多元智能理论
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多元智能理论
加德纳
智能是:
1.在实际生活中解决所面临的实际问题的能力
2.提出并解决新问题的能力
3.对自己所属文化提供有价值的创造和服务的能力
八种智能简介
1.语言智能
指运用言语思维、用语言表达和欣赏语言深层内涵的能力。
2.逻辑-数学智能
指能够计算、量化、思考命题和假设,并运用复杂数学运算的能力。科学家、工程师和电脑软件师都有较强的逻辑-数学智能。3.空间智能指人们利用三维空间的方式进行思维的能力。如航海家、飞行员、建筑师所表现的能力。空间智能使人能够知觉到外在和内在的图像。
4.身体-运动智能
指人能巧妙地操纵物体和调整身体的技能。运动员、舞蹈家、外科医生都是这方面的例证。
5.音乐智能
指人敏锐地感知音调、旋律、节奏和音色等的能力。
6.人际智能
指能够有效地理解别人和与人交往的能力。成功的教师、社会工作者、演员或政治家就是最好的例证。
7.自我认识智能
指关于建构正确自我知觉的能力,并善于用这种知识计划和导引自己人生,如哲学家、神学家。
8.自然观察智能
指观察自然界中的各种形态,对物体进行辨认和分类,能够洞察自然或人造系统的能力。如植物学家、生态学家、庭院设计师。
培养语言智能的特定策略:
1.创设一个语文的学习环境
2.在倾听中学习
有效倾听的要点
听故事和朗诵
聆听诗歌
教师扮演讲故事的人
听讲
有效倾听的10个要点:
a.找出有兴趣的内容
b.判断内容,而不是放弃
c.控制你的情绪
d.听取观念
e.能变通
f.在听讲方面努力
g.避免分心
h.训练你的心智
l.开放你的胸襟
j.利用事实,因为思考比说的速度快
3.说话
学生扮演讲故事的人
班级讨论
记忆报告访谈
4.阅读
寻找题材
教室里的文字
为理解而阅读
创造逻辑-数学智能的学习环境
1.采用不同的提问策略
2.提出开放性问题让学生解答
3.建构重点概念的模型
4.要求学生用具体物体证明他们的理解
5.预测和改变逻辑的结果
6.在各种现象中辨认模型和各种事物之间的联系
7.要求学生判断他们的陈述和观点
8.提供观察和调查的机会
9.鼓励学生在学习中建构意义
10.把数学概念和程序与其他学科领
域和实际生活联系起来
逻辑-数学智能培养的相关策略
1.逻辑数学
科学方法:
a陈述问题;b形成假设或解释;c观察和实验;d解释资料;e推导结论。
跨学科的科学思考
2.演绎逻辑
三段论
范恩图解
3.归纳逻辑
类推
4.加强思维和学习
中介学习
格林伯格的10个思考积木
提问方法
5.数学思维程序
模型积木模型模型资料
编码图表
6数学运算
平均数和百分比
测量计算概率几何
7跨学科的故事问题
8排序
9各学科领域的数学议题
格林伯格的10个思考积木
1.接近任务:指一个人如何开始、持续和完成一项任务。搜集信息,判断情境,并表达自己在努力学习方面的思考和行动。
2.严谨和精确:指精确地使用语言的能力,必要时能正确地模仿,并能确切无误地理解学习活动的具体状况。
3.空间和时间概念:指了解事物大小、形状、距离和顺序等的基本空间概念,及了解时间和随时间变化等概念的能力。
4.思维整合
有效地搜集信息,把片断的信息组织成完整的思想,能保留情境所需的相关信息。
5.选择性注意
确认重要的信息,忽略不重要的信息或刺激。
6.进行比较
确认相同的项目,确认相异的项目。
7.联结事件
确认因果关系,确认哪些事件是相关的,能把过去、现在和未来的事件联结起来。
8.工作记忆
在记忆中对信息进行编码,从记忆中提取信息,把信息的各部分进行联结。
9.把握主要观念
确认信息相关片断的基础元素。
10.问题确认:澄清问题,确定陈述问题的方法。
跨学科的数学故事:
1.假如一个青蛙卵孵化成蝌蚪需22天,那么10个青蛙卵孵化成蝌蚪需要多少天?
2.假如王伟在一个星期里每天晚上需要造8个句子,不过他的朋友帮他做了一半,姐姐也帮他想出14个,加上他弄丢了其中一天的作业.到他完成时,请问王伟自己造过多少句子?
触觉-运动学习过程
1.创设身体学习的环境
教室内的区域
2.戏剧
正式剧场
角色扮演
创意戏剧
模拟
3.创意动作
理解身体的认知
导入创意动作的活动
将创意动作运用于基本技能中(如体育课中动物动作模仿)
创造特定内容的动作活动
4.舞蹈
舞蹈热身的要素
通过舞蹈学习的程序
5.操作物
作业卡
6.教室游戏
清洁工”搜寻: 教师先要确定学生必须学习的主题,列出某个单元所涵盖的10-30个重要概念。经过编辑的概念表制成后,作为搜寻的基础内容(猎物),用于指导学生的学习。如:罗马帝国衰亡的单元。
运动流程图
全身反应游戏
角色扮演的步骤:
第一步:计划
1.确定教学目标
2.构思角色扮演大纲:情境-问题-议题
3.确定角色及扮演过程
4.确定所需时间
5.舞台环境考虑;取得必要的资源,如设备/道具
第二步:预演和演出;第三步:评估。视觉-空间智能的学习
1.创设一个视觉化的学习环境
形象化工具