FLASH逐帧动画制作详解
创建逐帧动画
建
生动画,包括形状本身、颜色、大小、位置、翻转、偏移
逐
及它们的组合等。
帧
动
画
任
谢谢观看!
务
GIF动画的内部帧,单击每 一帧,可以看到每一帧的动 画状态,同时可以使用 Flash工具修改帧的内容。
逐 帧 动 画
1.2 创建简单的逐帧动画
创建简单的逐帧动画逐帧动画主要是通过添加关键帧、
创
修改关键帧来产生动画。
建 逐
帧
动
画
补间动画是Flash中非常重要的动画类型,实际上就是关
键帧动画,即是采用了一种独特的过渡变形技术,对某一
任
创建逐帧动画
务
flash的动画分类
创
建
•逐帧动画
•补间动画
•引导层动画
•遮罩动画
逐
要创建逐 帧动画,需要
补间动画 又可以分为形Fra bibliotek帧将每个帧定义
状补间和运动
动
为关键帧,然 后给每个帧创
补间
画
建不同的图像
1.1 导入外部GIF动画
1.导入外部GIF动画的方法
新建Flash文档,执行“文
创
件”→“导入”→“导入到库”
创
段动画只需做出帧序列中的首、尾两个关键帧的状态
建
补间动画可以分为形状补间、运动补间和补间动画3类 。
逐
帧
动
画
6.2.1 形状补间动画
形状补间动画是指在一个时间点绘制一个形状对象,
然后在另一个时间点更改该形状对象的属性或绘制另一个
形状对象, Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动
创
画。即形状补间动画是通过改变矢量动画对象的属性而产
Flash操作提示逐帧动画
Flash软件使用——制作动物奔跑
Flash软件是一款制作二维动画的软件,采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,它具有不失真、文件体积小等特点,因此被广泛的应用与网页上。
逐帧动画:也叫帧帧动画,这种动画是通过每个时间段不同的帧连贯播放出来的动画。
1. 空白关键帧:空心圆
2. 关键帧:实心圆
3. 帧:全名叫普通帧,特点是延续前一个关键帧的状态。
4. 帧频:(fps)每秒播放的帧的个数。
Flash操作提示——制作动物奔跑
1.在Flash软件中新建一个FLA文件,命名为动物奔跑.fla
2.在舞台属性(ctrl+F3)一栏中设置舞台大小为550*400像素,颜色为蓝色,
设置帧频为5fps。
3.修改图层1的名字为背景。
4.新建一个图层2,名字为动物。
5.视图——网格——编辑网格,宽度高度都是50px,然后选择显示网格,用来
给每张图片的位置定位。
6.文件——导入——导入到库,将图片导入到库当中,ctrl+L,可以调用库,
库当中存放的图形叫元件。
7.在第一帧空白关键帧中插入第一张图片也就是元件1,用选择工具调整第一
帧当中图片的位置,在第二帧中插入空白关键帧,同样的方法插入元件2。
8.以此类推,把前11帧都填充好,并调整好相应位置。
9.在“背景”图层中利用铅笔工具画出一个地面,用颜料桶工具填充颜色为浅
黄色。
10.在最后一帧的位置,右击——插入帧(延续前一个关键帧)。
11.按enter键进行播放,调整位置。
12.控制——测试影片(ctrl+enter),生成swf执行文件。
flash逐帧动画教程ppt
制作短视频或短片
制作短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 片,用于展示某个主题或 故事。
制作短视频
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出短 视频,用于分享某个事件 或场景。
制作动画短片
通过在Flash中逐帧绘制每 一帧画面,可以制作出动 画短片,用于展示某个创 意或想象。
优化帧大小
逐帧动画中的每一帧都应尽可能小。 避免在帧中使用大图像或大对象,可 以使用图形、符号或其他优化技术来 减小帧大小。
导出动画“导出”>“导出影片”,然后在“导出 影片”对话框中,选择适当的视频格式,如MP4、MOV 等。
设置视频参数
在“导出影片”对话框中,你可以设置视频的分辨率、帧 速率、音频设置等参数。根据你的需要选择适当的参数。
逐帧动画可以轻松表现快速运 动、复杂动作等场景,这是其 他动画制作技术难以达到的。
交互性强
逐帧动画可以通过交互方式来控 制动画的播放、暂停、倒退等, 增强了用户的参与感和互动性。
02 Flash逐帧动画制作基础
创建新的Flash文档
打开Flash软件,选 择“文件”菜单中的 “新建”选项。
此时,一个新的空白 Flash文档就创建成 功了。
制作流动的水
通过在Flash中逐帧绘制水 波纹的每一帧,可以制作 出逼真的流动效果。
制作表情包和动态图标
制作动态表情包
通过在Flash中逐帧绘制表情变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态表情包。
制作动态图标
通过在Flash中逐帧绘制图标变化 的每一帧,可以制作出有趣的动 态图标。
制作动态按钮
通过在Flash中逐帧绘制按钮状态 的每一帧,可以制作出逼真的动 态按钮。
第三章FLASH利用逐帧动画制作课件
(2)绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮(也称洋葱皮工具):按下此按 钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动 外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显 示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对 象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
三.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立 一段逐帧动画,一般要有素材,如:导入风景、花等图。 (2)绘制矢量逐帧动画 在场景中一帧帧的画出帧内容。在各帧分别画出不同的图形。 (3)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如 swish、swift 3D等)产生的动画序列。如:飞翔的小鸟。 (4)指令逐帧动画(了解) 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
参考图如下所示
实例4 利用给定素材制作一个“小黄鸟”动画案例。
制作要点:
主要利用所给素材进行制作,制作时将给定 的图片素材做背景,再将给定的.gif图导入场 景,形成逐帧动画。
操作步骤:
(1)设置场景的背景,利用“文件|导入|导 入到舞台”,将“绿草地.jpg”文件导入到场 景中做为背景,并延长至第5帧; (2)插入新的图层,利用“文件|导入|导入 到舞台”,将“小黄鸟.gif”文件导入到场景 中,并适当调整好各帧的位置; (3)测试播放动画效果,并保存动画文件。
参考图如下所示
以上部分案例的操作演示
详见课堂上的具体讲解与现场 操作演示。
六.课后练习
(一)填空题
1.利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不 同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须 是___________帧。
大学 flash 逐帧动画制作步骤
一、制作光影逐帧动画:1、新建文件:宽和高:640,480帧频:172、导入到舞台:z41301.jpg3、新建“图层2”:导入到舞台:102201.png右击人物图像——“转换为元件”在第20帧、第25帧、第30帧插入关键帧选择第1帧上的元件:Alpha设为15%选择第25帧上的元件:亮度设为100%分别为第1、20、25帧创建“传统补间动画”4、新建“图层3”:导入到舞台:h41301.png二、制作简单的导航菜单:1、新建文件:宽和高:500,50帧频:25导入到舞台:102301.jpg2、创建图形元件“文字1”:“我们是谁”:黑体、15、白色、动画消除锯齿3、创建图形元件“文字1底边”:“information”:宋体、10、白色、动画消除锯齿4、创建影片剪辑元件“文字1动画”:拖入“文字1”元件,两次“分离”“修改”——“时间轴”——“分散到图层”删除“图层1”分别在四个图层的第3、第5帧插入关键帧分别将四个图层的第3帧上文字进行移动5、创建图形元件“背景”:矩形:无笔触、圆角(45)6、创建影片剪辑元件“背景动画”:拖入“背景”元件第9帧:插入关键帧第1帧:等比例缩小(任意变形工具+shift+Alt)、Alpha(0%)、“传统补间动画”新建图层2:第9帧插入关键帧、窗口——动作:stop();7、创建按钮元件“菜单1”:图层1:拖入“文字1底边”元件、在“点击”帧:插入帧图层2:拖入“文字1”元件图层3:在“指针”帧插入关键帧,拖入“背景动画”元件图层4:在“指针”帧插入关键帧,拖入“文字动画”元件图层5:在“点击”帧插入关键帧,拖入“背景”元件删除图层2的后三帧8、同理,完成其他“按钮”元件的制作:菜单2、菜单3、菜单4、菜单5、菜单69、创建图形元件“分割线”:线条工具:白色笔触(2)10、返回“场景1”,将菜单元件拖入场景;新建图层2:多次将“分割线”元件拖入。
flash逐帧动画
2.1.3 制作步骤
图4-5 设置形状补间选项
起伏效果
在舞台上用直线工具绘制一条直线,选择 第1帧,属性面板的补间选择形状。 在第15帧和第30帧上插入关键帧。 单击第15帧,使用选择工具将直线转换为 曲线 思考练习:弹力球效果
2.2 用形状提示控制动画
2.2.1 什么是形状提示
在制作形状补间动画时,Flash可以自动计 算出两个关键帧中的形状补间动画。如果 要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用 形状提示。也就是说,可以用形状提示来 控制形状以什么方式渐变。形状提示会标 识起始形状和结束形状中的相对应的点。
要在线上添加控制点,请单击对角线一次。这样就在线上添 加了一个新控制点。通过拖动控制点的位置,可以实现对对 象动画的精确控制。
应用运动补间的必要条件
应用对象必须是元件、组合或位图 设定开始关键帧和结束关键帧 可以使对象移位、缩放、旋转或变色 实例:旋转风车,圣诞树
旋转风车制作步骤
绘制风车柱,风车轴,风车轮三个图形并 转换为元件 选中这三个对象,单击右键,执行分散到 图层命令 为所有图层第20帧处插入帧,然后将图层 风车轮的第20帧转换为关键帧,设置补间 类型为动作,旋转为顺时针,次数为一次 发布查看效果
使用矩形工具、任意变形工具、形状补间 动画命令制作下载条的动画效果。使用文 本工具添加文字效果。
第二节
创建补间动画
2.1 什么是补间动画
与补间形状一样,补间动画(在Flash联 机帮助中此类动画被称为“补间动画” ,也 是由Flash自动生成的动画。补间动画主要用 于表现渐变、运动、过渡、淡入淡出等动画 效果。
2.2.2 添加形状提示应遵循的原则
为了使补间形状获得最佳效果,添加形状提 示时应遵循以下原则: 在复杂的形状补间中,需要创建中间形状然 后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形 状。因为Flash还没有智能到可以变形任何形 状的地步,动画制作者应该尽量提示Flash如 何进行变形。
Flash 8中文版实用教程(第2版) 04 逐帧动画制作
图4-4 唐老鸭的预期性
5、使用夸张手法 夸张手法用于强调某个动作,如动画中常常用夸张的手法表现
角色的情绪,如图4-5所示。
但使用时应小心谨慎,不能太随意,否那么会适得其反,如图46所示。
图4-6 过度使用夸张的动画角色
6、挤压和伸展 挤压和伸展是通过对象的变形来表现对象的硬度,如图4-7所
示。
〔3〕选中“变脸效果〞图层的第2帧,按F7 键插入一个空白关键帧, 然后选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,将教学素材 中的“素材\工程四\川剧变脸\脸谱\鼓越.png〞图像文件导入到 舞台,并调整使其相对舞台居中对齐,效果如图4-22所示。
图4-21 第1帧的舞台效果
图4-22 第2帧的舞台效果
导入背景
制作逐帧动画元件
导入舞台
最终效果2
最终效果1
图4-32 制作思路及效果
制作倒影
【操作步骤】 1、制作背景。 〔2〕新建一个Flash文档,设置文档【尺寸】为“425px×360px
〞,其他文档属性使用默认参数。 〔2〕将默认的“图层1〞重命名为“背景〞图层,然后选择【文件】
/【导入】/【导入到舞台】命令,将教学素材中的“素材\工程 四\神秘舞者\背景.jpg〞的图像文件导入到舞台中,并相对舞 台居中对齐,舞台效果如图4-33所示。
flash制作逐帧动画教案
Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。
flash_动画制作_逐帧动画(第三讲)
帧的操作——帧选择 帧的操作——帧选择
• 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一 个或多个帧,具体操作方法如下:
– (1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即 可。 – (2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”→“时 间轴”→“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。 – (3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选 择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单 击即可。 – (4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键 的同时单击所需的各帧即可。
10
3 图层
• 图层的概念在许多图形软件中都存在,如 PHOTOSHOP,COREDRAW等。在FLASH 中使用图层工具,可以在不同的层上创建 图形和图形的动画行为。 • 图层的使用使FLASH有了纵深的概念。层 与层之间可以相互掩映、相互叠加,但互 不干扰。 • 图层的排列顺序不同,会影响到图形的重 叠形式。
4
5
11 10 9 8 7 6 5 3 1 4 2 12
6
1. 关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的 对象保持一致。 3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任 何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。 4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5.运动补间帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这 个区域存在运动补间动画。 6.形状补间帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这 个区域存在形状补间动画。 7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补 间动画。 8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11.加入音乐的帧。 12.加入脚本语言的帧。
flash8教程第6章动画基础与逐帧动画
在按住【Ctrl】键的同时,单 击需要选择的图层名称,可同 时选中多个不相邻的图层。
选择多个相邻的图层
选择多个不相邻的图层
6.2.4 删除图层
选择图层后,可使用下面几种方法删除图层。
单击时间轴图层区域底部的“删除图层” 按钮 。
单击并拖动所选图层到“删除图层”按钮 上。
在图层上单击鼠标右键,选择“删除图层” 菜单项。
单击“时间轴”面板左上方的 图标,可锁定全部图层;再次单击 图标可解除所有图层的锁定。
锁定单个图层
锁定全部图层
单击图层名称右侧的 图标, 当其变为 形状时,该图层上
所有对象都只显示轮廓线;再次 单击 图标可恢复原状。
单击“时间轴”面板左上方的
图标,可使全部图层上的对象 只显示轮廓线;再次单击 图 标,可恢复原状。
在某帧上单击鼠 标左键即可选中 该帧,被选帧会 以反黑显示。
按住【Ctrl】键,然后 单击要选择的帧,可选 择不连续的多个帧。
选择单个帧
选择多个不连续的帧
选择多个连续的帧
要选择某个图层上的所有帧, 只需单击该图层即可,要选择 多个图层上的所有帧,只需按 住【Shift】键,然后单击要选 择帧的图层即可。
由左向右移动的飞碟动画
选择“翻转帧”菜单
6.1.7 设置帧的显示状态
单击时间轴面板右上角的 “帧的视图”按钮 ,在打 开的菜单中选择相应选项
“标准”显示
“预览”显示
选择帧的显示状态
“关联预览”显示
6.1.8 设置帧频
帧频是指每一秒中播放的帧数,即动画播放的速度,单位
是fps。
在“文档属性”属性对话框设置帧频
在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧, 所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层 组合便形成了复杂的动画 。
Flash中的逐帧动画课件
• 制作指针
新建一个图层,选择该图层的第一帧,在工具栏上的颜色选择
上选择匹配的颜色,之后点击矩形绘
画工具 在画布上点击鼠标左键,拖动鼠标,绘画出一个适合大小的矩形条指针为妙针。再新建另一
个图层,按同样步骤绘画一个较短较粗的矩形条,为分针
• 逐步插入关键,调整指针旋转角度 相隔5帧,插入一个关键帧,顺时针旋转指针大约30度,再继续相隔5帧,插入关键帧,顺时针旋转指针大 约30度,重复4次,直到秒针指到12.
• 导入声音 在新建一个图层,命名为“声音”,在秒针指到12位置对应的帧中插入关键帧,和导入时钟背景类似在, 导入到舞台
• 播放动画、预览动画 按下ctrl加Enter键导出行 实例演习操作,制作刚才我们 讲的闹钟倒计时的小动画
• 实际操作演示:
一、打开flash软件,点击界面中间一栏的最上方的
• 导入时钟体 点击菜单栏上的“文件”弹出下的下拉菜单中的“导入”—“导入到舞台”,然后选择要插入的图片,点击 右下方的“打开”,调整好图片位置大小
学习内容:
1.了解逐帧动画的概念 2.制作实例闹钟倒计时的小动画
• 逐帧动画概念: 逐帧动画,是通过帧的建立,在每 一帧当中变换一个图像或位置,当 帧连贯进行播放是,就形成了逐帧 动画。
• 这种动画是最原始的动画表达方式, 每一个动作都需要绘制一幅画
制作实例闹钟倒计时的小动画
• 打开flash软件 • 导入时钟体 • 制作指针 • 导入声音 • 播放动画、预览动画
信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》
小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。
主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。
二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。
五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。
但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。
三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。
2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。
3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。
四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。
2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。
五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。
六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。
Flash CS3 制作逐帧动画
Flash CS3 制作逐帧动画用户可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建逐帧动画,还可以在舞台中创作出移动对象、增加或减小对象、旋转、更改颜色、淡入或淡出,也可以更改对象形状的效果。
逐帧动画的创建可以有两种方法,一种是通过在时间轴中更改连续帧的内容创建,需要用户亲自制作;另一种是通过导入图像序列来完成,该方法只是导入不同内容的连贯性图像,用户只是准备、收集素材即可。
1.创建逐帧动画下面通过绘制小鸟并更改其逐帧的形状,制作小鸟飞行的动画,以此向读者讲解逐帧动画的创建方法。
(1)新建文件,然后执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的对话框中选择素材“天空与小鸟.jpg”,将其导入到舞台中央,如图6-15所示。
导入素材图6-15 导入背景(2)在“图层1”第8帧处,按下快捷键F6,扩展背景内容。
接着,新建“图层2”,选择第1帧,并使用绘图工具绘制如图6-16所示小鸟。
扩展帧内容选择绘制小鸟图6-16 在第1帧绘制小鸟(2)选择“图层2”第2帧,按下快捷键F6,将第1帧内容延续至第2帧,然后将小鸟翅膀向下扩展,并将其身体向下弯曲,更改其形状如图6-17所示。
更改小鸟形状图6-17 更改小鸟形状(3)参考以上方法,分别制作第3~8帧中小鸟的形状,如图6-18所示。
图6-18 其他帧的小鸟形状(4)更改完毕之后,按下快捷键Ctrl+Enter,即可测试效果,如图6-19所示。
图6-19 测试动画效果2.通过序列图像制作逐帧动画创建逐帧动画也可以使用较为简单的方法,在导入图像序列时,Flash可以根据图像序列的顺序,依次将其放置在连续的帧中,如果这些图像是一系列连贯性画面,例如电影胶片等,那么可以看到连续的逐帧动画。
通常用户需要在Flash的连续关键帧中自己创建动画序列,其操作如下。
(1)新建文件,然后执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在打开的对话框中选择素材“001.bmp”,并在弹出的警告对话框中选择【是】按钮,将所有素材导入到库,如图6-20所示。
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第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。
导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。
CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。
例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。
结果:第1—10帧都是绿球。
(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。
(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。
重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。
注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。
要在同一层上。
1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。
3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。
扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。
分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。
2、关键帧的编辑:复制、粘贴、翻转帧、移动,插入,删除。
例:小球往上越弹越慢1、先选择第一帧,按着SHIFT键从1拖到20帧,拷贝帧;2、在第21帧粘帖帧。
选择21~40帧,,右键:翻转帧,就会倒着来放。
3、控点的运用:P151使用形状提示控制形状补间例:1、第1帧:A;第20帧,F6,将A改成D;2、第1帧打散,第20帧打散;3、形变;4、第1帧,修改---转换- ---添加形状提示(CTRL+SHIFT+H)在字母A上顺时针加三个红色控点5、第20帧,在字母D上把已有的三个控点顺时针放好。
6、注意:必须先设好变形动画才能加控点。
起始控点变成黄色,终点绿色。
例:线段从短到长慢慢伸延。
七彩填充的小棒,第15帧用油漆桶的转换按钮调色彩渐变的中心点,形变动画,可看到七彩会流动。
例4-4:形变动画第1帧:打散的文字,第20帧:打散的图片三、动作动画注意:FLASH的移动动画不能是直接用绘图工具绘制的或打散的对象。
而应该是经组合的组件(修改---群组),文字,导入的位图、元件(图形、影片片段、按钮)等。
,运动过程中可以旋转。
例:小球下落:(先将小球群组为组件),不能颜色渐变,可旋转。
起始帧和未帧同一对象,可大小渐变(未帧变大)。
一个圆、一个方,不能大小渐变。
1、第1帧绿球, 群组(出现蓝色边框)2、第20帧F6,把绿球删掉,在下面位置画一个大的红球,群组。
3、帧面板:移动,旋转2周。
例4-5:文字移动:(文字的缩放,旋转),可大小缩放,不能颜色渐变。
注意:文字本身就有蓝色边框,(如要填充文字七彩色,先打散,填充完后再群组)例4-6:电影摇镜头效果:(导入的图象)例4-7:翻书(注意中心点在左侧边线,要向上翻,可在最后一帧微微向上倾斜一点)课本【实例30 】卡通翻页画册作业:参考“4-5文字移动.fla”,制作“HAPPY NEW YEAR”文字移动,制作人写上自己的名字。
四、使用元件与实例只有元件,“效果面板”才可用,可调透明度的变化运动。
1)、有关库、元件、角色(实例)的概念放在库窗口中的对象,可以被多次调用,只占用一次引用的体积。
把库里的元件拖动到场景中,这时的元件称作角色(有的书上是实例)例4-8:元件变色例4-9:种草2)、三种元件的区别:影片片段:如果创建了一段动画,又希望在作品中多次引用这段动画,可将这段动画转换为影片片段。
例:影片元件(在场景中只以一帧显示,有自己独立的时间轴,ENTER看不到运动,CTRL +ENTER才看到运动。
它不管场景中其它层的长短,自行循环播放)图片:可以是一张静态图;也可以是动态的:例4-10:图形元件(在场景中只以一帧显示,但使用主影片的时间轴,如果比场景中其它层要长,只播前几帧。
)例4-11:海——光线:先制作“光线”图形,再制作整个“光束”图形按钮元件3)、建立元件的各种方法插入菜单-----新元件✧在库窗口中按新建按钮✧以场景中原有的对象为内容创建元件:绘图画图.fla 选择蝴蝶,插入菜单---转换为符号。
还有花朵。
✧对已有的动画转为影片片段:选择这段动画(鼠标往下拉,可连选多层),拷贝帧,插入菜单---新建元件:影片片段,粘贴帧。
4)、设置元件的属性:实例面板、效果面板。
例4-12:文字透明度的变化:把文字转换成元件:图片,再用效果面板调整前后帧的透明度,移动渐变。
把1个元件拖多个到舞台,就是不同的实例,可分别设置颜色、透明度。
可改变实例的类型如把“图象”改成“影片片段”。
如打散实例,就切断和元件之间的链接,不会被更新。
例:种草5)、库窗口CTRL+L的操作:选项。
6)、调用其他FLA文件的库窗口的元件到自己的FLA文件:文件菜单----以库打开(选择FLA文件)。
例:调用4-13ball&shad里的红球在影片片段(简称MC)里还可以调用其他影片片段例4-14:MC嵌套(1)插入元件:影片片段“1个叶”,画1个象风车叶的图形。
(2)插入元件:影片片段“3个叶”,层1,将“1个叶”拖出来,旋转层2,将“1个叶”拖出来,改旋转层3,将“1个叶”拖出来,改旋转(3)返回场景:层1、把“三个叶”拖出来,放大、缩小运动渐变。
7)、按钮元件的建立:UP、OVER、DOWN,HIT四种状态。
(后三种可无,保持UP状态)例:共享库:LED buttom: push buttom,双击,编辑状态,一个按钮可同多层组成。
还可加上声音层。
CTRL+ENTER可测试按钮。
例:制作文字按钮:PLAY,(注意,制作文字按钮时一定要加热区HIT)按钮只有4种状态,但可以在每一帧中加入不停运动的电影片段。
利用电影片段作为按钮。
例4-15:旋转的按钮:(1)插入元件:图象,画一小球。
(对齐中心点)(2)插入元件:,将小球元件拖出来,1-400帧移动渐变:旋转3(3)插入元件:按钮,UP帧,将影片片段拖出来,OVER帧,将图象拖出来(不动的小球)另外,可养成对齐中心点的习惯(信息面板)按下按钮后,要执行什么动作,要对按钮设置ACTION命令,除了action语句外,还可以将影片片段放在按钮的over帧,不用任何语句,鼠标划过时,播放影片片段。
例4-16:点蜡烛:制作“火”的影片片段,制作按钮:第1帧空白,划过是放“火”课本【实例26 】变色图像课本【实例24 】鱼缸和游鱼课本【实例17 】荧光文字(设置滤镜参数的变化)新建元件,写文字,两次CTRL+B打散文字,墨水瓶2像素描黄边,SHIFT+选择工具选黄边,修改――形状――将线条转换为填充,修改――形状-柔化填充边缘,CTRL+G组合文字。
将元件拖到舞台,滤镜:斜角,发光,第40帧,F6,修改滤镜参数,动作动画。
五、遮罩动画(遮罩和被遮罩两层记得锁起来)作为遮罩的只能是填充图形、文本块或元件实例,其他任何对象将被忽略例:上层为动画,遮罩下层例:上层静态,遮罩下层动画例4-17:光影文字例4-18:衬底图例4-19:涟绮(底图位置错开一点)动态遮罩:在FLASH MX里,影片片段可遮罩影片片段,例4-20:mask.fla还可以用ACTION语句:setmask命令。
课本【实例34 】百叶窗式图像切换舞台尺寸:400*300水平百叶窗:在图层3的第1帧,将“库”面板内的“百叶”影片剪辑(两像素的矩形)拖到舞台最上边,插入――时间轴特效――帮助――复制到时网格,设置参数如下(图像高度为300,元件高度为30,所以行数为10),再设遮罩。
垂直百叶窗:将“百叶”变形――顺时针旋转90度,最左边。
网格尺寸:1,14,网格间距1,30(图片宽为400)六、引导层动画概念:轨迹所在的图层叫引导层。
一个引导图层可以引导若干个被引导图层。
被引导的对象必须是角色、组合组件、文本等(跟移动动画相同)步骤:先做好移动动画,再按层窗口下方“添加引导层”按钮。
例4-21:飞机:引导层1、层1:第1帧,打开共享库,把飞机(影片片段)拖出来,第25帧F6,修改飞机位置。
移动动画。
1、按下层窗口下方“添加引导层”按钮,在引导层第1帧画一曲线。
2、在层1第1帧,将飞机的中心点吸附到曲线起点,第25帧,将飞机的中心点吸附到曲线终点,如吸附正确,可看到飞机中心点的+号在曲线的起点、终点。
3、可在第10帧、第15帧旋转飞机的方向:机头向上、向下。
操作:选择第10帧:按下CTRL+SHIFT,再用鼠标点第10帧。
例4-22:路径动画—宇宙。
对象在圆形密封的引导线上移动,会选择一条最短的路径移动。
可在第一帧把圆形擦掉一点点。
在一个动画里,又想要引导层动画,又想要遮罩动画,怎么办?用ACTION语句:setmask命令课本【实例35 】黛玉葬花课本【实例36 】小火车七、时间轴特效动画时间轴特效可应用于文本、图形(包括形状、组合体以及图形元件)、位图图像和按钮元件等对象。
可自动生成动画效果。
插入“时间轴特效”有3类8种效果各种时间轴特效详解例4-23:时间轴特效—模糊课本【实例33 】图像切换综合实例:4-23黑客帝国4-24形象。