大学新生杯电脑打字比赛活动策划书详细版
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一《打字比赛策划书模板》一、活动主题“键步如飞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣和热情,同时也为同学们提供一个展示自我的平台。
三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动组织人员[列出主要的组织人员]六、比赛规则1. 比赛使用统一的打字软件和文章。
2. 参赛者需在规定时间内完成打字任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为。
4. 以打字速度和准确率作为评判标准。
七、活动流程1. 前期宣传:通过海报、班级通知等方式进行宣传,吸引同学报名参加。
2. 现场签到:参赛选手在规定时间到达比赛地点进行签到。
3. 比赛环节:(1)主持人介绍比赛规则和注意事项。
(2)选手们按照安排依次进行比赛。
(3)工作人员记录比赛成绩。
4. 颁奖环节:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。
八、奖项设置一等奖[X]名,奖励[具体奖品]二等奖[X]名,奖励[具体奖品]三等奖[X]名,奖励[具体奖品]优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。
2. 维持比赛现场的秩序和安全。
3. 严格按照比赛规则进行评判。
篇二《打字比赛策划书模板》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时培养竞争意识和团队合作精神。
三、活动对象[具体参与对象,如全体学生、某部门员工等]四、活动时间及地点[详细时间][具体地点]五、比赛规则1. 使用统一的打字软件和比赛文本。
2. 比赛时间为[X]分钟。
4. 严格遵守比赛纪律,不得作弊。
六、活动流程1. 前期宣传:通过[宣传方式,如海报、通知等]进行广泛宣传,吸引参与者。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。
二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。
2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。
3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。
三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。
利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。
邀请学校领导、老师出席活动开幕式。
2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。
准备足够数量的备用设备,以防出现故障。
3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。
将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。
4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。
邀请专业评委进行打分和评选。
5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。
准备比赛所需的纸张、笔等文具。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。
学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。
参赛选手代表发言,表达参赛决心。
主持人宣布比赛正式开始。
2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。
工作人员宣读比赛规则和注意事项。
比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。
比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。
3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。
统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。
公布比赛成绩,宣布获奖名单。
4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)
策划编号:YT-FS-7457-89大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme.深思远虑目营心匠Think Far And See, Work Hard At Heart大学新生杯电脑打字比赛活动策划书(完整版)备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。
并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。
文档可根据实际情况进行修改和使用。
一、活动目的为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。
二、活动时间10月18日中午12:30(暂定)三、活动地点学校机房b530 b532(暂定)四、活动对象计算机科学与技术系12级本、专科在校生五、活动形式及规则1.比赛规则①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。
2.比赛注意事项:①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。
③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。
新生杯电脑打字比赛活动策划书
新生杯电脑打字比赛活动策划书一、活动概述为了增强学生的计算机技能和打字速度,提高学生运用数字技术的综合素质,我们举办了一场名为“新生杯电脑打字比赛”的活动。
本活动主要针对初中新生,通过竞赛形式激发学生学习计算机技能和打字速度的兴趣,增强学生的数字素养。
同时,本活动也为学生提供了一个锻炼自身技能的平台。
二、活动时间和地点时间:九月中旬地点:学校计算机机房三、活动目的1、提高学生计算机技能和打字速度,增强学生运用数字技术的综合素质;2、促进学生们相互学习,共同进步;3、可供学生在即将到来的生活中巩固和提高自己的技能。
四、活动规则本次比赛为现场比赛,所有参赛者必须在规定时间内完成打字任务。
打字任务分为初赛、半决赛和决赛3个阶段。
初赛和半决赛采用时间限制制度,时间为20分钟,决赛不设时间限制,但要求打字精准率不低于90%。
竞赛成绩将分以下几个方面进行综合评分:1、完成打字任务所用时间;2、打字速度;3、打字精准率。
前10名将获得奖励,并被录入校园数字技能排行榜。
五、活动流程1、初赛时间长度:20分钟任务要求:打出25段规定文字通过初赛者可进入半决赛,初赛成绩将占总成绩的50%。
2、半决赛时间长度:20分钟任务要求:打出30段规定文字半决赛成绩将占总成绩的30%。
3、决赛时间长度:无任务要求:打出50段规定文字决赛成绩将占总成绩的20%。
六、团队设置1、组织委员会由学校领导、计算机教师、主办方代表等人组成。
2、竞赛评委会由与此竞赛专业相关的教师、计算机专业人员、业内专家等人组成。
七、活动策划方案1、学校宣传学校官网、学校电子公告栏、班级微信群、学生QQ群等宣传渠道进行宣传,提醒学生及时报名参与活动。
2、赞助商为鼓励同学们踊跃参与,准备相关奖励和奖金。
寻找合作单位或商家,资助活动奖品。
3、活动安排活动组委会需要与计算机教师和学校领导协商活动期间计算机机房的使用时间。
4、竞赛规则的制定和宣传组委会牵头起草竞赛规则,并将它们在学校各宣传渠道发布,确认所有参赛者都完全了解规则。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
设置一、二、三等奖,以及优秀组织奖、优秀指 导教师奖等。
团队赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳团队奖、最佳组 织奖等。
网络赛奖项
设置一、二、三等奖,以及最佳网络人气奖、最 佳网络组织奖等。
03
活动时间与地点
活动时间
初赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
决赛时间
XX月XX日(周X)下午XX:XX-XX:XX
宣传内容
活动主题
介绍“新生杯”计算机打字比赛的主题和目 的,吸引学生参与。
参赛对象
说明比赛面向的对象,如新生或特定专业的 学生。
活动时间、地点
明确告知比赛的具体时间和地点,方便学生 安排时间。
奖项设置
列出比赛的奖项和奖励,激励学生积极参与 。
推广策略
奖励机制
为参赛者提供丰厚的奖励,如证书、奖金等,增加学生的参与意 愿。
活动地点
初赛地点:XXX教室 决赛地点:XXX教室
04
活动宣传与推广
宣传渠道
01
02
03
校园媒体
利用校园内的公告栏、电 子屏幕、校园报纸等媒体 进行宣传。
网络平台
在学校的官方网站、社交 媒体平台上发布活动信息 ,吸引更多学生关注。
班级通知
通过各班级的班委或负责 人进行通知,确保信息传 递到每一个学生。
目标人群
• 全校新生,特别是计算机相关专业的新生。
02
活动内容与形式
比赛内容
打字速度测试
选手需要在规定时间内完成一篇文章 ,以测试其打字速度。文章内容应涵 盖多种字词和标点符号,以全面考察 选手的打字能力。
打字准确性测试
特殊字符输入测试
打字比赛策划书模板3篇
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。
3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。
4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。
5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。
6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 向各班级发放比赛通知。
3. 在学校官方网站发布比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。
3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。
十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。
三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。
2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。
3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。
4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。
(2)工作人员发放比赛文章。
(3)比赛开始,选手们进行限时打字。
5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。
6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。
(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。
8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。
六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。
2. 比赛时间为[具体时长]。
3. 以打字速度和准确率作为评判标准。
4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。
八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。
2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。
3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。
九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。
2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。
3. 提醒选手注意比赛时间和规则。
4. 准备充足的奖品和证书。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 证书制作费用:[X]元。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度之战”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强对计算机操作的熟练程度,同时也为广大打字爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有对打字感兴趣的个人或团队五、决赛流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前[X]分钟到达现场签到,领取参赛号码牌和比赛规则说明。
2. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。
3. 比赛环节(1)预赛选手在规定时间内完成一篇指定的文章,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。
(2)决赛进入决赛的选手再次进行一轮比赛,比赛内容为随机抽取的文章,最终根据总成绩评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式六、比赛规则1. 比赛使用的文本为中文或英文,文章内容由主办方提供。
2. 选手需在规定时间内完成比赛内容,比赛时间结束后,系统自动停止计时。
3. 打字速度和准确率将同时作为评判标准,最终成绩为两者的综合得分。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或作弊行为,否则将取消参赛资格。
5. 如有选手出现同分情况,则进行加时赛,以决出最终排名。
七、评分标准1. 打字速度(60%):根据选手完成比赛文本的时间计算得分。
2. 打字准确率(40%):根据选手输入的正确字符数与总字符数的比例计算得分。
八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书及丰厚奖品。
2. 二等奖(2 名):奖牌、证书及精美奖品。
3. 三等奖(3 名):奖状、证书及实用奖品。
4. 优秀奖(若干):荣誉证书及纪念品。
九、宣传推广1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布活动通知,吸引选手报名。
2. 制作宣传海报和传单,在学校、图书馆、机房等场所张贴和发放。
3. 邀请学校媒体、网络媒体对活动进行报道,提高活动知名度。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、比赛背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字速度和准确性,培养团队合作精神,特举办本次打字竞技比赛。
二、比赛目的1. 提升学生的打字技能,增强计算机操作能力。
3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。
三、比赛主题“指尖飞舞,速度与激情”四、比赛时间[具体比赛时间]五、比赛地点[详细比赛地点]六、参赛对象全体在校学生七、比赛项目1. 个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的打字输入,以打字速度和准确率为评判标准。
2. 团队赛:由若干名选手组成一个团队,在规定时间内完成团队任务,如打字接龙、文章编辑等,以团队协作能力和整体表现为评判标准。
八、比赛流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名截止时间])发布比赛通知,宣传比赛内容和规则。
学生通过线上或线下方式报名,填写个人信息。
统计报名人数,确定参赛队伍。
2. 培训阶段([培训开始时间]-[培训结束时间])邀请专业打字教练进行培训,讲解打字技巧和注意事项。
组织学生进行模拟练习,提高打字水平。
3. 比赛阶段个人赛选手提前到达比赛现场,进行设备调试和热身。
裁判宣布比赛规则和注意事项,选手开始比赛。
比赛结束后,裁判统计成绩,评选出个人赛前三名。
团队赛团队成员提前到达比赛现场,进行团队协作和任务分工。
裁判宣布比赛规则和任务要求,团队开始比赛。
比赛结束后,裁判根据团队表现评选出团队赛前三名。
4. 颁奖阶段(比赛结束后立即进行)主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。
获奖选手发表感言,分享比赛经验和心得。
九、比赛规则1. 个人赛比赛使用统一的打字软件和文章,文章内容由主办方提前准备。
比赛时间为[具体时间]分钟,以选手完成文章输入的时间和准确率为评判标准。
如出现成绩相同的情况,以准确率高者为先。
2. 团队赛团队成员由[具体人数]名选手组成,可自由组队。
比赛使用统一的任务和设备,任务由主办方提前发布。
“新生杯”打字比赛策划书
“新生杯”打字比赛策划书一、活动背景随着计算机技术和网络技术的不断发展,打字已经成为了我们生活中必不可少的一项技能。
而对于学生来说,打字不仅仅代表着一种技能,更能培养他们的学习和工作效率,提高学习和工作质量。
因此,我们在这个背景下,策划了一场名为“新生杯”的打字比赛。
二、活动主题与目标主题:新生杯打字比赛。
目标:通过这次活动,让同学们了解打字技艺的重要性,提高他们的打字技能水平,增强学生的学习、工作效率,提高学生的自信心。
三、活动时间、地点时间:定于每年的9月份,具体时间根据学校的安排而定。
地点:比赛将在学校的计算机教室举行。
四、活动内容和形式1、比赛内容(1)预赛:为了让更多的同学参与到比赛中来,我们将设立预赛环节。
预赛具体设置如下:a. 做好参赛选手的名单,并在预赛前由监管老师进行报名的审核,核对名单;b. 比赛要求各位选手在10分钟内完成一篇与学业相关的短文,比赛内容将有一定难度,以考验参赛选手的实际操作能力;c. 各位选手可携带常用资料参赛(如字典、辞典等),须在开始前进行检查,并严格执行整场比赛;d. 组委会将根据选手的打字速度和正确率,选出前20名进入决赛。
(2)决赛:在预赛中脱颖而出的20位选手将进入决赛环节。
决赛的内容包括:a. 比赛要求各位选手在5分钟内完成一篇题目难度更大的短文,比赛内容难度将有一定提高,考验参赛选手的实际操作能力;b. 各位选手不可携带资料参赛,须在开始前严格执行整场比赛;c. 在比赛结束后,组委会将根据选手的打字速度、正确率和完成的短文的分值综合判定,决定获奖名次。
2、比赛形式(1)采用网络比赛形式,统一在一台服务器上进行比赛;(2)监考老师要进行签到,核对比赛选手和比赛号;(3)采用计时计分的方法,以秒数、分数和答对率的综合情况进行排名;(4)比赛时间分为预赛和决赛两个阶段,分别进行。
五、奖励机制为了激励同学具有一定的参与性和主动性,我们制定了一系列的奖励措施。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的随着电脑的普及,打字已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一项技能。
为了提高大家的打字速度和准确性,增强大家的计算机操作能力,我们特举办此次打字竞技比赛。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛规则1. 比赛采用分组淘汰赛制,根据参赛人数分为若干小组,每组[X]人。
2. 比赛使用统一的打字软件,在规定时间内完成指定的文章打字任务。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,如发现作弊行为,将取消比赛资格。
5. 比赛结束后,根据选手的成绩排名,颁发一、二、三等奖和优秀奖。
七、活动流程1. 报名阶段在活动开始前一周,发布比赛通知,接受选手报名。
报名方式可以是线上报名或线下报名,报名时需提供个人信息和联系方式。
2. 分组阶段根据报名人数,对选手进行分组,并在比赛前一天公布分组名单和比赛顺序。
3. 比赛阶段(1)比赛当天,选手需提前[X]分钟到达比赛现场,签到并领取比赛号码牌。
(2)比赛开始前,主持人介绍比赛规则和注意事项。
(3)比赛正式开始,选手按照比赛顺序依次进行比赛。
(4)比赛结束后,工作人员统计选手的成绩,并公布比赛结果。
4. 颁奖阶段根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请获奖选手上台领奖。
5. 合影留念比赛结束后,组织所有参赛选手和工作人员合影留念,记录这一难忘的时刻。
八、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 比赛现场需保持安静,不得大声喧哗。
2. 选手需遵守比赛规则,不得作弊。
3. 工作人员需认真负责,确保比赛的公平、公正、公开。
4. 活动结束后,工作人员需清理比赛现场,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解他们对活动的满意度和意见建议。
2. 根据比赛成绩,评估选手的打字水平和进步情况。
打字比赛策划书(11篇)
打字比赛策划书(11篇)打字比赛策划书1为了激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生良好的信息技术素养,同时检验学生的`计算机基本操作技能,教务处于本周拟举行计算机打字比赛,具体安排如下:一、比赛对象:所有在校学生二、比赛时间:12月11日(周六)(待定)三、比赛规则:各班由班主任负责报名,于本周周六直接到计算机教室参加比赛。
四、比赛地点:一、二、三、四、五机房(待定)五、比赛事项:1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、比赛时间统一为10分钟,参赛选手打同一篇__,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
六、评奖办法:按成绩划分一二三等奖。
七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛由各年级各班班主任带领一名不参加决赛的班干部交叉担任。
邀请学校校长和相关行政领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:本次比赛由网络小组策划,文化组__x具体组织实施,负责统计、公示工作。
网络小组____年11月12打字比赛策划书2我校“提升质量年”活动开展得如火如荼,“内涵建设”的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。
为了贯彻学校提出的“两高一强”的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在__届新生中举行计算机打字比赛,具体活动安排如下:一、参赛对象:__届全体学生二、比赛时间:初赛:10月31日以前决赛:11月16日(周二)下午2:30-3:30三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。
四、比赛地点:鼎新楼一楼机房五、比赛事项:1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的.屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书
大学“新生杯”计算机打字比赛活动策划书一、活动背景和目的计算机打字作为现代社会中必备的基础技能,对于大多数大学生而言,也是必需掌握的技巧之一。
为提高新生的计算机打字水平,展现大学生的计算机文化素养,加强学生与计算机的互动,学生会组织了以大学“新生杯”计算机打字比赛为主题的活动。
活动目的:通过这种形式举行的比赛活动,激发大学新生的学习热情,提高他们的技能素质,同时为学生打造一个竞赛性与娱乐性相结合的文化氛围。
二、活动时间和地点活动时间:暂定在本月下旬举行,具体时间待公布。
活动地点:学校计算机教室。
三、活动规则1.比赛分为初赛和决赛两个环节。
2.初赛:每个参赛者在两分钟内打出老师分发的乱序文字,按打字速度从快到慢进行排名。
打完后,由评委将在时间规定内打完的作品进行主观评分,最终评出初赛最优秀的一组学生进入决赛。
3.决赛:在指定的计算机教室内,选手使用自己熟悉的打字软件进行五分钟的打字比赛,速度和正确率并重。
最终以比赛成绩从高到低确定奖项。
4.比赛采用有机会轮换参与的方式,每个年龄组分别进行一次比赛。
5.比赛设计有优胜奖、二等奖、三等奖以及参与奖共计四种奖项,颁奖典礼在活动现场直接进行。
四、活动宣传为加强宣传,组委会将采取以下措施进行宣传:1.利用微信、QQ等社交平台发布活动内容,吸引更多大学生关注、报名。
2.校内海报的张贴,活动内容简单明了,图片鲜活生动,设计师将会用良心创造丰富多彩的海报。
3.信息简讯推送,社区公告、电视广告等方式对广大师生进行宣传。
五、反思与总结活动结束后,组委会将对活动的情况进行反思和总结,了解活动的成功之处及可以改进的地方,以便今后的活动策划能够做到尽善尽美。
六、活动组织为保证活动的成功,组委会将根据需要组建工作小组,指定负责人,及时安排策划组内讨论会议,并督促各项工作进展,同时对比赛现场的工作进行安排,确保活动的顺利开展。
七、活动预算1.培训及讲师:2000元2.广告宣传及设计费用:2000元3.奖品及累计花销:3000元合计:7000元估算其他单项支出500元,若超出预算须经校团委同意方可才可报销。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的不断发展,打字已经成为了人们日常生活和工作中不可或缺的一项技能。
为了提高大家的打字水平,激发大家的学习热情,我们特举办此次打字决赛。
二、活动目的1. 提高大家的打字速度和准确率。
2. 增强大家的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富大家的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有进入决赛的选手六、活动流程1. 签到入场(1)工作人员在活动开始前[X]小时到达活动现场,进行场地布置和设备调试。
(2)参赛选手在活动开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 主持人开场(1)主持人介绍活动背景、目的和流程。
(2)主持人介绍评委和嘉宾。
3. 比赛环节(1)第一轮:个人赛① 所有参赛选手按照抽签顺序依次进行比赛,比赛时间为[X]分钟。
② 比赛内容为一篇固定的文章,选手需要在规定时间内尽可能多地输入正确的文字。
③ 比赛结束后,工作人员统计选手的打字速度和准确率,并进行排名。
(2)第二轮:团队赛① 将参赛选手分成若干个小组,每个小组由[X]名选手组成。
② 每个小组的选手需要在规定时间内共同完成一篇固定的文章,比赛时间为[X]分钟。
③ 比赛结束后,工作人员统计每个小组的打字速度和准确率,并进行排名。
4. 颁奖环节(1)主持人宣布比赛成绩,并邀请评委和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
(2)获奖选手发表获奖感言。
5. 活动结束(1)主持人宣布活动结束。
(2)工作人员清理活动现场。
七、注意事项1. 参赛选手需要在比赛开始前[X]分钟到达活动现场,进行签到和抽签,确定比赛顺序。
2. 参赛选手需要遵守比赛规则,不得使用任何作弊手段。
3. 参赛选手需要在比赛过程中保持安静,不得影响其他选手的比赛。
4. 工作人员需要在比赛过程中认真记录选手的比赛成绩,确保比赛结果的准确性。
5. 活动现场需要配备足够的电脑和键盘,确保比赛的顺利进行。
打字决赛流程策划书3篇
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,谁与争锋”二、活动目的为了提高同学们的打字速度和准确性,同时增强同学们对计算机的操作能力,特举办此次打字决赛。
三、活动对象[打字决赛参与人员]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、活动准备1. 宣传工作:通过海报、班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的同学参与。
2. 赛前培训:在决赛前,为参赛选手提供一些打字技巧和注意事项的培训。
3. 设备准备:检查比赛用的电脑、键盘、鼠标等设备是否正常运行,确保比赛的顺利进行。
4. 场地布置:根据比赛的需要,布置好比赛场地,包括桌椅的摆放、投影仪的调试等。
5. 人员安排:确定主持人、计时员、计分员、监督员等工作人员,并对他们进行培训,确保比赛的公正性和顺利进行。
6. 奖品准备:根据比赛的奖项设置,准备好相应的奖品。
六、活动流程1. 签到:选手在比赛开始前 30 分钟到达比赛场地,进行签到。
2. 开幕式:主持人介绍比赛的目的、流程和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组:选手进行随机分组,每组[X]人,同时宣布比赛的规则和题目。
4. 比赛环节:打字热身:选手进行简单的打字热身练习,适应键盘和环境。
正式比赛:选手在规定的时间内完成给定的文章的录入,比赛过程中,计时员将严格控制比赛时间,确保每个选手都有相同的比赛时间。
统计分数:计分员根据选手的打字速度和准确率,计算出每个选手的得分,并进行排名。
5. 颁奖环节:根据比赛排名,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁发证书和奖品。
6. 闭幕式:主持人宣布比赛结束,感谢所有参赛选手和工作人员的参与和支持。
七、活动预算此次活动预算总计费用为[X]元,具体如下:1. 场地布置费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到,未签到者视为自动放弃比赛资格。
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书活动名称:大学新生杯电脑打字比赛一、活动背景随着信息化时代的发展,电脑已经成为人们日常工作和学习的必备工具。
而高效的电脑打字能力,对于大学生的学习和职业发展具有重要意义。
为了提升大学新生的电脑打字水平,丰富校园文化生活,我们计划举办一场大学新生杯电脑打字比赛。
二、目标与意义1. 目标:- 提升大学新生的电脑打字速度和准确性;- 增加大学生对电脑打字的兴趣和学习动力;- 促进学生之间的交流与合作;- 丰富大学生校园文化生活。
2. 意义:- 培养大学生良好的电脑打字习惯和技能;- 提高大学生学习和工作的效率;- 帮助大学生更好地适应信息化时代的需求;- 增强大学生的自信心和竞争力。
三、活动内容与形式1. 比赛方式:- 个人赛与团体赛并行进行;- 个人赛参赛选手单独完成比赛任务,团体赛参赛选手分组完成竞赛;- 个人赛和团体赛分别设立不同的奖项,以吸引更多大学生参与。
2. 活动流程:(1) 报名阶段:- 在校内设立报名点,公布活动信息,吸引学生积极参与;- 学生通过线上或线下方式报名,提供个人信息、打字速度等相关资料。
(2) 初赛阶段:- 选手按照通用打字软件进行打字测试,要求达到一定的词/分钟标准;- 在规定时间内完成打字任务,提交成绩证明。
(3) 复赛阶段:- 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入复赛;- 复赛设立各种打字挑战,如盲打、速度比拼等;- 通过多个环节,筛选出表现出色的选手进入决赛。
(4) 决赛阶段:- 决赛中设立各项打字任务,以考察选手的综合能力;- 选手需在规定时间内完成任务,成绩与技巧并重;- 最终评选出个人赛和团体赛的优胜者,并颁发奖项。
四、组织与协作1. 组织机构:- 活动筹备委员会负责活动整体策划与组织;- 各学院设立分支筹备委员会,负责推广和组织本院学生参与。
2. 教务处、学生会、计算机学院等相关部门共同合作,在赛事组织、宣传和评选等环节提供支持,并共同协调活动进展。
打字比赛策划书 (2)
打字比赛策划书一、活动名称:“打字比赛”二、活动主办方:公司/社团/学校三、活动目的:提高各种人群打字速度和准确率,增强其使用电脑的能力,同时增强团队协作意识和竞争意识。
四、活动时间和地点:时间可根据报名情况和参与人群的安排而决定,地点则需考虑参与人群的数量,且需要具备安全、舒适、通风等基本要求。
五、参赛对象:本次比赛对于使用电脑打字的人群均可参与,包括学生、职场人士等各种人群。
六、比赛方式:1. 比赛以个人赛和团队赛为主。
2. 个人赛:根据难度区分不同级别,每级别设置不同的时间限制,选手选好自己要参加的级别后可以开始比赛。
3. 团队赛:一至多人组成一个团队,不同团队在同一个时间内比赛,取平均数据排名冠亚季军。
七、比赛规则:1. 参加比赛的选手需提前报名,报名人数需控制在比赛场地能承受范围内。
2. 比赛过程中,选手需自行选择比赛机器,比赛时不能与周围人交流,使用电子设备等外界辅助不得使用。
3. 如有选手出现违规行为,将被取消比赛资格并承担相应责任。
4. 比赛分数以最终分数为准,不得提前保存、修改、编辑等操作记录,否则将被视为违规行为。
八、奖励设置:1. 个人赛,每个级别设三名获奖者,分别颁发一、二、三等奖。
2. 团队赛设一、二、三等团体奖。
3. 获得奖项的选手,将获得奖金、证书等奖励。
九、宣传方式:1. 通过专业网站发布比赛信息,吸引使用电脑的人群。
2. 通过社交媒体进行精准定向宣传,提高比赛知名度。
3. 利用传统媒体进行广告宣传,如:广播、报纸、电视等方式,提高比赛参赛人数。
十、合作伙伴:1. 电脑维修店:提供比赛设备维护保养,保障比赛设备完好率。
2. 相关行业专家:提供比赛技术指导,保障比赛真实性。
3. 广告公司:提供比赛宣传策划、广告投放等服务,增强比赛知名度。
十一、安全措施:1. 建议选手在比赛前进行身体检查,做好身体保护,选手在比赛过程中应注意安全,避免因拼命比赛而导致身体损伤。
2. 比赛过程中选手要保证电脑安全,避免因电脑设备问题延误比赛。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一打字竞技比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的1. 提高参赛者的打字速度和准确性,增强他们的计算机操作能力。
2. 激发参赛者的竞争意识和团队合作精神,培养他们的综合素质。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛规则1. 比赛使用的软件为[软件名称],参赛者需在规定时间内完成指定的打字任务。
2. 比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用淘汰制,决赛采用积分制。
4. 决赛时,参赛者需在[时间]内完成三篇不同难度的文章打字,根据打字速度和准确性积分,积分最高者获胜。
5. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊手段,如发现作弊行为,将取消其比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。
2. 在学校宣传栏张贴比赛通知和宣传海报。
3. 各班级班委向同学们宣传比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元4. 总计:[X]元十、活动组织与安排1. 活动组织:主办方:[主办方名称]承办方:[承办方名称]协办方:[协办方名称]2. 活动安排:报名时间:[具体日期]报名方式:在学校官网或公众号上报名比赛时间:初赛[具体日期],决赛[具体日期]颁奖时间:[具体日期]十一、注意事项1. 参赛者需在比赛前[时间]到达比赛现场,进行签到和准备工作。
2. 比赛过程中,参赛者需遵守比赛规则,不得随意离开比赛现场。
3. 比赛结束后,参赛者需及时离开比赛现场,不得在现场逗留。
[策划人姓名][日期]篇二打字竞技比赛策划书一、活动主题“键”步如飞,超越自我二、活动目的通过举办打字竞技比赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强他们对计算机操作的熟练程度,同时也提供一个交流和展示的平台,促进社区或组织内的互动与合作。
打字竞技比赛策划书3篇
打字竞技比赛策划书3篇篇一打字竞技比赛策划书一、活动主题“指尖飞舞,谁与争锋”二、活动目的1. 提升学生的打字速度和准确性。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富学生的校园文化生活。
三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动流程(一)报名阶段1. 时间:[具体时间]2. 方式:个人或团队报名,填写报名表格并提交至指定。
3. 报名要求:参赛者需年满[X]周岁,身体健康,无不良记录。
(二)赛前培训1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:邀请专业打字教练进行培训,包括打字技巧、比赛规则等。
(三)初赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行评选,选出前[X]名进入决赛。
4. 评选标准:打字速度(占比[X]%)、准确率(占比[X]%)。
(四)决赛阶段1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 方式:决赛分为两个环节,分别是速度挑战和知识问答。
4. 速度挑战:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度进行评选。
5. 知识问答:参赛者回答与打字相关的问题,根据回答的准确性进行评选。
6. 评选标准:速度挑战(占比[X]%)、知识问答(占比[X]%)。
(五)颁奖典礼1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]3. 内容:对决赛的获胜者进行颁奖,表彰他们在比赛中的优异表现。
七、奖项设置1. 个人奖:一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名。
2. 团队奖:冠军团队[X]名、亚军团队[X]名、季军团队[X]名。
3. 优秀组织奖:根据各学院组织参赛的情况评选。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备购置费用:[X]元3. 培训费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。
打字比赛活动策划书3篇
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本次打字比赛旨在提高同学们的计算机操作能力,增强对信息技术的学习兴趣,同时也为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与对象全体学生六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定的文本内容。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 综合评定:根据选手的录入速度和准确率进行综合评分。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或参考资料,否则将取消比赛资格。
3. 选手应严格按照比赛要求进行操作,如有违规行为,将酌情扣分。
4. 比赛结束后,工作人员将统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
八、奖项设置1. 一等奖:[X]名,二等奖:[X]名,三等奖:[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书及精美奖品。
九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请各班级代表进行班级内宣传。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
总计:[X]元十一、注意事项1. 活动期间,工作人员应维护好现场秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 选手应遵守比赛规则,尊重裁判的判决。
如有异议,可在赛后申诉。
3. 参与活动的人员要注意安全,避免因操作不当造成身体损伤。
篇二《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的1. 提高学生的打字速度和准确性,提升计算机应用能力。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 比赛项目(1)个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的录入,以速度和准确率为评判标准。
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(方案范本系列)
大学新生杯电脑打字比赛活动策划书详细版
The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.
编辑:_________________
单位:_________________
日期:_________________
大学新生杯电脑打字比赛活动策划
书详细版
提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。
文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。
一、活动目的
为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。
二、活动时间
10月18日中午12:30(暂定)
三、活动地点
学校机房b530 b532(暂定)
四、活动对象
计算机科学与技术系12级本、专科在校生
五、活动形式及规则
1.比赛规则
①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;
②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;
③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;
④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);
⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;
⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。
2.比赛注意事项:
①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;
②比赛中选手必须服从工作人员的统一管理和安排,否则取消成绩。
③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。
信息记录完毕后,方可离场;
④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;
⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;
⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
六、活动流程
1、工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试;
2、参赛人员到场签到;
3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;
4、打字比赛正式开始;
5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。
七、奖项设置
一等奖一名
二等奖两名
三等奖三名。
八、评分标准
比赛成绩以总评成绩时间为主;总评成绩=比赛时间*正确率。
九、人员安排表
1、学习部成员需提前30分钟到场进行电脑软件的安装与调试;
2、教室门口负责引导。
(武剑宁,冉柯);
3、负责参赛人员的签到。
(李艺敏,朱宁宁);
4、统计结果,得出前十名名单。
(仇启飞,王娇宇,武剑宁);
5、采照。
(仇啟飞)。
十、经费预算
可在这里输入个人/品牌名/地点
Personal / Brand Name / Location Can Be Entered Here。