新编 中文版Maya入门与提高

合集下载

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。

在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。

首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。

Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。

每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。

安装Maya非常简单。

您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。

双击安装包并按照指示完成安装过程即可。

安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。

第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。

Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。

主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。

您可以在此区域中查看和编辑三维模型。

时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。

属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。

而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。

Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。

选择工具可用于选择和编辑对象。

移动工具可用于移动、平移和旋转对象。

缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。

第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。

Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。

首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。

然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。

您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。

对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。

Maya从新手到高手

Maya从新手到高手
第3招、创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
第4招、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。
第10招、改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小。
第11招、空选
空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;
第20招、自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率。
第6招、自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可。
第7招、自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程

Maya基础入门学习教程教案内容一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉2. 基本的操作界面布局和功能3. 创建和编辑基本几何体4. 基本的动画制作方法二、教学目标1. 学生能够熟悉Maya的界面和基本操作2. 学生能够创建和编辑基本几何体3. 学生能够制作简单的动画三、教学难点与重点重点:熟悉Maya的界面和基本操作,创建和编辑基本几何体难点:动画的制作方法和技巧四、教具与学具准备教具:投影仪,计算机学具:笔记本电脑,Maya软件五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示一个简单的动画作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 教材讲解:讲解Maya的基础入门知识,包括界面的认识和熟悉,基本的操作界面布局和功能,创建和编辑基本几何体,基本的动画制作方法。

3. 例题讲解:通过具体的案例,讲解和演示如何使用Maya制作动画。

4. 随堂练习:学生根据所学知识,自己动手制作一个简单的动画。

六、板书设计板书设计主要包括Maya的基本界面布局,基本操作,几何体的创建和编辑,动画的制作方法等。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画答案:学生根据自己的创意,制作一个简单的动画,可以是一个简单的动作,或者是一个场景的变化。

2. 作业题目:使用Maya制作一个复杂的动画答案:学生根据自己的想法,制作一个复杂的动画,可以是有故事情节的,也可以是有创意的。

八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生是否能够熟悉Maya的界面和基本操作,是否能够创建和编辑基本几何体,是否能够制作简单的动画。

对于存在的问题,需要进行针对性的讲解和辅导。

拓展延伸:可以引导学生进一步学习Maya的高级功能,如角色的创建和动画,场景的渲染和特效的制作等。

重点和难点解析一、教学内容1. Maya界面的认识和熟悉:Maya界面包括菜单栏、工具箱、视图窗口、属性窗口等部分,我们需要熟悉这些部分的功能和位置。

2. 基本的操作界面布局和功能:操作界面包括工具箱、视图窗口、属性窗口、时间轴等部分,我们需要了解这些部分的基本功能和操作方法。

Maya基础知识

Maya基础知识

Maya1.就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,熟悉 Maya“面板”也是很重要的。

Maya 用户界面指的是 Maya 用户所看到并在 Maya 内操作的一切内容。

菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。

通过 Maya 用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在Maya 内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。

随着花费时间学习和使用 Maya,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。

在本课程中,您将了解如何:•在计算机上启动 Maya。

•使用 Maya 界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于 Maya 快速入门的关键工具。

•在 Maya 内选择菜单和图标集。

•了解与 Maya 中的图标相关的工具的名称。

•创建新场景视图。

与本手册中稍后的许多课程相比,第一课会包含工具和概念的附加说明。

建议花费一些时间来查看这些说明,因为这些说明为了解 Maya 中各个项目所处的位置奠定了基础。

2.在 Windows 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。

•从 Windows 的“开始”菜单中,选择“所有程序”>“Autodesk”>“Autodesk Maya 2014”>“Maya 2014”。

在 Mac OS X 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。

•单击 Dock 中的 Maya 图标。

•在 Apple Finder 菜单中,选择“前往 > 应用程序”,然后浏览 Maya 图标,并双击该图标来启动 Maya。

在 Linux 上启动 Maya1.请执行下列操作之一:•双击桌面上的 Maya 图标。

•在 Shell 窗口中,键入:Maya。

一、Maya基础知识(1)用户界面既然 Maya 正在运行,您首先需要了解所看到的内容。

第1章 初识Maya 2023

第1章 初识Maya 2023
Maya与其他软件的其中一个不同之处就在于Maya拥有多个不同的菜单栏,用 户可以设置“菜单集”的类型使得Maya显示出对应的菜单命令来方便自己的工作。
1.3.2 状态行工具栏
状态行工具栏位于菜单栏下方,包含了许多常用的常规命令图标,这些图标被多个 垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。
1.5 实例:变换操作
这一节主要为读者讲解如何在Maya软件中创建对象以及修改对象的位 置和角度。
1.5.1创建对象
1.5.2变换操作
1.6实例:复制对象
这一节主要为读者介绍中文版Maya 2023软件的工作界面以及工作区的 设置方法。通过这一章节的学习,力求让读者在较短的时间内对所要学习的 软件界面有一个充分的认知。
1.3.9 属性编辑器
“属性编辑器”主要用来修改物体的自身属性,从功能上来说与“通道盒”的作 用非常类似,但是“属性编辑器”为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形 控件。
1.3.10 播放控件
“播放控件”是一组播放动画和编辑动画的按钮,播放范围显示在时间滑块中。
1.3.11 命令行和帮助行
1.6.1复制对象
1.6.2特殊复制对象
1.3.3 工具架
Maya的工具架根据命令的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中,每个标签里都包含了 对应的常用命令图标。
1.“曲面/曲线”工具架
8.“FX缓存”工具架
2.“多边形建模”工具架 3.“雕刻”工具架 4.“绑定”工具架
9. Arnold工具架 10. Bifrost工具架
5.“动画”工具架
1.2 Maya软件应用领域
Maya 2023为用户提供多种不同类型的建模方式,配合功能强大的 Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现等 工作的设计师顺利完成项目的制作。

最新最全MAYA教案(完整版)

最新最全MAYA教案(完整版)

曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例

maya入门教育

maya入门教育
和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,JP,加拿大,澳大利亚
比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX
很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习
之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧
,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢
还有就是把mel当接着剂的方式去想,把一个一个小小功能的指令黏成一个能处理特别功能的"工具"..反而更能深刻的了解每项指令存在的意义,很可能bone不再是bone,很多指令的存在与设计会有更深的体会,也更能感受到软件设计者的智能与背后蕴藏的丰厚的专案处理经验...
所以一个软件并不是从指令的多寡来认定他的优劣,也不是从版本的高低来说明他的完善与否,一个会写MEL的人也可以批哩啪拉的写一堆有的没的功能来充场面,但重点是,在做的过程中要的到底是什么...非常有可能用了一个好像指令很多,看似完善的一套软件,但实际制作时有80%的指令都用不到,而能使用的功能却发挥有限,造成制作上的郁闷
,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有
环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,
只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉
石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如
去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.
Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.
在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点 2)图象节点 通过连接节点和

《中文版Maya 2013入门与提高》读书笔记思维导图

《中文版Maya 2013入门与提高》读书笔记思维导图
《中文版Maya 2013入门与提高》共10章,从Maya 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例, 全面而深入地阐述了Maya 2013在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。本书还 向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。
5.8 本章小结
5.7 摄影机工具
5.9 课后练习
第6章 材质和纹理技术
01
6.1 材质 概述
02
6.2 材质 编辑器
03
6.3 材质 类型
04
6.4 材质 属性
06
6.6 纹理 的属性
05
6.5 纹理 概述
6.8 本章小结
6.7 创建与编辑UV
6.9 课后练习
第7章 渲染技术
1
7.1 渲染基础
最新版读书笔记,下载可以直接修改
《中文版Maya 2013入门 与提高》
思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
对象
文件
技术
编辑
渲染
实例
角色
中文版
课后练习
读者 基础
第章
小结
材质
灯光
渲染器
动力学
建模

目录
01 第1章 进入Maya 2013的世界
02
第2章 NURBS建模 技术
03
第3章 多边形建模技 术
2.3 编辑NURBS曲线 2.4 创建NURBS曲面
2.6 本章小结
2.5 编辑NURBS曲 面
2.7 课后练习
第3章 多边形建模技术
01
3.1 多边 形建模基础
02
3.2 创建 多边形对象

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。

以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。

例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。

2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。

3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。

合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。

4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。

通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。

5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。

在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。

6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。

熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。

7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。

另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。

8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。

使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。

9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。

MAYA的介绍及学习方法

MAYA的介绍及学习方法

MAYA的介绍及学习方法你好,亲,终于等到你打开我了,听我说:当你的打开这份资料的时候,说明你有一颗想要学习的心,一个喜欢学习的人,一定是有希望的人,无论你现在怎么样,只要你肯学习,那么你的未来会更加的美好。

在这里,我除了给你准备了这些资料外,还给你准备了更多比这更加精华的视频教程资料,还有免费的直播课程,而且是每天免费的,都讲什么呢?讲3dmax,maya,zbursh,游戏原画,最后把他们组合起来,形成游戏美术课程,不要担心你学不会,每天分享的老师都是这个行业的高手,讲的通俗易懂,会让你有一种高手的感觉,想学吗?机会属于立即行动的人,赶紧加我们的王牌免费课程学习群吧:【296676289】,这里还有很多高手,记住只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌,自己不优秀,靠谁都没用,一、概述Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NI与SGI IRIX操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

二、Maya软件应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。

这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。

maya 教程

maya 教程

maya 教程
欢迎学习Maya教程!在本教程中,我们将一步一步地学习Maya的基本操作和功能。

以下是本教程的详细内容:
第一部分:入门操作
1. 安装和启动Maya
2. Maya界面介绍
3. 导入和导出模型
4. 预设视图和视图控制
第二部分:模型创建和编辑
1. 创建基本几何体
2. 拉伸、缩放和旋转对象
3. 使用多边形建模工具
4. 添加和编辑顶点、边缘和面
第三部分:贴图和材质编辑
1. 导入纹理贴图
2. 创建和编辑材质
3. 添加光源和阴影效果
4. 渲染场景
第四部分:动画制作
1. 创建关键帧动画
2. 使用曲线编辑器调整动画
3. 制作物体路径动画
4. 制作摄像机动画
第五部分:特效和动力学模拟
1. 添加粒子效果
2. 使用刚体和软体动力学模拟效果
3. 创建布料和绳索效果
4. 添加液体和火焰效果
第六部分:基础渲染和渲染器设置
1. Maya渲染器介绍
2. 创建基础渲染设置
3. 渲染层和通道设置
4. 设置全局光照和阴影效果
请注意,在文中不能使用与上述标题完全相同的文字。

希望这个Maya教程能帮助你快速上手和掌握Maya的基本技巧!。

maya自学 ppt课件

maya自学 ppt课件
菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无 法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜 单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。 如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮 助菜单,如图所示。
状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层 级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。
小提示 模块选择器主要是用来切
换Maya的功能模块,从而改变 菜单栏上相对应的命令,如图 1-7所示。按F2~F6键可以切换 相对应的模块。
工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标 的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链 接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部 分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标 签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应 的就是曲面建模的相关命令,如图所示。
本章学习要点
了解Maya的应用领域 掌握Maya的操作界面 掌握Maya的基本操作 掌握视图的基本操作 掌握对象的基本操作
1.1 认识Maya
作为世界顶级的三维动 画软件,Maya在模型塑造、场 景渲染、动画及特效等方面都 能制作出高品质的对象,这样 也使其在影视特效制作领域占 据着领导地位,如图(上)所 示。而快捷的工作流程和批量 化的生产也使Maya成为游戏行 业不可缺少的软件工具,如图 (下)所示。
工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的 最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放 等常用工具,如图所示。
快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还 有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。 Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中, 通过单击这些按钮可快速切换各个视图。

(精品)MAYA基础培训 第5章.ppt

(精品)MAYA基础培训 第5章.ppt
Excellent courseware
图5-4
5.1.3 摄影机、目标和上方向
执行“摄影机、目标和上方向” 命令可以创建一台带两个目标点的摄 影机,一个目标点朝向摄影机的前方, 另外一个位于摄影机的上方,如图55所示。这种摄影机可以指定摄影机 的哪一端必须朝上,适用于更为复杂 的动画场景,如让摄影机随着转动的 过山车一起移动。
图5-1
Excellent courseware
5.1.1 摄影机
“摄影机”是最基本的摄影机,可以用 于静态场景和简单的动画场景,如图5-2所示。 打开“创建摄影机选项”对话框,如图5-3所 示。
Excellent courseware
图5-2执行“摄影机和目标” 命令可以创建一台带目标 点的摄影机,如图5-4所示。 这种摄影机主要用于比较 复杂的动画场景,如追踪 鸟的飞行路线。
3.景深因素
每张照片都有主题和背景之分,景深和 摄影机的距离、焦距和光圈之间存在着以下3 种关系(这3种关系可用图5-13来表达)。
第1种:光圈越大,景深越小;光圈越小, 景深越大。
第2种:镜头焦距越长,景深越小;焦距越 短,景深越大。
第3种:距离越远,景深越大;图距5-离1E1x越ce近lle,nt courseware 景深越小。
5.2.1 课堂案例:测试景深效果
Excellent courseware
5.2.2 摄影机设置
展开视图菜 单中的“视图>摄 影机设置”菜单, 如图5-8所示。该 菜单下的命令可 以用来设置摄影 机。
图5-8
Excellent courseware
5.2.3 摄影机工具
展开视图菜单中的 “视图>摄影机工具” 菜单,如图5-9所示。 该菜单下全部是对摄影 机进行操作的工具,这 些工具主要用于摄影机 的平移、旋转、缩放等。

maya学习心得(精选3篇)

maya学习心得(精选3篇)

maya学习心得(精选3篇)maya学习心得一:maya 学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。

带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。

下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习MAYA有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习MAYA的心得体会,希望对大家有所帮助。

1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫'我乱讲的'斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

maya课程心得

maya课程心得

maya课程心得一、前言在这个快节奏的时代,学习和掌握设计软件技能对于创意工作者来说是至关重要的。

近期我参加了一门名为Maya的课程,今天我将与大家分享一下我的学习心得和体验。

二、课程简介Maya是一门专注于三维建模、动画和渲染的设计软件课程。

本课程旨在培养学员对Maya软件的熟练应用,包括Maya的基础知识、工具和技术的使用。

三、课程收获在这门课程中,我从基础的Maya知识到高级的三维建模技术都得到了系统的学习和掌握。

以下是我在学习过程中获得的主要收获:1. 掌握Maya软件的基本操作:课程一开始,老师向我们介绍了Maya软件的界面和各种基本工具的使用方法。

通过实践练习,我学会了如何在Maya中创建和编辑对象、添加动画效果等基本操作,大大提高了我的工作效率。

2. 熟悉三维建模技术:Maya课程的重点之一是三维建模技术。

通过学习建模的原理与方法,我能够创建复杂的三维场景和物体。

不仅如此,我还学会了使用Maya的造型工具进行细节的雕刻和模型的优化,使我能够更好地呈现我设计的想法。

3. 掌握动画制作技巧:动画是Maya课程的核心内容之一。

在课程中,我学会了使用Maya的动画工具来制作各种类型的动画,例如角色动画、物体运动等。

通过掌握动画的基本原理和技巧,我可以为我的作品增添更多的生动和趣味。

4. 提升渲染和照明技能:Maya课程还教授了渲染和照明技术,我学会了如何使用Maya的渲染器进行材质的设置和光线效果的调整。

熟练掌握这些技能,使我的作品在画面质感和视觉效果上更加真实和出色。

四、学习体会通过参加Maya课程,我深刻认识到这门软件的强大功能和广泛应用的前景。

以下是我在学习过程中的一些体会:1. 坚持实践是关键:Maya是一门需要不断实践的课程。

光靠看书和听讲是远远不够的,真正的学习只有通过不断地用实际操作来加深理解和熟悉软件。

在学习过程中,我一直保持着坚持不懈的态度,通过大量练习来巩固所学的知识。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2.1 NURBS的理论知识
2.1.2 NURBS对象的组成元 素
2.2.1 球 体
2.2.2 立 方体
2.2.3 圆 柱体
第2课 NURBS建模
2.2 创建NURBS基本体
2.3.1 CV 曲线工具
2.3.2 EP 曲线工具
2.3.3 弧 工具
第2课 NURBS建模
2.3 创建NURBS曲线
第2课 NURBS 建模
3.3 多边形网 格
3.6 课后习题
3.5 综合练习
3.4 编辑多边 形网格
第3课 多边形建模
3.7 本课笔记
3.1.1 了解多 边形
3.1.2 多 边形建模 方法
3.1.3 多 边形的组 成元素
第3课 多边形建模
3.1 多边形建模基础
3.1.4 UV坐 标
3.1.5 多 边形右键 菜单
3.2.1 球体
1.3.7 设 置快捷键
0 5
1.3.8 标 记菜单的
运用
1.3.9 工 具架的运

0 3
操作练习 设置快捷

0 6
1.3.10 记 录和删除 历史记录
1.3 软件的基本操作
1.4.1 视图的 控制
1.4.2 切 换透视图 的背景色
1.4.4 视图布 局
第1课 Maya基础知识
1.4 视图的基本操作
2.6 编辑NURBS曲面
操作练习 在曲面间创建圆角曲 面
第2课 NURBS建模
综合练习 制作哑 铃
A
综合练习 制作沙 漏
B
2.7 综合练习
第2课 NURBS建模
课后习题 制作高 脚杯
A
课后习题 制作口 红
B
2.8 课后习题
03 第3课 多边形建模
第3课 多边形建模
3.1 多边形建 模基础
3.2 创建多边 形对象
3.4.4 在 网格上投 影曲线
1.7 课后习 题
1.8 本课笔 记
第1课 Maya基础知识
1.3.1 新 建空白场

1.3.4 归 档场景对

1.3.2 打 开场景对

操作练习 归档场景
1.3.3 保 存场景对

1.3.5 导 入外部场

1.3 软件的基本操作
第1课 Maya基础知识
0
0UI
元素
0
4
3.2.4 圆锥体
第3课 多边形建模
3.2 创建多边形对象
3.2.2 立方体
3.2.5 平面
3.2.3 圆柱体
3.2.6 特殊多 边形
3.3.1 结合
3.3.4 平滑
第3课 多边形建模
3.3 多边形网格
操作练习 结合多边 形对象
3.3.5 剪贴板 操作
3.3.2 提取
3.3.6 填充洞
第3课 多边形建模
0 4
操作练习 解除 编组
0 2
1.5.8 成组和 解组对象
0 5
1.5.9 对齐对 象
0 3
操作练习 成组 对象
0 6
1.5.10 捕捉对 象
第1课 Maya基础 知识
1.5 对象的基本操作
1.5.11 隐藏和 显示对象
操作练习 显示 对象
操作练习 隐藏 对象
1.5.12 坐标系 统
第1课 Maya基础知识
2020
新编 中文版Maya入 门与提高
演讲人
2 0 2 1 - 11 - 11
01 第1课 Maya基础知识
第1课 Maya基础知识
1.1 认 识 Maya
1.2 Maya的 操作界面
1.3 软 件的基 本操作
1.4 视 图的基 本操作
1.5 对 象的基 本操作
1.6 综 合练习
第1课 Maya基础知识
2.3 创建 NURBS 曲线
2.4 编辑 NURBS 曲线
2.5 创建 NURBS 曲面
2.6 编辑 NURBS 曲面
第2课 NURBS建模
01
2.7 综合 练习
02
2.8 课后 习题
03
2.9 本课 笔记
2.1.1 NURBS的建模方法 2.1.3 物体级别与基本元素
间的切换
第2课 NURBS建模
综合练习 框选对象 综合练习 特殊复制 并移动对象
1.6 综合练习
第1课 Maya基 础知识
1.7 课后习题
https:///
课后习题 镜像几 何体
A
课后习题 特殊复 制并旋转对象
B
02 第2课 NURBS建模
第2课 NURBS建模
2.1 NURBS的 理论知识
2.2 创建 NURBS 基本体
2.5.1 旋转
操作练 习 创建 弹簧 第2课 NURBS建模
2.5 创建NURBS曲面
操作练 习 创建 花瓶
2.5.3 挤出
2.5.2 放样
操作练 习 创建 圆管
第2课 NURBS建模
0
0
1
2
2.6.1 复 制NURBS
面片
0
4
操作练习 将面片单独
复制出来
0
5
2.6.3 修 剪工具
操作练习 根据曲面曲 线修剪曲面
1.4.5 视图快 捷栏
1.4.3 切 换栅格的 显示
1.4.6 视图显 示
1.4.7 视图 导航器的使 用
第1课 Maya基础知识
1.4 视图的基本操作
1.4.8 大纲 视图
1.5.1 选择对 象
操作练 习 选择 对象
1.5.2 移动对 象
第1课 Maya基础知识
1.5 对象的基本操作
操作练 习 移动 对象
0 3
2.6.2 在 曲面上投
影曲线
0 6
2.6.4 布 尔
2.6 编辑NURBS曲面
操作练 习 布尔 运算
2.6.7 偏移曲 面
第2课 NURBS建模
2.6 编辑NURBS曲面
2.6.5 开 放/闭合曲 面
操作练习 偏移复制 曲面
2.6.6 插入等 参线
2.6.8 曲面圆 角
第2课 NURBS建模
0 1
操作练习 补洞
0 2
3.3.7 生成洞
工具
0 3
3.3.8 创建多
边形工具
0 4
操作练习 创建
多边形
0 5
3.3.9 镜像几
何体
3.3 多边形网格
3.4.1 保 持面的连 接性
3.4.3 桥接
第3课 多边形建模
3.4 编辑多边形网格
3.4.2 挤出
操作练 习 桥接 多边形
操作练 习 挤出 多边形
操作练习 区域选择 对象
1.5.3 旋转对 象
06
操作练习 复制 对象
05
1.5.6 复制对

04
1.5.5 记录步

03
操作练习 缩放
对象
02
1.5.4 缩放对

01
操作练习 旋转
对象
第1课 Maya基础知识
1.5 对象的基本操作
第1课 Maya 基础知识
1.5 对象的基本操作
0 1
1.5.7 删除对 象
2.4 编辑NURBS曲线
0 1
2.4.1 复制曲 面曲线
0 4
2.4.4 切割曲 线
0 2
2.4.2 附加曲 线
0 5
操作练习 切割 曲线
0 3
2.4.3 开放/闭 合曲线
0 6
2.4.5 曲线圆 角
第2课 NURBS建模
01
2.4.6 插入结
02
2.4.7 偏移
03
2.4.8 曲线编 辑工具
2.4 编辑NURBS曲线
相关文档
最新文档