FLASH逐帧动画制作详解

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第四、第五章创建动画

一、逐帧动画

迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。

导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。

CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件

1、关键帧

黑色点叫关键帧(F6),

白色点叫空白关键帧(F7),

白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。

例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。

结果:第1—10帧都是绿球。(1~10帧只有一个球)

2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球

结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。(分别有两个球)

3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,

自己再画一个球(不能保证在原来的位置)

右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧

2、时间轴的操作

移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例

复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯

1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B

2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧

3、选择第3帧,粘贴帧

4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),

SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。重复

例4-2:打字

例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)

二、形状动画(绿色显示)

需要一个起始图象和一个终结图像。

注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。要在同一层上。

1、操作:例:小球往下越掉越快

1、第1帧,红球;

2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。

3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。

扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快

混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角

和直线。

分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。

2、关键帧的编辑:

复制、粘贴、翻转帧、移动,插入,删除。

例:小球往上越弹越慢

1、先选择第一帧,按着SHIFT键从1拖到20帧,拷贝帧;

2、在第21帧粘帖帧。选择21~40帧,,右键:翻转帧,就会倒

着来放。

3、控点的运用:P151使用形状提示控制形状补间

例:

1、第1帧:A;第20帧,F6,将A改成D;

2、第1帧打散,第20帧打散;

3、形变;

4、第1帧,修改---转换- ---添加形状提示(CTRL+SHIFT+H)

在字母A上顺时针加三个红色控点

5、第20帧,在字母D上把已有的三个控点顺时针放好。

6、注意:必须先设好变形动画才能加控点。起始控点变成黄色,终点

绿色。

例:线段从短到长慢慢伸延。七彩填充的小棒,第15帧用油漆桶的转换按钮调色彩渐变的中心点,形变动画,可看到七彩会流动。

例4-4:形变动画

第1帧:打散的文字,第20帧:打散的图片

三、动作动画

注意:FLASH的移动动画不能是直接用绘图工具绘制的或打散的对象。

而应该是经组合的组件(修改---群组),文字,导入的位图、元件(图形、影片片段、按钮)等。,运动过程中可以旋转。

例:小球下落:(先将小球群组为组件),不能颜色渐变,可旋转。起始帧和未帧同一对象,可大小渐变(未帧变大)。一个圆、一个方,不能大小渐变。

1、第1帧绿球, 群组(出现蓝色边框)

2、第20帧F6,把绿球删掉,在下面位置画一个大的红球,群组。

3、帧面板:移动,旋转2周。

例4-5:文字移动:(文字的缩放,旋转),可大小缩放,不能颜色渐变。

注意:文字本身就有蓝色边框,(如要填充文字七彩色,先打散,填充完后再群组)

例4-6:电影摇镜头效果:(导入的图象)

例4-7:翻书(注意中心点在左侧边线,要向上翻,可在最后一帧微微向上倾斜一点)

课本【实例30 】卡通翻页画册

作业:参考“4-5文字移动.fla”,制作“HAPPY NEW YEAR”文字移动,制作人写上自己的名字。

四、使用元件与实例

只有元件,“效果面板”才可用,可调透明度的变化运动。

1)、有关库、元件、角色(实例)的概念

放在库窗口中的对象,可以被多次调用,只占用一次引用的体积。

把库里的元件拖动到场景中,这时的元件称作角色(有的书上是实例)

例4-8:元件变色

例4-9:种草

2)、三种元件的区别:

影片片段:如果创建了一段动画,又希望在作品中多次引用这段动画,可将这段动画转换为影片片段。例:影片元件(在场景中只以一帧显示,有自己独立的时间轴,ENTER看不到运动,CTRL +ENTER才看到运动。它不管场景中其它层的长短,自行循环播放)

图片:可以是一张静态图;也可以是动态的:

例4-10:图形元件(在场景中只以一帧显示,但使用主影片的时间轴,如果比场景中其它层要长,只播前几帧。)

例4-11:海——光线:先制作“光线”图形,再制作整个“光束”图形按钮元件

3)、建立元件的各种方法

插入菜单-----新元件

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