基于TCP的聊天程序的设计与开发
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于tcp协议通信系统的设计与实现
基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
用VB编写基于TCP协议聊天程序
计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
C#基于TCP协议网络聊天程序
郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。
通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。
2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。
3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。
4)掌握基于TCP的应用编程技术。
l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。
客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。
2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。
3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。
用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。
用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。
在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。
2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。
用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。
在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。
1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。
客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。
基于TCP的C/S聊天系统设计
个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR
—
I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函
基于tcp的聊天程序设计
基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
基于TCPIP协议的实时语音聊天系统的实现
图2-3语音通信总体流程图
2.5.2语音通信系统功能模块需求分析
基于
引言随着通信网络技术的发展,人们之间的交流方式越来越方便,文本聊天已经不能满足人们节奏日益加快的生活,语音聊天的技术变得不可或缺。即时通信自从上世纪80年代末出现以来,即时通信逐渐涵盖了微博、音乐、电子邮件、视频、游戏和搜索等多种功能。目前市面使用较多的即时通信软件包括微博、微信、腾讯QQ、YY、Facebook等等,就连支付宝和淘宝等软件也增添了加好友聊天的新功能。
纯P2P模型中资源随机地分布在系统所有的节点中,每个节点的请求都会被广播给全部和它直接连接的节点,如果这些节点中都不包含所请求的文件,这些节点就会把这个请求接着广播给全部和它们直接连接的节点,直到搜寻到所请求的文件或者广播的次数超过了某个数值为止。
混合式P2P凝聚了中心化P2P和纯P2P各自的优点,选择性能(处理、存储、带宽等方面)较高的节点当作超级节点,在所有超级节点中储存了系统中其它节点的信息,混合式P2P中,搜索数据包仅在超级节点之间转发,由超级节点将搜寻到的请求转发给合适的叶子节点。
套接字能看作在两个程序之间进行通信连接中的一个中间点,连接应用程序和网络驱动程序,在应用程序中创建的套接字与网络驱动之间通过绑定建立关系后,应用程序给套接字传送的数据,再从套接字网络驱动程序发送到网络中。电脑从网络上收到与该套接字绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给套接字,应用程序就能够从套接字中提取接收到的数据,这就是网络应用程序通过套接字进行数据收发的过程。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
基于TCP的Java聊天系统雏形
me t ey h g y t m a d p l a in T e J v r g a n sa v r i h s se h s wie a p i t . h a a p o r mmi g l n u g s t e mo tp p l rwe r g a c o n a g a e i h s o u a b p r mmig ln o n a —
为了方便用户 的使 用 以及 便于维 护 ,把 整个 程序分 为两
个 类 ,一 个 为 C aSre 类 ,它代 表 着 服 务 器 端 运 行 的 程 序 , htevr
广 播或多播服务 。它与 “ 无需 建立连接不 提供 可靠 交付 ”的 U P协议相 对应 ,这在某 些对 可靠性要 求非 常高 的系统 中 , D
T P b sd C a ytm rttp f a a C - ae h t s S e P ooy eo v J
F N . E ' GH哪细 g
( hn nv rt f nn n eh oo y, uh u 2 16 C iaUห้องสมุดไป่ตู้iesyO igadT c n lg X zo 2 1 1 ) i Mi
Ab t a t T P i c re t h s wi ey u e CP/I n t e c n e t n oi n e r tc l w i h p o ie s r i h s r c : C u r n l t e mo t d l s d T s y P i o n ci — r t d p o o o , h c rv d s u e s w t t e h o e h r l b l y a d e d t n e v c s T — a e r n mis n r l b l y t e u e u h n iai n a l a e ib l y r q i — e i i t n n o e d s r i e ; CP b s d ta s s i ei i t , h s r a t e t t s wel sr l i t e u r a i o a i c o a i e
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
基于TCP协议网上聊天程序
编号:计算机网络课程设计说明书``题目:基于TCP协议网上聊天程序系别:专业:学生姓名:学号:指导教师:2013 年3 月27 日目录1 设计任务 (2)1.1 系统设计目标 (2)1.2 聊天程序的功能 (2)2 系统分析 (2)2.1系统理论基础 (2)2.2 客户机/服务器模式 (3)2.3 Sokect介绍 (4)2.4 系统开发环境 (5)2.5 系统结构设计 (5)3 总体设计 (5)3.1 体系结构设计 (5)3.2 网络通信设计 (6)3.3 模块设计 (8)3.31服务器 (8)3.32客户端 (9)4 详细设计 (10)4.1 设计服务器和客户端的界面 (10)4.2 实现服务器和客户端通过网络通信 (11)4.3 实现多个客户端之间的实时聊天功能 (11)5 总结 (16)6 使用说明 (16)参考文献 (20)1 设计任务1.1 系统设计目标深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧。
基于TCP协议网上聊天程序实现一简单的聊天程序,实现网上聊天,包括服务器和客户端。
要求:(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
1.2 聊天程序的功能客户端使用简便,服务器端运行稳定。
客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。
客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。
根据任课教师的要求及我自己的编程能力,写出以下的功能:1、登录时只需要提供用户名即可,无需输入密码。
2、允许多人在线聊天。
3、聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间及正文。
4、某用户刚登录服务器时,服务器需对其发送实时在线用户列表。
5、某用户登录或退出程序时都需要给服务器发送一个消息以通知其他用户。
6、能够查看聊天记录。
2 系统分析2.1 系统理论基础TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。
一个TCP和UPD聊天、传收文件程序
本文通过例子,介绍了如何在局域网中进行聊天、互发文件以及抓取对方屏幕保存为文件。
程序还包括了取得本机和对方的IP、计算机名称。
滚动ListBox控件等功能。
一、启动终止监听线程(只介绍TCP)由于此程序可以即时切换状态,因此需要结束仍处于接受状态的线程。
//TCP监听线程UINT _ListenTcpThread(LPVOID lparam){CMyQQDlg *pDlg=(CMyQQDlg *)lparam;CSocket sockSrvr;pDlg->m_Potr=PORT+pDlg->m_server;//保存当前使用端口,用于关闭int createSucceed=sockSrvr.Create(pDlg->m_Potr);int listenSucceed=sockSrvr.Listen();//开始监听CSocket recSo;SOCKADDR_IN client;int iAddrSize=sizeof(client);int acceptSucceed=sockSrvr.Accept(recSo,(SOCKADDR *)&client,&iAddrSize); //接受连接并取得对方IPsockSrvr.Close();char flag[FLAG]={0}; //接受标示,用于判断接受到的是信息,文件等if(recSo.Receive(flag,FLAG)!=2){return -1;}pDlg->m_type=flag[0];if(pDlg->m_type==''D'') return 0;//终止此线程pThreadLisen=::AfxBeginThread(_ListenTcpThread,pDlg);pDlg->ReceiveFileMsg(recSo,client);return 0;}关闭if(m_nSockType==SOCK_TCP){DWORD dwStatus;if (pThreadLisen != NULL){if(::GetExitCodeThread(pThreadLisen->m_hThread, &dwStatus)==0){int errror=GetLastError();return;if (dwStatus == STILL_ACTIVE){CSocket sockClient;sockClient.Create();CString ip,strError;ip="127.0.0.1";int conn=sockClient.Connect(ip, m_Potr);if(conn==0){AfxMessageBox("关闭错误!"+GetError(GetLastError()));sockClient.ShutDown(2);sockClient.Close();return;}sockClient.Send("D",FLAG); //结束}}二.发送、接受文件。
python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结
python基于tcp 协议实现智能聊天机器人的实验报告总结Python是一种强大的编程语言,可以用于开发各种类型的应用程序。
最近,我利用Python基于TCP协议实现了一个智能聊天机器人的实验,并在此做一些总结。
首先,我使用Python的socket模块来建立TCP连接,这是实现基于TCP协议通信的基础。
通过socket模块,我可以轻松地建立客户端和服务器之间的连接,并实现数据的传输。
接着,我利用Python的多线程技术,将客户端和服务器端分别放在两个线程中运行。
这样可以实现客户端和服务器端的并发操作,提高了程序的效率和性能。
在实现智能聊天机器人的过程中,我利用了Python的第三方库NLTK (Natural Language Toolkit),这个库提供了很多自然语言处理的功能,包括分词、词性标注、句法分析等。
我利用NLTK中的一些功能,对用户输入的文本进行处理,从而实现了基本的对话功能。
另外,我还利用Python的机器学习库scikit-learn,训练了一个简单的分类模型,用来对用户输入的问题进行分类。
通过这个模型,我可以更准确地理解用户的意图,并给出更合理的回答。
在实验过程中,我遇到了一些问题,比如网络延迟、数据传输不稳定等。
为了解决这些问题,我采取了一些措施,比如增加缓冲区大小、优化网络传输算法等。
通过这些措施,我成功地解决了大部分网络相关的问题。
总的来说,我通过这个实验学到了很多关于Python编程和TCP通信的知识。
我发现Python是一种非常适合开发网络应用的语言,它的简洁性和灵活性使得开发过程变得更加高效。
通过这个实验,我对Python的理解更加深入,也对网络编程有了更深入的认识。
未来,我希望能够进一步完善这个智能聊天机器人,添加更多的功能和优化算法,使得它能够更好地满足用户的需求。
我相信,通过不断地学习和实践,我能够开发出更加智能和实用的应用程序,为人们的生活带来便利和乐趣。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《基于TCP的聊天程序设计与开发》实验指导一.实验目的通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。
独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。
培养独立思考问题、分析问题的能力和规化工程设计的能力。
综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。
为以后的毕业设计与实际工作打下基础。
二.实验方式与基本要求独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告三.实验基本步骤本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计(包括概要设计与代码设计),然后互相通信。
(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的)。
步骤1:程序总体结构:C/S结构。
C与S分开。
步骤2:服务器S程序基本构成S主进程初始化;例如void CServerSocket::Start(){this->Create(1169); //创建端口进程this->Listen();}主进程进入监听;例如Listen();//开始监听重载虚函数OnAccept,响应客户请求void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classSOCKADDR SockAddr;int i=0;while(i<SLAVEMAX){if(slave[i]==NULL){slave[i] = new CServerSlaveSocket(dlg,this,i);//创建子进程this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求dlg->SetForegroundWindow();CString idstr;idstr.Format("%d",i+1);//加上客户端编号slave[i]->Send("连接成功啦^-^",13);//发送连接成功消息给客户CString c_IP;UINT c_Port;slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);//获取客户端IP和端口CString strPort;strPort.Format( "%d",c_Port);char hostStr[50];//添加客户信息strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");dlg->m_hostList.AddString(hostStr);//客户上线break;}i++;}if(i==SLAVEMAX){dlg->m_hostList.AddString("已超过最接数T_T");}CSocket::OnAccept(nErrorCode);}释放一个连接void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id){delete slave[id];//////////////////////关闭子进程slave[id] = NULL;}从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256);//////////////////接受消息rbuf[n] = '\0';this->GetPeerName(c_IP,c_Port);/////////获取对方IP,端口char buf[512]={0};strcpy(buf,"客户"+uid+": ");/////////////////////显示客户号CTime tt; //////加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");////////////////////////显示收到的信息dlg->m_show += buf;//////////////////dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket的派生类。
从进程重载虚函数OnClose,释放连接,关闭进程void CServerSlaveSocket::OnClose(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classm_using = false;//////////////删除连接客户/////////////////////dlg->m_hostList.DeleteString(dlg->m_hostList.FindString(-1,"客户"+uid));this->Close();//对应客户端关闭cs->DeleteSlaveSocket(m_id);//调用主进程的连接释放函数CSocket::OnClose(nErrorCode);}向客户发送信息;例如void CServerDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();char sbuf[256];m_send.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串m_send.SetWindowText(""); //编辑框置空m_send.SetFocus(); /////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0){if(m_hostList.GetCurSel()==0){///////发送给所有连接上的客户for(int i=0;i<SLAVEMAX;i++){if(pserversocket->slave[i]!=NULL)pserversocket->slave[i]->SendMsg(sbuf);}}else ///////////发送给选中的客户pserversocket->slave[m_hostList.GetCurSel()-1]->SendMsg(sbuf);char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己: ");CTime tt; /////////////显示发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,sbuf);strcat(buf,"\r\n");///////////显示发送容m_show += buf;////////////////////}UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////编辑框自动滚动}发送表情:void CServerDlg::OnSendMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;/////////////////////插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_send.GetWindowText(data);m_send.SetWindowText(data+str);}清屏:void CServerDlg::OnClearMsg() //清屏{// TODO: Add your control notification handler code herem_show=_T("");UpdateData(false);}步骤3:客户C程序基本构成创建TCP客户;void CClientDlg::Onconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Create(0); ////////创建端口if(cc->Connect(m_serverIP,1169))////////////////请求连接{m_send.EnableWindow(true); //允许发送m_connect.EnableWindow(false); //connectm_disconnect.EnableWindow(true); //disconnect}else{m_show += _T("连接失败!T.T\r\n");///////////UpdateData(false);////////////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////cc->Close();}return;}向服务器(m_serverIP,1169)发送连接请求;例如cc->Connect(m_serverIP,1169);断开连接:void CClientDlg::Ondisconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Close();////////////////////////////////断开连接m_show += _T("断开连接!-.-\r\n");///////////UpdateData(false);///////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////////////////////////////////////////////////按钮不可用m_send.EnableWindow(false); //sendm_connect.EnableWindow(true); //connectm_disconnect.EnableWindow(false); //disconnect}向服务器发送信息;例如void CClientDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code herechar sbuf[256];m_senddata.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串m_senddata.SetWindowText(""); //编辑框置空cc->Send(sbuf,strlen(sbuf)); //发送信息m_senddata.SetFocus();/////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0) { //发送字符不为空char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己: "); //加上自己的标志CTime tt; //加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;strcpy(buf," "); //显示自己发送的容strcat(buf,sbuf);strcat(buf,_T("\r\n"));m_show += buf;UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//新消息滚动}}发送表情:void CClientDlg::OnMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;/////////////////////插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_senddata.GetWindowText(data);m_senddata.SetWindowText(data+str);}重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) //接收消息{// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classchar rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256); //获取收到的消息字符串rbuf[n]='\0';char buf[512]={0};strcpy(buf,"服务器端: ");CTime tt; //加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;strcpy(buf," "); //显示收到的信息strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");dlg->m_show += buf;dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}清屏:void CClientDlg::OnClearMsg() ///////////////////清屏{// TODO: Add your control notification handler code herem_show = _T("");UpdateData(false);}四.实验结果客户端:服务器端:连接:消息通信:多用户连接:断开连接:五.实验问题多用户连接时,到达最接数时,程序会出现问题,已连接的客户断开后,无法再连接上。