卧龙吟怎么增加士气 增加士气方法攻略
卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析战法类技能:突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。
奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
连城:【战法】攻击敌方所有部队。
强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
全方位超详细攻略卧龙吟
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全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。
当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。
100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。
2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。
⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。
后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。
卧龙吟技能伤害系数完整版教材
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暗杀
[战法]
攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
1.54
75%
1
-
-
铁壁
[战法]
攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
-
100%
1
-
-
剧毒
[计策]
对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
1.3
100%
5
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-
毒咒
[计策]
使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。
对己-0.5
-
-
-
-
狂暴
[战法]
连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
对敌2.2
对己0.52
-
-
-
145
号令
[辅助]
大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
-
-
-
-
对己55
对敌-15
守护
[计策]
攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
0.55
100%
2
0.35
-
雷箭
[战法]
对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
对敌5
对己10
-
-
-
-
血制
[计策]
牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。
对敌0.12
对己0.85
100%
1
-
100
暗祭
[计策]
单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。
1.28
1.28
100%
卧龙吟蜀国最优化发展策略
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卧龙吟蜀国最优化发展策略卧龙吟蜀国最优化发展策略作为一个在卧龙吟内测时就开始玩,然后在去年冬天130级瓶颈处AFK,今年海战新版又重新归来的老玩家。
我就来总结一下目前蜀国玩家的最优发展策略。
100级以前,没有多余的话,以攀等级为主。
能从前期贯穿到后期的武将有巩志,简雍,刘备,审配,张苞。
所以尽可能在有余暇训练武将的前提下,马不停蹄的转生他们。
一般6到8个训练位足够。
推图尽量不要无谓的耗费令,将更多的令投放在军团上,为后期试练塔招将做准备。
威望建议在80级时开始积累,招到刘备之后可以暂缓。
如果在韩玄图实在卡住,可以将令投放在刷都督10和军团上,别的事一概不做。
中期100级到130级之间,需要用到的过度将有孙乾,刘表,樊氏,如果幸运招到迷当,那恭喜,他可以沿用到后期。
锁奴这个将也是一个偏热门的过度将,她将在130到140甚至150的图发挥奇效,顿悟需求不多,建议顿悟。
在这期间,蜀国的第二集团属于法师。
分别是法正,马良,徐庶。
如果你是一个喜欢PK的人,练他们一定没错。
野将如果在这期间招到了颜良,文丑,陈宫,沮授,田丰这些人,建议不练陈宫和田丰。
其他三将有余暇再练,此三将在150后PK和过图顿悟后有大用。
当130级过万董卓,就要停下推进步伐了。
这时候将主要力量投放在试练塔上,逐渐招出新将训练,有了张飞华佗之后,就意味着可以质变了。
之后是130到140级阶段,这期间要兼顾爬塔,累积将魂,训练新武将,推图,打军团。
威望满了之后,能不和人PK尽量不打,这时候的令相当宝贵。
当到达140级之后,试练塔里面该招的应该已经招齐,塔将从华佗之后的那些,必须都训练,尽可能满转。
这期间如果不想过的太痛苦,最好花些金币用72小时无双训练渡过,平时军团积攒的军功没事就突一突。
最好花1000金开启2页武将昼夜兼程训练。
当这些事情做完到了140级并朝着150级迈进时,基本上每天要做的,就是尽量多参加定时活动,多刷军团,训练水军。
水军作战并不怎么讲究,所以还是以陆战为主。
提升士气的法宝
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提升士气的法宝士气决定成败,善于激励自己的人总是更容易成功。
事情很难总是一帆风顺,当你遇到挫折或困难时,高昂的士气可以帮你渡过难关,坚持到终点。
怎样开始如果迟迟不愿开始某项任务或项目,不妨问问自己为什么?你觉得自己是被迫做这件事?还是你也想做,但就是不知该怎样开始?如果你目前正在迟迟不愿开始做某件事情,不妨试试下面的做法:●告诉别人你在计划做什么。
把自己的计划公之于众,这样你就很难退缩或放弃了;●将项目分解为多个比较容易实现的小步骤;●什么都不要想,先动手开始第一步再说;●回想自己之前完成过的某个无聊项目。
你当时是怎么做到的?完成之后你感觉如何?那段经历对你当前的任务有何启发?多想想结果即便一开始激情无限,随着时间推移,当你遇到困难,或者感觉任务比你想象得更复杂更漫长时,你的激情也会开始有所消退。
要想保持士气,最好的办法就是多想想结果,想想任务完成的那一刻——你的想象要尽可能生动。
如果你在跟他人一起工作,要尽量跟他们一起幻想任务完成之后的计划。
一旦感觉无聊,不妨换个新的做法,给自己一种新状态(比如说换换地点,换换时间段,甚至先休息一下等),以此重新激发自己的兴趣。
将项目分解,将每个小步骤列成任务清单(包括你已经完成的部分),每完成一个小步骤就勾掉一项,这也是一种能有效提升士气的好方法。
最后,每完成任何一个小步骤,都要给自己一个奖励。
回报的诱惑回报是最好的激励方式,我们很多时候都是因为想要得到某种回报才做某件事的。
但这里所说的回报有很多表现形式,有的回报是一种物质奖励,有的回报则是来自于工作完成后的成就感。
虽然外在回报有时也很重要,尤其是当你要完成某个漫长而无聊的项目时,外在回报可能反而会降低你的动力。
据我所知,很多因为追求外在回报而奋力工作的人,都会在得到回报的那一刻而心生失望——因为他们想象的回报跟现实总会有所差距。
而相比之下,因为完成某项任务而感到的内在激励则会更长久,更深层。
想想看,你面前的任务能给你带来怎样的满足感,有哪些能引起你兴趣,给你带来快乐的地方?。
谈谈个人对卧龙吟的见解卧龙吟
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谈谈个⼈对卧龙吟的见解卧龙吟⾸先,⾼⼿觉得不好请绕道,⼀切皆为了新⼿。
开局的选择,魏国将⼤多后期威望的稍强,吴国的⽐较容易上⼿(500威望的孙休开局可以少省很多令去做S成就,推图成就S⼀般靠治疗),蜀国的算是⽐较中庸吧。
⾸先我是魏国的,刚开始上来选⾼胜,按照任务的流程⾛,升级永远按照顺序主城——科技——校场——商铺——兵营。
主城影响英雄的等级(主城多少,英雄就最多能到多少),科技主要还是⽤乱剑阵吧。
推图我⼀般是⽤振奋(可选战⿎)——守护(必须战⿎)——连城(云龙)治疗(必须紫电)——铁壁(可选反击或防御)P K的暂时没研究,那个变化太多,相信你钟于P K的时候你已经不是新⼿了。
⼀般没有特殊的图,⽤这个阵都可⾏,实在推不过去了,别盲⽬强化装备,适当看看别⼈攻略,会得到启发的。
前⾯顶的俩个都⽤好甲好披风好武器好盾,铁壁的不⽤马,连城的有什么神马就⽤,治疗的要最好的书。
魏国的话,我建议停留60级前刷到10万威望,具体怎么刷可以双开,或是找⼈⼀起刷,也可以停留60级打别⼈。
总之振奋要曹植,守护要满宠,治疗要杨修(10W威望获得),铁壁要于禁(5W8)。
接下来说说注意的事项:1,振奋当⼠⽓满的时候是⽆限战法的,也就是说每次轮到他都会战法(不知道算不算B U G--),所以曹植有条件的可以站到前⾯的位置,兵种转成反击⾼或防御⾼的,穿最好的甲和披风和盾,当个⾁盾,要知道越后期的图普通攻击和战法都是很B T的,那时候⾁盾就显⽰出好处了,⼀切都是为了S成就。
2,⽩⾊装备强化到20级,蓝⾊40级,绿⾊50级,黄⾊70级。
红⾊90级,紫⾊.....你知道该怎么强了,能强多少强多少,倾家荡产,卖妻卖⼉都得强--。
⼀般得到的装备按照这样的强化就可以了,强多了也是浪费,不值得,浪费时间和⾦钱和精⼒。
3,委派的个⼈⼼得,⾸先上⾯出第三个商⼈,下⾯也想法搞出第三个,然后等⼏个⼩时,俩个⼀起点,⼿速快点,这样出第四个的⼏率本⼈觉得会⼤点,当然不保证第四个会出紫,⼀般都会出⼤红(80的红⾊装备称⼤红,60和70称⼩红)的⼏率很⼤。
如何提升士气的方法
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如何提升士气的方法
士气是指一个团队或个人对于工作、目标、任务等所表现出来的积极性、信心和热情。
提升士气可以帮助团队更好地完成任务,提高工作效率,也能够让个人更加积极地面对工作和生活。
那么,如何提升士气呢?以下是几种有效的方法:
1. 积极鼓励和赞扬:给团队成员或个人适当的赞扬和鼓励,让他们感到自己的工作得到了认可和重视,从而增强士气。
2. 提供合适的培训和发展机会:通过提供培训和发展机会,让个人感到自己在工作中不断成长和进步,从而增强自信心和积极性。
3. 组织团建活动:通过组织团队活动,增强团队成员之间的沟通和协作能力,提高团队凝聚力,从而提升士气。
4. 给予适当的奖励和福利:给予适当的奖励和福利,让个人感到自己的付出得到了回报和认可,从而激发积极性和热情。
5. 创造轻松愉悦的工作氛围:通过创造轻松愉悦的工作氛围,让团队成员感到工作不再是一种压力,而是一种享受,从而提升士气。
总之,提升士气需要领导者和团队成员的共同努力和配合,通过鼓励和奖励、培训和发展、组织活动、创造愉悦的工作氛围等多种方法,才能够真正提升士气,推动工作的进展和发展。
- 1 -。
卧龙吟兵种
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五阶兵种<<<
一阶兵种
攻击/系 防御/系 战攻/系 战防/系 策攻/系 策防/系 图鉴 兵种名 兵种类型 兵种简介 数 所有步兵系都能克制枪 步兵 初级步兵 兵,但惧怕骑兵 所有枪兵系都能克制骑 枪兵 初级枪兵 兵,但惧怕步兵 所有骑兵系都能克制步 骑兵 初级骑兵 兵,但惧怕枪兵 最初级的弓手,普通攻击 弓兵 初级步兵 高,但防御很弱 最初级的文官,擅长计策 文官 初级文官 攻击,防御很弱 E/0.7 E/0.08 E/0.85 E/0.1 C/1.25 C/0.35 C/1.25 E/0.1 E/0.85 E/0.15 E/0.85 D/0.2 D/1 D/0.2 D/1 D/0.2 D/1 D/0.2 D/1 D/0.25 D/1 D/0.3 D/1 D/0.2 D/1 D/0.25 D/1 D/0.25 D/1 D/0.2 数 数 数 数 数
三级步 藤甲兵 兵 磐石重 甲 止水重 步 三级步 超级大肉盾。 兵 三级步 兵 三级步 虎钺爪 兵 黄金枪 兵 银月枪 兵 烈火方 阵 玄武方 阵 奇袭长 矛兵 三级枪 综合能力优秀。 兵 三级枪 战法攻击和战法防御能力强。 兵 三级枪 计策攻防能力强。 兵 三级枪 防御能力高,擅长反击。 兵 三级枪 兵 三级枪 大戟士 兵 巨锤钢 甲 短戟刺 客 云龙骑 兵 三级枪 普通攻击和防御能力强。 兵 三级枪 兵 三级骑 擅长战法攻击。 兵 B/1.5 D/0.3 A/1.85 C/0.45 D/1 D/0.3 能力一般,但拥有超高的反击能 C/1.3 力 B/0.5 C/1.2 D/0.3 D/1 D/0.2 B/1.6 B/0.56 C/1.2 D/0.3 D/1 E/0.1 普通攻击高。 B/1.75 B/0.5 C/1.2 C/0.45 D/1 C/0.4 普通攻击和战法攻击高,擅长暴 B/1.5 C/0.45 B/1.55 C/0.45 击 D/1 C/0.4 D/1 B/0.6 E/0.9 B/0.5 E/0.72 D/0.3 C/1.45 C/0.45 C/1.4 C/0.4 B/1.6 A/0.7 C/1.4 C/0.4 B/1.6 B/0.6 D/1 C/0.45 C/1.45 B/0.55 C/1.35 B/0.55 C/1.2 B/0.5 进攻能力优秀,防御稍差。 E/0.95 D/0.2 B/1.5 E/0.15 D/1 E/0.1 超强的计策防御力,能有效克制 C/1.45 B/0.5 文官。 C/1.2 C/0.45 C/1.36 A/0.7 D/1 A/0.67 E/0.8 D/0.2 E/0.65 E/0.1 普通攻击和战法防御能力高。 B/1.65 C/0.4 C/1.2 A/0.65 D/1 D/0.2
卧龙吟 0----40级-超详细功略
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0----40级-超详细功略首先是初始武将的选择,如果打算入吴国魏国的话,首选赵林,毕竟这两国没什么好的擒王将,王双我只能说很垃圾。
蜀国的话,选李立其实不错,初期省了3000银币(招募华雄),比较有利,反正有了袁术,这两个都得下岗。
【黄巾地图】首先跳过新手指导,初期就升3个建筑,主城,商店,校场,升一把新9的武器,一件新9的衣服,打掉张梁记得招募来,武器给初始将,衣服给张梁,张梁挡前面,这张图就过了。
过关奖励一把武器,有时间的话升几级,没时间就不管了,初期练将就用免费20分钟,主要还是靠“突飞猛进”。
迁移到洛阳。
【董卓地图】首先升到11级,出军机处,优先升军机处,最好到10,升2级鱼鳞阵,其他科技重点升兵器,兵器升不了了升将领甲胄和铠甲,战法相关的先不升。
打掉徐荣记得招募,徐荣要2000银币,记得留出来,一直到打完袁术,徐荣都是当之无愧的绝对主力,优先给他升级,把之前升的武器给徐荣带,调整一下阵型,上路初始将,中路徐荣后,张梁前,中心思想就是“别把初始将当人看”。
华雄应该也轻松搞定,初始如果不是李立,张梁下岗,华雄上,优先突飞华雄,有个5级就差不多了。
貂蝉应该算是第一个考验,防御不低,血还多,这时候得升一个长蛇阵,到2级,下路徐荣,上路中路随便,徐荣10级左右,武器老兵1,差不多就能过了。
董太师只要不出暴击,也很好过。
董卓军团刷一刷就完了,没必要浪费太多令,令太多可以考虑刷张济和貂蝉,刷点武器卖钱。
董卓过完大概是12级,别升太高,军功掉的太厉害。
升级装备还是优先升级徐荣的武器,给徐荣买个1级的甲,升几级就行。
初始将还是放弃状态,爱死爱活去吧,没钱给他弄装备,另外这个阶段没必要买马,白色的没什么用。
最后要说,10级以后升装备概率开始浮动了,等到90%以上再动手。
【小势力&公孙瓒】以后类似这种并行的2个势力,都可以看做一个来打,因为难度差不多,A势力推到某处卡住了就可以去推B势力,如此反复。
卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍
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初始兵种:步兵:所有攻防一般、克制枪兵。
枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。
骑兵:所有攻防一般,克制步兵。
弓兵:高攻击、低防御。
计策攻防一般。
文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。
一转兵种:重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。
长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。
谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。
策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。
二转兵种:虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击高,计策防御高,有暴击、反击。
铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长暴击。
黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,注重战法、计策防御。
藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理攻击高,战法防御强,计策防御低。
磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法防御高,攻击低,擅长反击。
止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,计策防御极高。
虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法攻击高,擅长暴击。
黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,有暴击、反击。
银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击、防御高。
烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻击、防御高。
玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,所有防御极高,擅长反击。
奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击极高。
卧龙吟迷当技能说明

卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。
所以比较难防范,新手要注意了。
对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。
龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。
毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。
不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。
再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。
所以和武器、书、马都没有关系。
其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有回血那一下是和武力,马有关。
守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有攻击那下是和书,智力有关。
赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。
加成效果和书,马,武器无关。
死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。
盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。
盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。
铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。
血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。
对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。
这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。
前期蜀国发展心得卧龙吟

前期蜀国发展⼼得卧龙吟⼤家好,我是双线三服的邵公⼦。
为了拿⾦币,⼩弟在此谈谈卧龙吟蜀国玩家前期发展的⼼得。
废话就不多说了,⾸先进⼊游戏以后选将,前期将不多,初始武将⽤的最多是⾼胜和⽂凤卿,蜀国可以考虑⽤⽂凤卿,蜀国守护将孟达(15W威望)当然⼆盾流的话也⾏。
周仓加⾼胜铁壁的技能,往往能吸收伤害减少损失低损的好处就不说了,⼀切为了S成就。
输出将,野将⾼顺、张燕,前期就能招到。
酒馆:张宝、张⾓(个⼈认为不要刻意⽤⾦刷),张宝、张⾓三围和技能都不错。
张宝实⽤性⽐张⾓⾼,幻术带减⼠⽓的。
声望将:蜀国、刘封、廖化、推荐廖化,前期三围平均,⾼成长⽐张燕好⽤!其他可以⽆视了。
我的配置是⾼胜、⾼顺、廖化、菠菜阵型:35策略府出的乱剑阵加防御的阵型,还是为了S这个阵型可以⽤到公孙以后了。
对于投资来说我建议前期投⾦的话,我算过,200R M B2500J。
建筑队也多了,直接秒C D到40建筑。
装备的话,建议12的蓝装就⾏全将⼀把武器⼀个护甲强20。
多刷刷,R P第⼀天直接可以推完董卓,这样前期远超⾮R M B玩家。
后⾯刷精英的装备会好很多,合理安排好⾦,后期转兵种要⽤。
所以不要⽤完,成就系统可以做,⾦币、银币、装备都有。
25策略府,能升5级阵上4⼈;50策略府,能升10级阵上5⼈。
所以除主城外优先升,其次个⼈认为兵营和校场。
影响义兵和武将经验!商店的话强30就⾏,其次农场和民房。
影响收⼊。
前期的话不着急征收和收粮,30以上再征,前期就任务赚钱就⾏,⾜够多!对于兵种来说这⾥主要说说40级后的兵种。
前期没黄武、红武时,全⾯攻击的兵种是推图的不错选择。
所以投⽯和狂⽜在前期市场不错,⽂官的话控⼟。
看过有⼈3全+2⾁的组合,乱剑不错,适合2⾁流。
⾁盾的话冲车,战象不错,重甲不推荐。
普通攻击低,前期5将都要输出,所以不推荐。
后期战法流更⽤不着,前⼏天就只会发⽣抢矿,抢威望的P K 战。
最以不要担⼼别⼈战法流,令多的话推图、刷精英、刷装备、做成就为主。
卧龙吟连续技能连续将深度解析
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卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。
其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。
下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。
我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。
自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。
伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。
评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。
乌延、孟获也还过的去。
吴懿拿到了也不用练。
策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。
“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
卧龙吟の魏国中期武将及兵种搭配攻略(精选多篇)
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卧龙吟の魏国中期武将及兵种搭配攻略(精选多篇)第一篇:卧龙吟の魏国中期武将及兵种搭配攻略魏国中期武将及兵种搭配攻略60-80级:需招募将领:两个主力输出纪灵(推图可招)、张任(推图可招);由于魏国治疗将杨修要10W威望出的较晚,所以先出兽医张鲁(推图可招)过渡,然后招杨修(威望10W);辅助鼓手曹植(威望1W),过渡鼓手满宠(威望3.2W),鼓舞鼓手刘表(推图可招);铁壁将于禁(威望5.8W);由此最终形成初期最常用也是最好推图的全面战法流:1、剑盾组合:于禁+纪灵或张任+杨修+曹植+刘表,乱剑阵配置:刘表、曹植、纪灵或张任、杨修、于禁;2、双剑组合:纪灵+张任+杨修+曹植+刘表乱剑阵配置:刘表、曹植、张任、杨修、纪灵。
转生需求:杨修、刘表,在穿上装备的前提下到级就转。
兵种配置:于禁,防御型将领,选择高防御高反高攻的兵种,步兵系虎贲,枪兵系玄武方阵,二者出一即可。
纪灵,以枪兵为主,用得人最多的是奇袭长矛,其实银月枪兵也可,骑兵系选择一个高防的吧,大象和黄金骑。
张任,用疾风镖手,追求输出最大化,几乎没人选择其他兵种,多洗洗吧。
张鲁,过渡兽医随意一些,用文官系,除鼓手和舞姬都行,最好用火法或者电法。
杨修,经过N多人论证用枪兵系烈火方阵最好,如果同时文官系能洗出舞姬或者鼓手最佳。
满宠、刘表和曹植,鼓手,没其他选择。
虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击高,擅长反击。
玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,防御能力高,擅长反击。
奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,普通攻击和战法攻击高,擅长暴击。
银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击和战法防御能力强。
战象:重骑兵的进阶版,所有能力提升,普通攻防高,战法防御强,但惧怕计策攻击。
黄金重骑:重骑兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强。
疾风镖手:弩兵的进阶版,所有能力提升,她在所有弓系兵种里战法能力是最好的。
舞姬:策士的进阶版,所有能力提升,能力偏弱,但攻击能够削弱敌人士气。
卧龙吟十元党蜀国全攻略
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卧龙吟⼗元党蜀国全攻略 ⾸先是初始将的选择。
初始将中除了⾼胜和⾔凤卿,其他都是渣。
⽽⾼胜和⾔凤卿各有优劣,我个⼈不习惯使⽤守护将,所以选择⾼胜。
开局后,收下系统的开服礼品,把主城升到10级,商店升到10级,然后开始训练,给⾼胜穿上装备。
这时候,⾃制⼒不强的玩家可以把商店的仓库也开到20个,这样就可以弄到⼀个战攻减3%的军印。
然后将训练位开到6-7位……当然,得留下⾜够的刷兵种的J。
这笔钱花的是很值得的——总⽐⼀时⼼痒花钱去酒馆招募将领值。
过了王朗后,我希望⾃⼰能够拥有双毒咒将领,所以花了300J去碰运⽓,结果只招到⼀个张宝。
虽说张宝前期多少还有点⽤,可他又能⽤⼏天?糟糕的是,花完了J后,我没钱开更多的训练位了——看着将领待在那⾥不能训练的滋味,实在很痛苦。
没钱开训练位很痛苦,但这其实还不是最痛苦的事情。
40级之后,如果⼀⽀军队中没有⿎,都不好意思出门和别⼈打招呼。
我的⽂官都没⾃然转成⿎,偏偏J又花光了。
和⼆⿎流P K,⼈家发动第三轮技能时,我的军队才开始发技能——如果这时候军队还存在的话。
…… 第⼀个征战招募武将裴元绍,可招募。
第⼆个征战招募将波才,可招募,系统会送⼀本书,可以给他⽤。
当然,不招也可以。
那本书加减伤加暴击,给其他武将⽤也同样实⽤。
第三个征战招募将张燕,可招募,他是前期仅次于⾼顺的输出将。
第四个征战报幕将程志远我⽤过,感觉也可以⽤。
第七个征战招募将⾼顺是纪灵之前最强战功输出将,必然招。
现在⼩结⼀下。
初始将⾼胜和⾼顺是不可少的。
然后裴元绍、波才、张燕、程志远四将中选三个将就可以了。
个⼈倾向选裴元绍、波才、张燕。
好了,现在有五个将了。
但前期并不需要五个将全上场。
⼈多⼒量⼤并⾮在所有场合都正确。
前期因为资⾦紧张的缘故,⼤多数玩家都没⾜够的钱强装备。
如果兵器的攻击⼒不够,普攻低,如果马或书的等级低,那么战攻和策攻也就低,打在敌⼈⾝上如同搔痒,反倒给敌⼈增加25点⼠⽓,何必上场呢?难道上场去给敌⼈增加⼠⽓⽅便对⽅施展技能?我吃就过“五将怎么都打不赢,减为四将却打得赢”的亏。
兵种优化和装备选取分析卧龙吟
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兵种优化和装备选取分析卧龙吟卧龙吟这款游戏最吸引⼈也区别于傲视天地的地⽅在于:兵种的重修、搭配、装备的属性(反击、暴击、减伤)。
针对现在的理解给玩家⼀点建议:⾸先整体兵种搭配问题:前期过图的话其实没有必要完全追求S,如果你觉得这游戏不错,只要你坚持成就奖励迟早是你的。
强化前期装备硬S的话,发展会慢些,毕竟装备会不停更新。
对于兵种搭配:1、先说下治疗吧,治疗是要靠书的,前期⽤治疗将推图完全不给⼒,⾸先⽓不够,容易被杀后排的刺客兵种和暗杀克制,但是你要备好⼀本书,等转⽣了,⽤⾼等级的书还是能打持久战的。
阵型就⽤乱箭阵或者虎韬阵(治疗也能够暴击)。
2、在你前期中期使⽤其实不推荐物理全⾯将,因为你装备都没到位,全⾯将⽐如战象,物功系数D攻击⽐较不给⼒就先把敌⽅的⽓给打满了,N P C 的书和马还是相当强⼤的,有A O E的话就能破你后排,这就不符合我们的部兵原则,前排吸收伤害保护后排输出。
3、战⿎将必须要有2到3个才能上阵,因为卧龙的⽓⽐傲视涨的慢,4次才能满,除了你前排的吸收伤害第2轮能战法,其他的最快也要第3轮,如果秒不掉关键N P C,到第5轮N P C的爆发也是相当恐怖的,所以不推荐单战⿎上阵。
振奋将如:⼩乔,她在你得阵营你得其他⼠兵就会勇往直前⼠⽓⾼涨!振奋,连续战法。
每次发动提⾼队友34点⼠⽓。
作为最早出现的带有增加⼠⽓技能的将领必须使⽤她,推荐冲车或者舞姬。
他战⿎真的没必要,就前⾯2轮的作⽤何必让她战⿎呢!只有后期有治疗她充当M T还是完美的。
4、兵种的重修,很简单,先看战法:⽐如吴国的蒋钦。
横扫战法系数⽐乱剑⾼,其实相当不错的战法,因为⼤家都会把战⿎将放在第⼆位,在乱剑阵,上⾯的第⼆排正好横扫到,因为⼤家都会畏惧刺客和暗杀,所以⼀般是打不到的。
他的3围:2.5、2.6、2.2作为⼀个前期威望将相当值得培养,能⽤很久相当于傲视的潘璋。
总结起来就是:物理全⾯将不要⽤,除⾮你能3轮全部⼲掉,要不对⽅的⽓2轮后全部满。
[精华]卧龙吟攻略1
![[精华]卧龙吟攻略1](https://img.taocdn.com/s3/m/cdca195a2f3f5727a5e9856a561252d381eb2043.png)
卧龙吟攻略1卧龙和傲视的主要区别有2点:1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。
流派卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。
2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。
2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。
但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。
3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心4鼓流:4鼓流非常特殊。
4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。
为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。
在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。
但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
缺氧加士气的方法

缺氧加士气的方法嘿,朋友们!咱今儿就来聊聊缺氧加士气这档子事儿。
你说缺氧这玩意儿,就像那调皮的小鬼,时不时就来捣乱。
就好比你正跑着步呢,突然就喘不上气儿了,那感觉,哎呀,真难受!就好像有人在你胸口上压了块大石头。
这时候士气可就重要啦!士气就像是你的秘密武器,能帮你打败缺氧这个小捣蛋鬼。
你想想,要是你垂头丧气的,那缺氧不就更得意啦?它会变本加厉地让你难受。
但要是你雄赳赳气昂昂的,嘿,缺氧说不定就被你吓住了,不敢那么放肆啦!咱就说那登山的人吧,高海拔地区缺氧那是常事儿。
可那些有士气的登山者,他们可不会轻易被缺氧打败。
他们咬着牙,一步一步往上爬,心里想着:“我能行,我一定能爬到山顶!”这士气,是不是就像一束光,照亮了他们前行的路?再看看那些运动员,训练的时候也经常会遇到缺氧的情况。
可他们有士气啊,他们想着要为国争光,要突破自己的极限。
这股子士气让他们在缺氧的情况下也能坚持下去,不断挑战自己。
咱普通人在生活中也会遇到缺氧的时候啊。
工作压力大了,感觉脑子都缺氧了,这时候你就得给自己鼓鼓劲,告诉自己:“我能行,这点困难算啥!”和朋友闹矛盾了,心里憋得慌,好像缺氧了一样,这时候你就得扬起士气,主动去沟通,去解决问题。
缺氧不可怕,可怕的是你被它吓住了,没了士气。
就像那打仗一样,你要是没了士气,那还怎么打胜仗呢?所以啊,朋友们,当缺氧来的时候,别慌,把你的士气拿出来!让士气带着你战胜缺氧,让自己变得更强大。
别老是想着缺氧多难受,多想想自己的目标,多想想自己的梦想,那士气不就一下子上来啦?生活就像一场冒险,缺氧就像是路上的陷阱,而士气就是你的宝剑。
有了这把宝剑,你还怕什么陷阱?大胆地向前冲吧!别被缺氧吓倒,用你的士气创造属于你的精彩人生!难道不是吗?原创不易,请尊重原创,谢谢!。
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卧龙吟怎么增加士气增加士气方法攻略
卧龙吟怎么增加士气增加士气方法攻略
卧龙吟属于策略类的网页游戏,但是和其他同类型的页游不同的是,卧龙吟有士兵士气系统,士气满了就可以触发额外的技能或者连招。
是需要我们玩家重视的一个系统。
那如何快速的累积100+士气释放出强大的战法和计策攻击呢?
光光靠攻击与被攻击增加的25点士气是远远不够。
这时快速增加友军士气的兵种和战法就显得尤为重要了。
1.旗鼓手。
中国古代,战场上的常规:击鼓进兵。
成语 “一鼓作气”就是实际的描述。
旗鼓手属于辅助单位,攻击和防御能力薄弱,但能每回合为友军增加一定量的士气,是不可或缺的部队。
2.鼓舞:给队友提升一定的士气。
只有特定的几个武将拥有这个技能,需要100士气才能
发动,能增加所有友军大量的士气。
代表人物:刘表、刘繇
3.振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。
代表人物:小乔、简雍、曹植
4.号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
代表人物:曹操、孙权、刘备
5.制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。
代表人物:小霸王,你懂的!
6.东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。
代表人物:诸葛亮。
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