fluent中动画仿真
Fluent动画制作学习教程

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.详细步骤1. 在 Fluent 中导入已经定义好的各样参数条件的cas 文件开启 Fluent ,选择 2ddp,在 Fluent 中,“File ” —“ Read”—“Case&Data”,选择文件夹“ Fluent-File ”中的“ mix-data.cas ”文件。
这个二维模型的制作过程在 PDF中有说明,上边的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在 Fluent 中,“Solve ”—“ Initialize ”—“Initialize ”,点击“ Init ”,初始化完后点击“ Close ”封闭对话框,如图 1 所示。
图 1 初始化数据3.定义动画在 Fluent 中,“ Solve ”—“Animate ”—“ Define ”,弹出 Solution Animation 对话框,如图 2 所示的设置。
图 2 动画设置对话框接下来点击图 2 对话框中的“ Define ”,弹出 Animation Sequence 对话框,在“ Storage Type ”中选择“ PPM Image”,在“ Storage Directory ”中设置动画序列的保留路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours ”,弹出 Contours 对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“ Display ”弹出显示窗口,再点击“ Close ”达成等值线的设置,想要改正 Display Type 的话则点击“ Properties ”即可,分别如图 3~5 所示。
图 3 动画序列对话框设置图 4 显示窗口图 5 等值线设置设置达成后,在Animation Sequence对话框中点击OK 达成设置,再在“ Solution Animation ”对话框中点击 OK达成设置。
Fluent 动画 制作 教程之欧阳地创编
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二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent二维流体动画实例两种方法
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二维流体动画实例软件版本Flue nt-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Flue nt中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Flue nt,选择2ddp,在Flue nt 中,“File ” 一“ Read” 一“ Case&Data”, 选择文件夹“ Fluent-File”中的“ mix-data.caS'文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Flue nt 中,“Solve” 一“I nitialize ” 一“ In itialize ”,点击“ Init ”,初始化完后点击“ Close”关闭对话框,如图1所示。
图1初始化数据3. 定义动画在Flue nt 中,“ Solve” 一“ An imate ” 一“ Defin e”,弹出Solution Ani mation 对话框,如图2所示的设置。
图2动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequenee对话框,在“Storage Type 中选择“ PPM Image” 在“ Storage Directory"中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“ Display Type”中选择“ Con tours”弹出Con tours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display ”弹出显示窗口,再点击“ Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“ Properties'即可,分别如图3~5所示。
图4显示窗口图5等值线设置设置完成后,在Animation Sequenee对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4. 进行迭代运算“ Solve” 一“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent动画制作教程
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二维流体动画实例软件版本Fluent-.Gambit-.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
图6 迭代运算对话框5.播放动画关闭迭代运算对话框,通过“Solve”—“Animate”—“Playback”打开Playback对话框,如图7所示。
fluent动画制作教程
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二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation 对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
图6 迭代运算对话框5.播放动画关闭迭代运算对话框,通过“Solve”—“Animate”—“Playback”打开Playback 对话框,如图7所示。
Fluent动画制作教程
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二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Fluent 中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent 中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF 中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Fluent 中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize ”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图 1 所示。
图1 初始化数据3. 定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation 对话框,如图 2 所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图 2 对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours 对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type 的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5 所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence 对话框中点击OK 完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK 完成设置。
4. 进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20 次,如图 6 所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
fluent仿真流程

使用Fluent进行仿真的基本流程如下:
1. 创建项目:启动Fluent并创建一个新的仿真项目。
2. 读取几何模型/建模:使用Fluent的几何建模工具创建或导入仿真模型的几何形状。
3. 划分网格:对几何模型进行网格划分,这是求解偏微分方程的基础。
4. 定义边界和域:定义模型的边界条件和域条件,这些条件将影响仿真的结果。
5. 编辑Fluent设置:在Fluent的菜单栏中进行仿真设置,包括选择求解器类型、设定时间步长、选择物理模型等。
6. 运行仿真:开始仿真计算,Fluent将根据设定的条件进行迭代计算,求解物理量的分布。
7. 结果后处理:在仿真结束后,Fluent将提供丰富的结果后处理工具,如云图、矢量图、等值线图等,以便用户分析仿真结果。
请注意,以上流程仅为一般性的描述,具体的仿真步骤可能会因具体的模型和问题而有所不同。
在进行仿真之前,建议仔细阅读Fluent的官方文档和教程,以确保正确理解和应用仿真流程。
Fluent二维流体动画实例两种方法

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3. 定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4. 进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
FluentAnimatingtheSolution制作动画
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Animating the SolutionDuring the calculation, you can have FLUENT create an animation of contours, vectors, XY plots, monitor plots (residual, statistic, force, surface, or volume), or the mesh (useful primarily for moving mesh simulations). Before you begin the calculation, you will specify and display the variables and types of plots you want to animate, and how often you want plots to be saved. At the specified intervals, FLUENT will display the requested plots, and store each one. When the calculation is complete, you can play back the animation sequence, modify the view (for grid, contour, and vector plots), if desired, and save the animation to a series of hardcopy files or an MPEG file 在计算中,你可以创建contours,vectors,xyplots,monitorplots(residual, statistic, force, surface, or volume),或者网格(主要是对动网格模拟非常有用)的动画。
Fluent动画制作教程

模拟动画制作教程
1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile 格式(生成文件较大)。
【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。
】
图1
图2
2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。
图3
图4
5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。
6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。
7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。
8. 点击菜单栏的三角形,可预览动画,点击保存,在保存时选择gif格式文件即可保存为动态图片;选择avi格式即可保存为视频。
Fluent 动画 制作 教程

二维流体动画实例软件版本Fluent—6。
3.26.Gambit—2.2。
30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”-“Read"—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix—data。
cas"文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示.图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”-“Define",弹出Solution Animation 对话框,如图2所示的设置.图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type"中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type"中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties"即可,分别如图3~5所示.图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置.4.进行迭代运算“Solve”-“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent 动画 制作 教程之欧阳数创编

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas 文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
fluent中动画仿真
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28.19.1.Defining an Animation Sequence 定义一个动画序列你可以使用Solution Animation对话框来生成一个动画序列,并指出多久生成一个动画序列。
从Solution Animation对话框中打开Animation Sequence对话框,允许你定义每个序列的显示内容和显示位置以及每个序列的储存方式。
定义动画的流程图:35.17.8.Solution Animation Dialog Box解算动画对话框你可以使用Solution Animation对话框去生成一个动画序列并且指定多久生成一个序列。
控制按钮的功能:Animation Sequences动画序列设置要定义的动画序列的总数目。
Active激活激活/关闭每个动画序列。
Name名字为每个动画序列指定一个名字Every, When每一个,时态表明你想在动画序列中多久生成一个新的项目。
您可以在Every下面输入时间间隔,并在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step(时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才是一个有效的选择。
Define...限定打开动画序列对话框,你可以在其中定义一个动画序列。
程序步骤如下:1. 增加Animation Sequences的数值到你想指定的动画序列的数中。
随着这个数值的增加,对话框中额外的序列目录将变成可以被编辑的。
针对每一个序列,你将执行下一步。
2.在Name标题下输入一个序列名称。
这个名称将被用于识别在Playback对话框中的序列,在哪里你可以回放已经定义或读入的序列。
如果你将这个序列保存到磁盘中,那么这个名称也将用作文件名的前缀。
3.指定你想多久生成一个新的序列,可以通过在Every下面设置时间间隔和在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step (时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才才可被选择。
Fluent动网格齿轮泵动态仿真
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Fluent动画制作教程

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1. 在 Fluent 中导入已经定义好的各种参数条件的cas 文件开启 Fluent,选择 2ddp,在 Fluent 中,“ File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“ Fluent-File”中的“ mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在 PDF 中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在 Fluent 中,“ Solve”—“Initialize ” —“ Initialize ”,点击“ Init ”,初始化完后点击“ Close”关闭对话框,如图 1 所示。
图 1 初始化数据3.定义动画在 Fluent 中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出 Solution Animation 对话框,如图 2 所示的设置。
图 2 动画设置对话框接下来点击图 2 对话框中的“ Define”,弹出 Animation Sequence对话框,在“ Storage Type”中选择“ PPM Image”,在“ Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours 对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“ Close”完成等值线的设置,想要更改 Display Type 的话则点击“ Properties”即可,分别如图 3~5 所示。
图 3 动画序列对话框设置图 4 显示窗口图 5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence 对话框中点击OK 完成设置,再在“ Solution Animation”对话框中点击 OK 完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代 20 次,如图 6 所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
Fluent 动画 制作 教程

二维流体动画实例软件版本Fluent-6.3.26.Gambit-2.2.30.具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation 对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
fluent动画制作教程

F l u e n t动画制作教程(总6页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--二维流体动画实例软件版本具体步骤1.在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File”—“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“”文件。
这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2.初始化数据在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据3.定义动画在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“Contours”,弹出Contours对话框,按自己的显示需要设置好点击或直接点击“Display”弹出显示窗口,再点击“Close”完成等值线的设置,想要更改Display Type的话则点击“Properties”即可,分别如图3~5所示。
图3 动画序列对话框设置图4 显示窗口图5 等值线设置设置完成后,在Animation Sequence对话框中点击OK完成设置,再在“Solution Animation”对话框中点击OK完成设置。
4.进行迭代运算“Solve”—“Iterate”,弹出迭代运算对话框,迭代20次,如图6所示,迭代过程中,每迭代一次,会保存一帧动画到之前设定的保存路径中。
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28.19.1.Defining an Animation Sequence定义一个动画序列你可以使用Solution Animation对话框来生成一个动画序列,并指出多久生成一个动画序列。
从Solution Animation对话框中打开Animation Sequence对话框,允许你定义每个序列的显示内容和显示位置以及每个序列的储存方式。
定义动画的流程图:35.17.8.Solution Animation Dialog Box解算动画对话框你可以使用Solution Animation对话框去生成一个动画序列并且指定多久生成一个序列。
控制按钮的功能:Animation Sequences动画序列设置要定义的动画序列的总数目。
Active激活激活/关闭每个动画序列。
Name名字为每个动画序列指定一个名字Every, When每一个,时态表明你想在动画序列中多久生成一个新的项目。
您可以在Every下面输入时间间隔,并在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step(时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才是一个有效的选择。
Define...限定打开动画序列对话框,你可以在其中定义一个动画序列。
程序步骤如下:1. 增加Animation Sequences的数值到你想指定的动画序列的数中。
随着这个数值的增加,对话框中额外的序列目录将变成可以被编辑的。
针对每一个序列,你将执行下一步。
2.在Name标题下输入一个序列名称。
这个名称将被用于识别在Playback对话框中的序列,在哪里你可以回放已经定义或读入的序列。
如果你将这个序列保存到磁盘中,那么这个名称也将用作文件名的前缀。
3.指定你想多久生成一个新的序列,可以通过在Every下面设置时间间隔和在When的下拉列表中选择Iteration(迭代)或Time Step(时间步长)注意:只有在计算非稳态流体时Time Step才才可被选择。
例如,每10步生成一个帧,你可以在Every下输入10并在When下选择Time Step。
(time step下输入10指的是解算时每多少步保存的步数×10,保存一次动画。
)4.点击Define…按钮打开Animation Sequence(动画序列)对话框35.17.9. Animation Sequence Dialog Box动画序列对话框Animation Sequence对话框允许你去定义每一个动画序列。
控制按钮的功能:Sequence Parameters序列参数包含动画序列存储和显示位置的一般参数。
Storage Type存储类型表明你是想在内存(In Memory)中还是在你的电脑硬盘(Metafile or PPM Image)中保存动画序列。
Name名字指定序列的名称。
Window窗口指定你想要显示的图形窗口ID的地方。
你必须点击Set来设置指定的Window。
当Fluent正在迭代时,活动的图形窗口被设置为这个窗口去更新这个图。
如果你想在一个分开窗口中去维持每一个动画,你需要为每个窗口指定不同的窗口ID。
Set设置设置指定窗口为将被显示图形的窗口。
(如果指定窗口还没打开的话,这时它将会打开。
)Storage Directory存储目录填入你想要存放文件的目录。
(这可以是一个有关的或无关的路径。
)Display Type显示类型指定动画要显示的类型。
Mesh网格打开网格显示对话框,你可以在其中选择一个网格显示。
Contours轮廓打开轮廓显示对话框,你可以选择一个轮廓显示。
Pathlines迹线打开迹线对话框,你可以选择迹线显示。
Particle Tracks粒子径迹打开粒子径迹对话框,你可以选择粒子径迹显示。
Vectors向量打开向量对话框,你可以选择向量显示。
XY Plot XY坐标图打开求解XY坐标图对话框,你可以选择一个XY坐标图解算。
Monitor监视器选择一个监视器图。
Monitor Type监视器类型包含一个可用图的下拉表(Residuals, Statistics,你所创建的任何监视器的名称)Create生成提供一个包含创建面、体积、阻力、升力和力矩监视器的选项下拉列表。
Edit…编辑打开对应于所选择的显示或监视类型的对话框。
程序步骤如下:1.在Animation Sequence对画框中定义Sequence Parameters(序列参数)。
a.表明你是否想将动画序列保存到内存或者是你的电脑硬盘上。
保存动画序列到内存里在Storage Type下选择In Memory。
将动画序列作为一个图形文件保存在你的电脑硬盘上,在Storage Type下选择Metafile将动画序列作为一个映射图像保存在你的电脑硬盘上,在Storage Type下选择PPM Image。
重要提示:请注意,动画序列中每一个帧创建的ANSYS Fluent图元文件包含关于整个场景的信息,而不仅仅是图中显示的视图。
因此,它们是相当大。
默认情况下,这些文件将被存储到磁盘中。
如果您不想使用磁盘空间来存储它们,那么您可以选择将它们存储在内存中。
然而,将它们存储在内存中会减少解析器可用的内存数量。
注意,存储在内存中的序列的回放将比存储到磁盘的速度要快。
使用PPM Image选项保存动画序列的一个优点是,您可以使用单独的图像映射文件来创建单个GIF文件。
GIF文件创建可以通过其他第三方图形包提供的图形工具快速完成,比如ImageMagick,也就是动画或转换。
例如,如果您从字符串sequence-2开始保存PPM文件,并且您正在使用ImageMagick软件,您可以使用带有-adjoin选项的convert命令来使用下面的命令从序列中创建一个GIF文件。
b.如果你在Storage Type下选择Metafile或者PPM Image,表明你想将文件储存在磁盘中,这时你需要在Storage Directory中填入文件位置的路径。
(这可以是一个有关或无关的路径)c.你想在window领域展示的图形窗口的ID,并点击Set。
(如果指定窗口还没打开的话,这时它将会打开。
)注:所设置的ID数即为结算时,解算界面出现的窗口数。
当Fluent迭代时,这个图形窗口将被设置为更新图形窗口。
如果你想在一个单独窗口中维持每个动画,那么为每个动画指定一个窗口ID.6.为序列定义显示内容。
a.在Animation Sequence对话框里使用Display Type,通过选择Mesh, Contours, Pathlines, Particle Tracks, Vectors, XY Plot, 和Monitor选择你想要得动画显示类型如果你选择Monitor你可以在Monitor Type的下拉列表中选择任何一个可用的监视板块。
(例如,Residuals, Statistics)。
另外,你可以创建新的监视器:打开Surface Monitor, Volume Monitor, Drag Monitor, Lift Monitor和 Moment Monitor对话框,通过Create 的下拉列表,选择合适的项目。
这些新监视器的名字将在Monitor Type下拉列表中被选择。
你第一次选择Contours, Vectors, 或者XY Plot或者一个监视器类型,Fluent将打开一个相应的对话框。
所以,你可以更改设置并生成显示。
点击Edit…按钮去打开一个选择Display Type对话框,去设置任何显示类型,更改显示。
b.在对话框中选择Display Type定义显示,并单击Display或者Plot。
重要提示:你必须点击Display或者Plot去初始化场景,以免在计算重复。
请参阅下面的指南,以定义网格、等高线和向量显示的显示。
7.在完成所有动画序列的定义之后,请记住在Solution Animation对话框中单击OK。
注意:当你在一个序列的Animation Sequence对话框中点击OK时,在Solution Animation 对话框中Active按钮将会自动开启。
你可以选择通过关闭Active按钮实现你当前不想使用的一个子集序列。
28.19.1.1.Guidelines for Defining an Animation Sequence定义一个动画序列的指导原则如果您正在定义一个包含网格、等高线或向量显示的动画序列,那么当您定义显示时,请注意以下内容:如果你想在动画帧中加入灯光效果,在你开始计算之前一定要先定义一下灯光。
请参阅Adding Lights(添加灯光)以获得关于在显示中添加灯光的信息。
如果你想在轮廓或矢量显示中保持一个恒定的颜色范围,你可以通过在Contours或Vectors 对话框中关闭Auto Range选项来显式地指定一个明确的范围。
请参阅Specifying the Range of Magnitudes Displayed(指定显示范围大小),或者Specifying the Range of Magnitudes Displayed指定详细显示的大小范围。
使用scene description对话框指定的场景操作将不会包含在动画序列帧中。
视图的修改例如通过对称计划的镜像将会被包含在内。
28.19.2. Playing an Animation Sequence 演示一个动画序列一旦你定义了一个序列(正如在28.19.1.定义一个动画序列中描述的那样)并且执行一个计算或者读一个预先生成的动画序列(正如28.19.4.读一个动画序列描述的那样)你可以使用35.20.20.回放对话框回放这个序列。
定义动画的流程图:35.20.20. Playback Dialog Box回放对话框回放对话框允许你回放一个动画序列。
在28.19.2. 演示一个动画序列下观察这个项目的细节。
控制按钮的功能:Playback回放包含你用来回放所选动画序列的控件。
Playback Mode回放模式包含一个回放选项的下拉列表。
Play Once播放一次设置从开始帧到结束帧回放一次。
Auto Repeat自动重复设置从开始帧到结束帧连续回放选项。
Auto Reverse自动反转设置选项来持续回放图像,同时在每一组之后反转回放的方向。
Start Frame, End Frame开始帧,结束帧设置动画需要开始帧和结束帧,通过改变这些数字你可以查看这些帧里面的一个子集。
Increment增量当你使用最快或者最慢按钮时,可通过设置帧数去增加帧计数器数量。
Frame帧显示当前显示的帧的数量,以及它在整个动画中的相对位置。
如果您将条形图滑动到另一个位置,那么对应于新帧数的帧将显示在图形窗口中。