Hash底层实现原理

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hashtable底层原理

hashtable底层原理

hashtable底层原理Hashtable底层原理Hashtable是一种常见的数据结构,它可以快速地进行数据的查找和插入操作。

在Java中,Hashtable是一个非常常用的类,它的底层实现是基于哈希表的。

本文将从哈希表的基本原理、哈希函数的设计、哈希冲突的处理以及Hashtable的实现等方面来介绍Hashtable的底层原理。

一、哈希表的基本原理哈希表是一种基于数组的数据结构,它通过哈希函数将数据映射到数组的某个位置上。

哈希函数的设计是哈希表的关键,它决定了数据在数组中的位置。

哈希表的基本操作包括插入、查找和删除。

插入操作将数据插入到哈希表中,查找操作根据关键字查找数据,删除操作将数据从哈希表中删除。

二、哈希函数的设计哈希函数的设计是哈希表的关键,它决定了数据在数组中的位置。

哈希函数的设计需要满足以下几个条件:1. 映射范围:哈希函数需要将数据映射到数组的某个位置上,因此哈希函数的返回值需要在数组的范围内。

2. 均匀性:哈希函数需要将数据均匀地映射到数组的各个位置上,这样可以避免哈希冲突的发生。

3. 碰撞概率:哈希函数需要尽可能地减少哈希冲突的发生,这样可以提高哈希表的效率。

常见的哈希函数包括直接寻址法、除留余数法、数字分析法、平方取中法、折叠法等。

三、哈希冲突的处理哈希冲突是指不同的数据经过哈希函数映射到数组的同一个位置上。

哈希冲突的发生是不可避免的,因此需要采取一些方法来处理哈希冲突。

常见的哈希冲突处理方法包括开放地址法和链地址法。

开放地址法是指当哈希冲突发生时,继续寻找数组中的下一个空位置,直到找到为止。

链地址法是指将哈希冲突的数据存储在链表中,每个数组位置上存储一个链表头指针,指向链表的第一个节点。

四、Hashtable的实现Hashtable是Java中的一个非常常用的类,它的底层实现是基于哈希表的。

Hashtable的实现采用了链地址法来处理哈希冲突。

当哈希冲突发生时,将数据存储在链表中,每个数组位置上存储一个链表头指针,指向链表的第一个节点。

hash算法原理

hash算法原理

hash算法原理哈希算法是一种通过输入数据生成固定长度哈希值的算法。

其原理是将任意长度的消息明文转换成固定长度的哈希值,该哈希值具有以下几个特点:1. 一致性:对于相同的输入,哈希算法始终生成相同的哈希值。

2. 高效性:哈希算法的计算速度较快,适用于处理大量的数据。

3. 不可逆性:从哈希值无法计算出原始输入数据,即无法通过哈希值还原出明文信息。

4. 雪崩效应:输入的微小改动会导致哈希值的明显改变,即输入变化一点,输出变化很大。

常见的哈希算法包括MD5、SHA-1、SHA-256等。

其中,MD5(Message-Digest Algorithm 5)是一种广泛使用的哈希算法,将输入的消息明文经过多次的数据处理和位运算,生成一个128位的哈希值。

SHA-1(Secure Hash Algorithm 1)是一种较新的哈希算法,将输入的消息明文生成一个160位的哈希值。

而SHA-256(Secure Hash Algorithm 256)则是一种更加安全的哈希算法,生成一个256位的哈希值。

哈希算法的应用场景广泛,常见的包括密码存储、数字签名、数据完整性校验等。

在密码存储中,通常将用户密码经过哈希算法处理后存储在数据库中,以保护用户的密码安全。

在数字签名中,哈希算法用于验证消息的完整性和真实性,确保消息在传输过程中没有被篡改。

在数据完整性校验中,哈希算法用于检测数据是否被篡改,例如文件下载过程中可以通过比较下载文件的哈希值和预先计算好的哈希值来判断文件是否被篡改。

总之,哈希算法通过将任意长度的消息明文转换成固定长度的哈希值,具有高效、高安全性和不可逆等特点,被广泛应用于信息安全领域。

hash算法原理

hash算法原理

hash算法原理哈希算法(hash algorithm)是一种将输入数据转换为固定长度的输出数据的算法。

它将对不同长度的输入生成固定长度的哈希值,而且相同的输入一定会产生相同的哈希值。

哈希算法广泛应用于密码学、数据完整性校验、数据压缩和快速查找等领域。

哈希算法的原理是通过一系列复杂的计算和位运算将输入数据映射到一个固定长度的哈希值上,使得每一个输入数据都对应唯一的输出。

在哈希算法中,输入数据可以是任意长度的二进制数据,包括数字、文字、音频、视频等等。

哈希算法的基本思想是将输入数据分块处理,逐步迭代计算得到最终的哈希值。

下面是哈希算法的基本步骤:1.初始化:选择一个恰当的初始哈希值,并初始化计算环境。

2.填充数据:将输入数据按照指定规则进行填充,以保证每一块数据的长度相等。

3.分块计算:将填充后的数据按照固定大小切分为若干块,并对每一块进行特定的计算操作。

4.迭代计算:对每一块数据进行迭代计算,将上一块的哈希值与当前块的数据一起计算确定下一块的哈希值。

5.最终计算:将所有块的哈希值经过特定的合并运算,得到最终的哈希值。

哈希算法的设计考虑了以下几个重要特性:1.一致性:对于相同的输入数据,无论何时何地进行计算,都会得到相同的哈希值。

2.唯一性:不同的输入数据一定会产生不同的哈希值。

在理想情况下,不同的数据产生相同哈希值的概率应该非常小。

3.高效性:哈希算法应该具备高效的计算速度,能够快速处理大量的输入数据。

4.不可逆性:基于哈希值推导出输入数据应该是极其困难的,即使对于微小的输入数据变化也会导致哈希值变化。

5.雪崩效应:输入数据的微小变化应该能够导致哈希值的巨大变化,以此保证数据的一丁点改动都能够反映在哈希值中。

常见的哈希算法有MD5、SHA-1、SHA-256等。

其中,MD5是最常用的哈希算法之一,但是由于其漏洞和可逆性较高,现在已经不推荐使用。

SHA-1是MD5的后继者,提供了更高的安全性和更大的哈希值长度,但是也存在一些安全隐患。

hashmap底层原理及实现扰动算法,寻址算法

hashmap底层原理及实现扰动算法,寻址算法

hashmap底层原理及实现扰动算法,寻址算法
1.HashMap底层原理:
HashMap底层使用哈希表实现,它通过键的哈希值来确定位置,存取
数据使用时间复杂度为O(1),也就是说查找,插入,删除的操作的时间
复杂度大致都是一样的。

哈希表以一种数组的方式储存,它们的每个位
置称为桶,可以使用链接结构或者红黑树结构来储存,在很多情况下只会
用到链接结构。

HashMap会根据输入的键计算出哈希值,哈希值再计算出
储存的桶的索引,最后将数据存入桶里。

2.扰动算法:
HashMap底层使用扰动算法来解决哈希冲突,扰动算法是一种在冲突
发生时,增加索引位置的算法。

也就是能不能把同一个哈希值的键储存到
不同的索引位置,以避免冲突。

HashMap使用的称为线性探测的扰动算法,它会在原来的索引位置上加上一个数,并以此来确定新的索引位置,当这
个位置也有冲突时,则继续累加,直到没有冲突或者所有位置都被检查过。

3.寻址算法:
HashMap底层哈希表采用开放定址法实现,开放定址法是一种寻址算法,它使用哈希函数计算出位置,若发生冲突时,使用某种规则在原有位
置基础上,往后移动一定长度来寻找可以插入的空间,例如HashMap底层
使用的线性探测算法就是这种方法。

哈希的实现原理

哈希的实现原理

哈希的实现原理哈希(Hash)是一种常见的数据结构和算法,用于将数据快速有效地映射为确定长度的固定值。

它广泛应用于计算机科学和密码学领域,具有快速查找、数据完整性校验和数据加密等重要功能。

下面将详细介绍哈希的实现原理。

一、哈希的概念和特点哈希的概念很简单,即将不同长度的输入数据通过哈希函数(Hash Function)转换为固定长度的输出,通常称为哈希值、散列值或者摘要。

哈希的实现原理包括以下几个关键特点:1. 唯一性:对于任意输入数据,其哈希值应该是唯一的,即不同的输入应该得到不同的输出。

然而,由于输入数据的无限性,哈希函数无法保证完全唯一。

2. 确定性:对于相同的输入,哈希函数应该始终生成相同的哈希值。

3. 高效性:哈希函数应该能够快速计算出哈希值,使其适用于对大量数据进行处理。

4. 低碰撞性:碰撞指的是不同的输入数据产生相同的哈希值。

哈希函数应该尽可能降低碰撞的概率,以保证数据完整性。

二、哈希函数的种类哈希函数是哈希实现的核心,它根据输入数据的特性将其转换为哈希值。

常见的哈希函数包括以下几种:1. 散列函数(Hash Function):这是一种主要用于散列数据的哈希函数,它将数据映射为固定长度的数字。

散列函数通常具有高效计算和低碰撞的特点。

常用的散列函数有MD5、SHA-1和SHA-256等。

2. 布鲁姆过滤器(Bloom Filter):布鲁姆过滤器是一种特殊的哈希函数,它用于快速判断一个元素是否存在于一个大集合中。

布鲁姆过滤器通过将元素映射为多个比特位,并使用多个哈希函数来判断元素的存在性。

3. HMAC(Hash-based Message Authentication Code):HMAC是一种基于哈希函数的消息认证码,它通过将密钥与消息进行哈希运算,生成具有一定位数的认证码。

HMAC常用于数据完整性校验和身份验证等场景。

三、哈希冲突与解决办法由于输入数据的多样性和哈希函数的固定长度输出,哈希冲突是无法完全避免的。

java hashmap的底层原理

java hashmap的底层原理

java hashmap的底层原理Java的HashMap是一种常用的数据结构,用于存储键值对。

它的底层实现原理是基于哈希表。

哈希表是一种以键值对存储和访问数据的数据结构。

它通过将键映射到哈希表中的一个位置来快速访问值。

在Java的HashMap中,键和值都可以为任意类型的对象。

HashMap的底层实现是一个数组,数组的每个元素称为一个桶(bucket)。

每个桶中存储了一个链表的头节点,链表中的每个节点都是一个键值对。

当插入一个键值对时,HashMap首先根据键的哈希码(hash code)计算出它在数组中的桶的位置,然后将键值对插入到该链表的头部。

在进行插入、查找或删除操作时,HashMap首先根据键的哈希码计算出它在数组中的桶的位置,然后遍历该桶的链表,找到对应的节点。

这个过程称为哈希冲突的解决,即多个键映射到同一个桶的情况。

当哈希冲突发生时,HashMap使用链表法来解决。

链表法是指在桶中使用链表来存储多个键值对,当发生哈希冲突时,新的键值对会插入到链表的头部。

这样,在查找或删除操作时,只需要遍历链表即可找到对应的节点。

然而,当链表过长时,会导致查找或删除操作的时间复杂度变高。

为了解决这个问题,Java的HashMap在链表长度达到一定阈值时,会将链表转换为红黑树。

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它的插入、查找和删除操作的时间复杂度都是O(log n)。

除了链表转红黑树之外,HashMap还会在数组的长度达到一定阈值时,进行扩容操作。

扩容操作会重新计算每个键的桶位置,然后将所有节点重新插入新的桶中。

这样可以保证哈希表的装载因子在一个合理的范围内,提高HashMap的性能。

在使用HashMap时,需要注意键的类型应该正确实现hashCode()和equals()方法,以确保它们的哈希码和相等性判断是正确的。

否则,可能会导致键在哈希表中无法正确定位。

由于哈希表是无序的,遍历HashMap的键值对时,得到的顺序是不确定的。

HashSet底层原理详解

HashSet底层原理详解

HashSet底层原理详解HashSet底层原理详解1. 说明1. HashSet实现了Set接⼝2. HashSet底层实质上是HashMap3. 可以存放null值,但是只能有⼀个null4. HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,再确定索引的结果,即不保证存放元素的顺序和取出顺序⼀致5. 不能有重复元素/对象2. 底层机制说明HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红⿊树)1. 先获取元素的哈希值(hashcode⽅法)2. 对哈希值进⾏运算,得出⼀个索引值即为要存放在哈希表中的位置号3. 如果该位置上没有其他元素,则直接存放,如果该位置上有其他元素,则需要进⾏equals判断,如果相等,则不再添加,如果不相等,则以链表的⽅式添加4. Java8以后,如果⼀条链表中的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的⼤⼩>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进⾏数化(红⿊树)class HashSetSource {public static void main(String[] args) {HashSet hashSet = new HashSet();//第 1 次 addhashSet.add("java");//第 2 次 addhashSet.add("php");hashSet.add("java");System.out.println("set=" + hashSet);/*** 对 HashSet 的源码解读** 1. 执⾏ HashSet()* public HashSet() {* map = new HashMap<>();* }** 2. 执⾏ add()* public boolean add(E e) {//e = "java"* return map.put(e, PRESENT)==null;* //(static) PRESENT = new Object();* }** 3.执⾏ put() , 该⽅法会执⾏ hash(key) 得到 key 对应的 hash 值* 根据算法 h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)* public V put(K key, V value) {//key = "java" value = PRESENT 共享* return putVal(hash(key), key, value, false, true);* }** 4.执⾏ putVal* final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {* Node<K,V>[] tab;* Node<K,V> p;* int n, i; //定义了辅助变量* //table 就是 HashMap 的⼀个数组,类型是 Node[]* //if 语句表⽰如果当前 table 是 null, 或者⼤⼩=0* //就是第⼀次扩容,到 16 个空间.* if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)* n = (tab = resize()).length;** //(1)根据 key,得到 hash 去计算该 key 应该存放到 table 表的哪个索引位置,并把这个位置的对象,赋给 p* //(2)判断 p 是否为 null* //(2.1) 如果 p 为 null, 表⽰还没有存放元素, 就创建⼀个 Node (key="java",value=PRESENT)* //(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)* if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)* tab[i] = newNode(hash, key, value, null);* else {** //⼀个开发技巧提⽰:在需要局部变量(辅助变量)时候,在创建** Node<K,V> e; K k;** //如果当前索引位置对应的链表的第⼀个元素和准备添加的 key 的 hash 值⼀样* //并且满⾜下⾯两个条件之⼀:** //(1) 准备加⼊的 key 和 p 指向的 Node 结点的 key 是同⼀个对象* //(2) p 指向的 Node 结点的 key 的 equals() 和准备加⼊的 key ⽐较后相同* //就不能加⼊** if (p.hash == hash &&* ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))* e = p;** //再判断 p 是不是⼀颗红⿊树,* //如果是⼀颗红⿊树,就调⽤ putTreeVal , 来进⾏添加** else if (p instanceof TreeNode)* e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);* else {** //如果 table 对应索引位置,已经是⼀个链表, 就使⽤ for 循环⽐较** //(1) 依次和该链表的每⼀个元素⽐较后,都不相同, 则加⼊到该链表的最后* // 注意在把元素添加到链表后,⽴即判断该链表是否已经达到 8 个结点* // , 就调⽤ treeifyBin() 对当前这个链表进⾏树化(转成红⿊树)* // 注意,在转成红⿊树时,要进⾏判断, 判断条件** // if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))* // resize();** // 如果上⾯条件成⽴,先 table 扩容.* // 只有上⾯条件不成⽴时,才进⾏转成红⿊树** //(2) 依次和该链表的每⼀个元素⽐较过程中,如果有相同情况,就直接 break*/}}3. 分析HashSet的扩容和转成红⿊树机制1. HashSet底层是HashMap,第⼀次添加时,table的数组扩容到16,临界值(threshold)是16 * 加载因⼦(loadFactor是0.75)=122. 如果table数组使⽤到了临界值12,就会扩容到16 * 2 = 32,新的临界值就是32 * 0.75 = 24,依次类推3. Java8以后,如果⼀条链表中的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的⼤⼩>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进⾏数化(红⿊树),否则仍然采⽤数组扩容机制。

javahashmap底层原理

javahashmap底层原理

javahashmap底层原理HashMap是Java中常用的集合类之一,它是基于哈希表实现的。

哈希表是一种根据键的哈希码值直接进行访问的数据结构。

它通过使用一个数组来存储键值对,数组的每个元素称为桶(bucket)。

每个桶可以存储一个或多个键值对。

HashMap使用键的哈希码值作为索引,将键值对存储在相应的桶中。

在Java的HashMap中,哈希码值是通过调用键的hashCode(方法生成的。

每个键的哈希码值是唯一的,就像每个对象的内存地址一样。

对于两个不同的键,它们可能生成相同的哈希码值,这种情况被称为哈希冲突。

当发生哈希冲突时,HashMap使用链表来解决冲突。

每个桶可以存储多个键值对,它们以链表的形式连接在一起。

在Java 8之后,当链表长度超过8时,HashMap会将链表转换为红黑树进行优化,以提高性能。

为了支持快速访问,Java的HashMap还使用了一个重要的概念:负载因子(load factor)。

负载因子是桶数组长度与实际存储元素数量之比。

当实际存储元素数量超过负载因子与桶数组长度的乘积时,HashMap会自动进行扩容操作。

当HashMap需要扩容时,它会创建一个更大的桶数组,并重新计算每个键的哈希码值,将键值对重新分布到新的桶中。

这个过程实际上是非常耗时的,因为需要重新计算哈希码值并重新分配键值对。

另外,Java的HashMap还实现了键的比较操作。

当我们使用get(方法根据键来访问值时,HashMap会首先计算键的哈希码值,然后找到对应的桶,然后使用equals(方法来比较键是否相等。

如果两个键相等,则返回对应的值,否则返回null。

总结一下,Java的HashMap底层原理可以归纳为以下几点:1.使用哈希表作为底层数据结构,通过将键的哈希码值映射到桶数组中来访问键值对。

2.当发生哈希冲突时,使用链表来解决冲突,长度超过8时会转换为红黑树。

3.使用负载因子来控制扩容操作,以提供较快的访问性能。

hash底层原理

hash底层原理

hash底层原理Hash底层原理在计算机领域中,Hash是一种常见的数据结构,它通过对数据进行特定的转换,将一个大的数据集合映射为一个较小的唯一键值集合。

Hash是一种高效的搜索算法,可以降低数据的搜索时间,提高程序的运行效率。

下面我们将深入了解Hash的底层原理。

1. 哈希函数Hash的核心是哈希函数,它是将输入数据映射到唯一的输出值的函数。

通过哈希函数,我们可以将任意长度的数据转换为固定长度的哈希值。

哈希函数的设计直接影响到Hash的效率和准确性。

哈希函数要满足以下几个条件:(1)确定性:对于相同的输入数据,哈希函数总是返回相同的哈希值。

(2)唯一性:对于不同的输入数据,哈希函数返回的哈希值应该尽可能的唯一。

(3)高效性:哈希函数的计算时间应该尽可能的短。

(4)单向性:根据哈希值无法反推出原始数据。

2.哈希冲突哈希函数的设计决定了哈希冲突的可能性。

哈希冲突指的是不同的输入数据可能会产生相同的哈希值。

由于数据集合是无限的,而哈希值是有限的,所以哈希冲突是不可避免的。

哈希冲突的产生可能会造成数据的丢失或者覆盖已有的数据。

为了解决哈希冲突的问题,通常采用的方法有两种:开放地址法和链式地址法。

开放地址法是指在发生哈希冲突时,从当前位置向后探寻下一个未被占用的位置,直到找到一个空位为止。

这个方法可以保证所有的数据都存储在哈希表中,并且可以很快地定位到数据的位置。

但是对于插入删除操作时,需要移动大量的数据,这样会造成性能上的损失。

链式地址法是指在每个哈希值的位置上存储一个链表或者其他的数据结构,将所有哈希值相同的数据存储在同一个链表中。

这种方法可以很好的处理哈希冲突的问题,而且可以实现高效的插入和删除操作。

但是对于定位数据的操作,需要遍历整个链表,这样会影响查询的效率。

3. 哈希表哈希表是利用哈希函数实现的数据集合。

它由一个数组和哈希函数组成。

数组的下标表示哈希值,数组的每一个元素存储一个数据项。

哈希函数用来将数据存储到相应的位置上。

hashset底层实现原理

hashset底层实现原理

hashset底层实现原理
HashSet是Java中常用的数据结构之一,它是基于哈希表实现的。

哈希表是一种利用哈希函数进行快速查找的数据结构,它通过将哈希函数计算后得到的值作为数组的下标来实现快速查找。

HashSet底层实现原理主要包括以下几个方面:
1. 哈希函数
哈希函数是HashSet底层实现的核心,它用于将元素映射到数组下标。

Java中默认的哈希函数是Object类的hashCode()方法。

2. 数组和链表
HashSet底层使用数组来存储元素,当哈希冲突时,使用链表来解决冲突。

具体来说,如果两个元素的哈希值相同,则它们会被存储在数组的同一个位置,这时需要使用链表来存储这些元素。

3. 加载因子和扩容机制
HashSet中的加载因子默认为0.75,当元素个数达到数组长度的75%时,HashSet会自动扩容。

具体来说,HashSet会创建一个新的数组,然后将原数组中的元素重新哈希到新数组中。

4. 线程安全
HashSet并不是线程安全的,如果多个线程同时对HashSet进行操作,可能会导致数据不一致或者出现异常。

为了解决这个问题,可以使用ConcurrentHashMap或者Collections.synchronizedSet方法来保证线程安全。

总之,HashSet底层实现原理主要包括哈希函数、数组和链表、
加载因子和扩容机制等方面。

了解这些原理可以帮助我们更好地理解HashSet的使用和优化。

hash表底层实现原理

hash表底层实现原理

hash表底层实现原理宝子!今天咱们来唠唠那个超有趣的Hash表底层实现原理。

Hash表啊,就像是一个超级神奇的魔法盒。

想象一下,你有一大堆的小物件,要快速找到其中一个,要是没有啥好办法,那可不得一个一个翻找呀,这多费劲。

但是Hash表就不一样啦。

Hash表的核心是一个函数,这个函数就像是一个有着独特魔法的小精灵,我们管它叫哈希函数。

这个哈希函数的任务呢,就是把各种各样的数据,不管是数字、字符串还是其他啥的,都变成一个固定大小的值。

比如说,你给它一个很长很长的字符串,它就能给你吐出一个小小的、固定长度的值,就像把一头大象变成了一个小盒子一样神奇。

那这个哈希函数是怎么做到的呢?对于数字来说,可能就会进行一些数学运算,像是取余啊之类的。

比如说,我们有一个很大的数字,哈希函数可能就会用这个数字除以一个特定的数,然后取余数。

这个余数就是我们想要的那个小值啦。

对于字符串呢,可能就会更复杂一点。

它可能会把字符串里的每个字符按照一定的规则转换成数字,然后再进行一些计算,最后得出那个固定大小的值。

当我们把数据通过哈希函数处理后,就得到了一个哈希值。

这个哈希值就像是数据在Hash表这个大公寓里的房间号。

Hash表就像是一个有着很多房间的公寓,每个房间都可以用来存放数据。

我们根据这个哈希值,就能快速地找到数据应该存放的地方,或者快速地查找数据是不是已经在表里面了。

不过呢,这里面也会有一些小麻烦。

有时候啊,不同的数据可能会被哈希函数算出相同的哈希值,这就像是两个人都被分配到了同一个房间号一样尴尬。

这种情况我们叫做哈希冲突。

那怎么解决这个问题呢?有好几种办法呢。

一种办法是开放定址法。

就好比说,这个房间已经有人了,那我们就去旁边的房间看看有没有空的,要是旁边的房间空着,就把数据放在旁边的房间里。

还有一种办法是链地址法。

这就像是在这个房间里放一个小盒子,如果有多个数据的哈希值相同,那就把这些数据都放在这个小盒子里,就像把它们都放在一个小收纳盒里一样。

hashmap和hashtable的底层实现原理

hashmap和hashtable的底层实现原理

hashmap和hashtable的底层实现原理HashMap和Hashtable都是Java中的Map接口的实现,但是它们的底层实现原理有一些不同。

1、HashMap
HashMap是一个基于散列表(Hash table)实现的Map接口。

它使用一个数组来存储键值对,每个数组元素都是一个链表或者红黑树。

在HashMap中,每个键都对应一个散列码,通过散列码计算出在数组中的索引位置,然后将键值对存储在该位置的链表或红黑树中。

当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表就会转换成红黑树,以提高搜索效率。

2、Hashtable
Hashtable是一个基于数组实现的Map接口。

它使用一个数组来存储键值对,每个数组元素都是一个对象。

在Hashtable中,每个键都对应一个索引位置,通过键的hashcode计算出在数组中的索引位置,然后将键值对存储在该位置的对象中。

与HashMap不同的是,Hashtable不支持null键和null值,而且它的线程安全性比较高,因为它的所有方法都是同步的,可以在多线程环境下使用。

但是,由于Hashtable的同步机制会带来一些性能上的开销,因此在单线程环境下,HashMap的效率通常比Hashtable要高。

总之,HashMap和Hashtable的底层实现原理主要区别在于数据存储方式不同。

HashMap使用散列表(或链表、红黑树)来存储数据,而
Hashtable使用数组来存储数据。

因此,它们的适用场景也不同,需要根据具体需求选择使用HashMap还是Hashtable。

hash原理

hash原理

hash原理
哈希(hash)是一种将任意长度的数据映射为固定长度散列值
的算法。

它的主要原理是通过对输入数据进行各种数学运算,生成一个唯一的固定长度的字符串,该字符串通常称为哈希值或散列值。

在哈希算法中,输入的数据可以是任意长度的二进制串,其中包括数字、文本、文件等。

通过哈希函数对输入的数据进行处理,即可得到一个固定长度的哈希值,该哈希值具有以下特点:
1. 哈希值是固定长度的。

不论输入数据的长度如何,哈希函数都会生成一个相同长度的哈希值。

这种长度固定的特性使得哈希算法在数据存储、数据比对等场景中非常有用。

2. 哈希值具有唯一性。

即使输入数据只有微小的差异,所生成的哈希值也会完全不同。

这种唯一性的特性使得哈希算法可以用于数据校验、数据完整性验证等场景中。

3. 哈希值不能被逆向解密。

由于哈希函数是单向函数,即无法通过哈希值逆向推导原始数据内容。

这种不可逆性的特性保障了数据的安全性,特别是在密码学中常常使用哈希算法来存储用户密码。

在实际应用中,哈希算法广泛应用于数据完整性校验、密码存储、数据快速查找等场景。

常见的哈希算法包括MD5、SHA-1、SHA-256等。

值得注意的是,由于计算能力的不断提高,
部分较为简单的哈希算法已经被证明为不够安全,因此在实际
应用中需要选择更加强大的哈希算法来保障数据的安全性和完整性。

常见的hash算法有哪些及其原理是什么

常见的hash算法有哪些及其原理是什么

常见的hash算法有哪些及其原理是什么Hash,一般翻译做散列,也有直接音译为哈希的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。

这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。

简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

哈希表是根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映射到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。

作为线性数据结构与表格和队列等相比,哈希表无疑是查找速度比较快的一种。

通过将单向数学函数(有时称为哈希算法)应用到任意数量的数据所得到的固定大小的结果。

如果输入数据中有变化,则哈希也会发生变化。

哈希可用于许多操作,包括身份验证和数字签名。

也称为消息摘要。

简单解释:哈希(Hash)算法,即散列函数。

它是一种单向密码体制,即它是一个从明文到密文的不可逆的映射,只有加密过程,没有解密过程。

同时,哈希函数可以将任意长度的输入经过变化以后得到固定长度的输出。

哈希函数的这种单向特征和输出数据长度固定的特征使得它可以生成消息或者数据。

常用hash算法的介绍:(1)MD4MD4(RFC 1320)是MIT 的Ronald L. Rivest在1990 年设计的,MD 是Message Digest (消息摘要)的缩写。

它适用在32位字长的处理器上用高速软件实现它是基于32位操作数的位操作来实现的。

(2)MD5MD5(RFC 1321)是Rivest 于1991年对MD4的改进版本。

它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联,与MD4 相同。

MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要。

redis的hash实现原理

redis的hash实现原理

redis的hash实现原理Redis是一种高性能的键值存储系统,广泛用于缓存、消息队列、实时统计等场景。

其中,Redis的hash数据结构是一种非常重要的数据类型,它可以实现快速的数据存取和查询。

本文将介绍Redis的hash实现原理,并详细解析其内部机制。

一、Redis的hash数据结构概述Redis的hash数据结构是一个键值对的集合,类似于其他编程语言中的字典或关联数组。

每个键值对被存储在一个称为哈希表的结构中。

在Redis中,哈希表是通过哈希函数将键映射到存储桶的数组中实现的。

二、Redis的hash实现原理1. 哈希函数:Redis的哈希函数将键转换为一个整数,然后通过取模运算将其映射到哈希表的一个存储桶中。

哈希函数的设计是非常重要的,好的哈希函数可以减少冲突,提高查询效率。

Redis使用的哈希函数是MurmurHash算法,它具有良好的分布性和高效性能。

2. 哈希冲突解决方法:由于哈希函数的有限性,不同的键可能会映射到同一个存储桶中,从而造成哈希冲突。

为了解决哈希冲突,Redis采用了链地址法。

即每个存储桶中存储一个链表,链表中的每个节点都包含一个键值对。

当发生哈希冲突时,新的键值对将会被插入到链表的头部。

3. 扩容机制:为了保证哈希表的负载因子在一个合理的范围内,Redis采用了动态扩容的机制。

当哈希表中的键值对数量超过一定阈值时,Redis会自动扩容哈希表的大小。

具体的扩容过程如下:- 申请一个新的两倍大小的存储桶数组。

- 遍历原来的存储桶数组,将每个存储桶中的键值对重新计算哈希值,然后插入到新的存储桶数组中。

- 释放原来的存储桶数组的内存空间。

4. 哈希表的性能优化:为了进一步提高哈希表的性能,Redis采用了一些优化策略:- 压缩链表:当链表中的节点数量超过一定阈值时,Redis会将链表转换为红黑树,以提高查询效率。

- 渐进式重新哈希:在扩容过程中,Redis采用渐进式重新哈希的方式,将原来的存储桶数组逐步迁移到新的存储桶数组中,以减少对系统性能的影响。

thashmap底层实现原理

thashmap底层实现原理

thashmap底层实现原理
HashMap是一种非常流行的数据存储结构,它实现了一种高效率的逻辑空间映射关系,支持快速查找和插入操作,并且具有较高的容量和灵活性。

HashMap的底层实现原理如下:
HashMap底层使用了哈希表(hash table)来实现,它由一组大小固定的数组桶(bucket)组成,每个桶中包含一个Entry对象(key-value值),每个桶都可以指向下一个桶,形成链表结构。

HashMap运用了一种称为哈希函数(hash function)的概念,将key映射到对应的桶中,根据key-value的特点,hash函数的作用是把任意长度的输入,映射为固定长度的输出,保证了每组key-value 的唯一性。

HashMap在放入新数据时,先计算出新数据的哈希值,然后根据哈希值计算出数据所属的桶,采用开放寻址法处理冲突(同一桶内有多个不同的Entry元素),即如果当前桶已经有数据了,就把新数据存放到下一个空桶中。

当HashMap被查询时,也采用哈希函数把key映射为对应的桶,查找到数据所在桶后采用链表来循环比较,直到找到它所需要的key-value值。

总而言之,HashMap的底层实现是基于哈希表和哈希函数,它能够快速的定位、查找、删除数据,是一种高效的数据存储结构。

concurrenthashmap底层实现原理

concurrenthashmap底层实现原理

concurrenthashmap底层实现原理ConcurrentHashMap是Java中线程安全的哈希表实现,它可以支持高并发的读写操作。

其底层实现原理涉及到数据结构、锁机制、哈希算法等方面。

一、数据结构:ConcurrentHashMap底层采用了数组+链表+红黑树的数据结构。

在JDK1.8以前,它是基于分段锁(Segment)实现的,每个Segment相当于一个小的HashMap,互相独立,可以并发读写。

JDK1.8以后,引入了CAS操作和synchronized关键字实现,并发读写操作。

二、数组和链表:ConcurrentHashMap使用一个称为segments的Segment数组来存储数据,每个Segment有自己的hash表,相对独立的进行并发操作。

Segment继承了ReentrantLock,并且每个Segment都有一个锁来控制对它的访问。

Segment内部由HashEntry数组来保存键值对。

当一个键值对要被插入或者查找的时候,它首先被Hash算法映射到一个Segment的索引位置。

这个Segment就是这个键值对所属的Segment,然后在Segment内部进行操作。

如果多个键值对映射到同一个Segment时,它们会被形成一个链表的方式存储。

三、红黑树:为了提高键值对查找的效率,ConcurrentHashMap在JDK1.8之后引入了红黑树的概念。

当一些Segment内的链表长度超过一个阈值时,链表会被转化为红黑树。

红黑树的查找时间复杂度为O(log n),效率要远远高于链表的线性查找。

四、锁机制:在JDK1.8之前,ConcurrentHashMap使用分段锁机制。

每个Segment内部都维护了一个ReentrantLock对象,并且对于每个插入或者查找操作,需要先获取对应的Segment的锁,然后才能进行操作。

五、哈希算法:ConcurrentHashMap使用哈希算法来确定键值对的存储位置。

concurrenthashmap底层原理

concurrenthashmap底层原理

concurrenthashmap底层原理ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全的哈希表实现,它的底层原理主要是通过将数据分散到不同的桶(buckets)中,每个桶中存储一个或多个键值对。

在ConcurrentHashMap中,有一定数量的桶,每个桶都是一个链表或者树的数据结构。

每个桶都有一个相关联的锁,当多个线程同时访问一个桶时,只有锁定这个桶的线程才能访问桶中的元素,其他线程则会被阻塞。

在ConcurrentHashMap中,分为多个段(segments),每个段相当于一个独立的小型哈希表。

每个段都维护着一部分桶,并且有自己的锁,这就使得多个线程可以同时访问不同的段,从而提高了并发性能。

当一个线程需要对ConcurrentHashMap进行操作时,它首先会根据键的哈希值确定要访问的段,然后再在该段中查找或插入元素。

在插入元素时,如果桶中没有对应的键值对,那么线程会创建一个新的节点,然后将它放到桶中。

如果桶中已经有对应的键值对,那么线程会遍历链表或者树,找到要插入的位置,然后将新的键值对插入到链表的尾部或者树的合适位置。

在查找元素时,线程首先会计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的段,接着再在段中的桶中遍历链表或者树,直到找到对应的键值对或者遍历完整个链表或者树。

这个过程中,其他线程仍然可以对其他桶中的元素进行操作,从而提高了并发性能。

当多个线程同时对ConcurrentHashMap进行操作时,可能会发生冲突,即多个线程同时访问同一个段,或者同时访问同一个桶。

为了解决这个问题,ConcurrentHashMap使用了锁机制,每个段都有一个相关联的锁,同时对同一个段的访问会被锁定,并发操作会被限制在不同的段中。

总结来说,ConcurrentHashMap通过将数据分散到不同的桶中,使用锁来保护桶的访问,并且对桶进行分段,从而提供了较好的并发性能。

它是Java中线程安全的哈希表实现之一,常用于并发环境中的数据共享和并行计算。

hash加密原理

hash加密原理

hash加密原理
哈希加密是一种常用的加密方式,它的原理是将任意长度的消息压缩成固定长度的消息摘要(哈希值)。

哈希值通常为一个固定长度
的字符串,表示原始数据的特定摘要,类似于指纹。

哈希加密使用不可逆的算法,也就是说,无法通过哈希值反推出原始数据。

哈希加密算法的核心是哈希函数。

哈希函数可以将任意长度的数据转换为固定长度的哈希值。

在哈希函数计算哈希值时,输入的数据称为“消息”,输出的哈希值称为“消息摘要”。

常用的哈希函数包括MD5、SHA-1、SHA-256等。

其中,MD5和SHA-1已经被证明不够安全,现在一般使用SHA-256或更高版本的哈希函数。

哈希加密的应用十分广泛,其中最常用的是密码存储。

用户的密码通常不应该明文存储在数据库中,而是应该使用哈希加密后的密码进行存储。

当用户输入密码时,系统会将输入的密码进行哈希加密,然后与存储在数据库中的哈希值进行比对,以判断用户输入的密码是否正确。

总之,哈希加密是一种非常重要的加密方式,广泛应用于密码存储、数字签名、消息验证等领域,并且随着计算机技术的发展,哈希函数的安全性也越来越高。

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hash路由实现原理

hash路由实现原理

hash路由实现原理
Hash路由是一种前端路由实现方式,它通过对URL中的hash值进行监听,从而实现页面的跳转。

具体实现原理如下:
1. 监听URL中的hash值变化
当用户点击链接或手动输入URL时,页面中的hash值会发生变化。

我们可以通过监听window对象的hashchange事件来捕获这个变化。

2. 获取hash值
在hashchange事件中,我们可以通过location对象的hash属性获取当前URL中的hash值。

3. 解析hash值
一般情况下,我们会将hash值与页面路径进行绑定,例如:
#/home、#/about等。

在解析hash值时,我们需要将#符号去掉,并将剩余部分与对应的页面路径进行匹配。

4. 加载对应的页面
一旦匹配成功,我们就可以加载对应的页面。

这可以通过AJAX 请求获取HTML页面,然后插入到页面中的特定位置。

另外,也可以直接将HTML页面嵌入到JavaScript代码中,通过innerHTML属性进行插入。

总之,Hash路由是一种快速实现前端路由的方法,它的实现原理相对简单,适用于小型的单页应用程序。

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HashMap的底层实现原理一、HashMap的数据结构总述:哈希的出现时因为传统数据结构如线性表(数组,链表等),树中,关键字与其它的存放位置不存在对应的关系。

因此在查找关键字的时候需要逐个比对,虽然出现了二分查找等各种提高效率的的查找算法。

但是这些并不足够,希望在查询关键字的时候不经过任何比较,一次存取便能得到所查记录。

因此,我们必须在关键字和其对应的存储位置间建立对应的关系f。

这种对应的关系f被称为哈希函数,按此思想建立的表为哈希表。

关键在于哈希函数如何构造。

意思就是:关键字的存储位置是有关键字的内容决定的。

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组:数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。

但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;链表:链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。

链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表:那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。

哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法——拉链法,我们可以理解为“链表的数组”一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。

那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。

一般情况是通过hash(key)&len-1获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。

HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。

这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

Transient Entry[]table;二、HashMap的存取实现:// 存储时:int hash = key.hashCode();// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值int index = hash % Entry[].length;Entry[index] = value;// 取值时:int hash = key.hashCode();int index = hash % Entry[].length;return Entry[index];(1)Put疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。

上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。

打个比方,第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。

一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C 三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。

所以疑问不用担心。

也就是说数组中存储的是最后插入的元素。

到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

public V put(K key, V value) {if (key == null)return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中int hash = hash(key.hashCode());int i = indexFor(hash, table.length);//遍历链表for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;//如果key在链表中已存在,则替换为新valueif (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;addEntry(hash, key, value, i);return null;}void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {Entry<K,V> e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next//如果size超过threshold,则扩充table大小。

再散列if (size++ >= threshold)resize(2 * table.length);}当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。

比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

(2)Getpublic V get(Object key) {if (key == null)return getForNullKey();int hash = hash(key.hashCode());//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))return e.value;}return null;}(3)null key 的存取null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {if (e.key == null) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;addEntry(0, null, value, 0);return null;}private V getForNullKey() {for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {if (e.key == null)return e.value;}return null;}(4)确定数组index:hashCode&table.length(类似取模运算)HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:/*** Returns index for hash code h.*/static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);}按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

(5)table初始大小public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {.....// Find a power of 2 >= initialCapacityint capacity = 1;while (capacity < initialCapacity)capacity <<= 1;this.loadFactor = loadFactor;threshold = (int)(capacity * loadFactor);table = new Entry[capacity];init();}注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!而是>= initialCapacity的2的n次幂!!!!三、解决Hash冲突的办法如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突。

开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)再哈希法链地址法建立一个公共溢出区Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

四、再散列rehash过程当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。

当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];transfer(newTable);table = newTable;threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}/*** Transfers all entries from current table to newTable.*/void transfer(Entry[] newTable) {Entry[] src = table;int newCapacity = newTable.length;for (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];if (e != null) {src[j] = null;do {Entry<K,V> next = e.next;//重新计算indexint i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newT able[i];newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);}}}HashTable和HashMap区别第一,继承不同。

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