Unity3D游戏场景设计实例分析ppt
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件
![基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/2ef763099b89680202d82559.png)
LOD模型简化示例
编辑版pppt
精细LOD模型 中级LOD模型 粗糙LOD模型 场景输出
LOD加载场景流程图 11
虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
2
三维校园场景加载
漫游系统控制按键
按键 ← ↑
功能 左转 前移
按键 → ↓
功能 右转 后移
按键 Pg Up Pg Dn
20
请老师批评指正
编辑版pppt
21
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
22
动态环境建模实时三维图形生成新型交互设备研制大型网络分布式虚拟现实军事及航空航天教学娱乐艺术医疗市场营销和建筑虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt基于卫星图像的校园高程数据的获取三维校园建模三维校园建模校园建筑物的建模基于几何模型的建模基于图像的建模方法混合建模方法虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模场景建模步骤虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模起伏地形与天空虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模地景建模树木公告牌技术虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选pptunity3dunity3d简单易用性价比高跨平台性好虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结可发布至不同平台2021精选ppt10漫游系统工作流程图场景加载lod技术碰撞检测三维场景建模场景数据库场景几何模型材质场景渲染输出11三维校园模型导入三维校园模型导入三维校园场景构建三维校园场景构建虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt11三维校园场景加载三维校园场景加载lod模型简化示例获取视点坐标计算视点与模型距离判断属于哪一层级可视范围精细lod模型中级lod模型粗糙lod模型场景输出lod加载场景流程图虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt12三维校园场景加载三维校园场景加载校园场景漫游按键功能按键功能按键功能右转pgup俯角向上后移pgdn俯角向下漫游系统控制按键虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt13三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt14三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt15
游戏3D制作技术PPT课件
![游戏3D制作技术PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/0b44c7870408763231126edb6f1aff00bfd5706d.png)
灯光与渲染
布置灯光,调整光影效果,使用渲染引擎渲染出 最终的游戏场景效果。
案例二:某知名角色模型设计思路剖析
角色设计稿
3D建模
根据游戏设定和角色背景,绘制角色设计 稿,确定角色造型、服装和配饰。
使用3D建模软件创建角色模型,注意模型 的拓扑结构和细节表现。
骨骼绑定
蒙皮与权重
为角色模型添加骨骼系统,实现角色的动 画表现。
Blender
Blender是一款开源的三维动画制作软件,它具有强大的建模、动画、渲染和特效功能, 同时支持多种操作系统平台。由于其开源特性,Blender拥有庞大的用户社区和丰富的插 件资源。
3D建模技巧与实例分析
建模流程
在进行3D建模时,需要遵循一定 的流程,包括确定模型类型、收 集参考资料、建立基本形态、细 化模型细节、调整材质贴图等步 骤。
03
材质与贴图技术
材质与贴图基本概念
材质定义
01
描述物体表面如何与光线相互作用,包括颜色、透明度、反射
、折射等属性。
贴图作用
02
将2D图像映射到3D模型表面,增加细节和真实感。
材质与贴图关系
03
材质决定物体表面的视觉表现,贴图则为材件介绍
3ds Max
提供丰富的材质和贴图工具,支持多种格式 导入,可实现高质量的渲染效果。
常用骨骼绑定与动画软件介绍
Maya
Maya是一款专业的3D动画软件,提供强大的骨骼绑定和动画工具 ,支持复杂的角色动画和表情制作。
3ds Max
3ds Max是一款广泛使用的3D建模和动画软件,具备简单易用的骨 骼绑定和动画系统,适合游戏和影视特效制作。
Blender
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,提供全面的骨骼绑定和动 画功能,支持多种插件和脚本语言扩展。
Unity 3D 游戏场景设计实例教程CHAPTER 4 Unity3D山体地形的制作
![Unity 3D 游戏场景设计实例教程CHAPTER 4 Unity3D山体地形的制作](https://img.taocdn.com/s3/m/85857eb7172ded630b1cb69a.png)
图 4-1 利用三维软件制作的大型山地场景
利用游戏引擎编辑器制作场景地形其实分为两大部分—地表和山体, 地表是指游戏虚拟三维空间中起伏较小的地面模型,山体则是指起伏较大 的山脉模型。地表和山体是对引擎编辑器所创建同一地形的不同区域进行 编辑制作的结果,两者是统一的整体,并不是对立存在的。
引擎地图编辑器制作山脉的原理是将地表平面进行垂直拉高形成突出 的山体效果,这种拉高的操作如果让相邻地表高度差过大,就会出现地表 贴图拉伸撕裂严重的现象,所以地形山脉用来制作远景连绵起伏的高山效 果会非常好,如果要制作高耸的山体往往要借助 FORE 于三维模型才能实 现。如图 4-2 所示,场景中海拔过高的山体部分利用三维模型来制作,然 后将模型坐落在地形山体之上,两者相互配合实现了很好的效果。
图 4-8 对地形进行柔化处理
柔化笔刷工具可以让地形起伏趋于平滑,对于不想要的地形细节,可 以通过笔刷反复柔化并抹平。接下来利用绘制高度工具(Paint Height) 在地表山脉之间绘制一条平坦的道路,将绘制高度设置为 30,选择笔刷并 设置笔刷大小和力度,然后按住鼠标左键进行拖曳绘制,如图 4-9 所示。
图 4-2 利用三维模型制作的山体效果
在有些场景中地形也起到了场景衔接的效果,如图 4-3 所示,如果让 山体模型直接坐落在海水中,那么模型与水面相接的地方会非常生硬,利 用起伏的地形包围住山体模型,这样就能利用地表的过渡与水面进行完美 衔接。
图 4-3 山体模型和水面之间利用地形衔接过渡
在创建地形之前,我们首先要在 Unity 中建立场景项目,单击 Unity 文件(File)菜单选择 New Project,在弹出窗口的 Create New Project 选项卡下,可以选择新建项目的路径位置,下面的 Import the following packages 窗口可以选择导入 Unity 为我们提供的预置资源包,包括角色控 制器、预置天空盒、预置水系、光效和粒子等,可以按照自己的需要选择导入, 也可以全部导入,在进入 Unity 编辑器后我们还可以继续添加导入,最后我 们单击 Create 按钮就完成了新的项目场景的创建,如图 4-4 所示。
Unity3D游戏场景设计实例教程ppt
![Unity3D游戏场景设计实例教程ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/945d5e90d4d8d15abe234e6a.png)
1.4 游戏引擎编辑器功能
• • • • • 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 地形编辑功能 模型的导入 添加粒子特效及动画 设置物体属性 设置触发事件和摄像机动画
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
2.4.4 游戏对象菜单
名称 Create Empty 说明 创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象,包括: 粒子系统、摄像机、界面文字、界面贴图、3D的文字效果、点光源、聚光灯、平行光、长方体、球、 包囊、圆柱体、平面、音频、树、风力等。 这个功能是作用在父物体节点上的,即把父物体节点的位置移动到子节点的中心位置。 创建父子关系。选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中 最上面的为父物体,其他为父物体的子物体。 应用变更为预置。 移动到视图。把选中的物体移动到当前视图的中心位置,这样就可以快速定位。快捷键为 CTRL+ALT+F。 对齐视图。把选中的物体与视图平面对齐。快捷键为CTRL+SHIFT+F。 把视图移动到选中物体的中心位置。
7.2 Particle System粒子系统
基于Unity3D的虚拟现实场景仿真与交互设计
![基于Unity3D的虚拟现实场景仿真与交互设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3c274040f68a6529647d27284b73f242326c3176.png)
基于Unity3D的虚拟现实场景仿真与交互设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术手段,正在逐渐渗透到各个领域,为人们带来全新的体验和可能性。
在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟现实场景的仿真与交互设计中。
本文将探讨基于Unity3D 的虚拟现实场景仿真与交互设计的相关内容。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机生成的三维图像和声音等感官输入,模拟出一种虚拟环境,使用户能够身临其境、沉浸其中的技术。
通过佩戴头戴式显示器等设备,用户可以在虚拟环境中进行交互、探索和体验,达到身临其境的感觉。
2. Unity3D引擎简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初是为独立开发者和小型工作室设计的,但如今已成为行业内领先的游戏开发工具之一。
Unity3D支持多种平台,包括PC、移动设备、主机等,具有强大的图形渲染能力和易用的开发工具,使其成为虚拟现实场景仿真与交互设计的首选引擎之一。
3. 虚拟现实场景仿真设计在基于Unity3D的虚拟现实场景仿真设计中,开发人员可以利用Unity3D提供的各种功能和资源,构建逼真的虚拟环境。
通过对光影、材质、粒子效果等进行精细调整,可以营造出栩栩如生的场景,增强用户的沉浸感和代入感。
4. 虚拟现实交互设计除了场景本身的设计外,虚拟现实交互设计也是至关重要的一环。
通过Unity3D提供的物理引擎和交互组件,开发人员可以实现用户与虚拟环境之间的互动。
比如通过手柄、头盔内置传感器等设备进行操作,使用户能够在虚拟环境中自由移动、触碰物体等,增强沉浸感和参与感。
5. Unity3D在虚拟现实领域的应用案例Unity3D作为一款功能强大且易用的引擎,在虚拟现实领域有着广泛的应用。
许多知名企业和机构都选择使用Unity3D来开发他们的虚拟现实项目,比如教育培训、医疗保健、建筑设计等领域。
Unity3D游戏开发ppt课件
![Unity3D游戏开发ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/993a444db90d6c85ec3ac6a2.png)
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计
![基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计](https://img.taocdn.com/s3/m/702c849a27fff705cc1755270722192e45365808.png)
基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和工作方式。
在虚拟现实技术中,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛运用于虚拟现实场景的构建与交互设计。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实场景构建与交互设计的相关内容。
1. 虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,让用户可以沉浸其中并与之进行交互的技术。
通过佩戴VR头显等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟场景,这种沉浸感给人带来身临其境的体验。
2. Unity3D引擎介绍Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
Unity3D提供了强大的工具和功能,使开发者能够快速构建高质量的虚拟现实场景。
3. 虚拟现实场景构建在Unity3D中,虚拟现实场景的构建主要包括以下几个方面:3.1 模型导入与布置通过Unity3D可以导入各种模型资源,包括建筑、道具、角色等。
开发者可以通过Unity3D的场景编辑器对这些模型进行布置,搭建出符合需求的虚拟环境。
3.2 材质与光照设计在虚拟现实场景中,材质和光照是影响视觉效果的重要因素。
Unity3D提供了丰富的材质和光照设置选项,开发者可以根据需求调整材质属性和光照效果,使场景更加逼真。
3.3 物理引擎应用Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞等。
这样可以增加虚拟现实场景的真实感和交互性。
4. 虚拟现实交互设计虚拟现实交互设计是指用户在虚拟环境中与场景进行交互的设计。
良好的交互设计可以提升用户体验,增强沉浸感。
4.1 用户界面设计在虚拟现实场景中,用户界面设计至关重要。
设计师需要考虑如何在三维空间中呈现用户界面,并确保用户能够方便地进行操作。
4.2 手势与控制器设计虚拟现实设备通常配备手柄或控制器,用户通过手势或控制器与虚拟环境进行交互。
Unity3D游戏开发ppt课件
![Unity3D游戏开发ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/993a444db90d6c85ec3ac6a2.png)
游戏公司分工:策划;美工;程序员;测试;客服等。黑话:主程、主美;
—高级软件人才实作培训专家
—高级软件人才实作培训专家
Unity3D游戏开发
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家
天神传
最终幻想V
神 庙 逃 亡 2
武士2复仇
Unity3D开发的 游戏
—高级软件人才实作培训专家
仙剑奇侠传OL
调教三国
小小忍者 Unity3D开发的 游戏绝代双骄—高级软件人才实作培训专家
游戏开发和Unity3D简介
演示高铁惊魂、打炮弹。 Unity3D:跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、
Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以 开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D 开发的游戏。 什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。 其他游戏引擎: Cocos2d、UDK、 Unreal Engine 3、 Quest3D 等。 Why Unity3D ?跨平台;费用便宜(非开源,有免费版)
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文
unity3d 官方案例
![unity3d 官方案例](https://img.taocdn.com/s3/m/8182ad54a55177232f60ddccda38376baf1fe0b6.png)
unity3d 官方案例Unity3D官方案例Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和资源,帮助开发者轻松构建出高质量的游戏作品。
为了帮助开发者更好地理解Unity3D的功能和优势,Unity官方团队提供了许多官方案例,展示了各种类型的游戏以及如何使用Unity3D来实现这些游戏。
下面将介绍几个精选的Unity3D官方案例,展示了Unity3D的强大之处。
角色扮演游戏(RPG):《云之彼端》《云之彼端》是一款经典的角色扮演游戏,由Unity官方团队开发。
游戏中玩家需要扮演一个勇敢的战士,探索神秘的世界,完成各种任务和挑战。
该游戏运用了Unity3D强大的渲染功能,创造了逼真的游戏世界。
玩家可以通过自定义角色外观、升级技能等方式来提升战斗能力,与各种怪物和敌人进行激烈的战斗。
益智解谜游戏:《立方体之谜》《立方体之谜》是一款创意十足的益智解谜游戏,同样由Unity官方团队开发。
游戏中玩家需要在三维的立方体迷宫中寻找通往下一关的出口。
每一层都充满了不同的谜题和难题,需要玩家灵活运用Unity3D提供的物理引擎和碰撞检测功能来解决。
《立方体之谜》展示了Unity3D在物理效果模拟和碰撞检测方面的强大能力,让玩家能够享受与众不同的益智解谜体验。
动作射击游戏:《星际突袭》《星际突袭》是一款爽快的动作射击游戏,由Unity官方团队开发。
游戏中玩家需要驾驶一艘飞船,在星际空间中与敌人展开激烈的战斗。
游戏利用Unity3D的粒子系统和特效功能,呈现了流畅的射击动作和震撼的画面效果。
玩家可以通过收集道具和提升装备来增强飞船的战斗能力,为玩家带来极致的游戏体验。
模拟经营游戏:《城市规划大师》《城市规划大师》是一款经典的模拟经营游戏,同样由Unity官方团队开发。
在游戏中,玩家需要扮演城市规划师,设计和建设属于自己的城市。
游戏利用Unity3D强大的建模和渲染功能,呈现了逼真的城市场景和建筑物。
Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解
![Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/1e597aeff705cc175527099d.png)
Unity4.6 UGUI开发设计及案例讲解1.Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cube sphere capsule….等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个UI子菜单,它就是UI组件了。
当我们点击UI->Canvas时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是3D显示方式,在Unity4.3以后,增加了一个2D与3D转换按钮,单击此按钮可在3D与2D显示样式之间转换。
UI是2D,为何还要3D呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是2D,但我们编辑时,有时还是要用到3D模式的。
2.Canvas是画布,所有的UI组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI组件就不能用。
创建画布有两方式。
一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个UI组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。
不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个EventSystem组件,这是UI的事件系统。
一.Canvas组件1 Canvas组件的三种渲染模式在Canvas中有一Render Mode属性,它有3个选项,分别对应Canvas的三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera、World Space2 Screen Space – Overlay:此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面(即在某个UI的前面是不能再添加其他组件的),就好像是给摄像机贴上了一层膜。
它的最大好处是不需要摄像机,不需要灯光。
3 Screen Space – Camera:此模式需要提供一个UICamera,它支持在UI前方显示3D模型与粒子系统等内容。
不过此模式下,就需在中给它挂一个摄像机。
当挂上摄像机并选择3D显示模式时,我们选中这个摄像机,并移动它,可发现画布会跟随摄像机的移动而移动,且Game视图显示的UI其位置与大小均保持不变,如下图所示:这种模式,虽然UI的显示效果与第一种模式没有什么两样,然而,因在画布与摄像机之间可放置三维物体或粒子系统,那么就可做出许多绚丽的特效。
Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能
![Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能](https://img.taocdn.com/s3/m/488f467482c4bb4cf7ec4afe04a1b0717fd5b338.png)
Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。
Unity 3D游戏场景设计实例教程 CHAPTER 7 Unity3D粒子系统详解
![Unity 3D游戏场景设计实例教程 CHAPTER 7 Unity3D粒子系统详解](https://img.taocdn.com/s3/m/11d6e899a48da0116c175f0e7cd184254a351b6d.png)
图 7- 1 从组件菜单中创建旧版遗留粒子系统
旧版的粒子系统只能作为组件添加到游戏对象上 , 如果想要单独创建 粒子效果 , 我们可以先创建一个空物体(Ctrl+Shift+N) ,然后将粒子组 件添加到空物体上 。一个完整的粒子系统必须包含三个独立的组件部分: 粒子发射器 、粒子动画以及粒子渲染 ,所以想要创建粒子效果我们必须对 空物体添加 Ellipsoid Particle Emitter 或 Mesh Particle
(6) Color Over Lifetime 存活期间的颜色模块。
Color(颜色) ,控制每个粒子在其存活期间的颜色 , 存活时间短的 粒子变化会更快。
可以选择常量颜色 、两色随机 、使用渐变动画或在两个渐变之间指定 一个随机值。
( 7)Color by Speed 颜色速度模块。
该模块可以使粒子颜色根据其速度产生动画效果 ,为颜色在一个特定 范围内重新指定速度 。Color 颜色选项与 Color Over Lifetime 模块中 的相同 。Speed Range(速度范围) ,Min 和 Max 值用来定义颜色速度范 围。
图 7- 10 将模型导入到 Un ity 引擎编辑器中
接下来通过 Unity 菜单栏中的 GameObject 菜单创建一个 P a r t i c l e System 默认粒子系统, 将粒子系统移动对齐到铜鼎模型的上方 , 如图 7- 11 所示。
图 7- 11 创建 Particle System 粒子系统
详细了解功能参数的含义。
表 7-7
续表
( 13) Sub Emitter 次级粒子发射模块。
这是一个非常好用的模块 , 当粒子在出生 、死亡和碰撞时可以生成其他 次级粒子。
3D游戏场景设计
![3D游戏场景设计](https://img.taocdn.com/s3/m/97e22ccdcd22bcd126fff705cc17552707225e1b.png)
3D游戏场景设计一、场景概述本次设计的游戏场景为一个科幻题材的未来城市,描绘了一个高度发达的超现代城市,拥有各种高科技设施、巨大的摩天大楼和繁忙的交通系统。
玩家将在这个场景中体验到未来科技带来的便利和刺激。
二、整体布局1.核心区:该区域由几座高大的摩天大楼构成,大楼之间通过高空天桥相连。
大楼的外墙上有高科技装置和屏幕,呈现出各种未来科技元素。
在核心区域附近有一个中央广场,广场上有水池和喷泉,以及一些休闲设施供玩家休息。
2.商业区:商业区包括了大型购物中心和各种零售商店。
购物中心内设有各种奢侈品牌店、餐厅和咖啡馆,同时还有一个巨大的电影院。
商业区的街道上有各种摊位和展示货物的玻璃柜台。
商业区的建筑设计独特,色彩鲜明。
3.住宅区:住宅区由许多高层住宅楼组成,每栋楼都有独特的建筑风格和外观。
住宅楼的下方有一个公园,供居民休闲和锻炼。
住宅区的街道宽敞整洁,绿化良好。
4.工业区:工业区主要是一片巨大的工厂和仓库,提供了各种生产设备和机器。
工业区的建筑大多黑色、带有金属质感,烟囱里冒出的烟雾弥漫在空中,给人一种未来科技的氛围。
5.交通系统:整个城市的交通系统十分发达。
包括高速公路、地下铁道、电动飞行汽车和飞行客机。
玩家可以在不同的交通工具之间切换,体验不同的交通方式。
三、细节设计1.光照效果:由于是未来城市,可以运用大量的光线渲染和反射效果。
在摩天大楼和街道上设置高亮和彩光效果,使整个城市充满未来科技感。
2.建筑细节:摩天大楼的外观设计可以加入未来科技元素,如活动的玻璃面板和旋转的机械结构。
住宅区的建筑可以有各种形状和颜色,并设置花园和健身区。
3.社交互动:在中央广场和商业区,玩家可以与其他虚拟角色进行互动,例如和商人交谈购买物品或者与其他玩家组队进行任务。
4.交通模拟:通过设置不同的游戏任务,玩家可以驾驶电动飞行汽车穿梭于高楼之间或者驾驶飞行客机在空中畅游。
5.音效设计:通过添加未来科幻的音效和背景音乐,增强游戏场景的真实感和氛围。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中 各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中 Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为 CTRL+SHIFT+B。
编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。
2.2 Unity3D软件安装
2.3 Unity3D软件界面
2.4 Unity3D软件菜单
• Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项: File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、 GameObject(游戏对象)、Component(组件)、 Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。 每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。
选择依赖。
Reimport all
全部重新Байду номын сангаас入。
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目。
2.4.4 游戏对象菜单
名称
说明
Create Empty
创建一个空的游戏对象。可以对这个空对象添加各种组件。快捷键为CTRL+SHIFT+N。
退出Unity3D引擎编辑器。
2.4.2 编辑菜单
名称 Undo Redo Cut Copy Paste Duplicate Delete Frame Selected Find Select All
Preferences
Play Pause Step Load Selection Save Selection
2.4.3 资源菜单
名称
说明
Reimport
重新导入资源。
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本、动画、材质、字体、贴图、物理材质、GUI皮肤等。
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置。
Open
打开选中文件。
Delete
删除选中的资源文件。
Import New Asset
导入新资源。
Refresh Import Package Export Package
刷新。快捷键为CTRL+R。
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要 使用,这时可以应用此命令。
到出资源包。
Find References In Scene
在场景中寻找参考。
Select Dependencies
Unity3D游戏场景设计实例教程
第一章 游戏引擎概论
1.1 游戏引擎的定义
• 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时 策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个 只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码, 这段代码我们就可以笼统的称为引擎。
1.2 游戏引擎的发展史
Project Settings
Render Settings Graphics Emulation Network Emulation Snap Settings
说明 撤销上一步操作。快捷键为CTRL+Z。 重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。 剪切。快捷键为CTRL+X。 复制。快捷键为CTRL+C。 粘贴。快捷键为CTRL+V。 复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。 删除。快捷键为SHIFT+DEL。 选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。 查找资源。快捷键为CTRL+F。 选择所有资源。快捷键为CTRL+A。 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的 设置以及用户快捷键的设置等。 在游戏视图中运行制作好的游戏。快捷键为CTRL+P。 停止游戏运行。快捷键为CTRL+SHIFT+P。 逐帧运行游戏。快捷键为CTRL+ALT+P。 载入所选。 保存所选。 项目设置。其中包括输入设置、标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签, 方便场景的管理)、音频设置、运行的时间设置、用户设置,物理设置、渲染品质 设置、网络管理、编辑器管理等 渲染设置。 图形仿真。 网络仿真。 快照设置。
1.3.2 CryEngine引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.8 Unity3D引擎
1.4 游戏引擎编辑器功能
• 1.4.1 地形编辑功能 • 1.4.2 模型的导入 • 1.4.3 添加粒子特效及动画 • 1.4.4 设置物体属性 • 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画
2.4.1 文件菜单
名称 New Scene Open Scene Save Scene Save Scene as
New Project
Open Project Save Project
Build Setting
Build & Run Exit
说明
创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自 己想要的游戏场景。 快捷键为CTRL+N。
第二章 Unity3D引擎基础讲解
2.1 Unity3D引擎介绍
• Unity3D是由Unity Technologies公司开发的综合性专业 游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视 化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。 2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国 的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D 的最新版本已经发展到了4.3 。
打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。
保存当前场景。快捷键为CTRL+S。
当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。
新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项 目是所有游戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场 景。
打开一个已经创建的项目。
• 1.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) • 1.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) • 1.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) • 1.2.4 国内游戏引擎发展
1.3 世界主流游戏引擎
1.3.1 Unreal虚幻引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.7 Source(起源)引擎