UML系统建模与分析设计的基础知识复习
uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML基础知识
UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。
最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。
为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。
下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。
1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。
它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。
UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
uml软件建模知识点总结
uml软件建模知识点总结一、UML概述UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种为面向对象系统设计和分析而开发的通用标准建模语言。
UML作为一种建模语言,具有多样的元素和关系,可以被用来描述和分析系统的结构和行为。
UML最初是由Rumbaugh、Booch和Jacobson 等人提出的,经过了一系列的发展,已经成为了全球范围内最流行的软件建模语言。
二、UML的主要图表UML主要有以下几种图表:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、协作图、构件图等。
1. 用例图(Use Case Diagram)用例图用于描述系统的功能需求,它展示了系统的功能模块和用户之间的交互关系。
在用例图中,用户被表示为参与者(actor),而系统的功能则被表示为用例(use case)。
用例图可以帮助软件开发团队更好地理解系统需求,并且为团队成员之间的沟通提供了一个共享的模型。
2. 类图(Class Diagram)类图用于描述系统的静态结构,展示了系统中各个类的属性和方法之间的关系。
在类图中,类被表示为一个矩形,包括了类名和类的属性和方法。
类与类之间的关系主要有:关联、依赖、一般化、实现等。
3. 时序图(Sequence Diagram)时序图用于描述系统中的交互行为,展示了类之间的消息传递过程。
在时序图中,元素主要有对象、生命线、消息和激活。
时序图帮助开发团队更好地理解系统的交互过程,有助于对系统的动态行为进行分析和设计。
4. 活动图(Activity Diagram)活动图用于描述系统的工作流程,展示了系统中各活动之间的控制流。
在活动图中,元素主要有开始节点、流程节点、决策节点、合并节点、结束节点等。
活动图可以帮助开发团队更好地理解系统的流程,有助于对系统的业务逻辑进行分析和设计。
5. 状态图(State Diagram)状态图用于描述系统的状态转移过程,展示了系统中各状态之间的转移关系。
安徽工业大学《UML系统建模与分析设计》复习资料
《论述》基于UML得软件开发得一般过程答:UML就是按OO思想进行系统建模时使用得一组表示法,它并不对采用何种OO分析、设计以及开发过程模型构成限制。
基于UML得软件开发通常就是以体系结构为中心,用例驱动得迭代与增量式开发,并结合职责分配模式进行具体设计。
开发过程可以包括计划与细化、迭代得构造与实施3大阶段。
在经过一个初步得计划与细化阶段后,进入若干迭代构造开发周期,每个周期都包含分析、设计、构造与测试步骤。
(1)计划与细化:通过各种传统得需求获取手段(调查、访谈、原型等)得出系统目标、系统功能与系统属性,撰写系统规格说明。
基于参与者与外部事件(动宾词组)构建用例,以增进对领域过程与功能需求得理解《做什么》。
按照风险、业务主线及对体系结构得影响程度(系统属性)划分用例得优先级,并据此决定用例得时间调度。
对高优先用例采用扩展格式细化。
同时建立概念模型草案、系统体系结构草案。
(2)分析阶段:根据当前周期得用例描述,采用概念目录列表、非正式分析或事务模式,识别出相关概念,建立初始概念模型,根据通用关联列表与信息存储得需要,为概念模型添加关联与属性。
将用例分解为系统事件,并对应系统操作,建立系统顺序图;分析系统操作被调用后系统状态(概念)得变化,为系统操作建立契约,进一步理解系统行为《做得效果》。
(3)设计阶段:设计一个合理得体系结构,建立真实用例。
针对每个系统操作,使用操作契约与契约得后置条件以及用例描述文档作为起点,按照职责分配模式或BCE模式为对象(来自概念模型)分配职责,通过协作图体现对象间得交互《怎么做》。
同时参照概念模型与协作图中得消息,建立设计类图,并根据可见性要求设计关联(4)构造与测试阶段:从设计类图创建类得定义(属性与方法原型),根据协作图创建方法实现。
用OOPL实现设计制品到代码得映射,对系统进行相关得测试。
进入下一个迭代周期,在制品同步以后,识别更多得需求,选取所需开发得用例,更新用例图,扩展概念模型,并运用泛化、包与聚合等技术概括日益增多新概念,拓展系统顺序图与系统操作契约;运用更多得职责分配模式进行设计(并根据需要设计与外部系统、其她子系统、持久化设施得交互机制);进一步构造并测试。
UML复习知识要点
UML复习知识要点1.什么是uml?用uml进行建模的目的是什么?uml的主要特点是什么?答:是一种便准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准形式。
目的:使用模型可以更好地理解问题;采用模型可以强化人员之间的沟通交流;使用模型可以更早的发现错误或疏漏的地方;使用模型可以获取设计结果;模型为最后的代码生成提供更多依据;特点:统一的标准,面向对象,可视化、则表示能力强悍,单一制于过程,概念明晰,建模方法简约难掌控。
2.uml中包含哪9种图?每种图的用途是什么?请问:用例图:表明一组用例、参与者以及他们之间的关系的图。
顺序图:显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。
协作图:用于描述系统的行为是如何由系统的成分协作实现的图。
类图:类图描述的是类与类之间的静态关系。
状态图:叙述一个对象在其存活期间的动态犯罪行为,整体表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。
活动图:叙述系统的工作流程和mammalian犯罪行为。
构件图:对源代码文件之间的相互关系建模对可执行文件之间的相互关系建模部署图:显示系统中计算节点的拓扑结构和通信路径与结点上运行的软构件。
3.什么就是用例?什么就是参与者?用例之间、参与者之间以及用例与参与者之间存有分别什么关系?其表示符号是什么?根据需求分析要求能画出系统的用例图。
请问:用例就是对一个活动者采用系统的一项功能时所展开的可视化过程的一个文字描述序列;参与者就是值系统以外的、须要采用系统或系统可视化的东西;用力之间的关系存有简单化、涵盖和拓展;参与者之间存有简单化关系;用例与参与者之间存有关联关系;4.什么就是可视化图?什么就是顺序图和协作图?二者有何优劣?顺序图和协作图中分别包含哪些建模元素?请问:可视化图就是用以叙述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中犯罪行为次序的图形文档。
顺序图就是表明对象之间可视化的图。
UML复习总结(大全)
UML复习总结(大全)第一篇:UML复习总结(大全)1.UML(unified modeling language): 统一建模语言是创建描绘软件系统结构和设计蓝图的标准语言。
它用于指定、构造、记录软件系统的工件并使之可视化。
~ 的基本组成部分:包括 UML 的静态、动态、包和注释等部分。
~ 的构建块包含基本的成分、关系和关系图。
基本成分包括结构、行为、分组和注释成分。
2.RUP(rational unified process): 统一开发过程是一种过程框架,有助于使用创建和部署用UML设计的软件。
~生命周期分为四个阶段:起始阶段、细化阶段、构造阶段、转换3.软件开发生命周期(SDLC)是一个规范的、系统的软件开发方法。
可分为六个阶段:可行性分析、需求分析和规范说明、设计、编码、测试、维护。
软件的开发方法:瀑布方法、原型方法、螺旋方法、双赢螺旋方法、增量方法。
在设计阶段,有两种~:①面向功能方法以模块为中心,注重软件的功能。
②面向对象(OO)方法支持重用、数据封装、以及继承、抽象和多态性等概念。
4.面向对象分析和设计(OOAD)是指根据对象、类、封装、继承、多态、抽象和动态邦定来分析需求以及设计软件系统。
5.软件系统的各个视图:①用例视图:表示系统为客户提供的功能②设计~:侧重于系统的静态和动态表示③实施~:表示软件系统中组成系统所需的各个文件和组件④部署~:表示将执行软件系统和硬件的组合关系。
6.四种建模技术:①需求建模:包括使用用例关系图描述需求。
②静态~:包括使用类、对象和复合结构关系图来描述软件系统的静态成分③动态~:包括使用以下关系图来描述动态成分的行为:活动关系图、状态机关系图、通信关系图、序列关系图、交互概览图、时序关系图④架构~:描述软件系统的内部结构如何构成:包关系图、主件关系图、部署关系图7.需求管理是一种持续的系统化方法。
~的四个阶段:需求收集、~分析与协商、~规格化、~验证。
UML复习资料(完整)
2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
uml软件建模复习资料
1.(名词解释)软件工程是一门建立在系统化、规范化、数量化等工程原则和方法上的,关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的工程学科。
软件工程包括两个方面的内容:(1)软件开发技术。
包括软件开发方法学、软件工具和软件工程环境。
(2)软件项目管理。
包括软件度量、项目估算、进度控制、人员组织、配置管理和项目计划等。
2.软件开发分为以下5个阶段:需求捕获阶段、系统分析与设计阶段、系统实现阶段、测试阶段和维护阶段。
(选择或填空)3.软件工程的三大目的是软件的可维护性、软件的可复用性和软件开发的自动化。
(选择或填空)4.UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程。
(判断)5. (判断或填空)UML有两套建模机制:静态建模机制和动态建模机制。
静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包、组件图和配置图。
动态建模机制包括消息、状态图、时序图、协作图和活动图。
6.Rational Rose的界面分为以下三个部分:(填空或判断)(1)Browser窗口:用来浏览、创建、删除和修改模型中的模型元素。
(2)Diagram窗口:用来显示和创作模型的各种图。
(3)Document窗口:用来显示和书写各个模型元素的文档注释。
7.Rational Rose的特点1. 保证模型和代码高度一致2. 支持多种语言3. 为团队开发提供强有力的支持4. 支持模型的Internet发布5. 生成使用简单且定制灵活的文档6. 支持关系型数据库的建模8.UML用来描述模型的内容有3种,分别是事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)(填空)9.UML中的事物(Things)包括结构事物、行为事物、组织事物和辅助事物(也称注释事物)(填空)10.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
11.行为事物也称动作事物,是UML模型中的动态部分,代表时间和空间上的动作。
行为事物主要有两种:交互和状态机。
12.UML中的关系主要包括4种:关联关系、依赖关系、泛化关系和实现关系。
uml类模型知识点总结
UML类模型知识点总结1. UML概述统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准建模语言。
UML为软件开发人员提供了一种通用的、标准化的图形化表示方法,帮助他们更好地理解和设计软件系统。
UML通过图形化的方式提供了一组符号和规范,以描述系统的静态结构、动态行为和交互等方面。
其中最常用的图表有用例图、类图、时序图等。
2. UML类图UML类图是UML中最常用的图表,用于描述系统的静态结构。
类图由类、接口、关联关系、继承关系、聚合关系、组合关系等元素组成,可以精确地表示系统中的类之间的关系和属性。
2.1 类和接口类是面向对象系统中的基本构建单元,表示对一组对象共有的特征和行为的抽象。
类图中的类通常由名称、属性和操作组成。
接口是一种特殊的类,没有实现任何操作,只定义了一组可以被其他类实现的操作。
接口在类图中以带虚线的圆形表示。
2.2 关联关系关联关系描述了两个类之间的关系,它表示一个类对另一个类的引用。
关联关系可以是单向的或双向的,可以有多重性和角色属性。
关联关系在类图中用连接两个类的直线表示,可以通过箭头表示关联的方向。
多重性可以用数字表示,表示一个类与另一个类之间可以存在多少个对象的关联关系。
2.3 继承关系继承关系描述了一个类如何继承另一个类的属性和操作。
继承关系表现了类之间的一般化与特殊化的关系,是面向对象编程的基础。
继承关系在类图中使用一个带三角箭头的直线表示,箭头指向父类。
子类继承了父类的属性和操作,并可以扩展或重写它们。
2.4 聚合关系和组合关系聚合关系描述了整体与部分之间的关系,它表示一个对象可以包含其他对象。
聚合关系是一种弱依赖关系,整体对象可以存在独立于部分对象的情况。
组合关系描述了严格的整体与部分之间的关系,它表示一个对象负责创建和管理其组成部分。
组合关系是一种强依赖关系,部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相同。
uml建模复习题
uml建模复习题UML建模复习题在软件工程领域中,UML(统一建模语言)是一种广泛应用的建模语言。
它提供了一种标准化的方法来描述和设计软件系统。
对于学习和掌握UML建模的同学们来说,进行一些复习题是非常有帮助的。
本文将为大家提供一些UML建模的复习题,帮助大家巩固对UML的理解和应用。
1. 什么是UML?它的主要作用是什么?UML是一种用于软件系统建模的标准化语言。
它提供了一种统一的方法来描述、设计、构建和文档化软件系统。
UML的主要作用是帮助软件开发者进行系统的分析、设计和实现。
它可以提供一种可视化的方式来表示软件系统的结构、行为和交互。
2. UML中的类图是用来表示什么的?它包含哪些元素?类图是UML中最常用的一种图表,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性等元素。
它可以展示类之间的继承关系、关联关系和依赖关系等。
一个类图通常包含以下元素:- 类(Class):表示系统中的一个类,包含属性和方法。
- 接口(Interface):表示系统中的一个接口,定义了一组方法的规范。
- 关系(Relationship):表示类之间的关系,如继承关系、关联关系和依赖关系等。
- 属性(Attribute):表示类的属性或接口的常量。
- 方法(Method):表示类的方法或接口的方法。
3. 请解释以下几种关系:继承关系、关联关系、依赖关系和聚合关系。
- 继承关系(Inheritance):表示一个类继承另一个类的属性和方法。
在类图中,继承关系用一个带有箭头的实线表示。
- 关联关系(Association):表示类之间的关联关系,一个类与另一个类有关联。
在类图中,关联关系用一条直线连接两个类,并在直线的两端标注关联的名称。
- 依赖关系(Dependency):表示一个类依赖于另一个类。
在类图中,依赖关系用一条带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。
- 聚合关系(Aggregation):表示一个类包含另一个类的实例。
UML复习
UML复习资料(整理)一、关于面向对象方法论OOM1. 结构化分析与设计的主要特点:A. 功能分解.以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。
这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好B. 自顶向下.边界定义明确,且系统结构依赖于系统边界的定义,这样的系统不易扩充和修改C. 数据与操作分离,可能造成软构件对具体应用环境的依赖,可重用性(reusability)较差2. 面向对象方法与结构化方法的区别?传统结构化方法面向对象方法(UML建模工具为例)需求模型输入I、处理P、输出O的视角,面向功能的文档(用户需求规格说明书)需求变化,其功能变化,所以系统的基础不稳固从用户和整体角度出发使用系统抽象出用例图、活动图,获取需求;如需求变化,对象的性质相对功能稳定,系统基础稳定分析模型面向过程的数据流图DFD、实体—关系图ERD、数据字典DD表示分析模型功能分解,数据和功能/过程分开把问题作为一组相互作用的实体,显式表示实体间的关系数据模型和功能模型一致类、对象图表示分析模型,状态、顺序、协作、活动图细化说明设计模型功能模块(SC图),模块之间的连接/调用是模块的附属形式类和对象实现, 类/对象的关联、聚集、继承等连接、连接规范和约束作为显式定义实施模型体系结构设计构件图,配置图测试模型根据文档进行单元测试,集成测试,确认测试单元测试采用类图,集成测试用实现图和交互图,确认测试采用用例图3. 什么是面向对象方法,以及其要点?答:OO方法是基于“对象、类、封装性、继承性、多态性、消息机制等技术特征”的构造系统的软件开发方法。
它有以下一些特点:(1)客观世界由具有各种对象组成。
OO的软件系统也是由对象组成的,任何复杂的软件都是由简单的对象以及对对象的处理组合而成的。
(2)所有对象都可以划分为不同的对象类,具体的对象只是对象类中的一个实例,每个对象都有自己特定的数据和方法(对数据的操作)。
UML复习提纲
复习提纲(一)面向对象方法概述面向对象技术的主要优点(1)利用OO技术开发的系统比较稳定。
较小的需求变化不会导致大的系统结构的变化(2)利用OO技术开发的系统易于理解。
(3)采用OO技术开发的系统具有更好的适应性,能更好地适应用户需求的变化(4)用OO技术开发的系统具有更高的可靠性(二)UML概述什么是UMLUML是一种标准的可视化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
(三)类与类图1、类和对象的概念,类图。
2、类之间的关系:关联,聚集和组合,泛化,依赖。
(1)关联:标准关联,递归关联、限定关联,有序关联,关联类。
(2)聚集和组合的区别:聚集关系也称为“has—a”关系,组合关系也称“contain-a”关系。
聚集关系表示事物的整体、部分关系的较弱的情况,组合关系表示事物的整体、部分关系的较强的情况。
在聚集关系中,代表部分事物的对象可以属于多个聚集对象,可以为多个聚集对象所共存,而且可以随时改变它所从属的聚集对象。
(3)泛化关系的概念,抽象类和多态性的概念。
(4)依赖关系的概念。
(5)接口和包的概念。
(四)动态模型1、状态图的构成,用途。
2、交互图(1)交互图的用途。
(2)顺序图和协作图的异同:它们都属于交互图,用于描述系统中对象之间的动态关系。
两者之间可以相互转换。
两者强调的重点不同,顺序图强调的是消息的时间顺序,协作图强调的是参与交互的对象的组织。
(3)顺序图和协作图的构成和特点(4)顺序图中的消息类型,顺序图中的消息与类图中的操作之间的关系3、活动图的用途(五)用例建模1、用例图的构成2、参与者和用例的概念,参与者和用例的关系3、用例之间的关系4、用例分析的步骤:(1)寻找系统外部的参与者和外部系统,确定系统边界;(2)确定每一个参与者所期望的系统行为;(3)使用泛化、包含、扩展等关系处理系统行为的公共或变更部分;(4)编制用例文档说明用例。
(六)构件图和部署图构件图和部署图的用途(七)OO设计原则1、一个设计良好的OO系统具有高内聚、低耦合的特征。
UML复习点
面向对象四要素:对象、类、继承、消息。
建模原因:是为了能够更好地理解正在开发的系统。
建模要达到的4个目的:(1)模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。
(2)模型能够规约系统的结构或行为。
(3)模型给出了指导构造系统的模板。
(4)模型对做出的决策进行文档化。
建模基本原理:(1)选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。
(2)可以在不同的精度级别上表示每一种模型。
(3)最好的模型是与现实相联系的。
(4)单个模型或视图是不充分的,对每个重要的系统最好用一小组几乎独立的模型从多个视角去逼近。
UML概念:是一种对软件密集型系统的制品进行可视化,详述,构造和文档化的语言。
4种关系:依赖(是两个模型元素间的语义关系)、关联(是类之间的结构关系)、泛化(是一种特殊/一般关系)、实现(是类目之间的语义关系,其中一个类目指定了由另一个类目保证执行的合约)。
3类主要的行为事物:交互,状态机,活动。
UML4种事物:结构事物:是UML模型中的静态部分,描述概念元素或物理元素。
行为事物:是UML模型中的动态部分,代表了跨越时间和空间的行为。
分组事物:是UML模型中的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”。
注释事物:是UML 模型中的解释部分,用来描述,说明和标注模块中的任何元素。
3种构造块:事物、关系、图。
UML的“4+1”视图、作用与意义:是UML从不同角度来观察和描述软件系统的体系结构所建立的五种视图。
每个视图都是整个系统描述的一个投影,说明了系统的一个特殊侧面。
五种视图分别是:用例视图,逻辑视图,数据视图,进程视图、部署视图。
UML的公共机制:(1)规约(提供了对构造块的语法和语义的文字叙述);(2)修饰;(3)通用划分(三种划分方式:①对类和对象划分②接口和实现的分离③类型和角色的分离);(4)扩展机制(包括衍型、标记值、约束)。
UML透视图:概念透视图:用图来描述现实世界或关注领域中的事物。
UML复习资料大全(整理)
基本概念一.UML定义:UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,是一种面向对象的建模语言,它的主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模(建模是通过将用户的业务需求映射为代码,保证代码满足这些需求,并能方便地回溯需求的过程),它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程。
二.软件工程生命周期:需求捕获→系统分析与设计→系统实现→测试→维护需求分析步骤:获取需求---- >>分析需求---- >>描述需求---- >>验证需求三UML的统一:根据应用需求→对不同建模语言对比→取其精华去其糟粕→求同存异→统一建模语言UML四.UML的内容结构:UML中的五种视图:五.UML中的关系:依赖:依赖是指一个类使用了另一个类,它是一种使用关系,描述了一个事物的规格说明的变化可能会影响到使用它的另一个事物(反之不一定)。
最常见的依赖关系是一个类的内部使用到了另一个类的定义。
关联:关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。
给定关联的两个类可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。
泛化:是一个较广泛的元素和一个较特殊元素之间的类元关系。
较特殊的元素完整地包含了较广泛元素,并含有更多的信息。
实现:实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来第二部分UML的几种基本图一.类图:(Class Diagram)类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图。
用来显示系统中各个类的静态结构。
类包括:类名,属性,方法类图包括:类,接口,协作(关系)类图的建模过程:确定对象与类---- >>确定类的属性---- >>确定类的关系二.对象图:(Object Diagram)对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。
三.包图:(Package)由包和包之间的关系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。
UML建模基础(复习)
• UML是文档化语言
– 将所建造的系统记录下来 – 便于新程序员跟进 – 开发产品新版本时很有用处。
认识用例图和类图
•认识用户登陆模块的用例图
用户 验证用户身份 输入用户名和密码
• 认识用户登陆模块的类图
认识用户登陆模块的活动图
初始状态 显示登录界面 重新输入用户名和密码
UML建模基础 (复习)
xuehongmin@
课程简介
• 前置课:面向对象编程(java,c++) • 作用:使用rose进行uml建模,更规范有效 的进行软件设计。
软件危机
• 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程 中所遇到的一系列严重问题。(20世纪60年代末 70年代初) • 软件的复杂性:
– – – – – 跟计算机体系结构相关(windows+intel:cpu<3.8G) 软件开发无法形成模式(需要人的智力参与) 软件的需求经常改变 软件元素间的关系不确定 软件依赖硬件环境
软件工程
软件工程:采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把 经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方 法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是 软件工程。 软件工程的一般原则: 分层 复杂问题分解成若干小问题,再分别解决,从而降低系统的复杂性 抽象 抽取系统的基本特性,忽略非基本的特性 模块化 把系统划分为若干个模块(高内聚,低耦合) 封装(信息隐藏) 隐藏内部实现细节(只提供对外接口,至于具体内部怎么做,对外隐 藏) 复用
用例间的关系
包含关系一般在以下场合使用
(1)如果两个以上用例有大量一致的功能,可以将这个功能分解到另一个 用例里,其他用例可以和这个用例建立包含关系 (2)一个用例的功能太多,可以使用包含关系建立若干个更小的用例
(完整版)UML复习资料
一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。
2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。
5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。
7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。
8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。
11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。
12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。
13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。
14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。
15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。
17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。
其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。
19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。
20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。
21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。
22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。
UML复习汇总+答案详解
计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
uml复习提纲
uml复习提纲题型:选择填空判断简答题(分析、设计)一、第一部分1.什么是UML?P22.UML的内容有哪些?P23.如何理解“UML是一种建模语言而不是一种方法”。
P34.UML的组成部分有哪些?P55.什么是RUP?P86.如何理解RUP的二维结构图?P97.支持UML的计算机辅助软件工程工具有哪些?P168.几种典型面向对象方法的特点?(第二章)二、1)用例图1、用例模型描述的是什么?用例图中有哪些组成元素?在UML 中是如何表示的?2、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。
3、参与者的含义是什么?如何识别参与者?4、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?5、事件流?事件流模板?6、总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图。
7、在使用用例图的时候应该如何划分用例,应注意哪些问题?8、小结9、分析、设计例如:给出超市进销存系统用例图总体需求如下:销售:●售货员接受顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价●顾客付款并接受清单●售货员保存顾客购买的商品记录库存:●库存管理员每天进行盘点●库存管理员每天发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损●在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理●经理、统计分析员根据需要进行相关商品的模糊查询或详细查询订货:●订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息●订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单统计:●经理在促销期间或节日期间,注明相关商品的促销价格和手段●经理按市场情况经常变动商品价格2)类图10、类的三要素,类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示?11、类图的定义与功能、组成元素及符号,类的关系、类图的层次12、类图的应用13、对象图、包图的定义14、小结15、分析、设计例如:根据系统需求描述创建类图:(1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。
uml建模第0章 基础知识
3、面向对象技术的优点 、
需求较小的改变不会影响软件的结构; 需求较小的改变不会影响软件的结构; 开发的系统更容易理解; 开发的系统更容易理解; 可靠性高; 可靠性高; 复用; 复用; 结构化方法对问题进行功能分解, 结构化方法对问题进行功能分解,强调 软件的结构按照功能来组织, 软件的结构按照功能来组织,一旦功能 改变,软件的结构就会不稳定。 改变,软件的结构就会不稳定。 面向对象方法按照问题域分解, 面向对象方法按照问题域分解,能够更 直接的描述现实世界。 直接的描述现实世界。
2、软件工程的生命周期 、
经典的软件工程思想将软件开发分为五个阶段: 经典的软件工程思想将软件开发分为五个阶段: 需求分析( ① 需求分析(Requirements Capture)阶段 ) 系统分析与设计( ② 系统分析与设计(System Analysis and Design)阶段 ) 系统实现( ③ 系统实现(Implementation)阶段 ) 测试( ④ 测试(Testing)阶段 )
3、面向对象的基本概念 、
7)消息 ) 消息是向对象发出的服务请求。 消息是向对象发出的服务请求。 一个消息包含消息名、接收对象的标志、 一个消息包含消息名、接收对象的标志、 服务标志、输入信息、回答信息等。 服务标志、输入信息、回答信息等。
软件危机
20世纪 年代中期到 年代中期 世纪60年代中期到 世纪 年代中期到70年代中期 如何开发软件,以满足不断增长的、 如何开发软件,以满足不断增长的、 日趋复杂的要求? 日趋复杂的要求? 如何维护规模不断庞大的软件产品? 如何维护规模不断庞大的软件产品?
软件工程 Software Engineering
1968年第一次提出 年第一次提出 是一门建立在系统化、规范化、 是一门建立在系统化、规范化、数量化 等工程原则和方法上的, 等工程原则和方法上的,关于软件开发各阶 段的定义、任务和作用的工程学科。 段的定义、任务和作用的工程学科。 软件工程包括两方面的内容 软件开发技术 软件项目管理
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第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。
7、UML开发过程中的核心活动成分是:分析、设计、实现、测试、配置和一些核心支持活动。
8、UML 开发过程的产物包括两大类:模型和文档9、UML软件开发过程的基本特点:用例驱动系统、以体系结构为中心、螺旋上升式的开发过程、以质量控制和风险管理为目标10、UML中的扩展机制包括三种:构造型、标记值和约束。
构造型用于对模型元素进行分类,在已有的基本模型元素上定义新的模型元素。
标记值也称特性规格说明,他和约束一起直接对摸个模型元素附加一些特性和语义。
11、软件项目开发过程包括的具体工作内容是:业务建模、需求分析、设计、实现和测试。
12、UML软件开发过程的基本特征是:以用力驱动软件开发全过程,以系统体系结构为中心,以质量控制和风险管理为目标,采用反复迭代、循环、渐增是的螺旋上升式开发过程。
1、UML的软件以对象为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
2、UML的静态图模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
3、UML的动态模型图由活动图、顺序图、状态图和和作图组成4、UML的最总产物就是最后提交的可执行文件的软件系统和相应的软件文档资料5、在UML的需求分析建模中,用例模型图必须与用户反复交流并加以确认。
6、uML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模1、可行性研究:经济可行性、技术可行性和法律可行性。
2、需求分析的目的是深入描述软件功能和性能,确定软件设计的约束和软件同其他系统元素的接口细节,定义软件的其他有效性需求。
3、用例图包含的模型元素有系统、执行者、用例以及他们间的不同关系,入继承、关联、依赖等。
4、执行者是指在系统外部与系统交互的人或其他系统5、执行者分为“人”执行者和“外部系统”执行者两类。
6、UML中用例间的关联主要有4种:继承关联、扩展关联、包含关联和使用关联7、UML的活动图示系统动态行为建模的图形工具之一,用来表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。
活动图实际上也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一活动的控制流。
活动图特别适合秒速动作流和并发处理行为。
1、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和法律可行性分析2、UML的客户需求分析模型包括用例模型、类图、对象图和活动图组成。
3、UML客户需求分析使用的CRC卡上责任宜兰的内容主要描述类的属性和操作4、UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的功能要求5、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与用户反复交流并加以确认。
6、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用活动图7、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述多进程的并发处理行为8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
12、用例图中以实践方框表示系统的范围和边界,在熊边界内描述的是用例,在边界之外描述的是执行者13、用例模型中的执行者可以是“人”执行者也可以是“外部”系统执行者14、用例模型中的用例之间的关联有使用关联、扩展关联。
包含关联和继承关联第四章系统分析与对象类建模1、根据建立的用户需求模型,在系统分析阶段要进一步确立三个模型系统模型:对象静态模型,对象动态模型和系统功能模型。
2、类之间的关系有关联、聚集、继承、依赖、细化等。
3、包是UML的模型元素之一,包可以包含其他包和类。
包之间可以有关系,入依赖等。
宝石一种分组机制,他吧一些模型元素组织成语义上相关的组,包中拥有或涉及的所有模型元素叫做包的内容。
1、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是对象静态模型、对象动态模型和系统功能模型。
2、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符完全不同3、类和对象都有属性,他们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有具体值4、UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的系统体系层次结构5、设计模式在面向对象系统设计中是设计方法的一种形式6、“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能修改对象7、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。
他们是:对象的静态模型,对象的动态模型和对象的系统功能处理模型。
8、在UML的对象类图中,类之间的关系有依赖、细化、关联、聚集和继承五种。
9、共享聚集的部分对象可以是任何整体的一部分,表示事物的整体/部分关系较弱的情况,整体段的重数应该是n10、在UMl软件开发过程的需求分析和系统分析阶段,建立对象类模型的步骤分为寻找确定对象类、定义接口、定义类之间的关系、建立对象类图和建立系统包图。
11、组合聚集是指整体拥有它的部分,他具有抢的物主身份,表示事物的整体/部分关系较强的情况。
部分生存在整体中,不可分离他们与整体一起存在或消亡。
整体的充数必须是12、系统分析是在客户需求分析规格说明的基础之上对其进行的分析13、类有实例,他的实例是一个对象。
在UML中,包用来表示一个模型组织的分组机制,包没有实例。
第五章系统设计与对象动态交互模型1、消息分为四种控制流,分别是简单消息、同步消息、一步消息、和返回消息2、顺序图用来描述对象间的交换行为。
他注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接收的顺序。
顺序图还揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,他适合描述实时系统中的时间特性和时间约束。
3、合作图和顺序图都可用来描述系统对象间的交互。
顺序图强调的是一组对象间的操作调用的时间顺序,合作图则强调这组对象之间的关系。
1、UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计的优化2、顺序图和合作图主要用与对用例图中消息流的建模,用他们来描述用例图的行为。
3、顺序图的模型元素有对象、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所有传递的消息,来对系统的行为建模。
4、顺序图描述一组对象之间消息的传递顺序5、顺序图和合作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态交互模型6、在UML软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,他们是简单消息,同步消息、异步消息和返回消息。
7、顺序图和合作图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完成某个行为的模型化工具8、进程是一个动作流,能够与其他进程并发执行9、线程是内部的一个动作流,能够与其他线程并发执行10、主动对象是一个拥有进程或线程的对象,能初始化控制活动,可以独立并发运行11、被动对象是一个必须由其他对象发来的消息进行触发才执行动作的对象。
12、交互图描述系统中对象间的交互行为。
每一个交互都有发送者和接受者,他们可以是整个系统、一个子系统、一个用例、一个对象类或一个操作。
第六章系统动态建模---状态模型1、UML软件开发过程中产生的状态图描述了系统中一个对象所具有的各种状态和这个对象从一中状态到另一状态的转换,以及影响对象这些状态的事件等,它主要用来描述某个对象从一个状态到另一个状态编号迁移的控制流2、活动中的事件有entry事件、exit事件、do事件3、状态的改变---迁移1、状态图可以表现一个对象在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移引起的动作。