RealFlow与Maya流程与制作详细教程
maya流程
maya流程Maya流程。
Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
本文将介绍Maya的基本流程,帮助初学者快速上手使用这款软件。
首先,我们需要了解Maya的界面布局。
Maya的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等部分。
菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用工具的快捷按钮,视图窗口用于显示三维场景,时间轴则用于控制动画的时间轴和关键帧。
熟悉界面布局可以帮助我们更高效地使用Maya进行工作。
其次,我们需要学习Maya的基本操作。
在Maya中,我们可以通过鼠标和键盘来进行模型的选择、移动、旋转、缩放等操作。
同时,Maya也提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、曲面建模、雕刻工具等,可以帮助我们快速创建各种复杂的模型。
除此之外,Maya还支持材质编辑、灯光设置、渲染输出等功能,帮助我们打造逼真的三维场景。
接着,我们需要了解Maya中的动画制作流程。
在Maya中,我们可以通过设置关键帧来控制模型的运动轨迹,同时还可以使用动画曲线编辑器对动画效果进行调整。
Maya还提供了动力学模拟工具,可以帮助我们模拟物体的碰撞、重力、布料等物理效果,使动画更加逼真生动。
最后,我们需要学习Maya中的渲染与输出。
Maya支持多种渲染器,包括Arnold、mental ray等,可以帮助我们生成高质量的渲染效果。
在完成场景渲染后,我们可以将渲染结果输出为各种常见的图像格式,如JPEG、PNG等,也可以输出为视频格式,如AVI、MOV等,以便于后期的后期制作和合成。
总之,Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,通过学习Maya的界面布局、基本操作、动画制作流程和渲染输出,我们可以快速掌握Maya的使用技巧,为后续的三维动画制作工作打下坚实的基础。
希望本文对初学者能够有所帮助,让大家能够更加轻松地使用Maya进行三维动画制作。
使用maya制作动画的一般流程为几个步骤
使用Maya制作动画的一般流程1. 规划和预备工作在着手制作动画之前,进行充分的规划和准备工作是至关重要的。
以下是一些预备工作的步骤:•确定动画的目标和主旨:考虑你想表达的故事或概念,为动画设定一个明确的目标。
•创作故事板:用简单的草图或场景说明来展示动画的整体流程和剧情。
•设计角色和场景:根据动画需求,设计和绘制适合的角色和背景场景。
•创建角色动画表达:细化角色的表情和动作风格,以便在动画中塑造角色的个性。
2. 创建场景和设置环境在Maya中,创建并设置一个恰当的场景和环境是制作动画的重要步骤。
这些场景的外观和设置将直接影响观众对动画的体验。
•导入背景场景:可以通过导入现有的3D模型或自己绘制的2D图像作为背景场景。
•安排摄像机:根据动画需要,设定不同的镜头角度和距离,以便与角色动作配合。
•设置灯光:通过设置适当的光源来为场景增加阴影、光照效果和氛围。
•添加材质和纹理:为模型添加适当的材质和纹理,使其看起来更加逼真和有质感。
3. 角色建模和绑定接下来是创建角色并将其绑定到骨骼系统上,以便进行动画控制。
•建立角色模型:使用Maya中的各种建模工具,根据设计的概念和故事板创建角色的几何形状。
•添加细节:通过细致的雕刻和纹理贴图,为角色增添更多细节和逼真感。
•创建骨骼系统:使用骨骼工具在角色模型上创建骨架,确定关节和动画控制点。
•绑定角色:将角色的几何模型绑定到骨骼系统上,以便角色可以根据动画控制点进行变形和动作。
4. 动画制作现在,我们可以开始制作角色的动画了。
动画制作的过程涉及到关键帧动画、插补和动画曲线的调整。
•设定关键帧:根据故事板和动画需求,在时间轴上选择关键帧,确定角色的关键动作。
•插值动画:Maya提供了各种插值动画工具,如动画路径、路径约束和约束等,用于生成角色的平滑动画过渡。
•修饰动画曲线:通过调整动画曲线上的控制点、平滑曲线、调整曲线的速度和加速等,进一步调整动画的流畅性和表现力。
RealFlow与Maya流程与制作详细教程
RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -
图13
3 1
鸡蛋
刚表态过的朋友 (4 人)
鲜花
雷人
酷毙
漂亮
mudanqing
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pzzking
huangziyan
最新评论 uuuyyy 2011-2-20 10:33 给力 可以不错 枫之沙沙 2011-1-19 18:03 改天上传 点教程哦 yenianxiang 2011-1-16 21:06 支持 beiguiyan 2011-1-15 18:55 给力 shinechan 2011-1-7 10:32 000 leilei 2011-1-4 15:24 学习 学习 likai1988 2010-12-29 13:34
RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -
图06 第八步 在场景树里进行物体与动力学以及粒子之间的相互关联,用左键拖就可以,点右键移除。(图07)
图07 第九步 在输出中心勾选发射器选项,这样的话会在工程文件下输出一些临时文件,以后倒退查看的时候就会有一个交 互,不必重新渲染。(图08)
图02 第三步 以SD文件导出,默认设置就可以,在打开RealFlow之前,先看一段RealFlow的介绍,不知道的可以稍微了解 下。 RealFlow引入一种新的算法,用粒子系统模拟流体。此算法基于真实的流体动力学方程,它的完全、CPU增 强,使RealFlow模拟达到高度真实。 RealFlow能够模拟多种不同的流体,流体的行为取决于一些参数,比如viscosity粘质,pressure压力,drag factors延迟因素等等。流体粒子也与运动的物体(三角网格)互相作用。RealFlow内置了两个引擎,高级的 流体动力学引擎和强大的碰撞检测引擎,利用它们RealFlow能够完成令人惊讶的真实效果。 用RealFlow可以模拟气体在管子里扩散或穿过阀门系统,水流倒满瓶子或杯子,高粘度的流体比如蜂蜜或果 冻,甚至流沙(如果我们把它看成流体)等效果。 实际上,很多效果,比如漩涡,压力或震动的波,容器运动产生的波等等,都可以从RealFlow得到。 RealFlow与当前市面上其他商业粒子系统的主要区别,在于RealFlow粒子的自影响能力。在其他类似的程序 中,仅用外力比如磁场,重力场,风等支配粒子运动。 RealFlow把整个粒子系统看作一个连续的介质,通过它流体粒子能够互相传递各种信息。此独一无二的特性 能让RealFlow以其他任何类似的程序中从未见过的方法精确模拟流体物质,实现了把流体动力学带到桌面电 脑。 第四步 打开RealFlow,最好在工程文件这里设置一下,有利于以后的工作。(图03)
RealFlow 手册
调整RealFlow的全局参数File cache 文件缓存是保留下来用于播放模拟数据的内存。
这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速Min substeps最小子步数,仅仅适用于“Adaptive自适应”模式。
如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5到10之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。
Max substeps最大子步数,也受限“Adaptive自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。
过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。
HYBRIDO混合粒子grid domain 网格空间(网格流体都需要)grid fluid 网格流体创建网格流体的三个步骤:1.创建一个网格流体框2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形3.选中支持物体并创建物体发射器。
PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。
理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。
网格流体容器(Grid Fluid Domain)Displacemrnt 置换面板提供你对海洋曲面的所有必须参数。
不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。
置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。
Fluid 面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。
1.Resolution细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。
2.Particle sampling粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。
3.Density 密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。
因为RealFlow的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。
realflow和maya来制作海洋动画
r e a l f l o w和m a y a来制作海洋动画集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]r e a l f l o w和m a y a来制作海洋动画本篇讲的是如何使用realflow和maya来制作海洋动画,其最终效果如下:图0最终效果图01.建立一个工程图1NewProject图12.点选右边菜单栏上的waves,点选Createsurface会在realFlow里生成一个海平面。
图2waves/createsuface图23.然后我们给海面加上波浪。
图3Fractal图3点击Action图4Action图4realFlow有3种波形:1)Fractal不规则波形适合于海水的模拟。
图5Action图52)ControlPoints可控制平面上的点的振动。
点选EDITCP后,可以在海平面上框选振动的范围。
适合做涟漪。
图6ControlPoints/EDITCP图6点击Action图7Action图7点选CLEARCP可以去除选择的点。
3)Spectrum适合模拟惊涛骇浪。
图8Spectrum在这个例子里我们选用FractalWave。
4.打开Maya,建一个船,做一个移动的动画。
把船身转成三角面的polygon。
选择船身,导出SD文件。
图9Boat图95.再打开realFlow,导入刚才的SD文件。
图10ImportSDScene图10会发现船身导入,并且有一个运动的轨迹。
为了便于观察,我们把场景实体化。
点击菜单View->Scene->SmoothShaded图11SmoothShaded图116.现在我们需要让船身在海面运动时和海面产生互动,在船周围溅起波浪。
realFlow有一个专门的粒子发射器RW_Splash来做这件事情。
打开右边菜单栏里的Emitters,建立一个RW_Splash发射器。
图12RW_Splash图12选择RW_Splash发射器,鼠标双击Objects右边的空白框,会跳出一个物体选择框,点选船身pCube1后点击OK。
maya动画制作流程的阐述
maya动画制作流程的阐述
Maya动画制作流程可以分为以下几个步骤:
1. 规划和预备:在开始制作动画之前,需要先规划好整个动画的故事情节和角色设计。
确定好角色的外貌特征、动作表情等。
也可以根据需要创建场景布置和背景。
2. 建模:使用Maya的建模工具,根据角色设计和场景需求创建3D 模型。
可以使用多边形建模或者曲面建模来构建角色和物体。
也可以使用Maya的绘制工具进行绘图。
3. 材质和纹理:为模型添加材质和纹理,使其更加真实和有视觉效果。
可以使用Maya的材质编辑器和纹理贴图工具来调整模型的外观。
4. 骨骼绑定:为角色模型添加骨骼系统,使其能够进行动作。
使用Maya的绑定工具将骨骼与模型绑定在一起,并设定好骨骼的层级结构。
5. 动画制作:使用Maya的动画工具,对骨骼进行动画制作。
可以使用关键帧动画、路径动画、约束等技术来实现动画效果。
可以调整关键帧的位置、旋转、缩放等属性来创建角色的动作。
6. 渲染和灯光:设置好场景的灯光效果,调整光源的颜色、强度和位置。
使用Maya的渲染器对动画进行渲染,生成最终的图像序列或视频文件。
7. 后期制作:将渲染出来的图像序列或视频导入到后期制作软件中,进行色彩校正、特效添加、音频编辑等处理。
可以使用Adobe After Effects等软件进行后期制作,使动画效果更加出色。
8. 输出和发布:将制作完成的动画导出为常见的视频格式,如MP4、AVI等。
可以上传到视频分享网站、社交媒体平台或者展示在个人网站上,与他人分享和展示自己的作品。
maya动画制作教程
maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。
1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。
打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。
您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。
2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。
在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。
选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。
接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。
在Maya中,这两个时间点称为关键帧。
4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。
在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。
例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。
5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。
在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。
您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。
6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。
点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。
然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。
一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。
总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。
不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。
maya教程
Maya教程Maya是一种广泛应用于电影、电视、游戏和动画等领域的三维计算机图形软件。
它可以用来创建高质量的三维图像和动画效果。
本教程将介绍Maya的基本功能和操作步骤,帮助初学者快速上手。
安装Maya首先,我们需要下载并安装Maya软件。
可以从Autodesk 官方网站上找到适合您操作系统的安装包。
根据系统要求进行安装,并确保将Maya添加到系统的环境变量中。
Maya界面打开Maya后,我们将看到一个包含各种面板和工具的界面。
以下是Maya界面的主要组成部分:菜单栏Maya的菜单栏位于界面的顶部,包含各种菜单和子菜单,用于访问Maya的各种功能和工具。
工具栏Maya的工具栏位于菜单栏下方,包含一些常用的工具按钮,用于快速访问Maya的一些常用功能。
视口Maya的视口位于界面的中央,用于显示三维场景。
可以通过在视口上点击鼠标右键来进行场景的旋转、缩放和平移。
时间线Maya的时间线位于视口下方,用于设置和管理动画的时间轴。
可以在时间线上设置关键帧、调整动画参数等。
物体列表Maya的物体列表位于界面的左侧,用于显示当前场景中的所有物体。
可以在物体列表中选择和管理场景中的物体。
属性编辑器Maya的属性编辑器位于界面的右侧,用于显示和编辑所选物体的属性。
可以通过属性编辑器调整物体的位置、旋转、缩放等参数。
Maya基本操作创建物体要在Maya中创建物体,可以使用工具栏上的创建按钮,选择要创建的物体类型,然后在视口中点击鼠标左键来放置物体。
编辑物体在Maya中编辑物体可以通过多种操作来实现。
例如,可以选择物体并使用移动工具来移动物体的位置,使用旋转工具来旋转物体,使用缩放工具来调整物体的大小等。
应用材质在Maya中,可以为物体应用不同的材质和纹理,以增加物体的逼真感。
可以在属性编辑器中选择物体,然后从材质库中选择合适的材质并应用到物体上。
创建动画Maya是一款强大的三维动画软件,可以用来创建各种类型的动画效果。
Maya三维动画设计与制作第2章MAYA基础操作
实战演练
在MAYA软件内创建对应的多边形基本体,将其组合成桌椅模型。可在制作的过程中更加深入的了解模 型基本体的创建以及变换方式,对象的复制及相关的编辑方法,对多个对象进行编组来进行整体性的操作。
1.制作桌子 2.制作椅子
目 录
2.2.4 缩放操作 缩放工具可将对象进行自由的缩放操作,同样具有三个轴向的缩放操作器。 可将光标放置在某一轴向的方块上拖拽,进行单轴的缩放操作。
03
编辑对象
2.3.1 复制操作 1.原位复制 在MAYA中,最常用的复制方式便是原位复制,可执行“编辑>复制”命令,或是按 Ctrl+D组合键。 原位复制出来的物体和原物体时重叠在一起的,需要使用移动工具将新复制出来 的对象移动出来。
2.特殊复制 特殊复制也被称为“关联复制”,利用特殊复制,可复制原始物体的副本对 象,也可复制原始物体的实例对象。
3.复制并变换
“复制并变换”命令是一个智能复制功能,其不仅可用来复制对象,还可将对象的变化属 性(如移动、旋转、缩放等)一起进行复制。复制所选内容并使用当前操作器应用已执行的 上一个变换。
第2章 MAYA基础操作
内容导读
本章将根据一套桌椅模型的制作,来学习多边形基本体的创建以及变换方式,学习如 何复制对象及进行编辑,如何对多个对象进行统一性的操作。在学习的过程中,会对 MAYA编辑菜单中相关的命令进行深入的讲解。在完成这一章节的学习后,许多生活中常 见的形状较简单的物体,都可制作成3D模型。
2.1.2 打开场景
执行“文件>打开场景”命令,或按Ctrl+O组合键,会打开“打开”对话框,在该对 话框选择相应路径中的文件打开即可。打开新场景的同时将会关闭当前场景,如果 当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。
realflow基础应用
1\首先,我们需要在MAYA中准备好以下模型,然后在MAYA中导出SD文件(当然前提是要安装RF接口),在导进realflow2、模型有了,接下来,我们需要模拟水流效果。
创建一个circle发射器,放在上面的竹排上,要留一定距离4、设置发射器属性。
这里主要调整发射速度和分辨率,去调整发射粒子的数量和发射的速度,确保粒子有足够的细节。
resolution 控制粒子数量speed 控制发射速度v \h random控制发射速度的随机5、设置好发射属性,接下来我们得让粒子落下来,模拟现实中水的受力环境。
我们点选重力场,添加重力。
6、解算得出下面效果,粒子随着竹排流下来,这时候球是没有动态的。
下面我要让球跟着动7、我们点选球,把球设置为刚体。
转换后发现球也不会动,我们还需要把他转换成主动刚体。
顺便我们也调整下MASS,因为质量决定了球受水推动的程度,所以我们要适当调大一点,让球有重力感。
也可以适当调整下空气阻力和物体摩擦力(air friction \object friction)8,最后我们解算粒子到你需要的帧数,点选粒子发射器,切换cach状态。
切换后可以不用重新解算粒子,从而直接计算我们的mesh.9、我们开始转MASH,选择第二个,前面两个都可以用,这里我用第二个,也是realflow 一直沿用的MESH形式,RK MESH 是RF5之后才加入,计算方法有点不同。
10、加选发射器,并且设置MESH 属性,这里主要调整polygon siza和打开filters。
然后点选解算,创建MESH。
polygon size 决定了转换成MESH的模型三角面的细致程度,降低便会增加模型的精细度filters打开能够让模型更圆滑过渡,更精细。
11、打开MAYA,导入realflow项目文件的MESH。
下图是realflow的项目目录,在开始必须设置好的,我们解算MESH序列会放在对应的MESHS目录,particles也会放在对应的目录。
Maya动画制作初级教程
Maya动画制作初级教程第一章:Maya的基本介绍Maya是一款常用于电影、电视动画制作及游戏开发的三维建模和动画软件。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建逼真的三维场景和角色动画。
在本教程中,我们将介绍Maya的基本操作和界面布局,帮助初学者快速上手。
1.1 Maya的安装和启动首先,您需要从Autodesk官网下载Maya软件,并按照提示进行安装。
安装完成后,您可以通过双击桌面上的Maya图标启动软件。
1.2 界面布局和常用工具Maya的界面主要由视图窗口、工具栏、属性编辑器和时间轴等组成。
视图窗口用于查看场景和物体的三维效果,工具栏包含了各种建模和动画工具,属性编辑器用于调整选中物体的属性,时间轴用于控制动画的时间和帧数。
第二章:基本建模技巧在Maya中,建模是创建三维模型的过程。
下面将介绍一些基本的建模技巧,帮助您创建出满意的模型。
2.1 创建、编辑几何体Maya提供了丰富的几何体生成工具,如球体、立方体、圆柱体等。
您可以通过选择对应的工具并拖拽鼠标来创建基本几何体。
此外,还可以通过选择几何体并调整其顶点、边缘和面来进行编辑。
2.2 使用模型工具Maya还提供了众多的模型工具,如顶点编辑、边缘环绕、布尔操作等。
这些工具可以帮助您调整模型的形状和结构,使其更符合您的需求。
第三章:动画制作基础Maya是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的动画工具和功能。
本章将介绍一些基本的动画制作技巧,帮助您创建出生动的动画效果。
3.1 创建关键帧和路径动画在Maya中,您可以通过设置关键帧和路径来创建动画效果。
关键帧是设置物体在指定帧上的属性数值,而路径动画则是让物体沿着路径进行运动。
3.2 使用动画曲线编辑器Maya的动画曲线编辑器允许您对关键帧进行进一步的调整和编辑。
您可以通过调整曲线上的控制点来修改动画的速度、加速度和缓动效果等。
第四章:渲染和输出渲染是指将模型和动画效果以图像形式输出的过程。
Maya流体模拟Rrealflow效果
Maya流体模拟Rrealflow效果本章教程主要是对流体动态和材质的控制,达到类似Rrealflow发射器制作的水灌容器效果●打开一个新场景,并且创建一个带发射器的3D容器●由于我们需要更宽广的容器,所以对原本容器进行扩展,并设置如下:创建一个NURBS的环●先选择发射器,再选择环,将环作为场源●再把发射器类型转变为Curve模式现在播放会发现流体很快地向上走●因为我们不会庐山升龙霸使水倒流,所以我们要让他符合地心引力的作用向下流,所以我们把密度的浮力值改为-5(小提高:当然还有一种更简单的方法使水向下流,就是让摄像机旋转180度:))●不过现在的流体是气态的,我们要让它向水,所以我们就将Surface的渲染方式改为表面渲染方式现在播放动画会发现流体以非常粗糙的表面形式向下流我们要想办法让他变得清晰,方法有两个,先提高容器的分辨率,然后在提高Shading 的质量,并将Shading的输入值改为光滑模式,如图所示:现在我们选一帧渲染一下,这个光滑度差不多达到基本要求了●现在我们会发现流体的效果太象浆糊或者牛奶,我们要让它变得更象水,先对它的透明度进行控制●因为水是没有什么摩擦力的,而且下落的时候不会发生停滞现象,所有,我们要降低流体的摩擦力和空气阻力,设置如下:●将发射器移动到如图位置:下面给发射器一点点扰动值并提高发射器发射密度的Rate●下面我们开始调流体的材质,先增大透明度,让它更象水●下面我们渲染以下场景会发现水变得非常淡,看不见了,所以我们给它加环境色和高光属性,设置如下:●再将水的颜色改为淡蓝色,如图:●现在渲染下场景,已经挺象水的了现在渲染一组动态图出来,也非常不错,Realflow的效果我们也能做:)。
maya 教程
maya 教程
欢迎学习Maya教程!在本教程中,我们将一步一步地学习Maya的基本操作和功能。
以下是本教程的详细内容:
第一部分:入门操作
1. 安装和启动Maya
2. Maya界面介绍
3. 导入和导出模型
4. 预设视图和视图控制
第二部分:模型创建和编辑
1. 创建基本几何体
2. 拉伸、缩放和旋转对象
3. 使用多边形建模工具
4. 添加和编辑顶点、边缘和面
第三部分:贴图和材质编辑
1. 导入纹理贴图
2. 创建和编辑材质
3. 添加光源和阴影效果
4. 渲染场景
第四部分:动画制作
1. 创建关键帧动画
2. 使用曲线编辑器调整动画
3. 制作物体路径动画
4. 制作摄像机动画
第五部分:特效和动力学模拟
1. 添加粒子效果
2. 使用刚体和软体动力学模拟效果
3. 创建布料和绳索效果
4. 添加液体和火焰效果
第六部分:基础渲染和渲染器设置
1. Maya渲染器介绍
2. 创建基础渲染设置
3. 渲染层和通道设置
4. 设置全局光照和阴影效果
请注意,在文中不能使用与上述标题完全相同的文字。
希望这个Maya教程能帮助你快速上手和掌握Maya的基本技巧!。
maya模型的制作流程
maya模型的制作流程
讲师:杨庆钊
maya模型的制作流程
1、制作大形 万事开头难,好的大形会让接下来的模 型制作效率倍增。 注意事项: (1)把握比例关系 (2)注意形状的概括 (3)不要拘泥在细节中
maya模型的制作流程
发现问题: 比例难以把握,常常做成四不像 解决方法: 制作参考图
maya模型的制作流程
1、制作大形 2、分解 3、各个击破 4、整合 5、完成
3、各个击破 需要遵循的规律:复杂模型的分析方法 1、分解概括 2、细节造型 3、布线规则 4、布线调整
1、分解概括
2、细节造型
3、布线规则
3、布线规则
4、布线调整:单个三角形
、布线调整:两个三角形
4、布线调整:单个五角形
4、整合 各个部件完成之后连接在一起, 需要注意的是连接处的布线。 5、完成 添加道具,服装等部件,完成模 型。
maya动画制作流程
•
下面的这个CS枪战游戏的三维动画是02级李文建的作
品,该片描述了反恐部队解救人质的过程,其中激烈的枪
战场面尤其使人震撼。
1.4、学习三维动画软件的方法
• 本章小结:
•
这一章系统的学习了三维动画软件的历史和特点,可
能这些介绍依然不足以满足大家,课后可以登录一些专业
网站,看看高手们的作品,提高一下自己的眼界。
中景转特写
镜头上移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成 黑白色,字幕出:奢侈的幸福
争吵声,摔门声,瞬 间变寂静
远景转中景
画面淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路 上,过路的情侣和伙伴从其身边走过
嘈杂声,路人说笑声, 背景音乐起
03
特写
手机屏幕,显示电话本为空
04
远景
女孩渐渐由彩色变成黑白
05
中景
女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边
1.4、学习三维动画软件的方法
1.4、学习三维动画软件的方法
• 1.4.2 制作实验动画
•
很多学习了三维动画的学生总是梦想能作出《最终幻
想》一样真实的效果,但那不仅需要对软件知识的深入理
解,还需要多人配合,并且配备高性能电脑才有可能完成。
•
很多学生盲目的追求这种效果,但往往做出来的画面
惨不忍睹,不但真实性没有达到,甚至连美观这一最基础
例如动画这个环节,所需掌握的无非是关键帧和曲线编辑
器,但如果希望能够调出很流畅的动画效果,就需要在运
动规律上下苦功夫。
1.4、学习三维动画软件的方法
•
因此,对于学习三维软件来讲,只要确定了学习哪一
个软件,最好先把它整个的制作流程过一遍,然后再有针
realflow教程
第一部分的教程先做下菜单翻译。
可以简单作为命令中文化的对照表使用。
作为沟通请大家提出异议和批评。
好及时进行修改。
——————————————————————————————————↑为file下命令的原创翻译。
肯定有不准的。
希望大家多多沟通以便及时修正更新——————————————————————————————————————————————↓edit下命令翻译——————————————————————————————————————————————↓VIEW下命令翻译——————————————————————————————————————————————↓是布局的菜单——————————————————————————————————————————————↓工具菜单——————————————————————————————————————————————↓输出菜单——————————————————————————————————————————————↓导入与命令菜单——————————————————————————————————————————————↓最后2个菜单OK完成了第一部分了。
然后开第二部分。
阐述粒子和场还有区域网格流体粒子属性关系数据比较复杂,所以需要点时间来做整理和翻译。
只是按照个人理解来做的。
肯定会有缺失。
不过我已经努力了。
都说最好的教程就是自己去将软件从头到尾的进行下分析整理。
所以希望这一批次的整理会给大家带来用处。
————————————————————————————————————____________________________________________________________________________________________———————————————————————————————————————————————————————————————↑是粒子属性。
maya制作流程
maya制作流程Maya是一个功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
它提供了一套完整的制作流程和工具,帮助艺术家创建精美的三维模型、动画和特效。
下面将介绍Maya的制作流程,以帮助你了解如何使用这款软件创作出令人惊叹的作品。
1. 观察和规划在使用Maya之前,首先需要观察和规划你的作品。
确定你要创作的对象或场景,并进行研究和收集参考资料。
这有助于你更好地理解你的创意并为之奠定基础。
随后,你可以开始进行初步的草图或概念设计,细化你的构思。
2. 建模建模是Maya制作流程的重要步骤之一。
它涉及将你的概念设计转化为三维模型。
有两种常用的建模方法:多边形建模和曲面建模。
多边形建模是通过将复杂的模型分解为简单的多边形形状来创建模型。
曲面建模则是使用贝塞尔曲线来创建平滑的曲面。
在进行建模之前,你需要了解Maya的建模工具和命令,如顶点、边缘和面的操作工具。
这些工具可以帮助你精确地调整和编辑你的模型。
此外,你还可以使用Maya的模型库或下载第三方模型库,以获取一些现成的模型来加快你的工作流程。
3. 材质和纹理模型的材质和纹理是使其更加逼真和精美的关键因素。
Maya提供了一系列的材质和纹理工具,如颜色、贴图、透明度和反射等。
你可以使用Maya的节点编辑器来调整材质的参数,并将纹理图像应用于你的模型表面。
此外,Maya还支持自定义材质和纹理。
你可以使用Maya提供的工具来创建自己的材质和纹理,以满足你的特定需求。
通过调整光照和阴影效果,你可以让你的模型更具表现力和真实感。
4. 动画Maya是一个强大的动画工具。
使用Maya的动画功能,你可以为你的模型添加各种动态效果,如运动、形变和布料模拟。
你可以使用关键帧动画、路径动画或模拟动画等方法来控制模型的运动。
在进行动画之前,你需要设定关键帧和时间轴,在不同的时间点上设置模型的位置、姿态和动作。
Maya提供了一系列的时间轴控制和动画编辑工具,使你能够精细地控制你的动画效果。
RealFlow4基础教程
RealFlow4基础教程第二步是创建一个新的项目。
单击工具栏上的“新建”按钮,并选择一个保存位置和文件名。
然后,您将看到一个空的场景视图。
第三步是创建一个流体对象。
在左侧的工具栏中选择“创建流体”按钮,并在场景视图中单击以放置流体对象。
您可以调整流体对象的属性,如粒子数量、体素分辨率和粘性。
第四步是创建一个发射器对象。
在左侧的工具栏中选择“创建发射器”按钮,并在场景视图中单击以放置发射器对象。
发射器用于控制流体粒子的发射速度和方向。
您可以调整发射器的属性,如速度、角度和发射模式。
第五步是设置边界条件。
在左侧的工具栏中选择“创建边界”按钮,并在场景视图中单击以放置边界对象。
边界对象用于定义流体的边界条件,例如流体反弹的墙壁或边界。
您可以调整边界对象的属性,如摩擦力和弹性。
第六步是设置模拟参数。
在左侧的工具栏中选择“设置模拟参数”按钮,并调整参数,如模拟时间步长、解算器类型和重力等。
您还可以设置碰撞对象、力和其他影响流体模拟的参数。
第七步是运行模拟。
单击工具栏上的“开始模拟”按钮,并观察流体和发射器对象的互动。
您可以在场景视图中查看模拟效果,并随时调整参数以获得所需的效果。
第八步是保存模拟结果。
在模拟结束后,点击工具栏上的“保存结果”按钮,并选择一个保存位置和文件名。
您可以将模拟结果保存为RealFlow4的自有格式或其他格式,如Alembic或BIN。
本教程只提供了RealFlow4的基础知识。
您可以通过探索更多的功能和选项来深入学习。
RealFlow4还提供了许多高级特性,如碎裂、布料模拟和粒子动画等。
您可以参考RealFlow4的官方文档和教程,以了解更多关于这些特性的信息。
希望这篇教程能够帮助您入门RealFlow4,并为您在流体模拟领域的项目中提供一些指导和帮助!。
MAYA项目的流程安排
项目流程的细则一、前期准备工作(1)确定影片的风格、类型(卡通、写实或者半写实半卡通)、片长以及剧本。
(2)制作文字分镜.(3)角色设定以及场景道具设定.包括三视图,场景最好是四视图。
制作完毕由三维部门进行初步审查,以确定角色是否符合三维制作要求,在三维部门检测的同时,设定形象也要给导演或者相关的领导进行审查。
(4)确定比例。
确定角色与场景以及道具之间的比例关系,确定角色、场景以及道具自身的比例关系。
(5)扫描并制作成动态的分镜。
二、三维制作(1)在服务器上建立相应的工程目录的文件夹。
文件夹根据实际情况来使命名,一般建立以下几个文件夹Images、Mod、Blendshape、Setup、scenes,用来存放图片、模型、表情、绑定以及场景道具。
(2)熟悉剧本。
制作人员熟悉故事概要,统计角色以及场景道具制作数量,制作文件存放清单。
(3)任务分工.导演或者项目负责人,对模型以及动画、后期进行整体规划,模型制作清单以及时间进度表,包括模型制作人员分工、UV拆分、表情制作,贴图绘制、灯光材质测试、骨骼绑定、动作、渲染、后期合成。
(4)建立工程目录.三维制作人员在本机上建立相应的工程目录,以便于文件更新与统一管理。
(5)模型制作。
模型制作完成后,制作人员需要从Outline、Layer、Hypershader中清除废节点、清除历史记录、归零以及归中心、优化场景。
并对模型正确、规范命名。
模型通过审核后,提交至服务器工程目录Mod文件夹。
(6)表情制作。
根据剧情需要以及导演要求,制作相应的表情。
制作完成后需要交由动画师时行检测。
(7)骨骼绑定。
模型人员将拆分好UV的模型交由骨骼绑定师进行绑定。
控制器要求设置合理、简单实用、命名规范,完成后需要交由动画师进行检测。
(8)采取Reference文件方式,对文件进行读取与修改.(9)三维故事板。
当 layout 确定下来就能明确工作量和人员的具体分配,导入声音方便动画人员动作调节.所以一个严谨的 layout 制作是对整个动画制作起决定性的作用。
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如04 第六步 具体菜单什么的就不详说了,可以看帮助文件,对涉及到的视窗简单说一下。 窗口的缩放、旋转、平推以及物体缩放、旋转、平推的和Maya一样。(图05) Alt﹢W最大化窗口。 1、2、3、4分别是顶、前、侧、透视图。 D健或者按7、8、9、0是物体显示模式的切换,对应Maya的1、2、3、4、5。
图02 第三步 以SD文件导出,默认设置就可以,在打开RealFlow之前,先看一段RealFlow的介绍,不知道的可以稍微了解 下。 RealFlow引入一种新的算法,用粒子系统模拟流体。此算法基于真实的流体动力学方程,它的完全、CPU增 强,使RealFlow模拟达到高度真实。 RealFlow能够模拟多种不同的流体,流体的行为取决于一些参数,比如viscosity粘质,pressure压力,drag factors延迟因素等等。流体粒子也与运动的物体(三角网格)互相作用。RealFlow内置了两个引擎,高级的 流体动力学引擎和强大的碰撞检测引擎,利用它们RealFlow能够完成令人惊讶的真实效果。 用RealFlow可以模拟气体在管子里扩散或穿过阀门系统,水流倒满瓶子或杯子,高粘度的流体比如蜂蜜或果 冻,甚至流沙(如果我们把它看成流体)等效果。 实际上,很多效果,比如漩涡,压力或震动的波,容器运动产生的波等等,都可以从RealFlow得到。 RealFlow与当前市面上其他商业粒子系统的主要区别,在于RealFlow粒子的自影响能力。在其他类似的程序 中,仅用外力比如磁场,重力场,风等支配粒子运动。 RealFlow把整个粒子系统看作一个连续的介质,通过它流体粒子能够互相传递各种信息。此独一无二的特性 能让RealFlow以其他任何类似的程序中从未见过的方法精确模拟流体物质,实现了把流体动力学带到桌面电 脑。 第四步 打开RealFlow,最好在工程文件这里设置一下,有利于以后的工作。(图03)
RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -
图06 第八步 在场景树里进行物体与动力学以及粒子之间的相互关联,用左键拖就可以,点右键移除。(图07)
图07 第九步 在输出中心勾选发射器选项,这样的话会在工程文件下输出一些临时文件,以后倒退查看的时候就会有一个交 互,不必重新渲染。(图08)
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图05 第七步 给场景添加一个重力,默认是不会关联到任何物体的。(图06)
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图10 第十二步 本来做的动画是倒完水后有落下一个大水滴,然后在已经平静的水面上溅起一些水花,多余的那些就不用看 了。(图11)
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Remove All:删除列表中所有物体对象。 你可以用鼠标在列表中选定一个独立对象,然后更改其属性。(图10)
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图01 第二步 创建一个你想要的容器,需要注意的是这个容器必须是多边型且是三角面的,否则导出的SD格式模型将不 被RealFlow所识。(图02)
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图08 第十步 其它的就看我的一些个人参数吧。(图09)
图09 第十一步 该面板包含了在RealFlow内部控制多边物体的一些参数,这里支持3种物体文件格式:从3D Studio MAX(及 以前版本)导出的ASCII文件(ASC 格式),LightWave 3D objects(.LWO格式) 和Alias|Wavefront,Softimage ASCII格式(.OBJ格式)。 RealFlow在Obiects面板中保持着一个可见物体对象列表。以下几个控件可以管理该列表。 Import:将一个ASC,LWO,OBJ或DXF对象装载到RealFlow中。 Remove:从列表中删除一个对象。
图11 第十三步 输出,如图勾选,然后Action,等吧。(图12)
图12 第十四步 在渲染完的高兴之余,就可以打开Maya输入Mesh了,Mesh在你所建Realflow的工程文件下。(图13)
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图03 第五步 导入刚才的模型,然后做一些必要的设置,模型所放为原来的0.1,可大大加快在RealFlow里的操作速度。 (图04)
RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -图13Fra bibliotek3 1鸡蛋
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最新评论 uuuyyy 2011-2-20 10:33 给力 可以不错 枫之沙沙 2011-1-19 18:03 改天上传 点教程哦 yenianxiang 2011-1-16 21:06 支持 beiguiyan 2011-1-15 18:55 给力 shinechan 2011-1-7 10:32 000 leilei 2011-1-4 15:24 学习 学习 likai1988 2010-12-29 13:34
2010-12-21 22:46 | 发布者: wendy | 查看数: 1988 | 评论数: 10 摘要: RealFlow与Maya流程与制作教程 分享 收藏
相关分类 3ds max Softimage XSI 其他软件 Maya LightWave 理论基础
导言: 本教程讲解了RealFlow与Maya之间的流程,并结合了一个小案例讲解了其中的知识点,重点不是结果,而是 整个过程。 下面教程开始 第一步 准备工作,安装RealFlow和Maya的接口。(图01)