金刚 1024

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金刚1024 King Kong 1024

DMX控制器

DMX Console

用户手册

目录1综述

1.1功能描述

1.2规格参数

2安装

2.1设备与附件

2.2注意事项

2.3连接灯具

3操作使用

3.1面板图

3.2常用词汇介绍

4配接

4.1创建

4.1.1配接常规灯

4.1.2配接电脑灯

4.1.3查看配接信息

4.2编辑

4.2.1重新配接灯具地址码

4.2.2删除配接

4.2.3配接效用

5控制灯具

5.1灯具的选择与反选

5.2修改属性值

5.3灯具区推杆功能的切换

5.4电脑灯的高级控制

5.5扇形

6图形生成器

6.1图形调用

6.2图形编辑

6.3图形删除

7单步场景

7.1创建

7.2导入

7.3复制

7.4删除

7.5时间

7.6运行

8多步场景

8.1创建

8.2删除步

8.3步时间

8.4导入步

8.5全局时间

8.6删除场景

8.7复制场景

8.8运行

8.9连接

9设置

9.1擦除重演数据

9.2擦除所有数据

9.3语言切换

1.1功能描述

KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

1.2规格参数

1.1设备与附件

产品包装箱内物件清单:

●KingKong1024 电脑灯控台1台

●光盘1份

●电源适配器一个

1.2注意事项

●务必使用12V的电源适配器

●请注意防潮防尘

1.3连接灯具

●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。这两个插座的

1 脚为信号地线,

2 脚为信号负端,

3 脚为信号正端。

●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,

屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插

头的2、3 脚,切勿反接。

3.操作使用

3.1面板图

该控台主要由若干个区组成:

灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对

下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的

切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单

的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修

改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。

重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个重演交换(Swop)键和重演点控键(Flash)与之对应。

重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。

重演交换键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,其功能类似于点控,当我们按下重演交换键时,就会输出其对应的场景,并且关闭其他场景的输出。交换键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。

重演点控键:在初始菜单下,用于点控场景。只有一按下点控键就会输出其对应的场景,但不影响其他场景的输出,除了共有的LTP通道。

黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,松开后恢复输出。

控台总调光推杆(Grand):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

预置总调光推杆(Fixture):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有预置推杆的输出水平。一般情况下此推杆要推到最满。

重演总调光推杆(Playback):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。

属性区:由8个属性键和3个换页键组成。

每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。

每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。

多步场景的连接键(Connect):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘A和B分别控制。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。

多步场景的参数键(Pb Par,):当连接有多步场景,并使用转盘A和B调整其速度后可用此键保存调整后的时间。

多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。

多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但是是反向运行。

多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,是正向运行。

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