DLL资源WSACleanup();return0;}void initialization() {//初始化套接字库WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req, &wsadata);if (err != 0) {cout << "初始化套接字库失败!" << endl;}else {cout << "初始化套接字库成功!" << endl;}//检测版本号if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2){cout << "套接字库版本号不符!" << endl;WSACleanup();}else {cout << "套接字库版本正确!" << endl;}//填充服务端地址信息}linux下和c++中相关API介绍:1)socket()函数int socket(int domain, int type, int protocol);domain:即协议域,⼜称为协议族(family)。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
java聊天室 实验报告
java聊天室实验报告Java聊天室实验报告引言:聊天室是一种通过网络连接,允许用户在同一平台上进行实时交流的应用程序。
随着互联网的普及,聊天室成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本实验旨在通过使用Java编程语言,设计和实现一个简单的聊天室应用程序,并探讨其实现过程中所涉及的关键技术和挑战。
一、项目背景随着网络技术的飞速发展,人们对于实时交流的需求不断增加。
聊天室作为一种方便快捷的交流工具,受到了广大用户的欢迎。
本项目旨在利用Java编程语言,实现一个基于网络的聊天室应用程序,以满足用户的实时交流需求。
二、项目目标1. 设计和实现一个基于Java的聊天室应用程序。
2. 实现用户之间的实时消息传递功能。
3. 提供可靠的用户身份验证机制,确保聊天室的安全性。
4. 实现聊天记录的存储和查看功能,方便用户回顾历史消息。
三、技术实现1. 服务器端在服务器端,我们使用Java的Socket编程实现了与客户端的连接和通信。
通过建立一个服务器Socket,监听指定端口,可以接受来自客户端的连接请求。
一旦连接建立,服务器端就会创建一个新的线程来处理该客户端的请求,并实现实时消息的传递和处理。
2. 客户端在客户端,我们同样使用Java的Socket编程实现了与服务器端的连接和通信。
客户端通过建立一个Socket,指定服务器的IP地址和端口号,即可与服务器建立连接。
客户端通过输入消息并发送给服务器,同时接收来自服务器的消息并显示在界面上。
3. 用户身份验证为了确保聊天室的安全性,我们使用了用户身份验证机制。
在用户登录时,客户端将用户名和密码发送给服务器端。
服务器端通过验证用户信息的正确性,返回登录结果给客户端。
只有通过身份验证的用户才能进入聊天室并参与实时交流。
4. 聊天记录存储为了方便用户回顾历史消息,我们实现了聊天记录的存储和查看功能。
服务器端将接收到的消息保存在数据库中,并提供查看聊天记录的接口。
用户可以通过指定时间范围或关键词来查询历史消息,以便回顾和查找需要的信息。
简单聊天系统的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录第一章引言1第二章关键技术 (2)2.1开发技术 (2)2.1.1什么是Java (2)2.1.2主要特性 (2)2.1.3 Java中的布局 (3)2.2 开发工具 (3)2.2.1 Eclipse (3)2.2.2 SQL Sever数据库 (3)第三章需求分析 (4)3.1可行性分析 (4)3.1.1 经济可行性 (4)3.1.2 操作可行性 (4)3.1.3 技术可行性 (4)3.2功能分析 (4)3.2.1 注册 (4)3.2.2 登录 (5)3.2.3 私聊 (5)第四章概要设计 (6)4.1系统总体结构 (6)4.2数据库设计 (6)第五章详细设计 (8)5.1登录模块设计 (8)5.2注册模块设计 (9)5.3消息格式化设计 (10)5.4 界面设计 (10)5.4.1 登录界面 (10)5.4.2 注册界面 (11)5.4.3 聊天界面 (11)结束语 (12)参考文献...... (123)简单聊天系统的设计与实现第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
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Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队介绍及人员分工 (1)1.1 团队介绍 (1)1.2 人员分工 (1)二、作品概述 (1)2.1 创作背景 (1)2.2 功能概要 (1)2.3相关技术 (2)2.4 作品可行性分析 (3)三、需求分析 (3)3.1 功能性需求 (3)3.2 非功能性需求 (6)四、作品实现 (6)4.1服务端界面实现 (6)4.2客户端界面实现 (8)4.3登录实现 (10)4.4 聊天功能实现 (11)4.5 退出功能实现 (13)五、作品设计、实现难点分析 (15)5.1 难点分析 (15)5.2 解决方案 (15)5.3 测试结果 (16)一、团队介绍及人员分工1.1 团队介绍吴益帆:有良好的统筹能力和领导力,能合理安排各组员工作。
咪:踏实耐心,有良好的创新能力和策划能力。
丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。
吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。
团队成员之间有较好的默契度及协作性。
分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。
1.2 人员分工吴益帆:负责程序最后的整理,完成部分功能及错误的处理。
咪:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。
丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜索解决的方案。
吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。
二、作品概述2.1 创作背景网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
2.2 功能概要运用java程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt包,java.swing包等。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1) 服务器端功能描述:启动服务器端:点击“开启”按钮,启动服务;端口服务:输入服务器的某个端口号,开启服务器的这个端口;显示在线用户信息:在右边的用户列表显示所有在线的用户信息;显示用户聊天信息:在左边的聊天信息区域显示所有用户所发的信息;服务端关闭:点击“关闭’按钮,关闭服务。
(2) 客户端功能描述:启动客户端:运行客户端程序,启动客户端;选择服务器端口号:输入想要连接的服务器的端口号;用户登录:填入用户名,点击“登录”按钮,连接相应服务器;显示在线用户:在右边的用户列表中可以看到当前在线的用户;发送/接受聊天消息:在下面的文本输入区域输入要发送的容,点击发送可以在左边的聊天信息区域显示自己以及其他用户所发的信息;用户离线:点击“离线”按钮,与服务器断开连接;客户端关闭:关闭客户端图形用户界面,关闭客户端。
2.3相关技术(1) Java概述JAVA语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
丰富的类库JAVA提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。
语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JAVA程序的运行平台。
实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。
输入输出包用统一的"流"模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket编程。
抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件, 包括窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JAVA可以移植到不同平台的机器。
网络包支持Internet的TCP/IP 协议,提供了与Internet的接口。
它支持URL连接,WWW的即时访问,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。
(2) 套接字Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。
也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。
具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket建立连接,客户端通过写Socket 来通知服务器,以读Socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。
服务器也通过它的本地端口连接一个Socket,通过读写和客户端通信。
Socket程序的工作过程:1.建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接道。
2.数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通信。
3.关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。
2.4 作品可行性分析由于本软件知识一个聊天程序,程序只提供用户之间的聊天功能,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。
三、需求分析3.1 功能性需求本聊天室分为聊天室服务端和聊天室客户端,服务端与客户端之间通过套接字Socket(TCP)连接。
在java中使用套接字相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类.Socket.,使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,并通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认IP地址为:localhost默认端口为8888。
(1) 聊天室服务端模块,包括端口服务、启动服务、关闭服务、显示在线用户、显示用户聊天信息,如图3.1所示;图3.1聊天室服务端模块图端口服务:输入要侦听的端口,默认为8888;启动服务:启动服务器,并开始在设置的端口中侦听,客户端用户可以登录并开始聊天;关闭服务:关闭服务器,侦听结束。
客户端用户不能再聊天;显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;显示用户聊天信息:在文本区中显示所有用户聊天信息和登录、退出信息。
(2) 聊天室客户端模块,包括用户登录、用户离线、连接设置、发送和接收聊天信息、显示在线用户、退出,如图3.2所示:图3.2聊天室客户端模块图用户登录:只能在聊天室服务端已开启的情况下,用户点击“按钮”才能登录,用户登录之后才能开始聊天,登录后不能再修改用户设置和连接设置;用户离线:用户点击“离线”按钮,退出聊天,与服务器断开连接;连接设置:用户可以设置自己连接的服务器的IP地址和端口号,默认的连接地址为:localhost:8888;发送和接收聊天信息:用户可以给所有人发送信息,并能看到其他用户发送给所有人的消息;显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;退出:关闭所有聊天并退出客户端。
(3) 程序流程:首先启动服务器,用户打开客户端,输入服务器端口号,再输入用户名就可以登录,登录以后会显示当前在线的用户信息,用户可以看到其他用户所发的信息,自己也可以发送信息。
用户点击离线就会与服务器断开连接,最后关闭服务器,如图3.3所示:图3.3程序流程图3.2 非功能性需求(1) 安全需求本程序能防卫禁止未登录用户进行通信,防止数据丢失,需要输入用户名、端口号连接相应的服务器才允许用户间的通信。
(2) 性能需求本程序使用的对象是所有运行该程序的用户,用户在连接服务器可以进行客户端之间的通信。
(3) 易用性需求本程序的使用对象计算机水平一般,有一定的易用性上的要求,程序应当存在着一些友好性的提示,提高程序的友好度。
(4) 可维护性需求本程序能够及时发现并纠正系统故障,对系统数据进行备份,有系统还原功能。
(5) 健壮性需求本程序在遭遇非法输入数据,能够排除该数据并继续运行;对于系统异常有完备的预警预防处理机制。
四、作品实现4.1服务端界面实现在服务端启动后,要显示“简易聊天室服务器”的图形用户界面,如图6.1所示:图6.1 服务端图形用户界面“简易聊天室服务器”的图形用户界面实现的主要代码如下:private Label svrIP = new Label("服务器IP:");private TextField showSvrIP = new TextField();private Label svrPort = new Label("服务器端口:");private TextField getSvrPort = new TextField("8888");private Button enter = new Button("启动");private TextArea output = new TextArea();private Label user = new Label("当前在线用户(0)");private List list = new List();private void setup() {Panel top = new Panel();top.setLayout(new FlowLayout());top.add(svrIP);svrIP.setBackground(bg);top.add(showSvrIP);showSvrIP.setBackground(bg);top.add(svrPort);svrPort.setBackground(bg);top.add(getSvrPort);getSvrPort.setBackground(bg);top.add(enter);enter.setBackground(bg);Panel east = new Panel();east.setLayout(new BorderLayout());east.add("North", user);user.setBackground(bg);east.add("Center", list);list.setBackground(bg);setLayout(new BorderLayout());add("North", top);top.setBackground(bg);add("East", east);east.setBackground(bg);add("Center", output);output.setBackground(bg);setBackground(bg);}点击“启动”按钮,开启默认的服务器8888端口,如图6.2所示:图6.2 服务端端口开启8888端口开启实现代码如下:try {server = new ServerSocket(Integer.parseInt(getSvrPort.getText()));rightNow = Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();output.append(rightNow + "\n开启服务器.\n\n");enter.setLabel("关闭");ht = new Hashtable();ht_s = new Hashtable();st = new ServerThread();serving = true;} catch (IOException ioe) {output.append("Error: " + ioe + "\n\n");}4.2客户端界面实现在客户端启动后,显示“简易聊天室客户端”的图形用户界面,如图6.3所示:图6.3 客户端图形用户界面“简易聊天室客户端”的图形用户界面实现的主要代码如下:private Button B_login = new Button("登陆");private Button B_logout = new Button("离线");private Button B_send = new Button("发送");private Label userName = new Label("您的用户名:");private TextField getUserName = new TextField(); // 获取用户名private Label svrIP = new Label("当前服务器IP:");private TextField getSvrIP = new TextField(); // 获取服务器 IP 地址private Label svrPort = new Label("当前服务器端口:");private TextField getSvrPort = new TextField(); // 获取服务器端口private TextArea input = new TextArea(); // 输入文本框private TextArea output = new TextArea(); // 输出文本框private Label user = new Label("当前在线用户(0)");private List list = new List();private void setup() {Panel top1 = new Panel();top1.setLayout(new BorderLayout());top1.add("West", userName);userName.setBackground(bg);top1.add("Center", getUserName); getUserName.setBackground(bg);Panel top2 = new Panel();top2.setLayout(new BorderLayout()); top2.add("West", svrIP);svrIP.setBackground(bg);top2.add("Center", getSvrIP); getSvrIP.setBackground(bg);Panel top3 = new Panel();top3.setLayout(new BorderLayout()); top3.add("West", svrPort);svrPort.setBackground(bg);top3.add("Center", getSvrPort); getSvrPort.setBackground(bg);Panel top4 = new Panel();top4.setLayout(new BorderLayout()); top4.add("North", top1);top4.add("Center", top2);top4.add("East", top3);Panel east = new Panel();east.setLayout(new BorderLayout()); east.add("North", user);user.setBackground(bg);east.add("Center", list);list.setBackground(bg);Panel center = new Panel();center.setLayout(new BorderLayout()); center.add("Center", output); output.setBackground(bg);center.add("South", input);input.setBackground(bg);center.add("East", east);east.setBackground(bg);Panel south = new Panel();south.setLayout(new FlowLayout()); south.add(B_login);B_login.setBackground(bg);south.add(B_send);B_send.setBackground(bg);south.add(B_logout);B_logout.setBackground(bg);setLayout(new BorderLayout());add("North", top4);add("Center", center);add("South", south);setBackground(bg);}4.3登录实现在客户端输入用户名,点击“登陆”,客户端显示系统时间和“您已成功登陆”(如图6.4所示),并将用户名发送给服务端。