particular插件教程

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Trapcode公司是很有名的视频软件公司,开发了Shine、SoundKeys、Lux、3Dstroke、StarGlow、Particular整套插件(在下载),这里学习Trapcode

Particular粒子插件( 3d粒子系统)。

本文是Trapcode Particular(最新版本为v1.5)的基础知识篇,主要介绍Particular 的组成、基本功能、效果的实时预览、主要参数的设置与调整。笔者列出了参数不同设置值

时的效果图,帮助读者提高动画创建效率。

一、启动

运行AfterEffect6.5。

1、建立新合成文件,Composition->New Composition,名字自取,比如Trapcode。

2、建立新层,Layer->New->Solid,取名Particular。

3、引入特效:Effect->Trapcode->Particular。

二、Particular系统的组成

如图1

(图1)

三、预设置的使用(Using Presets)

1、多达38种动画效果的预设置系统:

点击Animation Presets,可以看到Trapcode Particular配置的预设置效果。

如图2。

(图2)

这些预设置的帧大小在640*480到PALD1之间,帧速率在20-40fps。当然你完全可以根据你的喜好和需要调整参数,比如粒子的大小、速率和运动快门角度等。可以选择"Save Selection as Animation Preset"保存你自己建立的特效效果,为了避免和系统中内置的效果发生混乱,保存自定义的效果时注意不要再使用前缀名"t_"。同时还得注意在选择预设置之前,必须确保引入特效的当前时间点在时间线控制窗口工作区的开始端。也就是0秒处。

如图3。

(图3)

选择了预设置,可以在如图1的预览窗口中预览。

2、实现预览的两种方法:

一是在预览窗口中点击并按住鼠标左键不放,拖移鼠标,动画随着鼠标移动的路径而运

动;

二是按住shift,在预览窗口中点击,当前的鼠标位置点位置作为发射器的发射点,动画效果就会播放出来,松开鼠标,发射器停止发射,再按住鼠标,又继续发射粒子。

通过预览可以实时观察当前的设置效果,不需要用渲染的方式,节省了时间和系统资源,

大大提高工作效率。

四、系统主要参数的设置

该部分是本基础教程的重点。

(一)、Emitter

既然是粒子系统,那首先就要设计好粒子的发射器。没有发射器,任何粒子也无处谈起。第一步是设计好发射器,在这个子系统中可以控制每秒钟可以发射的粒子数量、发射器的形状,粒子的初始化方向和速度等。界面如图4。

(图4)

1、EmitterType

(1)、Point(点形):所有的粒子都从同一个点发出,如图5。

(图5)

(2)、Box(方形):粒子在一个矩形范围内生成,如图6。

(图6)

(3)、Sphere(球形):粒子在一个球形范围内生成,如图7。

(图7)

(4)、Grid(网格):粒子2D或3D网格里面生成,如图8。

(图8)

注意Velocity(速率)的调整,在图8中,我们设置Velocity为20,默认值为100。

(5)、Light(光):

必须先建立名字为Emitter1的点光源(Layer->New->Light),设置Emitter->Direction

为"Directional",调整Emitter1点光源的X和Y轴的旋转角度为45度。效果如图9。

(图9)

(6)、Layer(层):如图10。

(图10)

(7)、LayerGrid(层的网格),如图11。

(图11)

2、Direction Spread(扩散):

控制粒子的扩散,该值越大,向四周扩散出来的粒子就越多;反之,该值越小,向四周扩散出来的粒子就越少。比较图12和图13的效果吧。

在如图12中,设置Direction Spread为20%(默认值),

图12

在如图13中,设置Direction Spread为60%

图13

3、EmitterSizeX,Y和Z(发射器在X、Y、Z轴的大小):

只有当EmitterType(发射类型)设置为Box、Sphere、Grid和Light时,才能设置发射器在X轴、Y轴、Z轴的大小;而对于Layer和LayerGrid发射器,只能调节Z方向发射

器的大小。

比如,EmitterType(发射类型)为Box,我们把EmitterSizeX设置为300,EmitterSizeY、

EmitterSizeZ都设置为50,效果如图14。

图14

(二)、Particle(粒子参数子系统)如图15。

1、如图15

(图15)

2、ParticleType:

(1)、Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。

通过SphereFeather(球的羽化)控制粒子的羽化强度。

Sphere Feather(球体的羽化):设置为100;

Size(粒子的大小):66.5;

SizeRandom[%](大小的随机性):66.5%;

Opacity(不透明度):7.4%

效果如图16。

(图16)

(2)、GlowSphere(炽热的发光球体),如图17。

(图17)

通过羽化功能来调整球体中心的羽化状态,球体的发光状态在TrapcodeParticular的Options(高级设置)中的Glow窗口进行设置。

注意:图17中的粒子羽化、大小、不透明度设置与图16中的参数设置完全一致,这样读者就可以直观地比较出GlowSphere(发光球体)和Sphere(球形)的区别了。

(3)、Star(星形粒子):

设置ParticleType为Star(NoDOF),Rotation(旋转角度)为0 ,效果如图18。

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