软件工程导论实验报告4 实验4 软件结构设计

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软件工程导论实习报告

软件工程导论实习报告

一、实习背景随着信息技术的飞速发展,软件工程作为一门研究软件开发和维护的学科,其重要性日益凸显。

为了更好地理解和掌握软件工程的基本原理和方法,我参加了为期两周的软件工程导论实习。

本次实习旨在通过实际操作,加深对软件工程概念、方法、工具和过程的了解。

二、实习目的1. 熟悉软件工程的基本概念和原则。

2. 掌握软件开发的基本流程和方法。

3. 学习使用常用的软件开发工具。

4. 培养团队协作和沟通能力。

三、实习内容1. 软件工程基本概念在实习的第一周,我们学习了软件工程的基本概念,包括软件、软件工程、软件开发过程、软件质量等。

通过学习,我对软件工程的定义、目标和任务有了更清晰的认识。

2. 软件开发流程接下来,我们学习了软件开发的基本流程,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。

通过实际案例分析,我了解了每个阶段的具体任务和目标。

3. 软件开发方法实习期间,我们学习了两种软件开发方法:瀑布模型和敏捷开发。

通过对比分析,我认识到敏捷开发在应对需求变更和快速迭代方面的优势。

4. 软件开发工具为了提高软件开发效率,我们学习了常用的软件开发工具,如版本控制工具(Git)、集成开发环境(IDE)、数据库设计工具等。

通过实际操作,我掌握了这些工具的基本使用方法。

5. 团队协作与沟通在实习过程中,我们分组进行软件开发项目。

通过团队协作,我学会了如何与他人沟通、协调和分工,提高了团队协作能力。

四、实习成果1. 完成软件开发项目在实习期间,我们分组完成了一个简单的软件开发项目。

通过实际操作,我掌握了软件开发的基本流程和方法,提高了编程能力。

2. 撰写实习报告为了总结实习经验,我撰写了这份实习报告。

通过回顾实习过程,我对软件工程有了更深入的理解。

3. 提高团队协作能力通过实习,我学会了与他人沟通、协调和分工,提高了团队协作能力。

五、实习体会1. 理论与实践相结合本次实习让我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。

只有将所学知识应用于实际项目,才能真正提高自己的能力。

软件工程导论报告

软件工程导论报告

实验一结构化分析实验1实验目的:通过此实验了解结构化分析的特点和步骤,和结构化分析所采用的大体图形工具。

2.实验内容:假设你在一所职业高中工作,负责该校信息系统的建设和保护。

财务科长请你研究用学校拥有的pc机生成工资明细表和各类财务报表的可能性。

3.实验要求:1.问题概念:请在这个阶段描述你需要解决的问题。

包括用户面临的问题和预期的项目规模。

最后生成一份问题概念报告书。

2.可行性研究:在这个阶段产生处置工资事务的大致进程,画出高层逻辑模型,而且画出相应的数据流图,成立数据字典。

3.对此系统进行本钱效益分析。

4.实验步骤:问题概念报告书1.项目名称:工资支付2.问题描述:该校一直由会计人工计算工资并编制财务报表,随着学校规模扩大工作量也愈来愈大。

目前每一个月都需要两名会计紧张工作半个月才能完成,不仅效率低而且本钱高。

此后学校规模将进一步扩大,人工计算工资的本钱还会进一步提高。

3.项目目标:1)研究开发费用较低的新工资支付系统的可能性。

4项目规模:1)开发本钱应该不超过万元5.初步假想:1)用学校自己的计算机系统生成工资明细表和财务报表6.可行性研究:为了更全面地研究工资支付项目的可能性,建议进行大约历时两周的可行性研究。

这个研究的本钱不超过4000元。

可行性研究:1.处置工资事务的大致进程:1)每一个月月末教师把他们当月实际讲课时数记录在课时表上,由各系汇总后交给财务科,职工把他们当月完成承包任务的情况记录在任务表上,汇总后交给财务科。

2)两名会计按照这些原始数据计算每名教职工的工资,编制工资表、工资明细表和财务报表。

然后,把记有每名教职工工资总额的工资表报送银行。

3)由银行把钱打到每名教职工的工资存折上,同时把工资明细表发给每名教职工。

2高层逻辑模型:.数据流图:数据字典:1)名字:讲课情况记录表别名:描述:记录每一个教师的当月完成的课时及任务。

概念:讲课情况记录表=教职工编号+姓名+职务+职称+大体工资+生活补助+书报费+交通费+洗理费位置:输出到打印机2)名字:教职工编号别名:描述:唯一的标识一个教职工概念:教职工编号=8{字符}8位置:讲课情况记录表3)名字:每一个人当月的实发工资数别名:描述:记录每一个教师当月应发的工资数概念:每一个人当月的实发工资数=课时费+职位津贴-个人所得税-住房公积金-保险费位置:工资明细表4)名字:工资明细表别名:描述:记录每一个教职工每一个月应得的和应扣除的费用概念:工资明细表=每一个人当月的实发工资数+课时费+职位津贴+个人所得税+住房公积金+保险费位置:输出到打印机本钱效益分析:1.低本钱系统:解决方案:把每一个月发一次工资改成每两个月发一次工资,则人工计算工资的本钱大约可减少一半,即每一年可节省万元。

软件导论实验报告范文

软件导论实验报告范文

一、实验目的通过本次实验,使学生掌握软件工程的基本概念、原理和方法,了解软件开发的流程,提高软件设计和开发能力。

二、实验内容1. 软件工程的基本概念2. 软件开发的流程3. 软件需求分析4. 软件设计5. 软件测试6. 软件维护三、实验步骤1. 软件工程的基本概念(1)了解软件工程的定义:软件工程是一门研究软件开发、维护和管理的技术科学。

(2)了解软件工程的基本原则:抽象、模块化、信息隐藏、可复用性、可维护性等。

(3)了解软件工程的基本方法:需求分析、设计、编码、测试、维护等。

2. 软件开发的流程(1)了解软件开发的生命周期:需求分析、设计、编码、测试、部署、维护。

(2)了解每个阶段的主要任务和目标。

3. 软件需求分析(1)了解需求分析的方法:访谈、问卷调查、观察等。

(2)了解需求分析的工具:UML(统一建模语言)、用例图、需求规格说明书等。

(3)以一个实际项目为例,进行需求分析。

4. 软件设计(1)了解软件设计的方法:模块化、层次化、面向对象等。

(2)了解软件设计的工具:UML、ER(实体-关系)图等。

(3)以一个实际项目为例,进行软件设计。

5. 软件测试(1)了解软件测试的方法:黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等。

(2)了解软件测试的工具:Junit、Selenium等。

(3)以一个实际项目为例,进行软件测试。

6. 软件维护(1)了解软件维护的类型:错误修复、功能增强、性能优化等。

(2)了解软件维护的方法:版本控制、代码审查、自动化测试等。

(3)以一个实际项目为例,进行软件维护。

四、实验结果与分析1. 通过实验,掌握了软件工程的基本概念、原理和方法。

2. 熟悉了软件开发的生命周期和每个阶段的主要任务。

3. 学会了使用UML、ER图等工具进行软件需求分析和设计。

4. 掌握了软件测试的方法和工具,能够对软件进行有效的测试。

5. 了解软件维护的类型和方法,能够对软件进行有效的维护。

五、实验心得1. 软件工程是一门实践性很强的学科,需要我们在理论学习的基础上,不断进行实践。

《软件构架设计》实验报告

《软件构架设计》实验报告

《软件构架设计》实验报告(Ver 1.0)姓名邓家祥专业软件构架设计班级软113学号119074215指导教师郭玉华安徽工业大学计算机学院2014年11月《软件构架设计》实验指导书一、实验目的:《软件构架设计》是一门理论课程,同时也是一门应用性很强的课程,上机实验对于该课程来讲不仅是加深巩固理论知识的重要环节,也是培养基本开发设计能力的关键。

本实验是结合《软件构架设计》课程的学习而开设的实验。

本实验目的如下:1. 通过上机实验,增强对大规模应用复杂系统软件设计开发的感性认识和实际认识能力;2. 通过实验, 加深对系统构架理论知识的理解;3. 通过实验, 加深对构件理解;4. 通过实验,提高构件设计开发的基本能力;5. 通过实验,提高应用系统的构架设计开发基本能力。

二、适应专业:软件工程专业三、实验学时数:8学时四、实验内容及学时安排:实验一:B/S层次系统结构实验目的:理解构架,构件以及系统结构的关系与区别;学时数:2学时实验内容:1.应用服务器的启动/停止管理;2.部署并访问运行Applet;3.部署并访问运行JSP/Servlet;4. 部署并访问运行EJB;实验要求:1. 理解客户层/Web层/业务层构件;2. 理解各层之间的关系;实验步骤:1.在实验1目录下找到applets目录,打开相关网页。

观察效果。

写出运行结果一个显示时钟的页面。

如果要将该applet部署服务器上,应该如何部署?将applet目录放入Tomcat安装目录下的:Tomcat7.0\webapps\ROOT中2.找到Tomcat服务器安装目录,进入bin目录,运行startup.bat文件,启动Tomcat服务器。

3.打开http://localhost:8080/,(系统支持localhost并且端口为8080)如果成功打开,说明Tomcat服务器启动成功。

4.将实验1目录下的jsp-servlet拷贝到Tomcat的webapps目录下,打开http://localhost:8080/jsp-servlet,继续点击操作,实验结果是Welcome toHelloApp_________点击_English version__进入登录界面___点击_Submit 进入新页面显示 hello:usename___第一步:第二步:第三步:5.进入Tomcat的工作目录work\Catalina\localhost\jsp-servlet(要找到work下的jsp-servlet目录,不同系统可能会有一点不一样,)目录,继续进入其各级子目录,一直到java源、类文件为止。

软件体系结构的实验报告

软件体系结构的实验报告

软件架构实验一实验名称:UML实践专业班级:xxx学号:xxx姓名:xxx一、实验目的熟悉体系结构架构工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,构造系统的需求模型;使用PowerDesigner绘制类图和对象图,构造系统的静态模型。

二、实验内容1. 使用PowerDesigner根据实际场景构造需求模型,了解需求建模的步骤并绘制用例图,撰写用例描述文档,进行模型检查。

某酒店订房系统描述如下:(1)顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2)前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3)不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4)前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5)利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6)客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

2. Sunny College软件学院的图书管理系统的部分需求如下:(1) 图书馆会员有两类:学生和教师,学生可以借五本书,教师可以借十本书;(2) 学生会员借书期限为两个月,教师会员借书期限为三个月;(3) 书籍分为图书和期刊;(4) 图书管理系统应记录借出和归还的书籍信息;(5) 系统应该能添加新会员,当图书管理员添加新会员时,系统创建新记录;(6) 图书管理员可以删除会员记录。

现根据以上需求对系统进行静态建模,绘制类图,并假设一个名为“张三”的学生借一本名为《设计模式》的书,创建相应的对象图。

3. 根据NewWorld Bank银行系统项目需求,构建系统的需求模型和静态模型。

三、实验要求1. 熟练安装PowerDesigner11,熟练使用PowerDesigner11绘制用例图、类图和对象图;2. 严格按照需求建模和静态建模的步骤;3. 使用UML2.0中用例图的标准图符;4. 绘制标准的用例图并撰写规范的用例文档,绘制标准的类图和对象图;5. 最终需求模型需要进行检查,确保模型与需求的一致性。

软件结构实验报告总结

软件结构实验报告总结

一、实验背景随着软件工程的不断发展,软件结构的合理设计对于软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。

本实验旨在通过实践操作,加深对软件结构设计理论和方法的理解,提高实际应用能力。

二、实验目的1. 理解软件结构设计的基本概念和原则;2. 掌握常用软件结构设计模式和方法;3. 提高软件设计能力,培养团队协作意识。

三、实验内容1. 软件结构设计概述- 软件结构的定义及作用- 软件结构设计的基本原则- 软件结构设计的方法2. 常用软件结构设计模式- 简单工厂模式- 工厂方法模式- 抽象工厂模式- 建造者模式- 适配器模式- 装饰者模式- 代理模式- 命令模式- 观察者模式- 状态模式3. 软件结构设计实践- 设计一个简单的图书管理系统- 分析现有软件的结构,并提出改进方案四、实验步骤1. 阅读实验指导书,了解实验目的、内容和方法;2. 分析实验案例,理解软件结构设计的基本原理;3. 实践设计一个简单的图书管理系统,包括用户界面、业务逻辑和数据访问层;4. 分析现有软件的结构,找出存在的问题,并提出改进方案;5. 撰写实验报告,总结实验心得。

五、实验结果与分析1. 实验结果- 成功设计并实现了图书管理系统;- 分析了现有软件的结构,提出了改进方案。

2. 实验分析- 通过实验,加深了对软件结构设计理论和方法的理解;- 掌握了常用软件结构设计模式,提高了设计能力;- 培养了团队协作意识,学会了与他人沟通和协作。

六、实验心得1. 软件结构设计的重要性- 软件结构设计是软件工程的核心内容之一,直接影响软件的质量、可维护性和可扩展性;- 优秀的软件结构设计可以降低开发成本,提高开发效率。

2. 软件结构设计的方法- 在设计软件结构时,要遵循一定的原则,如模块化、抽象化、封装化等;- 常用软件结构设计模式可以帮助我们更好地进行设计,提高设计质量。

3. 团队协作- 软件结构设计是一个团队协作的过程,需要团队成员之间的沟通和协作;- 学会与他人沟通和协作,可以提高团队的整体效率。

实验四_软件设计实验

实验四_软件设计实验

实验四软件设计实验一、实验目的学会使用Visio 2010工具完成描述软件结构的软件结构图和软件层次图的设计,并熟练地掌握几种常用的软件详细设计工具,如程序流程图、盒图、PAD图,并绘制数据库概念模型。

二、实验内容实验任务一:请根据下面的系统描述使用Visio绘制对应的软件层次图和结构图。

某培训中心要研制一个计算机管理系统。

它的业务是:将学员发来的信件收集分类后,按几种不同的情况处理。

(1) 如果是报名的,则将报名数据送给负责报名事务的职员,他们将查阅课程文件,检查该课程是否额满,然后在学生文件、课程文件上登记,并开出报告单交财务部门,财务人员开出发票给学生。

(2) 如果是想注销原来已选修的课程,则由注销人员在课程文件、学生文件和帐目文件上做相应的修改,并给学生注销单。

(3) 如果是付款的,则由财务人员在帐目文件上登记,也给学生一张收费收据。

实验任务二:请根据下面的系统描述使用Visio绘制对应的软件层次图和结构图。

某培训中心要研制一个计算机管理系统。

它的业务是:将学员发来的信件收集分类后,按几种不同的情况处理。

(1) 如果是报名的,则将报名数据送给负责报名事务的职员,他们将查阅课程文件,检查该课程是否额满,然后在学生文件、课程文件上登记,并开出报告单交财务部门,财务人员开出发票给学生。

(2) 如果是想注销原来已选修的课程,则由注销人员在课程文件、学生文件和帐目文件上做相应的修改,并给学生注销单。

(3) 如果是付款的,则由财务人员在帐目文件上登记,也给学生一张收费收据。

实验任务三:(1)用判定表表示行李费的计算方法(2)用判定树表示行李费的计算方法某航空公司规定,乘客可以免费托运重量不超过20公斤的行李,当行李重量超过20公斤,对头等舱的国内乘客超重部分每公斤收费6元,对公务舱的国内乘客超重部分每公斤收费8元,对经济舱的国内乘客超重部分每公斤收费10元。

对外国顾客超重部分每公斤收费比国内乘客多1.5倍,对残疾乘客超重部分每公斤收费比正常乘客少一半。

软件工程 实验四

软件工程 实验四

软件工程实验四软件工程实验四实验目的本次实验旨在加深学生对软件工程的理解,通过实践的方式巩固和应用所学的软件工程知识,加强对软件开发过程的掌握,并学习使用项目管理工具和版本控制工具。

实验过程1. 创建项目首先,我们需要创建一个新的软件项目。

在本次实验中,我们将创建一个简单的待办事项管理系统。

2. 需求分析在开始开发之前,我们需要进行需求分析,明确系统的功能和特性。

根据实验要求,我们的待办事项管理系统应该具备以下功能:- 用户可以添加待办事项- 用户可以查看待办事项列表- 用户可以更新待办事项的状态(进行中/已完成)- 用户可以删除待办事项3. 设计系统架构在进行具体开发之前,我们需要设计系统的架构。

首先,我们决定使用Web技术来实现我们的系统,并选择使用MVC架构模式。

- 模型(Model):负责数据的存储和处理- 视图(View):负责用户界面的展示和与用户的交互- 控制器(Controller):负责接收用户的请求,并调用模型和视图进行处理4. 编码实现根据需求分析和系统设计,我们可以开始进行编码实现了。

首先,我们创建一个`Todo`模型,用于表示待办事项的数据结构。

然后,我们创建一个`TodoController`控制器,用于接收用户的请求并调用相应的模型方法进行处理。

最后,我们创建一个`TodoView`视图,用于展示待办事项列表并与用户进行交互。

5. 软件测试在完成编码实现之后,我们需要进行软件测试,确保系统的功能和特性都能正常工作。

我们可以编写一些测试用例,并使用自动化测试工具来运行这些测试用例。

如果测试通过,则说明系统的功能正常;如果测试失败,则需要进行修复和优化。

6. 版本控制为了方便团队协作和代码管理,我们可以使用版本控制工具来管理我们的代码。

常见的版本控制工具包括Git和SVN等。

我们可以根据需要选择合适的版本控制工具,并进行代码的提交、更新和协作开发。

实验总结通过本次实验,我进一步了解了软件工程的概念和方法,学会了使用项目管理工具和版本控制工具。

软件架构设计实验报告

软件架构设计实验报告

软件架构设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍软件架构设计实验的过程和结果。

通过对实验中的软件系统进行架构设计,我们能够深入理解软件架构的概念和原则,并运用所学知识对软件系统进行优化和改进。

本报告将详细描述架构设计的背景和目标、所采用的方法和技术,以及最终实施方案的说明和评估结果。

1. 引言随着技术的不断进步,软件架构设计在软件开发中扮演着至关重要的角色。

良好的软件架构能够提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,从而减少后期的维护成本和开发时间。

本实验旨在通过实践探索各种软件架构设计的方法和技术,并对所选系统进行优化和改进。

2. 实验设计2.1 实验背景本实验选择了一个具体的软件系统作为研究对象。

该系统是一款在线购物平台,具有用户管理、商品管理、订单处理等功能。

然而,该系统目前存在一些问题,如用户界面不够友好、响应时间较长等。

我们的目标是通过架构设计来改进系统的性能和用户体验。

2.2 实验目标本实验的主要目标是设计一个新的软件架构,使得系统在性能和用户体验方面有较大的提升。

具体目标如下:- 提高系统的响应速度,减少用户等待时间;- 优化系统的可维护性和可扩展性,方便后续的功能拓展;- 改进用户界面,提升用户体验和用户满意度。

3. 实验方法和技术3.1 架构设计过程在架构设计过程中,我们采取了以下步骤:- 分析现有系统的结构和问题;- 确定需求和目标,明确系统的功能和性能要求;- 选择适合的架构风格和模式;- 设计系统的组件和模块,并定义它们之间的关系;- 评估架构设计是否满足需求。

3.2 架构设计技术为了达到实验目标,我们采用了一些常用的架构设计技术和工具,如:- 面向对象设计:通过识别系统中的对象和它们之间的关系,实现系统的模块化和可复用性。

- 分层架构:将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

- 服务导向架构(SOA):通过将软件系统分解为不同的服务,提高系统的整体性能和可扩展性。

软件架构设计仿真实验报告

软件架构设计仿真实验报告

软件架构设计仿真实验报告一、实验目的软件架构设计在软件开发过程中起着至关重要的作用,它决定了软件系统的质量、可维护性、可扩展性和性能等关键特性。

本次实验的目的是通过仿真实验,深入理解软件架构设计的原则和方法,并对不同架构设计方案进行评估和比较,以提高软件架构设计的能力和水平。

二、实验环境本次实验使用了以下工具和环境:1、编程语言:Java2、开发工具:Eclipse3、架构设计工具:StarUML4、测试工具:JUnit5、数据库:MySQL三、实验内容(一)需求分析对一个在线购物系统进行需求分析,确定系统的主要功能和性能要求。

系统需要支持用户注册登录、商品浏览、购物车管理、订单生成和支付等功能,同时要求系统具有良好的响应性能和可扩展性。

(二)架构设计方案根据需求分析的结果,提出了以下三种架构设计方案:1、分层架构将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责与用户进行交互,业务逻辑层处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。

2、微服务架构将系统拆分为多个独立的微服务,每个微服务负责一个特定的功能,如用户服务、商品服务、订单服务和支付服务等。

微服务之间通过轻量级的通信机制进行通信。

3、事件驱动架构基于事件驱动的方式构建系统,系统中的各个组件通过监听和响应事件来进行协作。

(三)架构设计实现使用所选的编程语言和开发工具,对三种架构设计方案进行实现。

在实现过程中,遵循良好的编程规范和设计原则,确保代码的质量和可维护性。

(四)性能测试对三种架构设计方案进行性能测试,使用 JUnit 编写测试用例,模拟大量用户的并发访问,测量系统的响应时间、吞吐量和资源利用率等性能指标。

(五)可扩展性测试通过模拟系统功能的增加和业务量的增长,对三种架构设计方案的可扩展性进行测试。

评估在系统扩展过程中,架构设计方案对新增功能的支持程度和系统性能的变化情况。

四、实验结果与分析(一)性能测试结果1、分层架构响应时间:在低并发情况下,响应时间较短,但随着并发用户数的增加,响应时间逐渐增加,在高并发情况下出现了明显的性能瓶颈。

《软件工程导论》实验报告(推荐文档)

《软件工程导论》实验报告(推荐文档)

2011-2012(2)《软件工程导论》实验报告学院:计算机学院班级:软件工程114姓名:黄芳恺学号:119074258目录实验1:项目计划、分析和设计实验2;编码实验3:代码复查、编译实验4:项目测试总结软件工程导论实验一:项目计划、分析和设计[ 实验日期 ] 2012 年 4 月 20 日[ 实验目的 ]初步了解结构化分析、设计方法的原理、步骤以及各阶段的文档,练习撰写简要的需求文档、设计文档。

[ 实验内容 ]贪吃蛇程序:贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体,游戏结束。

根据编写贪吃蛇的游戏规则,我们利用c语言来进行编辑具体步骤,从而使游戏能够运行,根据编写贪吃蛇程序,掌握软件工程思想及要领,进一步巩固编程思想和掌握画图函数底层,依据项目可行性研究的结果,进行需求分析和设计,编写简要的需求规格说明书,绘制程序流程图。

[ 实验原理和步骤]当前的建模方法主要有传统的结构化分析、设计方法(SA/D)和面向对象分析、设计方法(OOA/D)两种。

分析阶段:结构化分析(SA)是一种建模技术,它通过一定方法帮助开发人员定义系统需要什么功能,系统需要存储和使用哪些数据,以及为完成这些功能,系统需要什么样的输入和输出以及如何把这些功能结合在一起来完成任务。

设计阶段:分总体设计和详细设计两阶段。

总体设计阶段的任务主要是确定系统由哪些模块组成,以及这些模块之间的相互关系;详细设计阶段的任务主要是设计每个模块的处理过程。

常用的结构化设计(SD)方法有面向数据流分析(DFA)的设计方法和面向数据的设计方法。

DFA设计技术实施的通用步骤:(1)复查并精化DFD;(2)确定DFD类型;(3)把DFD映射到系统模块结构,设计出模块结构的上层;(4)基于DFD逐步分解高层模块,设计出下层模块〈初步结构〉;(5)根据模块独立性原理,精化模块结构,得到更为合理的软件结构;(6)模块接口描述;(7)修改和补充数据词典;(8)制定测试计划。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告软件工程导论实验报告导论软件工程是一门涉及软件开发、测试和维护的学科,它的目标是提高软件开发的效率和质量。

为了更好地理解软件工程的概念和实践,我们进行了一系列的实验。

本报告将介绍我们在软件工程导论实验中所学到的知识和经验。

实验一:需求分析在软件开发过程中,需求分析是至关重要的一步。

我们的第一个实验是对一个虚拟的在线购物系统进行需求分析。

通过与团队成员的合作,我们学习了如何收集用户需求、分析需求的重要性和优先级,并将其转化为软件功能和特性。

实验二:软件设计软件设计是软件工程的核心环节之一。

在第二个实验中,我们学习了不同的软件设计模式和架构,如MVC(Model-View-Controller)和微服务架构。

通过实际操作,我们掌握了如何将需求转化为软件设计图,并理解了设计决策对软件开发的影响。

实验三:编码与测试编码和测试是软件开发的具体实施阶段。

在第三个实验中,我们使用了常见的编程语言和开发工具,如Java和Eclipse,来实现我们的软件设计。

同时,我们还学习了测试的重要性,并使用JUnit等测试框架进行单元测试和集成测试。

实验四:软件项目管理软件项目管理是确保软件开发项目按时、按质量完成的关键。

在第四个实验中,我们学习了项目管理的基本原理和方法,如项目计划、进度跟踪和风险管理。

通过实践,我们意识到合理的项目管理可以极大地提高团队的工作效率和项目的成功率。

实验五:软件质量保证软件质量保证是确保软件产品符合用户需求和质量标准的重要环节。

在最后一个实验中,我们学习了软件测试的不同方法和技术,如黑盒测试和白盒测试。

我们还了解了软件质量标准和认证,如ISO 9001和CMMI。

总结通过这一系列的实验,我们深入了解了软件工程的各个方面。

我们学会了如何分析用户需求、设计软件系统、实施编码和测试,并掌握了软件项目管理和质量保证的方法。

这些实验不仅提高了我们的理论知识,也培养了我们的团队合作和问题解决能力。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,加深对软件工程基本概念、原理和方法的理解,掌握软件生命周期各个阶段的基本知识和技能。

通过实验,培养学生运用软件工程理论分析和解决实际问题的能力。

二、实验内容1. 软件生命周期概述- 软件生命周期:软件从提出需求、设计、开发、测试、部署到维护的整个过程。

- 软件生命周期模型:常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、螺旋模型、敏捷开发模型等。

2. 需求分析- 需求分析:分析用户需求,明确软件功能、性能、接口等方面的要求。

- 需求分析方法:常用的需求分析方法包括结构化分析、面向对象分析等。

- 实验任务:分析某学生信息管理系统的需求,撰写需求分析报告。

3. 软件设计- 软件设计:根据需求分析结果,设计软件的架构、模块、接口等。

- 设计方法:常用的设计方法包括面向对象设计、结构化设计等。

- 实验任务:设计某学生信息管理系统的架构和模块,绘制类图、序列图等。

4. 编码- 编码:根据设计文档,编写软件代码。

- 编程语言:选择合适的编程语言进行编码,如Java、C++、Python等。

- 实验任务:根据设计文档,使用Java语言实现某学生信息管理系统的主要功能。

5. 测试- 测试:对软件进行测试,验证其功能、性能、可靠性等方面是否符合要求。

- 测试方法:常用的测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试等。

- 实验任务:对某学生信息管理系统进行测试,编写测试用例,验证其功能。

三、实验过程1. 需求分析- 分析某学生信息管理系统的需求,包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等。

- 撰写需求分析报告,明确系统功能、性能、接口等方面的要求。

2. 软件设计- 设计某学生信息管理系统的架构和模块,包括学生管理模块、课程管理模块、成绩管理模块等。

- 绘制类图、序列图等,展示系统模块之间的关系和功能。

3. 编码- 使用Java语言实现某学生信息管理系统的主要功能,包括学生信息的增删改查、课程信息的增删改查、成绩信息的增删改查等。

《软件工程导论》实验报告(小组)

《软件工程导论》实验报告(小组)

《软件工程导论》实验报告学院:计算机科学与技术学院专业班级:软件1702指导教师:辛雨璇项目成员:张玉、秦飞虎、徐连成项目课题:学生签到系统时间:2019年3月目录《软件工程导论》 (I)小组情况 (1)一、可行性分析报告 (2)1.1 引言 (2)1.2 可行性分析的前提 (3)1.3 技术可行性 (4)1.4 经济可行性 (4)1.5 社会因素可行性分析 (5)1.6 结论意见 (5)二、软件需求规格说明书 (6)2.1 背景材料 (6)2.2 功能需求分析 (6)2.4 数据流图 (9)2.5 数据字典 (11)2.6 加工说明 (17)2.7 E-R图 (22)三、总体设计-结构图 sc图 (23)四、详细设计说明书 (23)4.1 编写目的 (23)4.2 背景 (23)4.3 系统的结构 (24)4.4 程序流程图 (24)4.5 程序部分代码 (27)五、测试报告 (36)5.1 单元测试 (36)5.2 黑盒测试 (42)5.3 测试总结 (44)小组情况项目题目:学生签到系统项目成员:张玉、秦飞虎、徐连成项目负责人:张玉任务分配表一、可行性分析报告1.1 引言1.1.1 编写目的可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。

经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排,明确开发风险及其所带来的经济效益。

本报告经审核后,交项目负责人审查。

1.1.2 背景随着教育事业的飞速发展,我国教育水平已经跃上了一个更高的平台:普及九年义务教育,本科生,硕士研究生的大量扩招,各高等院校及地州院校的新建与升级,越来越多的学子走进了大学的殿堂,这意味着学生的考勤签到管理信息越来越复杂、繁重,传统的签到系统已无法承担当前的信息量,快速、高效的完成学生签到考勤系统的任务,无法减轻签到考勤管理人员的工作量与工作压力。

软件工程导论实验指导书 实验4:测试、项目总结

软件工程导论实验指导书  实验4:测试、项目总结

软件工程导论实验四:项目测试总结
[ 实验日期 ] 年月日
[ 实验目的 ]
测试程序,总结缺陷数据。

[ 实验内容 ]
填写测试表,填写缺陷分析表
[ 实验原理和步骤]
按等价类+边界值设计测试数据,并记录测试结果;填写缺陷分析表并按类型排序.
[ 实验报告要求]
《学生填写》测试表
《学生填写》缺陷分析表
[注意事项]
[实验总结 ]
①对重点实验结果进行分析;比如自己常出哪种错误
②实验中的问题和提高:对老师或自己的编码进行评价,指出合理和不足之处,提出改进的方案。

③收获与体会:
《学生填写》实验总结
附录一:测试表
附录二:缺陷分析表。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告摘要本实验主要是通过学习软件工程导论中的基本概念和方法,以及软件项目管理的过程和方法,来实现一个简单的面向对象程序。

本报告主要介绍了本实验的背景和意义、实验过程和结果、以及实验的评估和总结。

背景和意义软件工程作为计算机科学的一个重要分支,已经成为了当今信息化时代的支撑和基础。

因此,对于软件工程的学习和实践尤其重要。

本实验作为软件工程导论的一部分,旨在通过实践操作来加深对软件工程基础知识的理解和应用,并在操作中锻炼编程和协作能力。

实验过程和结果本实验分为三个主要的步骤:需求分析、设计和编码、以及测试和维护。

在需求分析阶段,我们先明确了该程序的功能和性能,以及其面向的用户和运行环境。

在设计和编码阶段,我们采用UML模型设计方法,完成了类图、用例图和时序图等建模工作,并在此基础上进行了程序的编写和调试。

在测试和维护阶段,我们进行了功能和性能测试,并根据测试结果对程序进行了调整和优化。

经过以上的实验过程,我们达到了以下的实验结果:1.程序实现了预期的功能和性能,基本满足了用户的需求。

2.程序的设计和编码遵循了UML建模的规范和约束,易于理解和维护。

3.测试结果表明,程序的稳定性和可靠性较高,在运行过程中没有出现过重大的错误或问题。

评估和总结本实验是一个比较成功的实验,对于我们的学习和实践都具有一定的帮助和意义。

通过这个实验,我们掌握了一些基本的软件工程知识和方法,比如需求分析、UML建模、编码和测试等,并将其应用到了实际的软件开发中。

同时,我们还学习到了一些编程和协作的技巧和方法。

然而,本实验还存在一些不足之处,比如时间的紧迫性、人员的不足和指导的不够到位等。

这些问题对于实验结果的影响并不太大,但对于我们自身的学习和提高还是需要加以改进和完善。

总之,本实验是一个有益而有意义的实践活动,相信在今后的学习和实践中,我们将会更好地运用所学知识和方法,为软件工程的发展和应用做出更大的贡献。

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。

二、实验内容1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景三、实验步骤1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。

UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。

我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。

3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。

首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。

然后,我们使用Java语言来实现这些模块。

在实际编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。

4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。

我们可以从以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。

根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。

四、实验结果通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML绘制了软件体系结构图。

在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。

通过分析和评估软件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中小型图书馆管理系统。

五、实验总结通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。

我们深入了解了UML的应用,能够使用UML绘制软件体系结构图。

通过设计和实现一个简单的软件体系结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。

软件工程导论实验报告

软件工程导论实验报告

目录第一章可行性分析报告 (7)1.1 引言 (7)1.2 可行性研究的前提 (8)1.3技术可行性分析 (9)1.3.1系统简要描述 (9)1.3.2处理流程和数据流程 (9)1.4操作可行性分析 (9)1.5经济可行性分析 (10)1.5.1支出 (10)1.5.2效益 (10)1.5.3收益/投资比 (11)1.5.4投资回收周期 (11)1.5.5敏感性分析 (11)1.6法律可行性 (11)1.7结论 (11)第二章需求分析报告 (12)2.1引言 (12)2.1.1 编写目的 (12)2.1.2 项目背景 (12)2.1.4 参考资料 (12)2.2任务概述 (13)2.2.1 目标 (13)2.2.2 假定和约束 (12)2.2.3 人力、资金、时间的约束 (12)2.2.4技术发展规律的约束 (13)2.3需求规定 (8)2.3.1对功能的规定 (8)2.3.2对性能的规定 (8)2.3.3精度 (8)2.3.4时间特性要求 (15)2.3.5旅客信息 (15)2.4数据描述 (15)2.4.1数据特征 (15)2.4.2系统数据流图 (15)2.5 运行环境规定 (11)2.5.1服务器端子系统运行要求 (11)2.5.2客户端子系统运行要求 (11)第三章概要设计 (18)3.1引言 (18)3.1.1编写目的 (18)3.1.1定义 (18)3.2任务概述 (19)3.2.1目标 (18)3.2.2运行环境 (18)3.2.3需求概述 (18)3.3总体设计 (20)3.3.1处理流程 (20)3.3.2客户机程序流程 (20)3.3.3总体结构设计 (20)3.3.4功能分配 (20)3.4 接口设计 (20)3.4.1外部接口 (24)3.4.2软件接口 (24)3.4.3硬件接口 (24)3.4.4内部接口 (24)3.5 数据结构设计 (27)3.5.1 数据库数据结构设计 (27)3.5.2物理结构设计 (27)3.5.3 数据结构与程序关系 (27)3.6 运行设计 (27)3.6.1 运行模块的组合 (27)3.6.3 运行时间 (27)3.7出错处理设计 (27)3.7.1出错输出信息 (27)3.7.2出错处理对策 (27)3.8安全保密设计 (28)3.9维护设计 (28)第四章详细设计 (28)4.1引言 (28)4.1.1编写目的 (28)4.1.2项目背景 (28)4.1.3文中定义和缩写 (20)4.1.4参考资料 (20)4.2总体设计 (20)4.2.1需求概述 (20)4.3程序描述 (21)4.4代码设计 (21)4.5测试项目说明 (33)4.5.1测试项目名称及测试内容 (33)4.5.2测试用例 (33)第五章基于面向对象技术的机票预订系统开发 (41)5.1引言 (33)5.2需求分析 (33)5.3UML系统建模 (33)5.3.1机票预订系统的用例分析 (33)5.3.2机票预订系统的域类分析 (33)5.3.3机票预订系统的功能设计 (33)5.4数据库分析 (33)5.4.1E-R图分析 (33)5.4.2创建数据库 (33)5.5界面设计 (33)5.6代码分析和实现 (33)5.7小结 (33)第六章测试 (33)6.1测试计划 (33)6.1.1 编写目的 (41)6.1.2任务概述 (41)6.1.3 计划 (42)6.1.4测试项目说明 (43)6.1.5 条件 (44)6.2 测试分析报告 (30)6.2.1编写目的 (30)6.2.2 测试计划执行情况 (30)6.2.3软件需求测试结论 (31)6.2.4评价 (31)6.2.5建议 (31)6.2.6 测试结论 (31)第七章程序维护手册 (31)7.1 引言 (31)7.2 系统说明 (33)7.2.1 系统用途 (33)7.2.2安全保密 (33)7.2.3总体说明 (33)7.3 维护过程 (33)7.3.1 规则 (33)7.3.2 验证过程 (34)7.3.3 出错及纠正方法 (34)7.3.4 专门维护过程 (34)7.3.5 程序清单及流程图 (34)第八章总结性报告 (35)8.1 过程 (35)8.2 总结 (35)第一章可行性分析报告1.1 引言航空公司为方便旅客乘机,需要开发一个新机票预定系统。

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