STM32单片机快速入门V1.0概要
STM32快速入门教程
STM32快速入门教程STM32是一种微控制器系列,由意法半导体(STMicroelectronics)公司推出。
它具有高性能、低功耗和丰富的外设功能,非常适合用于各种嵌入式应用。
本文将介绍STM32的快速入门教程,帮助读者快速上手使用STM32进行开发。
准备好硬件和软件环境后,我们可以开始编写程序了。
首先,我们需要创建一个新工程。
在Keil中,选择“Project”->“New uVision Project”,然后选择STM32的型号和储存路径。
在STM32CubeIDE中,选择“File”->“New”->“STM32 Project”,然后按照向导创建新工程。
接下来,我们需要配置工程的设置。
包括选择编译器、指定目标芯片型号、选择运行频率等。
在Keil中,选择“Options”->“Device”,然后选择目标芯片型号。
在STM32CubeIDE中,选择“Project”->“Properties”,然后选择目标芯片型号和运行频率。
配置完成后,我们需要编写代码。
在Keil中,选择“Project”->“Add New Item”,然后选择一个空白文件。
在STM32CubeIDE中,选择“File”->“New”->“Source File”,然后输入文件名。
编写代码时,我们可以使用STM32固件库提供的函数库,简化了底层驱动的编写。
编写代码的时候,我们需要定义引脚的用途和功能。
在Keil中,选择“Project”->“Manage”->“Board Selector”,然后选择目标芯片和功能。
在STM32CubeIDE中,选择“Pinout & Configuration”,然后选择功能和引脚。
接下来,我们可以测试编写的代码了。
我们可以使用串口输出、LED 闪烁等方式进行测试。
在Keil中,选择“View”->“Serial Window”,然后选择波特率和串口号。
STM32入门基本知识
STM32入门基本知识预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制STM32学前班教程之一:选择他的理由经过几天的学习,基本掌握了STM32的调试环境和一些基本知识。
想拿出来与大家共享,笨教程本着最大限度简化删减STM32入门的过程的思想,会把我的整个入门前的工作推荐给大家。
就算是给网上的众多教程、笔记的一种补充吧,所以叫学前班教程。
其中涉及产品一律隐去来源和品牌,以防广告之嫌。
全部汉字内容为个人笔记。
所有相关参考资料也全部列出。
:lol教程会分几篇,因为太长啦。
今天先来说说为什么是它——我选择STM32的原因。
我对未来的规划是以功能性为主的,在功能和面积之间做以平衡是我的首要选择,而把运算放在第二位,这根我的专业有关系。
里面的运算其实并不复杂,在入门阶段想尽量减少所接触的东西。
不过说实话,对DSP的外设并和开发环境不满意,这是为什么STM32一出就转向的原因。
下面是我自己做过的两块DSP28的全功能最小系统板,在做这两块板子的过程中发现要想尽力缩小DSP的面积实在不容易(目前只能达到50mm×45mm,这还是没有其他器件的情况下),尤其是双电源的供电方式和的电源让人很头疼。
后来因为一个项目,接触了LPC2148并做了一块板子,发现小型的ARM7在外设够用的情况下其实很不错,于是开始搜集相关芯片资料,也同时对小面积的AVR和51都进行了大致的比较,这个时候发现了CortexM3的STM32,比2148拥有更丰富和灵活的外设,性能几乎是2148两倍(按照MIPS值计算)。
正好2148我还没上手,就直接转了这款STM32F103。
与2811相比较(核心供电情况下),135MHz×1MIPS。
现在用STM32F103,72MHz×,性能是DSP的66%,STM32F103R型(64管脚)芯片面积只有2811的51%,STM32F103C型(48管脚)面积是2811的25%,最大功耗是DSP的20%,单片价格是DSP的30%。
STM32单片机的知识点总结
STM32单片机的知识点总结STM32 单片机是意法半导体公司(STMicroelectronics)推出的一款基于 ARM Cortex-M 内核的 32 位微控制器。
它集成了高性能的处理器、丰富的外设和丰富的通信接口,具有低功耗、高性能和可扩展性等特点。
在学习 STM32 单片机的过程中,有以下一些关键的知识点需要掌握。
1. ARM Cortex-MSTM32 单片机采用 ARM Cortex-M 内核,包括 Cortex-M0、Cortex-M3、Cortex-M4 和 Cortex-M7 四个系列。
不同系列的 Cortex-M 内核具有不同的性能和特性,需要根据应用的需求选择适合的型号。
2.STM32单片机硬件架构3. STM32 CubeMX4.STM32外设STM32单片机具有丰富的外设,包括GPIO、定时器、UART、SPI、I2C、ADC、DAC、PWM等。
了解这些外设的特性和使用方法,可以实现各种不同类型的应用,如数字输入输出、定时控制、串行通信、模拟信号采集等。
5.STM32中断6.STM32时钟7.STM32低功耗模式8.STM32中文手册9.STM32HAL库STM32 提供了一套硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)库,用于快速开发和移植应用程序。
了解 STM32 HAL 库的使用方法,可以快速搭建 STM32 系统,并简化底层驱动编程。
10.STM32串口调试和编程以上是关于STM32单片机的一些关键知识点的总结,希望能对您的学习与应用有所帮助。
当然,除了这些知识点之外,还有很多其他的内容需要深入学习和探索,如实时操作系统(RTOS)、外设驱动、外部存储器接口等。
不断学习和实践将帮助您更好地掌握和应用STM32单片机。
STM32快速入门教程
STM32快速入门教程本文将介绍STM32的快速入门教程,帮助你迅速上手使用STM32进行开发。
第一步:准备开发工具首先,你需要准备相应的开发工具。
在使用STM32进行开发时,通常需要以下几个工具:1.STM32开发板:选择一款合适的STM32开发板作为开发平台。
市面上有很多不同型号的STM32开发板可供选择,你可以根据自己的需求和预算作出选择。
2. 开发环境:STM32可使用多种开发环境进行开发,包括Keil MDK、IAR Embedded Workbench、STM32CubeIDE等。
你可以根据自己的习惯和需求选择适合的开发环境。
准备好以上开发工具后,我们可以开始进行STM32的快速入门教程。
第二步:熟悉开发环境在开始开发之前,我们需要先熟悉所选用的开发环境。
以Keil MDK为例,你需要了解如何创建一个新的工程、配置工程的属性和选项、添加源文件等。
这些基本的开发环境的操作将对后续的开发工作起到关键作用。
第三步:编写第一个程序学习STM32的第一步是编写一个简单的程序,将其烧录到开发板上运行。
这个程序通常是一个LED闪烁的示例程序,通过控制开发板上的LED 灯,检查开发环境是否配置正确。
在Keil MDK中,你可以创建一个新的C文件,编写如下代码:```#include "stm32f4xx.h"int main(void)//初始化LED灯RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1;GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);while (1)//控制LED灯的状态GPIO_ToggleBits(GPIOA, GPIO_Pin_1);}```上述代码通过GPIO控制LED的亮灭,通过轮询的方式实现LED闪烁的效果。
J-LINK J-FLASH 下载STM32单片机程序使用教程-V1
J-LINK J-FLASH 下载STM32单片机程序使用教程-V1.0 2023.05.09Introduction本教程用于演示如何使用JLINK V9配套J-FLASH软件烧写更新MCU程序的教程1. 安装提供的 JLINK驱动程序。
JLink_Windows_V722a.rar。
全程默认安装,只能安装在C盘,不可安装于其它盘。
安装驱动完成后,将JLINK V9仿真器上USB口插上电脑,系统会自动识别仿真器。
JLINK下载口使用专用接口扩展板上1.25间距 4PIN连接线与目标板上J5 连接器 SWD下载口进行连接。
然后目标板上电。
JLINK STLINK SWD转接板需要使用配套专用的转接板,如果是其它转接板需要根据转接接口的信号定义与板子SWD信号进行连接。
2. 安装完成在电脑开始菜单找到SEGGER-J-LINK V7.22f文件夹,点击打开 J-Flash V7.22点击 create a new project.(使用后可以在软件菜单File保存这个烧写工程,后续直接打开使用即可)选择Target interface 为 SWD 。
点击Target Device后面按钮,在弹出芯片Device中输入STM32L431. 在弹出菜单列表中选择STM32L431RC 。
然后点击OK点击 file, 点击File/Open data file, 选择要下载的程序(格式为.hex)点击软件target -contact 软件连接目标板如果连接成功,下方信息栏目会显示Connected successfully如果连接失败, 请确认目标板已上电,或重新插拔连接线与JLINK USB连接线。
或关闭J-FALSH软件重新连接。
点击Target- Manual Programming -Program & Verify,即可开始下载程序。
如果芯片有读写保护或下载失败,可以点击先Unsecure Chip(解除保护)再点击Erase Chip(擦除芯片),然后再烧重新烧写程序。
STM32入门教程
STM32入门教程STM32是一款由意法半导体(STMicroelectronics)开发的32位微控制器系列。
它是一种广泛应用于嵌入式系统设计的芯片,具有高性能、低功耗、丰富的外设接口以及可编程的特点。
对于初学者来说,入门STM32可能会有一定的难度。
本篇教程将逐步介绍STM32的基本知识和入门方法,帮助初学者快速上手。
第一部分:STM32简介在入门STM32之前,我们首先了解一些基本的背景知识。
STM32系列采用了ARM Cortex-M内核,具有不同的系列和型号,例如STM32F1xx、STM32F4xx等。
不同的系列和型号拥有不同的性能和外设接口,所以在选型时需要根据具体需求进行选择。
第二部分:开发环境搭建第三部分:编写第一个程序第四部分:外设的使用STM32拥有丰富的外设接口,包括GPIO、UART、SPI、I2C等。
在这一部分,我们将详细介绍如何使用这些外设。
以GPIO为例,我们将学习如何配置GPIO引脚的输入输出模式,如何控制GPIO引脚的高低电平,以及如何使用外部中断功能。
类似地,我们还将介绍UART、SPI和I2C等外设的使用方法。
第五部分:中断的处理中断是STM32中一个非常重要的特性。
它可以让我们在程序运行的同时,对外部事件做出及时的响应。
本节我们将学习如何配置和使用中断。
首先,我们需要了解中断向量表和中断优先级的概念。
然后,学习如何编写中断处理函数,并配置和启用中断。
最后,通过一个例子,演示如何使用中断来处理外部事件,例如按键的按下和释放。
第六部分:时钟和定时器时钟和定时器是嵌入式系统中非常重要的功能模块。
STM32提供了多个时钟源和定时器模块,可以用于各种定时任务和时序要求。
在这一部分,我们将学习如何配置时钟源和时钟分频器,以及如何配置和使用定时器。
通过一个实例,我们将学习如何使用定时器来产生精确的延时和周期性的中断信号。
第七部分:存储器和编程方法STM32拥有多种存储器类型,包括闪存、RAM和EEPROM等。
最简单的STM32入门教程
最简单的STM32入门教程展开全文本文讲述的是如何从零开始,使用keil建立一个简单的STM32的工程,并闪烁LED灯,给小白看。
第零步,当然首先你得有一个STM32的板子,其IO口上接了一个LED。
第一步,建立一个文件夹0.0第二步,打开keil,建立工程在弹出来的对话框中选择你所用的STM32的芯片。
在接下来弹出来的对话框中选择是,这样keil就帮我们建立好了启动文件。
第三步,新建一个main.c文件,并添加到工程中。
点击New按钮,建立一个文本文件。
在建立的文本文件中输入C中的main函数点击保存保存后,将文件添加到工程中第四步,点击编译可以看到keil有报错错误信息为:没有定义的符号SystemInit ,这是因为在启动文件中有调用SystemInit 函数,但是我们没有定义它,如下图:暂时不用理会上述启动文件中汇编的含义,只需在main.c 中添加该函数即可消除该错误。
修改后再编译,程序没有报错了。
至此,一个STM32的工程就建立完成了。
第五步,将下面的代码复制粘贴1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #define PERIPH_BASE ((unsigned int)0x40000000) #define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x10000)#define GPIOA_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0800) #define GPIOB_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00) #define GPIOC_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1000) #define GPIOD_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1400) #define GPIOE_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1800) #define GPIOF_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00) #define GPIOG_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x2000) #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C #define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C #define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C #define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C #define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr&0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) #define LED0 MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8 typedef struct{volatile unsigned int CR;volatile unsigned int CFGR;volatile unsigned int CIR;volatile unsigned int APB2RSTR;volatile unsigned int APB1RSTR;volatile unsigned int AHBENR;volatile unsigned int APB2ENR;volatile unsigned int APB1ENR;volatile unsigned int BDCR;volatile unsigned int CSR;} RCC_TypeDef;#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)typedef struct{volatile unsigned int CRL;volatile unsigned int CRH;volatile unsigned int IDR;volatile unsigned int ODR;volatile unsigned int BSRR;volatile unsigned int BRR;volatile unsigned int LCKR;} GPIO_TypeDef;#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)void LEDInit(void){RCC->APB2ENR|=1<<2; //GPIOA 时钟开启GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;GPIOA->CRH|=0X00000003;}//粗略延时void Delay_ms(volatile unsigned int t){unsigned int i,n;for(n=0;n<t;n++)for(i=0;i<800;i++);}int main(void){LEDInit();636465666768697071727374757677787980818283 while(1){LED0=0;Delay_ms(500);LED0=1;Delay_ms(500); }}void SystemInit(void){}下面一段是对代码的简单讲解,可不用太深入。
stm32新手必看 文档
STM32学前班教程之一:为什么是它经过几天的学习,基本掌握了STM32的调试环境和一些基本知识。
想拿出来与大家共享,笨教程本着最大限度简化删减STM32入门的过程的思想,会把我的整个入门前的工作推荐给大家。
就算是给网上的众多教程、笔记的一种补充吧,所以叫学前班教程。
其中涉及产品一律隐去来源和品牌,以防广告之嫌。
全部汉字内容为个人笔记。
所有相关参考资料也全部列出。
:lol教程会分几篇,因为太长啦。
今天先来说说为什么是它——我选择STM32的原因。
我对未来的规划是以功能性为主的,在功能和面积之间做以平衡是我的首要选择,而把运算放在第二位,这根我的专业有关系。
里面的运算其实并不复杂,在入门阶段想尽量减少所接触的东西。
不过说实话,对DSP的外设并和开发环境不满意,这是为什么STM32一出就转向的原因。
下面是我自己做过的两块DSP28的全功能最小系统板,在做这两块板子的过程中发现要想尽力缩小DSP的面积实在不容易(目前只能达到50mm×45mm,这还是没有其他器件的情况下),尤其是双电源的供电方式和1.9V的电源让人很头疼。
后来因为一个项目,接触了LPC2148并做了一块板子,发现小型的ARM7在外设够用的情况下其实很不错,于是开始搜集相关芯片资料,也同时对小面积的AVR和51都进行了大致的比较,这个时候发现了CortexM3的STM32,比2148拥有更丰富和灵活的外设,性能几乎是2148两倍(按照MIPS值计算)。
正好2148我还没上手,就直接转了这款STM32F103。
与2811相比较(核心 1.8V供电情况下),135MHz×1MIPS。
现在用STM32F103,72MHz×1.25MIPS,性能是DSP的66%,STM32F103R型(64管脚)芯片面积只有2811的51%,STM32F103C型(48管脚)面积是2811的25%,最大功耗是DSP的20%,单片价格是DSP的30%。
STM32学习笔记(初学者快速入门
STM32学习笔记(初学者快速入门STM32 学习笔记从51 开始单片机玩了很长时间了有51PICAVR 等等早就想跟潮流玩玩ARM 但一直没有开始原因-----不知道玩了ARM 可以做什么对我自己而言如果为学习而学习肯定学不好然后cortex-m3 出来了据说这东西可以替代单片机于是马上开始关注也在第一时间开始学习可惜一开始就有点站错了队选错了型仍是对我自己而言我希望这种芯片应该是满大街都是随便哪里都可以买得到但我选的第一种显然做不到为此大概浪费了一年多时间吧现在回到对我来说是正确的道路上来啦边学边写点东西这里写的是我的学习的过程显然很多时候会是不全面的不系统的感悟式的甚至有时会是错误的有些做法会是不专业的那么为什么我还要写呢这是一个有趣的问题它甚至涉及到博客为什么要存在的问题显然博客里面的写的东西其正确性权威性大多没法和书比可为什么博客会存在呢理由很多我非专家只说我的感慨我们读武侠小说总会有一些创出独门功夫的宗师功夫极高然后他的弟子则基本上无法超越他我在想这位宗师在创造他自己的独门功夫时必然会有很多的次的曲折弯路甚至失败会浪费他的很多时间而他教给弟子时则已去掉了这些曲折和弯路当然更不会把失败教给弟子按理说效率应该更高可是没用弟子大都不如师为什么呢也许知识本身并不是最重要的获取知识的过程才是最重要的也许所谓的知识并不仅仅是一条条的结论而是附带着很多说不清道不明的东西如植物的根一条主根上必带有大量的小小的触须闲话多了些就权当前言了下面准备开始一条件的准备我的习惯第一步是先搭建一个学习的平台原来学51PICAVR 时都是想方设法自己做些工具实验板之类现在人懒了直接购买成品了硬件电路板火牛板软件有keil 和iar 可供选择网上的口水仗不少我选keil理由很简单这个我熟目前要学的知识中软硬件我都不熟所以找一个我有点熟的东西就很重要在我相当熟练之前肯定不会用到IAR如果真的有一天不得不用IAR 相信学起来也很容易因为这个时候硬件部分我肯定很熟了再加上有keil 的基础所以应该很容易学会了调试工具JLINK V8 这个不多说了价格便宜又好用就是它了二热身网上选购的付了款就是等了拿到包裹端详良久起身沐浴更衣焚香总得先吃晚饭洗澡再点个电蚊香什么的吧拆包细细端详做工精良尤其那上面的32 吋屏越看越喜欢接下来就是一阵折腾了装JLINK 软件给板子通电先试试JLINK 能不能与电脑和板子通信上了真顺一点问题也没有于是准备将附带的程序一个一个地写进去试一试一检查大部分例子的HEX 文件并没有给出这要下一步自己生成但是几个大工程的例子都有HEX 文件如MP3如UCCGI 测试等写完以后观察程序运行的效果因为之前也做过彩屏的东西知道那玩艺代码量很大要流畅地显示并不容当时是用AVR 做的在18 吋屏上显示一幅画要有一段时间现在看起来用STM32 做的驱动显示出来的画面还是很快的不过这里显示的大部分是自画图并没有完整地显示一整幅的照片所以到底快到什么程度还不好说看来不久以后这可以作为一个学习点的一个晚上过去了下一篇就是要开始keil 软件的学习了STM32 学习笔记2本想着偷点懒的没想到竞被加了精没办法啦只能勤快点啦硬件调通后就要开始编程了编程的方法有两种一种是用st 提供的库另一种是从最底层开始编程网上关于使用哪种方法编程的讨论很多据说用库的效率要低一些但是用库编程非常方便所以我还是从库开始啦库是ST 提供的怎么说也不会差到哪里再说了用32 位ARM 的话开发的观念也要随之改变一点了说说我怎么学的吧找个例子如GPIO可以看到其结构如下SOURCE 文件夹- APP 文件夹-CMSIS 文件夹-STM32F10x_StdPeriph_Driver 文件夹Lis 文件夹OBJ 文件夹其中SOURCE 中保存的是应用程序其中又有好多子文件夹而CMSIS 文件夹中和STM32F10x_StdPeriph_Driver 文件夹中是ST 提供的库这样如果要做新的工程只要将这个文件夹整个复制过来就行其中APP 中保存自己的代码因为我们用51 单片机时一般比较简单有时就一个文件所以通常不设置专门的输出文件夹而这里做开发通常会有很多个文件加入一个工程中编译过程中会产生很多中间文件因此设置专门的文件夹LIS 和OBJ 用来保存中间文件下面就将设置简单描述一下将复到过来的GPIO 根目录下的所有文件删除因为我们要学着自己建立工程用菜单Project-- New uVision Porject建立新的工程选择目标器件为STM32103VC这个过程与建立51 单片机的工程没有什么区别这里就偷点懒不上图了接下来看一看怎么设置点那个品字形打开对话框这里就给个图了相信有一定操作基础的人应该会用顺便提一下原来用VC或者IAR 时总觉得它们的一个功能就是建立一个是Debug 组和Release 组这个功能挺好的从这个图可在Keil 里也是一样可以建的将刚才那个文件夹图中CMSIS 中的文件加入CMSIS 组一共3 个其中\Source\CMSIS\Core\CM3 有两个C 语言源程序文件全部加入另外还有一个在\Source\CMSIS\Core\CM3\startup\arm 文件夹中这个文件夹中有4 个s 文件我们选择其中的startup_stm32f10x_hds 文件这是根据项目所用CPU 来选择的我们用的CPU 是103VC 的属于高密度的芯片所以选这个至于LIB 中的文件就在这儿\Source\STM32F10x_StdPeriph_Driver\src 啦这里有很多个文件把什么文件加进去呢怕麻烦的话把所有文件全部加进去这并不会增加编译后的代码量但会增加很多的编译时间接下来设定目标输出文件夹上面这个图怎么出来的就不说啦单击Select Foler for Objects在弹出来的对话框中选择OBJ 文件夹同样方法选择List 文件的输出文件夹设置好后如果直接编译是不行的会出错还需要提供头文件所在位置单击cC标签页第一次进入时Include Paths 文本框中是空白的点击其后的按钮打开对话框增加相应的路径这样路径就设好了单击OK回到上一界面然后再单击OK退出设置即可编译链接下一会要试一试新的312 版的库效果如何了STM32 学习笔记3升级库光盘中所带的例子是310 的另外还有一个312 的我试着将312 的库替代原来的库还真有问题下面就简述问题及解决方法1将库文件解压库文件名是stm32f10x_stdperiph_libzip解压后放在任意一个文件夹中2 由于原作者做了很好的规划每一个项目中都分成三个文件夹并且在source 文件夹中又做了3 个文件夹其中APP 文件夹是放自己写的文件的其他的两个是从库中复制过来的因此想当com 版本中相同的两个文件夹CMSIS 和STM32F10x_StdPeriph_Driver 直接复制过来以为一切OK结果一编译出来一堆错误其中有错误Source\App\mainc 7 error 20 identifier "GPIO_InitTypeDef" is undefined还有大量的警告Source\STM32F10x_StdPeriph_Driver\src\stm32f10x_flashc 130 warning 223-D function "assert_param" declared implicitly看了看在APP 文件夹中还有一些不属于自己的东西stm32f10x_confhstm32f10x_ithstm32f10x_itc打开一看果然是310版本的没说的换找到STM32F10x_StdPeriph_Licom\Project\Template 文件夹用里面的同样的文件替换掉这几个文件这回应该万事大吉了吧再一看依然如故没办法了只好细细研究了通过观察发现原来可以编译通过的工程在mainc 下面挂满了h 文件而这个通不过的则少得很这是编译能通过的工程这是编译通不过的工程显然有些文件没有被包含进来一点一点跟踪发现大部分的头文件都包含在stm32f10x_confh 中而这个文件又出现在stm32f10xh 中其中有这样的一行ifdef USE_STDPERIPH_DRIVERinclude "stm32f10x_confh"endif看来是这个USE_STDPERIPH_DRIVER 没有被定义啊于是人为地去掉条件ifdef USE_STDPERIPH_DRIVERinclude "stm32f10x_confh"endif再次编译果然就OK 了可是可是也不能就这么去掉啊怎么办呢万能的网啊一搜果然就有了到设置 CC页面在那个define 中加入USE_STDPERIPH_DRIVERSTM32F10X_HD当然去掉条件编译前面的注释回到原样再次编译一切顺利可是原来的工程例子也没有加这个啊怎么回事呢再次打开原来的例子找到stm32f10xh可以看到有这么一行而新的stm32f10xh 中则是这样的原com 版的stm32f10xh 被人为地修改了一下所以不在define 中定义也不要紧而新com 则不行了至此简单的升级搞定本文见于好多地方但查询后未能确定其原始出处及作者故这里说明是转贴但作者和原始出处信息就无法提供了如果原作者看到请跟贴说明知情者也请跟贴说明ARM 中的RORW 和ZI DATA一直以来对于ARM 体系中所描述的RORW 和ZI 数据存在似是而非的理解这段时间对其仔细了解了一番发现了一些规律理解了一些以前书本上有的但是不理解的东西我想应该有不少人也有和我同样的困惑因此将我的一些关于RORW 和ZI 的理解写出来希望能对大家有所帮助要了解RORW 和ZI 需要首先了解以下知识ARM 程序的组成此处所说的ARM 程序是指在ARM 系统中正在执行的程序而非保存在ROM中的bin 映像image文件这一点清注意区别一个ARM 程序包含3 部分RORW 和ZIRO 是程序中的指令和常量RW 是程序中的已初始化变量ZI 是程序中的未初始化的变量由以上3 点说明可以理解为RO 就是readonlyRW 就是readwriteZI 就是zeroARM 映像文件的组成所谓ARM 映像文件就是指烧录到ROM 中的bin 文件也称为image 文件以下用Image 文件来称呼它Image 文件包含了RO 和RW 数据之所以Image 文件不包含ZI 数据是因为ZI 数据都是0没必要包含只要程序运行之前将ZI 数据所在的区域一律清零即可包含进去反而浪费存储空间Q为什么Image 中必须包含RO 和RWA 因为RO 中的指令和常量以及RW 中初始化过的变量是不能像ZI 那样无中生有的ARM 程序的执行过程从以上两点可以知道烧录到ROM 中的image 文件与实际运行时的ARM 程序之间并不是完全一样的因此就有必要了解ARM 程序是如何从ROM 中的image到达实际运行状态的实际上RO 中的指令至少应该有这样的功能1 将RW 从ROM 中搬到RAM 中因为RW 是变量变量不能存在ROM 中2 将ZI 所在的RAM 区域全部清零因为ZI 区域并不在Image 中所以需要程序根据编译器给出的ZI 地址及大小来将相应得RAM 区域清零ZI 中也是变量同理变量不能存在ROM 中在程序运行的最初阶段RO 中的指令完成了这两项工作后 C 程序才能正常访问变量否则只能运行不含变量的代码说了上面的可能还是有些迷糊RORW 和ZI 到底是什么下面我将给出几个例子最直观的来说明RORWZI 在C 中是什么意思1 RO看下面两段程序他们之间差了一条语句这条语句就是声明一个字符常量因此按照我们之前说的他们之间应该只会在RO 数据中相差一个字节字符常量为1 字节Prog1includevoid main voidProg2includeconst char a 5 void main voidProg1 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI Data Debug948 60 0 96 0 Grand TotalsTotal RO Size Code RO Data1008 098kBTotal RW Size RW Data ZI Data 96 009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1008098kBProg2 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI Data Debug948 61 0 96 0Grand TotalsTotal RO Size Code RO Data 1009 099kBTotal RW Size RW Data ZI Data 96 009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1009 099kB以上两个程序编译出来后的信息可以看出Prog1 和Prog2 的RO 包含了Code 和RO Data 两类数据他们的唯一区别就是Prog2 的RO Data 比Prog1 多了1 个字节这正和之前的推测一致如果增加的是一条指令而不是一个常量则结果应该是Code 数据大小有差别2 RW同样再看两个程序他们之间只相差一个已初始化的变量按照之前所讲的已初始化的变量应该是算在RW 中的所以两个程序之间应该是RW 大小有区别Prog3includevoid main voidProg4includechar a 5 void main voidProg3 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI DataDebug948 60 0 96 0 Grand TotalsTotal RO Size Code RO Data 1008 098kBTotal RW Size RW Data ZI Data 96009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1008098kBProg4 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI Data Debug948 60 1 96 0 GrandTotalsTotal RO Size Code RO Data 1008 098kBTotal RW Size RW Data ZI Data 97 009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1009 099kB可以看出Prog3 和Prog4 之间确实只有RW Data 之间相差了1个字节这个字节正是被初始化过的一个字符型变量a所引起的3 ZI再看两个程序他们之间的差别是一个未初始化的变量a从之前的了解中应该可以推测这两个程序之间应该只有ZI 大小有差别Prog3includevoid main voidProg4includevoid main voidProg3 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI Data Debug948 60 0 96 0 GrandTotal RO Size Code RO Data 1008 098kBTotal RW Size RW Data ZI Data 96 009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1008 098kBProg4 编译出来后的信息如下Code RO Data RW Data ZI Data Debug948 60 0 97 0 GrandTotalsTotal RO Size Code RO Data 1008 098kBTotal RW Size RW Data ZI Data 97009kBTotal ROM Size Code RO Data RW Data 1008098kB编译的结果完全符合推测只有ZI 数据相差了1 个字节这个字节正是未初始化的一个字符型变量a所引起的注意如果一个变量被初始化为0则该变量的处理方法与未初始化华变量一样放在ZI 区域即ARM C 程序中所有的未初始化变量都会被自动初始化为0总结1 C 中的指令以及常量被编译后是RO 类型数据2 C 中的未被初始化或初始化为0 的变量编译后是ZI 类型数据3 C 中的已被初始化成非0 值的变量编译后市RW 类型数据附程序的编译命令假定C 程序名为tstcarmcc -c -o tsto tstcarmlink -noremove -elf -nodebug -info totals -info sizes -map -list aamap-o tstelf tsto编译后的信息就在aamap 文件中ROM 主要指NAND FlashNor FlashRAM 主要指PSRAMSDRAMSRAMDDRAM继续学习中先把开发板自带一个例子做了些精简以免看得吓人就是这个让PORTD 上接的4 个LED 分别点亮开始研究代码int main voidInit_All_Periph看到这一行开始跟踪于是又看到了下面的内容void Init_All_Periph voidRCC_Configuration继续跟踪void RCC_Configuration voidSystemInit这行代码在system_stm32f10xc 中找到了void SystemInit voidReset the RCC clock configuration to the default reset state fordebug purposeSet HSION bitRCC- CR uint32_t 0x00000001Reset SW HPRE PPRE1 PPRE2 ADCPRE and MCO bits ifndef STM32F10X_CLRCC- CFGR uint32_t 0xF8FF0000elseRCC- CFGR uint32_t 0xF0FF0000endif STM32F10X_CLReset HSEON CSSON and PLLON bitsRCC- CR uint32_t 0xFEF6FFFFReset HSEBYP bitRCC- CR uint32_t 0xFFFBFFFFReset PLLSRC PLLXTPRE PLLMUL and USBPREOTGFSPRE bits RCC- CFGR uint32_t 0xFF80FFFFifndef STM32F10X_CLDisable all interrupts and clear pending bits RCC- CIR 0x009F0000elseReset PLL2ON and PLL3ON bitsRCC- CR uint32_t 0xEBFFFFFFDisable all interrupts and clear pending bits RCC- CIR 0x00FF0000Reset CFGR2 registerRCC- CFGR2 0x00000000endif STM32F10X_CLConfigure the System clock frequency HCLK PCLK2 and PCLK1 prescalersConfigure the Flash Latency cycles and enable prefetch bufferSetSysClock这一长串的又是什么如何来用呢看来偷懒是不成的了只能回过头去研究STM32 的时钟构成了相当的复杂系统的时钟可以有3 个来源内部时钟HSI外部时钟HSE或者PLL 锁相环模块的输出它们由RCC_CFGR 寄存器中的SW 来选择SW 10系统时钟切换由软件置1或清0来选择系统时钟源在从停止或待机模式中返回时或直接或间接作为系统时钟的HSE 出现故障时由硬件强制选择HSI 作为系统时钟如果时钟安全系统已经启动00HSI 作为系统时钟01HSE 作为系统时钟10PLL 输出作为系统时钟11不可用PLL 的输出直接送到USB 模块经过适当的分频后得到48M 的频率供USB 模块使用系统时钟的一路被直接送到I2S 模块另一路经过AHB 分频后送出送往各个系统其中直接送往SDIFMSCAHB 总线8 分频后作为系统定时器时钟经过APB1 分频分别控制PLK1定时器TIM2TIM7经过APB2 分频分别控制PLK2定时器TIM1TIM8再经分频控制ADC由此可知STM32F10x 芯片的时钟比之于51AVRPIC 等8 位机要复杂复多因此我们立足于对着芯片手册来解读程序力求知道这些程序代码如何使用为何这么样使用如果自己要改可以修改哪些部分以便自己使用时可以得心应手单步执行看一看哪些代码被执行了Reset the RCC clock configuration to the default reset state fordebug purposeSet HSION bitRCC- CR uint32_t 0x00000001这是RCC_CR 寄存器由图可见HSION 是其bit 0 位HSION内部高速时钟使能由软件置1或清零当从待机和停止模式返回或用作系统时钟的外部4-25MHz 时钟发生故障时该位由硬件置1来启动内部8MHz 的RC 振荡器当内部8MHz 时钟被直接或间接地用作或被选择将要作为系统时钟时该位不能被清零0内部8MHz 时钟关闭1内部8MHz 时钟开启Reset SW HPRE PPRE1 PPRE2 ADCPRE and MCO bitsifndef STM32F10X_CLRCC- CFGR uint32_t 0xF8FF0000这是RCC_CFGR 寄存器该行程序清零了MC0[20]这三位和ADCPRE[10]ppre2[20]PPRE1 〔20〕HPRE 〔30〕SWS 〔10〕和SW 〔10〕这16 位MCO 微控制器时钟输出由软件置1或清零0xx没有时钟输出100系统时钟 SYSCLK 输出101内部8MHz 的RC 振荡器时钟输出110外部4-25MHz 振荡器时钟输出111PLL 时钟2 分频后输出Reset HSEON CSSON and PLLON bitsRCC- CR uint32_t 0xFEF6FFFF清零了PLLONHSEBYPHSERDY 这3 位Reset HSEBYP bitRCC- CR uint32_t 0xFFFBFFFF清零了HSEBYP 位为什么不一次写HSEBYP外部高速时钟旁路在调试模式下由软件置1或清零来旁路外部晶体振荡器只有在外部4-25MHz 振荡器关闭的情况下才能写入该位0外部4-25MHz 振荡器没有旁路1外部4-25MHz 外部晶体振荡器被旁路所以要先清HSEON 位再清该位Reset PLLSRC PLLXTPRE PLLMUL and USBPREOTGFSPRE bitsRCC- CFGR uint32_t 0xFF80FFFF清零了USBPREPLLMULPLLXTPRPLLSRC 共7 位Disable all interrupts and clear pending bitsRCC- CIR 0x009F0000这个暂不解读SetSysClock跟踪进入该函数可见一连串的条件编译单步运行执行的是elif defined SYSCLK_FREQ_72MHzSetSysClockTo72为何执行该行呢找到SYSCLK_PREQ_的相关定义如下图所示这样就得到了我们所要的一个结论如果要更改系统工作频率只需要在这里更改就可以了可以继续跟踪进入这个函数来观察如何将工作频率设定为72MHz 的static void SetSysClockTo72 void。
STM32单片机基础知识
STM32单片机基础知识STMicroelectronics的STM32系列是一系列广受欢迎的32位ARM Cortex-M微控制器(MCU)。
这些单片机被广泛应用于嵌入式系统,因为它们具有高性能、低功耗、丰富的外设和丰富的开发工具生态系统。
1、处理器核心STM32系列单片机采用不同版本的ARM Cortex-M处理器核心,可根据应用的性能和功耗需求进行选择。
从低功耗的Cortex-M0到高性能的Cortex-M7,这些核心提供了广泛的选择,适用于各种嵌入式应用。
选型时需要考虑处理器性能、成本、功耗以及应用的实际需求。
Cortex-M0:特点:Cortex-M0是Cortex-M系列中的低功耗、低成本核心,适用于对功耗有严格要求的应用。
它是一种精简指令集(RISC)架构,具有简化的指令集和低延迟的操作。
性能:Cortex-M0通常具有较低的时钟速度,适用于低复杂度的嵌入式系统。
应用:它常用于传感器、小型家电、智能卡和其他低功耗、成本敏感的应用。
Cortex-M0+:特点:Cortex-M0+是Cortex-M系列中的改进型号,继承了Cortex-M0的低功耗特性,并增加了一些性能和功能。
它具有更高的性能和更多的指令,可提供更好的性价比。
性能:Cortex-M0+通常比Cortex-M0具有更高的时钟速度,同时保持低功耗,适用于中等复杂度的应用。
应用:它常用于物联网设备、便携式医疗设备、智能传感器等。
Cortex-M3:特点:Cortex-M3是Cortex-M系列中的通用用途核心,适用于广泛的应用领域。
它具有较高的性能和更多的功能,适合中等和高复杂度的嵌入式系统。
性能:Cortex-M3通常具有更高的时钟速度和更大的指令集,支持多线程处理,适用于实时操作系统(RTOS)。
应用:它广泛用于工业自动化、消费电子、汽车电子等多个领域,要求高性能和实时性。
Cortex-M4:特点:Cortex-M4是Cortex-M系列中的高性能型号,具有浮点运算单元(FPU),能够进行单精度浮点数运算。
STM32入门简易教程
STM32入门简易教程首先,我们需要一块STM32开发板。
ST公司有多种型号可供选择,其中比较常用的是STM32F4系列和STM32F7系列。
这些开发板通常配有USB接口和一些基本的外设,如LED、按钮和串口通信。
安装完开发环境后,我们就可以开始编写代码了。
首先,我们需要创建一个新的工程。
在STM32CubeIDE中,我们可以选择创建一个基于单片机型号的模板工程。
然后,我们可以命名工程,并选择要使用的板级支持软件包。
一旦工程创建完成,我们就可以添加源文件并开始编写代码了。
在STM32CubeIDE中,我们可以使用C语言或C++语言来编写代码。
我们可以使用标准的C库或者ST提供的HAL库来操作单片机的外设。
在编写代码之前,我们需要了解一些基本概念。
每个STM32单片机都有一些寄存器,用于控制和配置外设。
我们可以使用这些寄存器来读取和写入寄存器的值,以控制外设的行为。
一般来说,我们需要完成以下几个步骤来编写STM32的代码:1.配置时钟:STM32单片机有多个时钟源和时钟分频器,我们需要配置它们以满足我们的需求。
2.配置外设:根据我们的需求,我们需要配置STM32的外设,如GPIO、USART、SPI等。
我们可以使用寄存器来配置和控制外设。
3.编写主程序:我们可以编写一个循环主程序,在其中处理一些任务。
这可能包括读取和写入外设、处理中断等。
以上就是一个简单的STM32入门教程。
当然,STM32的功能非常丰富,这只是一个入门的起点。
如果想深入学习STM32,我们可以继续学习更多的外设和高级特性。
STM32开发入门教程
STM32开发入门教程(一) 开发环境建立及其应用入门准备:我们常用的STM32开发编译环境为Keil 公司的MDK (Microc ontro llerDevelo pment Kit) 和IAR 公司的EWARM.在这里我们提供了比较稳定的新版本编译软件下载: MDK4.10限于篇幅, 在我们的教程里面将先以MDK 下的一个例子来介绍如何使用MDK 进行嵌入式应用开发.MDK 安装与配置:基于MDK 下的开发中基本的过程:(1) 创建工程;(2) 配置工程;(3) 用C/C++ 或者汇编语言编写源文件;(4) 编译目标应用程序(5) 修改源程序中的错误(6) 测试链接应用程序----------------------------------------------------------------(1) 创建一个工程:在uVisio n 3 主界面中选择"Projec t" -> "New uVisio n Projec t" 菜单项, 打开一个标准对话框选择好你电脑中的保存目录后, 输入一个你的工程名字后点确认.我们的工程中建了一个名字叫"NewPro ject"的工程.从设备库中选择目标芯片, 我们的MINI-STM32开发板使用的是STM32F103V8T6, 因此选中STMicr ocont rolle r 下对应的芯片:ARM 32-bit Cortex-M3 Microc ontro ller, 72MHz, 64kB Flash, 20kB SRAM,PLL, Embedd ed Intern al RC 8MHz and 32kHz, Real-Time Clock,Nested Interr upt Contro ller, PowerSaving Modes, JTAG and SWD,3 Synch. 16-bit Timers with InputCaptur e, Output Compar e and PWM,16-bit 6-ch Advanc ed Timer, 2 16-bit Watchd og Timers, SysTic k Timer,2 SPI, 2 I2C,3 USART, USB 2.0 Full SpeedInterf ace, CAN 2.0B Active,2 12-bit 16-ch A/D Conver ter, Fast I/O Ports选择完芯片型号后会提示是否在目标工程中加入 CPU 的相关的启动代码, 如下图所示.启动代码是用来初始化目标设备的配置, 完成运行的系统初始化工作, 因此我们选择 "是" , 这会使系统的启动代码编写工作量大大减少.----------------------------------------------------------------(2) 配置工程:选择菜单中"Projec t" -> "Option for Target" 或者选择快捷菜单中的图标:因为 MINI-STM32开发板上使用的就是 8M 的晶振且是使用的片内的 RAM 和 ROM 因此"taget"下我们都可以使用默认的配置;在"Output"菜单下我们需要选中 "CreatHex File" 来生成编译好的工程代码, 此工程可以通过仿真器或者串口 ISP 烧录进开发板中.注: ISP 烧录过程我们将在入门教程二中给大家介绍."Listin g" "User" 菜单中我们保持默认即可."C/C++" 菜单为我们常用的菜单,这里简单的介绍下他们的具体功能:PrePro cesse r Symbol s 中的 Define, Undefi ne 菜单表示是工程的宏定义中的变量,我们将在今后的教程中详细介绍这个功能.Optimi zatio n 为优化选项, Level0为不优化, 这种模式最适合调试, 因为不会优化掉代码, 基本每个用到的变量都可以打断点. Level3为优化等级最高, 最适合生产过程中下载到芯片中的代码.Includ e Path 为工程中的包含路径, 一般需将 .h 文件或者库文件的地址配置进去."Asm" 和 "Link" 将在今后的高级教程中介绍."Debug"为我们调试使用的配置选项, "Use Simula tor" 为使用软件仿真. 这里根据大家手里的仿真器来选择配置环境.如果你使用的是 Ulink,那么就选择"UlinkCotexDebug", 如果你选择的是 JLINK,那么就选择" CotexM3 Jlink", 如果你使用的是 ST 公司出的简易仿真器 ST-Link , 那么你就选择 "ST-Link Debug".注意: 右边当中的选项 "Run to main{}" 选项如果勾上就表示仿真时进入了就会进入到main 函数, 如果没有选上就会进入初始地址, 你需要自己打断点运行到你的主程序 main 处.当插上仿真器后选择上面右图中的Settin g 后会跳出一个仿真器的配置菜单. 左边会自动识别出你的仿真器的信息.如下图为 ULINK2的信息:对于 SWJ 选项为三线制调试, 将在后面的高级教程中介绍.右下方有两个选项:"Verify Code Downlo ad" : 表示下载后校验数据"Downlo ad to flash": 表示当仿真的时候先将目标代码下载到 Flash中.Trace菜单为跟踪配置, 可以实时的将一些变量使用曲线的形式实时表示出来, 我们将在今后的高级教程中介绍这一项功能.注意: 市面上目前的盗版 Ulink2不支持这项功能, 正版的支持, Jlink也不支持这项功能."FlashDownlo ad" 菜单用来配置使用仿真器程序下载的配置选项,大家务必选择好和你芯片配套的选项. 如果你是使用的别人模板下修改为你的工程, 这个选项请注意一下, 如果不正确将不能将你的代码下载到芯片中.配置好 "Debug"后, 那么 "Utilit ies" 可以不用配置.如果你使用的是仿真器仿真, 在你已经正确得将目标板和仿真器建立了物理连接后, 请选择正确的仿真器进行配置.(二) ISP 在线下载程序ISP:in system progra mming简介:ISP: 用写入器将c ode烧入,不过,芯片可以在目标板上,不用取出来,在设计目标板的时候就将接口设计在上面,所以叫"在系统编程",即不用脱离系统;应用场合: 1,ISP 程序升级需要到现场解决,不过好一点的是不必拆机器了;ISP的实现一般需要很少的外部电路辅助实现,通常可利用单片机的串行口接到计算机的RS232口,通过专门设计的固件程序来编程内部存储器。
STM32初学者教程
STM32初学者教程STM32是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款32位微控制器系列。
它具有强大的处理能力、丰富的外设和灵活的可编程性,广泛应用于各种领域,如工业控制、汽车电子、物联网设备等。
对于初学者来说,掌握STM32的基础知识和编程技巧是非常重要的。
下面是一份适用于STM32初学者的教程,帮助你快速上手STM32开发。
第一步:了解STM32系列首先,你需要了解STM32系列的基本信息。
该系列微控制器以其精简的体积和低功耗而闻名,有多个型号可供选择。
每个型号都具有不同的处理能力和外设集成。
你可以根据项目需求选择适合的型号。
第二步:搭建开发环境要开始使用STM32,你需要搭建一个适合的开发环境。
首先,你需要一台计算机,并安装STM32开发工具。
STMicroelectronics提供了免费的开发工具STM32CubeIDE,它集成了多个开发工具,如编译器、调试器等。
同时,你还需要购买一块开发板,比如ST官方提供的Discovery系列开发板。
将开发板连接到计算机上,确保能够识别到设备。
第三步:学习基本操作第四步:学习开发工具的使用学习如何使用STM32开发工具是非常重要的。
你需要掌握编译、调试、烧录等操作。
STM32CubeIDE提供了一套强大的调试工具,如单步调试、断点调试等。
你可以利用这些工具来调试你的代码,查找错误。
此外,你还需要学会如何使用外设库函数,这些函数可以简化你的开发过程。
第五步:学习编程技巧掌握编程技巧对于STM32开发来说也是非常重要的。
你可以学习如何使用中断、定时器等功能来优化你的代码。
此外,你还可以学习如何使用DMA来提高数据传输效率。
通过学习这些编程技巧,你可以更好地利用STM32的功能。
第六步:参考文档和教程在学习STM32的过程中,你可以参考一些官方文档和教程。
STMicroelectronics提供了丰富的文档和教程,包括编程手册、应用笔记等。
STM32开发指南V1.0库函数版本1-30章
STM32 开发指南−ALIENTEK战舰STM32开发板库函数教程官方店铺1:官方店铺2:技术论坛:内容简介 (I)前言 (2)第一篇硬件篇 (4)第一章实验平台简介 (5)1.1 ALIENTEK战舰STM32开发板资源初探 (5)1.2 ALIENTEK战舰STM32开发板资源说明 (7)1.2.1硬件资源说明 (7)1.2.2软件资源说明 (12)第二章实验平台硬件资源详解 (14)2.1 开发板原理图详解 (14)2.1.1 MCU (14)2.1.2 引出IO口 (15)2.1.3 USB串口/串口1选择接口 (15)2.1.4 JTAG/SWD (16)2.1.5 SRAM (16)2.1.6 LCD/OLED模块接口 (17)2.1.7 复位电路 (18)2.1.8 启动模式设置接口 (18)2.1.9 RS232串口 (19)2.1.10 RS485接口 (19)2.1.11 CAN/USB接口 (20)2.1.12 EEPROM (20)2.1.13 游戏手柄接口 (21)2.1.14 SPI FLASH (21)2.1.15 3D加速度传感器 (22)2.1.16 温湿度传感器接口 (22)2.1.17 红外接收头 (22)2.1.18 无线模块接口 (23)2.1.19 LED (23)2.1.20 按键 (24)2.1.21 TPAD电容触摸按键 (24)2.1.22 PS/2接口 (25)2.1.23 OLED/摄像头模块接口 (25)2.1.24 有源蜂鸣器 (26)2.1.25 SD卡/以太网模块接口 (27)2.1.26 多功能端口 (28)2.1.27 音频选择 (29)2.1.28 FM收发 (30)2.1.29 音频输出 (30)2.1.30 音频编解码 (31)2.1.31 电源 (31)2.1.32 电源输入输出接口 (32)2.1.33 USB串口 (33)2.2开发板使用注意事项 (33)第二篇软件篇 (35)第三章RVMDK软件入门 (36)3.1 STM32官方固件库简介 (36)3.1.1库开发与寄存器开发的关系 (36)3.1.2 STM32固件库与CMSIS标准讲解 (37)3.1.3 STM32官方库包介绍 (38)3.2 RVMDK3.80A简介 (41)3.3新建基于固件库的RVMDK工程模板 (42)3.3.1 MDK3.8a安装步骤 (42)3.3.2添加License Key (43)3.3.3新建工程模板 (45)3.4 MDK下的程序下载与调试 (64)3.4.1 STM32软件仿真 (64)3.4.2 STM32程序下载 (69)3.4.3 STM32硬件调试 (74)3.5 RVMDK使用技巧 (78)3.5.1 文本美化 (78)3.5.2 代码编辑技巧 (82)3.5.3 其他小技巧 (87)3.5.4 调试技巧 (88)第四章STM32开发基础知识入门 (92)4.1 MDK下C语言基础复习 (92)4.1.1 位操作 (92)4.1.2 define宏定义 (93)4.1.3 ifdef条件编译 (93)4.1.4 extern变量申明 (94)4.1.5 typedef类型别名 (95)4.1.6 结构体 (95)4.2 STM32系统架构 (97)4.3 STM32时钟系统 (98)4.4 端口复用和重映射 (102)4.4.1端口复用功能 (102)4.4.2端口重映射 (103)4.5 STM32 NVIC中断优先级管理 (104)4.6 MDK中寄存器地址名称映射分析 (107)4.7 MDK固件库快速组织代码技巧 (109)第五章SYSTEM文件夹介绍 (115)5.1 delay文件夹代码介绍 (115)5.1.1 delay_init函数 (116)5.1.2 delay_us函数 (117)5.1.3 delay_ms函数 (119)5.2 sys文件夹代码介绍 (120)5.2.1 IO口的位操作实现 (120)5.2.2 中断分组设置函数 (122)5.3 usart文件夹介绍 (122)5.3.1 printf函数支持 (123)5.3.2 uart_init函数 (123)5.3.3 USART1_IRQHandler函数 (126)第三篇实战篇 (129)第六章跑马灯实验 (130)6.1 STM32 IO简介 (131)6.2 硬件设计 (138)6.3 软件设计 (138)6.4 仿真与下载 (143)第七章蜂鸣器实验 (146)7.1 蜂鸣器简介 (147)7.2 硬件设计 (147)7.3 软件设计 (148)7.4 仿真与下载 (151)第八章按键输入实验 (153)8.1 STM32 IO口简介 (154)8.2 硬件设计 (154)8.3 软件设计 (154)8.4 仿真与下载 (158)第九章串口实验 (162)9.1 STM32串口简介 (163)9.2 硬件设计 (165)9.3 软件设计 (166)9.4 下载验证 (169)第十章外部中断实验 (172)10.1 STM32外部中断简介 (173)10.2 硬件设计 (176)10.3 软件设计 (176)10.4 下载验证 (178)第十一章独立看门狗(IWDG)实验 (179)11.1 STM32独立看门狗简介 (180)11.2 硬件设计 (181)11.3 软件设计 (182)11.4 下载验证 (183)第十二章窗口门狗(WWDG)实验 (184)12.1 STM32窗口看门狗简介 (185)12.2 硬件设计 (187)12.3 软件设计 (188)12.4 下载验证 (189)第十三章定时器中断实验 (190)13.1 STM32通用定时器简介 (191)13.2 硬件设计 (196)13.3 软件设计 (196)13.4 下载验证 (198)第十四章PWM输出实验 (199)14.1 PWM简介 (200)14.2 硬件设计 (203)14.3 软件设计 (203)14.4 下载验证 (205)第十五章输入捕获实验 (207)15.1 输入捕获简介 (208)15.2 硬件设计 (212)15.3 软件设计 (212)15.4 下载验证 (216)第十六章电容触摸按键实验 (217)16.1 电容触摸按键简介 (218)16.2 硬件设计 (219)16.3 软件设计 (219)16.4 下载验证 (224)第十七章OLED显示实验 (225)17.1 OLED简介 (226)17.2 硬件设计 (232)17.3 软件设计 (233)17.4 下载验证 (241)第十八章TFTLCD显示实验 (242)18.1 TFTLCD&FSMC简介 (243)18.1.1 TFTLCD简介 (243)18.1.2 FSMC简介 (247)18.2 硬件设计 (255)18.3 软件设计 (256)18.4 下载验证 (266)第十九章USMART调试组件实验 (268)19.1 USMART调试组件简介 (269)19.2 硬件设计 (272)19.3 软件设计 (272)19.4 下载验证 (276)第二十章RTC实时时钟实验 (280)20.1 STM32 RTC时钟简介 (281)20.2 硬件设计 (287)20.3 软件设计 (287)20.4 下载验证 (294)第二十一章待机唤醒实验 (296)21.1 STM32待机模式简介 (297)21.2 硬件设计 (300)21.3 软件设计 (300)21.4 下载与测试 (303)第二十二章ADC实验 (304)22.1 STM32 ADC简介 (305)22.2 硬件设计 (313)22.3 软件设计 (313)22.4 下载验证 (316)第二十三章内部温度传感器实验 (317)23.1 STM32 内部温度传感器简介 (318)23.2 硬件设计 (318)23.3 软件设计 (319)23.4 下载验证 (321)第二十四章DAC实验 (322)24.1 STM32 DAC简介 (323)24.2 硬件设计 (328)24.3 软件设计 (329)24.4 下载验证 (332)第二十五章PWM DAC实验 (334)25.1 PWM DAC简介 (335)25.2 硬件设计 (336)25.3 软件设计 (337)25.4 下载验证 (340)第二十六章DMA实验 (343)26.1 STM32 DMA简介 (344)26.2 硬件设计 (349)26.3 软件设计 (349)26.4 下载验证 (352)第二十七章IIC实验 (355)27.1 IIC简介 (356)27.2 硬件设计 (356)27.3 软件设计 (357)27.4 下载验证 (365)第二十八章SPI 实验 (367)28.1 SPI 简介 (368)28.2 硬件设计 (371)28.3 软件设计 (372)28.4 下载验证 (377)第二十九章485 实验 (379)29.1 485 简介 (380)29.2 硬件设计 (381)29.3 软件设计 (382)29.4 下载验证 (386)第三十章CAN通讯实验 (388)30.1 CAN简介 (389)30.2 硬件设计 (408)30.3 软件设计 (409)30.4 下载验证 (414)第三十一章触摸屏实验 (417)31.1 触摸屏简介 (418)31.2 硬件设计 (419)31.3 软件设计 (419)31.4 下载验证 (427)第三十二章红外遥控实验 (430)32.1红外遥控简介 (431)32.2 硬件设计 (432)32.3 软件设计 (433)32.4 下载验证 (438)第三十三章游戏手柄实验 (440)33.1游戏手柄简介 (441)33.2 硬件设计 (442)33.3 软件设计 (444)33.4 下载验证 (446)第三十四章三轴加速度传感器实验 (448)34.1 ADXL345简介 (449)34.2 硬件设计 (451)34.3 软件设计 (452)34.4 下载验证 (458)第三十五章DS18B20数字温度传感器实验 (461)35.1 DS18B20简介 (462)35.2 硬件设计 (463)35.3 软件设计 (464)35.4 下载验证 (469)第三十六章DHT11数字温湿度传感器实验 (470)36.1 DHT11简介 (471)36.2 硬件设计 (473)36.3 软件设计 (473)36.4 下载验证 (477)第三十七章无线通信实验 (479)37.1 NRF24L01无线模块简介 (480)37.2 硬件设计 (480)37.3 软件设计 (481)37.4 下载验证 (489)第三十八章PS2鼠标实验 (491)38.1 PS/2简介 (492)38.2 硬件设计 (494)38.3 软件设计 (495)38.4 下载验证 (505)第三十九章FLASH模拟EEPROM实验 (507)39.1 STM32 FLASH简介 (508)39.2 硬件设计 (514)39.3 软件设计 (514)39.4 下载验证 (518)第四十章FM收发实验 (520)40.1 RDA5820简介 (521)40.2 硬件设计 (522)40.3 软件设计 (524)40.4 下载验证 (533)第四十一章摄像头实验 (534)41.1 OV7670简介 (535)41.2 硬件设计 (539)41.3 软件设计 (541)41.4 下载验证 (549)第四十二章外部SRAM实验 (551)42.1 IS62WV51216简介 (552)42.2 硬件设计 (554)42.3 软件设计 (554)42.4 下载验证 (558)第四十三章内存管理实验 (560)43.1 内存管理简介 (561)43.2 硬件设计 (562)43.3 软件设计 (562)43.4 下载验证 (569)第四十四章SD卡实验 (571)44.1 SD卡简介 (572)44.2 硬件设计 (575)44.3 软件设计 (576)44.4 下载验证 (580)第四十五章FATFS实验 (582)45.1 FATFS简介 (583)45.2 硬件设计 (588)45.3 软件设计 (588)45.4 下载验证 (595)第四十六章汉字显示实验 (597)46.1 汉字显示原理简介 (598)46.2 硬件设计 (602)46.3 软件设计 (602)46.4 下载验证 (611)第四十七章图片显示实验 (613)47.1 图片格式简介 (614)47.2 硬件设计 (615)47.3 软件设计 (616)47.4 下载验证 (624)第四十八章照相机实验 (625)48.1 BMP编码简介 (626)48.2 硬件设计 (628)48.3 软件设计 (629)48.4 下载验证 (635)第四十九章音乐播放器实验 (636)49.1 VS1053简介 (637)49.2 硬件设计 (642)49.3 软件设计 (642)49.4 下载验证 (647)第五十章录音机实验 (649)50.1 WA V简介 (650)50.2 硬件设计 (653)50.3 软件设计 (653)50.4 下载验证 (659)第五十一章手写识别实验 (662)51.1 手写识别简介 (663)51.2 硬件设计 (667)51.3 软件设计 (667)51.4 下载验证 (670)第五十二章T9拼音输入法实验 (672)52.1 拼音输入法简介 (673)52.2 硬件设计 (675)52.3 软件设计 (675)52.4 下载验证 (683)第五十三章串口IAP实验 (685)53.1 IAP简介 (686)53.2 硬件设计 (691)53.3 软件设计 (692)53.4 下载验证 (698)第五十四章触控USB鼠标实验 (701)54.1 USB简介 (702)54.2 硬件设计 (703)54.3 软件设计 (704)54.4 下载验证 (709)第五十五章USB读卡器实验 (712)55.1 USB读卡器简介 (713)55.2 硬件设计 (713)55.3 软件设计 (714)55.4 下载验证 (717)第五十六章USB声卡实验 (719)56.1 USB声卡简介 (720)56.2 硬件设计 (720)56.3 软件设计 (720)56.4 下载验证 (722)第五十七章ENC28J60网络实验 (724)57.1 ENC28J60以及uIP简介 (725)57.1.1 ENC28J60简介 (725)57.1.2 uIP简介 (727)57.2 硬件设计 (730)57.3 软件设计 (731)57.4 下载验证 (744)第五十八章UCOSII实验1-任务调度 (749)58.1 UCOSII简介 (750)58.2 硬件设计 (755)58.3 软件设计 (755)58.4 下载验证 (759)58.5 任务删除,挂起和恢复测试 (759)第五十九章UCOSII实验2-信号量和邮箱 (764)59.1 UCOSII信号量和邮箱简介 (765)59.2 硬件设计 (767)59.3 软件设计 (767)59.4 下载验证 (773)第六十章UCOSII实验3-消息队列、信号量集和软件定时器 (774)60.1 UCOSII消息队列、信号量集和软件定时器简介 (775)60.2 硬件设计 (782)60.3 软件设计 (782)60.4 下载验证 (790)第六十一章战舰STM32开发板综合实验 (792)61.1 战舰STM32开发板综合实验简介 (793)61.2战舰STM32开发板综合实验详解 (794)61.2.1 电子图书 (796)61.2.2 数码相框 (798)61.2.3 音乐播放 (799)61.2.4 应用中心 (801)61.2.5 时钟 (802)61.2.6 系统设置 (803)61.2.7 FC游戏机 (810)61.2.8 收音机 (812)61.2.9 记事本 (813)61.2.10 运行器 (815)61.2.11 3D (816)61.2.12 手写画笔 (816)61.2.13 照相机 (819)61.2.14 录音机 (821)61.2.15 USB连接 (823)61.2.16 TOM猫 (824)61.2.17 无线传书 (824)61.2.18 计算器 (826)内容简介本开发指南将由浅入深,带领大家进入STM32的世界。
STM32入门教程
STM32⼊门教程前⾔⼀天⼊门STM32,仅⼀天的时间,是否有真的这么快。
不同的⼈对⼊门的理解不⼀样,这篇⼀天⼊门STM32的教程,我们先对⼊门达成⼀个共识,如果你有异议,⼀天⼊门不了,请不要较真,不要骂街,保持⼀个⼯程师该有的修养,默默潜⼼学习,因为你还有很⼤的上升空间。
我眼中的⼊门:(前提是你学过51单⽚机和C语⾔)1、知道参考官⽅的什么资料来学习,⽽不是陷⼊⼀⼤堆资料中⽆从下⼿。
2、知道如何参考官⽅的⼿册和官⽅的代码来独⽴写⾃⼰的程序,⽽不是⼀味的看到⼈家写的代码就觉得⼈家很⽜逼。
3、消除对STM32的恐惧,消除对库开发的恐惧,学习是⼀个快乐⽽富有成就感的过程。
第1章⼀天⼊门STM32本章参考资料:《STM32中⽂参考⼿册》《CM3权威指南CnR2》学习本章时,配合《STM32中⽂参考⼿册》GPIO章节⼀起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分。
1.151与STM32简介51是嵌⼊式学习中⼀款⼊门级的精典MCU,因其结构简单,易于教学,且可以通过串⼝编程⽽不需要额外的仿真器,所以在教学时被⼤量采⽤,⾄今很多⼤学在嵌⼊式教学中⽤的还是51。
51诞⽣于70年代,属于传统的8位单⽚机,如今,久经岁⽉的洗礼,既有其辉煌⼜有其不⾜。
现在的市场产品竞争激烈,对成本极其敏感,相应地对MCU的要求也更苛刻:功能更多,功耗更低,易⽤界⾯和多任务。
⾯对这些要求,51现有的资源就显得得抓襟见肘了。
所以⽆论是⾼校教学还是市场需求,都急需⼀款新的MCU来为这个领域注⼊新的活⼒。
基于这市场的需求,ARM公司推出了其全新的基于ARMv7架构的32位Cortex-M3微控制器内核。
紧随其后,ST(意法半导体)公司就推出了基于Cortex-M3内核的MCU—STM32。
STM32凭借其产品线的多样化、极⾼的性价⽐、简单易⽤的库开发⽅式,迅速在众多Cortex-M3MCU中脱颖⽽出,成为最闪亮的⼀颗新星。
STM32⼀上市就迅速占领了中低端MCU市场,受到了市场和⼯程师的⽆⽐青睐,颇有星⽕燎原之势。
STM32入门
STM32入门STM32入门目录第一章笔者的入门总结1.1为什么要把时间花在“犹豫”上?1.2看资料需要计划、耐心和速度1.3学STM32必备开发板1.4熟悉开发板并试图写程序第二章STM32入门方法谈2.1拿到开发板我该做什么?2.2我的时间如何安排2.3碰到问题怎么办?第三章STM32学习步骤3.1关于STM32文档学习3.2 30天上手STM32计划3.2.1第1步:熟悉调试软件3.2.2第2步:GPIO编程3.2.3开始全新的STM32深入研究STM32入门第一章笔者的入门总结1.1为什么要把时间花在“犹豫”上?每当我们在入门之前(ARM是这样,DSP也一样),总会会有很多疑问,会有很多顾虑。
我们渴望知道学习STM32前景如何?需要啥基础?难不难?适不适合我?但是什么时候能心潮澎湃地、相当着急地开始学STM32?日子在一天一天过去!你开始行动了吗?没有行动的思索,永远都不可能入门!把这些时间用来看书吧,效果能好一万倍。
大家可能是从51单片机过来的,回想一下,我们之前学单片机时如何入门呢?实际上都是先看书(理论),再玩板子(实践)。
严格地说,应该是模仿实验。
熟悉之后才会自己写程序代码实现某个功能。
因此,如果你正在咨询STM32;如果你正对STM32心潮澎湃;如果你想入门STM32;那么,从现在开始,不要犹豫了,不要想再详细地了解STM32的前景了。
做一个可能影响你一生的决定吧!不用咨询,不用兴奋,开始看书籍(文档)吧!!每个人都是这么走过来的。
1.2看资料需要计划、耐心和速度这里所谓的“资料”包括STM32书籍、文档。
因为STM32有个特点,datasheet很多都是中文的,有些同学就没有去买书籍,直接看STM32的用户手册,也是可以的。
但是不管看书籍还是文档,我们是需要计划的。
不是今天看3页,明天看5页。
一本书看了两个月,还在磨蹭。
请记住,你学的不是寂寞,是STM32!看书或文档不是用来消遣时间的。
STM32入门系列-学习STM32要掌握的内容
STM32⼊门系列-学习STM32要掌握的内容STM32芯⽚架构STM32F103系列芯⽚的系统架构如下:STM32芯⽚基于ARM公司的Cortex-M3内核,由ST公司设计⽣产,内核与总线矩阵之间有I(指令)、S(系统)、D(数据)三条信号线。
内核通过总线矩阵与FLASH、SRAM、外设连接。
⽽外设包括GPIO、USART、I2C、SPI等。
STM32芯⽚系统结构STM32F103 系列芯⽚(不包含互联⽹型)的系统结构如下:从上图可以看出,在⼩容量、中容量和⼤容量产品中,主系统由以下部分构成:四个驱动单元:Cortex-M3 内核 DCode 总线(D-bus)Cortex-M3 内核系统总线(S-bus)通⽤ DMA1通⽤ DMA2四个被动单元:内部 SRAM内部闪存存储器FLASHFSMCAHB 到 APB 的桥(AHB2APBx),它连接所有的 APB 设备这些都是通过⼀个多级的 AHB 总线构架相互连接的。
下⾯我们看看它们各⾃的功能:ICode 总线该总线将 Cortex-M3 内核的指令总线与闪存指令接⼝相连接。
指令预取在此总线上完成。
DCode 总线该总线将 Cortex-M3 内核的 DCode 总线与闪存存储器的数据接⼝相连接(常量加载和调试访问)。
系统总线此总线连接 Cortex-M3 内核的系统总线(外设总线)到总线矩阵,总线矩阵协调着内核和 DMA 间的访问。
DMA 总线此总线将DMA的AHB主控接⼝与总线矩阵相联,总线矩阵协调着CPU的DCode和 DMA 到 SRAM、闪存和外设的访问。
总线矩阵总线矩阵协调内核系统总线和 DMA 主控总线之间的访问仲裁,仲裁利⽤轮换算法。
在互联型产品中,总线矩阵包含 5 个驱动部件(CPU 的 DCode、系统总线、以太⽹ DMA、 DMA1 总线和 DMA2 总线)和 3 个从部件(闪存存储器接⼝(FLITF)、SRAM 和 AHB2APB 桥)。
嵌入式STM32入门总结及学习步骤
嵌入式STM32入门总结及学习步骤嵌入式STM32是一种广泛应用于工业控制、智能家居、物联网等领域的微控制器,其具有高性能、低功耗、易扩展等优点,因此,了解和掌握STM32的使用是非常重要的。
下面将总结一些嵌入式STM32入门的学习步骤和注意事项。
一、前期准备:1.学习基础知识:了解嵌入式系统的基本原理、C语言、电路理论等相关知识,打好基础。
2.硬件准备:购买一块STM32开发板,推荐选择一款常用的型号,如STM32F103C8T6,该型号适合初学者,价格也相对较低。
二、学习步骤:2.学习STM32的基本概念:了解STM32的体系结构、寄存器的使用方法以及相关的技术文档和参考手册,掌握STM32的各种功能和特性。
3.学习STM32的编程语言:C语言是嵌入式系统开发的常用语言,掌握C语言的基本语法和常用函数,学习如何在STM32上进行编程。
5.学习STM32的外设驱动:STM32具有丰富的外设,如GPIO、USART、SPI、I2C等,学习如何配置和使用这些外设,并编写相应的驱动程序。
6.学习STM32的中断处理:了解STM32中断的原理和应用,学习如何配置和处理中断,掌握中断的优先级、触发条件和响应机制。
7. 学习调试技巧:熟悉使用调试工具进行程序的单步调试和观察变量的值,学习如何使用printf调试技术输出调试信息。
8. 学习使用RTOS:如果需要进行多任务处理,可以学习使用嵌入式操作系统RTOS(Remote Terminal Operating System),如FreeRTOS、uC/OS等。
9.实践项目应用:通过完成一些小型项目,如LED闪烁、按键控制、温度采集等,巩固所学知识,并不断提升自己的能力。
三、学习注意事项:1.掌握STM32的基础知识和原理:理解STM32的硬件架构和相关的技术概念,了解STM32的外设特性和使用方法,能够灵活运用已学知识解决问题。
2.多实践、多总结:通过实际的项目应用,不断练习和总结,加深对STM32的理解和应用技巧。
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2附录................................................................................................................................................54 2.1源代码main.c.....................................................................................................................54
Project>Create New Project…
如上图选择,“ OK”
在当前工程目录下,创建一个EWARM目录,将.ewp工程文件放置在此目录下
完成后, Workspace
窗口,如下图所示。保存.eww文件
1.1.3拷贝工程需要的文件
●将Libraries目录整个拷贝到当前的工程目录下面。(本例子中,是IAR目录
STM32单片机快速入门选择icf
文件
选择
Use flash loader
定义头文件所在的路径:
头文件.h所在的路径
选择JTAG
,调试方式
1.1.5编译选择
Project>Rebuild All
1.1.6调试
选择Project>Download and Debug,或工具栏。或者直接按Ctr+D
进入调试状态
Libraries\CMSIS\CM3\DeviceSupport\ST\STM32F10x\ system_stm32f10x.c●当前工程的文件
在当前的工程目录下。本例中有main.c和stm32f10x_it.c中断文件。●修改stm32f10x_conf.h
将工程中用到的外设打开使能,其他没有用到的外设屏蔽掉。
1集成开发环境(IDE 1.1IAR集成开发环境
1.1.1安装IAR
可从IAR网站上下载软件。
下载安装,如下图所示:运行IAR ,界面如下所示:
STM32
单片机快速入门
1.1.2创建一个工程
选择
File>New>Workspace
STM32单片机快速入门
新建一个project ,选择
stm32f10x_flash_extsram.icf
STM32单片机快速入门
stm32f10x_nor.icf
stm32f10x_ram.icf
完成后,文件目录如下图所示:
1.1.4配置
1.1.4.1文件配置
添加工程所需要的文件,完成后,如下图
STM32
单片机快速入门
注意:
●Libraries的文件
1.1.4.2工程环境配置
在workspace窗口中,右击选择Option
显示对话框,选择MCU
型号:
添加工程用到的头文件路径。$PROJ_DIR$代表当前工程当前路径。$PROJ_DIR$\..\代表上一级目录。
在Defined symbols中输入:USE_STDPERIPH_DRIVER
。设置预定义符号
调试界面如下:
1.2KEIL集成开发环境1.2.1安装KEIL
软件可从
网站上下载。
填写好表格,可下载MDK软件
1.2.2创建
选择
Project>New uVision Project…显示出一个对话框,输入project名字。
STM32单片机快速入门
(在当前工程目录下面,创建一个RVMDK
目录,将工程文件放置此目录下。选择CPU型号:
●将四个文件拷贝到当前的工程目录下面:(即IAR目录下
STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.3.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Template
在SF10x_StdPeriph_Lib_V3.3.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Template
Libraries\STM32F10x_StdPeriph_Driver\src\ stm32f10x_rcc.c
Libraries\STM32F10x_StdPeriph_Driver\src\ stm32f10x_gpio.c
●CMSIS文件
Libraries\CMSIS\CM3\CoreSupport\ core_cm3.c
STM32
单片机快速入门
王志杰2010年5月15日
1集成开发环境(IDE ...................................................................................................................3 1.1 IAR集成开发环境...............................................................................................................3 1.2 KEIL集成开发环境...........................................................................................................20
stm32f10x_conf.h
stm32f10x_it.c
stm32f10x_it.h
main.c (可自己编辑main.c文件。但要注意必须包含#include "stm32f10x.h"本例中用到的main.c文件源代码,请参考附录4.1
●将icf文件拷贝到EWARM目录下
在下面的目录下
STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.3.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Template\EWARMv5 stm32f10x_flash.icf
STM32
单片机快速入门选择“否(N”