C语言图形编程(一、字符屏幕).
C语言图形编程(一、字符屏幕)
gettext(1,1,10,10,buf);
puttext(16,16,30,30,buf);
9. movetext() 移动文字函数
功能: 函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。
用法: 该函数调用方式为 int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int newtop);
功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。
用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);
说明:括号中void 表示无参数。
该函数相应的头文件为conio.h
返回值:无
例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。
clrscr();
window(6,8,38,12);
border(6,8,38,12);
gotoxy(2,2);
printf("window 1");
window(8,16,40,24);
border(8,16,40,24);
gotoxy(3,2);
此函数相应的头文件是conio.h
返回值: 如果有一个以上坐标无效,那么函数返回值为0,否则返回1。
for(i=2;i<=endy-starty;i++){
gotoxy(1,i);
putch('1');
gotoxy(endx-startx+1,i);
putch('1');
c语言心形编程代码的原理及应用
C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
c语言图形设计
17
【例】函数rectangle/bar/bar3d的区别 函数 的区别 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd= DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setbkcolor(1); //设置背景色 设置背景色 setcolor(2); //设置线条颜色 设置线条颜色 int i;
清华大学 黄维通 设计制作
样式见 教材
16
5 填充类函数的应用
【例】演示填充效果 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setcolor(9); int i,j; for(i=0;i<13;i++) for(j=1;j<6;j++) { cleardevice(); circle(200,200,150); setfillstyle(i,j); //设置填充样式 设置填充样式 floodfill(100,200,9); //填充 填充 getch(); if(i==0) break; } closegraph(); }
清华大学 黄维通 设计制作
9
7.1.2常用图形函数 常用图形函数
函数画三角形。 【例】用line和lineto函数画三角形。 和 函数画三角形
#include <graphics.h> //Graphics functions #include <conio.h> //Screen-handing functions void main() {int gd=DETECT,gm; //图形初始化 图形初始化 initgraph(&gd,&gm,”d:\\tc3\\bgi”); line(0,0,639,240); //给定两点画线 给定两点画线 getch(); lineto(320,479); //从当前位置到指定位置画线 从当前位置到指定位置画线 getch(); lineto(639,240); getch(); closegraph(); }
C程序设计习题课
C程序设计习题课之一:字符图形_打印空心三角形
main ( ) { int k, m, j; scanf( “ %d ”, &m); for( k = 1; k <= m; k++) { if(k==1 || k==m) for( j=1; j <= 2*k-1; j++) printf(“*“); else { for(j=1; j <= m-k; j++) printf(“ “); printf(“*”); for( j=1; j <= 2*k-1-2; j++) printf ( “ ” ); * * * printf(“*”); * * } * * printf(“\n”); * * } * * * * * * * * * * * }
C程序设计习题课之一:字符图形_打印平行四边形
屏幕打印边长为 m 的如图平行四边形 main ( ) 处理逐行减少的字 { int k, m, j; 符,循环次数用一个固 scanf( “ %d ”, &m); 定值减去一个随行增加 for( k = 1; k <= m; k++) 的量 { for( j=1; j < <=k; m-k; j++) j++) printf(“ “);
m行
m-1行
C程序设计习题课之二:数字图形_回形方阵
打印数字回形方阵 main ( ) { int k, j, m; scanf( “ %d ”, &m); for( k = 1; k <= m; k++) { for( j = 1; j <= m; j++) printf( “ %4d ”, j); printf(“\n”); } }
C语言图形界面的编程
C语⾔图形界⾯的编程1.编写图形程序时⽤致电的⼀些图形库函数抣在graphics.lib中,扏⾏这些函数时,所需的有关信息(如宏定义等)则包含在graphics.h头⽂件中。
2.我们⽇常在电视屏幕上显⽰的画⾯,其实均由⼀些圆点组成(其亮度,顔⾊不同),这些点称为像素(或像点),它们是组成图形的最⼩单位。
3。
插在PC机插槽中的图形卡(即适配器),其作⽤就是将要显⽰的字符和图形以数字形式存储在上的显⽰存储器(VRAM)中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显⽰器机配有的显⽰器种类不同,因⽽适配器种类不同4,VGA:视频图形阵列适器:VGA是⽬前流⾏的PC机显⽰标准,它⽀持CGA,EGA的所有显⽰⽅式,但⾃已还有640*480像素的16⾊显⽰⽅式, 640*350像素的中分辨率显⽰⽅式和640*200像素的低分辨显⽰⽅式,它们均有16种显⽰顏⾊可供选择。
5.CVGA:是国内研制的带有显⽰汉字功能的VGA图形适配器,带有汉字字库,该适配器提供了和CGA,EGA,VGA全兼容的⼯作⽅式,还担供了在⽂本⼯作⽅式下的⾼分辨率图形显⽰功能。
6.显⽰器有两种⼯作⽅式,即⽂本显⽰和图形显⽰。
它们的区别是显⽰存储器中的存储的信息不同。
字符⽅式时, VRAM存放要显⽰字符的ASCII 码,⽤它作为,取出字符发⽣器ROM中存放的相应字符的图像(⼜称字模),变成视频信号在显⽰器上进⾏显⽰;⽽当选择图形⽅式时,则要显⽰的图形的图像直接存在VRAM中中,VRAM中某单元存放的数就表⽰了相应屏莫上某⾏和某列上的像素及顔⾊7.对EGA显⽰器,调⾊板即16个调⾊板寄存器是⼀个顔⾊索引表,它存有16种顔⾊,VRAM中的每个像素值(是4位)实际代表⼀个顔⾊索引号该值即上述函有选举权的参数index可知道选中哪个调⾊板寄存器,⽽每个调⾊板寄存器为6位,故可⽤6位⼆进制数表⽰⼀个顔⾊,因⽽可有64种顔⾊供选择。
该顔⾊值即是上述参数octual_color,8.对于VGA显⽰器,也只有⼀个调⾊板,对应16个调⾊板寄存器。
C语言实现图形界面
C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。
随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。
一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。
图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。
二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。
这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。
2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。
Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。
3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。
OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。
三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。
中职C语言教案:C语言图形程序设计(全3课时)
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=6;j++)
printf(“%d”,j);
}
printf(“\n”);
}
教学环节
教学活动内容及组织过程
个案补充
教
学
内
容
4.如果变成如下的图形呢?
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
5.观察以下图形输出程序
*
***
*****
试写出此程序的典型程序段
#include<stdio.h>
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=4-i;j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=2*i-1;j++)
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
方法二:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{int i,j;
for(i=-2;i<=2;i++)
{ for(j=1;j<=abs(i);j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=5-abs(i);j++)
C语言
C语言课程设计在屏幕上实现放大的字符
C语言课程设计:在屏幕上实现放大的字符在计算机科学领域中,C语言被广泛用于编写系统软件、应用程序以及嵌入式系统等。
无论是大型软件系统还是小型工具,C语言都是一个非常实用和强大的编程语言。
在大多数情况下,我们需要在终端或者其他屏幕上输出字符,这也是C语言常用的一种方法。
在本次课程设计中,我们将探讨如何使用C语言实现放大的字符在屏幕上展示。
首先,我们需要了解字符的基本概念。
在C语言中,字符是一个字节的序列,通常表示为ASCII码。
每个ASCII码代表着一个字符,例如65代表大写字母A,97代表小写字母a。
通过ASCII码,我们可以将字符转换为整数,在C语言中使用的函数为printf(),scanf()等。
在本次课程设计中,我们将使用几个C语言的函数来实现放大的字符展示。
首先是gotoxy()函数,这个函数可以在控制台屏幕上的任何位置输出字符。
一般情况下,我们需要在控制台中心输出字符,这可以通过gotoxy()函数实现。
由于gotoxy()函数不是标准C语言的一部分,因此我们需要调用Windows api来实现它。
实现gotoxy()函数的步骤如下:1. 导入包含Windows api的头文件。
```#include<windows.h>```2. 定义一个COORD类型的坐标结构体。
```struct COORD coord;```3. 使用SetConsoleCursorPosition()函数设置坐标。
```void gotoxy(int x,int y){coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord); }```通过这个函数,我们可以将字符输出到屏幕任意位置,下一步就是实现放大字符的功能。
放大字符的实现需要创建一个二维数组,这个数组存储了字符的所有像素信息。
C语言形界面编程使用形库创建窗口和界面
C语言形界面编程使用形库创建窗口和界面C语言图形界面编程:使用图形库创建窗口和界面在计算机编程中,图形界面是一种以图形方式显示和操作计算机程序的用户界面。
通过使用图形库,我们可以使用C语言创建窗口和界面,使程序更加直观和用户友好。
本文将介绍如何使用形库来实现C语言图形界面编程。
一、了解C语言图形编程的基本概念在开始学习C语言图形界面编程之前,我们需要了解几个基本概念:1. 形库(Graphics Library):形库是提供了一些函数和工具,用于创建、显示和操作图形元素的集合。
通过使用形库,我们可以在计算机屏幕上绘制图形、添加文本和图像等。
2. 窗口(Window):窗口是图形界面编程中的基本单元,用于显示程序的内容。
一个窗口可以包含多个界面元素,如按钮、文本框、下拉框等。
3. 界面元素(Interface Element):界面元素是构成图形用户界面的基本组成部分,如按钮、文本框、下拉框等。
通过操作界面元素,用户可以与程序进行交互。
二、选择合适的形库在C语言图形界面编程中,有多种形库可供选择。
常见的形库有:1. Windows API:用于Windows操作系统的图形库,提供了丰富的功能和界面元素。
2. GTK:跨平台的图形库,支持Linux、Windows等操作系统。
3. Qt:功能强大的图形库,支持多个操作系统。
根据项目的需求和开发环境,选择合适的形库是非常重要的。
在本文中,我们将以Windows API为例,介绍C语言图形界面编程的基本步骤。
三、使用Windows API创建窗口和界面下面是使用Windows API创建窗口和界面的基本步骤:1. 引入头文件和链接形库:首先,在C语言程序中引入相应的头文件和链接形库。
对于Windows API,我们需要包含windows.h头文件,并链接user32.lib库。
2. 定义窗口类:使用Windows API,我们需要定义一个窗口类。
窗口类包含窗口的属性和行为,如窗口标题、大小和消息处理函数等。
第7章C语言图形编程基础
textattr(int attr);
参数attr使用了一个字节来描述文本的属性,各位的含义如图7.2所示。
7.2 文本模式下的图形处理
BLINK R
G
B
I
R
G
B
闪烁
背景色
加亮
图7.2 文本属性字节的含义
前景色
其中低4位(0~3)用来设置字符显示的颜色(前景色),对应于颜色值 0~15;第4~6位用于设置背景色;最高位用于设置显示出的字符是否闪 烁。
7.1 图形处理基础
2.EGA EGA(增强型图形适配器)除支持CGA的4种显示模式外,还增加了
分辨率为640*200像素的16色显示方式,TC中称为EGALO(EGA低分辨率 显示方式)和640*350像素的EGA高分辨显示方式(EGAHI),也可显示 16色。 3.VGA VGA(视频图形阵列适配器)是目前流行的PC显示标准,它支持CGA、 EGA的所有显示方式,同时还有640*480像素的高分辨率显示方式 (VGAHI)、640*350像素的中分辨率显示方式(VGAMED)和640*200 像素的低分辨率显示方式(VGALO),它们均有16种显示颜色可供选择。 4.MCGA MCGA的功能与CGA相似,它和CGA是部分兼容的,但有些功能又和VGA 类似,有640*480像素的两色模式。 5.IBM8514 IBM8514适配器具有较强的图形功能,最高分辨率可达1024*768像素,有
C语言图形编程
说明: 该函数执行后,把有关当前视口的信息装入info指向的viewporttype型结构中。
viewporttype结构定义如下:
struct viewporttype {
说明: 参数left,top是左上角坐标,right,bottom是右下角坐标,它们都是绝对屏幕坐标。
传给setviewport()的第五个参数是clip,如果clip为1,则超出视口的输出图形自动被裁剪掉,即所有作图限制于当前图形视口之内,如果clip为0,则不做裁剪,即作图将无限制地扩展于视口周界之外,直到屏幕边界。若无效参数传入setviewport(),则graphresult()函数返回值-11,先前视口设置仍有效。
BROWN(棕色) 6 YELLOW(黄色) 14
LIGHTGRAY(淡灰) 7 WHITE(白色) 15
-----------------------------------------------------------------
三、屏幕位置函数
50. getmaxx()返回最大x坐标函数
51. getmaxy() 返回最大y坐标函数
52. getx() 返回x坐标函数
53. gety() 返回y坐标函数
54. moveto()函数
55. moverel() 相对移动函数
一、屏幕和视口设置与清除函数
36. setviewport() 设置图形视口函数
功能: 函数setviewport() 设置当前图形视口。
用法: 函数调用方式为void setviewport(int left,int top,int right,int bottom,int clip);
c语言跳动爱心代码
C语言跳动爱心代码1. 简介本文将介绍如何使用C语言编写一个跳动的爱心代码。
该代码将在终端中显示一个跳动的爱心图案,给人一种温馨浪漫的感觉。
2. 实现思路要实现跳动的爱心图案,我们需要使用C语言的图形库来进行绘制。
在本文中,我们将使用ncurses库来实现。
ncurses库是一个用于控制终端屏幕的库,它提供了一系列函数来进行字符画和动画的绘制。
我们可以使用它来在终端中显示各种图案,并且可以通过控制字符的位置和颜色来实现动画效果。
具体而言,我们将使用ncurses库来实现以下功能:•清空屏幕•设置字符颜色•绘制爱心图案•控制爱心图案的位置和大小•控制爱心图案的颜色•控制爱心图案的跳动效果下面将详细介绍每个功能的具体实现方法。
3. 实现步骤3.1 准备工作在开始编写代码之前,我们需要先安装并配置ncurses库。
你可以通过以下命令来安装:sudo apt-get install libncurses5-dev安装完成后,我们可以开始编写代码了。
3.2 清空屏幕为了实现动画效果,我们需要在每一帧更新之前先清空屏幕。
ncurses库提供了一个函数clear()来实现这个功能。
我们只需要在每一帧的开头调用这个函数即可。
#include <ncurses.h>int main() {initscr(); // 初始化终端clear(); // 清空屏幕// 其他代码...endwin(); // 结束终端return 0;}3.3 设置字符颜色要实现跳动的爱心效果,我们需要通过改变字符的颜色来进行动画。
ncurses库提供了一系列函数来设置字符的颜色。
首先,我们需要调用start_color()函数来启用颜色功能:start_color();然后,我们可以使用init_pair()函数来定义字符和颜色对之间的映射关系。
例如,下面的代码将字符’@’和红色关联起来:init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);最后,我们可以使用attron()函数来激活所定义的颜色对,并将其应用到要打印的字符上:attron(COLOR_PAIR(1));printw("@");attroff(COLOR_PAIR(1));3.4 绘制爱心图案为了绘制爱心图案,我们需要定义一个函数draw_heart()来实现。
如何利用C语言进行图形化编程
如何利用C语言进行图形化编程在计算机编程领域,图形化编程一直是一个备受关注的话题。
图形化编程可以使程序更加直观、易于理解,同时也能提升用户体验。
虽然C语言是一种被广泛应用的编程语言,但是它本身并不擅长处理图形化界面。
然而,我们可以通过一些技巧和工具来利用C语言进行图形化编程。
一、使用图形库在C语言中,我们可以使用图形库来实现图形化编程。
图形库是一种提供了绘制图形和处理图形界面的工具集。
其中,最常用的图形库是OpenGL和SDL。
OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以在多个操作系统上运行,并且支持3D图形的绘制。
而SDL是一个简单易用的图形库,它专注于2D图形的绘制和处理。
通过使用这些图形库,我们可以在C语言中轻松实现图形化界面的编程。
二、学习GUI框架除了使用图形库,我们还可以学习和使用GUI(图形用户界面)框架来进行图形化编程。
GUI框架是一种提供了一系列图形化界面组件和工具的软件库。
在C 语言中,常用的GUI框架有GTK+和Qt。
GTK+是一个开源的GUI框架,它提供了一套丰富的界面组件和事件处理机制,可以用于创建跨平台的图形化应用程序。
而Qt是一个跨平台的GUI框架,它提供了一套完整的界面组件和工具,可以用于创建高度可定制的图形化应用程序。
通过学习和使用这些GUI框架,我们可以在C语言中实现复杂的图形化界面。
三、结合其他编程语言除了使用C语言本身的特性和工具,我们还可以结合其他编程语言来进行图形化编程。
例如,我们可以使用C语言与Python进行集成,利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
Python拥有丰富的图形化编程库,如Tkinter和PyQt,它们提供了一系列易用的界面组件和工具。
通过使用C语言与Python的结合,我们可以充分发挥C语言的计算性能,同时又能利用Python的图形化编程库来实现图形化界面。
四、自定义图形化库如果我们对现有的图形库和GUI框架不满意,我们还可以自己开发一个图形化库。
c语言图形
C语言图形一、单一符号图形1、基本的几何图形一些复杂的图形通常会由几种最基本的图形组合而成,掌握简单的几何图形的编程方法,就给复杂的图形的编程打下良好的基础。
典型的使用两重循环完成基本的几何图形的程序为:这里面有三个打印语句,这一个确认每行第一个字符的打印位置;第二个确定打印的字符;第三个的作用是换行。
在下面的各个图形中,上面程序的n 的值都是4,打印的内容c 都是“*”,分析它们各个的打印位置a 和每行列数b 各有什么不同。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * *** ** * ** * * *** ** * ** * * *(1) (2) (3) (4) (5)* * * * * * * * ** * * * ** * ** **** * ** * * * ** * * * * * ** * ** * * * ** * * * * * ** * * * * * * * ** * * * * * ** * * * ** * **(6) (7) (8) (9) (10)2、对称图形打印较复杂的对称图形,一般有下面几种方法:(1)、组合拼接法即将一个较复杂的图形,看成由两个或几个简单的几何图形拼接而成,这时只需要分别打印各简单图形的程序连接在一起就可以了。
例:给出边长N ,打印出菱形分析:由右图可以看出,边长为N 的实心菱形的上半部分是个N 行的正立的等腰三角形,下半部分是个N-1 行的倒置等腰三角形。
关键问题上下两部分每行的第一个字符的位置要找准。
源程序:略。
** * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * **(2)、中间变量法利用与循环变量的值的关系的另外的变量,结合条件语句,来解决分别打印对称图形的上、下两部分或一行字符中的左、右两部分的对称问题,是中间变量法要解决的主要问题。
C语言中的形界面编程
C语言中的形界面编程在计算机编程领域,形界面编程(GUI)是一种以图形化方式来设计和实现用户界面的方法。
C语言作为一种广泛使用的编程语言,也提供了丰富的工具和库来支持形界面编程。
本文将介绍C语言中的形界面编程的基本概念和常用工具,以帮助读者更好地理解和应用此技术。
一、形界面编程概述形界面编程是指使用图形化的方式来设计和操纵用户界面。
通过形界面,用户可以通过鼠标点击、拖拽等操作与程序进行交互,使用户体验更加友好和直观。
在C语言中,我们可以利用特定的库或工具来实现形界面编程,其中最常用的是使用GTK+和Qt库。
二、GTK+库GTK+(GIMP Toolkit)是一种开源的跨平台的GUI工具包,它为C语言程序员提供了丰富的界面设计和开发工具。
GTK+库是基于事件驱动的,可以通过信号与槽机制实现用户界面的交互和响应。
以下是使用GTK+库的基本步骤:1. 引入头文件首先,我们需要在代码中引入GTK+库的头文件,通常是`#include <gtk/gtk.h>`。
2. 创建主窗口使用`gtk_window_new()`函数创建一个主窗口,并设置窗口的属性,如标题、大小等。
3. 添加组件使用各种GTK+提供的控件,比如按钮、标签、文本框等,来设计用户界面。
可以使用`gtk_container_add()`函数将控件添加到主窗口中。
4. 设置事件处理函数对于用户的操作,如点击按钮或关闭窗口,我们需要为相应的事件设置处理函数,以响应用户的操作。
5. 显示窗口最后,使用`gtk_widget_show_all()`函数显示主窗口及其包含的所有控件。
三、Qt库Qt是一个跨平台的应用程序和UI框架,也是一种支持C++编程的形界面开发工具。
它提供了丰富的界面元素和事件处理机制,方便开发者创建各种精美的用户界面。
以下是使用Qt库的基本步骤:1. 引入头文件在代码中引入Qt库的头文件,通常是`#include <QtWidgets>`。
C语言图形化编程基础入门
二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。
对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。
用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
文本与图形都可以在视口上显示。
图形视口的左上角坐标为(0,0)。
例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。
因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。
(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。
参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
C语言图形编程技术
高级编程技术--tc 图形界面
高级编程技术
介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入................................................................................................................................8 1.3 问题实现...............................................................................................................................11 1.4 高级应用——菜单实现.......
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C 语言图形编程 (一、字符屏幕函数相应的头文件为 conio.h一、屏幕操作函数1. clrscr(清除字符窗口函数2. window(字符窗口函数3. gotoxy(光标定位函数4. clreol( 清除光标行尾字符函数5. insline( 插入空行函数6. delline( 删除一行函数7. gettext( 拷进文字函数8. puttext( 拷出文字函数9. movetext( 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode( 文本模式函数11. highvideo(高亮度函数12. lowvideo( 低亮度函数13. normvideo(void;14. textcolor( 文本颜色函数15. textattr( 文本属性函数16.textbackground( 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex( 光标处 x 坐标函数18. wherey( 光标处 y 坐标函数19. gettextinfo( 获取文本窗口信息函数在 Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。
字符屏幕的核心是窗口(Window, 它是屏幕的活动部分, 字符输出或显示在活动窗口中进行。
窗口在缺省时, 就是整个屏幕。
窗口可以根据需要指定其大小。
同样,对图形函数的操作,也提供了 (Viewport。
也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。
图形视口与字符窗口具有相同的特性, 用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念, 只有字符才能在窗口中显示出来, 这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念, 文本与图形都可以在视口上显示, 用户可访问的最小单位是一个像素 (像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点。
字符和图形状态下, 屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。
有一点须指出:字符状态左上角坐标为 (1,1,但图形左上角坐标为 (0,0。
了解字符屏幕和图形函数与窗口和视口的关系是很重要的。
例如,字符屏幕光标位置函数 gotoxy(将光标移到窗口的 x,y 位置上,这未必是相对于整个屏幕。
下面介绍常用的几1类字符屏幕函数的功能用途、操作方法及其例行程序。
2一、屏幕操作函数编写程序绘图经常要用到对字符屏幕进行操作。
例如, 在往屏幕上写字符之前, 首先要将屏幕清除干净。
又如, 有时需要在屏幕上多处写上肉中刺样的字符内容, 这时最好用屏幕拷贝来高效率地完成这一任务。
对这些操作, Borland C++提供了一系列字符屏幕操作函数来实现。
1. clrscr(清除字符窗口函数功能:函数 clrscr(清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角 (1,1处。
用法:此函数调用方式为 void clrscr(void;说明:括号中 void 表示无参数。
返回值:无2. window(字符窗口函数功能:函数 window(用于在指定位置建立一个字符窗口。
用法:此函数调用方式为 void window(int left,int top,int right,int bottom;说明:函数中参数 left,top 为窗口左上角坐标 ;right,bottom 为其右下角坐标。
若有一个坐标是无效的,则 window(函数不起作用。
一旦该函数调用成功,那么所有定位坐标都是相对于窗口的, 而不是相对于整个屏幕。
但是建立窗口所用的坐标总是相对整个屏幕的绝对坐标, 而不是相对当前窗口的相对坐标。
这样用户就可以根据各种需要建立多个互不嵌套的窗口。
返回值:无3. gotoxy(光标定位函数功能:函数 gotoxy(将字屏幕上的光标移到当前窗口指定的位置上。
用法:这个函数调用方式为 void gotoxy(int x,int y;说明:括号里 x,y 是, 光标定位的坐标,如果其中一个坐标值无效 (如坐标超界 ,那么光标不会移动。
此函数在字符状态 (有时称为文本状态下经常用到返回值:无3例:下面程序建立两个窗口,然后在窗口里显示字符,字符的位置是调用该函数确定的。
#include"conio.h>void border(int startx,int starty,int endx,int endy{register int i;gotoxy(1,1;for(i=0;i<=endx-startx;i++putch('-';gotoxy(1,endy-starty;for(i=0;i<=endx-startx;i++putch('-';for(i=2;i<=endy-starty;i++{gotoxy(1,i;putch('1';gotoxy(endx-startx+1,i; putch('1';}}main({void border(int,int,int,int; clrscr(;window(6,8,38,12; border(6,8,38,12; gotoxy(2,2;printf("window 1"; window(8,16,40,24; border(8,16,40,24; gotoxy(3,2;printf("window 2"; getch(;}4. clreol( 清除光标行尾字符函数功能:函数 clreol(在当前字符窗口中清除从光标位置到行尾的所有字符,而光标位置保持不变。
用法:它的调用方式为 void clreol(void;返回值:无5. insline( 插入空行函数功能:函数 insline(插入一空行到当前光标所在行上,同时光标以下的所有行都向下顺移一行。
4用法:此函数的调用方式为 void insline(void;说明:该函数只用于文本方式,并且在当了符窗口才有效。
返回值:无6. delline( 删除一行函数功能:函数 delline(删除当前窗口内光标所在行,同时把该行下面所有行都上移一行。
用法:此函数调用方式为 void delline(void;说明:注意,如果当前窗口小于整个屏幕,那么该函数只影响到窗口内的字符。
返回值:无7.gettext( 拷进文字函数功能:函数 gettext(用于文本状态下将屏幕上矩形域内的文字拷进内存。
用法:该函数调用方式为 int gettext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer; 说明:函数中参数 left,top 为矩形区域的左上角坐标 ,right,bottom 为其右下角坐标,这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标。
buffer 指针必须指向一个足够保存该矩形域内文字的内存。
所用内存大小按下式计算:点头用字节数 =矩形哉内的行数 ×矩形域的列数 ×2这里将行数乘以列数再乘以 2的原因是保存屏幕上每个字符要用两个字节存储单元,一个字节存储单元存放字符本身,而另一个存放其属性。
返回值:若函数调用成功则返回 1,否则返顺 0。
例:把屏幕左上角点 (1,1和右下角点 (10,10的区域拷贝到 buf 指向的内存中去。
buf=(char *malloc(10*10*2;if(!bufgettext(1,1,10,10,buf;8. puttext( 拷出文字函数功能:函数 puttext(把先前由 gettext(保存到 buffer 指向的内存中的文字拷出到屏幕上一个矩形区域中。
用法:此函数调用方式为 int puttext(int left,int top,int right,int bottom,void *buffer; 说明:函数里 left,top 为给出的屏幕上矩形区域的左上角点, right,bottom 为其右下角点, 其坐标是用屏幕的绝对坐标,而不是用窗口的相对坐标。
返回值:函数调用成功返回值为 1,否则返回 0。
例:屏幕上某个区域内容拷进 buf 指向的内存中,然后又将这些文字拷出到屏幕上新位置 buf=(char *malloc(10*10*2;gettext(1,1,10,10,buf;puttext(16,16,30,30,buf;9. movetext( 移动文字函数功能:函数 movetext(将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。
用法:该函数调用方式为 int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int ne wtop;说明:上面 left,top 为矩形区域上角坐标, right,bottom 为其右下角坐标 ,newleft,newright 为移动到区域左上角坐标。
这些坐标是屏幕的绝对坐标,不是窗口的相对坐标。
若要把屏幕上一段文字移到屏幕的另一位置, 那么使用 movetext(函数比用gettext(然后再用 puttext(效率更高。
返回值:如果有一个以上坐标无效,那么函数返回值为 0,否则返回 1。
列:把屏幕左上角点 (8,8,右下角点 (20,20的矩形区域文字移动到左上角点(10,10的位置上:5movetext(8,8,20,20,10,10; 10. textmode( 文本模式函数功能: 函数 textmode(针屏幕设置为文本模式(或者说字符状态. 用法: 函数调用方式为 void textmode(int mode; 说明: 参数 mode 必须为表1-2中所示的模式之一⑴以用模式名(符号值,也可以用其等价的整数值. 表1-2 文本模式 ---------------------------------------------------------------模式名(符号值等价整数值说明 BW40 C 40 BW80 C 80 MONO LASTMODE 0 1 2 3 7 -1 40列黑白 40列彩色 80列黑白 80列彩色 80列单色上次模式 ---------------------------------------------------------------调用该函数后,屏幕复位,并且所有字符的属性恢复其缺省值. 返回值: 无二,字符属性函数用户可以设置字符显示的高亮度或低亮度的写的符闪烁及其背景颜色等.具有这些操作的函数称为字符属性函数. 除了仅支持单模式和单色的显示卡外, 字符属性函数适用于其余所有的显示卡. 11. highvideo(高亮度函数高亮度函数功能: 函数 highvideo(设置屏幕为高亮度显示. 用法: 此函数调用方式为 void highvideo(void; 说明: 调用该函数后,写到屏幕上的字符是高亮度的.此函数只适用于文本模式状态(或说字符屏幕状态. 返回值: 无 12. lowvideo( 低亮度函数功能: 函数 lowvideo(设置屏幕为低亮度显示. 用法: 该函数调用方式为 void lowvideo(void; 说明: 调用该函数后,此时写到屏幕上的字符是低亮度的.这个函数只适用于文本模式状态(或说字符屏幕状态. 返回值: 无 13. normvideo(void; 功能: 函数normvideo(设置屏幕为正常亮度显示. 用法: 这个函数调用方式为 voidnormvideo(void; 说明: 调用该函数后,此时写到屏幕上的字符是正常亮度的,该函数只适用于文本模式状态(或说字符状屏幕状态. 返回值: 无 614. textcolor( 文本颜色函数功能: 函数 textcolor(设置字符屏幕下文本颜色(或字符颜色,它也可以用于使字符闪烁用法: 这个函数调用方式为 void textcolor(int color; 说明: 函数中参数 color 的有效值可取表1-3中的颜色名(即宏名或等价值. 表1-3 颜色名与等价值 --------------------------------------------------名等价值含义 BLACK BLUE GREEN CYAN RED MAGENTA BROWN LIGHTGRAY DRAKGRAY LIGHTBLUE LIGHTGREEN LIGHTCYAN LIGHTRED LIGHTMAGENTA YELLOW WHITE BLINK 15 128 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 白闪烁黑蓝绿青红洋红棕淡灰深灰淡蓝淡绿淡青淡红淡洋红黄 -----------------------------------------------------------textcolor(函数执行后,只影响其后输出探险符颜色,而不改变已经在当前屏幕上的其它字符颜色.显然,如果需要输出的字符闪烁,只要将函数中参数color 取为 BLINK 即可,如果要使字符带颜色闪烁,就必须将所选的颜色值与128作"或"运算. 此函数相应的头文件是 conio.h 返回值: 无例: 下面程序段中第一条语句使输出的字符闪烁, 第三条语句使字符输出为经色同时闪烁: textcolor(BLINK;printf("hello"; textcolor(RED|BLINK; 15. textattr( 文本属性函数功能: 函数 textattr(用于设置文本属性,即字符背景颜色,字符本身颜色和字符闪烁与否. 用法: 函数调用方式为 void textattr(int attribute; 说明: 设置字符背景颜色属性字节的最简单方法是,用所选的背景颜色值乘以16再与字符颜色值作按位或(OR运算.例如需要红色背景,绿色字符,就设置成 RED*16|GREEN,若还要字符闪烁,就把背景颜色值,字符颜色值与闪烁值一起按位作或运算.如蓝背景,黄字符且闪烁,就设置成为: 7YELLO|128|BLUE*16 第0位用于设置字符颜色. 此函数相应的头文件为conio.h 返回值: 无例: 设置背景为蓝色,字符为红色并且字符闪烁:textattr(RED|128|BLUE*16; 16.textbackground( 文本背景函数功能: 函数textbackground(设置字符屏幕下文本背景颜色(或字符背景颜色. 用法: 此函数调用方式为 void textbackground(int bcolor; 说明: 参数 bcolor 的有效值取表1-4背景颜色(即宏名或等价值. 表1-4 背景颜色与等价值 ------------------------------------------------背景颜色等价值 ------------------------------------------------BLACK 0 BLUE GREEN CYAN RED MAGENTA BROWN 1 2 3 4 5 6 含义黑蓝绿青红洋红棕 ------------------------------------------------调用该函数只影响后续写的字符背景颜色,而不改变当前显示在屏幕上的字符背景颜色. 返回值: 无三, 屏显状态函数这里提供三个在文本模式下屏幕显示状态的函数 17. wherex( 光标处 x 坐标函数功能: 函数 wherex(返回当前窗口中光标处横向坐标. 用法: 此函数调用方式为 int wherex(void; 说明: 这个函数调用无参数,其对应的头文件是 conio.h 返回值: 函数调用成功,返回光标处 x 坐标值. 18. wherey( 光标处 y 坐标函数功能: 函数 wherey(返回当前窗口中光标处纵向坐标. 用法: 该函数调用方式为 int wherey(void; 说明: 此函数调用无参数,其相应的头文件是conio.h 返回值: 函数调用成功,返回光标处 y 坐标值. 8例: 调作函数 wherex(与 wherey(,返回当前光标处 x 坐标与 y 坐标,并赋给整型变量 xp os ,ypos. int xpos,ypos; xpos=wherex(; ypos=wherey(; 19. gettextinfo( 获取文本窗口信息函数功能: 函数 gettextinfo(获取当前文本窗口信息,并存放在实参结构中. 用法: 函数调用方式为 void gettextinfo(struct text-info *info; 说明: 函数中参数 info 为struct text-info 结构型指针,struct text-info 结构在此函数相应的头文件中定义为: struct text-info{ unsigned char winleft; unsigned char wintop; unsigned char winright; unsigned char winbottom; unsigned char attribute; unsigned char normattr; unsigned char currmode; unsigned char screenhight unsigned char screenwidth; unsigned char curx; unsigned char cury; // 窗口左上角 x 坐标 // 窗口左上角 y 坐标 // 窗口右下角 x 坐标 // 窗口右下角 y 坐标 // 文本属性 // 正常属性 // 当前屏显模式 // 文本窗口高度(以行数计 // 文本窗口宽度(以字符个数计 // 光标处 x 坐标 // 光标处 y 坐标 }; 记住,调用函数 gettextinfo(时,要传递 struct text-info 结构型指针或该结构的首地址, 不要传递结构变量本身. 返回值: 返回文本窗口角点坐标,高宽度,文本属性等值,并存放在 info 所指向的结构变量中. 例: 程序语句说明如何正确调用 gettextinfo(函数: struct text-info win-status; gettextinfo(&win-status; 9。