燕山大学光学设计考试重点
光学设计基础知识点汇总
光学设计基础知识点汇总光学设计是光学工程领域中的重要组成部分,它关注光的传播、聚焦和分析等过程,以满足特定的设计需求。
本文将对光学设计的基础知识点进行汇总,旨在帮助读者了解光学设计的基本原理和方法。
一、光的传播与折射在光学设计中,光的传播和折射是非常重要的基础知识点。
光的传播遵循直线传播的原则,即光线在均匀介质中直线传播。
当光线从一种介质传播到另一种介质时,会发生折射现象。
折射现象遵循斯涅尔定律,即入射角、折射角和两种介质的折射率之间存在一定的关系。
二、光的反射和镜面成像反射是光学设计中另一个重要的基础知识点。
根据菲涅尔反射定律,光线在平面镜上发生反射时,入射角等于反射角。
基于反射原理,可对镜面成像进行分析。
当光线平行于主光轴入射到凸透镜或凹透镜上时,可利用薄透镜公式计算成像位置和成像大小。
三、透镜和光的成像透镜是光学设计中常用的元件,它可以实现对光的聚焦和分散作用。
根据透镜的形状,可分为凸透镜和凹透镜。
凸透镜可以使光线向主光轴聚焦,有收敛作用;凹透镜则使光线远离主光轴,具有发散作用。
通过透镜公式,我们可以计算出透镜的焦距、物距、像距和成像大小等参数。
四、光的色散和光谱分析光的色散是指光在不同介质中传播时,不同波长的光线受到的折射程度不同,使得白光分解成不同颜色的现象。
通过光谱分析,我们可以获得物质的特征光谱,进而对物质进行分析和识别。
光学设计中经常利用色散现象实现对光的分析和处理。
五、光学元件的设计与优化在光学设计中,为了满足特定的设计需求,需要设计和优化各种光学元件。
光学设计的目标是通过调整元件的形状、材料和参数等因素,使得光线能够达到预定的聚焦效果或光谱分析要求。
常用的设计方法包括几何光学方法、光线追迹法以及优化算法等。
光学设计是一门复杂而精密的学科,需要深入了解光学基础知识和相应的数学物理知识。
通过对光的传播、折射、反射、成像、色散等方面的研究,可以不断提升光学设计的能力和水平。
同时,结合实际应用需求,有效运用光学元件,可以实现各种光学设备和系统的设计与制造。
光学设计笔试题目及答案
光学设计笔试题目及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 光学设计中,透镜的焦距指的是()。
A. 透镜中心到成像平面的距离B. 透镜中心到焦点的距离C. 透镜边缘到成像平面的距离D. 透镜边缘到焦点的距离答案:B2. 以下哪个参数不是描述透镜性能的主要参数?()A. 焦距B. 口径C. 重量D. 材料答案:C3. 在光学设计中,色差是指()。
A. 透镜的重量B. 透镜的厚度C. 不同波长的光经过透镜后成像位置不同D. 透镜的折射率答案:C4. 以下哪个不是光学设计中的像差类型?()A. 球差B. 色差C. 像散D. 折射率答案:D5. 光学设计软件通常用于()。
A. 计算透镜的重量B. 模拟光学系统的成像质量C. 测量透镜的折射率D. 制造透镜答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. 光学设计中的像差包括球差、色差、______、______等。
答案:像散、场曲2. 光学设计中,透镜的______是指透镜对光线的聚焦能力。
答案:焦距3. 光学设计软件通常包括______、______、优化算法等功能。
答案:光线追迹、光学系统建模4. 在光学设计中,______是指透镜对不同波长光的折射能力不同,导致成像质量下降。
答案:色差5. 光学设计中,______是指透镜对光线的汇聚或发散作用。
答案:折射三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述光学设计中像差产生的原因及其对成像质量的影响。
答案:像差产生的原因主要是由于透镜对不同波长的光折射能力不同,以及透镜形状的非完美性。
像差会导致成像模糊、颜色分离、边缘模糊等问题,从而影响成像质量。
2. 在光学设计中,如何减少色差?答案:减少色差可以通过使用不同折射率的透镜材料、使用非球面透镜、采用复合透镜组等方式来实现。
3. 光学设计软件在设计过程中扮演什么角色?答案:光学设计软件在设计过程中扮演着模拟、分析和优化光学系统的角色,它可以帮助设计师预测和评估光学系统的性能,从而指导实际的光学系统设计。
燕山大学光学课程设计
燕山大学光学课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握光学基础知识,如光的传播、反射、折射、干涉和衍射等现象。
2. 了解光学在科学技术和日常生活中的应用,如光纤通信、激光技术、镜头成像等。
3. 掌握光学器件的基本原理和功能,如透镜、反射镜、光栅等。
技能目标:1. 能够运用光学原理分析和解决实际问题,如计算光的折射、干涉条纹等。
2. 能够设计简单的光学实验,操作光学仪器,进行数据采集和结果分析。
3. 能够运用光学知识进行创新设计,提出光学相关领域的改进方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对光学科学的兴趣,激发探索光学领域的好奇心。
2. 培养学生的团队合作精神,学会在实验和讨论中互相尊重、协作。
3. 增强学生的环保意识,了解光学技术在节能减排方面的应用和责任。
课程性质:本课程为大学物理专业燕山大学二年级学生的专业基础课,旨在帮助学生建立扎实的光学基础,为后续相关课程和科研工作打下基础。
学生特点:二年级学生已具备一定的高等数学和物理基础,具有较强的逻辑思维能力和实验操作能力。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力和实际问题解决能力。
通过丰富多样的教学手段,提高学生的主动性和创新能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,进行个性化指导,确保课程目标的实现。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 光学基本原理:光的传播、反射、折射、干涉、衍射等现象,涉及课本第一章至第三章内容。
2. 光学器件与应用:透镜、反射镜、光栅等器件的原理与功能,以及光学在科学技术和日常生活中的应用,涉及课本第四章内容。
3. 光学实验:设计并开展光学实验,包括光的折射、干涉、衍射等现象的观察与测量,涉及课本第五章内容。
4. 光学技术创新:结合现代光学技术,探讨光学在新能源、信息技术等领域的创新应用,涉及课本第六章内容。
教学大纲安排如下:第一周:光学基本原理(1-2章),介绍光的传播、反射、折射等基本概念。
光学设计 知识模块即笔试重点
知识模块
第11讲 光学元件 1)圆、抛物线、椭圆的焦点公式 2)球面和二次曲面统一公式 3)薄透镜焦距计算公式 4)CPC焦距f、截光角、a的公式在TP的 应用 5)TIR透镜的光路解读 6)菲涅尔透镜概念
知识模块
第12讲 一次光学设计 1)一次光学设计目的 2)一次光学设计三要素 3)折射式、反射式、折反射式的特点
知识模块
第13讲 二次光学设计 1)二次光学设计特点 2)自由曲面概念 3)基于点光源的大角度圆对称等照度分 布的单自由曲面透镜设计
知识模块(总)
幅度学换算光度学,光谱+视见函数 光通量\光强\亮度\照度\光效\配光曲线 照度平方\余弦\余弦立方定律 朗伯\蝙蝠翼型配光与光通量 轴对称球带系数法IC 配光法线与指上向量,C系统,水平角与垂直角 IES文件 CIE-XYZ色品图解读\色温\显色性 明暗视觉及适应\最小照度\工作照度\道路 亮度 眩光概念\UGR判断
知识模块
第3讲 色度学 1)CIE-XYZ色品图(解读、颜色混合) 2)黑体辐射matlab程序解读 3)色温、显色性概念 第4讲 光与人的关系 1)非工作区最小照度、工作区照度、道 路最小亮度 2)眩光概念、办公室UGR
知识模块
第5讲 配光曲线 1)直角坐标、极坐标 2)C系统、C平面规定、TP法线向量与 指上向量、水平角与垂直角 3)光束角概念 4)IES文件格式解读
光学设计
知识模块
第2讲 光度学 1)可见光(概念) 2)明暗视觉、明暗适应(概念) 3)人的视觉(概念) 4)光谱与视觉函数、光通量、照度、亮度、光强、光 效的定义与计算(计算) 5)朗伯分布(计算) 6)法线、水平、垂直照度 7)照度平方反比、余弦、余弦立方定律(计算) 8)非工作区最小照度、道路最小亮度 9)点光源的概念
光学设计常用知识点汇总
光学设计常用知识点汇总光学设计是光学工程领域的一项重要技术,它涉及到光学器件和系统的设计、性能分析和优化。
在光学设计中,有一些常用的知识点是设计师必须了解和掌握的。
本文将对这些光学设计的常用知识点进行汇总,以帮助读者更好地理解和应用光学设计。
1. 光学系统的基本构成光学系统是由多个光学元件组成的,常见的光学元件包括透镜、棱镜、反射镜等。
透镜是一种能够将光线聚焦或发散的光学元件,棱镜可以对光线进行偏折,反射镜则利用反射原理来改变光线的方向。
了解不同光学元件的特点和功能对光学设计非常重要。
2. 光学元件的参数与特性在光学设计中,光学元件的参数与特性是进行系统设计和性能分析的关键。
透镜的参数包括焦距、孔径、形状等,而反射镜则需要考虑反射率、反射面形状等。
此外,光学元件的光学材料也是影响系统性能的重要因素,不同的材料有着不同的折射率和透射率,需要根据系统要求进行选择。
3. 光学成像理论在光学设计中,成像理论是非常重要的基础。
成像理论研究光线在光学系统中传播、折射和反射时的规律,了解成像理论可以帮助设计者预测和优化系统的成像质量。
常见的成像理论包括几何光学理论、物理光学理论等。
4. 光束传输与衍射在光学系统中,光束传输和衍射是经常遇到的问题。
光束传输指的是光线在系统中的传输过程,设计者需要考虑光线的损耗和色散问题。
而衍射则是光线通过物体边缘或孔径时发生的现象,设计者需要了解衍射的特性并进行分析。
5. 光学设计软件与工具在光学设计中,使用光学设计软件和工具可以大大提高设计的效率和精度。
常见的光学设计软件包括Zemax、Code V、FRED等,它们可以进行光学系统设计、分析和优化。
此外,还有一些用于光学元件制造和测试的工具,如等离子刻蚀机、显微镜等。
6. 光学设计中的常见问题与解决方法在实际的光学设计过程中,常常会遇到一些问题,如像差、散射、干涉等。
了解这些常见问题的原因和解决方法对光学设计师非常有帮助。
例如,通过合适的像差理论和校正方法可以减小像差,通过适当的光束整形技术可以降低散射等。
光学设计常用知识点
光学设计常用知识点在光学设计领域中,掌握一些常用的知识点对于设计出高品质的光学系统非常重要。
本文将介绍一些光学设计中常用的知识点,帮助读者更好地了解光学设计的基础知识。
1. 光学设计的基础概念光学设计是指利用光学理论和方法,设计出满足特定要求的光学系统。
光学系统由透镜、反射镜、光学涂层等元件组成,用于收集、聚焦、调制和处理光信号。
常见的光学系统包括相机、望远镜、显微镜等。
2. 光学设计中的光学元件光学元件是光学系统的基本构成部分,常见的光学元件包括透镜、反射镜和光学涂层。
透镜是一种用来聚焦光线的光学元件,根据形状和折射率的不同可分为球面透镜、非球面透镜等。
反射镜利用反射原理来聚焦光线,常见的反射镜有平面镜、球面镜和抛物面镜等。
光学涂层能够提高光学系统的透射率和反射率,常用的涂层有单层膜、多层膜和增透膜等。
3. 光学设计中的光学参数光学设计中常用的光学参数包括焦距、视场角、像差和分辨率等。
焦距是指透镜或者光学系统的聚焦能力,是透镜的重要参数之一。
视场角表示光学系统可覆盖的视场范围,较大的视场角意味着更广阔的视野。
像差是指由于透镜或者光学系统制造或组装不完美而引起的图像畸变,包括球差、色差和像散等。
分辨率是评价光学系统分辨细节能力的参数,表示光学系统可以分辨出的最小间距。
4. 光学设计中的光路模拟光路模拟是光学设计中常用的一种方法,通过计算机模拟光线在光学系统中的传播和聚焦效果,帮助设计师优化光学系统。
常见的光路模拟软件有Zemax、Code V等。
光路模拟可以预测光学系统的性能、优化透镜的形状和参数、研究光学系统的散射和散焦效应。
5. 光学设计中的热点问题在光学设计领域,一些热点问题一直备受关注。
例如,如何设计出更小巧轻便的光学系统,满足便携性要求;如何降低光学系统的像差,提高成像质量;如何应对特殊环境下的光学设计需求,例如航空航天和军事领域的光学系统。
总结:光学设计是一门综合性的学科,涉及光学理论、光学元件和光学系统的设计与优化。
光学设计期末考试题及答案
光学设计期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 光学设计中,用于描述光束聚焦能力的参数是()。
A. 焦距B. 光斑直径C. 光束质量D. 光束发散角2. 以下哪个不是光学系统的基本特性?()A. 分辨率B. 放大倍数C. 色差D. 重量3. 在光学系统中,色差的类型不包括()。
A. 球面色差B. 色差C. 色差D. 色差4. 光学系统中,为了校正色差,通常采用的光学元件是()。
A. 透镜B. 反射镜C. 棱镜D. 滤光片5. 光学系统中,用于校正球面像差的常用方法是()。
A. 使用非球面透镜C. 使用滤光片D. 使用棱镜6. 在光学设计中,用于描述成像质量的参数是()。
A. 分辨率B. 放大倍数C. 色差D. 焦距7. 光学设计中,用于计算光学系统的像差的方法是()。
A. 几何光学法B. 波动光学法C. 干涉光学法D. 衍射光学法8. 以下哪个不是光学设计软件的名称?()A. ZemaxB. Code VC. MATLABD. Photoshop9. 光学设计中,用于描述光学系统成像能力的参数是()。
A. 分辨率B. 放大倍数C. 色差D. 焦距10. 光学系统中,用于校正畸变的常用方法是()。
A. 使用非球面透镜B. 使用反射镜D. 使用棱镜二、填空题(每空2分,共20分)11. 光学设计中,焦距是指从____到____的距离。
12. 光学系统中,色差的类型包括____和____。
13. 光学设计中,分辨率是指光学系统能够分辨的____。
14. 光学设计软件Zemax主要用于____。
15. 光学系统中,畸变是指成像时____和____的不一致。
16. 光学设计中,放大倍数是指成像系统成像的____与____的比值。
17. 光学设计中,非球面透镜主要用于校正____。
18. 光学设计软件Code V主要用于____。
19. 光学设计中,干涉光学法用于计算光学系统的____。
20. 光学系统中,衍射光学法用于研究光的____。
光学设计常用知识点归纳
光学设计常用知识点归纳光学设计是光学工程中的重要分支,它涉及到光的传播、折射、反射等现象,并运用这些知识点来设计各种光学系统。
以下是光学设计常用的知识点归纳。
1. 光的基本性质光是一种电磁波,具有粒子和波动性质。
它的主要特性包括光的传播速度、波长、频率和光束的能量等。
光的基本性质对于光学设计起着重要的指导作用。
2. 折射定律折射定律是光学设计中一项重要的基本原理。
它描述了光从一种介质到另一种介质时的折射规律。
根据折射定律,入射光线、折射光线和垂直于界面法线均位于同一平面上,并且入射角与折射角之间满足一定的关系。
3. 反射定律反射定律指出入射角等于反射角,即入射光线和反射光线在反射面上关于法线的角度相等的规律。
反射定律在光学设计中常用于设计反射镜、平面镜等光学元件。
4. 球面折射球面折射是光学设计中经常涉及的一种现象。
当光线从一个介质射向球面时,会产生折射现象。
通过球面折射定律,可以计算出入射光线在球面上的折射角,进而设计合适的球面透镜、球面凸透镜等。
5. 光的色散光的色散是指不同波长的光经过光学介质后发生折射角不同的现象。
这导致光的不同颜色在经过光学系统后会发生色差。
在光学设计中,需要考虑色散对系统性能的影响,并采取相应的补偿措施。
6. 光学成像光学成像是光学设计中的核心内容。
它涉及如何利用光学系统使物体的图像能够清晰地出现在成像平面上。
光学成像涉及到光线的传播路径、透镜的焦距、物体和图像的位置关系等。
7. 光学系统设计光学系统设计是光学设计的一个重要方面。
它要求根据具体需求,结合上述的光学知识点和光学元件的特性,设计出能够满足特定功能需求的光学系统。
在设计过程中需要考虑光线传播、成像质量、系统结构等因素。
总结:光学设计常用的知识点包括光的基本性质、折射定律、反射定律、球面折射、光的色散、光学成像和光学系统设计等。
掌握这些知识点是进行光学设计工作的基础,能够帮助工程师设计出高效、高性能的光学系统。
光学设计知识点总结
光学设计知识点总结光学设计是一门研究和应用光学知识的学科,主要涉及光学设备的设计、优化和评估。
在光学设计过程中,我们需要掌握一些基本的知识点,以便能够准确地进行设计和分析。
本文将对几个重要的光学设计知识点进行总结,并进行适当的拓展。
一、光学成像理论在光学设计中,了解光学成像理论是非常重要的。
光学成像理论主要研究光线在透镜、反射镜等光学元件上的传播、折射和反射规律,以及成像的原理和条件。
其中,光的折射定律和瑞利准则是常用的理论基础。
此外,了解成像的质量评价指标,如分辨率、畸变和像差等也是必不可少的。
二、透镜设计透镜是光学系统中常用的一种光学元件,它能够将光线聚焦或发散。
在透镜设计过程中,需要了解透镜的基本参数,如焦距、孔径和曲率等,并掌握透镜成像的基本规律。
此外,透镜设计还需要考虑透射损耗、散射和吸收等因素,并进行适当的优化以达到设计要求。
三、光学系统设计光学系统是由多个光学元件组成,能够完成特定的光学功能。
在光学系统设计中,需要考虑光学元件的数量、排列和参数,以及它们之间的光学联系。
此外,还需要考虑系统的光学性能,如分辨率、聚焦误差和系统灵敏度等。
光学系统设计还可包括光源的选择和波前调控等方面。
四、光学材料选择在光学设计中,光学材料的选择对于系统的性能和成本起着至关重要的作用。
不同的光学材料有不同的折射率、色散性质和光学损耗等特点。
因此,了解各种光学材料的特性,并能够根据设计要求选择适合的材料是非常重要的。
此外,还需考虑光学材料的加工性能和稳定性等因素。
五、光学模拟与优化光学模拟和优化是光学设计过程中不可或缺的步骤。
通过光学模拟软件,可以对光学系统的性能进行预测和分析。
常用的光学模拟软件有Zemax、Code V等。
在模拟过程中,需要设置光学元件的参数、材料和光源等,并进行光学性能的评估。
根据模拟结果,可以进行后续的优化设计,以满足特定的需求。
光学设计是一门重要而复杂的学科,涉及的知识点广泛而深入。
光学设计基础知识点梳理
光学设计基础知识点梳理导言光学设计是一门涉及光线传播和控制的学科,广泛应用于光学仪器、机械加工、光通信等领域。
在进行光学设计时,需要掌握一些基础知识点,本文将对其中一些重要的知识点进行梳理和总结,以帮助读者更好地理解和应用光学设计。
1. 光的本质和特性光是由电磁波构成的,可以在媒质中传播,具有波动性和粒子性。
光波的频率和波长决定了它的颜色和能量。
光的传播是遵循光线的直线传播原理,在光学设计中需要考虑光的折射、反射等特性。
2. 光学元件光学元件是用于控制光线传播的器件,常见的光学元件包括透镜、棱镜、光栅等。
透镜可以将光线聚焦或发散,而棱镜可以将光线偏折。
光栅则用于分光和波长选择。
3. 光学系统光学系统由多个光学元件组成,用于实现特定的光学功能。
光学系统设计时需要考虑光的传播路径、光路的参数和光学元件的特性。
常见的光学系统有显微镜、望远镜、相机等。
4. 光学设计软件光学设计软件可以帮助工程师进行光学系统的设计和分析。
这些软件根据设计要求和光学元件的特性,自动计算光学系统的参数并生成最优设计。
常用的光学设计软件有Zemax、Code V等。
5. 畸变和像差在光学系统中,畸变和像差是常见的光学问题。
畸变是由于光的折射和反射导致的像形变形,常见的畸变类型包括球差、散光和像散等。
像差是指在成像过程中由于光学元件的设计和制造误差导致的像质量下降。
6. 色散色散是光学系统中的另一个重要问题,它是由于材料的不同折射率随波长的变化而引起的。
色散会导致不同波长的光线被透镜聚焦在不同的焦点上,影响成像质量。
在光学设计中,需要采取措施来减小色散对成像的影响。
7. 光学材料光学元件的材料选择对光学设计影响重大,常见的光学材料包括玻璃、塑料、晶体等。
不同的材料具有不同的折射率、透过率和色散特性,工程师需要根据设计需求来选择合适的光学材料。
8. 光学薄膜光学薄膜是一层具有特定折射率和透过率的材料,被应用于光学元件的表面,用于改变光的传播特性。
光学设计总结知识点
光学设计总结知识点光学设计是一门综合性的学科,涉及光学原理、设计方法、软件应用等多个方面。
在光学设计中,掌握一些关键的知识点对于设计出高质量的光学系统至关重要。
本文将就光学设计的几个重要知识点进行总结,以帮助读者更好地理解和应用光学设计原理。
一、光学传输矩阵光学传输矩阵是光学设计中常用的一种数学工具,用于描述光线在光学系统中的传输规律。
光学传输矩阵能够将入射光线的位置、方向以及光线的传输路径等信息与出射光线的位置、方向等信息相联系。
通过光学传输矩阵,设计者可以快速计算光学系统中各个元件的参数以及光线的传输特性。
光学传输矩阵的计算方法多种多样,常见的有雅克比矩阵法、ABCD矩阵法等。
其中,ABCD矩阵法是最常用的一种方法,它基于光线的矢量表达,可用于描述球面透镜、薄透镜、光纤等光学元件的传输特性。
二、光学材料参数光学材料参数是指描述光学材料光学性质的一组参数,其中包括折射率、色散性质以及吸收性质等。
在光学设计中,准确地了解和使用光学材料参数是非常重要的。
不同的光学材料具有不同的折射率、色散性质和吸收性质,这些参数对于光学系统的设计和性能有重要影响。
折射率是光学材料重要的光学参数之一,它描述了光线在材料中的传播速度和传播方向的变化情况。
对于不同的波长和入射角,光的折射率一般是有变化的,因此在光学设计中需要考虑光学材料的色散性质。
三、光学设计软件光学设计软件是进行光学系统设计的重要工具,它能够帮助设计者进行光线追迹、光学优化以及系统性能分析等工作。
目前市场上存在着众多的光学设计软件,其中一些常用的有ZEMAX、CODE V、LightTools等。
在使用光学设计软件时,设计者需要了解软件的使用方法以及相关光学原理和设计原则。
只有熟练掌握光学设计软件的使用技巧,并结合光学设计的基本知识,才能更好地进行光学系统设计和优化工作。
四、光学系统的图像质量评价光学系统的图像质量评价是光学设计中的一个重要环节,它用于评估光学系统产生的图像质量是否满足设计要求。
光学设计考试题及答案
光学设计考试题及答案1. 光学设计中的基本概念- 什么是光学系统的焦距?- 简述光学系统的视场和视场角。
2. 光学系统的基本类型- 列举三种常见的光学系统类型,并简要说明其特点。
3. 光学设计中的参数- 解释什么是光学系统的光圈数和相对孔径。
- 描述焦距与视场角之间的关系。
4. 光学系统的成像质量评价- 什么是光学系统的分辨率?- 简述光学系统的色差和如何减少色差。
5. 光学设计中的像差分析- 列举并解释五种主要的像差类型。
- 描述如何通过光学设计减少像差。
6. 光学设计中的光学元件- 简述透镜和反射镜在光学设计中的作用。
- 解释什么是光学滤波器及其作用。
7. 光学系统的设计与优化- 描述光学系统设计的基本步骤。
- 简述如何使用计算机辅助设计(CAD)软件进行光学系统优化。
8. 现代光学设计技术- 简述衍射光学元件(DOE)的概念及其在光学设计中的应用。
- 描述自由曲面光学元件的优势和设计挑战。
答案1. 光学设计中的基本概念- 焦距是光学系统成像点到焦点的距离。
- 视场是光学系统能够观察到的区域,视场角是该区域的夹角。
2. 光学系统的基本类型- 望远镜、显微镜和相机镜头是三种常见的光学系统类型。
望远镜用于观察远距离物体,显微镜用于观察微小物体,相机镜头用于捕捉图像。
3. 光学设计中的参数- 光圈数是光学系统光圈直径与焦距的比值,相对孔径是光圈直径与焦距的比值。
- 焦距越短,视场角越大。
4. 光学系统的成像质量评价- 光学系统的分辨率是指系统能够区分两个相邻物体的最小距离。
- 色差是由于不同波长的光在光学系统中的折射率不同而产生的,可以通过使用消色差透镜来减少。
5. 光学设计中的像差分析- 主要的像差类型包括球面像差、色差、场曲、畸变和像散。
- 通过选择合适的光学元件组合和调整光学系统参数来减少像差。
6. 光学设计中的光学元件- 透镜用于聚焦或发散光线,反射镜用于改变光线的传播方向。
- 光学滤波器用于选择性地传输特定波长的光,用于改善成像质量或实现特定效果。
光学设计常用知识点总结
光学设计常用知识点总结光学设计是一门研究光学系统设计和优化的学科,它涉及到许多领域包括光学元件设计、成像系统设计、激光系统设计、光学仪器设计等等。
在光学设计中,要考虑到光学系统的性能、成本和制造工艺等方面的因素,因此需要具备一定的专业知识和技能。
下面将对光学设计中常用的知识点进行总结。
1. 光学系统的基本原理光学系统是由光学元件组成的,包括透镜、棱镜、反射镜等。
光学系统的基本原理包括折射、反射、色散、光程差等,需要了解这些原理才能设计出符合要求的光学系统。
2. 光学元件的设计光学元件的设计是光学设计的核心内容,它涉及到表面形状、材料选择、光学参数等方面的问题。
例如,透镜的设计需要考虑到球面透镜和非球面透镜的设计原理,以及材料的折射率、色散性质等。
3. 成像系统的设计成像系统的设计是光学设计中的重要内容,它涉及到光学系统的分辨率、像质、畸变、光学畸变等问题。
在成像系统的设计中需要考虑到光学设计参数、材料选择、加工工艺等因素。
4. 激光系统的设计激光系统的设计是光学设计中的重要领域,它涉及到激光器、激光束的控制、激光系统的稳定性等问题。
在激光系统的设计中需要考虑到光学器件的参数选择、光线的调节和控制等因素。
5. 光学仪器的设计光学仪器的设计是光学设计的重要内容,它涉及到望远镜、显微镜、光谱仪、光栅等仪器的设计。
在光学仪器的设计中需要考虑到光学系统的性能、成像质量、成本和制造工艺等因素。
6. 光学设计软件的应用光学设计软件是光学设计的重要工具,它可以用于光学系统的建模、优化、分析等工作。
现在已经有很多成熟的光学设计软件,如Zemax、Code V、LightTools等,它们可以帮助工程师更好地进行光学设计工作。
总之,光学设计是一门复杂的学科,它涉及到多个方面的知识,需要工程师具备一定的专业知识和技能。
以上是关于光学设计常用知识点的总结,希望能够帮助读者更好地了解光学设计领域。
光学设计知识点(考试必备)
1、球差:与光轴成不同角度(或离光轴不同高度)的光线交光轴于不同的位置上,相对于理想像点有不同的偏离,称这种偏离为球差。
2、彗差:由于光束与弧矢光束的不对称性使得近轴点成像光束与高斯面相截而成一彗星状的弥散斑,称这种不对称性像差这彗差。
3、像散:描述子午细光束会聚点之间位置差异的像差和这像散。
4、像面弯曲:子午像面与弧矢像面偏离子高斯像面的距离称为像面弯曲。
5、畸变:一对共轭物像平面上的放大率不为常数时,将使像相对于物失去了相似性,这种使像变形的缺陷称为畸变。
6、平行平板的初级球差公式: 球差:与光轴成不同角度(或离光轴不同高度)的光线交光轴于不同的位置上,相对于理想像点有不同的偏离,称这种偏离为球差。
7、彗差:由于光束与弧矢光束的不对称性使得近轴点成像光束与高斯面相截而成一彗星状的弥散斑,称这种不对称性像差这彗差。
8、像散:描述子午细光束会聚点之间位置差异的像差和这像散。
9、像面弯曲:子午像面与弧矢像面偏离子高斯像面的距离称为像面弯曲。
10、畸变:一对共轭物像平面上的放大率不为常数时,将使像相对于物失去了相似性,这种使像变形的缺陷称为畸变。
11、平行平板的初级球差公式:平行平板的初级正弦差公式:12、位置色差:描述轴上点用两种色光成像时成像位置差异的色差称为位置色差,也称轴向色差。
13、色球差:在0.707带校正色差之后,边像带色差和近轴色差,这两者之差称这色球差。
9、场曲校正结论的推导:1、对于单组薄透镜,由得,正光焦度的薄透镜必有正的匹兹伐和数,负光焦度的薄透镜必有负的匹兹伐和数,所以单个透镜不能使匹兹伐和数为0,故不能校正场曲。
2、对于分离的薄透镜系统在总光焦度给定的情况下,透镜间相对位置不同,各自的光焦度不同,这会使系统的匹兹伐和数随相对位置而改变,从而有可能校正场曲。
3、对于厚透镜由得透镜的两面得透镜的两面总是等值异号的,故只有两面半径同号才能相互抵消,对于光焦度的控制可通过控制透镜厚来实现,这也是正负光焦度分离,必校正匹兹伐和数。
光学设计考试提纲部分内容
1.理想光学系统:一个理想光学系统应能使一个点物发出的球面波通过光学系统后仍然是一个球面波,从而理想的交与一点。
一个理想光学系统应能使一个点物发出的所有光线通过光学系统之后仍然能够交于一点,理想观雪系统同时满足直线成像直线,平面呈像平面。
P12.像差:所谓像差就是光学系统所成的实际像与理想像之间的差异。
P13.视场:光学系统中描述成像范围大小的参量称为视场,系统对近距离物体成像时,视场的大小一般用物体的高度y表示,对远距离物体成像时,视场大小用视场角表示。
P4视场光阑:光学系统中用于限制成像范围大小的光阑称为视场光阑。
入窗:视场光阑经前面的光组在物空间所成的像称为入射窗;出窗:视场光阑经后面的光组在像空间所成的像称为出射窗;入射窗与物面重合,出射窗与像面重合。
出射窗是入射窗经整个系统所成的像。
4.孔径:描述成像光束大小的参量称为孔径。
系统对近距离物体成像时,其孔径大小用孔径角U表示,对无限远物体成像时,孔径大小用孔径高度h表示。
孔径光阑:光学系统中用于限制轴上点成像光束大小的光阑称为孔径光阑,孔径光阑的大小决定成像面上的照度。
入瞳:孔径光阑通过其前面光学系统所成的像称为入瞳,它决定进入系统光束的大小,入瞳是物面上所有各点发出的光束的共同入口;出瞳:孔径光阑通过它后面光学系统所成的像称为出瞳,决定从系统出射光束的大小,出瞳是物面上各点发出光束经整个光学系统以后从最后一个光孔出射的共同出口。
注意:入瞳、孔径光阑、出瞳三者相互共轭。
5.渐晕:实际光学系统视场边缘的像面照度一般允许比轴上点适当降低,也就是轴外子午光束的宽度比轴上点光束的宽度小,这种现象叫做“渐晕”。
P56.位置色差:描述两种色光对轴上物点成像位置差异的色差称为位置色差或轴向色差;倍率色差:因不同色光成像倍率的不同而造成物体的像大小差异的色差称为倍率色差或垂轴色差。
(光学系统对不同色光的放大率的差异称为倍率色差。
)色球差:高级位置色差实际上就是球差的色变化,这就是色球差的概念。
光学设计知识点概括大全
光学设计知识点概括大全光学设计是应用光学原理和技术进行光学系统设计的过程。
它涉及到光学元件的选择、布局和参数优化等方面的内容,旨在实现光学系统的目标性能。
本文将概括介绍光学设计的一些知识点,包括光学成像、光学系统设计方法和一些常见的光学设计软件等。
一、光学成像1. 光学成像原理:介绍光线传播、折射和反射等光学基本概念,阐述成像的本质和条件。
2. 成像表达方式:介绍光学成像的表达方式,如物方和像方的光线追迹法,相差法和矩阵法等。
3. 成像质量评价:介绍光学成像的质量评价方法,如像差理论、MTF(Modulation Transfer Function)等。
二、光学系统设计方法1. 光学系统设计流程:介绍光学系统设计的一般流程和步骤,包括需求分析、光学元件选择和系统优化等。
2. 光学系统的设计参数:介绍光学系统设计中的一些重要参数,如焦距、孔径、视场角、像面尺寸等。
3. 光学设计软件:介绍一些常见的光学设计软件,如Zemax、Code V和LightTools等,以及它们的基本使用方法和特点。
三、光学元件设计1. 透镜设计:介绍透镜设计的基本原理和常见的透镜类型,如球差、彗差和像散等。
2. 反射镜设计:介绍反射镜设计中的一些重要问题,如曲面型状、反射镜面材料选择和镀膜等。
3. 光学薄膜设计:介绍光学薄膜设计的一般步骤和方法,以及如何优化薄膜的性能指标。
四、光学系统的优化1. 成本效益优化:介绍如何在光学系统设计中平衡成本和性能,考虑制造和装配的限制。
2. 杂散光和干扰优化:介绍如何减少光学系统中的杂散光和干扰,提高系统的信噪比和图像质量。
3. 系统性能评估:介绍光学系统性能评估的方法和指标,如光束质量、轴向色差和场曲率等。
总结:光学设计是一门综合性的学科,涉及到光学理论、光学元件以及系统工程等多个领域。
本文对光学设计的一些知识点进行了概括,包括光学成像、光学系统设计方法和常见的光学设计软件等,旨在提供基本的理论和方法,帮助读者了解光学设计的基础知识。
光学设计知识点
光学设计知识点光学设计是一门涉及光学原理和技术应用的学科,广泛应用于光学仪器、光学设备以及光学系统的设计与优化。
本文将介绍一些常见的光学设计知识点,帮助读者更好地了解和应用光学设计。
一、折射与反射折射是光线穿过介质界面时由于光速的变化而改变方向的现象。
折射定律描述了入射光线与折射光线的关系,即斯涅尔定律。
当光线从光疏介质入射到光密介质时,入射角与折射角之间存在正弦关系。
光学设计中,折射率是一个重要的参数,不同介质有不同的折射率,对光线的传播和光学系统的性能都有一定的影响。
反射是光线遇到界面时,由于光的入射角度大于临界角而发生的现象。
反射现象常见于镜面反射和漫反射两种形式。
在光学设计中,反射往往作为一种光学元件,如反射镜和反射棱镜,用于改变光线的路径和方向。
二、光学系统的成像原理在光学设计中,成像原理是一个重要的基础概念。
光学系统通过透镜、镜面等光学元件对光线进行折射、反射和聚焦,实现对物体的成像。
成像原理主要包括:1. 薄透镜成像原理:薄透镜成像原理是指通过透镜将物体上的点成像到成像平面上的对应点。
根据透镜的成像方程,可以计算出物体距离、透镜焦距和像距之间的关系。
2. 反射镜成像原理:反射镜成像原理是指通过反射镜将光线反射后聚焦成像。
常见的反射镜有平面镜和曲面镜,其中球面镜的成像原理可以通过球面反射定律来描述。
3. 光学系统的叠化原理:光学系统由多个光学元件组成时,成像原理不仅取决于单个元件,还与元件之间的协同作用有关。
叠化原理描述了多个光学元件按一定次序排列时,光线的传播路径和成像效果。
三、光学设计的优化方法光学设计旨在优化光学系统的性能,包括提高成像质量、降低损耗和改善系统的稳定性等方面。
为了实现优化设计,常用的方法和技术有:1. 光线跟踪法:光线跟踪法是通过追踪光线在光学系统中的传播路径和相应的参数,来分析系统的性能和优化设计。
借助计算机软件,可以对复杂光学系统进行模拟和分析,并实现光线的优化。
燕山大学光学设计考试重点
★★★像差:实际光学系统所成的像和近轴区所成的像之间的差异;★★★球差的定义:轴上点发出的同心光束经光学系统各个球面折射以后,不再是同心光束。
其中与光轴成不同角度(或离光轴不同高度)的光线交光轴于不同的位置上,相对于理想像点有不同的偏离,这种偏离称之为球差。
★★★如何消除球差?欲获得一个消球差系统,必须用正负透镜适当组合,如常用双胶合光组和双分离光组,设计时,根据其他要求确定了两块透镜的光焦度之后,就可以采用整体弯曲的办法来达到校正球差的目的,另外,若保持光焦度不变,则单透镜的球差将随折射率的增大而减小,对于单个球面来说,曲率减小,球差也随之减小。
★★★球差为0的三个位置:(1)物点和像点均位于球面的曲率中心处,L=L’=r(2)物点和像点均位于球面的顶点处,L=L’=0(3)齐明点,在物距L=(n+n’)r/n,像距L’=(n+n’)r/n’处;★★正弦差为0的四个位置:=0(1)光阑在球面的曲率中心,iz(2)物点在球面的顶点,L=0(3)物点在球面的曲率中心:i=i’(4)物点在L=(n+n’)r/n,i’=u★★正弦差:对于球外物点,主光线不是系统的对称轴,对称轴是通过物点和球心的辅助轴,由于球差的影响,对称于主光线的同心光束,经光学系统后,它们不再相交于一点,在垂轴方向上也不与主光线相交,即相对于主光线失去了对称性,正弦差即用来表示小视场时宽光束成像的不对称性。
★★慧差:由于某种不对称性相差的存在,使得近轴点的成像光束与高斯面相截而成一慧星状的弥散斑,称这种不对称性像差为慧差;★慧差与正弦差的区别:慧差与正弦差没有本质区别,二者均表示轴外物点宽光束经光学系统成像后失去对称性的情况,区别在于正弦差仅适用于具有小视场的光学系统,而慧差可用于任何视场的光学系统。
★★轴外子午球差:子午宽光束的交点沿光轴方向到高斯像面上的距离称为宽光束的子午场曲。
子午细光束的交点沿光轴方向到高斯像面的距离称为细光束的子午场曲,这种轴外点宽光束的交点与细光束的交点沿光轴的方向的偏离称为轴外子午球差;★像散的定义:描述子午细光束和弧矢细光束会聚点之间的位置差异;★像散与像面弯曲的联系与区别:像散的产生,必然引起像面弯曲,反之,即使像散为零,子午像面和弧矢像面合二为一时,像面弯曲仍然存在,对整个光学系统而言,像散可依靠各面相互抵消得到校正,而像面弯曲却很难得到抵消。
燕山大学光学的设计
燕山大学光学设计课程设计说明书设计题目:照相物镜镜头设计与像差分析学院:电气工程学院年级专业:自动化仪表系2班学号: 100103020074 学生姓名:王斌指导教师:王志斌教师职称:副教授燕山大学《课程设计》任务书基层教学单位:自动化仪表系指导教师:王志斌学号100103020074 学生姓名王斌(专业)班级仪表2班设计题目照相物镜镜头设计与像差分析设计技术参数焦距:f’=20mm;视场角2w=35°相对孔径D/f’不小于1/2.8;后工作距>6mm在可见光波段设计(取d、F、C三种色光,d为主波长);最大畸变<1%设计要求设计各个参数;上机用软件进行优化,确定最后的设计结构,满足像差要求参考资料1、刘钧,高明编著,《光学设计》,2006,西安电子科技大学出版社,西安2、《光学仪器设计手册》,1971,国防科技出版社,北京3、光学设计软件ZEMAX周次第一周1-3 第一周4-5应完成内容计算设计处望远物镜的各个参数上机进行优化设计,确定最后的设计结构指导教师签字王志斌基层教学单位主任签字谢平说明:1、此表一式三份,系、学生各一份,报送院教务科一份。
2013年7月10日目录引言 (4)第一章照相物镜的简介 (5)1.1焦距f’ (5)1.2 相对孔径 (6)第二章设计过程 (8)2.1初始结构的选择 (8)2.2输入参数和缩放 (10)2.3未优化系统的像差 (12)2.4优化之后的到的结果 (14)第三章结论分析 (17)心得体会 (20)参考文献 (21)引言照相物镜的特点是以感光底片(或CCD)作为接收器,即把外界景物成像在感光底片(或CCD)上,使底片曝光(或通过CCD的输出)产生影像。
照相物镜的基本光学性能主要由三个参数表征。
即焦距f’、相对孔径D/f’和视场角2w。
通过这几个参数完成对照相物镜的设计。
照相物镜以上的3个参数是相互关联、相互制约的,这3个参数决定了物镜的光学性能。
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★★★像差:实际光学系统所成的像和近轴区所成的像之间的差异;
★★★球差的定义:轴上点发出的同心光束经光学系统各个球面折射以后,不再是同心光束。
其中与光轴成不同角度(或离光轴不同高度)的光线交光轴于不同的位置上,相对于理想像点有不同的偏离,这种偏离称之为球差。
★★★如何消除球差?
欲获得一个消球差系统,必须用正负透镜适当组合,如常用双胶合光组和双分离光组,设计时,根据其他要求确定了两块透镜的光焦度之后,就可以采用整体弯曲的办法来达到校正球差的目的,另外,若保持光焦度不变,则单透镜的球差将随折射率的增大而减小,对于单个球面来说,曲率减小,球差也随之减小。
★★★球差为0的三个位置:
(1)物点和像点均位于球面的曲率中心处,L=L’=r
(2)物点和像点均位于球面的顶点处,L=L’=0
(3)齐明点,在物距L=(n+n’)r/n,像距L’=(n+n’)r/n’处;
★★正弦差为0的四个位置:
=0
(1)光阑在球面的曲率中心,i
z
(2)物点在球面的顶点,L=0
(3)物点在球面的曲率中心:i=i’
(4)物点在L=(n+n’)r/n,i’=u
★★正弦差:对于球外物点,主光线不是系统的对称轴,对称轴是通过物点和球心的辅助轴,由于球差的影响,对称于主光线的同心光束,经光学系统后,它们不再相交于一点,在垂轴方向上也不与主光线相交,即相对于主光线失去了对称性,正弦差即用来表示小视场时宽光束成像的不对称性。
★★慧差:由于某种不对称性相差的存在,使得近轴点的成像光束与高斯面相截而成一慧星状的弥散斑,称这种不对称性像差为慧差;
★慧差与正弦差的区别:慧差与正弦差没有本质区别,二者均表示轴外物点宽光束经光学系统成像后失去对称性的情况,区别在于正弦差仅适用于具有小视场的光学系统,而慧差可用于任何视场的光学系统。
★★轴外子午球差:子午宽光束的交点沿光轴方向到高斯像面上的距离称为宽光束的子午场曲。
子午细光束的交点沿光轴方向到高斯像面的距离称为细光束的子午场曲,这种轴外点宽光束的交点与细光束的交点沿光轴的方向的偏离称为轴外子午球差;
★像散的定义:描述子午细光束和弧矢细光束会聚点之间的位置差异;
★像散与像面弯曲的联系与区别:像散的产生,必然引起像面弯曲,反之,即使像散为零,子午像面和弧矢像面合二为一时,像面弯曲仍然存在,对整个光学系统而言,像散可依靠各面相互抵消得到校正,而像面弯曲却很难得到抵消。
★★畸变:当视场较大或很大时,像的放大率就要随视场而异,不再是常数,一对共轭像平面上的放大率不为常数时,将使像相对于物失去了相似性,这种使像变形的缺陷称为畸变。
正畸变呈枕形,负畸变呈桶形;
★★★色差:白光经光学系统第一表面折射以后,各种色光就被分开了,随后在光学系统内以各自的光路传播。
造成各种色光之间成像位置和大小的差异,也就造成了各种单色像差之间的差异,前者称为色差,色差分为位置色差和倍率色差。
★★位置色差(轴像色差):描述轴上点用两种色光成像时成像位置差异的色差称为位置色差;
倍率色差(垂轴色差):当两种色光有不同的放大率。
对同一物体所成的像大小也就不同,
这就是倍率色差。
★★★怎么消除色差:
(1)在具有一定光焦度的双胶合或双分离透镜组中,选用两种不同类型的玻璃(如冕牌玻璃和火石玻璃),并且两种玻璃的阿贝系数应尽可能大一些;
(2)若光学系统的光焦度φ〉0,正透镜选用γ大的冕牌玻璃,负透镜选用v小的火石玻璃;若φ〈0,则正透镜选用火石玻璃,负透镜选用冕牌玻璃;
(3)若两块透镜选用同一种玻璃,则应使其构成无光焦双透镜组,这种光组可以在不产生任何色差的情况下,利用改变透镜的形状,产生一定的单色相差;
★色球差:F光的球差和C光的球差之差,称为色球差,该差值也等于边缘光与近轴光色差之差;
★★二级光谱:当在带孔径对F光和C光校正了位置色差后,它们和光轴的公共交点并不和D光带孔径光线和光轴的交点重合,其偏差称为二级光谱;
★★渐晕:轴外点成像光束的宽度较轴上点成像光束的宽度要小,造成像平面边缘部分照度要比像平面中心部分照度低的现象;
★★★什么是点列图?如何从点列图看像差大小?
点列图:在几何光学的成像过程中,由一点发出的许多条光线经光学系统成像后,由于像差的存在,使其与像面不再集中于一点,而是形成一个在一定范围内的弧散图形,在点列图中利用这些点的密集程度来衡量光学系统的成像质量的方法称为点列图法;利用点列图法来评价照相物镜等的成像质量时,通常是利用集中30%以上的点或光线所构成的图形区域作为其实际有效弥散斑,弥散斑直径的倒数为系统的分辨率。
★★★瑞丽判断的定义:瑞丽认为:“实际波面与参考面之间的最大波像差不超过λ/4时,此波面可看作是无缺陷的。
”此判断称之为瑞丽判断,瑞丽判断是根据成像波面相对理想球面的变形程度来判断光学系统的成像质量的。
★瑞丽判断的优缺点:(1)优点:便于实际应用,波像差与几何像差之间的计算关系简单,由所得的波像差即可判断光学系统的成像质量的优劣。
(2)缺点:只考虑波像差的最大允许公差,而没有考虑缺陷部分在整个波面面积中所占的比例,瑞丽判断主要适用于小像差系统。
★★中心点亮度:中心点亮度是依据光学系统存在像差时其成像衍射的中心亮度和不存在像差时衍射斑的中心亮度之比来表示光学系统的成像质量,此比值≥0.8时,认为光学系统的成像质量是完善的。
★★分辨率:分辨率反映了光学系统能够分辨物体细节的能力,它是光学系统的一个重要性能指标。
常用作成像质量的评价因素。
★为什么说将分辨率作为光学系统成像质量的评价方法并不是一种完善的方法?
(1)因为它只适用于大像差系统(2)它与实际存在差异(3)它存在伪分辨现象;
★★调制传递函数(MTF):由于光学系统像差及衍射等原因,会造成像的对比度低于物的对比度,将像的对比度与物的对比度的比值称为调制传递函数。
★★★如何利用MTF曲线来评价成像质量:
MTF是表示各种不同的频率的正弦强度分布函数经光学系统成像后,其对比度的衰减程度。
例如下图中:
(1)若目视系统中:由于人眼的对比度阈值大约为0.03左右,MTF曲线下降到0.03以下时,曲线II的MTF值大于曲线Ⅰ,说明光学系统II用作目视系统较光学系统Ⅰ有较高的分辨率;(2)摄影系统中:由于在摄影系统中MTF值要大于0.1,从图中可以看出,曲线Ⅰ的MTF 值大于曲线II,即光学系统Ⅰ较光学系统II有较高的分辨率,且光学系统Ⅰ在低频部分有较高的对比度,用做摄影系统时,能拍出层次感丰富,真实感强的对比图像。
★★★伽利略望远镜和开普勒望远镜的基本原理:
(1)伽利略望远镜是物镜是凸透镜而目镜是凹透镜的望远镜。
光线经过物镜折射,所成的实像在目镜的后方(靠近人目的后方)焦点上,这像对目镜是一个虚像,因此经它折射后成一放大的正立虚像。
伽利略望远镜的放大率等于物镜焦距与目镜焦距的比值。
其优点是镜筒短而能成正像,但它的视野比较小。
(2)开普勒望远镜:原理由两个凸透镜构成。
由于两者之间有一个实像,可方便的安装分划板,并且各种性能优良,所以目前军用望远镜,小型天文望远镜等专业级的望远镜都采用此种结构。
但这种结构成像是倒立的,所以要在中间增加正像系统。
★★★望远物镜的特点:
(1)相对孔径不大,望远物镜的相对孔径一般小于1/5;
(2)视场较小,通常望远物镜的视场不大于10度。
★★★望远物镜的类型:折射式,反射式和折反射式三种类型;
其中折射式包括:双胶合物镜,双分离物镜,双单和单双物镜,三分离物镜。
摄远物镜,对称式物镜,内调焦物镜;
★★外调焦和内调焦:
调焦:如果物体的位置变化,像平面就不再和分划板的刻线面重合,这就需要经过调焦使分划板的刻线与像平面重合,这个过程称为调焦;
外调焦:是通过目镜和分划板的整体移动使望远镜对不同距离物体所形成的像与分划板的刻线重合,完成调焦;
内调焦:由正负光组组成而使主面前移,缩短了望远镜的桶长,在调焦过程中,前组正光组与分划板的相对位置不变,仅通过移动调节中间负光组,使不同位置的远方物体像落在分划板的刻线面上完成调焦;
★★★双胶合双分离透镜的优缺点:
【双分离】优点:除了能校正色差外,还能校正两种单色像差,正好符合望远物镜的校正像差的需要;
缺点:(1)双胶合透镜无法校正像散,场曲,其可用视场较小;(2)双胶合物镜无法控制孔径高级球差,因此它的可用相对孔径也受到限制;(3)一般双胶合物镜的最大口径不超过100mm,这是因为当直径过大时,会使得透镜的重量过大而胶合不牢靠,同时当温度改变时,胶合面上容易产生应力,使成像质量变坏,严重时可能脱胶;
【双分离】优点:利于增大半径,减小孔径高级球差;
缺点:(1)色球差较大;(2)空气间隙的大小和两个透镜的同心度对成像质量的影响较大,装配困难;
附加:
★★★叙述PW法的过程:85页(1)(2)(3)(4)(5);
★★渐晕系数为常量的证明过程:要求画图并且写出过程;
★★厚透镜校正?
★★等晕条件;
★★五种初级像差的赛得和数的表达公式,并写出分别表示哪种像差?
注:★★★必考内容;
★★可能会考;
★看看无妨;。