[架构设计]设计模式C++实现--模板方法模式
设计模式模板方法模式JAVA
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设计模式模板方法模式JAVA 篇一:Java模板方法设计模式1. 什么是回调函数所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。
由于S并不知道C 提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
Web Service以及Java 的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
实例:1、回调类接口/*** 回调类接口**/public interface CallBack {public String findCallBack();}2、调用者/*** 调用者**/public class AnotherFunction {CallBack findCallBack;// 调用实现类方法} public String doCallback() { returnfindCallBack.findCallBack(); } /* 业务需要的时候,通过委派,来调用实现类的具体方法 */ public void setCallback(CallBack findCallBack){ this.findCallBack = findCallBack; }3、测试回调函数/*** new CallBack给调用者anotherFunction对象传递了一个实现CallBack接口的匿名类,* 这样AnotherFunction类的对象就取得了一个实现接口的类,可以在任何时候调用接口中的方法*/public class CallMainTest {public static void main(String[] args) {// 创建调用者实现类 AnotherFunction anotherFunction = new AnotherFunction(); // 将回调类接口注册进实现类中anotherFunction.setCallback(new CallBack(){ @Override public String findCallBack(){return "在CallMainTest类中实现但不能被CallMainTest 的对象引用,而由AnotherFunction对象调用";}});}//接收回调函数返回的信息 String info = anotherFunction.doCallback(); //打印输出System.out.println(info); }上述的代码:1.两个类:匿名类和AnotherFunction2.匿名类实现接口CallBack(在CallMainTest测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.AnotherFunction拥有一个参数为CallBack接口类型的函数setCallback(CallBack findCallBack)4.匿名类运行时调用AnotherFunction 中setCallBack函数,以自身传入参数5.AnotherFunction 已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的CallBack接口中的方法回调方法的使用通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)
![软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)](https://img.taocdn.com/s3/m/ef3f0542ae45b307e87101f69e3143323968f5ea.png)
2024年软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)模拟试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在计算机辅助设计(CAD)系统中,用于描述物体形状和位置的数据模型被称为:A. 物理模型B. 几何模型C. 拓扑模型D. 功能模型2、下列哪一项不是计算机辅助制造(CAM)的主要功能?A. 加工路径规划B. 数控编程C. 零件强度分析D. 刀具轨迹仿真3、在面向对象的设计中,以下哪项不是面向对象设计的基本原则?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过载4、在软件生命周期中,以下哪个阶段主要关注软件的可行性研究和需求分析?A. 设计阶段B. 开发阶段C. 可行性研究阶段D. 运行维护阶段5、下列关于算法时间复杂度的说法中,正确的是()。
A. 算法的时间复杂度与问题的规模无关B. 算法的时间复杂度是指算法在最坏情况下的时间耗费C. 算法的时间复杂度是指算法在最好情况下的时间耗费D. 算法的时间复杂度与输入数据的初始状态无关6、在数据库设计中,将E-R图转换成关系数据模型的过程属于()。
A. 逻辑设计阶段B. 需求分析阶段C. 概念设计阶段D. 物理设计阶段7、在软件生命周期模型中,螺旋模型结合了瀑布模型与哪种模型的特点?A. 原型模型B. 敏捷模型C. 迭代模型D. 喷泉模型8、下列选项中,不属于软件需求分析阶段任务的是:A. 需求获取B. 需求分析C. 编写需求规格说明书D. 软件设计评审9、在软件开发过程中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?A. 功能需求分析B. 性能需求分析C. 安全需求分析D. 系统集成阶段 10、以下哪种数据库设计范式能确保数据冗余最小,并且数据更新性能最高?A. 第一范式(1NF)B. 第二范式(2NF)C. 第三范式(3NF)D. 第四范式(4NF)11、在数据库设计中,E-R图(实体-关系图)主要用于描述数据库的:A. 逻辑结构B. 物理结构C. 概念结构D. 存储结构12、以下哪个不是面向对象程序设计(OOP)的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 抽象数据类型13、下列关于操作系统的主要功能的描述错误的是?A. 处理器管理B. 存储管理C. 文件管理D. 信息管理14、在数据结构中,队列是一种什么样的线性表?A. 先进先出B. 后进先出C. 按索引访问D. 随机存取15、题目:在软件工程中,下列哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 瀑布模型B. 非线性模型C. 维护阶段D. 需求分析阶段16、题目:下列关于软件测试的说法中,正确的是:A. 软件测试只能发现错误,不能防止错误发生B. 软件测试是软件开发过程中的最后一环C. 软件测试只需关注软件的功能性测试D. 软件测试不需要编写测试用例17、在计算机图形学中,以下哪种算法常用于将三维物体投影到二维平面上?A. 傅里叶变换B. 光线投射算法C. 迪杰斯特拉算法D. 霍夫变换18、下列哪个术语与数据库管理系统(DBMS)中的“数据完整性”概念最相关?A. 数据加密B. 数据恢复C. 事务处理D. 数据冗余19、在数据库系统中,用来描述数据库中全部数据的整体逻辑结构的是:A. 外模式B. 模式C. 内模式D. 存储模式 20、在软件工程中,瀑布模型的主要缺点是:A. 用户容易参与开发B. 缺乏灵活性C. 用户与开发者易于沟通D. 适合于需求频繁变化的项目21、在软件工程中,用于描述软件系统需求规格的文档称为:A. 软件设计文档B. 软件测试计划C. 软件需求规格说明书D. 软件维护记录22、在面向对象设计中,以下哪种设计模式主要用于处理多个对象之间的通信问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式23、在软件生命周期模型中,螺旋模型是在瀑布模型的基础上增加了什么要素?A. 需求分析B. 设计与实现C. 风险分析D. 维护与升级24、下列哪种算法最适合用于对大量数据进行排序,并且对几乎已排序的数据表现良好?A. 冒泡排序B. 快速排序C. 插入排序D. 归并排序25、在软件工程中,瀑布模型通常被描述为一种 ______ 模型。
设计模式简答题
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设计模式简答题1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。
2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。
(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。
(3) 有表示模式的名称。
3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。
)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。
答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。
这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。
6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。
创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。
1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。
模板方法模式
![模板方法模式](https://img.taocdn.com/s3/m/589e13694a35eefdc8d376eeaeaad1f3469311ca.png)
模板方法模式模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。
模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
在本文中,我们将深入探讨模板方法模式的原理、结构、应用场景以及优缺点。
原理。
模板方法模式的核心思想是定义一个算法的骨架,将算法中不变的部分抽象出来,而将可变的部分交由子类来实现。
这样可以保持算法的结构不变,同时允许子类根据需要重新定义算法的某些步骤。
在模板方法模式中,通常会定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和若干个基本方法。
模板方法用于定义算法的骨架,而基本方法用于实现算法的各个步骤。
结构。
模板方法模式包含以下几个角色:1. 抽象类(Abstract Class),定义了一个模板方法,其中包含算法的骨架,以及若干个基本方法用于实现算法的各个步骤。
2. 具体类(Concrete Class),实现了抽象类中的基本方法,以完成算法的各个步骤。
应用场景。
模板方法模式通常适用于以下场景:1. 当算法的整体结构已经确定,但各个步骤的具体实现可能各不相同时,可以使用模板方法模式。
这样可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。
2. 当需要在不同的情况下使用相似的算法时,可以使用模板方法模式。
这样可以将算法的公共部分抽象出来,而将不同的部分交由子类来实现。
优缺点。
模板方法模式的优点包括:1. 提高代码的复用性。
模板方法模式将算法的骨架抽象出来,可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些步骤,从而提高代码的复用性。
2. 提高扩展性。
模板方法模式允许子类重新定义算法的某些步骤,从而提高了系统的灵活性。
模板方法模式的缺点包括:1. 增加了系统的抽象性和理解难度。
模板方法模式将算法的骨架抽象出来,可能会增加系统的抽象性和理解难度。
2. 不适合所有情况。
模板方法模式适用于算法的整体结构已经确定,但各个步骤的具体实现可能各不相同的情况,不适合所有情况。
java架构师面试题
![java架构师面试题](https://img.taocdn.com/s3/m/72b18a9427fff705cc1755270722192e45365889.png)
java架构师面试题一、面试题目简介本文主要介绍Java架构师面试题,包括面试题目内容、解析和答案等方面,帮助读者了解和准备相关面试内容。
二、面试题目内容1. 请简述什么是Java架构师?Java架构师是指在Java应用程序开发中,负责设计整体架构,并提出高效可靠的解决方案的专业人员。
他们需要具备扎实的Java编程基础、广泛的技术知识和丰富的项目经验。
2. 你认为一名优秀的Java架构师应该具备哪些技能和素质?优秀的Java架构师应该具备以下技能和素质:- 扎实的Java基础知识和编程能力;- 深入理解面向对象的设计原则和设计模式;- 熟悉多线程、并发编程和性能优化;- 具备数据库设计和优化的能力;- 熟悉分布式系统设计和微服务架构;- 具备架构设计和项目管理能力;- 良好的沟通能力和团队合作精神;- 不断学习和探索新技术的能力。
3. 请描述常见的Java设计模式,并简要解释其应用场景。
常见的Java设计模式包括:- 单例模式:用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式:用于创建对象,隐藏具体实现细节,通过接口或抽象类与客户端进行交互。
- 观察者模式:用于处理对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,通知依赖它的对象。
- 适配器模式:用于转换接口,将一个类的接口转换成客户端期望的接口。
- 装饰器模式:用于动态地添加对象的新功能,同时不改变其原有结构。
- 模板方法模式:定义一个操作的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
这些设计模式在不同的场景中应用,能够提高代码的可维护性、扩展性和重用性。
4. 请简述分布式系统的特点和挑战。
分布式系统的特点包括:- 多节点:系统由多个节点组成,节点之间通过网络进行通信。
- 并发性:多个节点或进程同时执行任务,可以充分利用资源。
- 透明性:用户无需关心分布式系统的具体实现细节。
- 容错性:系统可以容忍节点的故障和网络的延迟。
分布式系统面临的挑战包括:- 数据一致性:节点之间的数据同步和更新存在延迟和冲突的问题。
黑马程序员C语言教程:常见的六种设计模式
![黑马程序员C语言教程:常见的六种设计模式](https://img.taocdn.com/s3/m/192b7f6f8e9951e79b892774.png)
常见的六种设计模式以及应用场景设计模式是对设计原则的具体化。
用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。
常用的模式及其场景如下。
1) 单例模式。
单例模式是一种常用的软件设计模式。
在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。
通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
应用场景:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
2) 工厂模式。
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。
应用场景如下:a. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
b. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。
3) 策略模式。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
应用场景如下。
a. 一件事情,有很多方案可以实现。
b. 我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。
c. 未来可能增加更多的方案。
d. 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。
举例业务场景如下。
系统的操作都要有日志记录,通常会把日志记录在数据库里面,方便后续的管理,但是在记录日志到数据库的时候,可能会发生错误,比如暂时连不上数据库了,那就先记录在文件里面。
日志写到数据库与文件中是两种算法,但调用方不关心,只负责写就是。
4) 观察者模式。
观察者模式又被称作发布/订阅模式,定义了对象间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
应用场景如下:a.对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
b.对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。
5) 迭代器模式。
应用场景如下:当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。
其实stl容器就是很好的迭代器模式的例子。
设计模式题库
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1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
软件架构的设计模式
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软件架构设计模式随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式不再是一个新兴的名词,它已逐步成为系统架构人员、设计人员、分析人员以及程序开发人员所需掌握的基本技能之一。
设计模式已广泛应用于面向对象的设计和开发,成为面向对象领域的一个重要组成部分。
设计模式通常可分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1.创建型模式概述创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程及对象的创建过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。
创建型模式隐藏了对象的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。
在掌握创建型模式时,需要回答以下三个问题:创建什么(What)、由谁创建(Who)和何时创建(When)。
创建型模式主要包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。
以下介绍其中使用频率较高的几种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式。
1.1简单工厂模式简单工厂模式(SimpleFatoryPattern),又称静态工厂方法模式(StaticFactotyMethodPattern),属于类创建型模式。
在简单工厂模式中,定义一个类,可以根据参数的不同返回不同的类的实例,这些类具有公共的父类和一些公共的方法。
简单工厂模式不属于GoF设计模式,它是最简单的工厂模式。
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这个类称为工厂类,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在简单工厂模式中,工厂类包含必要的判断逻辑,决定在什么时候创建哪一个产品类实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种方式实现了对责任的划分。
但是由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;同时系统扩展较为困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,违反了开闭原则,并造成工厂逻辑过于复杂。
策略模式与模板方法模式
![策略模式与模板方法模式](https://img.taocdn.com/s3/m/76e2fa6e9a6648d7c1c708a1284ac850ad02046c.png)
策略模式与模板⽅法模式1. 策略模式策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。
当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。
使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
说⽩了,其实还是解耦策略模式的结构如上图所⽰,主要包含三个⾓⾊:抽象⾓⾊:通常是⼀个接⼝具体⾓⾊:接⼝的具体实现环境⾓⾊:调⽤接⼝的上下⽂环境,通常是⼀段业务逻辑⽅法举个常见的例⼦:⽀付先定义⼀个接⼝ PayStrategy.javapackage com.example.service;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/public interface PayStrategy{/*** 下单*/PayDTO prepay();/*** 查询*/PayDetailDTO query();/*** 撤销*/void cancel();/*** 退款*/void refund();}然后是具体实现AlipayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.request.AlipayTradePrecreateRequest;import com.alipay.api.response.AlipayTradeCancelResponse;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///open/common/abilitymap* https:///open/194/106078* 扫码⽀付*/@Componentpublic class AlipayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate AlipayClient alipayClient;@Overridepublic PayDTO prepay(){AlipayTradePrecreateRequest request=new AlipayTradePrecreateRequest();AlipayTradeCancelResponse response=alipayClient.execute(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){}public void refundNotify(){}}WeixinPayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import com.github.binarywang.wxpay.bean.notify.WxPayOrderNotifyResult; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayOrderQueryRequest; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayUnifiedOrderRequest; import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///wiki/doc/apiv3/wxpay/pages/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98 * @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Componentpublic class WeixinPayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate WxPayService wxPayService;@Overridepublic PayDTO prepay(){WxPayUnifiedOrderRequest request=new WxPayUnifiedOrderRequest();wxPayService.createOrder(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){WxPayOrderQueryRequest request=new WxPayOrderQueryRequest();wxPayService.queryOrder(request);return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseOrderNotifyResult(data);}public void refundNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseRefundNotifyResult(data);}}上下⽂package com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.service.PayService;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Servicepublic class PayServiceImpl implements PayService{@Autowiredprivate AlipayStrategy alipayStrategy;@Autowiredprivate WeixinPayStrategy weixinPayStrategy;@Overridepublic void prePay(PayDTO payDTO){// 创建⽀付订单// 组装参数PayStrategy payStrategy=null;if(payDTO.getChannel()==1){payStrategy=alipayStrategy;}else{payStrategy=weixinPayStrategy;}payStrategy.prepay();}}这样就将算法的细节与业务逻辑隔离开,开发始终要遵循的原则是:⾼内聚,低耦合其余部分代码补充如下:pom.xml<dependency><groupId>com.alipay.sdk</groupId><artifactId>alipay-sdk-java</artifactId><version>4.11.8.ALL</version></dependency><dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>weixin-java-pay</artifactId><version>4.0.0</version></dependency>AlipayConfig.javapackage com.example.config;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.DefaultAlipayClient;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** 扫码⽀付* https:///open/194/106078* https:///open/common/abilitymap** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class AlipayConfig{@Value("${alipay.appId}")private String appId;@Value("${alipay.privateKey}")private String privateKey;@Value("${alipay.publicKey}")private String publicKey;@Beanpublic AlipayClient alipayClient(){AlipayClient alipayClient=new DefaultAlipayClient("https:///gateway.do",appId,privateKey,"json","UTF-8",publicKey,"RSA2");return alipayClient;}}WeixinPayConfig.javapackage com.example.config;import com.github.binarywang.wxpay.config.WxPayConfig;import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import com.github.binarywang.wxpay.service.impl.WxPayServiceImpl;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** https:///wiki/doc/apiv3/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98* @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class WeixinPayConfig{/*** 公众号appid*/@Value("${weixin.pay.appId}")private String appId;/*** 商户号.*/@Value("${weixin.pay.mchId}")private String mchId;/*** 商户密钥.*/@Value("${weixin.pay.mchKey}")private String mchKey;@Value("${weixin.pay.notifyUrl}")private String notifyUrl;@Beanpublic WxPayService wxPayService(){WxPayConfig payConfig=new WxPayConfig();payConfig.setAppId(appId);payConfig.setMchId(mchId);payConfig.setMchKey(mchKey);payConfig.setNotifyUrl(notifyUrl);WxPayService wxPayService=new WxPayServiceImpl();wxPayService.setConfig(payConfig);return wxPayService;}}2. 模板⽅法模式模板⽅法模式是⼀种⾏为设计模式,它在超类中定义了⼀个算法的框架,允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
23种设计模式记忆口诀
![23种设计模式记忆口诀](https://img.taocdn.com/s3/m/5c20ab9bc0c708a1284ac850ad02de80d4d806c2.png)
23种设计模式记忆口诀根据内容要求,对23种设计模式进行简要说明,并整理成口诀。
设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它提供了面向对象设计和编程中常见问题的解决思路和方法。
根据GoF(Gang of Four)的分类,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三种类型,共23种设计模式。
1. 创建型模式(Creational Patterns):- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化的类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象或依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype Pattern):用于创建重复性对象的一个原型。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型模式(Structural Patterns):- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和它真正的实现分离,使它们独立的变化。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,扩展功能。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以简化系统的使用。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,由子类实现具体步骤。
23种常用的设计模式
![23种常用的设计模式](https://img.taocdn.com/s3/m/9520382330126edb6f1aff00bed5b9f3f90f7268.png)
23种常⽤的设计模式23种设计模式总体可以分为三类:⼀、创建型模式 ⼯⼚模式、抽象⼯⼚、单例模式、建造者模式、原型模式⼆、结构型模式 装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式三、⾏为型模式 策略模式、观察者模式、模板⽅法模式、责任链模式、迭代⼦模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式下⾯主要介绍以上9种红⾊字体的设计模式。
(1)⼯⼚模式:定义⼀个创建对象的接⼝,让⼦类决定具体实例化哪⼀个对象。
public interface Sender{void sender();}public class SenderFactory{ //创建简单⼯⼚public Sender produce(String type){if(type.equals("mail")){return new MailSender();}else if(type.equals("msg")){return new MsgSender();}else{return null;}}}(2)抽象⼯⼚:为⼀组相关或相互依赖的对象提供⼀个接⼝,且⽆需指定他们的具体实现类。
//定义实现功能的接⼝public interface Sender{void sender();}//定义⽣产⼯⼚的接⼝,提供⼀个返回上⾯接⼝功能的⽅法,⽐如Senderpublic interface Provider{Sender produce();}//扩展发送邮件的实现类public class MailSenderFactory implements Provider{@OverrideSender produce(){return new MailSender();}}(3)单例模式:确保⼀个类只存在⼀个实例(介绍两种线程安全的单例模式)1.使⽤volatile关键字实现线程安全的单例模式public class SingletonInstance03 {private static volatile SingletonInstance03 singletonInstance03= null; //将这个变量定义为线程可见的private SingletonInstance03(){}public static SingletonInstance03 getInstance(){if(singletonInstance03 == null){//对这个实例加锁synchronized (singletonInstance03){if(singletonInstance03 == null){singletonInstance03 = new SingletonInstance03();}}}return singletonInstance03;}}2.使⽤内部类持有单例实例来实现线程安全的单例模式。
工作中常用到的设计模式
![工作中常用到的设计模式](https://img.taocdn.com/s3/m/7d5d18070a4e767f5acfa1c7aa00b52acfc79c73.png)
⼯作中常⽤到的设计模式1.策略模式假设有这样的业务场景,⼤数据系统把⽂件推送过来,根据不同类型采取不同的解析⽅式。
多数的⼩伙伴就会写出以下的代码:if(type=="A"){//按照A格式解析}else if(type=="B"){//按B格式解析}else{//按照默认格式解析}这个代码可能会存在哪些问题呢?如果分⽀变多,这⾥的代码就会变得臃肿,难以维护,可读性低。
如果你需要接⼊⼀种新的解析类型,那只能在原有代码上修改。
说得专业⼀点的话,就是以上代码,违背了⾯向对象编程的开闭原则以及单⼀原则。
开闭原则(对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的):增加或者删除某个逻辑,都需要修改到原来代码单⼀原则(规定⼀个类应该只有⼀个发⽣变化的原因):修改任何类型的分⽀逻辑代码,都需要改动当前类的代码。
如果你的代码就是酱紫:有多个if...else等条件分⽀,并且每个条件分⽀,可以封装起来替换的,我们就可以使⽤策略模式来优化。
1.2 策略模式定义策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独⽴于使⽤算法的的客户。
这个策略模式的定义是不是有点抽象呢?那我们来看点通俗易懂的⽐喻:假设你跟不同性格类型的⼩姐姐约会,要⽤不同的策略,有的请电影⽐较好,有的则去吃⼩吃效果不错,有的去逛街买买买最合适。
当然,⽬的都是为了得到⼩姐姐的芳⼼,请看电影、吃⼩吃、逛街就是不同的策略。
策略模式针对⼀组算法,将每⼀个算法封装到具有共同接⼝的独⽴的类中,从⽽使得它们可以相互替换。
1.3 策略模式使⽤策略模式怎么使⽤呢?酱紫实现的:⼀个接⼝或者抽象类,⾥⾯两个⽅法(⼀个⽅法匹配类型,⼀个可替换的逻辑实现⽅法)不同策略的差异化实现(就是说,不同策略的实现类)使⽤策略模式1.3.1 ⼀个接⼝,两个⽅法public interface IFileStrategy {//属于哪种⽂件解析类型FileTypeResolveEnum gainFileType();//封装的公⽤算法(具体的解析⽅法)void resolve(Object objectparam);}1.3.2 不同策略的差异化实现A 类型策略具体实现@Componentpublic class AFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_A_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("A 类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//A类型解析具体逻辑}}B 类型策略具体实现@Componentpublic class BFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_B_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("B 类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//B类型解析具体逻辑}}默认类型策略具体实现@Componentpublic class DefaultFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_DEFAULT_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("默认类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//默认类型解析具体逻辑}}1.3.3 使⽤策略模式如何使⽤呢?我们借助spring的⽣命周期,使⽤ApplicationContextAware接⼝,把对⽤的策略,初始化到map⾥⾯。
软件架构与设计模式考核试卷
![软件架构与设计模式考核试卷](https://img.taocdn.com/s3/m/55959faa9f3143323968011ca300a6c30d22f110.png)
A.提高系统的响应速度
B.降低系统间的耦合度
C.提高系统的可维护性
D.简化系统设计
14.以下哪个模式不属于设计模式中的策略模式?()
A.简单策略模式
B.状态策略模式
C.算法策略模式
D.行为策略模式
15.在软件架构中,RESTful架构风格的特点是什么?()
4.单例模式是唯一的一种创建型设计模式。()
5.软件架构的关注点是如何将系统的不同部分组合在一起,而不是这些部分的具体实现。()
6.在MVC模式中,视图负责处理用户的输入并响应用户的请求。()
7.微服务架构相比于传统的单体架构,更容易进行维护和扩展。()
8.适配器模式主要用于解决接口不兼容的问题。()
A.对象中介者模式
B.类中介者模式
C.接口中介者模式
D.组件中介者模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.软件架构设计时应该考虑以下哪些原则?()
A.模块化
B.封装
C.可维护性
D.灵活性
2.以下哪些是设计模式中的创建型模式?()
A.基于组件的开发
B.面向对象的设计
C.独立的服务组件
D.面向过程的开发
8.以下哪个模式不属于设计模式中的行为型模式?()
A.策略模式
B.模板方法模式
C.状态模式
D.职责链模式
9.在软件架构中,微服务架构的主要优势是?()
A.高内聚,低耦合
B.提高系统的可维护性
C.系统间的松耦合
D.独立部署和扩展
10.以下哪个模式不属于设计模式中的命令型模式?()
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期
![2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期](https://img.taocdn.com/s3/m/0f4b414fb94ae45c3b3567ec102de2bd9605de2c.png)
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题进行系统监视通常有三种方式:一是通过(),如UNIX/Linux系统中的ps、last等;二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术的监控工具,如()。
问题1选项A.系统命令B.系统调用C.系统接口D.系统功能问题2选项A.Windows 的netstatB.Linux 的iptablesC.Windows的PerfmonD.Linux 的top【答案】第1题:A第2题:C【解析】第1题:本题考查的是系统安全相关知识。
系统监视的目标是为了评估系统性能。
要监视系统性能,需要收集某个时间段内的3种不同类型的性能数据:(1)常规性能数据。
该信息可帮助识别短期趋势(如内存泄漏)。
经过一两个月的数据收集后,可以求出结果的平均值并用更紧凑的格式保存这些结果。
这种存档数据可帮助人们在业务增长时作出容量规划,并有助于在日后评估上述规划的效果。
(2)比较基准的性能数据。
该信息可帮助人们发现缓慢、历经长时间才发生的变化。
通过将系统的当前状态与历史记录数据相比较,可以排除系统问题并调整系统。
由于该信息只是定期收集的,所以不必对其进行压缩存储。
(3)服务水平报告数据。
该信息可帮助人们确保系统能满足一定的服务或性能水平,也可能会将该信息提供给并不是性能分析人员的决策者。
收集和维护该数据的频率取决于特定的业务需要。
进行系统监视通常有 3 种方式。
一是通过系统本身提供的命令,如 UNIX/Liunx 中的 w、ps、last,Windows 中的 netstat 等,第一空选择A选项。
二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术,提供直观的界面,操作人员只需要进行一些可视化的设置,而不需要记忆繁杂的命令行参数,即可完成监视操作,如Windows的Perfmon 应用程序。
设计模式-23种设计模式整体介绍及应用场景、七大设计原则总结
![设计模式-23种设计模式整体介绍及应用场景、七大设计原则总结](https://img.taocdn.com/s3/m/0f7a4c4e302b3169a45177232f60ddccda38e6ef.png)
设计模式-23种设计模式整体介绍及应⽤场景、七⼤设计原则总结对象的⼀、创建型模式:都是⽤来帮助我们创建对象的!(关注(关注对象的创建过程))创建过程模式1.单例单例模式保证⼀个类只有⼀个实例,并且提供⼀个访问该实例的全局访问点。
模式("Gof book"中把⼯⼚⽅法与抽象⼯⼚分为两种模式,所以创建型模式共为⼯⼚模式2.⼯⼚五种,这⾥只是为了⽅便整理,合在了⼯⼚模式中)-简单⼯⼚模式⽤来⽣产同⼀等级结构的任意产品。
(对于增加新的产品,需要修改已有代码)-⼯⼚⽅法模式⽤来⽣成同⼀等级结构中的固定产品。
(⽀持增加任意产品)-抽象⼯⼚模式⽤来⽣产不同产品族的全部产品。
(对于增加新的产品,⽆能为⼒,⽀持增加产品族)模式3.建造者建造者模式分离了对象⼦组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),从⽽可以构造出复杂的对象。
模式原型模式4.原型通过new产⽣⼀个对象需要⾮常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使⽤原型模式。
耦合,从⽽可以松耦合,从⽽可以扩⼤扩⼤结构上实现上实现松⼆、结构型模式:是从程序的、结构型模式:是从程序的结构对象和和类的组织)类的组织)(关注对象解决更⼤的问题。
(关注整体的类结构,⽤来整体的类结构,⽤来解决更⼤的问题。
模式1.适配器适配器模式⼯作中的场景:经常⽤来做旧系统改造和升级;如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但是不幸的是,事实却是维护⼀个系统的代价往往是开发⼀个系统的数倍。
学习中见过的场景:java.io.InputStreamReader(InputStream); java.io.OutpuStreamWriter(OutputStream)模式2.代理代理模式核⼼作⽤:通过代理,控制对对象的访问!可以详细控制访问某个(某类)对象的⽅法,在调⽤这个⽅法前做前置处理,调⽤这个⽅法后做后置处理。
(即:AOP的微观实现!)AOP(Aspect Oriented Programming⾯向切⾯编程)的核⼼实现机制!开发框架中应⽤场景:structs2中拦截器的实现;数据库连接池关闭处理;Hibernate中延时加载的实现;mybatis中实现拦截器插件;AspectJ的实现;spring中AOP的实现(⽇志拦截,声明式事务处理);web service;RMI远程⽅法调⽤模式桥接模式3.桥接实际开发中应⽤场景:JDBC驱动程序;AWT中的Peer架构;银⾏⽇志管理:格式分类:操作⽇志、交易⽇志、异常⽇志距离分类:本地记录⽇志、异地记录⽇志⼈⼒资源系统中的奖⾦计算模块:奖⾦分类:个⼈奖⾦、团体奖⾦、激励奖⾦。
模板方法 应用场景
![模板方法 应用场景](https://img.taocdn.com/s3/m/6b431da9162ded630b1c59eef8c75fbfc77d9496.png)
模板方法应用场景
模板方法是一种软件设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
模板方法模式适用于下列场景:
1. 当一个算法有固定的步骤顺序,但是其中的某些步骤的实现可能有所不同时,可以使用模板方法模式。
这样可以将算法的框架和具体实现分离,提高代码的复用性。
2. 当需要在不同的子类中重用相同的算法时,可以使用模板方法模式。
子类只需要实现自己独特的部分,而公共的算法逻辑由父类提供。
3. 当想要控制子类的扩展行为时,可以使用模板方法模式。
模板方法定义了算法的框架,可以限制子类只能改变部分步骤的实现,从而对扩展行为进行控制。
4. 当想要在算法的不同步骤中添加钩子方法时,可以使用模板方法模式。
钩子方法是一种允许子类选择是否覆盖的空方法,在算法的不同步骤中插入自己的逻辑。
总之,模板方法模式适用于将算法的框架和具体实现分离,并允许子类对其进行个性化定制的场景。
这样可以实现代码的复用和扩展行为的控制。
headfirst设计模式(9)—模板方法模式
![headfirst设计模式(9)—模板方法模式](https://img.taocdn.com/s3/m/396fd71c854769eae009581b6bd97f192279bf9c.png)
headfirst设计模式(9)—模板⽅法模式前⾔这⼀章的模板⽅法模式,个⼈感觉它是⼀个简单,并且实⽤的设计模式,先说说它的定义:模板⽅法模式定义了⼀个算法的步骤,并允许⼦类别为⼀个或多个步骤提供其实践⽅式。
让⼦类别在不改变算法架构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
(百度百科)额,这段定义呢,如果说我在不了解这个设计模式的时候,我看着反正是云⾥雾⾥的,毕竟定义嘛,就是⽤⼀堆看不懂的名词把⼀个看不懂的名词描述出来,但是学了这个设计模式,反过来看,⼜会觉得它的定义很正确。
模板⽅法模式的关键点有3个:1,有⼀个由多个步骤构成的⽅法(模板⽅法)2,⼦类可以⾃⾏实现其中的⼀个或多个步骤(模板⽅法中的步骤)3,架构允许的情况下,⼦类可以重新定义某些步骤话说,这不就是上⾯那段话吗?列成3点以后咋感觉越看越⽞了呢?难道这就是传说中的⽞学编程?列出来的⽬的是,后⾯的例⼦⾥⾯会依次讲到这3点,话不多说,代码在idea⾥⾯已经蓄势待发!模板⽅法模式基本实现1,故事背景在实现之前呢,需要有⼀个历史背景,不然不知道来龙去脉,容易印象不深刻,headfirst⾥⾯是这样的⼀个例⼦:在⼀个店⾥⾯,有2种饮料,它们的冲泡步骤是这样的:1,咖啡:把⽔煮沸,⽤沸⽔冲泡咖啡,倒进杯⼦,加糖和⽜奶2,茶:把⽔煮沸,⽤沸⽔浸泡茶叶,倒进杯⼦,加柠檬当然,本着没有专业的⾃动化酿造技术的咖啡店不是⼀个好的科技公司,这段逻辑当然得⽤代码来实现了啊,然后就进⼊⼤家最喜欢的贴代码环节:/*** 咖啡*/public class Coffee {/*** 准备*/public void prepare() {boilWater();//把⽔煮沸brewCoffeeGrinds();//冲泡咖啡pourInCup();//倒进杯⼦addSugarAndMilk();//添加糖和⽜奶}/*** 把⽔煮沸*/private void boilWater() {System.out.println("把⽔煮沸");}/*** 冲泡咖啡*/private void brewCoffeeGrinds() {System.out.println("⽤沸⽔冲泡咖啡");}/*** 倒进杯⼦*/private void pourInCup() {System.out.println("倒进杯⼦");}/*** 添加糖和⽜奶*/private void addSugarAndMilk() {System.out.println("添加糖和⽜奶");}}/*** 茶*/public class Tea {/*** 准备*/public void prepare() {boilWater();//把⽔煮沸steepTeaBag();//泡茶pourInCup();//倒进杯⼦addLemon();//加柠檬}/*** 把⽔煮沸*/private void boilWater() {System.out.println("把⽔煮沸");}/*** 泡茶*/private void steepTeaBag() {System.out.println("⽤沸⽔浸泡茶叶");}/*** 倒进杯⼦*/private void pourInCup() {System.out.println("倒进杯⼦");}/*** 加柠檬*/private void addLemon() {System.out.println("添加柠檬");}}上⾯贴了咖啡和茶的实现,对外提供的public⽅法是prepare()⽅法,其他的内部⽅法,都是private(不需要的⽅法不要提供出去,外⾯的世界锅太多,它们还⼩,经不住那么多的打击),按道理来说,上⾯两段代码,思路清晰,注释完整,代码整洁。
软件工程中的设计模式考核试卷
![软件工程中的设计模式考核试卷](https://img.taocdn.com/s3/m/515e23547dd184254b35eefdc8d376eeaeaa17f2.png)
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式
2024系统架构设计师知识点
![2024系统架构设计师知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/04db56b6b8f3f90f76c66137ee06eff9aff8496e.png)
2024系统架构设计师知识点一、计算机基础。
1. 计算机组成原理。
- 数据的表示和运算(二进制、十六进制等数制转换,原码、补码、反码)- 计算机硬件系统结构(CPU、内存、硬盘、I/O设备等组件的功能和交互)- 指令系统(指令格式、寻址方式等)- 中央处理器(CPU的组成结构,如控制器、运算器,CPU的性能指标如主频、缓存等)2. 操作系统。
- 操作系统的类型(批处理、分时、实时、网络、分布式操作系统等)- 操作系统的功能(进程管理、内存管理、文件管理、设备管理)- 进程与线程(进程的概念、状态转换,线程的概念、与进程的区别和联系,线程同步与互斥机制如信号量、互斥锁等)- 内存管理技术(分区存储管理、页式存储管理、段式存储管理、段页式存储管理等)3. 计算机网络。
- 网络体系结构(OSI七层模型和TCP/IP四层模型的层次结构、各层功能和协议)- 网络设备(路由器、交换机、防火墙等设备的功能和工作原理)- 网络协议(IP协议、TCP协议、UDP协议、HTTP协议、FTP协议等的特点、报文格式和应用场景)- 网络安全(加密技术如对称加密、非对称加密,数字签名、认证技术、防火墙技术、入侵检测技术等)二、系统架构设计基础。
1. 软件架构风格。
- 分层架构(各层的职责、优点和应用场景)- 客户端 - 服务器架构(C/S架构的特点、通信方式、适用场景)- 浏览器 - 服务器架构(B/S架构的特点、与C/S架构的比较、适用场景)- 微服务架构(微服务的概念、特点、拆分原则、服务治理等)- 事件驱动架构(事件的产生、传播和处理机制,事件源、事件处理器等概念)2. 软件设计模式。
- 创建型模式(单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式的结构、实现和应用场景)- 结构型模式(代理模式、适配器模式、装饰器模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式的结构、实现和应用场景)- 行为型模式(观察者模式、策略模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式的结构、实现和应用场景)3. 系统可靠性与可用性设计。
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
模式定义:
模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板就是一个方法。
更具体的说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类实现。
这可以确保算法的结果保持不变,同时由子类提供部分实现。
模式结构:
举例:
泡咖啡和泡茶步骤与基本相同,定义咖啡和茶的类如下:
[cpp]view plaincopy
1.class Coffee
2.{
3.public:
4.void prepareRecipe()
5. {
6. boilWater();
7. brewCoffeeGrinds();
8. pourInCup();
9. addSugarAndMilk();
10. }
11.
12.void boilWater()
13. {
14. cout << "Boiling water" << endl;
15. }
16.
17.void brewCoffeeGrinds()
18. {
19. cout << "Dripping Coffee through filter" << endl;
20. }
21.
22.void pourCup()
23. {
24. cout << "Pouring into cup" <<endl;
25. }
26.
27.void addSugarAndMilk()
28. {
29. cout << "Adding Sugar and Milk" << endl;
30. }
31.};
32.
33.class Tea
34.{
35.public:
36.void prepareRecipe()
37. {
38. boilWater();
39. brewReaBag();
40. pourInCup();
41. addLemon();
42. }
43.
44.void boilWater()
45. {
46. cout << "Boiling water" << endl;
47. }
48.
49.void brewReaBag()
50. {
51. cout << "Steeping the tea" << endl;
52. }
53.
54.void pourCup()
55. {
56. cout << "Pouring into cup" <<endl;
57. }
58.
59.void addLemon()
60. {
61. cout << "Adding Lemon" << endl;
62. }
63.};
可见有两份冲泡算法中都采用了把水煮沸和把饮料倒入杯子的
算法,所以可以把他们放到Coffee和Tea的基类(新定义一个咖啡因类CaffeineBeverage.)中。
还有两个算法并没有被放入基类,但可以将他们定义新的方法名称brew()和addCondiments()方法,并在子类中实现。
UML设计:
编程实现及执行结果:[cpp]view plaincopy
1.#include <iostream>
2.
ing namespace std;
4.
5.//定义咖啡因基类
6.class CaffeineBeverage
7.{
8.public:
9.void prepareRecipe()
10. {
11. boilWater();
12. brew();
13. pourInCup();
14. addCondiments();
15. }
16.
17.void boilWater()
18. {
19. cout << "Boiling water" << endl;
20. }
21.
22.void pourInCup()
23. {
24. cout << "Pouring into cup" <<endl;
25. }
26.
27.virtual void brew(){}
28.
29.virtual void addCondiments(){}
30.};
31.//定义咖啡类
32.class Coffee : public CaffeineBeverage
33.{
34.public:
35.void brew()
36. {
37. cout << "Dripping Coffee through filter" << endl;
38. }
39.
40.void addCondiments()
41. {
42. cout << "Adding Sugar and Milk" << endl;
43. }
44.};
45.//定义茶类
46.class Tea : public CaffeineBeverage
47.{
48.public:
49.void brew()
50. {
51. cout << "Steeping the tea" << endl;
52. }
53.
54.void addCondiments()
55. {
56. cout << "Adding Lemon" << endl;
57. }
58.};
59.//客户代码
60.int main()
61.{
62. Coffee coffee;
63. cout << "Making coffee..." << endl;
64. coffee.prepareRecipe();
65. cout << endl << endl;
66.
67. Tea tea;
68. cout << "Make tea...";
69. tea.prepareRecipe();
70.return 0;
71.}
执行结果如下:Makingcoffee...
Boilingwater
DrippingCoffee through filter Pouringinto cup AddingSugar and Milk
Maketea...Boiling water Steepingthe tea
Pouringinto cup AddingLemon
请按任意键继续. . .
设计原则的应用:
好莱坞原则:别调用(打电话)我们,我们会调用你。
在好莱坞原则下,我们允许低层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎么样使用这些低层组件。
如在模板方法中:当我们设计模板方法模式时,我们告诉子类,“不要调用我们,我们会调用你”。