关于动画专业知识的介绍

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关于动画专业知识的介绍

一、动画制作

1.动画制作的理论基础

动画大师诺曼·麦克拉伦曾经说过:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。”的确,1/10秒的视觉暂留,使得当投影机以每秒24格的速度投射在银幕上,或者放映机以每秒30格的扫描方式在电视屏上呈现影像时,我们可以体会到动画运动的本质。所以,动画创作简单到极至,画几张连续的画面,用摄影机拍摄后就可以完成。

所谓动画创作,从形式方面来讲包括构思、表现以及制作这一系列艺术与技术的活动,从内容方面而言动画创作使用动画的语言来讲故事,表达思想感情。动画创作的过程最初从文字剧本开始,经过艺术设计和工艺技术等处理,最后用电影的后期制作手段加工完成,达到一定的视听艺术效果。所以,动画创作是融合了文学、美术、音乐、戏剧以及电影这些多元艺术形式而形成的综合性创造。

动画创作无论是简单还是复杂,创作人员都要具备一定的造型能力和较高的艺术鉴赏能力,其次要具备良好的文学基础、戏剧理论、音乐知识和电影知识等,最好能广泛地关注科学、历史、美学、人文以及综合的社会知识。动画创作人员不一定是各方面的行家,但是某一种知识或者技能常常能给动画创作增加深度和内涵。

“如何使一组静止的图画在连续观看时产生动感呢?动画艺术创作是独一无二的。动画能赋予画面生命,创造出活力和生命力。他们把图画中任务的手势和表情用夸张的手法表现出来,加以虚幻的人物性格和个性,这样就使得我们相信这些人物本身确实是有思想和情感的。

“动画设计师必须能够将生活戏剧化、漫画化,同时,适当地将人物的动作和反应表现出来。动画设计师的价值就在于他所创作的人物能否控制观众的情绪,或者说,这些人物的表演技巧是否到位。动画设计师必须懂得如何调动观众的兴趣,比如说,如何表现幽默,如何描绘生活中一个有趣不寻常的场景。要达到这点,他们需要研究著名喜剧演员的表演,阅读经典表演篇章。这些知识能帮助他们抓住观众的心,让观众在观看动画时或紧张或微笑。动画制作的过程并非只需要优秀的绘画技巧。

“动画设计师还必须具备与屏幕写作相关的各因素知识:剧情、人物、矛盾、危机、高潮、背景、对话和动作等。这些因素都决定着人物性格以及动作的塑造。而且,如果动画中人物因为讲话或唱歌时嘴在动,那设计者就要有语音学的知识,如果人物在听音乐,那就需要音乐和节奏的知识。设计者还必须知道动画摄影机的工作原理,以及怎样使人物动作与电影的速度相吻合等等。设计者还要了解很多很多东西,实际上,他们的工作简直无法估量。”

——动画大师普勒斯顿·布莱尔著《卡通制作》

2.镜头与镜头运动——动画导演的必修课

(1)镜头的概念

镜头是时间、空间上保持连续的画面片段。

镜头的长短:时间的长短,不是焦距的长短

镜头的内容:人、景、物、声、光、色

镜头的构成:景别、角度、运动

(2)景别

景别是指被摄主体在画面中所呈现的范围,可以根据视距(摄像机与景物之间的距离)划分为特写、近景、中景、中全景、全景等。简单来说就是排除或包含注意力的范围。

①特写:表现比较夸张或者亲近的内容,镜头对准主要角色,一般在强调心理时使用。利于展示表情,节省制作精力。

②近景:表现人物反应和近身动作,对话时运用,能够真实而迅速地将观众融入角色和影片。

③中景:用于表现人物之间的对话等关系,动作及手势等,或者是小群体场景。

④远景和全景:用于介绍环境,表现空间的规模和气势,强调人与空间的关系。二者并用,导演们常用在开场作为铺垫。

(3)角度

角度的变化能调动主观注意力。

①水平角度:正、侧、背——正、背面的镜头角度运动感低,适于表现人物的状态、心理,侧面角度强调运动感和紧张度。

②垂直角度:平视、仰角、俯角——高平视是高级的敬仰、低平视多是儿童或动物的视点;仰角用语突出角色力量或强大感;鸟瞰俯视用于恢弘的场景。

(4)镜头运动方式

①变焦运动:焦距运动,摄影机不动,逐渐强调等。

②云台运动:保持摄影机位置不变,上下左右旋转镜头,代表人物视点等。

③机械运动:转动或升降镜头。

④随身运动:跟着角色而运动,有强烈拟人效果。

(5)镜头运动效果

①推拉镜头:远近移动镜头或者利用数码动画编辑对画面局部放缩,主观色彩浓厚,切忌连续使用。

②摇镜头:镜头在固定的位置跟踪运动,如同摇脑袋一样。

③移镜头:镜头做视点变化的移动,如横移、纵移(纵移类似推拉),动感不强,强调心理效果和场景透视变化。

(6)镜头切换

变换场景的一种方法,也可以是相似场景甚至同一个对象不同方向的摄影镜头(如电影MATRIX中的镜头运用)。

3.轴线

(1)动作轴:使场景的方向性保持在同一个方向,不破坏动作的连续性。

(2)合成线:镜头运动时产生了构图线,主要是各种轮廓线,保持画面的完整。

4.视角

主要指影片的心理概念,是叙事的逻辑基础,分为视点角度、主观角度和客观角度三种(如动画片CARS)

5.剪辑

比较复杂,简单来说它应该遵循的原则是:

(1)保持连贯

(2)保持流畅

(3)保持注意力;

(4)保持节奏感。

二、现代动画制作流程简述

现代动画制作是一个烦琐而复杂的专业工程,如下所示:

企划构思

文字分镜头

导演阐述

填写摄影表

画面分镜头设计

美术风格定位

音乐风格定位

背景绘制

描线上色

校对拍摄

配音配乐

广电审核

当然,以上我们看到的是传统动画工业的制作步骤,现在动画越来越依靠电脑和软件制作,但是有些基础的制作理念还是一脉相传的。

三、动画创意

1.剧本创作

(1)确定剧作结构

①长篇动画

戏剧冲突式结构——以矛盾冲突为剧作基础,营造紧张声势,步步紧逼,场场推进。大型影院片多是如此设计,紧张跌宕的起伏容易抓住观众注意力。

小说叙事式结构——抒情型动画作品,艺术动画,或者类似《岁月的童话》、《大提琴手》

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