CS1.6电子竞技比赛策划书 (1)

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电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。

2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。

3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。

四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。

参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。

主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。

采用抽签的方式确定小组对阵情况。

3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。

小组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。

决出冠、亚、季军。

4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。

颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。

七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。

2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。

如有违反,将被取消比赛资格。

3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书一、背景介绍电子竞技作为一种新兴的竞技方式,近年来在全球范围内迅速发展。

越来越多的人对电子竞技比赛表现出浓厚的兴趣,并且参与度不断增加。

为了满足这一需求,我们计划组织一场电子竞技赛事。

二、赛事目标1. 促进电子竞技的发展:通过举办此次赛事,希望能进一步推动电子竞技产业的发展,提高游戏界的专业性和竞技水平。

2. 提供交流平台:赛事将为电子竞技爱好者提供一个互相交流学习、切磋技艺的平台,提高他们的技术水平。

3. 塑造品牌形象:举办高水平的电子竞技赛事,将有助于提升我们的品牌形象,扩大影响力。

三、赛事规模与时间本次电子竞技赛事计划于2022年举办,比赛为时三天,共设有五个项目,每个项目将有不超过32支队伍参与。

四、赛事策划1. 赛事场地选择:我们计划选择一家大型的电子竞技馆作为比赛场地,确保参赛选手和观众有良好的比赛体验。

2. 赛事宣传:通过社交媒体、电视广告等渠道进行赛事宣传,吸引更多的参赛队伍和观众。

3. 赛事报名与资格审核:参赛队伍需提前在指定平台进行报名,并进行资格审核,确保参赛队伍的合法性和实力。

4. 赛事组织与裁判安排:我们将聘请专业的电竞裁判团队负责比赛组织和裁判工作,确保比赛的公正性和公平性。

5. 赛事奖励设置:我们计划设置丰厚的奖励,以吸引更多顶尖选手参与比赛,并为他们的努力给予认可和回报。

五、赛事流程1. 开幕式:在比赛前的第一天举行庄重而隆重的开幕式,向观众介绍比赛规则以及参赛队伍的情况。

2. 小组赛:比赛第二天进行小组赛,将所有参赛队伍分成若干个小组进行角逐,最终决出小组出线队伍。

3. 淘汰赛:小组赛结束后,进入淘汰赛阶段,通过单淘汰制的方式,选拔出各个项目的冠军。

六、经费预算我们计划投入100万人民币用于此次赛事的筹备和组织工作,其中包括场地租金、奖励设置、裁判费用等。

七、赞助与合作为了确保赛事的顺利举办,我们将积极争取赞助商的支持,并与相关影视公司、游戏开发商进行合作,共同推广电子竞技文化。

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀

电子竞技大赛策划书优秀尊敬的XXX先生/女士:我谨向贵公司提交一份电子竞技大赛策划书,以期能够与贵公司合作共同打造一场优秀的电子竞技赛事。

本策划书将从赛事概况、赛事目标、赛事规模、赛程与安排、参赛选手与观众体验、合作伙伴与赞助商以及预算与风险控制等方面,全面阐述赛事的筹备与执行计划。

详细内容如下:一、赛事概况电子竞技的快速发展使得电竞赛事成为当今最受关注的体育项目之一。

本次电子竞技大赛旨在为广大电竞爱好者提供一个交流与竞技的平台,同时增加该领域的曝光度和个人的成就感。

二、赛事目标1. 提高电竞赛事的专业水平,吸引更多优秀的参赛选手和观众;2. 推动电竞文化的传播和普及,使更多人了解电子竞技产业;3. 打造赛事品牌形象,吸引合作伙伴和赞助商的关注与投资。

三、赛事规模1. 时间:预计于XX年XX月举办,共计持续X天;2. 地点:XX市某大型体育馆,提供专业的比赛设施和舒适的观众席位;3. 参赛项目:包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》等多个热门电竞游戏;4. 参赛队伍:来自国内外的顶级战队,共计X支参赛队伍;5. 观众席位:预计提供X个观众席位,通过线上线下方式销售门票。

四、赛程与安排1. 预赛:设立线上资格赛和线下区域赛,筛选出各项目的前X名队伍晋级到决赛;2. 决赛:采取单败淘汰制,通过多轮比赛决出冠军;3. 开幕式:隆重举行赛事开幕式,展示比赛规程、介绍参赛队伍与解说团队,提高赛事的仪式感;4. 颁奖典礼:在决赛结束后举行庄重的颁奖典礼,表彰各个项目的冠亚季军,并颁发个人和团队奖项;5. 线上直播:与知名的直播平台合作,对比赛全程进行实时直播,吸引更多观众的关注。

五、参赛选手与观众体验1. 选手待遇:提供优厚的参赛奖金,为选手们提供良好的训练环境和住宿待遇;2. 观众互动:设计互动环节,如签名见面会、拍照墙、电竞周边产品销售等,增加观众参与度;3. 赛事宣传:通过社交媒体、赛事官网等渠道进行宣传,提前引发对赛事的关注与热情。

策划书电竞例文3篇

策划书电竞例文3篇

策划书电竞例文3篇篇一电竞比赛策划书一、活动名称电竞比赛二、活动目的本次电竞比赛旨在通过电子竞技这一流行的娱乐方式,增进同学们之间的友谊,提高团队合作精神,同时也为电竞爱好者提供一个展示自己实力的平台。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目本次比赛将设立[具体比赛项目],比赛规则将根据不同项目进行制定。

六、报名方式1. 报名时间:[报名具体时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内,将个人信息发送至指定,报名信息包括姓名、班级、联系方式、参赛项目等。

七、活动流程1. 开幕式:主持人介绍比赛相关情况和规则,邀请嘉宾致辞。

2. 分组:根据报名情况,将参赛者分为若干组,进行小组赛。

3. 淘汰赛:每组的胜者晋级,进行淘汰赛,直至决出冠军。

4. 颁奖仪式:对前三名获胜队伍进行颁奖。

5. 闭幕式:主持人宣布比赛结束,感谢所有参赛选手和工作人员的参与。

八、奖项设置本次比赛将设立一等奖、二等奖、三等奖各一名,以及最佳团队奖、最佳个人表现奖等若干奖项。

九、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从裁判的判决。

2. 禁止使用任何作弊行为,一旦发现将取消比赛资格。

3. 参赛选手需自行保管好个人物品,如有遗失,主办方概不负责。

5. 本次活动最终解释权归主办方所有。

[主办方][日期]篇二电竞比赛策划书一、活动名称电竞比赛二、活动目的本次电竞比赛旨在通过电子竞技这一流行的娱乐方式,丰富学生的课余生活,提高学生的团队合作能力和竞争意识,同时也为电竞爱好者提供一个展示自我的平台。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体学生六、比赛项目本次比赛设立[X]个比赛项目,分别是:1. [项目名称 1]2. [项目名称 2]3. [项目名称 3]4. ……七、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]学生可通过线上或线下的方式进行报名。

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇

电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。

为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。

三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。

2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。

3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。

四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。

2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。

3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。

4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。

七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。

2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。

3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。

4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。

2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。

3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 工作人员酬金:[X]元。

5. 宣传费用:[X]元。

6. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。

2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。

4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。

5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文主题:电子竞技大赛日期:20XX年X月X日一、背景和目的电子竞技作为一项新兴的体育运动,不仅在全球范围内蓬勃发展,而且在年轻人中享有广泛的关注和追捧。

本次电子竞技大赛旨在为电子竞技爱好者提供一个展示和比拼技术的平台,推动电子竞技的发展,培养更多的电竞人才。

二、赛事名称和形式1. 赛事名称:XXXX电子竞技大赛;2. 赛事形式:采用团队赛制,分为小组赛和淘汰赛两个阶段,决出冠军、亚军和季军。

三、赛事规模1. 参赛队伍:共计20支队伍参加本次大赛;2. 观众人数:预计吸引3000名观众到现场观看比赛;3. 直播和网络观众:通过网络平台直播比赛,预计吸引10万以上的在线观众。

四、赛事筹备1. 场地准备:选择一家适合举办电子竞技大赛的场馆,确保场地面积符合需求,提供足够的设施和设备;2. 裁判组织:组建一支由专业裁判组成的团队,负责裁判工作,保证比赛的公平性和公正性;3. 赛事宣传:通过各种渠道进行赛事宣传,包括线上宣传、线下海报、社交媒体推广等,吸引更多的观众和参赛队伍;4. 赞助商寻求:邀请相关电竞产业链上的企业作为赞助商,提供资金和奖品支持,增加赛事的影响力和吸引力;5. 直播和网络平台准备:与知名直播平台合作,确保比赛能够通过网络直播,并与网络平台合作进行线上观众互动。

五、赛事运营1. 分组抽签:根据参赛队伍的实力进行分组,并进行抽签,保证比赛的公平性;2. 赛程安排:根据参赛队伍的数量和赛事日程,合理安排比赛的时间和顺序,确保比赛的顺利进行;3. 现场氛围营造:通过比赛现场的音效、灯光、主持人等手段,营造热烈、激烈的比赛氛围,提高现场观众的参与感;4. 媒体报道:邀请媒体进行现场报道,通过报道和宣传,提高赛事的影响力和知名度。

六、奖励设置1. 冠军奖金:XXX元+ XXX奖杯;2. 亚军奖金:XXX元+ XXX奖杯;3. 季军奖金:XXX元+ XXX奖杯;4. 最佳表现队伍奖:XXX元;5. 最佳选手奖:XXX元;6. 最有潜力选手奖:XXX元。

年电子竞技大赛策划书范文

年电子竞技大赛策划书范文

年电子竞技大赛策划书范文尊敬的评委、尊敬的各位观众:我是XX,今天非常荣幸能够向大家介绍我们团队为今年年电子竞技大赛所策划的方案。

在这个快速发展的电子竞技行业中,我们的目标是为参赛选手和观众提供一个激动人心和难忘的比赛体验。

1. 赛事宗旨和目标(1) 宗旨:促进国内电子竞技行业的发展,提高国内电竞选手的实力和竞争水平。

(2) 目标:打造一场专业、公正、公平的比赛,吸引更多的参赛选手和观众,提高电子竞技行业的影响力和受众群体。

2. 赛事规模和赛制(1) 参赛选手:我们将邀请国内知名电子竞技战队参赛,总共不超过16支战队参加比赛。

(2) 赛制:我们将采用双败淘汰赛制,以确保比赛的激烈和公平性。

3. 赛事流程和时间安排(1) 报名阶段:选手报名阶段将持续两周时间,我们将组织线上报名和面试,来挑选出最强的战队。

(2) 阶段一:预选赛。

预选赛将在四个赛区同时进行,每个赛区选出两支战队晋级。

(3) 阶段二:半决赛。

半决赛将在线下举行,各个赛区晋级的战队将进行交叉对决,决出四支晋级队伍。

(4) 阶段三:决赛。

四支晋级队伍将在线下进行最终的决赛,决出冠军和亚军。

4. 比赛场地和设备(1) 场地选择:我们将租借国内知名的电子竞技场馆作为比赛场地,为选手和观众提供专业的电子竞技氛围。

(2) 设备配置:我们将提供顶级的电子竞技设备,确保选手在比赛中的公平性和流畅性。

5. 赛事宣传和营销(1) 在线宣传:我们将通过社交媒体、电竞平台和游戏直播平台进行宣传,吸引更多的观众关注和参与。

(2) 线下宣传:我们将与合作伙伴合作,在大学校园、商场等人流密集的地方设置展台,进行现场宣传和互动。

6. 赛事奖励和奖项设置(1) 冠军奖励:冠军战队将获得丰厚的奖金和荣誉证书,同时可以代表国内参加国际知名电竞赛事。

(2) 亚军奖励:亚军战队也将获得奖金和荣誉证书,以及更多的曝光机会。

7. 赛事风格和氛围(1) 赛事风格:我们将打造一个充满激情和激烈竞争的比赛。

CS16电子竞技比赛策划书

CS16电子竞技比赛策划书

CS16电子竞技比赛策划书经济管理系第一届竞技大赛活动策划经济管理系二零一一年XX月XX日第一届线下竞技大赛策划一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活活动形式:本次大赛为比赛整个赛程为抽签比赛活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻二、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!三、活动流程1、报名时间:2、比赛时间:开始结束时间视情况而定3、比赛地点:(考虑自备电脑) 四、游戏具体比赛规则:反恐精英比赛方式:线下8v8专业对战模式 1、反恐精英大赛赛制说明:本次大赛采用小组赛赛制的形式进行每轮比赛十局,采取十局六胜制每两队之间进行一张图的对决,比赛地图为De_2 区分CT/T,五局对换制度平局情况,加赛一场,加赛地图为De_ 比赛中各玩家名称前应加自己班级代码2、反恐精英大赛奖励:3、反恐精英大赛比赛规则:比赛总则(b) 局 : 每队 5 局恐怖分子,5 局反恐精英 (c) 每局时间 : 1 分 45 秒 (d) 利条件 : 以取胜局数为准(e) 如果发生平局,将加赛 6 局加赛地图为De_;每队恐怖分子与反恐精英各 3 局 ( 加时赛起始金钱为)(f ) 如果再次平局,如 (e) 所述,再加 6 局,直至决出胜负 (g) 正式地图 : De_2 De_ De_ (h) 队员之间“ 活着” 和“ 死亡” 队员可以口头联络(j) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该局比分将被取消,最终结果加赛一局- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该局比赛将被取消下一局比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队(k) 记录员必须记录比赛进程 (l) 每个局核准手榴弹数量 (1) 闪光弹 : 2 (2) HE HE 手榴弹 : 1 (3) 烟雾弹 : 1• 静音 C4 为禁止使用的当值裁判将根据情节对使用该的对于给予警告或判其输掉此后所有局数• 任何使用 (闪光弹) 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

电子竞技大赛策划书doc

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电子竞技大赛策划书篇一:电子竞技大赛策划方案电子竞技大赛策划书宣传时间:待定比赛时间:待定专题网站:温州在线温州电子竞技俱乐部主办单位:温州电信承办单位:温州在线协办单位:待定参赛对象:温州电子竞技爱好者活动宗旨:1、领导电子娱乐文化和电子竞技运动的发展,使电子竞技运动真正走近百姓生活。

2、密切电子竞技运动与政府、媒体、商业之间的合作与沟通,促进相关产业经济交流和发展,开创新型的经济市场领域。

比赛项目:CS1.6,魔兽争霸 1V1(详见比赛流程安排)大赛开展背景及地位:前言电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于XX年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第99个体育项目。

电子竞技运动与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力、身心协调能力的全面对抗,它所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。

从国际国内电子竞技运动发展情况看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。

有广泛的群众、社会基础做后盾,加上市场需求,必须对IT设备软硬件厂商、游戏开发商、媒体、网吧等一系列相关的产业起到积极作用,从而达到共赢局面。

大赛简介随着电子竞技被国家定为第99项体育运动之后,电子竞技开始在全国如火如荼的展开:为了正确健康的引导社会电子娱乐,关心青少年成长以及推动电子竞技的正确发展。

由温州IT界权威---温州电脑市场联合温州各大媒体共同主办,由XX冠名, XX“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛将在温州地区展开全面报名活动,本次电子竞技争霸赛将参考采用国际标准化的电子竞技大赛模式,以广泛影响面,公正性赛事、科学性组织为宗旨,提供本次电子竞技赛事质量。

同时邀各大高校的校团委、电子竞技协会直接组织学生参与本次大赛活动,比赛项目有CS反恐精英1.6、魔兽争霸Ⅲ、魔兽真三国无双、实况足球10等。

本次赛事将在温州地区掀起一场竞技游戏热潮,将电子竞技文化推向新的高度大赛宣传效果预测:1、XX“XX杯”首届温州电子竞技联盟争霸赛是温州至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;2、此次比赛的宣传力度极高,温州在线将作为本次比赛的全程图文关注网站,另邀温州各大媒体为本次大赛做跟踪报道和宣传,并制作大副户外广告牌、大量海报和传单在温州电脑市场、各大网吧、大学、高校粘贴,分发3、比赛将进行几十场,关注(本文来自: 小草范文网:电子竞技大赛策划书)者预计将超过几万人次,温州各大媒体,网络的发稿量非常之多,对于贵公司是一个涉及范围广、低成本、高效益的优良广告载体;4.、比赛的地点为在地理位置极其优越的灰桥电脑市场,其具有丰富的比赛组织经验,宽广的交际面和极强的号召力以及影响力;5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布温州各地和各大院校,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。

班级CS大赛活动策划书策划方案

班级CS大赛活动策划书策划方案

班级CS大赛活动策划书策划方案嘿,大家好!今天我来给大家分享一份班级CS大赛活动策划方案。

这可是我积累了10年方案写作经验的心血之作,希望大家喜欢!一、活动背景随着科技的发展,电子竞技逐渐走进大众的视野,成为年轻人热衷的娱乐项目。

CS(Counter-Strike)作为一款经典的射击游戏,深受广大游戏爱好者喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,提高团队协作能力,我们决定举办一场班级CS大赛。

二、活动目的1.培养同学们的团队精神,提高团队协作能力。

2.增进同学们之间的友谊,拉近彼此的距离。

3.丰富同学们的课余生活,提高校园文化氛围。

三、活动时间2022年10月15日(周六)下午2点至5点四、活动地点学校电教中心多功能厅五、活动流程1.13:30-14:00签到入场2.14:00-14:10主持人开场,介绍活动规则3.14:10-14:20比赛分组,确定比赛对手4.14:20-15:20第一轮比赛5.15:20-15:30中场休息,评委统计分数6.15:30-16:30第二轮比赛7.16:30-16:40评委公布比分,公布晋级队伍8.16:40-17:00决赛及颁奖环节9.17:00活动结束,合影留念六、活动分组1.比赛分为两个小组,每组5支队伍,共10支队伍。

2.每支队伍由5名队员组成,包括队长1名,队员4名。

3.队伍名称自拟,要求积极向上,不得含有敏感词汇。

七、比赛规则1.比赛采用积分制,每轮比赛结束后,根据队伍得分进行排名。

2.每轮比赛时间为10分钟,比赛过程中不得退出游戏。

3.比赛过程中,如出现作弊行为,一经发现,取消比赛资格。

4.比赛结束后,评委统计分数,公布晋级队伍。

八、奖励措施1.冠军队伍:奖金1000元,荣誉证书2.亚军队伍:奖金500元,荣誉证书3.季军队伍:奖金300元,荣誉证书4.优秀奖队伍:奖金200元,荣誉证书九、宣传推广1.制作活动海报,在学校张贴、发布在班级群、QQ群等平台。

电子竞技比赛策划书激发游戏热情展示电竞实力

电子竞技比赛策划书激发游戏热情展示电竞实力

电子竞技比赛策划书激发游戏热情展示电竞实力电子竞技比赛策划书一、比赛背景电子竞技作为一项快速发展的竞技运动,已经在全球范围内掀起了一股热潮。

越来越多的年轻人投入到电竞游戏中,对比赛的热情愈发高涨。

为了展示我们的电竞实力,激发游戏热情,特此策划一场电子竞技比赛。

二、比赛目的1. 激发游戏热情:通过电子竞技比赛,希望能够激发更多人参与竞技游戏,推动电竞行业的发展。

2. 展示电竞实力:比赛将吸引众多顶级选手参与,通过他们的表现,向观众展示电竞运动的魅力和实力。

3. 促进合作交流:比赛不仅是对个人能力的考核,也是团队合作的舞台,希望通过比赛促进选手之间的交流合作,推动电竞行业的进步。

三、比赛内容与规则1. 比赛项目:本次比赛将涵盖多个热门电竞游戏项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等,以满足不同玩家的需求。

2. 参赛资格:比赛开放给所有对电竞游戏感兴趣的玩家,无论年龄、性别、职业等背景,只要符合相关游戏的报名要求,都可以报名参赛。

3. 比赛形式:本次比赛采用线上预选赛和线下决赛相结合的形式。

预选赛将通过线上游戏平台进行,决赛将在指定地点举行,以确保比赛的公平性和观赏性。

4. 比赛规则:比赛将根据各游戏项目的规则进行,确保比赛的公正公平。

同时,为了增加比赛的观赏性,我们将加入一些特殊规则和奖励机制,以提高比赛的娱乐性。

四、比赛宣传与推广1. 线上宣传:通过社交媒体平台、游戏论坛等渠道进行比赛的宣传,吸引更多的人关注和参与。

2. 线下宣传:借助合作伙伴的力量,在大学校园、商业区等场所举办宣传活动,通过现场展示、试玩等方式吸引观众。

3. 合作推广:与游戏开发商、赞助商等建立合作关系,通过互惠互利的方式进行推广,提高比赛的知名度和影响力。

五、赛事组织与管理1. 组织团队:成立专业的组织团队,负责比赛各项事务的筹备与管理,包括报名审核、场地布置、奖品准备等。

2. 裁判工作:招募经验丰富的裁判团队,负责比赛过程中的规则解释、比赛判决等工作,确保比赛的公平性和正常进行。

电子竞技大赛策划书精选范文

电子竞技大赛策划书精选范文

电子竞技大赛策划书精选范文一、项目背景及概述随着科技的迅猛发展,电子竞技在全球范围内逐渐兴起并获得了广泛的关注。

电子竞技大赛作为电子竞技行业的核心内容之一,不仅可以提升电子竞技项目在大众中的认可度,还有助于促进电子竞技行业的健康发展。

本文旨在为电子竞技大赛策划提供一份精选范文,以供参考。

二、赛事名称及主题赛事名称:电竞巅峰之战主题:蓄势待发,争夺巅峰三、赛事目标1. 提升电子竞技行业的知名度和影响力。

2. 激发年轻人对电子竞技的热情,鼓励更多人参与其中。

3. 促进电子竞技技术和文化的交流,推动行业的长期发展。

四、赛事时间和地点时间:2022年7月至8月地点:某城市体育馆五、赛事内容和规模1. 比赛项目:《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等主流电子竞技游戏。

2. 参赛队伍:邀请国内外知名电子竞技俱乐部及选手参赛。

3. 参赛选手:年满18周岁,具备相关竞技经验及技术能力。

4. 赛事形式:- 分组淘汰赛:根据抽签结果进行小组分组,采用双败淘汰制进行比赛。

- 晋级赛:小组前两名晋级单败淘汰赛,争夺冠军。

5. 规模:- 参赛队伍:不超过16支。

- 观众人数:每场比赛不超过5000人。

六、赛事推广与宣传1. 网络宣传:- 开设官方网站,提供赛事介绍、赛程安排、选手介绍等信息。

- 在社交媒体平台上进行赛事宣传,吸引更多观众关注。

- 邀请行业知名博主和网红进行赛事预告和解说。

2. 媒体合作:- 与电竞相关媒体进行合作,进行赛事报道和直播。

- 邀请知名主持人和解说员进行现场直播。

3. 商业合作:- 寻求赞助商支持,提供品牌曝光机会。

- 与电竞相关企业合作,进行赛事宣传和推广活动。

七、赛事运营与管理1. 赛事筹备:- 成立赛事组委会,明确组织架构和职责分工。

- 制定详细的赛事时间表和组织方案。

2. 赛事运营:- 安排专业裁判进行公正的比赛裁决。

- 安排场地搭建、灯光音响等相关设备保障。

- 提供舒适的观赛环境和观赛设施。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。

ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。

同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。

活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书一、活动背景随着电子竞技的飞速发展和电子游戏行业的蓬勃兴起,电子竞技大赛已经成为当今社会热门的体育赛事之一。

为了推动电子竞技的普及和发展,我公司决定组织一场电子竞技大赛活动,以激发青年人的热情和参与度。

二、活动目标1. 提升电子竞技在大众中的知名度和认可度。

2. 培养青年人的团队合作和竞争精神。

3. 为电子竞技爱好者提供一个交流和展示的平台。

4. 推动电子竞技产业的发展,促进相关产业链的繁荣。

三、活动时间和地点时间:预计在本年度的8月举办。

地点:选择一家具备举办大规模电子竞技比赛设施的场馆作为比赛场地。

四、活动内容和规模1. 比赛方式:采用多种电子竞技游戏进行单人和团队比赛。

2. 参赛规模:拟吸引100支队伍(500人参赛)报名参加比赛。

3. 分组设置:根据参赛队伍的实力进行分组,确保比赛的公平性和竞争性。

4. 决赛阶段:选出前8强团队进行淘汰赛,争夺冠军。

5. 丰富的现场活动:设置Cosplay表演、主播访谈、电竞展览等活动,增加观赛的娱乐性和参与感。

五、活动宣传和推广1. 借助社交媒体平台发布活动信息和新闻稿,吸引目标受众,并邀请关键意见领袖进行宣传。

2. 利用合作伙伴关系进行联合推广,如赞助商、游戏开发商等。

3. 制作宣传片和海报,投放各大校园和公共场所,增加活动的曝光度。

4. 通过微信群、QQ群等渠道,组织线上线下的预热活动,吸引更多参与者。

六、活动预算1. 比赛场地租金:按场馆规模和使用时间计算租金费用。

2. 奖金和奖品:设定一定金额的总奖金,以及各个名次的奖品。

3. 活动宣传费用:包括制作宣传资料和投放广告的费用。

4. 工作人员薪酬:招募工作人员,包括裁判、志愿者等,支付他们的劳务费用。

5. 其他费用:如现场搭建、维护设备、保险费用等。

七、活动组织和安全1. 成立活动组织委员会,明确各个岗位的职责和任务。

2. 确定活动时间表和比赛规则,保证活动的有序进行。

3. 设立安全措施,包括安保人员、急救设备等,确保参赛选手和观众的安全。

电子竞技大赛策划书模板

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电子竞技大赛策划书模板标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

1.2 市场需求分析:分析当地和全球电子竞技市场的需求和发展趋势,说明为何选择在该地举办电子竞技大赛。

1.3 目标群体分析:详细描述竞赛的目标参与者,包括专业选手、业余爱好者、观众等。

第二部分:项目目标2.1 主要目标:明确本次电子竞技大赛的主要目标,如提升城市的知名度、推广电子竞技文化等。

2.2 次要目标:列举其他次要目标,如增加参赛队伍数量、提高观众人数等。

第三部分:项目规模3.1 场馆规模:确定所需场馆的规模和设施要求,包括比赛区、观众席、媒体区等。

3.2 参赛队伍规模:确定参赛队伍数量和选手人数上限,考虑不同游戏项目的规模差异。

3.3 观众规模:预测观众人数和观众的组成,包括专业圈内人士、大众观众等。

第四部分:项目内容4.1 比赛项目:列举各项竞赛的名称和规则,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

4.2 比赛流程:详细描述比赛的时间安排和各个环节的具体流程,包括预赛、晋级赛、决赛等。

4.3 赛事运营:考虑比赛期间可能需要的运营环节,如裁判组织、计分系统、比赛设备等。

第五部分:推广与营销5.1 媒体推广:列举各种媒体平台和方式,如电视直播、网络直播、社交媒体宣传等。

5.2 合作伙伴推广:寻找合作伙伴进行联合宣传,如游戏开发商、电竞俱乐部等。

5.3 社区活动:组织一系列社区活动,吸引更多的参赛队伍和观众参与,增加赛事的影响力。

第六部分:预算和收益6.1 项目预算:详细列出各项开支和收入,包括场地租赁、奖金发放、宣传费用等。

6.2 收益来源:列出可能的收益来源,如赞助商、门票销售、广告合作等。

6.3 风险分析:对可能出现的风险进行分析和预防,如赛事取消、参赛队伍退赛等。

以上为电子竞技大赛策划书的一个模板,根据实际情况可以进行修改和补充。

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)精选范文

电子竞技大赛策划书(6篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。

电子竞技大赛策划书第1篇:电子竞技大赛策划书一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛二、活动目的与活动背景:随着电脑和因特网的普及, 依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。

当今, 电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。

为推动电子竞技运动在国内高校的发展, 丰富我院同学课余生活, 使同学在紧张的学习中得到放松, 增进团队协作潜力和团队成员间的沟通潜力, 故举办本次活动。

三、活动具体安排:(一)比赛项目:魔兽争霸1v1cs反恐精英实况足球其余比赛项目将有全学院学生从:魔兽争霸2v2魔兽争霸rpg之dota魔兽争霸rpg之真三国无双星际争霸1v1跑跑卡丁车qq游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。

预计从魔兽争霸2v2及星际争霸1v1从选出一项, 魔兽争霸dota及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, qq游戏选出3~4项, 跑跑卡丁车视投票票数而定。

(二)参赛对象xx大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均能够报名参加。

另:个性欢迎女生参加!(三)奖项设置魔兽争霸:1vs1冠军、(2vs2冠军队)、dota冠军队或真三国无双冠军队星际争霸:1vs1冠军cs:冠军队实况足球:冠军跑跑卡丁车:(冠军)qq游戏系列:单项冠军(四)具体时间安排5月1日~12日:前期策划、准备以及投票工作13日~15日:活动宣传及选手报名15日:选手统计、抽签, 比赛分组、比赛时间地点安排公布16日~24日:竞技比赛期间, 23日、24日为最终决赛25日:比赛结果公布, 活动总结工作(五)决赛阶段线下比赛时间安排2个小时:cs反恐精英决赛1个小时:魔兽争霸1v1决赛、qq游戏各项决赛、实况足球决赛1个小时:魔兽争霸2v2决赛、qq游戏各项决赛3个小时:魔兽争霸dota或真三国无双决赛1个小时:选手调试与准备时间四、其他事项1、本次活动以健康游戏, 拒绝沉迷为主题, 倡导健康的、有好处的进行竞技游戏, 给所有沉迷于网络游戏的同学敲响警钟。

班级CS大赛活动策划书策划方案

班级CS大赛活动策划书策划方案

班级CS大赛活动策划书策划方案嘿,小伙伴们!今天我来给大家详细梳理一下我们班级CS大赛的活动策划方案。

准备好了吗?那就让我们一起开启这场刺激的策划之旅吧!一、活动背景CS作为一款经典的射击游戏,深受我们班同学们的喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,提高团队协作能力,我们决定举办一场班级CS大赛。

通过这次比赛,让大家在游戏中增进友谊,展现团队精神。

二、活动目标1.提高同学们的团队协作能力。

2.增进同学们之间的友谊。

3.丰富同学们的课余生活。

4.激发同学们对CS游戏的热情。

三、活动时间预计在下周六下午2点至5点,具体时间根据同学们的课程安排进行调整。

四、活动地点校园网咖,环境舒适,设备齐全,是举办CS大赛的绝佳场地。

五、活动对象我们班全体同学,鼓励同学们组队参加。

六、活动流程1.报名阶段:同学们自由组队,每队5人,报名截止时间为本周五下午5点。

2.比赛阶段:比赛分为两个环节,分别是小组赛和决赛。

(1)小组赛:共分为4个小组,每组5队,进行单循环比赛,每队与其他队进行一场比赛,比赛时间为30分钟。

小组赛结束后,每个小组的前两名晋级决赛。

(2)决赛:决赛采用单败淘汰制,共8支队伍,进行4场淘汰赛,胜出的队伍为冠军。

3.颁奖环节:比赛结束后,进行颁奖典礼,为获奖队伍颁发奖品。

七、活动奖励1.冠军队伍:奖杯一个,每人CS游戏周边产品一份。

2.亚军队伍:奖杯一个,每人CS游戏周边产品一份。

3.季军队伍:奖杯一个,每人CS游戏周边产品一份。

八、活动宣传1.利用班级群、朋友圈等社交平台进行活动宣传。

2.制作活动海报,张贴在班级公告栏和校园公共区域。

3.口头宣传,鼓励同学们相互告知,积极参与。

九、注意事项1.参赛队伍需在比赛前15分钟到场,迟到视为弃权。

2.比赛过程中,遵守比赛规则,不得作弊。

3.比赛结束后,及时清理场地,保持环境卫生。

十、活动筹备1.确定比赛时间、地点、规则等,提前与网咖沟通,确保场地设备齐全。

2.准备奖品,与商家合作,争取更多优惠。

电子竞技大赛策划书通用

电子竞技大赛策划书通用

电子竞技大赛策划书通用一、背景概述电子竞技(e-sports)是指利用计算机、互联网等电子设备进行虚拟竞技的比赛。

近年来,电子竞技在全球范围内迅速发展,成为备受关注的全民运动。

为了更好地组织和推广电子竞技大赛,制定一份完整的策划书以确保比赛的成功举办是非常必要的。

二、目标与规模本次电子竞技大赛旨在提高广大玩家的参与意识,推广电子竞技文化,提升电子竞技产业的发展,同时扩大电子竞技品牌的影响力。

大赛规模预计有300支参赛队伍,总计约3000名选手参与,吸引观众逾10万人次。

三、赛事策划1. 比赛内容本次大赛将涵盖多个热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等,以满足不同类型玩家的需求。

同时,设立个人赛和团队赛两个大类,为个人和团队提供公平竞技的平台。

2. 比赛形式考虑到参赛队伍的数量,分为分区预选赛和总决赛两个阶段。

分区预选赛分别在各地设立赛区,选拔出具有实力的队伍晋级总决赛。

总决赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段,最终决出冠军队伍。

3. 场馆选取为了保证赛事的顺利进行,选取设备齐备、网络稳定的综合性场馆作为比赛场地。

同时,为比赛观众提供良好的观赛环境,场馆内设有舒适座椅、大屏幕显示等。

四、宣传推广1. 媒体合作与各大主流媒体合作,通过电视、网络视频、广播等多种形式进行广告宣传,有效覆盖目标观众群体,提高比赛的知名度和关注度。

2. 社交媒体运营利用微博、微信公众号等社交媒体平台,发布有关比赛的动态、选手介绍、赛事结果等信息,与广大玩家进行互动,激发他们的参与热情。

3. 线下推广活动利用线下电竞馆、大学校园等地进行巡回宣传,举办线下挑战赛和交流活动,吸引更多的玩家参与到比赛中来。

五、奖励设置为了激发选手和观众的积极性,我们将设置丰厚的奖励,包括世界级赛事参与资格、现金奖励、品牌合作机会等,以及观众互动奖励,鼓励观众积极参与比赛。

六、经费预算本次大赛的经费主要包括场馆租赁费用、设备投入、运营费用、奖励及宣传费用等。

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计算机科学与软件学院第一届CS1.6竞技大赛




二零一一年XX月XX日
第一届CS1.6线下竞技大赛策划
一、活动介绍
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化
活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平
台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学
生课余生活。

活动形式:本次大赛为CS1.6比赛。

整个赛程为抽签比赛。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!
三、活动流程
1、报名时间:xxxx
2、比赛时间:XXXXX开始结束时间视情况而定
3、比赛地点:XXXXXXX(考虑自备电脑)
四、游戏具体比赛规则:
(一)反恐精英( Half-Life:Counter-Strike1.6 )
比赛方式:线下8v8专业对战模式(LanGame)
1、反恐精英大赛赛制说明:
1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。

1.2 每轮比赛十局,采取十局六胜制。

1.2 每两队之间进行一张图的对决,比赛地图为De_dust2。

1.4 区分CT/T,五局对换制度。

1.5 平局情况,加赛一场,加赛地图为De_train。

1.6 比赛中各玩家名称前应加自己班级代码
(例B0903_XXXX)
2、反恐精英大赛奖励:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
3、反恐精英大赛比赛规则:
3.1 比赛总则
(a) 比赛方法 : 8 vs 8 (以班级为单位)
(b) 局 : 每队 5 局恐怖分子,5 局反恐精英
(c) 每局时间 : 1 分 45 秒
(d) 利条件 : 以取胜局数为准
(e) 如果发生平局,将加赛 6 局,加赛地图为De_train;每队
恐怖分子与反恐精英各 3 局 ( 加时赛起始金钱为
16000) 。

(f ) 如果再次平局,如 (e) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(g) 正式地图 : De_Dust2, De_aztec, De_Train
(h) 队员之间“ 活着” 和“ 死亡” 队员可以口头联
络。

(j) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该局比分将被取消,最终结果加赛一局。

- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该局比赛将被取消。

下一局比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(k) 记录员必须记录比赛进程
(l) 每个局核准手榴弹数量
(1) Flashbangs 闪光弹 : 2
(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
• 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使
用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

• 任何使用 Flash(闪光弹) Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.2控制台不允许修改的选项(必须使用默认值)
Cl_bobcycle
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_ shell s
max_smokepuffs
fastsprites
ex_interp 0.01
3.3 犯规
- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
- 使用非默认地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图BUG
- 使用任何的外挂及脚本程序
3.4 如果比赛发生断线
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三局开始前:重新开始
* 第三局开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加
赛一局。

(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当
时比赛局结果将被忽略。

下一局服务器管理员选择暂
停,当所有断线选手连接确认后进行。

所有断线选手的
金钱数将回位到16000。

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并
判违规队淘汰。

(d) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

(e) 选手不得在比赛进行中随意退出及进入地图。

3.5 一经报名则同意以上全部规则。

4、比赛流程图:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。

远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。

电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。

本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望我们经济管理系第一届电子竞技比赛圆满成功!
分团委实践部2011年10月26日。

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