暗黑双投野蛮人的练法
暗黑2野蛮人升级+加点+装备方法

生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
*狂战士(Berserk)
*旋风(Whirlwind)...等。
其中,武器支配是大部分的人都会MAX的一项被动技能,但其中有六种武器选一种专精即可,至于何种武器,当然就看你了。以目前的版本來看,強力的刀剑武器是较易取得的,武器来源可以透过逛地狱act5的商店或是使用赫拉迪克方块随机地合出三个洞以及高dam的刀剑武器(嘿嘿 靠运气)。
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
暗黑2-纯BOBO-MF型野蛮人练法

由于D3新消息不断,心痒难耐,故放弃了奋战3年的WOW,重新转投回D2的怀抱,顺便等待D3的到来~~~~~以下是一篇本人当时在另一个D2服务器奋战时为了娱乐,所写下的纯BOBO-MF 野蛮人的练法,特转发至此,与大家共享,并欢迎批评指正。
纯BOBO-MF型野蛮人练法!!由于该野蛮人的主要工作是帮助团队BOBO吼血和翻尸体,不需要任何作战能力,但又要能最大程度地保证自身的安全,所以经过我和35兄弟的认真思考之后,做出了以下的总结:一、技能分配(按90级技能点数进行分配-------一共是101点):1、战斗系技能:跳跃1点(用来跳出敌人的包围)2、支配系技能:增加耐力1点(过路)加速1点(加快移动速度)铁布杉20点(增强抗物理打击能力)自然抵抗1点3、呐喊系技能:寻找药剂1点(过路)寻找物品20点(主要技能:翻尸体)狂嗥1点(过路)大叫20点(主要技能:增强队伍防御力)战斗体制20点(主要技能:给队伍+血+兰+耐力)战斗指挥1点嘲弄1点(过路)战嗥1点(过路)战斗狂嗥1点(辅助战斗将敌人震晕)以上总共需要用掉90点技能点数,79级成型。
由于技能点数过多,没地方用,所以以后升级再得到技能点数,加在战斗狂嗥上,以增加将敌人震晕的时间!!二、装备分配:1、头盔:有几种选择 A:海拉柏德的国度头盔(+2技能+2BOBO)装黄PGB:+3BOBO技能白色三孔野蛮人头盔做成的迪勒瑞姆头盔C:最终理想-----6BOBO头盔打两孔装MF/四抗珠。
只是理想。
2、项链:3BOBO项链(带增加力量或生命或四抗属性的最好)3、铠甲:有几种选择 A:IRE装黄PGB:TP+(以同时满足+2技能和MF的需求,地狱KB时只要自己BOBO之后再去开门就万无一失了)4、正手:有几种选择 A:OAK(在四抗不足的时候,双手OAK加60~80的四抗能确保安全,但比双CTA少两BO)B:CTA(在四抗能达到需求的情况下,双CTA比OAK多两BO,效果更佳)5、副手:有几种选择 A:AL88装MF珠*2(翻尸体的时候用)B:6IST剑*2(条件允许的情况下)6、左戒:婚戒(虽然翻尸体耗兰太大,理应用SOJ,但如果让小弟的武器用INSIGHT,就能确保回兰的问题了)7、右戒:乌鸦(避免被冰冻,影响MF效率)8、手套:运气守护(增加MF值)9、腰带:技能腰带(20%快速施法,提升Mana上限5%)10、鞋:战争之旅(增加MF值)11、物品档:考虑放5块呐喊技能GC,40UGC一块,USC一个三、PET装备:(小弟的作用同BOBO野蛮人一样,不要能打,只求耐打)1、类型:DY防御型(加防御光环)2、武器:找个高攻的四孔长柄武器做个INSIGHT,以确保BOBO野蛮人的兰在翻尸体的时候够用!!3、铠:力求防尽可能高,有条件就用15ED超强神圣铠甲做一个石块,防理想能到3500以上,让小弟自己踩出防御光环,使防御力翻三倍,加上自己BOBO完之后,小弟的防应该能上2万!!结合以上技能点数分配和装备搭配之后,BOBO野蛮人的BOBO级别应该能达到44级左右,能给同伴加血加MANA加耐力164%左右,加防御360%左右,应该能够确保团队安全了。
暗黑2蛮人[指点]
![暗黑2蛮人[指点]](https://img.taocdn.com/s3/m/7e2c021df68a6529647d27284b73f242336c31bc.png)
蛮人的战嚎技能详解战嚎(Warcries)对于野蛮人来说,这个领域的技能在任何时候都是很有用的工具。
然而,其中的许多技能,例如嘲弄和战斗指令,在多人连线游戏中施展时,可以对整个队伍带来极大的助益。
举例来说,战斗指令(Battle Command)可以在作用时间内,让靠近您的队伍成员的所有技能全都获得提升。
在这个技能领域中的第一个技能是狂嗥(Howl),此技能可以迫使敌人逃离您所在的位置。
当您处于剧本1的血之荒原(Blood Moor),或是在地狱的深处时,狂嗥是个非常好用的技能。
---在适当的时机使用狂嗥,可以让您更容易的解决一群敌人。
举例来说,如果一群敌人跑向您,您可以使用狂嗥并让前几排的敌人逃跑,而后排未受影响的敌人将会继续朝您移动,并且和您战斗。
这样可以减少您同时所需面对的敌人数目,使您能够更容易地消灭敌人。
---在单人游戏中,您可以使用嘲弄让使用远程武器的敌人主动靠近您,而无须亲自追捕他们。
此外,您可以让敌人离开原本的藏身处(举例来说,当您想要让喽啰从他们的头目-例如塔楼中的女伯爵-身边引开时)。
最后,在多人连线游戏中,您可以使用嘲弄将敌人饱受攻击的队友身边引开,有时可以救他们一命。
---由于野蛮人可以使用找寻药剂的技能寻找医疗药剂,因此当您施展战斗体制(Battle Order)时,您可以使用大量的药剂补回您所损失的生命值,如果有可以吸血和法力的武器是最好的。
撇开缺点不谈,此技能仍旧可以让您和您的队友获得非常大的助益。
此外,您分配给此技能的技能点数越多,其作用时间也就越长。
狂嗥(Howl)等级:1先修技能:无解释:这种技能可以惊吓敌人并逃离您所在的位置。
狂嗥拥有一定的作用半径,由您的角色为中心向外延伸。
当使用此技能时,敌人将会逃跑一段距离,或是一段时间,视狂嗥的技能等级而定。
无论是在剧本4或是剧本1中,这种技能都一样好用,所以这是个值得在整个游戏中使用的技能。
找寻药剂(Find Potion)等级:1先修技能:无解释:透过此技能,您将有机会从尸体上找到药剂。
暗黑双手挥击野蛮人的练法

暗黑双手挥击野蛮人的练法双手挥舞本身没有ED提供,仅仅每LV 5%的AR。
加成技能只有重击(BASH,每LV 10% ED)就是说,使用双挥,单单技能上只有武器掌握+BASH来提供ED BONUS.这样的一个挥舞系初级技能,在平时被认做过路及对双投,FRENZY加成技能,但通过研究和实际体验,是完全可以作为主战技能来使用,及比较合适的搭配。
以上可以看出作为低阶技能,双挥不象FRENZY那样,有很高的ED加成,但好处也是显而易见的,同样快的打击频率(5F),MANA 需求几乎没有,耗费技能点数也少,成型快,技能投资方面多且灵活,完全适合PVC好玩,耐玩,能玩的需要。
技能:武器掌握MAX增加耐力1、加速5、铁皮肤1、自然抵抗 1 战斗体制MAX狂嚎1、嘲弄1、战嚎1、战斗狂嚎1或者更多、寻找药剂1、寻找物品1、重击MAX双手挥舞7、跳跃1、跳跃攻击1或者更多技能使用举例:1。
我可以完全1路右键按到底,用双挥将挡路的敌人砍碎。
2。
也许1路到底很快就没有乐趣,同时自己并非那么NB,碰上远近程搭配的怪物,我可以:A。
用嘲弄把远程敌人叫过来(敌人被嘲弄后,丧失远程攻击能力,会主动走过来)B。
用战斗狂嚎把围着自己的近程怪物吼晕,1个跳跃或者跳斩到远程敌人中心,在敌人被你的战斗狂嚎吼的眼冒金星下被一一秒杀,随后返身做掉围住自己的近程敌人3。
我可以蹦蹦跳跳,一边唱歌,一边杀敌(跳跃/跳斩到敌人中心,战斗狂嚎吼晕敌人,然后上酸菜,哦,不对,是上屠刀)4。
碰到NB的凶猛的怪物,近身用战嚎把敌人(防御和伤害大减),使之不具备原先的攻击性,这个时候,你就是老大了。
5。
碰到好多死亡骑士,其中有法师,我不想中诅咒,自己把自己打死,怎么办?这个好说,我会离老远用嘲弄对他们1个个,把他们1个个叫过来,咱们单挑,嘿嘿。
解决完普通死亡骑士,悠闲的走到法师跟前,是吼死还是怎么死,看各位残忍程度了。
6。
这些小喽罗对我没什么打头了。
我就想尽快弄死头目,看看他兜里有没揣钱什么的,可以使用HOWL把小喽罗吓跑,直接和头目亲密接触。
暗黑破坏神2毁灭之王——野蛮人打钱攻略

前言: 基地似乎沒有挖錢野人相關練法 小弟我對此類build稍有涉獵~ 因此提供幾種實際好用的配裝練法概念 基本上不建議赤貧練法(打錢拼的是效率,掰咖龍也不是好惹的=.=) 多多指教^^ --------------分格線------------- 頭盔: 亞面,吉永,不朽套裝頭,盜賊,奇拉守護,安臉,2技高施打錢頭環, 2S專屬技能頭,迪樂瑞姆專屬頭... 盔甲: 幾乎鎖死財富 手套: 卓古拉,運氣守護,死亡手套,20IAS高抗打錢黃洗手套... 腰帶: 金色包袱,高抗打錢黃洗腰,塔格澳套裝腰,死亡腰帶,哈斯拉柏腰... 鞋子: 地獄闊步,高抗打錢黃洗鞋,蝕肉,哈斯拉柏鞋... 項鍊: 大軍,馬拉,亞特馬,金屬網格,2技高抗打錢黃洗鍊... 戒指: 幾乎鎖死雙矮人 以上是非武器之外的配裝相關~ -----------分格線----------- 武器方面影響整體技能,背包,配裝的選擇 主要分為3大類
無須注意冰傷~ ------------分格線------------- 以上3種是主流打錢蠻^^ 其中以狂亂型可塑性最高,戰嚎跳躍型搶錢最兇 而WW型可藉由專屬頭盔提供技能直接從PK蠻轉職打錢蠻~ 要注意的有幾個重點 1:裝備冰傷禁止 2:裝備無需刻意追求防禦值(DR%也是),但是打擊系要視情況備無冰 3 : 電 抗 7 5 % 是 基 本 , 建 議 撐 超 過 ( 無 須 吸 電 ) , 火 冰 抗 5 0 % U P, 毒 抗 0 % U P 4:打擊系AR能高就高,最好達7.5K以上 5:打擊系必備高效吸血手段,由於面對不可知的變態屬性 傭兵頂不住的自己就別硬上... 6:傭兵裝備百百款,經過無數場次搭配測試 死喪仍然難以取代~(並非絕對!只是效率最好,附加冰傷見仁見智) 盔甲頭盔必須配足電火抗(建議暴火抗破百),無冰,高吸血這3點 其餘高防,DR%,快攻,攻速則可以斟酌(死喪弱化跟癱瘓怪物在此明顯 強勢) 7:遇到變態屬性建議先BO開白字怪 然後利用跳躍+集中攻擊快速解決~ 要注意的有特別強壯,狂熱,信念,火強+電強這幾種屬性 8:找尋物品等級無須硬撐,後期成長緩慢到看不出投資效益=.= 9:技能點如果吃緊,可以犧牲的有大叫,找尋物品,武器支配,跳躍(都1 點) 以上廢話很多orz 只是分享個人經驗... 希望大家能鞭小力一點>///< 本人使用的方法是低速武器手套上,高速武器鞋子上 副手BO完之後轉正手時 手套上的低速武器在拿起放下一次
暗黑2-纯BOBO-MF型野蛮人练法
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由于D3新消息不断,心痒难耐,故放弃了奋战3年的WOW,重新转投回D2的怀抱,顺便等待D3的到来~~~~~以下是一篇本人当时在另一个D2服务器奋战时为了娱乐,所写下的纯BOBO-MF 野蛮人的练法,特转发至此,与大家共享,并欢迎批评指正。
纯BOBO-MF型野蛮人练法!!由于该野蛮人的主要工作是帮助团队BOBO吼血和翻尸体,不需要任何作战能力,但又要能最大程度地保证自身的安全,所以经过我和35兄弟的认真思考之后,做出了以下的总结:一、技能分配(按90级技能点数进行分配-------一共是101点):1、战斗系技能:跳跃1点(用来跳出敌人的包围)2、支配系技能:增加耐力1点(过路)加速1点(加快移动速度)铁布杉20点(增强抗物理打击能力)自然抵抗1点3、呐喊系技能:寻找药剂1点(过路)寻找物品20点(主要技能:翻尸体)狂嗥1点(过路)大叫20点(主要技能:增强队伍防御力)战斗体制20点(主要技能:给队伍+血+兰+耐力)战斗指挥1点嘲弄1点(过路)战嗥1点(过路)战斗狂嗥1点(辅助战斗将敌人震晕)以上总共需要用掉90点技能点数,79级成型。
由于技能点数过多,没地方用,所以以后升级再得到技能点数,加在战斗狂嗥上,以增加将敌人震晕的时间!!二、装备分配:1、头盔:有几种选择 A:海拉柏德的国度头盔(+2技能+2BOBO)装黄PGB:+3BOBO技能白色三孔野蛮人头盔做成的迪勒瑞姆头盔C:最终理想-----6BOBO头盔打两孔装MF/四抗珠。
只是理想。
2、项链:3BOBO项链(带增加力量或生命或四抗属性的最好)3、铠甲:有几种选择 A:IRE装黄PGB:TP+(以同时满足+2技能和MF的需求,地狱KB时只要自己BOBO之后再去开门就万无一失了)4、正手:有几种选择 A:OAK(在四抗不足的时候,双手OAK加60~80的四抗能确保安全,但比双CTA少两BO)B:CTA(在四抗能达到需求的情况下,双CTA比OAK多两BO,效果更佳)5、副手:有几种选择 A:AL88装MF珠*2(翻尸体的时候用)B:6IST剑*2(条件允许的情况下)6、左戒:婚戒(虽然翻尸体耗兰太大,理应用SOJ,但如果让小弟的武器用INSIGHT,就能确保回兰的问题了)7、右戒:乌鸦(避免被冰冻,影响MF效率)8、手套:运气守护(增加MF值)9、腰带:技能腰带(20%快速施法,提升Mana上限5%)10、鞋:战争之旅(增加MF值)11、物品档:考虑放5块呐喊技能GC,40UGC一块,USC一个三、PET装备:(小弟的作用同BOBO野蛮人一样,不要能打,只求耐打)1、类型:DY防御型(加防御光环)2、武器:找个高攻的四孔长柄武器做个INSIGHT,以确保BOBO野蛮人的兰在翻尸体的时候够用!!3、铠:力求防尽可能高,有条件就用15ED超强神圣铠甲做一个石块,防理想能到3500以上,让小弟自己踩出防御光环,使防御力翻三倍,加上自己BOBO完之后,小弟的防应该能上2万!!结合以上技能点数分配和装备搭配之后,BOBO野蛮人的BOBO级别应该能达到44级左右,能给同伴加血加MANA加耐力164%左右,加防御360%左右,应该能够确保团队安全了。
钢铁是这样练成的双挥野蛮人心法

钢铁是这样练成的双挥野蛮人心法我一直以为,练PK型的肉搏坦克没什么意思。
玩暗黑就是要过关斩将嘛。
在我看来,理想的野蛮人应该是这样的:防高、血长、杀怪迅速、目空一切……嘿嘿……现在暗黑魔法当道,比起法师和圣骑士来说,这样的要求……的确有点……可我还是喜欢野蛮人,没办法,高大、威猛、看起来顺眼。
一、野蛮人的终极武器言归正传,一般来说,野蛮人最大的问题就是杀怪效率不高。
不过,随着悔恨和死神这两个神符之语的出现,问题解决了。
悔恨15级的毒牙和死神50%压碎性打击的概率使之成为野蛮人最得心应手的武器。
首先,让我们来看这两把终极武器的属性:悔恨(材料:5孔斧/剑,符文:5#+3#+28#+23#+8#)35%概率在击中目标时施展15级毒牙Venom30%-40%提升攻击速度(可变)伤害力+340-400(可变)忽略目标防御-25%目标防御+1.875%(每级)伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)+5-30火伤害-20-25%敌人防毒(可变)20%概率出现双倍打击防止怪物自疗每杀一个敌人+2法力每杀一个敌人+11生命死神(材料:5孔斧/剑,符文:15#+1#+26#+9#+25#)100%概率在死亡时施展44级连锁闪电ChainLightning 25%概率在被击中时施展18级冰尖柱GlacialSpike永不磨损+300-385%伤害力(可变)20%提升攻击命中率+50攻击命中率+1-50电伤害每次命中偷取7%法力50%概率出现压碎性打击0.5%(每级)概率出现双倍打击(在角色级别基础上)+1光明度赋予22级鲜血石魔BloodGolem(15次)装备要求-20%地狱的怪物大都具有或冰或火的免疫属性,加上皮粗肉厚,防高,回血快,单纯靠物理攻击可不是件容易的事,但这些怪物毒抗较低,悔恨这个毒王可以说来得真是恰到好处,小头目三两下搞定,普通怪物则通通秒杀,杀怪那个快啊……少数毒免的怪物和大Boss就靠死神的压碎性打击啦,杀怪照样那个快啊……当然,我不反对正手用两把悔恨配对杀小怪,副手用誓约和最后希望配对杀大Boss,可以肯定,绝对是急速快感,不过,那个成本的问题……嘿嘿……想想吧,那可是4孔无形狂战士斧做的誓约和好几个超级符文做的最后希望啊……还是让大土豪们去显摆吧。
暗黑双手挥击野蛮人的练法 (1)

暗黑双手挥击野蛮人的练法双手挥舞本身没有ED提供,仅仅每LV 5%的AR。
加成技能只有重击(BASH,每LV 10% ED)就是说,使用双挥,单单技能上只有武器掌握+BASH来提供ED BONUS.这样的一个挥舞系初级技能,在平时被认做过路及对双投,FRENZY加成技能,但通过研究和实际体验,是完全可以作为主战技能来使用,及比较合适的搭配。
以上可以看出作为低阶技能,双挥不象FRENZY那样,有很高的ED加成,但好处也是显而易见的,同样快的打击频率(5F),MANA 需求几乎没有,耗费技能点数也少,成型快,技能投资方面多且灵活,完全适合PVC好玩,耐玩,能玩的需要。
技能:武器掌握MAX增加耐力1、加速5、铁皮肤1、自然抵抗 1 战斗体制MAX狂嚎1、嘲弄1、战嚎1、战斗狂嚎1或者更多、寻找药剂1、寻找物品1、重击MAX双手挥舞7、跳跃1、跳跃攻击1或者更多技能使用举例:1。
我可以完全1路右键按到底,用双挥将挡路的敌人砍碎。
2。
也许1路到底很快就没有乐趣,同时自己并非那么NB,碰上远近程搭配的怪物,我可以:A。
用嘲弄把远程敌人叫过来(敌人被嘲弄后,丧失远程攻击能力,会主动走过来)B。
用战斗狂嚎把围着自己的近程怪物吼晕,1个跳跃或者跳斩到远程敌人中心,在敌人被你的战斗狂嚎吼的眼冒金星下被一一秒杀,随后返身做掉围住自己的近程敌人3。
我可以蹦蹦跳跳,一边唱歌,一边杀敌(跳跃/跳斩到敌人中心,战斗狂嚎吼晕敌人,然后上酸菜,哦,不对,是上屠刀)4。
碰到NB的凶猛的怪物,近身用战嚎把敌人(防御和伤害大减),使之不具备原先的攻击性,这个时候,你就是老大了。
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碰到好多死亡骑士,其中有法师,我不想中诅咒,自己把自己打死,怎么办?这个好说,我会离老远用嘲弄对他们1个个,把他们1个个叫过来,咱们单挑,嘿嘿。
解决完普通死亡骑士,悠闲的走到法师跟前,是吼死还是怎么死,看各位残忍程度了。
6。
这些小喽罗对我没什么打头了。
我就想尽快弄死头目,看看他兜里有没揣钱什么的,可以使用HOWL把小喽罗吓跑,直接和头目亲密接触。
暗黑2野蛮人升级+加点+装备方法

暗黑2野蛮人升级+加点+装备方法练bar不用說~当然是WW剑盾(以下称SSBar)长矛(以下称LanceBar)【基本功】武器个人推荐练SSBar,LanceBar范围 dam虽大但BN的Lag更大(嘿嘿),野蛮人用何种武器,自己决定。
但如果是第一次练的话,建议是用速度快的武器,目前看來,双手剑或许是首选。
还是ssbar安全可靠【主流技能介绍】*武器支配(Weapon Mastery)*铁皮(Iron Skin)*自然抵抗(Nature Resistance)*加速(Increased Speed)*大叫(Shout)*战斗体制(Battle Order)*狂乱(Frenzy)===>需同时持两把武器*狂战士(Berserk)*旋风(Whirlwind)...等。
其中,武器支配是大部分的人都会MAX的一项被动技能,但其中有六种武器选一种专精即可,至于何种武器,当然就看你了。
以目前的版本來看,強力的刀剑武器是较易取得的,武器来源可以透过逛地狱act5的商店或是使用赫拉迪克方块随机地合出三个洞以及高dam的刀剑武器(嘿嘿靠运气)。
铁皮这项技能视需要而加,如果你希望你的角色能夠有很高的防御力,可考虑投资;通常亦可以配合大叫,把防御力撑得很高,都练满,可以将防御力加成500%,但会如此做,主要是Pk为主,所以还是视需要而加即可,平常杀敌时,只要觉得不会很容易就被打到或失血就差不多了(这是指你和敌人等级相差不会太大的情况)。
附:大叫可以使队友也受到防御力的加成,只是需不时的叫一下;而铁皮是只对角色本身加成,但无时间限制。
加速,主要也是以PK为主,但如果你觉得角色实在跑得很慢,可以斟酌加,但通常1点即可,并可用加技能的物品往上撑。
自然抵抗,也是依照需要加即可,如果有不少加技能的物品,一、二級已足夠,要多加的話,我想,五級就很多了(加全抗40%)。
战斗体制,可以暂时地增加角色本身以及队友的生命和法力,是一项相当值得投资的技能,即使把它MAX也不为过,当然,也是看需要,技能点数够的话,可以多投资一些。
暗黑双投野蛮人的练法
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暗黑双投野蛮人的练法属性点:力量:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。
主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)敏:剩下全部,200以上,建议220+max:双投,双挥,支配投掷,bo1点:狂乱,吼技,其它过路点自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)武器:pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。
注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。
还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):说下一些要用到的特殊点的装备3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar 头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。
以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。
(有时是用野蛮人face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar 头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。
暗黑3野蛮人攻略

本文将以目前的暗黑3BETA为基础,以理论数据和实战经验全面介绍暗黑3中的近战物理职业:野蛮人。
适用版本号:7447我来自亚瑞特山巅……我是野蛮人野蛮人绝大多数攻击以物理攻击为主,并且是一个近战角色。
人物背景为暗黑2代中的野蛮人20年后的样子,因此男性野蛮人显得比较苍老。
这也是唯一一个直接从暗黑2中继承过来的职业。
1级时的野蛮人初始属性如下:隐藏∙攻击:10 伤害提升10%∙精准:9 基础暴击率:3%,基础暴击伤害加成:50%∙防御:11 伤害减免:50%∙活力:11 初始生命值:84攻击属性对于伤害提升的作用是恒定的,每1点攻击增加总伤害1%;而精准、防御和活力在不同等级时对应的属性提升有所不同。
每次升级时,野蛮人将获得2点攻击、1点精准、2点防御、2点活力。
野蛮人的能量为“怒气”,正常状态为0点,在没有任何属性加成的情况下上限为100点。
攻击和被攻击都会产生怒气。
当怒气停止生成时,已有的怒气将会慢慢流失,直至重新归零为止。
怒气产生类的技能想获得怒气必须命中目标;踩地板是没有怒气的。
但是实践中我发现,只要打到了可以被破坏的目标,包括石雕、井、长凳等等,都是可以正常获得怒气的。
会掉出物品的桶、石棺等等可以直接攻击,而装饰用的雕像、桌椅等等需要按住shift在原地强行攻击。
当然指向性技能不受此限制。
野蛮人技能分为三类:怒气产生类,使用时获得怒气;怒气消耗类,使用时需要消耗怒气;状态类,不消耗也不产生怒气,往往在特定情况下触发使用。
野蛮人的所有技能数据可以查看我们的数据库:/d3db.php?mod=skill_barbarian这里介绍一下在目前BETA版本中可用的技能。
在BETA版本中,玩家最高可以提升到13级,因此我们可用的技能数据如下(数据库中为60级数据,因此与下表中有些许差别)隐藏可以这样理解,怒气产生类技能为平时主力输出技能,怒气消耗类为伤害爆发技能,而状态类是一些特殊情况才会用到的技能。
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暗黑双投野蛮人的练法
属性点:
力量:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。
主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+
max:双投,双挥,支配投掷,bo
1点:狂乱,吼技,其它过路点
自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)
武器:pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。
注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。
还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。
pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。
装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):
说下一些要用到的特殊点的装备
3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar 头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。
以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。
(有时是用野蛮人face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar 头盔也不错,当然也要有技能支持才行。
4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。
tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。
鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。
xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。
腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set
手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc 首选)
鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)
护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。
这样,你的4r会比较低点(看你的抗符多少)--实际上pkroom中多是pal/nec/bar/ans,很多角色是不用考虑4r的,而且实际中你也并不全用这些装备,根据实际情况再选用吧。
pvc的话,4防最好>50,这不难。
一般情况下,你有好武器的话,单人不带pet伤害上10K 也很容易。
虽然杀伤力高,但是效率可能还是比不上sor,不过比起其他类bar、dru还是快多了,而且安全性是非常高的。
pk对敌角色建议
对绝大多数角色,保持距离很重要:因为你不需要近战
注意你选用武器所需的ias,一般至少达到5f或更快。
一般来说,双投的伤害是较高的,用wx翼鱼叉的话一般轻松上10K(即使装备上没ed,到9K左右也没问题)这样,再加上高致命攻击(支配22+大君34+蚀肉15=71%,如果是翼刀的话就是31%)..........呵呵,不用说也知道吧!但实际中为了高跑与ar,可能会选择猫眼和set鞋。
实际中低life角色不用致命攻击也可以直接秒杀。
tp甲的出现,使得双投bar面对pal/nec/dru时的不可预测性加大了,提前判断tp点需要直觉和运气,对手的强大杀伤力也是不小的威胁。
1.10的双投bar可能不是pk的强者,但也不该是弱者。
pk拼的是网速、装备、技术、运气、操作..................
希望更多的人来玩双投,就算没你想象的强大,也会比你想象的好玩。