三国群英传3——兵种相克大全

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三国群英传3

三国群英传3

在游戏中输入ods3on 启动密技,在行政命令中按F4可无限使用指令,不过不能存档或攻城。

command =无限令牌(不扣内政令牌)distinctive =我方所有武将功勋值加10000money99999 =我方所有城市金钱加99999treasure 拥有所有物品bl### =百人战时可自由使用武将技(### 为001~125,代表不同的武将技)在作战画面按F4可重头再打一次输入bfdie1 敌主将坠马无限升级及金钱在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100连按F4 可重复得到金钱及功勋在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。

《三国群英传3》敌武将落马秘籍:在任何游戏画面上(战斗画面除外),输入ODSAN3ON(大小写都行),如果成功,画面上会出现'debug on',在战斗时输入bfdie1,之后敌军武将就会。

..武将技对应编码:000 施放失败001 飞箭002 拒鹿角003 地泉004 命疗术005 赤焰006 刺轮007 雪崩008 御飞刀009 地雷010 雷击011 炎龙012 后伏班阵013 落月弓014 连弩015 尸兵016 火箭烈017 拒鹿包围018 地泉冲019 赤焰燃020 刺轮攻021 雪崩剧压022 地雷火023 雷击闪024 炎龙无双025 后伏排阵026 连弩激射027 食尸兵029 火箭天袭030 鹿角十重031 地泉鲸浪032 赤焰火海033 刺轮涛击034 雪崩怒冲035 炎墙036 地雷星火037 雷光燋狱038 炎龙参上039 后伏连阵040 连弩狂涛041 食尸兵阵042 驷轒辒车043 炎龙四海044 长枪突击045 炎墙烈烧046 黄龙天翔047 五雷轰顶048 炎龙舞华049 大地狂啸050 狂雷天牢051 天地无用052 天崩地裂053 突石054 冰柱055 旋风056 八面火057 鬼戟058 滚石059 太极门060 落石061 神剑062 地茅刺063 连弓064 伏兵班阵065 驱豹066 龙炮067 火牛阵068 神鸢069 旋灯070 落日弓071 半月斩073 冰柱霜074 龙旋风075 八面火转076 伏兵排阵077 冲车078 八门金锁079 炎兽080 太极华阵081 生死门082 地茅乱刺083 迫击龙炮084 滚石剧压085 回天术086 井阑立087 旋灯火088 神剑闪089 神鸢弹090 火牛群舞091 驱豹冲092 炬石轰093 心剑094 三日月斩095 突剑四方096 冰柱群锋097 滚石怒冲098 茅刺遍地099 驷冲车100 炎兽杀阵101 分身斩102 八卦奇阵103 神剑闪华104 井阑冲阵105 高射龙炮106 三圣华斩107 龙卷旋风108 火牛烈崩109 剑轮舞110 地狱之门111 驱豹突击112 集火柱113 伏兵连阵114 旋灯怒张115 神鸢空袭117 日月轮斩118 心剑齐发119 铁骑突击120 神鬼乱舞121 剑轮斩122 五岳华斩123 飞龙在天124 神鬼共愤125 鬼哭神号其他作战秘籍:SL*** 军师技AI* 交给、取消由电脑控制,0自己,1对手例如孔融,可以通过装备书籍“春秋左传、史记、孟德新书和兵书24篇”可以将其智力控制在89-98之间,通过装备武器可以将其武力控制在49以下和50以上,这样可以不断满足不同军师技的学习条件,从而最大限度地获取较多的军师技(孔融总共可以获得20个军师技,上表除“风云变色、鼓舞士气和增强行军”外的20项,是所有武将中最多的)。

三国群英传3数据

三国群英传3数据

三国群英传3数据1、集气速度按照武力、智力用的较大值为准(和等级无关),比如1级诸葛亮(智力100)和50级吕布(武力100)的集气速度一样。

2、双方落马双方都落马,本来应是战平。

但是最先说话的人获胜。

假如A先落马,B后落马,这样B先说话,A就输了。

换句话说,先落马的输。

3、士兵防御士兵有一定的几率抵挡住他面前的士兵或者武将的攻击,但是对于身后的士兵攻击无法抵挡。

所以,即使是大刀兵,面对前后同时冲上来的2个强弩手,也是容易死亡的。

这就是阵型的奥妙。

4、弓弩操作弓、弩只能攻击同一条直线上的敌人,所以要尽量上下移动。

他们在移动过程中是可以随时攻击敌人的。

5、以少胜多假如你拥有40个大刀兵,对手有400个强弩手,你的武将比对方武将猛,应该怎么做呢?让所有部队向上或下移动,敌人的部队就会向上或下移动,去射你的部队。

然后武将就可以冲了。

6、地图百人战中,如果要吸引对方部队,最好是让自己的部队向下移动。

因为部队并不是处于地图的正中间,而是稍微偏上。

也就是说,武将距离上方的距离小于武将距离下面的距离。

这就是为什么,让部队上下分散的时候,上面的部队阵形先混乱的原因。

7、武将卡住武力999的武将会狂暴必杀。

如果他的必杀都是攻击前方的部队,比如一击,那么他就无法攻击身后的敌人。

比如武力999的武将,必杀级一击+生擒+挑斩,那么他的身后有小兵的时候,他就无法攻击。

因为他的武力太高了,总是发必杀,但是没有攻击身后士兵的必杀,所以就会卡住。

所以,拖刀并不是没有用的。

我从来就不是一个独立的人,也从没有独立生活过,直到来了加国。

然后发现,有生俱来的独立细胞瞬间苏醒,几乎可以万事不求人,独立自强到令自己刮目相看。

其实是环境使然,因为我也求不到人,举目无亲,求人不如求己。

一个人带着女儿东奔西走,上下求索,差不多半年的时间,生活才算安定下来。

有幸结识了几位华人朋友,圣诞节前第一次聚餐,说起各自的安居经历,无不感叹,加国是个锻炼人的好地方,堪堪把在座的娇娇女都变成了女汉子。

三国群英传3阵型

三国群英传3阵型

三国群英传3阵型一.鱼丽阵鱼丽阵的特点是阵型分散,覆盖面大,分为前军,中军和后军,阵型移动时灵活机动.后军可以隐藏两队近战兵,但丝毫不影响其攻击面.极为实用的阵型,单打必备.开场后,中军中央集中一个方列,填补中间的空白区域,这样敌人全军都处于我军攻击范围之类.对于圆形阵,锥型阵,方型阵,箭矢阵占尽便宜,敌军突击后,会攻击我前军上下两翼的士兵,这时候前军上下分散,根据敌军的追击反向,指挥中军上下移动进行追杀,主将帅后军直击敌方主将.以极少的损失换取胜利.但此使用此阵型时,须警惕使用雁型\鱼丽型\勾型的盾兵向我方的主动攻击.二.玄襄阵与2代的不同,3代的玄襄阵很怪异,前面两队位置突前,左右两列靠后且非常分散.可能很多人不习惯甚至忽视这个阵型,但它却是单打时极实用切必带阵型.它强就强在对付远程兵有其他阵型无可比拟的优势.由于我方主要兵种是弓兵,遇到远程的敌兵时与其对射显然不是良策.这时候要做是让我方弓兵尽量避开敌军的攻击范围,以最快的速度消灭敌方主将,减少我军的损失.这时候突前的两队藤甲兵正好如一把匕首直击敌方心脏.此阵型以对付弓兵的敌方为最佳.战前要先了解敌人所拥有的武将技,如果敌人武将技攻击强大,让左右两边的弓兵上下分散,化解敌方武将技的攻击伤害,武将和前面两对藤甲前进直扑敌方武将.如果敌方武将技杀伤力小,则调动左右弓兵后退,远离敌弓兵的攻击范围.此阵型的精髓就是一个快字,越快损失越小.但需要注意是,战斗胜利后一定要立刻变阵,否则敌人任何一个近战兵种向我发动主动攻击,那后果将是不堪设想三.方型阵此阵队列集中,在多人作战时使用骑兵和盾兵效果极好,但在单打时他的最佳用途是对付敌方努兵.布阵时,将两队努兵顶在左右两列的最前方,然后前军前进靠近敌人全军,然后全军待命.前兵两队藤甲兵由于挡住了敌人努兵的攻击线路,使得我后面的弓兵不受任何损失,两对藤甲足以清杀敌人所有努兵,然后依据形势运用我方主将歼灭敌方主将.此法效率高,攻防效果极佳.但一定要了解敌方主将是否有三日月斩,滚石怒冲等武将技,一旦敌将具有,则应运用玄襄阵来攻击为佳.四,圆形阵.此阵型是典型攻击阵型,队列集中突前,武将位置靠前.但他的防守性差,队型调动不灵活,中间空虚,武将很容易招到敌人的围攻.所以使用此队型就是最大限度的发挥他的攻击特长.在单打中此阵型是对付盾兵的最佳阵型.布阵时,将一队藤甲兵顶在最前方,此时武将一定要前进.如果我方武将攻击力弱,可以顶在藤甲兵的后面或者让藤甲兵将主将包起来.武将攻击强大则可以紧贴着藤甲兵顶在最前方.这时无论敌人是突击还是前进,敌军都会围攻我方主将及前端的藤甲,前方主将和藤甲配合弓兵的火力多层次攻击,可以以极小的损失获取胜利.同样在战后也要立刻变阵,否则对付其他任何兵种都没有优四.雁形阵此阵型是使用弓兵时的极佳阵型,也是深受很多玩家亲赖的阵型。

三国群英传3阵型

三国群英传3阵型

三国群英传3阵型一.鱼丽阵鱼丽阵的特点是阵型分散,覆盖面大,分为前军,中军和后军,阵型移动时灵活机动.后军可以隐藏两队近战兵,但丝毫不影响其攻击面.极为实用的阵型,单打必备.开场后,中军中央集中一个方列,填补中间的空白区域,这样敌人全军都处于我军攻击范围之类.对于圆形阵,锥型阵,方型阵,箭矢阵占尽便宜,敌军突击后,会攻击我前军上下两翼的士兵,这时候前军上下分散,根据敌军的追击反向,指挥中军上下移动进行追杀,主将帅后军直击敌方主将.以极少的损失换取胜利.但此使用此阵型时,须警惕使用雁型\鱼丽型\勾型的盾兵向我方的主动攻击.二.玄襄阵与2代的不同,3代的玄襄阵很怪异,前面两队位置突前,左右两列靠后且非常分散.可能很多人不习惯甚至忽视这个阵型,但它却是单打时极实用切必带阵型.它强就强在对付远程兵有其他阵型无可比拟的优势.由于我方主要兵种是弓兵,遇到远程的敌兵时与其对射显然不是良策.这时候要做是让我方弓兵尽量避开敌军的攻击范围,以最快的速度消灭敌方主将,减少我军的损失.这时候突前的两队藤甲兵正好如一把匕首直击敌方心脏.此阵型以对付弓兵的敌方为最佳.战前要先了解敌人所拥有的武将技,如果敌人武将技攻击强大,让左右两边的弓兵上下分散,化解敌方武将技的攻击伤害,武将和前面两对藤甲前进直扑敌方武将.如果敌方武将技杀伤力小,则调动左右弓兵后退,远离敌弓兵的攻击范围.此阵型的精髓就是一个快字,越快损失越小.但需要注意是,战斗胜利后一定要立刻变阵,否则敌人任何一个近战兵种向我发动主动攻击,那后果将是不堪设想三.方型阵此阵队列集中,在多人作战时使用骑兵和盾兵效果极好,但在单打时他的最佳用途是对付敌方努兵.布阵时,将两队努兵顶在左右两列的最前方,然后前军前进靠近敌人全军,然后全军待命.前兵两队藤甲兵由于挡住了敌人努兵的攻击线路,使得我后面的弓兵不受任何损失,两对藤甲足以清杀敌人所有努兵,然后依据形势运用我方主将歼灭敌方主将.此法效率高,攻防效果极佳.但一定要了解敌方主将是否有三日月斩,滚石怒冲等武将技,一旦敌将具有,则应运用玄襄阵来攻击为佳.四,圆形阵.此阵型是典型攻击阵型,队列集中突前,武将位置靠前.但他的防守性差,队型调动不灵活,中间空虚,武将很容易招到敌人的围攻.所以使用此队型就是最大限度的发挥他的攻击特长.在单打中此阵型是对付盾兵的最佳阵型.布阵时,将一队藤甲兵顶在最前方,此时武将一定要前进.如果我方武将攻击力弱,可以顶在藤甲兵的后面或者让藤甲兵将主将包起来.武将攻击强大则可以紧贴着藤甲兵顶在最前方.这时无论敌人是突击还是前进,敌军都会围攻我方主将及前端的藤甲,前方主将和藤甲配合弓兵的火力多层次攻击,可以以极小的损失获取胜利.同样在战后也要立刻变阵,否则对付其他任何兵种都没有优四.雁形阵此阵型是使用弓兵时的极佳阵型,也是深受很多玩家亲赖的阵型。

自己总结的三国群英传3技巧心得

自己总结的三国群英传3技巧心得

自己总结的三国群英传3技巧心得《自己总结的三国群英传 3 技巧心得》三国群英传 3 可以说是一款让人沉浸其中、充满策略与挑战的经典游戏。

在多年的游戏经历中,我积累了不少实用的技巧和心得,现在就来和大家分享一下。

首先,在选择初始君主时,这是一个至关重要的决策。

不同的君主起始的地理位置、麾下武将以及资源都有所差异。

比如曹操,他初始就拥有众多名将,势力范围也较为广阔,发展相对容易。

但选择一些弱小的君主,如公孙瓒,虽然前期艰难,但更具挑战性,也能让你在逆境中锻炼策略能力。

武将是游戏中的核心力量。

招募武将是提升实力的关键。

在游戏中,要时刻关注在野武将的信息,一旦发现心仪的武将,要及时派出智力高的武将去进行招揽。

同时,通过战争俘虏敌方武将也是扩充自己阵容的重要途径。

在战斗中,尽量将敌方武将的体力消耗至较低水平,这样在战后招降的成功率会大大提高。

战争策略方面,合理的排兵布阵是取胜的关键。

要了解不同兵种的特点和相克关系。

比如骑兵冲击力强,但面对枪兵时容易受到克制;弓兵远程攻击出色,但近战能力薄弱。

在出征前,根据敌方的兵种配置来调整我方的兵种,以达到克制对方的效果。

武将的技能也是决定战斗胜负的重要因素。

每个武将都有独特的技能,有的擅长攻击,有的擅长辅助。

在战斗中,合理地运用武将技能可以起到意想不到的效果。

比如,“落日弓”这样的远程攻击技能,可以在敌人还未接近时造成大量伤害;“回天术”等治疗技能,则能保证我方武将的持续作战能力。

另外,城池的发展也不能忽视。

要注重城池的内政建设,包括开发、搜索、治安等。

开发可以提高城池的人口和金钱收入,搜索则有机会获得宝物和在野武将,而良好的治安能够保证城池的稳定发展。

在战斗操作上,掌握好时机也非常重要。

当我方武将的必杀技槽满时,要及时发动,往往能在关键时刻扭转战局。

同时,要注意观察战场上的形势,及时调整武将的攻击目标和战术。

游戏中的宝物系统也颇具特色。

通过搜索城池或者战胜敌方武将,有机会获得各种宝物。

三国群英传7兵种相克总结

三国群英传7兵种相克总结
匈奴兵,一兵占二,没有大太克关系,有最快的速度。
浪人,对付武将挺好使。
尸兵,一兵占二,速动巨慢,被黄巾兵克。
木人,一兵占二,强劲兵种,对付龙炮卫士稍弱。
刀车兵,有利于远程兵种,被骑兵克,也被木锤兵克。
木锤兵,功城必备兵
链球兵,功城必备兵
水兵,无法御远程。
推荐兵种
重步兵、长枪兵、斧骑兵、近卫兵、投石车、木人、木锤兵
黄巾兵克木锤兵
斧骑兵近距离可近卫兵
剑兵克水兵 ຫໍສະໝຸດ 木锤兵克近卫兵 http://74.55.36.21/list/3.html
近卫兵,能远功也可近战,不过防御差,克猛兽兵。
猛兽兵,一兵占二,专克重步兵,被近卫兵克。
忍者,速动快,没有大太克关系,群体强。
弩车,一兵占二,射速慢,除了对付藤甲兵还行外,实力不济。
投石车,一兵占二,强劲兵种,被剑兵克,对城墙和铁车兵克。
黄巾兵,克尸兵、龙炮卫士,被远程兵克。
重步兵,专克长弓兵,克弩兵稍差,且强于长枪兵,却被骑兵和猛兽兵克。
长弓兵,没有大太克关系,对剑兵稍强,被重步兵克。
长枪兵,战斗力较差,但天生就可专克骑兵和游骑,也可克猛兽兵。
强弩兵,可克剑兵和藤甲兵,功击力较强,被重步兵克。
斧骑兵,一兵占二,可克重步兵,被长枪兵克。
藤甲兵,没有大太克关系对付谁都差不多,被强弩兵和弩车兵克。

【重要】各兵种装甲相克表

【重要】各兵种装甲相克表

【重要】各兵种装甲相克表攻击与盔甲类型关系图解轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。

陈沐三国资料和兵种克制

陈沐三国资料和兵种克制

一、兵种相克表‎:女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族女兵 -- 54 -7 47 -39 43 -36 -10 -56 -6 -32 -26 -30 女兵弓箭-54 -- 32 8 33 29 22 -118 3 -120 29 -79 -61 弓箭弩兵 7 -32 -- -56 47 13 23 3 00 13 30 -13 5 弩兵飞刀-47 -8 56 -- 38 49 24 -87 -39 -70 33 -82 -54 飞刀长枪 39 -33 -47 -38 -- -12 27 42 -44 60 -23 -45 49 长枪大刀-43 -29 -13 -49 12 -- -14 58 36 63 22 -43 53 大刀铁槌 36 -22 -23 -24 -27 14 -- 51 41 -42 -13 -4 41 铁槌朴刀 10 118 3 87 -42 -58 -51 -- 22 21 -47 -31 14 朴刀黄巾 56 -3 00 39 44 -36 -41 -22 -- 33 -37 31 62 黄巾武斗 6 120 -13 70 -60 -63 42 -21 -33 -- 26 16 8 武斗链锤 32 -29 -30 -33 23 -22 13 47 37 -26 -- -7 36 链锤藤甲 26 79 13 82 45 43 4 31 -31 -16 7 -- -17 藤甲蛮族 30 61 -5 54 -49 -53 -41 -14 -62 -8 -36 17 -- 蛮族女兵弓箭弩兵飞刀长枪大刀铁槌朴刀黄巾武斗链锤藤甲蛮族各兵种总克‎制数值对比‎:女兵:-98;弓箭兵:-266;弩兵:59;飞刀兵:-187;长枪兵:-43;大刀兵:53;铁槌兵:28 朴刀兵:46;黄巾兵:107;武斗兵:98;链锤兵:41;藤甲兵:266;蛮族兵:-106二、宝物系统陈沐版游戏‎分高效宝物‎和低效宝物‎2种,宝物系统不‎通用,如需要使用‎不同宝物系‎统,需要删除s‎a ves文‎件夹内所有‎存档。

三国群英传3弓箭兵

三国群英传3弓箭兵

三国群英传3弓箭兵三国群英传3弓箭兵第一为什么要用弓箭兵?从兵种资料可以看出,弓箭几乎是被所有兵种克制的,仅仅只和枪兵一种兵是势均力敌,而被其他所有兵种克制,为什么都说弓箭好用?这就涉及到了群三的游戏设置问题,百人战开始,两方的武将和兵种是分开一段距离的,而因为弓箭的远射程可以在敌人靠近自己以前就可以攻击很多次了!!分支问题A:为什么不用女兵也是远程攻击啊?女兵的射程是没有弓箭远的。

分支问题B:为什么不用弩兵?弩兵的攻击方式是平行直线不穿透攻击!具体是什么意思了? 就是说弩兵的攻击只能射自己正前的兵.什么叫不穿透? 例如自己的弩兵如此排列OOO ,那么只有最前面的一个会攻击,在最前面的哪个死亡之前后面的是被前面的挡住了不能射箭! 而且假如敌人的兵OOO如此排列,弩兵的攻击也只能射杀最前面的哪个敌人,所以弩兵的攻击是线行的| | 最前面的VS 最前面的,而弓箭兵的攻击方式是全射程抛射攻击。

所谓抛射就是射手把箭不直接瞄准敌人,而是射向空中,依靠箭支自由落体下来杀伤敌人,所以就不存在前面的兵挡住后面的情况。

也因为不是平射,箭支不会因为障碍的原因不能伤害到后方的敌兵。

用现代兵器做比喻,弩兵是用的步枪,步枪枪口前面不能有人挡,也不能杀到山后面的敌人;弓兵就是火箭弹,这么说大家都应该明白了。

第二难道弓箭就是无敌军团么?不是!所谓一物降一物,弓箭的优势这么大,同样的,缺点也同样明显。

400弓VS 400腾,战斗结束,腾的损失是个位数的因为腾甲的远程防御实在是BT,所以,千万不要全部用弓箭,如果你遇到拿盾的兵就傻了.第三什么时候用弓兵?弓兵在数量200以下的时候效果很不明显或者说不成气候,是很脆弱的。

因为数量直接决定了你的箭雨覆盖密度,直接导致杀伤死角太多不能发挥作用,所以,在你能带200兵以前最好不要用..第四弓兵用什么阵行?由于弓兵的设计方式决定了,阵行所面对的面积越大的阵行越适合弓兵作战,一般推荐的有锥行、雁行以及圆形,着三个都是正前方180度全覆盖。

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种相克

三国群英传1兵种
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一、分类
游戏中共有11类兵种短兵:朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼长兵:长枪兵、大刀兵、铁槌兵、武斗兵远兵:弓箭兵、链锤兵、飞刀兵
二、兵种相克
一般情况:短兵克远兵、长兵克短兵、远兵克长兵特殊情况:武斗兵克长枪兵、长枪兵克铁槌兵、铁槌兵克武斗兵
三、取得方式
武将具备指挥某种兵种的方式为取得相应兵符,游戏开始时每名武将即取得至少一种兵符,想具备指挥其他兵种的能力,只要搜索到该兵符后使用即可。

四、变换兵种
大地图模式下进入我方控制的城内,选择“城内指令”——“部队征兵”——“变更兵种”即可。

三国群英传II--兵种相克

三国群英传II--兵种相克

在不知道对方兵种时
一队弓队
一队飞刀兵
一队朴刀兵
两队枪兵
在知道对方兵种时,当然选择克对方的兵种了。
而且还有一点,就是某些武将的成名兵种,有加成的。即是克对方加强,被克减弱。例如黄忠的弓兵,甘宁的刀兵,等等。
1.枪克
刀兵13
女兵17/39
槌兵37
朴42
武17
黄巾44
链22
2.弓克
驽兵17/32
飞刀8
枪13
槌27 Biblioteka 刀41 链54 3.朴克
弓兵118
飞刀87
武21
4.刀克
枪12
武63
朴刀58
槌13
5.武克
弓117
飞刀70
槌42
女16
6.槌克
朴刀51
7.飞刀克
枪38
刀47
槌36
驽56
8.女兵克
弓37
三国群英传2---兵种相克
弓兵是最强的兵种,几乎可以对付所有兵种,但最怕朴刀兵和武斗兵。
枪兵也是最强的兵种,几乎可以对付所有兵种,但最怕弓兵和驽兵,但没有弓兵遇到朴刀,武斗兵这样老鼠遇着猫。
飞刀兵也是一个不错的兵种,和弓兵克的兵种差不多,但没有弓兵那么怕朴刀兵和武斗兵。
以一队5个武将带兵来说,怎样的兵种组合是最具战斗力,攻守兼备的呢?

9.链兵克
朴刀47
10.黄巾兵克
槌41

三国群英传5兵种相克

三国群英传5兵种相克

骑兵:最强的兵种之一,速度比匈奴兵慢些,但生命和防御是骑兵之首,只要躲开枪兵死神,他无人可当其锋芒
象兵:南蛮特有兵种,是攻击力和生命最高的骑兵,但是防御稍微差了点点,但是对付步兵的效果非常好,可是被女兵和枪兵全克
பைடு நூலகம்
以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
以上为转帖内容(感谢wei820) , 以下就是本人所写的啰
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
弓兵:射程最远的步兵,虽然命中偏低,但是他超长的射程的确让人非常之头疼,不过生命很低,骑兵三两下就可以杀光
弩兵:弩系基本兵种,射程较远,他是水平射击方式,命中很高,但是如果有东西挡着他就没辙了,对骑兵也有一定的伤害能力,怕步兵
蛮兵:较强的步兵,南蛮特有,能和骑兵战成平手,对弓兵的免疫本领也很强,但是被弩兵克得惨兮兮的
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克

兵种克制的关键之一War3中的攻击类型

兵种克制的关键之一War3中的攻击类型

兵种克制的关键之一War3 中的攻击类型兵种克制是所有RTS 类游戏中的一大学问,在RTS 游戏中,如果掌握了对方兵种的弱点,合理科学地训练出可以有效克制这些弱点的部队,就相当于把控住了战场的走向,比如对方有大量地面重型单位,我们就可以选择不与其刚地面,而是选择去出一波空军,兵不血刃地吃掉对手所有单位。

今天我们来谈一下war3 中攻击类型相克的关系,看看哪种攻击类型是最强大的。

所有的攻击类型一共有:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击这六种。

最常见的近战类攻击,就是普通攻击了,普通攻击单位的代击最大的优势就是可以对英雄造成100% 的伤害,如果用个人族步兵攻击一个护甲为0 的英雄,就会造成100% 的伤害,也就是12-14 点,但是如果用一个拥有17-19 点穿刺攻击的弓箭手同样去输出这个英雄护甲的单位,造成的伤害只有一半的8.5-9.5 伤害。

表有:步兵,女猎手,骑士,憎恶等常规近战单位,普通攻而且普通攻击的最大好处是对抗中甲单位,比如狼骑,就能造成1.5 倍的伤害,除了对抗建筑物和坦克,都会造成100%的伤害,可以说是最简单粗暴的一种攻击类型了。

普通攻击对抗英雄有不错的效果远程攻击的非法师单位的攻击类型,大多数就是穿刺攻击了,代表单位如:弓箭手,蜘蛛,猎头等远程输出型单位,都是穿刺攻击,穿刺攻击的优势在于对空,可能大家都有过这样的想法,为什么那么脆皮的弓箭手可以完虐具有高攻击力的兽族飞龙?原因就在这里,穿刺攻击打到空中单位常见的轻甲上,会造成双倍攻击伤害,所以看上去是一个人在战斗,其实对面受到的伤害是双份的。

还有一些无甲单位,如小鹿,鸟德,男巫这些单位,在穿刺攻击面前也会受到1.5 倍的伤害,只是穿刺攻击不擅长对抗中型护甲、英雄护甲,还有城甲,对抗这三类护甲时只能造成分别为75% 、50%和35%的伤害,所以穿刺伤害虽然克制力较强,弱点也是蛮多的。

接下来,就要讲到也相当常见的攻城攻击了,攻城攻击顾名思义,就是擅长攻击建筑物所拥有的加强型护甲的攻击类型,攻城攻击的代表单位有:狼骑,小炮,投刃车和绞肉车,除了坦克、狼骑和拔树后的山岭巨人外,都是一些身板单薄,机动性弱的单位。

三国群英传2兵种相克

三国群英传2兵种相克

三国群英传2兵种相克时间:2012/2/21 16:31:28 来源:乐游原创作者:乐游评论:0很好记的,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)弓(弓箭,弩兵,飞刀)飞刀克枪大刀锤链球弓箭武斗克飞刀弓箭朴刀克所有远程方克园,圆克雁,雁克锥,锥克方;箭矢克方,鱼丽克方,方克矩,矩克玄囊,玄囊克锥,锥克方。

大家还不是很明白的话,可以参看下面的这张表:《三国群英传2》非常实用的新手攻略作者:【大中小】浏览次数:262182 次更新时间:2011-09-1816:16:191、少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。

武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找你的兵,而你的主将可以直接面对敌将单挑获胜。

这招很常用,适用范围有必要说下:不止适用于武力高的将,只要相对于敌将武力高,或者武力相近我方有强力杀将技或恢复技。

举例:1.简雍对管恪,简雍武力高且有落月弓,必胜2.邢道荣对曹仁,武力即使稍低曹仁也敌不过连弩狂涛。

2、穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。

3、远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。

新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。

这对于加快行军很有用。

三国群英传3武将相性

三国群英传3武将相性

传3武将相性这个所谓的相性应当搜寻武将相关,比方赵云搜张燕就不会加入,而公孙瓒能够卓、xx旻、xx、xx傕、xx003.管亥、xx、xx009.张角、张梁、张宝、张宁、程远志、张鲁、杨祚010.公孙度、公孙康、公孙恭、公孙渊、韩暹、xx、xx、骆统、xx、xx、xx、xx、xx017.辛毗、辛评、xx018.张郃、xx、xx1/7、xx、xx繇、xx会021.王颀、车胄、孙礼、桓范、许攸、董昭、xx、乐进、xx、xx024.卞喜、曹真、曹纯、曹爽、程昱、华歆、韩浩025.于禁、典韦、许褚、夏侯惇、夏侯渊、夏侯玄、夏侯和、夏侯威、郝昭、曹操、曹仁、曹洪、曹昂、曹丕、曹彰、曹植、曹华、曹芳、曹睿、郭嘉、郭奕、xx、xx027.左贤王、夏侯茂、荀彧、荀攸、曹羲、刘晔029.毛玠、满宠、牛金、吴质、夏侯恩、陈泰、陈矫、董衡、贾逵、xx粲、xx虔、xx、xx031.王浚、司马懿、司马孚、司马师、司马昭、司马炎、高览、贾充、xx、xx、xx036.许子将、张允、刘岱、蔡瑁、蔡中、蔡和、xx、xx诞2/7040.黄祖、文聘、王浑、张燕、雅丹、蒯良、蒯越、韩嵩、严白虎、严舆041.孔融、xx国、祢衡、xx、文鸯、xx045.王允、貂蝉、孟达、彻里吉、刘表、刘琦、刘琮051.忙牙长、xx、迷当大王、xx大王053.兀突骨、xx、xx054.朵思大王、xx、xx、xx闓、xx、xx、xx、xx057.黄权、xx059.懿、xx夫人、带来洞主060.公孙瓒、公孙越、李鹏、卓膺、孟获、严政、xx062.阿会喃3/7、xx、xx、xx、xx、xxxx、xx、芙蓉067.董荼那、xx068.马玩、梁兴、张横、杨秋、张翼、董和、雷铜、xx、xx、xx、xx070.何进、马腾、韩遂、马超、马铁、马休、张松、许靖071.李严、杨仪、费褘、沙摩柯、马岱、冯习、刘辟072.献帝、法正、xx073.陈留王、印度神象、南蛮象、白额虎、猛虎、黄巾将军、黄巾头领、黄巾贼、王甫、马忠、姜维、黄忠、邓芝、简雍、庞统、傅彤、xx075.刘备、刘封、刘禅、诸葛亮、诸葛芸、关羽、关平、关兴、关索、关凤、周仓、张飞、张绍、张苞、赵云、赵葳、赵统、赵广、魏延、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx4/7、xx083.少帝、xx084.高沛、xx、xx091.张闓、xx098.逢纪、文丑、xx、袁熙、xx、高干102.审配104.沮授、沮鹄5/7105.金旋、xx、xx、xx107.笮融、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、陆绩、xx、xx122.徐盛、张昭、张紘、诸葛瑾、诸葛恪、xx、xx、xx125.鲁肃、大乔、周瑜、小乔、孙坚、孙静、孙权、孙翊、孙朗、孙仁、孙登、孙皓126.朱异、陆抗、陆凯、陆逊、傅婴、黄盖、董袭、蒋钦6/7、xx、xx、xx130.韩当、xx133.严畯、xx、xx、xx、xx、xx141.全端、xx、xx、xx、xx7/7。

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三国群英传3——兵种相克⼤全
《三国群英传3》⼀款不错的三国策略游戏,加⼊了各兵种相克的要素,使得游戏更加的丰富多彩,每个兵种都有⾃⼰的优势和劣势,因此扬长避短通过各兵种之间的密切配合,利⽤兵种相克的原理才能打赢战争,所向披靡。

在三国群英传3中主要是兵种之间的相克,阵型只是影响在不同地形下的⾏动⼒和战⽃画⾯中,各⼩部队的操作性。

三国群英传Ⅲ⾥的兵⾎量情况:
原始兵种朴⼑⼸箭短枪轻骑武⽃蛮藤甲⼥弩
进化兵种⼤⼑⼸骑长枪铁骑驯兽象藤骑近卫强弩
起始攻击⼒646666665
起始⽣命值10121011813101510
升级攻击⼒增量111111111
升级⽣命值增量211243211
终极兵种攻击⼒161416161616161615
终极兵种⽣命值302220314843302520
下⾯是兵种之间的相克情况:
1、骑兵对朴⼑兵和⼥兵有绝对优势,
对武⽃兵、藤甲兵、⼸箭兵有相对优势,
对弩兵、蛮兵相对劣势,
对枪兵绝对劣势
2、朴⼑兵对⼸箭兵和弩兵有绝对优势,
对⼥兵有相对优势
对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武⽃兵相对劣势
对骑兵绝对劣势
3、⼥兵对武⽃兵绝对优势
对⼸箭兵、弩兵、枪兵有相对优势
对朴⼑兵、藤甲兵相对劣势
对骑兵、蛮兵绝对劣势
4、武⽃兵对蛮兵有绝对优势
对⼸箭兵、弩兵、枪兵、朴⼑兵有相对优势
对骑兵、藤甲兵相对劣势
对⼥兵绝对劣势
5、藤甲兵对⼸箭兵和弩兵有绝对优势
对⼥兵、武⽃兵、朴⼑兵有相对优势
对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势
6、蛮兵对⼥兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、藤甲兵、⼸箭兵、朴⼑兵有相对优势
对弩兵、武⽃兵绝对劣势
7、弩兵对蛮兵有绝对优势
对骑兵、枪兵、⼸箭兵有相对优势
对⼥兵、武⽃兵相对劣势
对朴⼑兵、藤甲兵绝对劣势
8、枪兵对骑兵有绝对优势
对朴⼑兵、藤甲兵有相对优势
对⼸箭兵战⼒相当
对⼥兵、武⽃兵、蛮兵、弩兵相对劣势
9、⼸箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于⼀定劣势,
但如果在前⾯配合适当的⾼防御⼒兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种
三国群英传Ⅲ兵种相克:(百分数是攻击命中率,越⾼说明相克越厉害)
朴⼑兵⼸箭兵短枪兵轻骑兵武⽃兵蛮兵藤甲兵⼥兵弩兵
朴⼑兵50%80%40%20%40%40%40%60%90%
⼸箭兵20%50%50%40%30%30%5%30%40%
短枪兵60%50%50%80%40%40%60%40%35%
轻骑兵80%60%20%50%70%40%70%80%40%
武⽃兵60%70%60%30%50%80%40%20%60%
蛮兵60%70%60%60%20%50%80%80%20%
藤甲兵60%95%40%30%60%20%50%60%80%
⼥兵40%70%60%20%80%20%40%50%60%
弩兵10%60%65%60%40%80%20%40%50%
三国群英传Ⅲ阵型地形适应
地形阵型平地草原森林沙漠⽔区雪地街道⼭地城门房舍主城城墙雪⼭阻挡
⽅形之阵11121825255012252030100∞∞∞
圆形之阵12131320203013302535100∞∞∞
锥形之阵10131825304012202030100∞∞∞
雁形之阵12101220202515152535100∞∞∞
鱼丽之阵15253030101212302530100∞∞∞
⽞襄之阵15255012123011102035100∞∞∞
钩形之阵20253015151013122535100∞∞∞
箭⽮之阵13111010302013202530100∞∞∞
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