常见终端显示屏分辨率简称及大小对照
教你认识各种分辨率的英文缩写
教你认识各种分辨率的英文缩写2013年01月14日 08:01从卡西欧计算器,到第一代Android智能手机HTC Dream,从iPhone到iPhone 4,你是不是能把它们的屏幕分辨率认清楚?面对商家的宣传,大尺寸的屏幕就意味着能显示更多的内容么?要是真这么觉得那可就该反省一下咯。
一起来看小编整理的分辨率缩写大全,让你再也不犯晕。
让我们先从最小的分辨率聊起。
HqVGA 160*240(反过来也一样)这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。
qVGA 320*240很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。
比如,索尼爱立信Xperia X10 mini,HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。
WqVGA 384*240(16:10)或400*240(5:3),也有16:9的分辨率,大约在428*240或者432*240这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240*432),还有初代的iPod nano(240*376)HVGA 480*320HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480*320是3:2的比例,480*360则是4:3的比例,另外还有16:9的480*272,以及更为诡异的640*240.采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI?PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1.另外,前三代iPhone 也就是iPhone,iPhone 3G,iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320*480的分辨率。
此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。
VGA 640*480VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。
常见分辨率屏缩写含义及大小(总结)
常见分辨率屏缩写含义及⼤⼩(总结)
VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)
分辨率640X480
(Extended Graphics Array 扩展图形阵列)
分辨率1024x768
Q1 = Quarter 四分之⼀
H = Half ⼀半
W = Wide 宽屏
F W = Full Wide
S = Super ⾼级/超级
U = Ultra 极速/超级
Q2= Quantum 昆腾
来⾃Android Studio ADV Manger的截图(参考)
Nexus(是Google公司的电⼦数码产品品牌)
Nexus系列产品
【VGA详情】
SVGA格式:(Super VGA )
800*600分辨率版本
QVGA格式:(QuarterVGA)
240*320分辨率版本:⼀般⽤于⼩屏⼿机
HVGA格式:(Half-size VGA)
320*480分辨率版本
即VGA(640*480)的⼀半,分辨率为(480*320),(3:2宽⾼⽐)
WVGA格式:(Wide VGA )
480*800分辨率版本:
应⽤于PDA和⼿机等,因为很多⽹页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适合于浏览⽹页,可以说是未来⼿持设备的分辨率的⼤趋势。
FWVGA格式:(Full Wide VGA )
480*854分辨率
数码产品屏幕材质的⼀种,应⽤于PDA和Android⼿机等,专为⼿提设备浏览⽹页设计,是未来⼿持设备的分辨率的⼤趋势。
常见的屏幕分辨率
常见的屏幕分辨率常见的屏幕分辨率屏幕分辨率是指显示设备上像素点的数量,通常以水平像素数×垂直像素数表示。
随着科技的不断发展,屏幕分辨率也在不断提高,现在常见的屏幕分辨率主要有以下几种。
一、1366×7681366×768是目前最为普遍的笔记本电脑分辨率,它拥有良好的性价比和广泛的兼容性。
这种分辨率适合日常办公、浏览网页和观看视频等基本需求。
二、1920×10801920×1080被称为全高清(Full HD),它是目前最为流行的电视和显示器分辨率之一。
这种分辨率具有更高的清晰度和更广阔的视野,适合玩游戏、看电影和进行图形设计等需要更高画质需求的用户。
三、2560×14402560×1440被称为2K分辨率,它比全高清具有更高的像素密度和更细腻的图像效果。
这种分辨率适合专业图形设计师、摄影师等需要精细色彩还原和大面积工作空间需求的用户。
四、3840×21603840×2160被称为4K分辨率,它是目前最高的常见分辨率之一。
这种分辨率具有更高的清晰度和更细腻的图像效果,适合专业影视制作、游戏设计等对画质要求极高的用户。
五、5120×28805120×2880被称为5K分辨率,它是目前最高的常见分辨率之一。
这种分辨率具有更高的像素密度和更细腻的图像效果,适合专业影视制作、游戏设计等对画质要求极高且需要大面积工作空间需求的用户。
六、7680×43207680×4320被称为8K分辨率,它是目前最高的常见分辨率之一。
这种分辨率拥有超级清晰度和细致程度,适合专业影视制作等对画质要求极高且需要大面积工作空间需求的用户。
结语随着科技不断进步,屏幕分辨率也在不断提升。
不同的屏幕分辨率适用于不同领域和需求,用户可以根据自己的实际情况选择合适的屏幕分辨率。
LCD屏幕分辨率和对应称呼
L C D屏幕分辨率和对应称呼Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998屏幕分辨率(QQVGA、QVGA、VGA、XGA、WXGA、WUXGA和WSXGA+)TFT屏幕TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT 在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(aCTive matrix TFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而STN则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。
而且由于 TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。
TFT还改善了STN 会闪烁(水波纹)-模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。
和STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。
TFD屏幕TFD是Thin Film Diode薄膜二极管的缩写。
由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。
它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。
TFD的着重特点在于在“高画质、超低功耗、小型化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间”。
TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。
和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。
最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。
不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。
常见的显示器分辨率详解
常见的显示器分辨率详解分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多。
下面店铺为大家整理了常见的显示器分辨率详解,仅供参考。
常见的显示器分辨率详解VGA (Video Graphics Array,视频图形阵列):是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准。
这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。
即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。
例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。
VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。
SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):由VESA为IBM兼容机推出的标准,属于VGA的替代品。
最大支持800×600分辨率。
XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):是IBM于1990年发明的,XGA较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。
SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。
这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。
一般用于高端的笔记本电脑,如IBM的T43。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。
其显示分辨率为1400×1050。
分辨率规格一览表
分辨率规格一览表为了能使用户在有限的空间里能看到更多的内容,不少液晶显示器现在都在显示分辨率上做起了文章,不过有时候厂家为了对不同分辨率作出简单的标示,往往通过诸如VGA,XGA等标示来介绍显示器的分辨率,比如分辨率为1024X768的显示屏被称为XGA,分辨率为1400X1050的显示屏被称为SXGA+,为了让更多的消费者能够更直观的了解分辨率与标示的关系,笔者特别列出了全系列的分辨率对应表,希望对大家选购产品有着一定帮助。
上面的表格基本涵盖了目前所有的标示对应分辨率的关系,下面笔者就对一些比较主流的分辨率简单介绍一下。
VGA:全称是Video Graphics Array,这种分辨率主要应用在早期显示产品中,目前在一些手持设备中还有采用。
XGA:全称Extended Graphics Array,这是目前比较常见的分辨率,17英寸CRT显示器和15英寸LCD显示器普遍采用这种分辨率,其应用范围比较广泛。
UVGA:全称Ultra Video Graphics Array,这种屏幕目前主要应用在20英寸的LCD显示器上,大多数20英寸LCD显示器均采用这种分辨率。
WUXGA:全称Wide Ultra Video Graphics Array,这种屏幕目前主要应用在23,24英寸LCD显示器上,比如像现在被炒作的非常火热的戴尔2405FPW Ultra SHARP就是一款具备WUXGA分辨率的24英寸液晶显示器。
[编辑本段]什么是QCIF?什么是QCIF?CIF?2CIF?4CIF?DCIF?* QCIF全称Quarter common intermediate format。
QCIF是常用的标准化图像格式。
在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率。
QCIF = 176×144像素。
* CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format)。
选择适合你需求的电脑显示器分辨率
选择适合你需求的电脑显示器分辨率电脑显示器分辨率是指屏幕上的像素点数,它决定了屏幕能够显示的图像的清晰度和细节。
对于每个人来说,选择适合自己需求的电脑显示器分辨率非常重要。
本文将针对不同需求介绍几种常见的电脑显示器分辨率。
1. 1920x1080 分辨率1920x1080 分辨率也被称为全高清分辨率,它是当前最常见的分辨率之一。
这种分辨率能够提供良好的图像质量和较高的清晰度,适合一般办公、网络浏览、观看高清视频和玩一些主流游戏。
此外,选择这种分辨率的显示器通常价格较为经济实惠。
2. 2560x1440 分辨率2560x1440 分辨率也被称为2K分辨率,它比全高清分辨率更高,图像质量更出色。
这种分辨率适合专业从事设计、摄影、视频编辑等领域的人员,以及对图像质量有较高要求的消费者。
2K分辨率显示器能够呈现更多的细节,在编辑和处理工作中能够提高工作效率。
3. 3840x2160 分辨率3840x2160 分辨率也被称为4K分辨率,它是目前最高的消费级别分辨率。
这种分辨率提供了极高的图像质量和细节,并且适合专业从事影视制作、游戏开发等领域的人员。
4K分辨率显示器可以同时显示更多的内容,提供更广阔的视野,但是价格较高。
4. 5120x2880 分辨率5120x2880 分辨率也被称为5K分辨率,它是4K分辨率的升级版本。
这种分辨率提供了更加细腻、逼真的图像效果,适合专业级别的图像和视频编辑。
不过,需要注意的是,由于该分辨率较高,需要更高性能的显卡和处理器来支持。
在选择适合自己需求的电脑显示器分辨率时,除了考虑到使用的用途和预算外,还需要综合考虑以下因素:1. 显卡和处理器性能:较高分辨率需要更强大的显卡和处理器来支持,否则可能会出现卡顿、画面延迟等问题。
2. 物理屏幕尺寸:分辨率越高,如果屏幕尺寸较小,可能会导致看起来文字和图像过小,不易阅读和操作。
3. 视觉需求:对图像质量和细节要求较高的人可以选择较高分辨率的显示器,而普通用户则可以选择适中分辨率的显示器。
各分辨率的像素 时序关系 表
各分辨率的像素时序关系表一、分辨率的定义1.1 分辨率是指在显示设备上能够显示的像素点数,通常用横向像素数×纵向像素数来表示,比如1920×1080代表宽度为1920像素,高度为1080像素。
1.2 分辨率越高,显示器能够展示的细节就越丰富,图像的清晰度也越高。
二、常见的分辨率2.1 640×480:这是最早期的标准分辨率之一,用于较老的CRT显示器和VGA连接的老式电视。
2.2 800×600:用于较老的笔记本电脑和平板电脑,已经比较少见。
2.3 1024×768:这个分辨率在15寸的显示器上很常见,是很多笔记本电脑的标准分辨率。
2.4 1280×720:也称720p高清分辨率,用于高清电视和高清摄像机。
2.5 1366×768:这个分辨率在13寸到15寸笔记本电脑上很常见。
2.6 1920×1080:也称1080p全高清分辨率,是目前电视和显示器的主流分辨率。
2.7 2560×1440:也称2K分辨率,用于一些中高端显示器和智能手机。
2.8 3840×2160:也称4K分辨率,用于高端电视和显示器,提供非常高的清晰度。
2.9 5120×2880:也称5K分辨率,用于苹果的一些高端显示器。
2.10 7680×4320:也称8K分辨率,是目前最高的分辨率标准之一。
三、分辨率的时序关系3.1 随着科技的不断发展,显示屏幕的分辨率也在不断提高。
从最早的640×480到现在的8K分辨率,人们对于图像的要求也越来越高。
3.2 高分辨率的显示屏能够呈现更加真实、清晰的影像和细节,对于电影、游戏、设计等领域有着重要的作用。
3.3 随着分辨率的提高,需要更强大的图形处理器、更大的显存来支撑高清的显示,推动了硬件产业的发展。
四、分辨率对于不同行业的影响4.1 在电影行业,高分辨率的显示屏能够更好地还原电影的画面,提高观众的观影体验。
显示屏幕的分辨率与大小
显示屏幕的分辨率与大小屏幕大小以及比例层出不穷,店铺总结了一些关于显示屏幕的分辨率与大小的资料,供大家参考!显示屏幕的分辨率与大小4:3 家族4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。
在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。
# VGA (640x480) - 「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是IBM 计算机的一种显示标准。
在规范里有320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。
只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。
VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。
# SVGA (800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。
在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。
# XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。
IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种Super VGA 规格中的一种。
XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。
# SXGA+ (1400x1050) - 咦?跳过了 SXGA?等会儿再回来 XD。
SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。
不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。
HD-SDI接口
一、VGA接口:传输模拟的视频信号1、VGA分辨率的说明:(4:3的屏幕显示分辨率)QVGA :Quarter Video Graphics Array ,相当于320×240VGA:全称是Video Graphics Array,相当于640×480 像素;SVGA:全称是Super Video GraphicsArray,相当于800×600 像素;XGA:全称是Extended GraphicsArray,相当于1024×768像素;SXVGA:Super Video Graphics Array,相当于1280×1024像素UVGA:全称是Ultra Video GraphicsArray,相当于1600×1200像素;WXGA:全称是Wide Extended GraphicsArray,相当于1280×800(16:10)像素常见终端显示屏分辨率简称及大小对照QQ CIF Quarter QCIF88*72QCIF面积的1/4SQ CIF Sub Quarter CIF128*96QC IF Quarter Common Intermediate Format176*144176*144是QCIF标准格式,但手机设计上是指176×220,知道区别请留言??CIF Common IntermediateFormat352*288标准化图像格式。
QQVG A Quarter QVGA160*120QVGA面积的1/4,长宽正好一半,注意:手机设计中QQVGA一般指160*128??QV GA Quarter Video GraphicsArray320*240VGA的1/4大小(面积),长宽正好是一半,多用在手机、PDA、MP4上。
(多指2.4屏)HV GA Half Video Graphics Array320*480VGA的1/2大小(面积),部分智能机采用。
有关各种电脑显示器尺寸对应的分辨率大小
二、显示器常见辨别率
1920×1200(宽高比 1.60),1920×1080(宽高比 1.77)
再来看一下常见辨别率有哪些,由于显示器辨别率概念是相对的
2048×1536(宽高比 1.33),
(物理辨别率是肯定的),随制造工艺的不同、显卡性能不同还会有所差
结合上文介绍的屏幕பைடு நூலகம்例,这里大家就可以看出来你的显示器到
魏
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1050、1600×1200、2048×1536、...) 16:10 屏对应辨别率有(1280×800、1440×900、1680×1050、1920
×1200、...) 16:9 屏对应辨别率有(1280×720、1440×810、1680×945、1920
1680:945(16:9).你的屏幕适合哪种需要看你的屏幕到底是什么比例 的.
然后就是看一眼在你可选的辨别率下面有没有以上的 2 个选项, 假如没有请正确安装显卡驱动。
如何安装显卡驱动请看:显卡驱动与辨别率设置 下面解释一下屏幕的辨别率应当设置多少最正确.首先请确认自 己的显卡驱动安装正确,否则无论如何也不会正确识别到液晶显示器 能够识别的默认最正确辨别率的,顺便说一下液晶显示器只有在默认 的最正确辨别率的状况下才能显示出最正确的效果的. 一、显示器屏幕屏幕比例 目前常见的显示器屏幕比例(长:宽)有四种: 5:4 = 1.25 4:3 = 1.33 16:10 = 1.60
24 寸显示器:1920x1200(16:10)1920x1080(16:9)
数 22 寸的显示器使用了 16:9 的 1920x1080 辨别率,22 寸的显示器极
26 寸显示器:1920x1200(16:10)
LCD屏幕分辨率和对应称呼
屏幕分辨率(QQVGA、QVGA、VGA、XGA、WXGA、WUXGA和WSXGA+)收藏TFT屏幕TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(aCTive matrix TFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而STN则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。
而且由于 TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。
TFT还改善了STN 会闪烁(水波纹)-模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。
和STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。
TFD屏幕TFD是Thin Film Diode薄膜二极管的缩写。
由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。
它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。
TFD的着重特点在于在“高画质、超低功耗、小型化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间”。
TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。
和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。
最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。
不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。
UFB屏幕UFB是Ultra Fine & Bright的缩写。
2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFB LCD,其特点为超薄和高亮度。
显示器与分辨率
显示器与分辨率扫盲读物2011-1-9目录常见的显示器分辨率详解(配图) (2)规格代号解释 (2)4:3 家族 (3)16:9 家族 (3)16:10 家族 (4)电脑等显示器屏幕标准分辨率 (6)不同类型的LCD显示屏常用的分辨率 (6)为何显卡与显示器也需门当户对? (9)什么是屏幕分辨率? (12)请不要把游戏里的FPS与显示器的刷新频率混为一谈! (12)常见的显示器分辨率详解(配图)规格代号解释VGA (Video Graphics Array,视频图形阵列):是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准。
这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。
即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。
例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。
VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。
SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):由VESA为IBM兼容机推出的标准,属于VGA的替代品。
最大支持800×600分辨率。
XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列):是IBM于1990年发明的,XGA较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率,这两种图像分辨水平可能是个人和小企业当今最常用的。
SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。
这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。
一般用于高端的笔记本电脑,如IBM的T43。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。
各种电脑显示器尺寸对应的最佳分辨率
酒店工程部管理程序及标准一、修理材料及修理工具的领取制度XXXX酒店工程部治理程序及标准工作项目:修理材料及修理工具领用制度执行操作:工程部文员监督执行:工程部经理、主管制定时刻:2005年8月9日程序工程部经理批准执行:目的:保证酒店财产的高效、安全使用标准:《XXXX酒店仓库制度》程序:工具仓库是工程部的一个重要组成部份,工具仓库治理的好坏直截了当关系到修理的及时性和质量,为了加强对工程部工具仓库的规范治理,特制定工程部工具仓库治理制度:一、借用工具:1.职员借用公用工具时,均要由仓库治理人员进行登记,借用者签名;2.公用工具均由仓库治理人员进行发放,严禁私自拿公用工具,否则扣责任人20元;3.借用者下班前要交还所借工具,如不能及时交还应办理继借手续,否则扣借用者10元;4.借用后,公用工具显现丢失和损坏的情形(因公除外),责任人应照价赔偿;5.严禁将公用工具带出酒店干私活,否则扣责任人50元;6.借用者归还公用工具时,必须由仓库治理人员签收。
二、仓库治理人员职责1.借用工具时,要进行登记,详细记录借用工具的名称、数量、借用时刻、并由借用人签名;2.每班作好交接班记录,要求记录详细、清晰;3.发觉丢失或损坏公用工具的情形,应及时报告;4.工具仓库的钥匙必须严格治理,未经承诺严禁借出;5.公用工具归还时,仓库治理人员应认真检查工具是否损坏,在确保工具完好的情形下,方能签收;6.公用工具因仓库治理人员的责任而显现丢失或损坏的情形,仓库治理员照价赔偿;7.每月28日对工程部工具仓库进行盘点,并做盘点表上报工程部经理。
二、工程部机房制度XXXX酒店工程部治理程序及标准工作项目:工程部机房制度执行操作:工程部相关责任人监督执行:工程部经理、主管制定时刻:2005年8月9日程序工程部经理批准执行:目的:保证酒店机房设备、设施高效、安全的运行。
标准:工程部制度程序:1、由工程部经理确立酒店各个机房负责人,做到专人专管。