三阶魔方复原基本方法和通用公式

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三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全1.顶面角块归位公式:R'U'RUR'U'RU这个公式会把顶面角块向顺时针方向进行旋转,用于将上层角块复位。

2.顶面角块调换位置公式:RUR'U'RUR'U'这个公式会交换两个顶面角块的位置,用于调整上层角块的位置。

3.二层棱块归位公式:FRUR'U'F'这个公式用于将二层棱块归位,将错位的二层棱块放到正确的位置。

4.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶面形成一个十字,将边块放到正确的位置。

5.顶层角块定位公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块放到正确的位置,但不一定会正面朝上。

6.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式用于调整顶层角块的朝向,将不正确的角块放到正确的位置。

7.打乱魔方公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式用于随机打乱魔方,产生一个新的挑战。

8.魔方复原公式:首先,将底面中心块和底面边块归位。

然后,使用公式1、2、3将顶面角块和二层棱块归位。

接下来,使用公式4和5来完成顶层。

最后,使用公式6来调整顶层角块的朝向。

这些公式只是复原魔方的基本步骤,根据具体情况可能会有一些变化和其他额外的调整。

通过多次实践和尝试,你可以更好地掌握这些公式,并逐渐提高你的复原速度和技巧。

除了以上的公式,还有许多其他的高级公式和技巧可以用于复原三阶魔方。

在学习这些复杂的公式之前,建议首先熟练掌握基本的公式和步骤。

三阶魔方七步还原法最简单的公式

三阶魔方七步还原法最简单的公式

三阶魔方七步还原法最简单的公式
三阶魔方七步还原法最简单的公式如下:
1. 底层十字公式:F R U R' U' F',将底层中心块与相邻边块配对,并使底层四个角块归位。

2. 底层角块归位公式:R' D' R D,将底层四个角块归位,但是可能会打乱底层边块的配对。

3. 二层棱块配对公式:F U R U' R' F',将二层棱块配对,并使其归位。

4. 顶层十字公式:F R U R' U' F',在顶层形成一个十字。

5. 顶层角块归位公式:R U R' U R U2 R',将顶层四个角块归位,并使得最后一个角块与底层对应位置。

6. 顶层角块调整公式:U R U' L' U R' U' L,交换顶层两个角块的位置,同时打乱底层的角块。

7. 底层角块归位公式:R' D' R D,归位底层四个角块并重建底层的配对。

以上是简化版的七步还原法公式,适合初学者学习使用。

如果你想进一步提升还原速度,可以学习更高级的公式和技巧。

三阶魔方万能还原公式

三阶魔方万能还原公式

三阶魔方万能还原公式
对于三阶魔方的万能还原公式,有不同的方法和理解。

以下是其中一种方法:
1. 白底法还原魔方,使得一面为白色。

2. 进行先层还原,确保一面完全还原,并使第二层完整。

3. 进行顶层还原,可以使用以下算法:
a. 顶部十字还原:F R U R' U' F'
b. 颜色匹配:U R U' L' U R' U' L
c. 扭角调整:R U R' U R U2 R' U' R U' R'
4. 进行顶面角块调整,使用以下算法:
a. 将要调整的角块置于右上角上方。

b. 右手拿着魔方,左右转动上层直到目标角块的颜色与相应侧面颜色一致。

c. 查看目标角块在顶层的位置:
- 位置1:目标角块位于右上角,则执行R' D' R D操作。

- 位置2:目标角块位于右下角,则执行R' D' D' R D R' D' R D D操作。

- 位置3:目标角块位于左下角,则执行D R' D' R D R' D' R
D R'操作。

5. 做完以上调整后,检查魔方可以还原,如果需要更多的调整,请选择适当的解决方案。

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式C F O P-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(RU R')06、(U' R U' R' U) y' (R'U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(R U'R')09、y' U R' U2(R U'2 R'U R)10、U' (R U'2 R' U2)(RU' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(RU')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(RU' R')14、y' (R' U R U'2)(R'U' R)15、U' (R U'2 R' U)(RU R')16、U' (R U' R') U2 (R U'R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y' (R' U'R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U') y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R')F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U'R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R')和(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R'U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B)一系列18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F')20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R')7系列22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U' r')24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'T系列26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)系列30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R 31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r' 44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R')53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U') (14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R'U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R' U' R UR)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r' F' 和(R' UR' U')B' D B' D' B2 R' (B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R' U'R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

三阶魔方七步还原法公式

三阶魔方七步还原法公式

三阶魔方七步还原法公式在魔方市场上,三阶魔方是最受欢迎的拼图之一。

每个魔方玩家都梦想能在最短的时间内还原魔方。

而这一目标实现的最快方法之一就是通过“三阶魔方七步还原法公式”。

这七步法公式是基于魔方的标准设计,它所包含的步骤和方法使得任何人都可以在几分钟内解决魔方还原问题。

下面是三阶魔方七步还原法公式的详细介绍:第一步:中心块还原首先,要将每个面的中心块复原。

在三阶魔方的正面上找到中心块的颜色,然后将魔方转动将中心块对准相应的颜色,即可完成还原。

第二步:四周边块还原接下来,要解决魔方上的边块。

这主要包括将四周边块的颜色与它们所面向的面配匹相同。

要将其复原,可以通过加入颜色组合,并将其放在合适的位置即可成功还原。

第三步:第一个角落还原把一个角落的三面块还原,这里需要将角落部分转至下图所示的位置,如下图所示,使用L R' L' R来还原。

第四步:第二个角落还原像第三步一样还原另一个与目前所处位置相当的角块,使用U R U' L' U R' U' L来达成。

第五步:第三个角落还原像前面两个步骤一样还原第三个角块,如下所示。

这里需要将角块部分转到下图所示的位置。

L U R U' L' U R'第六步:监视边部一旦完成了角块的还原,下一步就是要还原所有的边块。

这里只有两种情况会出现,在任何情况下都与魔方的整体的配对方向有关。

只要使用合适的公式,便可以成功还原。

第七步:最后还原对于最后一步,只需将魔方翻过来,就能得到完全还原的三阶魔方。

总结在这七步法公式中,每一步都是非常重要的。

当然,如果你已经熟悉了还原魔方的过程,那就可以自由组合不同的步骤来还原魔方。

无论是哪种方法,都需要全神贯注,并为成功还原魔方而付出持续不断的努力。

三阶魔方还原公式大全

三阶魔方还原公式大全

三阶魔方还原公式大全三阶魔方是一种经典的益智玩具,它的还原过程需要一定的技巧和公式。

在这篇文档中,我们将为大家总结整理三阶魔方的还原公式大全,希望能够帮助大家更好地完成三阶魔方的还原过程。

首先,我们需要了解三阶魔方的基本结构和还原原理。

三阶魔方由26个小立方体组成,其中包括8个角块、12个边块和6个中心块。

在还原过程中,我们需要按照一定的步骤和公式,将混乱的魔方还原成初始状态,使得每个面都是同一颜色。

接下来,我们将介绍三阶魔方还原过程中常用的公式:1. 底面十字公式,F R U R' U' F'。

这个公式可以将底面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第一步。

2. 底面角块归位公式,R U R' U R U2 R'。

这个公式可以将底面的角块归位,是还原过程的第二步。

3. 中间层边块归位公式,U R U' R' U' F' U F。

这个公式可以将中间层的边块归位,是还原过程的第三步。

4. 顶面十字公式,F2 U L R' F2 L' R U F2。

这个公式可以将顶面的四个边块还原成一个十字形状,是还原过程的第四步。

5. 顶面角块归位公式,R U2 R' U' R U' R'。

这个公式可以将顶面的角块归位,是还原过程的第五步。

6. 顶面角块调整公式,U R U' L' U R' U' L。

这个公式可以调整顶面的角块,是还原过程的最后一步。

以上就是三阶魔方还原过程中常用的公式,通过这些公式的组合运用,我们可以完成整个三阶魔方的还原过程。

当然,还原魔方需要一定的练习和技巧,希望大家能够通过不断的练习和探索,掌握更多的还原技巧,成为一名优秀的魔方玩家。

总结,三阶魔方的还原过程需要掌握一定的公式和技巧,通过不断的练习和探索,我们可以完成整个还原过程。

希望本文总结的三阶魔方还原公式大全能够帮助大家更好地完成魔方的还原过程,享受到这项益智玩具带来的乐趣。

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。

在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。

下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。

1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。

URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。

1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。

FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。

使用以下公式将中层棱块还原到顶层。

F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。

但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。

祝你玩得愉快!。

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。

它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。

魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。

要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。

下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。

2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。

3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。

4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。

5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。

6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。

7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。

以上是初级魔方的入门公式。

为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。

接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。

解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。

选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。

2.组织底层边块。

将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。

3.二层边块归位。

通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。

三阶魔方复原方法

三阶魔方复原方法

第七步:顶棱归位
• 方法:魔方顶层的四个角块正确归位后, 我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下, 现在魔方的状态应该是下图四种情况中的 一种,如果是第一种情况,我们只需使用 公式一即可完成,如果是其他情况,请按 照图示对应的公式来完成顶棱归位。 • 公式一:(R U‘ R U R U R U’ R‘ U’ R2) • 公式二:公式一两次 • 公式三:公式一+U+公式一 • 公式四:公式一+U’+公式一
第五步:顶角面位
• 方法:认清是哪一个情形后,使用公式还 原。 • 公式一:R' U2 R U R' U R • 公式二:U' R U'U' R' U' R U' R' • 公式三:公式一+公式二 • 公式四:公式二+公式一 • 公式五:公式二+U2+公式一 • 公式六:公式一+U’+公式一 • 公式七:公式一+公式一
公式一情形
公式二情形
公式三情形
第三步:中棱归位
• 方法:找到相应棱块(蓝红、蓝橙、红绿、 绿橙)后,使用公式还原。 • 公式一:(U’ F’ U F U R U’ R’) • 公式二:(U R U’ R’ U’ F’ U F)
公式一情形
公式二情形
第四步:顶层架十字
• 方法:使用公式还原。 • 公式:(F R U R'U'F')
魔方还原方法

第一步:复原底部十字
• 方法:用白色面作为底面,找到白色的棱 块(白红、白蓝、白橙、白绿),将他们 调整至白面朝上,色面对中心块的情况, 再旋转180度即可。此步无公式。
第二步:复原底部角块

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式-图文教程1. 了解三阶魔方的基本结构三阶魔方由6个中心块、8个角块和12个边块组成,我们可以在三阶魔方中找到6个与中心块相邻的边块和8个与角块相邻的边块。

2. 学习基本还原公式为了还原三阶魔方,我们需要先学习一些基本的还原公式。

以下是四个基本公式:- R:顺时针旋转右侧面(右面)- R':逆时针旋转右侧面(右面)- U:顺时针旋转上方面(顶面)- U':逆时针旋转上方面(顶面)3. 还原白色十字我们可以首先尝试还原魔方的白色中心块和白色十字。

- 把白色中心块放在上方(顶面)- 转动下面(底面),找到一个白色边块,将它旋转到对应的中心块上方- 进行以下公式:F R U R' U' F',如果白色边块没有正确对位,就继续往下找白色边块,直到还原白色十字4. 使白色十字边块归位现在我们需要把白色十字边块归位,这样就可以进行下一步的还原。

- 找到白色边块,使其和中心块颜色相对应- 将白色边块旋转至下方(底面)和左侧面(左面)或右侧面(右面)对齐- 进行以下公式:R U R' U R U2 R',即可归位5. 还原角块接下来我们需要把角块归位。

- 找到需要归位的角块,将其放在右下角(右面和底面)- 进行以下公式:R' D' R D,往回转2次(即逆时针旋转2格),再进行以下公式:R' D' R D,就可以将角块归位。

6. 使中心块归位经过前面的步骤,所有的角块和边块应该已经还原完毕了。

现在我们需要把中心块归位。

- 找到一个中心块- 根据其它中心块和角块的颜色来确定正确的位置- 进行以下公式:F R U R' U' F',把该中心块归位7. 还原同色面现在,只有最后一步还要完成,那就是还原同色面。

- 找到一个角块,将其放在需要还原色块的左下角- 进行以下公式:U R U' L' U R' U' L,可以完成还原。

三介魔方复原公式

三介魔方复原公式

三介魔方复原公式三介魔方的复原公式非常多,下面我将详细介绍一些常用的复原公式和它们的应用方法。

1.底角复原公式底角复原公式主要用于恢复魔方底层的四个角块。

这些角块通常有一面是底层的颜色,其余两面是相连边块的颜色。

底角复原公式包括如下几个步骤:-找到一个角块的正确位置,使得它的两面与相连边块的颜色一致。

-将这个角块移到底层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。

-根据需要,反复使用底角复原公式,直至所有的底角块回到正确位置。

2.顶角复原公式顶角复原公式主要用于恢复魔方顶层的四个角块。

顶角复原公式的步骤与底角复原类似,只是在移动角块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。

3.中层棱块复原公式中层棱块复原公式主要用于恢复魔方中层的棱块。

这些棱块通常有一面是中层的颜色,其余两面是相连中块的颜色。

中层棱块复原公式包括如下几个步骤:-找到一个棱块的正确位置,使得它的一面与中层的颜色一致。

-将这个棱块移到中层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。

-根据需要,反复使用中层棱块复原公式,直至所有的中层棱块回到正确位置。

4.顶层棱块复原公式顶层棱块复原公式主要用于恢复魔方顶层的棱块。

顶层棱块复原公式的步骤与中层棱块复原类似,只是在移动棱块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。

5.交换角块的公式交换角块的公式用于解决因打乱步骤导致角块位于错误位置的情况。

这些公式可以将两个角块交换位置,进而修复错误。

交换角块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。

6.交换棱块的公式交换棱块的公式用于解决因打乱步骤导致棱块位于错误位置的情况。

这些公式可以将两个棱块交换位置,进而修复错误。

交换棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。

7.旋转顶层棱块的公式旋转顶层棱块的公式用于解决因打乱步骤导致顶层棱块朝向错误的情况。

这些公式可以将顶层棱块旋转到正确的朝向,进而修复错误。

旋转顶层棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行旋转。

万能三阶魔方公式

万能三阶魔方公式

入门级三阶魔方万能公式
1、选择一面做橘色小花
2、将白色花瓣对准中心块,分别转至白色面
3、拼白色面
条件:将白色块放在左/右手,颜色与前面颜色一致
方法:右↑上←右↓上→
4、拼第二层
4.1、方法:上(远离颜色面)右↑上←右↓上→
4.2、第二层对面两个棱块互换
条件:此面颜色一致,放在右手
5、拼顶层黄色面
5.1、拼黄色十字架
条件:点、角、横
方法:前↓右↑上←右↓上→
5.2、拼黄色十字架
条件:1个黄色眼镜,放在左手
方法:右↑上→→右↑↑上→右↑↑上→右↑↑上→→
5.3、拼黄色十字架
条件:2个黄色眼镜,对准自己
方法:前↓(右↑上←右↓上→)做3遍
5.4、小鱼公式
条件:小鱼、坦克、蝴蝶结
方法:右↓上←左↓上→右↑上←左↑上→
5.5、坦克公式
条件:坦克、头超左、另外两个在立面
方法:中右↑上←右↓上→中右↓前↓右↑前↑
6、顶层黄色面复原后,复原第三层的棱块
6.1、条件:有1个眼镜,将眼镜放在左手;无眼镜
方法:右↑上←右↓上→右↓前↓右↑↑上→右↓上→右↑上←7、复原第三层的中心块
7.1、条件:有4个眼镜,相邻中心块互换
方法:做小门(前↓↓左/右→/←右↓左↓前↑↑)
7.2、条件:有4个眼镜,对面中心块互换
方法:中↑↑上→中↑↑上→→中↑↑上→
8、原地翻棱
条件:需要翻棱的面,朝向自己
方法:前↓(中右↑上←中右↓上→)做3遍前↑
9、对面互换及翻棱
条件:需要互换及翻棱的面,朝向自己
方法:前↓中右↑上→中右↓上→中右↑上←←中右↓上→前↑。

三阶魔方公式——只要七步即可还原

三阶魔方公式——只要七步即可还原

三阶魔方公式——只要七步即可还原第一步:底层十字还原第二步:底角归位 R U R' U'第三步:中层棱块归位在顶层找到一个不带黄色的棱块情况1:右中上面棱块颜色与前面中心块颜色一致:R'U'R'U'R'URUR (五逆四顺)情况2:右中上面棱块颜色与前面中心块颜色不一致:RURURU'R'U'R' (五顺四逆)情况3:当中层出现棱块需要调整,将棱块放于前层右棱块位置,执行R'U'R'U'R'URUR(五逆四顺),再按情况1和情况2处理第四步:顶面架十字 F R U R' U' F'情况1:顶面已有一字,执行公式情况2:顶面有黄色棱块连成直角,定为左上直角,转动公式,变为情况1再执行公式。

情况3:如果只有一个黄色中心块,变为情况二,变为情况1再执行公式。

第五步:顶角面位:将顶面全部变为黄色 R' U2 R U R' U R 情况1:顶面只有一个黄色角块,让角块置于顶层右前角位,执行公式情况2:顶面有两个黄色角块,转动左上角直到右面左上角出现黄色,执行公式出现情况1情况3:顶面没有黄色角块,转动顶层让正面右上角出现黄色,执行公式变成情况1第六步:顶角归位 I U' R D2 R' U R D2 R2情况1:在顶层侧面找到两个相同颜色的角块,把这一面定为正面,执行公式情况2:如果找不到,就直接执行公式,变为情况1再执行公式。

第七步:顶棱归位 R'2 U' MF' U2 MF U' R'2情况1:有一个顶棱处于正确位置,设为左面,执行公式情况2:如果顶面没有棱块在正确位置上,执行公式,变为情况1再执行公式。

三阶魔方还原公式

三阶魔方还原公式

三阶魔方还原公式概述三阶魔方是一种非常经典的益智玩具,它由9个小正方体组成,每个小正方体上都有一个颜色。

还原魔方是指通过转动魔方的各个面,使所有的小正方体颜色与一个面的颜色完全匹配。

为了实现魔方的还原,我们需要学习一些基本的还原公式。

具体步骤下面是三阶魔方的还原步骤和对应的还原公式:1.底面十字还原:–将底面中心块还原到正确位置,使其与底面中心块颜色相匹配。

–将底面四个边块还原到正确位置,使其与底面四个边块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:F R U R' U' F'。

2.底面角块还原:四个角块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:R U R' U'或者U R U' R'。

3.中间层边块还原:–将中间层四个边块还原到正确位置,使其与上层和下层的边块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'。

4.顶面十字还原:–将顶面中心块还原到正确位置,使其与顶面中心块颜色相匹配。

–将顶面四个边块还原到正确位置,使其与顶面四个边块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:F R U R' U' F'。

5.顶面角块还原:四个角块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:R U R' U'或者U R U' R'。

6.顶面边块还原:–将顶面四个边块还原到正确位置,使其与上层和下层的边块颜色相匹配。

–这一步可以使用公式:R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'。

使用技巧•在还原魔方时,可以利用指定的公式进行转动,以达到快速还原的目的。

•可以先练习记住公式,再进行实际还原操作。

随着熟练度的提高,可以逐渐加快还原速度。

三阶魔方七步还原法公式

三阶魔方七步还原法公式

三阶魔方七步还原法公式三阶魔方是一种经典的智力游戏,通常由六个面组成,每个面上有九个小方块。

在解决魔方的过程中,有很多方法可以达到还原的目标。

其中一种常用的方法是七步还原法,本文将介绍七步还原法的公式。

第一步:十字公式还原魔方的第一步是组成一个十字形。

下面是十字公式:1.找到一个中心点的白色方块,将其放在顶层,使其和中心块对齐。

2.找到其他三个白色角方块,把它们放在相应的位置。

3.找到和顶层白色中心块相邻的一个边块,将其和底层的中心块对齐,使得白色面和底面相同。

4.使用公式RUR'U'调整边块的位置,使得底部的白色边块对齐。

第二步:白色面还原在这一步中,我们将还原白色面的四个角块。

下面是白色面还原公式:1.将顶层的角块放在和他们相同色的中心块位置。

2.使用公式RUR'U'RUR'U'把底层角块放在相应的位置。

3.将一个顶层角块放在和它相同色的中心块的位置。

4.使用公式RUR'U'RUR'U'把其它顶层角块放在相应的位置。

第三步:第二层还原在这一步中,我们将还原魔方的第二层。

下面是第二层还原公式:1.找到底层和中层的边块,将其放在相应的位置。

2.使用公式URU'R'U'F'UF调整边块的位置。

3.找到中层的边块,将其放在正确的位置。

4.使用公式URU'R'U'F'UF调整边块的位置。

第四步:黄色十字在这一步中,我们将组成一个黄色的十字。

下面是黄色十字公式:1.找到一个黄色的边块并将其放在底面2.使用公式FRUR'U'F'调整边块的位置3.找到其他三个黄色边块并将其放在相应的位置4.使用公式FRUR'U'F'调整边块的位置第五步:黄色面还原在这一步中,我们将还原魔方的黄色面。

下面是黄色面还原公式:1.找到黄色角块并将其放在顶层,并使其和相应的中心块对齐2.使用公式RUR'URUUR'使黄色角块回到顶层,保持底层不变3.找到其他三个黄色角块并将其放在相应的位置4.使用公式RUR'URUUR'使黄色角块回到顶层,保持底层不变第六步:顶层角块还原在这一步中,我们将还原魔方的顶层角块。

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全1.底面十字公式:RUR'U'R'F'RF2.底面角块公式:我们先将要复原的角块放在右下角,即要复原的角块位于右面和底面。

然后按照以下公式的重复操作直至复原所有的底面角块:R'D'RD3.二层棱块位置交换:如果两个二层棱块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:U'R'URU'R'U2RU2R'4.顶面十字公式:将顶面的棱块旋转到相应位置。

a)如果顶面上有一条从左到右的直线:F'R'U'R'URFb)如果顶面上有一个大角块和一个小角块:F'R'U'R'FRRUR'U'R'UURFc)如果顶面上有四个角块但没有棱块:RUR'U2RU'R'5.顶面角块位置交换:如果两个顶面角块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:RUR'U'R'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'6.顶面棱块颠倒位置:如果两个顶面棱块的位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:我们先将颠倒位置的两个棱块放在对面。

再按照以下公式的重复操作直至复原所有的顶面棱块:RU2R'U'RUR'U'RUR'U2R'7.顶面棱块顺时针旋转:如果一个顶面棱块顺时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将旋转了90度的顶面棱块放在对面。

再按照以下公式的重复操作直至复原顶面棱块:R'U'RU'R'U'R2U'R'U'R'U2R'8.顶面棱块逆时针旋转:如果一个顶面棱块逆时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将逆时针旋转了90度的顶面棱块放在对面。

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)

第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)其他情况:公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1 图5-2公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+ 公式5-2 公式5-1+公式5-2公式5-1+U2+公式5-2公式5-1+U+公式5-1公式5-1+公式5-1U’2代表U’U’第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公式7公式7+U'+公式7。

魔方(三阶)复原步骤

魔方(三阶)复原步骤

魔方复原步骤
一、复原第一层
1.1做个小黄花(黄心白色十字);
1.2找到相同颜色的,然后翻180°;
1.3角块复原,判断角块面所在的位置,利用两面的颜色来判断,公式为:上右下左(复原就不用做完);
二、复原第二层
2.1复原棱块,非黄色找到相同颜色,看上面的颜色,判断是左边还是右边,如果是左边的话,用公式:左上右下,如果是右边的话用公式:右上左下,在这之后白色部分会被顶出,如果上述是左的话,用公式:右上左下,如果是右的话用公式:左上右下,做完后第2层复原。

三、复原第三层
3.1拼黄色十字,此时会出现两种情况,第1种是角,第2种是线,角是压两层,线或点压一层,公式:压上右下左推。

4.1黄色十字对准左手手掌,复原角块,复原完一个后,对着自己的一面不对,转动黄色的一面,继续复原,直到做完,公式:上右下左。

5.1拼U,在有U的情况下,U对着左手手掌,没有就无所谓,公式:上右下推(逆时针),上右下左,下压(顺时针)上上,左下左,推、压是对着自己的一面。

6.1全的一面放在正后面,公式:上左上右,上右上左,下左下下。

OK.。

三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方公式口诀图解

三阶魔方公式口诀图解三阶魔方公式口诀图解一、魔方基本知识1. 魔方是由27个小立方体组成的,它们通过转动可以改变位置。

2. 每个小立方体有六个面,分别记作U(上)、D(下)、L (左)、R(右)、F(前)、B(后)。

3. 在操作魔方时,每个面可以顺时针或逆时针旋转90度。

二、初级还原公式1. 底面复原- 找到一个底面颜色相同的小正方体,将其放到底面的正确位置。

- 使用公式R' D' R D,重复操作,将底面上的小正方体逐个放在正确位置。

- 使用公式F' D' F D,将底面中心的小正方体放在正确位置。

2. 底角复原- 将有色角块放在底面右后角。

- 使用公式U R U' R',将右后角块归位。

- 重复以上步骤,还原所有底角。

3. 底棱复原- 找到底面棱块的对面棱块,将其放到正确位置。

- 使用公式F U R U' R' F',将底面棱块逐个放在正确位置。

三、中级还原公式1. 中面棱块还原- 将中面上顶层的棱块放在正确位置。

- 使用公式R U R' U',将棱块归位。

2. 顶面十字还原- 将顶面四个角块放在正确位置。

- 使用公式R' D' R D,将角块归位。

3. 顶面角块归位- 将顶面的角块放在正确位置。

- 使用公式R U2 R' U2,将角块归位。

四、高级还原公式1. 顶面棱块归位- 找到顶面的棱块的对面棱块,将其放在正确位置。

- 使用公式R U R' U',将棱块归位。

2. 顶面角块调整- 找到错误角块所在的位置,使用公式U R U' L' U R' U' L,将角块调整到正确位置。

3. 顶面角块翻转- 找到需要翻转的角块所在的位置,使用公式R U R' U',将角块翻转。

附件:魔方还原示意图(见附图)法律名词及注释:1. 版权:指著作权法对作家对其作品享有的权利,包括复制、发行、展览、表演、放映等权利。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步骤三、
公式R2F2R’B’RF2R’BR’
图解:
注:如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。
(四)顶层棱块
最后一步还原顶层棱块还是用到上面讲的左手公式和右手公式,有以下四种情况:下面的图也是俯视图.
先做左手公式,转动魔方,做右手公式。
(一)顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),完成第二层后顶层会有以下三种情况:
针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:
公式MUMUMUUM’UM’UM’UU
助记口诀:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺
图解:
我们最终的目的是使得顶面变成这样 ,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
三阶魔方复原基本方法和通用公式
步骤一、完成一层- 3 -
一、
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
公式
状态1
RB—公式—B’R’
状态2
公式整体转动魔方公式
状态3
(二)顶层平面
顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式:
第一种公式(左手公式):
经过公式L’U’LU’L’U2L就变为
图解:
第二种公式(右手公式):
经过公式RUR’URU2R’就变为
图解:
下面我们学习把魔方顶层拧成十字后遇到的7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
三、拧魔方的步骤与口诀
步骤
(一)
第一种情况如图所示:
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着
第一种:
左手公式
第二种:
右手公式
第三种:
左手公式 左手公式
第四种:
右手公式 右手公式
第五种:
左手公式 右手公式
第六种:
右手公式 左手公式
第七种:
右手公式 左手公式 右手公式 左手公式
(三)
魔方的顶层颜色统一后,我们开始还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层,找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方,就可将角块还原到正确位置。
先做R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。
左图情况的做法是:先做R’DR 化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’R’DR 公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做右手公式,转动魔方,做左手公式。
遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动
魔方做右手(左手)公式,就可以得到上面的情况,再还原即
可。
到这魔方已经还原了!
右图情况的做法是:先做R’D’RD 化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
步骤二、
接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:
我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
如下图:
y’ RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU
助记口诀五顺五逆五逆五顺
图解:
y’ RURURU'R'U'R'U’
五顺五逆
R'U'R'U'R'URURU
五逆五顺
小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!
R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
其它的一些情况
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可!
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