动画史

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中国动画史简表

中国动画史简表
1962
《没头脑和不高兴》
任溶溶
没头脑、不高兴
人物造型可爱,剧情充满创意,而现在的动画技术提升了,创意却全没了
1963
《牧笛》
特伟
牧童
本片于1979年获丹麦第三届欧登塞国际童话电影节金质奖。
水墨动画的佳作。幽静深远的背景,青山,翠竹,碧波;婉转悠扬的笛声,闭目遐想,心旷神怡。诸多尘世的杂念一扫而去,随着牧童进入梦乡,来到奇峦叠嶂、飞流直下的瀑布构成的世外仙境,与白鹭、黄雀、老鹰等一起,沉静下来,静听音乐,洗涤心灵。音乐的美,画面的美,与美的创造者,皆在这幅清新淡雅的水墨山水中。
《冰上遇险》
邬强
小熊、小兔子、小松鼠
友谊第一,比赛第二
1965
《草原英雄小姐妹》
何玉门
胡同伦
龙梅和玉荣
该影片荣获第二次中国少年儿童文艺创作评奖委员会三等奖。
影片在人物造型上既考虑到动画艺术特点又兼顾民族地方色彩,丰富了人物性格特征。
1973
《小号手》
严定宪
小勇


过渡时期动画,不做评价
1973
《东海小哨兵》
1926
《大闹画室》
万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)
画家、小纸人
是中国第一部动画短片,它标志着中国动画电影历史的开始。
此后,万氏兄弟陆续摄制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》,他们与《大闹画室》一起,被评为“中国最早的三部动画”。
《大闹画室》是万氏兄弟一次历史性的尝试,虽然只有10分钟,但是它是万氏兄弟经过无数次努力和尝试才完成的,这为万氏兄弟完成今后多部经典动画片奠定了基础。
动画片将在人物、时间、场景、内容等方面加入更符合现代受众需求的元素,使其更具观赏性和时代感,寓教于乐。

第一讲——世界动画史

第一讲——世界动画史

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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 沃尔特· 迪斯尼1901年生于芝 加哥,他给全世界人民带来 的不止是一个迪斯尼公司, 而且是一个崭新的美国动画 神话的开启。32座奥斯卡奖, 7座格莱美奖,950项全球范 围的奖项有利的证明了他为 人类动画做出的贡献。
影院动画产业形成——迪斯尼神话 在制作长片的同时,迪斯尼 并没有停止短片的制作,不 断推出9个关于米老鼠的系 列短片。在第十个米老鼠系 列短片中没有出现米老鼠的 形象,而是另一个动画明 星——唐老鸭
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第二篇:早期动画的发展
动画的激励——二战期间 美国:1942年服役的军人都被派到国外,一些迪斯尼动 画片也开始采用战争为主题,把从前观众喜欢的形象作 为片中的主角,例如《唐老鸭应征入伍》 日本:1943年《桃太郎的海餐》第一部桃太郎系列美化 军国主义鼓吹侵略的动画系列片
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第二篇:早期动画的发展
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第二篇:早期动画的发展
影院动画产业形成——迪斯尼神话 当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的动画片制造 王国却在美国崛起——迪斯尼动画王国。 从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作类大量高质量的 动画长片和短片,二战后华纳,米高梅等好莱坞大制片厂也创立 类动画制作部门,这一时期在动画历史上被称为“黄金时代”
动画技术
世界动画史
第一篇:动画的起源
动画的起源 原始的艺术追求: 25000年前,西班牙阿尔塔米洞穴“野牛奔跑”分析 4500年前,青海“舞蹈文彩陶盆” 民间的视觉游戏: 7~8世纪,皮影戏 16世纪,手翻书
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第一篇:动画的起源

中国动画简史

中国动画简史

《小号手》(1973)
《小八路》(1973)

水墨剪纸片——《长在屋里的竹笋》( 1976 )

“文革”结束后,动画事业也迎来了它的 第二个春天。中国的动画人以更大的热情 投入到动画创作当中,秉承以往的“民族 风格”的道路,在题材内容、艺术形式和 制作技巧等方面,进行新的开拓,并取得 可喜的成绩。

在毛泽东的领导下,1949 年10月1日中华人 民共和国诞生。之前,由中国共产党领导 的东北电影制片厂生产了木偶片《皇帝梦》 (1947)、动画片《瓮中捉鳖》(1948), 为建国后的生产奠定了基础。




1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和 生产呈现以下特点: 在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍 摄了《小猫钓鱼》(1952)等; 风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片 《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》 (1956); 技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国 第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第 一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》 (1955)。

中国第一部有声动画片——《骆驼献舞》 ( 1935年,万氏兄弟)
中国第一部长动画片——《铁扇公主》 ( 1941 ,万氏兄弟)

猪八戒、孙悟空和沙和尚
《铁扇公主》片头
牛魔王和铁扇公主

万氏兄弟在绘制手法上,很有新意,人物 造型、动作等方面能体现我们的民族传统 风格。他们所绘制的最早的动画片在中国 动画史上产生了很大影响。

1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了 第一家独立摄制美术片的专业厂。在毛泽东关于 “百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺 术家的积极性得到充分调动,使中国动画片生产 进入繁荣昌盛的发展时期。产量上升,新片种不 断问世,在艺术上和技术质量上都达到了空前的 水平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世 界公认的中国动画学派。

动画简史及动画流程介绍

动画简史及动画流程介绍

“动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业”----Hayao Miyazaki
• •
常见中间画错误
原画 欣赏
动画制作应注意Leabharlann 问题• 动画所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。为 此,我们就所需要注意的问题加以讨论,以引起你的重视。 1、速度的处理 动画中的处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变 形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间 越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整 所用帧数,就可以模拟出速度的变化。 一般来说,在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度 处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12 帧来达到同样的效果。这样做的原因有两个:第一,动画中的造型采用单线平涂,比较简洁,如果 采用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢;第二,为了取得鲜明强烈的效果,动画中的 动作幅度处理得比真实动作幅度夸张些。如果你注意看电视动画片,很快就会发现这一特点。 一个物体运动得快时,你所看到的物体形象是模糊的。当物体运动速度加快时,这种现象更加 明显,以致你只看到一些模糊的线条,如电风扇旋转、自行车运动时的辐条等。因此从视觉上讲, 你只要看到这样一些线条,就会有高速运动的感觉。在动画中表现运动物体,往往在其后面加上几 条线,就是利用这种感觉来强化运动效果,这些线称之为速度线。速度线的运用,除了增强速度感 之外,在动画的间隔比较大的情况下,也作为形象变化的辅助手段。一般来说,速度线不能比前面 的物体的外形长。但有时为了使表现的速度有强烈的印象,常常加以夸张和加强。甚至在某种情况 下,只画速度线在运动,而没有物体本身。这也是漫画中的效果用法

动画百年发展历程

动画百年发展历程
黑白动画是早期的动画形式,随着技术的不断发展,逐渐向彩色动画转变。这个过程经历了 多个阶段,包括手工上色、半自动上色和全自动上色。其中,全自动上色方法是最为先进的 ,也是现代动画制作的主要方式之一。
黑白动画与彩色动画相比,在表现力和视觉效果上存在明显的不足。随着人们对视觉效果的 要求不断提高,黑白动画逐渐被彩色动画所取代。
05
总结与展望
动画百年发展的成就与影响
成就
动画技术在电影、电视、游戏等多个领 域取得了巨大的成功,创造了丰富的艺 术风格和流派,如迪士尼动画、日本动 画、中国动画等。同时,动画技术也推 动了电影特效、广告、教育等领域的发 展,丰富了人们的视觉体验。
VS
影响
动画技术对人类文化产生了深远的影响, 它不仅丰富了人们的娱乐生活,还传递了 各种文化价值观和社会思想。动画作品可 以跨越国界和语言,成为全球范围内流行 的文化现象。
动画艺术的未来前景与挑战
前景
随着技术的不断进步和创新,动画艺术将迎 来更多的可能性。虚拟现实、增强现实等技 术将为动画艺术提供更多的表现形式和平台 ,使得动画作品能够更好地融入人们的生活 。同时,随着全球文化的交流和融合,动画 艺术也将呈现出更加多元化的风格和内容。
挑战
然而,随着技术的发展,动画艺术也面临着 一些挑战。例如,技术的进步使得动画制作 的成本不断攀升,对制作人员的技能要求也 越来越高。同时,随着观众口味的变化和市 场竞争的激烈,动画作品的质量也需要不断 提高。
动态捕捉技术的出现也为动画产业带来了新的发展方向和可能性。这种技术可以应用于电影、游戏、广 告等多个领域,为创作者提供了更多的创意空间和表现方式。
20世纪最具代表性的动画大师及其作品
沃尔特·迪士尼
《米老鼠》、《唐老鸭》、《狮子王》等作品。沃尔特·迪士尼是迪士尼公司的创 始人之一,他的作品在全球范围内广受欢迎,其中《狮子王》更是被誉为“动画 电影的巅峰之作”。

动画发展史

动画发展史

3 铁扇公主
3 中国动画发展史
万氏 中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万籁鸣(1899~
1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟, 1899年1月18日生于南京。万超尘也生于南京。
万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中国动画片的 念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功中国第一部动画片(广告 片)《舒振东华文打字机》。1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹 画室》、《国人速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》 、《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一部长动画片 《铁扇公主》,极富民族特色。
1877年雷诺将诡盘和幻灯相结合,研制出“光学影戏机” 为电影、电视上放映奠定了基础 世界上最早放映的动画片有《丑角和它的狗》、《一杯可口的啤酒》等 1892年发明“实用镜”——连续转动,可放映15分钟
动画成 熟时期
1914年,美国人温瑟·麦凯创作了代表当时动画艺术最高水平的真 人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录 片《路斯坦尼亚号的沉没》
白雪公主
1 美国动漫发展史
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期 这个时期,迪士尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流浪汉》《睡美人》,等等。
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期 1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动 画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物, 他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。 80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结 合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次 用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

动漫发展的历史

动漫发展的历史

动漫发展的历史动漫(动画片)的发展历史可以追溯到20世纪初。

以下是动漫发展的一些里程碑:1.1906年:《发展黑白动画》是记录在美国芝加哥世博会上展示的早期黑白动画设备的纪录片。

2.1914年:美国卡通制片公司“布雷史敦特音响动画公司”(Bray Studios)成立,开始制作有声的动画片。

3.1928年:华特·迪士尼的《米老鼠》问世,成为第一个受欢迎且具有连续性的动漫形象。

4.1937年:迪士尼出品的《白雪公主与七个小矮人》是第一部全彩的长篇动画电影。

5.1940年代:日本动画公司东宝、东映等开始崛起,制作了许多经典的动画电影如《风之谷》、《鬼太郎》等。

6.1960年代:日本的电视动画行业发展迅速,出现了很多具有影响力的作品,如《阿拉蕾》、《忍者小白》等。

7.1970年代:日本动漫市场继续扩大,涌现出更多的电视动画作品。

同时,日本也开始向海外市场输出动漫作品,获得了全球的认可。

8.1988年:宫崎骏导演的《龙猫》成为了一部受国际欢迎的动画电影,进一步提升了日本动漫的声誉。

9.1990年代:互联网的普及使得动漫更易于传播和观看,开启了一个新的时代,也为全球动漫产业带来了巨大的变革。

10.2000年代至今:动漫的影响力不断扩大,日本以外的国家也开始涌现出许多优秀的动漫作品。

同时,全球动漫产业也逐渐形成了一个庞大的市场,包括动画电影、电视剧、漫画、游戏等。

动漫的发展历程中充满了创新和变革,不断地迎接新的技术和市场需求。

它已经成为全球流行文化的重要组成部分,并在娱乐、文化和创意产业中发挥着重要的作用。

动画史简述

动画史简述

动画史简述064272 刘晓丽动画片从萌芽到现在经历了一个很长的发展阶段,从十七世纪开始,已经经历了400多年。

简单的归类,我们可以把它分为四个时期:实验时期、开创时期、发展时期、成熟时期。

一,实验时期(17世纪——19世纪末)17世纪魔术幻灯被发明了出来,紧接其后工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。

19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。

1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。

这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

随后魔术幻灯、走马灯、手翻书相继问世,这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。

二,开创时期(20世纪初)20世纪初,布莱克顿进入了爱迪生工作室,在其发明帮助下创作了《滑稽脸的幽默相》和《闹鬼的房子》,其中《滑稽脸的幽默相》是公认的第一部动画片。

科尔,一生中创作了200多部小动画,他在动画中给房子、邮筒等物赋予了表情和思想,在他的动画中始终存在这一个理念:“不做相机能做的,要做相机做不到的”温沙·麦凯,连环画家,在自己小儿子制作手翻书的行为启迪下,于1911年创作了动画《小尼莫》,1914接着创作了《恐龙葛蒂》,片中恐龙活泼可爱的形象征服了所有观众。

1918根据事实改编的《卢斯塔尼亚号沉船》问世。

不得不说,温莎·麦凯给动画中的角色赋予了个性,每个角色有着不同的性格喜好。

动画从现在开始有了新的理念,动画角色真正“活”了起来。

个人认为直到现在,动画才真正算是开创出来。

三,发展时期(20世纪中)动画的发展很大一部分表现在角色的塑造上。

首先家喻户晓的动画角色“菲力猫”,它在当时就像卓别林一样,将各个国家联系到了一起。

世界动画史

世界动画史

PDI三维动画工作室
• 依附对象:梦工厂 • 代表作:《蚂蚁雄兵》、 《怪物史莱克》
蓝天三维动画工作室
• 依附对象:20世纪福克斯 • 代表作:《冰河世纪》

第三节 日本动画简史

日本是仅次于美国的世界第 二大动漫强国,其动画发展的模 式具有鲜明的民族特色。日本动 画的发展过程大致可分为4个阶段: 1917—1945——萌芽期、1946- 1973——探索期、1974—1989— —成熟期、1990至今——细化期。
时代华纳
• 成立于20世纪20年代,20世纪三四十年 代开始制作动画短片,1962年关闭了动 画部门,直到20世纪90年代又开始重新 制作动画片。 • 时代华纳(Time Warner Inc。2000年 -2003年称为美国在线时代华纳)是美 国的一家大型媒体公司,在2000年,美 国在线(美国当时最大的因特网服务提 供商)与原先的时代华纳(Time Warner,一家传统的媒体巨擎,横跨出 版、电影与电视产业)合并而成。 • 代表作有《魔剑奇兵》、《铁巨人》等。

六、1928年,美国人华特· 迪斯尼 (Walt Disney)逐渐把动画影片推向 了巅峰。他不仅完善了动画体系和制 作工艺,还把动画片的制作与商业价 值联系起来,被人们誉为商业动画之 父。他创办的迪斯尼动画公司是世界 上20世纪最伟大的动画公司。 • 如今,计算机动画使动画王国更 加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统 动画制作工艺的束缚,极大限度地震 荡着观众的视野,传统动画进入了崭 新的数码动画时代。
美国动画的代表机构
• 动画公司 • 迪斯尼公司 –梦工厂 –时代华纳 –派拉蒙 –20世纪福克斯 • 动画工作室 –皮克斯(PIXAR)三维动画工作室 –PDI三维动画工作室 –蓝天三维动画工作室

中国动画的发展史

中国动画的发展史

中国动画的发展史
中国动画起源于20世纪初,当时国内外运用手绘技术创作的动画片在中国得到了广泛传播。

1926年,上海转业公司推出的《骆驼祥子》被认为是中国第一部动画片。

此后,一批优秀的动画制作人陆续涌现,如金钟、朱德庸、丁聪等。

在此基础上,1935年由上海电影制片厂制作的《大闹天宫》成为了中国第一部彩色动画电影,堪称中国动画的奠基之作。

1949年新中国成立后,动画事业因各种原因一度陷入停滞。

1956年,中国第一个卡通动画片诞生——《三只小猪》。

此后,中国动画事业开始逐渐复兴。

60年代末,上海美术电影制片厂的《小蝌蚪找妈妈》、北京电影制片厂的《猫和老鼠》等作品,奠定了中国动画在国际上的声誉。

随着中国改革开放政策的实行,中国动画事业开始向前迈进。

80年代后期,中国的动画技术得到了全面提升和发展,产出了一批优秀的动画作品,如《舒克和贝塔》、《葫芦兄弟》等,这些作品在国内外取得了广泛的影响力。

21世纪以来,随着国内外动画市场的竞争加剧,中国动画业面临了一些新的挑战和机遇。

为提升动画制作质量和推动产业发展,中国政府出台了一系列扶持政策。

各地电影制片厂和企业也积极投入到动画制作中,推动了中国动画的发展与壮大。

近年来,不少优秀的动画作品相继面世,如《大护法》、《熊出没》、《小猪佩奇》等,得到了广大观众的欣赏和认可。

同时,中国动画走向国际市场也越来越活跃,不少动画片在海外取得了极大成功。

未来,中国动画业将继续保持创新与突破,为中华文化的传播与推广做出更大的贡献。

中外动画史知识点总结

中外动画史知识点总结

中外动画史知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像或绘制的图像来制造运动感的艺术形式。

它可以是以传统手绘形式创作的,也可以是通过计算机生成的。

动画可以用来表达各种情感和故事,并在儿童和成人之间都很受欢迎。

本文将对中外动画史进行概述和总结,从早期传统动画到现代计算机动画的发展,让我们一起来了解动画在不同国家的发展历程。

一、早期动画历史1. 中国古代动画中国古代动画形式最早可以追溯到2000多年前的汉代铜铸铜器上的动态图案,如成语故事《发现油断桥》、《筷子的发明》都是运用了动态图案进行讲述的。

而《画虎图之石》更是将整个故事串联起来,形成了动态的史诗故事。

这些都是中国古代动画的起源。

2. 海外早期动画在国外,动画形式最早可以追溯到17世纪,当时欧洲艺术家们使用了“留连图”这一技术,通过快速翻动一副图画的页面来产生运动的效果。

这种技术后来被引入到摄影,并发展成了动画的基础技术。

3. 早期动画发展19世纪后期,随着电影技术的发展,动画开始成为一种独立的艺术形式。

在不同国家,人们通过不同的方式来探索动画的可能性。

早期动画最著名的代表作品包括纽约的布莱克顿和芝加哥的史蒂芬斯,并且出现了光绘动画和玩具电影。

二、中国动画的发展1. 早期中国动画中国的动画产业起步较晚,直到20世纪初才开始发展。

由于受到西方动画的影响,中国的早期动画作品更多地是仿制外国作品,比如《狐狸枪手》和《大闹天宫》等。

2. 20世纪中叶的动画在20世纪中叶,中国的动画产业开始迅速发展。

政府支持下,出现了一些著名的动画制作公司,如上海美术电影制片厂、北京电影制片厂和广东省美术制片厂等。

这一时期诞生了一大批优秀的动画作品,其中最著名的包括《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。

3. 当代中国动画21世纪初,中国动画取得了更大的突破。

随着技术的发展,他们逐渐开始使用计算机生成的动画,并且在国际上也获得了更多的关注。

例如,《大鱼海棠》和《哪吒之魔童降世》等作品,都为中国动画在国际上树立了更高的位置。

中国动画的形成时期

中国动画的形成时期

3.出现了“中国动画之父” ——万氏兄弟:万籁鸣,万 古蟾,万超尘 要说中国动画的起源,就必须提到万氏四兄弟,(万古 蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作 中国动画片的念头。
经过数年探索,万氏兄弟终于摄制成功动画片《大闹天 宫》、《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》等作品。 1937年,抗日战争全面爆发后,充满爱国热忱的万氏兄 弟决心投身到抗日救国的宣传中去。这期间,万氏兄弟的 四弟万涤寰留在家中照顾妻女,其余三兄弟继续进行抗日 的斗争做宣传,所以后来人们所说的中国动画之父“万氏兄 弟” ,即是指万籁鸣、万古蟾、万超尘。
4.万氏兄弟成就: 1922年拍摄中国第一部广告动画片《舒振东华 文打字机》。 1926年绘制了中国第一部独创动画片《大闹画 室》。 1935年推出了中国第一部有声动画片《骆驼献 舞》。 1941年推出中国第一部长片动画《铁扇公主》。 5.1924年中华影片公司《狗请客》上海烟草公司 《过年》因没有产生很大的影响,已经没有资料, 所以没有成为中国第一部动画片。
第二部分 中国动画史
中国动画的形成时期
一 开创中国动画先河—万氏兄弟(1922年—1945年)
(一).中国动画萌芽与探索时期: 1.电影在中国首次出现:1896年 上海闸北唐家弄的 私家花园内放映“西洋影戏”。 2.动画电影在中国首次出现:1918年美国动画片 《大力水手》《勃比小姐》《从墨水瓶里跳出来》 在上海上映。
• 前因:四兄弟从小喜爱绘画,皮影,走马灯。相 继考入上海商务印书馆的美术部(老大),影戏 部。 • 初探动画:万籁鸣买票看卡通片——找来其余三 人一 同看——写信给美国动画制作人进行技术咨 询——没有回音——自己探索——觉得跟皮影戏 的原理一样。

动画(动画发展及中国动画历史)

动画(动画发展及中国动画历史)
综合艺术门类,是工 业社会人类寻求精神解脱的产物, 它集合了绘画、漫画、电影、数字 媒体、摄影、音乐、文学等众多艺 术门类于一身的艺术表现形式。
1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》; 1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公 主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠 峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把 动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉 为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公 司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片, 可以说是20世纪最伟大的动画公司。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画 长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活 力。
中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画 先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古 蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开 始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演 的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国 第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年, 受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国 第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史 上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和 《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中 国当时的动画水平接近世界的领先水平。

动画发展简史.

动画发展简史.

(3)技术探索时期
—— 光学影戏机
·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机” ·为电影、电视上放映奠定了基础 ·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一杯可口 的 啤酒》等
(4)动画表现突出时期 —— 赛璐璐片 ·1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片
·把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片
·布莱克顿 - 美国动画先驱、动画雏形的发明者 - 1899年,与亚博·史密斯组成“维它公司 (Vitagraph Company)”(1925年被华纳公司收购) - 1900年拍摄了“戏法影片”《迷人的图画》 - 1906年拍摄美国第一部动画电影《一张滑稽面孔 的幽默姿态》
(2)1937~1949年是美国动画片的初步 发展时期
·著名的动画公司的发展见证着美国动画行业的发 展 ·美国动画发展的特点
(1) 1907~1937年是开创阶段
·法国电影艺术家梅里爱(Georges Melies) 的“暂停动作替换”技术 1902年 · 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的 幽默姿态》由美国人布莱克顿(James Stuart Blackton)拍摄完成,美国动画片史正式开始。 ·1914年之后的几年,动画片摆脱了早期的个 人试验阶段,具有了一系列的制作程序,为日 梅里爱《月球旅行记》 后商业化、产业化打下基础。
·1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片 长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例 的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》 《小鹿班比》等动画长片。
·第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动 画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查 克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》 等在战争期间也非常受欢迎。

世界动画史简表

世界动画史简表
2、多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。
3、规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大 手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的模式。
4、20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。
5、 美国善于塑造典型,推岀动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为 世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何
1917年
唐•弗•范里
阿根廷
第一部立体动画

一圈又一圈
1951年
诺曼.麦克拉伦
英国
第一部宽银幕动
画片
贵夫人和流浪汉
1956年
Walt Disney
第一部使用动画
摄制机拍摄的动
画片:是1940
幻想曲
1940年
Walt Disney
第一部木偶电影
穿礼服者在科隆
剧院的晚上
1919年
弗.范里
阿根廷
第一部使用电子
80年代,迪尼斯处于新老交 替时期,开始着力培养新人, 电脑制作动画的先河也开始 岀现
1988)
妙妙探
1986年
第一部电脑制作动画
又一次繁荣时
期(1989〜至
今)
迪斯尼公司
小美人鱼
1989年
小美人鱼的极大成功, 唤醒了低迷时期的美国 动画,标志着美国动画 的复苏
迪尼斯引领并代表着美国动 画的发展,而迪尼斯的复苏 带来了美国动画的再一次繁 荣。
一个国家都难以与之比肩的。
总结:美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。

世界动画史和中国动画史

世界动画史和中国动画史

世界动画史和中国动画史动画的起源与发展一、原始意向动画动画作为一门单独学科——何时起源?以前有一种说法是在电影产生之后4,但后来被否掉了,为什么?不知道大家还记不记得西班牙北部山区有一个著名的壁画洞窟叫什么来着?叫阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的“动画现象”。

看来人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求表现活生生的运动全过程。

埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。

这也许是最早的动画现象。

无独有偶,古埃及墓室里也有类似的壁画,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,分解准确,过程完整。

其实中国也有类似的东西——走马灯就是一个活生生的例子二、早期试验动画动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的初期正是应用动画原理进行试验的结果。

17世纪阿塔纳斯*珂雪魔术幻灯17世纪末约纳斯*桑改良旋转盘,最早动画形态1824年英国人彼得*罗杰提出“视觉暂留”理论(雨滴,轮子,陀螺)1828年约瑟夫*普拉托侧得形象在视网膜上平均停留34/100秒1873年爱德华*麦布里奇变焦实用镜(第一架放映机)1877年法国人埃米尔*雷诺光学影戏机(电影动画雏形)1906年法国人埃米尔*科什《幻影机》(摄影机的停格技术)1906年美国人斯图尔特*伯莱克顿《一张滑稽幽默面孔的幽默姿态》三、动画的童年时期A、前期美国人温瑟*麦凯1914年《恐龙葛蒂》第一个关注到动画艺术潜能的艺术家1915年《路斯坦尼号之沉没》B、后期1915年美国人伊尔*赫德发明透明赛璐珞片1915年马克斯*佛莱雪发明转描机四、世界动画概况Ⅰ、美国动画A佛莱雪兄弟《大力水手波贝》、《格利佛游记》B汉纳巴贝拉《汤姆与杰利》C拉夫*巴克西《怪猫菲利兹》(1972)《交通阻塞》(1973)《九命猫》(1974)D UPA(美国联合制作公司,代表人物史蒂芬*鲍沙斯特,约翰*胡布里等人)《马德琳》(1952)《马古先生》《杰拉德*波音波音》E迪士尼沃尔特*迪士尼1901年12月5日生于芝加哥,热爱漫画,1919年退役,成立“伊瓦克斯——迪斯尼商业艺术家”广告公司,一个月over,堪萨斯城广告公司——欢乐卡通公司——好莱坞,迪斯尼兄弟制片厂1925年推出了了他的第一个动画明星——兔子奥斯华。

完整版动画史

完整版动画史
中国动画史上的重要地位
(1)《铁扇公主》是中国也是亚洲的第一部动画片长片,四十年代曾被广泛传播。
(2)在新加坡、印度尼西亚等东南亚国家的放映,受到了华侨和当地人民的热烈欢迎和称赞。这部影片还被日本引入,而且是日本人所看到的第一部动画长片。
16万氏兄弟在中国动画史上的重要地位
(2)唐僧被描述成一个白嫩秀气的书生。
(3)猪八戒的形象很好,似乎将人们通过《西游记》文字所想象到的猪八戒的特征都表现出来。
(4)孙悟空样子出乎我们后人的意料乍一看有点像带了帽子穿着虎皮裙的米老鼠,不过他细长的四肢和灵敏的动作弥补了这些遗憾。
13简述《铁扇公主》的技术特点
(3) 该片成为野生动物基金会推荐作品和第十四届巴黎国
际科幻电影节最佳作品,获1984年的日本大藤奖。
10简述大友克洋和押井手的共同特点
(1)影片摆脱了主题明晰、结构完整的传统叙述方式,故事更具开放性;
(2)他们的影片的精彩处在于将发生于虚构时空的未知事件描写得如同眼前的事实一样;
①在“大跃进”时代,动画工作者为了适应宣传的需要,创造性地将漫画与宣传画相结合,形成了具有中国“大跃进”特色的漫画宣传片。
②漫画宣传片定义:这就是应运而生的“漫画宣传片”,用漫画塑造被批评、讽刺的对象,用宣传画来塑造革命浪漫主义理想中的正面人物。③色彩也被赋予极明确的“意识形态”意义。
21水墨画动画特点
7简述宫崎骏动漫作品的特点
答宫崎骏将人类、科技文明和大自然作为他的作品的核心,而最终终极关怀的是人类的前途、命运。通过他的作品,我们看到他深深的忧虑。
8简述宫崎骏在日本动画界的地位和贡献
答 (1)宫崎骏是20世纪80年代日本动画界的龙头。
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法国AAA工作室成立的时间是:1973年上海美术电影制片厂成立的时间是:1957年美国动画史初步发展的时期是:1937-1949年加拿大国家电影局的简称是:NFB哈拉斯和巴切勒的作品是:《荒诞的故事》《查理》《魔幻画板》我国第一部全CG的动画电影是: 《魔比斯环》动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的:假象动画片《种树人》的导演是:费德里克•贝克弗莱雪兄弟发明的可以将真人电影中的动作完整的转描到赛璐珞片或纸上的设备是:转描机奥斯卡·费辛格作品的是:《研究第5号》《研究第12号》《蓝色合成》透恩卡完成的作品的是:《皇帝的夜莺》《大提琴的故事》《草原之歌》“毛线衫兄弟”完成的作品是:《祖父和甜菜》《礼物》《电子祖母》被视为我国动画艺术一种雏形的民间表演是:皮影和木偶从动画艺术的影响构成形式分类,动画片可分为二维动画、立体动画以及:电脑生成的虚拟动画克劳斯·乔治夫妇作品的是:《蓝鼠非蓝》《大惊小怪的王子》《乐师》美国商业动画电影制作技术的创始人是:J.R.布雷英国动画史上第一部商业动画长片是:《动物农庄》汉斯·费雪尔柯森作品的是:《侵蚀的旋律》《雪人》《愚蠢的鹅》1945年英国海军部拍摄了长达70分钟的动画教育片是:《船舶控制》乔治·邓宁1968年制作具有一定娱乐性的动画长片是:《黄色潜水艇》一般来说,由个人编导、设计和制作的实验动画一般长度不超过:20分钟下列由雷诺阿发明的动画设备是:光学影戏机《鼹鼠的故事》的出品国家是:捷克和斯洛伐克迄今为止人们所发现“最原始的动画图像”是:阿尔塔米拉洞窟壁画布雷创立第一家动画公司的时间是:1914第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是:《花与树》卡雷尔·奇曼作品的是:《启示》《拉弗拉王》《史前探险记》库特·威勒的作品主要是:木偶动画第一个成为商品的动画角色是:菲利克斯动画片《蒸汽男孩》大量的采用了:数字动画技术《鼹鼠的故事》的出品国家是:捷克和斯洛伐克拍摄《爱在翼上》的动画家是:诺曼·麦克拉伦由透恩卡摄制并在1948年威尼斯电影节上获得大奖的影片是:《捷克年》《大提琴的故事》是根据契科夫原作改编的:木偶短片2000年帕克与美国梦工场合作拍摄的动画长片是:《小鸡快跑》将木偶同旧照片以及插画结合在一起的动画片是:《好兵帅克》把约瑟夫·卡布尔特为儿童绘制的连环画改编为动画电影的是:《小狗与小猫》奇曼把真人和木偶结合在一起的影片是:《史前探险记》世界上第一部以交响乐配音的动画片《骷髅舞》诞生时间是: 1929年用4年生产周期完成的第一部三维动画片是: 《玩具总动员》第一个把日常生活作为动画片题材拍摄的德国导演是: 奥斯卡·费辛格2005年中国电影放映公司对动画不再实行统购统销的计划经济政策,而是将动画业: 推向市场阿尔塔米拉洞窟位于:埃及北部立体动画形象的动画片的是:《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《四眼天鸡》实验动画片的是:《天鹅》《平衡》《两姐妹》皮克斯工作室成立的时间是:1985年弗莱雪兄弟的作品的是:《大力水手》《蓓蒂波普》《小丑可可》梦工厂出品的动画片是:《勇闯黄金岛》《埃及王子》《小马王》动画片《故事中的故事》的导演是:尤里·诺斯坦1950年,东北电影制片厂美术片组迁移到:上海《过猴山》的导演是:王树忱2005年国产动画实际生产数量是:4.27万分钟从动画艺术的影响构成形式分类,动画片可分为二维动画、立体动画以及:电脑生成的虚拟动画动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的:假象美国商业动画电影制作技术的创始人是:J.R.布雷迪斯尼推出卡通动画片《蒸汽船威力号》的时间是:1928年世界上第一部以交响乐配音的动画片是:《骷髅舞》美国电影中首次应用计算机技术生成了几个画面的影片是:《人间大浩劫》迪士尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片是:《小美人鱼》动画片《玩具总动员》的生产周期是:4年标志美国动画史正式开篇的动画片是:《滑稽脸的幽默相》埃米尔•科尔的第一部动画片是:《幻灯戏》日本第一个动画工作室成立的时间是:1921年日本动画史上第一部超级剧情片是:《宇宙战舰》英国动画史上第一部商业动画长片是:《动物农庄》上海美术电影制片厂成立,的宗旨是:明确以少年儿童为主要服务对象中国第一部剪片《猪八戒吃西瓜》试制成功的时间是:1958年1963年取材自李可染的牧牛图的水墨动画片是:《牧笛》中国动画逐渐进入第二次繁荣的时间是:1978年CG动画电影《魔比斯环》的上映时间是: 2006年为庆祝我国建国三十周年摄制的一部宽银幕动画电影是:《哪吒闹海》中国电影放映公司对动画不再实行统购统销的计划经济政策的时间是: 1995年《说谎上校希扎》是世界上最早的: 商业动画片库特·斯图德对色彩动画片情有独钟,他的作品主要是: 商业动画CG动画电影《魔比斯环》的上映时间是: 2006年汉斯·里奇特为追求将静止的绘画像音乐那样有节奏地运动起来,制作的动画短片是: 《节奏》《马戏团》一片是用彩色纸剪影更新了的:剪纸片《动物农庄》是英国动画史上第一部商业动画长片,它的片长是:74分钟《荒诞的故事》、《查理》、《魔幻画板》作品的作者是:哈拉斯和巴切勒布努诺·波奇制作的剪纸片共: 46部目前为止我国一共批准建设动漫基地: 15中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》试制成功的时间是:1958年属于韩国动画片的是:《美丽密语》皮克斯公司推出《怪物公司》的时间是:2001年斯塔列维奇作品的是:《青蛙的皇帝梦》《家属与田鼠》《夜莺的叫声》动画片《千与千寻》大量的采用了:数字动画技术动画片《晴空战士》的生产国家是:韩国根据瓦克拉夫·特洛詹的音乐创作的动画片是: 《捷克的古老传说》奇曼把木偶与动画结合使用的影片是:《鸟岛的宝藏》洛蒂·莱尼戈尔制作的经典剪纸动画片是:《艾哈迈德王子历险记》《过猴山》的导演是:王树忱2005年国产动画实际生产数量是:4.27万分钟费拉哈迪被称为:“纪录片之父”德国商业动画的主要代表人物是:汉斯·费雪尔柯森被誉为“动画怪才”的加拿大动画家乔治•邓宁在1958年制作的个人动画短片是:《衣橱》劳恩斯坦兄弟获得1990年奥斯卡最佳动画短片奖的作品是:《平衡》捷克和斯洛伐克美术片主要分为木偶片和: 动画片迪士尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片《小美人鱼》的时间是: 1989年埃米尔•科尔的第一部动画片《幻灯戏》的长度是: 80秒《哪吒闹海》是为庆祝建国: 30周年摄制的2006年全CG动画电影《魔比斯环》上映,参与制作的人数是: 400多人动画片《太阳王子荷鲁斯大冒险》的监制是: 高畑勋史上第一部以高中生为主要对象的文艺动画连续剧是: 《相聚一刻》德国第一部广告动画创作的时间是:1910年尼克•帕克与美国梦工厂合作摄制的首部动画长片是:《小鸡快跑》德国的第一部广告动画的创作时间是: 1910年UPA合作的第一部动画片是:《选战热潮》动画片《幽灵公主》大量的采用了:数字动画技术获得奥斯卡2006年度最佳动画长片奖的动画片是:《兔怪的诅咒》动画片《美丽密语》的生产国家是:韩国被称为“纪录片之父”的是:费拉哈迪皮克斯工作室制作的第一部三维动画长片《玩具总动员》的出品时间是:1995年捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片和:木偶片中国动画片市场的主要阵营从影院片市场转向电视系列片市场的时期是:20世纪80年代中后期透恩卡通过模仿西部滑稽片而拍摄的《草原之歌》是: 木偶短片吉里·透恩卡动画工作室:1945年以后,在布拉格以吉里·透恩卡为中心组织了“把戏兄弟”团体,这个团体就是吉里·透恩卡动画工作室的前身。

“毛线衫兄弟”:“毛线衫兄弟”小组成立以来的十年间几乎创作了所有捷克的偶动画作品。

哥特瓦尔德工作室:1943年形成的,创立这个小组的负责人是一位皮鞋生产商,他的初衷是利用动画片为自己的企业做广告。

吉卜力:1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了“吉卜力工作室”。

同年,“吉卜力”推出大作《天空之城》,标志着日本动画已进入成熟期。

动画:动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。

蓝天工作室: 澳大利亚的蓝天工作室制作了《冰河世纪》《机器人历险记》等影片。

NFB: 1939年,加拿大成立了一个由政府资助的旨在鼓励电影创作的机构“加拿大国家电影局”,简称NFB。

抽象性叙事方式: 抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释。

电脑虚拟动画形象:是现代计算机图形技术发展到一定水平所产生的一种动画形式,需要具有一定经验的视觉艺术家进行操作。

逐格拍摄法:摄影机一格一格地把场面拍摄下来,这一方法对后来动画艺术的发展产生了极大的推动作用。

无拍摄动画:诺曼·麦克拉伦出生于苏格兰,他用一种实验性手法,直接在底片上描绘,很前卫的创作方式。

文学性叙事方式:对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反映出人物细腻的内心世界,使观众不自觉地融入其中。

影院动画片:影院动画片是指在电影院里放映的长篇剧情动画片。

绝对电影: 诺曼的创作特色是不用摄影机,而是直接用手绘方式将形象画在胶卷上这种方式被称为“绝对电影”。

定格动画:每画完一张,就用相机拍摄一张画面,然后擦掉;再在原来的位置上画上新的画面,然后在进行拍摄,将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,叫“定格动画”。

立体动画形象:主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画、现代偶动画及材料偶动画。

动画艺术的叙事分类及代表作品:文学性叙事方式,代表作品《梦幻街少女》。

戏剧性叙事方式,代表作品《埃及王子》。

纪实性叙事方式,代表作品《萤火虫之墓》。

抽象性叙事方式,代表作品《幻想曲》动画艺术的影像构成分类及代表作品:平面的动画形象,代表作品《埃及王子》;立体的动画形象,代表作品《曹冲称象》;电脑虚拟的动画形象,代表作品《超人特工队》。

《一幅僮锦》的故事情节:《一幅僮锦》讲述了这样一个美丽的故事:壮族妈妈妲布用了三年时间织成的一幅僮锦,被狂风卷走了。

妲布的小儿子不畏艰险取回了僮锦。

在展开僮锦时,锦面上的花草树木,鸡鸭牛羊全都变活并从僮锦中走了出来,一家人从此开始了幸福的生活。

手冢治虫的动画作品:1961年,从事漫画工作的手冢治虫建立了“虫”动画制作部,并开始制作日本首部电视动画片《铁臂阿童木》。

手冢治虫的作品还有电视系列片《森林大帝》以及《街角物语》《展览会的画》《对抗到底》等个人动画短片。

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