3DMAX三维建模解析

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3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。

一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。

是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。

2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。

这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。

二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。

2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。

3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。

4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。

5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。

合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。

三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。

在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。

2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。

借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。

3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。

在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。

4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。

5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。

基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析摘要角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。

没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。

本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。

关键词三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模中图分类号tp391 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)37-0236-020 引言角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。

它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。

一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3d的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的重要问题。

目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理b样条曲线建模(nurbs)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。

另一种是以3dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。

目前三维动画角色模型绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。

因此,本文主要探讨在3dmax中快速创建三维动画角色模型的有效模式。

1 角色建模的思路1.1 分析结构特征要建立物体的三维模型,首先需要分析物体的结构特征。

三维动画中的物体可以笼统分为两种:规则物体和不规则物体。

在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则物体。

如房屋、汽车、轮船等等。

这些物体在规格上有明确的指标,因此可以批量生产,在三维动画中称之为克隆复制。

规则的物体可以按照标准制作。

不规则物体则比较麻烦,它们在细节上甚至大形上都具有任意性,例如山峦地貌、植物动物以及天象的变化,千变万化,规律难以捉摸,在作为三维对象制作的时候,通过人为的修改使其有如自然天成的话,难度极高。

3Dmax模型文档解析教程:从参考图到3D模型

3Dmax模型文档解析教程:从参考图到3D模型

3Dmax模型文档解析教程:从参考图到3D模型3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在使用3Dmax进行建模的过程中,参考图是十分重要的一环,它可以帮助我们更加准确地还原所需的模型。

本篇文章将从参考图的选择、导入以及建模步骤等方面进行详细解析。

1. 选择合适的参考图- 根据建模需求,选择与所需模型最相似的参考图。

参考图可以来自于现实世界的物体、照片或者手绘的草图等。

- 参考图需要包含多个视角,包括正视图、侧视图、俯视图等,以便于在建模过程中更好地了解模型的各个角度。

2. 导入参考图- 打开3Dmax软件,选择“File”菜单下的“Import”选项,找到并选择合适的参考图文件。

- 在弹出的导入选项窗口中,选择正确的图像尺寸以确保参考图按比例导入。

- 将导入的参考图放置在3Dmax的视口中,可以通过拖拽和缩放等操作进行调整。

3. 建立正确的尺寸比例- 在建模前,需要根据参考图的实际比例来设置3Dmax的尺寸比例,以保证模型的准确还原。

- 选择“Customize”菜单下的“Unit Setup”选项,在弹出的对话框中选择正确的单位和比例。

- 参考图中的一定尺寸可以作为基准,通过测量其像素大小并与实际尺寸进行比较,来计算出正确的尺寸比例。

4. 创建模型的基本形状- 在3Dmax中选择合适的建模工具,例如盒子、球体、圆柱等,根据参考图的形状开始建立基本的模型形状。

- 使用视图切换工具,切换到适合当前建模步骤的视图,例如正视图或者侧视图,并根据参考图进行建模。

- 通过移动、缩放、旋转等操作,将基本形状调整至与参考图吻合,保持模型的精确还原。

5. 细化模型的细节和曲线- 在基本形状建立完成后,可以使用3Dmax中的细化工具来添加模型的细节和曲线。

- 例如,使用顶点编辑器进行逐点调整,通过边缘修整工具调整模型的边缘形状,使用曲面建模工具来创建更加平滑的曲线等。

- 根据参考图中的细节部分,将模型的各个部分进行调整和完善,力求达到与参考图一致的效果。

3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解

 3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解

3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解3DMAX技术曲面细分建模的工作流程详解在三维建模领域中,曲面细分建模是一项重要的技术。

它能够让模型在细节上更加精细,达到更高的真实感。

3DMAX软件作为一款强大的建模工具,提供了丰富的功能和选项来进行曲面细分建模。

本文将详细解析3DMAX技术曲面细分建模的工作流程,并介绍一些常用的技巧和方法。

第一步:创建基础几何体在进行曲面细分建模之前,我们需要先创建基础几何体作为模型的基础。

这些基础几何体可以是立方体、球体、圆柱体等等。

根据所需建模对象的形状和结构,选择适合的基础几何体进行创建。

在3DMAX 软件中,可以通过菜单栏中的“创建”选项或者使用快捷键来创建基础几何体。

第二步:应用细分曲面工具一旦基础几何体创建完成,我们可以开始应用细分曲面工具对其进行细分。

在3DMAX软件中,有多种细分曲面工具可供选择,如光滑、镜面、加细等。

根据实际需求,选择适合的细分曲面工具进行应用。

可以通过选中基础几何体,然后点击菜单栏中的“编辑”选项或使用快捷键来访问细分曲面工具。

第三步:调整细分参数在应用细分曲面工具后,我们可以进一步调整细分参数,以便获得更精确的模型细节。

在3DMAX软件中,可以通过调整细分级别、角平滑度、边平滑度等参数来控制细分曲面的效果。

根据实际需求,通过调整这些参数,可以使模型更加真实,并凸显细节。

第四步:添加细节细分曲面建模的优势之一是能够添加更多的细节和贴图。

在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来添加细节,如边界环、边界控制点、顶点颜色等等。

通过这些工具和选项的组合应用,可以在模型上绘制纹理、雕刻细节等,进一步增强模型的真实感。

第五步:优化拓扑结构在完成细节添加之后,需要对模型的拓扑结构进行优化。

拓扑结构是指模型的网格布局和连接方式。

通过对拓扑结构的优化,可以提高模型的渲染速度和表现效果。

在3DMAX软件中,可以利用各种工具和选项来进行拓扑结构优化,如融合顶点、删除多余面等。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3Dmax中精细建模技巧与案例解析

3Dmax中精细建模技巧与案例解析

3Dmax中精细建模技巧与案例解析3DMax是一种强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、建筑设计、游戏开发等领域。

在进行精细建模时,技巧和经验对于创作出高质量的作品非常重要。

本文将详细介绍一些3DMax中的精细建模技巧,并通过案例分析来进一步说明。

1.选择合适的参考图像在进行精细建模时,选取合适的参考图像是非常重要的。

首先需要确定你的建模对象,并找到与之相关的各个角度的图像。

这些参考图像可以是从互联网上搜索得到的,也可以是自己拍摄的照片。

确保参考图像清晰且角度完整,这将大大方便你在建模过程中的参照和准确性。

2.规划建模流程在开始建模之前,先规划好建模的流程是非常重要的。

对于复杂的建模对象,你可能需要先从整体形状开始建模,再逐渐添加细节。

确保你有一个清晰的蓝图和建模步骤,这将有助于你更好地组织和管理建模过程。

3.使用正确的工具和功能3DMax拥有丰富的建模工具和功能,熟悉并正确使用这些工具和功能可以提高你的建模效率和质量。

例如,使用多边形建模工具可以快速创建基本形状,使用曲线建模工具可以创建更复杂的曲线形状,使用编辑模式可以对已经创建的模型进行修改等等。

4.分层建模分层建模是精细建模的常用技巧之一。

通过将建模对象分解为多个部分并分别建模,可以更好地组织建模过程,并且在后续的修改和调整中更加灵活。

例如,如果你要建模一个汽车,你可以先建模车身,再建模车轮,最后再组合它们在一起。

这样做不仅能提高建模效率,还能提高建模对象的细节和精度。

5.细节建模技巧在进行精细建模时,需要关注细节。

以下是几个常用的细节建模技巧:- 使用环切工具(Loop Cut)和边缘环切工具(Edge Loop)来快速添加细分和边缘。

- 使用插入工具(Extrude)和平滑工具(Smooth)来创建曲面和平滑效果。

- 使用倒角工具(Chamfer)来添加圆滑的边角效果。

- 使用UVW贴图来添加纹理和细节效果。

案例解析:以建模一个茶杯为例,我们将结合上述精细建模技巧来进行案例解析。

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。

本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。

步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。

步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。

此时可以调整盒子的大小和位置。

步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。

可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。

步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。

例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。

2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。

步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。

2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。

3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。

步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。

2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。

3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。

步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。

3Dmax中的角色建模与绑定技巧

3Dmax中的角色建模与绑定技巧

3Dmax中的角色建模与绑定技巧导语:在3Dmax(一款专业的三维建模软件)中,角色建模与绑定是非常重要的环节。

本文将详细介绍角色建模与绑定的步骤和一些技巧,帮助读者提高在3Dmax中进行角色建模与绑定的能力。

一、角色建模的步骤1. 设计角色的整体形状:在3Dmax中,首先要确定角色的整体形状。

可以根据角色的特点和要求来设计,例如身高、体型等。

2. 建立角色的基本结构:根据设计好的整体形状,使用3Dmax中的基本几何体(如立方体、球体等)建立角色的基本结构。

可以使用多边形建模或者NURBS建模等方式来创建。

3. 细化角色的各个部位:在基本结构的基础上,逐渐细化角色的各个部位,如头部、四肢等。

可以使用3Dmax中的建模工具进行细节的雕刻,使角色更加逼真。

4. 添加细节和纹理:在细化角色的基础上,可以通过3Dmax中的细化工具(如插入边、连接边等)添加更多的细节。

同时,可以添加纹理,如皮肤、衣物等,使角色更加生动。

5. 调整角色的姿势和表情:在建模完成后,可以通过3Dmax中的变换工具来调整角色的姿势和表情,使角色栩栩如生。

二、角色绑定的步骤1. 设置骨骼系统:在3Dmax中,角色绑定需要先设置骨骼系统。

可以使用3Dmax中的骨骼工具,在角色的关键部位(如头部、四肢等)设置骨骼,构成骨骼系统。

2. 绑定皮肤:设置好骨骼系统后,需要将角色的皮肤绑定到骨骼上,实现角色的动画效果。

在3Dmax中,可以使用皮肤工具来完成这一步骤。

3. 调整权重:在绑定完成后,可能会出现一些变形不自然的情况,这时就需要调整权重。

权重是指每个顶点上受到骨骼影响的程度。

通过调整权重,可以使角色的动画更加流畅自然。

4. 设置动画控制器:在绑定完成后,可以使用3Dmax中的动画控制器,如反向动力学(IK)控制器、形状控制器等,来实现对角色进行动画控制。

可以根据需求设置不同的动画效果。

三、角色建模与绑定的技巧1. 学习参考资料和教程:角色建模与绑定是一个复杂的过程,需要不断学习和实践。

3dmax建模主要原理

3dmax建模主要原理

3dmax建模主要原理3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行建模。

以下是该建模原理的具体解释:1. 点(Vertices):在3D Max中,点是构成物体的基本元素之一。

每个点都有自己的坐标位置,可以通过在三维空间中定义点的位置来创建物体的形状。

2. 线(Edges):线是由相邻点连接而成的线段。

它们可以用于定义物体的边界或者表达出物体的形状。

多个线可以组合在一起形成更复杂的曲线或边界。

3. 面(Faces):面由相邻的线组成,它们可以被填充或者纹理贴图,从而形成物体的外观或表面。

通过定义面点的顺序和连接方式,可以创建不同几何形状的物体。

基于以上三个元素,3D Max建模的主要原理可以总结为以下几个步骤:1. 创建基本几何体:3D Max提供了一系列的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等),可以通过将这些几何体进行缩放、旋转、平移等操作来创建基本的形状。

2. 修改和编辑几何体:通过对选定的几何体进行顶点、线、面的沿法线或曲线的操作,可以对其进行修改和编辑,从而调整几何体的形状和细节。

3. 应用纹理和材质:通过将纹理和材质应用到几何体的面上,可以赋予物体更加逼真的外观。

纹理可以是颜色、图案、图像等,材质可以控制物体的反射、折射、光泽等属性。

4. 灯光和相机设置:在场景中添加灯光和相机,灯光可以模拟不同的光源,相机可以选择不同的角度和焦距来捕捉场景。

5. 渲染和输出:在完成建模和设置各项参数后,可以进行渲染操作,将3D场景渲染成最终的图像或动画。

输出格式可以是图像文件、视频文件等。

总之,3D Max建模的主要原理是基于三维空间中的点、线和面进行物体的创建、编辑和渲染,通过控制几何形状、纹理和材质,以及灯光和相机的设置,来实现对真实感和视觉效果的控制和调整。

3dmax原理

3dmax原理

3dmax原理
3ds Max是一款功能强大的三维建模软件。

该软件采用了多种
原理和算法来实现其各种功能。

1. 网格建模原理:3ds Max的主要建模工具是网格建模,它基
于多边形网格的原理。

用户可以创建多边形的顶点、边和面来构建物体。

通过调整顶点的位置、添加或删除边和面,可以精确地调整模型的形状和细节。

2. 条件变形原理:3ds Max提供了多种工具来进行条件变形,
如弯曲、旋转、缩放等。

这些工具基于数学原理和几何变换算法,可以对模型进行各种复杂的形变操作。

3. 材质和贴图原理:3ds Max支持给模型添加材质和贴图,以
增强表现效果。

材质是对象的外观属性,如颜色、反射率等,而贴图则是将图像映射到模型表面以增加细节和真实感。

这些原理涉及到光照模型、纹理映射和渲染算法等。

4. 动画原理:3ds Max是一款强大的动画软件,支持各种动画
效果的创建与编辑。

其原理基于关键帧动画,即通过在时间轴上设置关键帧来定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性。

通过插值算法,软件会自动计算并生成平滑的动画过渡效果。

5. 渲染原理:渲染是将三维模型转化为最终图像的过程。

3ds Max内置了多种渲染器,如标准渲染器、Arnold渲染器等。

渲染原理涉及到光照模型、阴影、反射折射等物理效果的模拟,
以及渲染算法和优化技术。

总之,3ds Max的原理涉及到网格建模、条件变形、材质和贴图、动画和渲染等多个方面。

它通过各种算法和数学原理来实现这些功能,使用户可以创建出逼真的三维模型和动画效果。

3Dmax中常见的建模问题及解决方法

3Dmax中常见的建模问题及解决方法

3Dmax中常见的建模问题及解决方法3DMax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。

在使用过程中,用户常常遇到一些问题,如建模过程中出现的错误、模型光滑度不够等。

本文将介绍3DMax中常见的建模问题,并提供解决方法。

1. 模型边缘不光滑问题描述:在建模过程中,某些模型的边缘没有达到期望的光滑效果,出现了明显的锯齿状。

解决方法:- 提高模型的分辨率:在建模时增加模型的细分数,增加边缘的曲面细腻度。

- 使用Smooth命令:选择要处理的模型或面,使用3DMax中的"Smooth"工具对其进行平滑处理,使边缘更加圆润。

- 调整渲染参数:通过调整渲染器的抗锯齿参数,可以减少锯齿现象。

可以尝试增加抗锯齿等级或更换更高质量的渲染器。

2. 拓扑错误导致建模失败问题描述:在建模过程中,由于拓扑错误,如重叠面、面孔、开孔等问题导致建模无法成功。

解决方法:- 使用编辑网格命令:选择拓扑错误的面或边,并使用3DMax中的"编辑网格"工具进行修复,如删除面孔、合并顶点等。

- 检查网格结构:使用3DMax中的"Selection"工具,检查建模对象的网格结构是否完整,如检查面的法线、边是否连续等。

- 使用插件:使用一些插件工具,如PolyBoost、Unwrap UVW等,可以提供更多的修复和优化拓扑的功能,提高建模质量。

3. 模型细节不足问题描述:在建模中,模型的细节不够丰富,无法达到真实感或者效果不够理想。

解决方法:- 使用贴图:通过使用适当的贴图,如法线贴图、置换贴图等,可以创建出更加丰富的细节效果。

- 使用细分面片:在建模过程中使用细分面片工具,对需要增加细节的部分进行细分处理,提高模型的细腻度。

- 使用模型库资源:3DMax中有许多模型库资源可以使用,从中选择合适的模型并进行适当的修改和组合,以增添模型细节。

4. 材质显示异常问题描述:建模完成后,在渲染或者实时预览过程中模型的材质显示异常,如贴图错位、颜色不匹配等问题。

3DMAX建模基础教程

3DMAX建模基础教程

3D M A X三维设计教程3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的壮大的三维动画设计软件,普遍应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成一、题目栏二、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板五、状态栏 7、视图区八、视图操纵区九、动画操纵区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变成手的形状时,能够移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自概念(菜单)→‘还原为启动布局三、保留自概念工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自概念(菜单)→‘保留自概念UI方案→输入新的界面方案名称→选择保留位置→‘保留(按钮)四、装入自概念工具栏布局‘自概念(菜单)→‘加载自概念UI方案→选择自己保留过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:一、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体二、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介一、默许视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图二、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方式1:激活某窗口→敲字母方式2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→滑腻 + 高光:此方式显示物体较滑腻,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框五、窗口布局‘自概念→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确信八、物体的移动、旋转一、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标二、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定一、智能锁定开关:敲X二、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程

3Dmax建模流程详解:从概念到成品的制作过程概述:在3Dmax建模过程中,从概念到成品的制作过程需要遵循一系列步骤来完成。

这些步骤包括概念设计、建模、材质贴图、渲染和后期处理等。

本文将详细介绍每个步骤的具体操作和注意事项,希望能帮助读者更好地理解3Dmax建模流程。

步骤一:概念设计1.确定建模对象:在进行3Dmax建模之前,首先要确定建模对象是什么,例如建筑物、人物角色或产品模型等。

明确建模对象有助于确定建模的方向和重点。

2.收集参考资料:收集与建模对象相关的参考资料,包括照片、草图或模型等。

这些资料将为建模提供重要的参考和指导。

3.绘制概念草图:根据参考资料,绘制建模对象的概念草图。

概念草图是对建模对象形状和细节的初步设计,可以帮助您更好地规划建模步骤和确定要实现的效果。

步骤二:建模1.创建基础几何体:使用3Dmax中的基本几何体工具,如盒子、球体或圆柱体,创建建模对象的基础形状。

通过调整形状的大小、比例和位置,使其与概念草图相符。

2.细化建模形状:使用编辑模式中的顶点、边和面工具来修改和调整基础形状,以实现更精确的建模效果。

通过添加和删除顶点、拉伸和旋转边、修改面的形状等操作,逐步塑造建模对象的形态。

3.建立细节和附属物:根据参考资料和概念草图,为建模对象添加细节和附属物,如窗户、门、纹理或装饰品等。

可以使用多边形建模工具和修饰工具来实现这些效果。

步骤三:材质贴图1.选择合适的材质:通过3Dmax的材质编辑器,选择适合建模对象的材质类型,如金属、木材或玻璃等。

根据参考资料和设计需要,调整材质的颜色、反射、透明度等属性,使其与真实材质更贴近。

2.添加纹理:为建模对象添加纹理,使其表面呈现出细节和真实感。

可以使用纹理贴图、法线贴图和置换贴图等技术来实现。

确保贴图与建模对象尺寸和比例一致,并注意调整贴图的平铺、旋转和偏移等属性,以使其在建模对象上自然地呈现。

步骤四:渲染1.设置光源:在3Dmax中设置适当的光源,以照亮建模对象并营造逼真的光照效果。

3dmax必会功能讲解

3dmax必会功能讲解
缩放。
CG 工具箱
5、 插入:把面缩小,再生成一个小面。 6、 分离:把子对象分离成为一个独立的对象。 7、 切割:把一个面切成多个面。 8、 把两个面合并:按 Backspace 键,删除一条边。 9、 桥:可把两个顶点焊接在一起(前提是,相对的两个面要删除)
例子: 电视机 油壳 飞机
分段数 分段数 分段数
CG 工具箱
2、按 ctrl 键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。
第四课:高级建模———布尔运算、放样
一,布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔) 并集、交集、差集 A-B、 例子: 浴缸
三,二维转三维的命令 1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅 4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 5、 倒角剖面:例子: 马桶
四,小技巧 1、按 shift 键,可画直线。
定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
1、点的修改:
3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以
修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。
塌陷:把多个点折叠成一个点。
例子:五角星
二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过 3) 例子:床
四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。

3dmax放样建模方法详解

3dmax放样建模方法详解

3dmax放样建模方法详解放样原来是造船工业中的术语,其具体原理是将二维图形作为三维棋型的横截面,沿着一定的路径,生成三维模型,横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维物体,例如将直线沿着圆放样可以生成圆柱体,将圆形沿着圆放样可以生成圆环。

作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制.而路径却只能有一条。

路径本身可以为开放的,也可以是封闭的。

另外,所有的造型有其第一点(在编辑状态下该点显示为一个小方块),放样时的截面型将从路径型的第一点向最后一点延伸。

1.放样建模的操作方法:要使用放样建模方式创建三维模型.需要进行如下操作。

创建一个图形作为放样的路径。

创建一个或多个图形作为对象的截面。

选择一个作为放样路径的图形或作为截面的图形.在“创建”命令面板中,单击的“几何体”按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。

单击“放样”按钮,然后选择下列方法之一进行操作.如果步骤(4)选择的是作为截面的图形,则单击“获取路径”按钮,然后在场景中选择作为放样路径的图形,即可创建三维模型;如果步骤4选择择的是作为放样路径的图形,则单击“获取图形”按钮,然后在场景中选择作为截面的图形,即可创建三维模型。

不论使用“获取图形”命令还是使用“获取路径,命令,选择的第一个图形都会在原位置保持不动,而第二个图形则会移至第一个图形的位置上进行放样生成三维模型。

作为截面图形和放样路径的图形,它们的相对方向取决于两者的法线方向。

作为放样路径的图形可以是闭合的,也可以是开放的。

不过,它只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线.在3ds max中所有的图形对象都可用于放样操作。

2.多重放样:在制作台布、床罩、窗帘等模型时,用户可以使用一条放样路径和多个不同截面的图形进行放样操作。

这样不仅可以减少模型制作的复杂程度。

同时也可以节省操作的时间。

“放样”命令面板中的“路径参数”卷展栏,用于控制沿着放样对象路径在不同间隔期间的多个图形位置。

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状

3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。

在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。

本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。

一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。

位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。

2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。

矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。

二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。

可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。

3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。

4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。

5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。

6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。

三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。

可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。

2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。

3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。

4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。

5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。

6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。

四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。

2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。

3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。

3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍

3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍

3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍一、引言(150字)随着计算机技术的不断发展,3D建模在设计和工程领域应用越来越广泛。

在3Dmax中,精确建模技巧和测量工具是制作真实感且准确的模型不可或缺的工具和方法。

本文将介绍一些在3Dmax中实现精确建模的技巧和测量工具,以帮助读者提升建模的准确性和效率。

二、精确建模技巧(400字)1. 使用参考图:在进行3D建模之前,可以将所需模型的参考图导入到3Dmax中作为参考。

这可以帮助在建模过程中更准确地还原模型的形状和细节。

2. 使用精确坐标:在3Dmax中,可以使用精确的坐标来定位和移动模型的各个部分。

通过输入坐标数值,可以确保模型的部分在空间中的位置更加精确。

3. 使用精确角度:类似于使用精确坐标,可以通过设置精确的旋转角度来确保模型在建模过程中的旋转操作更加准确。

这对于一些需要精确对称的模型非常重要。

4. 使用几何工具:3Dmax提供了一系列几何工具,如直线、圆、方形等,这些工具可以帮助快速创建和精确调整模型的形状。

例如,可以使用直线工具创建一条直线,然后使用修改工具对其进行调整,以实现精确的建模效果。

三、测量工具介绍(700字)1. 坐标测量器:3Dmax中的坐标测量器可以帮助用户准确测量模型的尺寸和距离。

通过选择测量起点和终点,坐标测量器会显示出两点之间的距离,帮助用户在建模过程中根据实际需求进行调整。

2. 角度测量器:角度测量器是另一个很有用的工具,可以帮助用户测量模型中不同部分的角度。

通过选择角度测量器工具和对应的边界线,用户可以精确测量该角度,并在建模过程中进行必要的调整。

3. 表面积和体积计算器:对于一些需要进行实际尺寸测量的模型,3Dmax中的表面积和体积计算器可以提供准确的测量结果。

用户只需选中模型,并在计算器中选择相应的选项,即可获得所需测量值。

4. 多边形计数器: 3Dmax中的多边形计数器可以帮助用户了解模型中的多边形数量。

这对于优化模型的性能和减少渲染时间非常重要。

3dmax建模概念

3dmax建模概念

3dmax建模概念
3ds Max 建模是指使用3ds Max软件进行三维建模的过程。

建模是创建和塑造三维物体的过程,它是三维图形设计和动画制作的一个重要环节。

在3ds Max中,建模可以分为两种主要类型:实体建模和曲面建模。

实体建模是基于物体的几何形状和结构来创建三维模型。

这种建模方法适用于有规则几何形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。

实体建模可以通过移动、旋转、缩放和复制基本几何形状来创建更复杂的物体。

曲面建模是通过连续的曲面来创建三维模型。

这种建模方法适用于有不规则形状和复杂曲线的物体,如人物角色、动物、车辆等。

曲面建模使用曲面工具和控制点来创建和调整模型的曲线和曲面。

在3ds Max中,还有一些其他的建模工具和技术可以帮助设计师更方便、更高效地进行建模工作。

例如,建模师可以使用顶点编辑器来调整模型的顶点位置,使用面编辑器来调整模型的面和边缘,使用贴图编辑器来添加纹理和材质,使用动态模拟工具来模拟物体的物理行为等等。

总的来说,3ds Max建模是一种通过创建和塑造三维物体的几何形状和曲面来创建三维模型的过程。

建模师可以使用各种工
具和技术来实现他们的设计想法,并最终生成高质量的三维模型。

3Dmax人物建模的技巧与注意事项

3Dmax人物建模的技巧与注意事项

3Dmax人物建模的技巧与注意事项3DMax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在进行人物建模时,掌握一些技巧和注意事项是非常重要的。

下面将详细介绍3DMax人物建模的步骤,并列出一些技巧和注意事项。

一、步骤1. 角色设计:在进行建模前,首先需要对人物的外观进行设计。

根据人物的性格特点、角色定位等因素,确定人物的样貌、服装和姿势等。

2. 参考图像:在建模过程中,准备一些相关的参考图像是非常重要的。

可以从互联网上搜索相关人物的照片或者手绘图作为参考。

建议使用正面、侧面和背面的参考图像,以便更好地掌握人物的比例和形态。

3. 建立基础模型:在3DMax中创建一个基础模型,可以使用基本的几何体来粗略地构建人物的形状。

根据参考图像,调整几何体的大小和比例,使其与参考图像相匹配。

4. 细化建模:基础模型创建完成后,需要逐渐细化模型的细节。

使用3DMax中的各种工具,如顶点编辑、边缘编辑、多边形建模等,逐渐调整模型的曲线、肌肉等细节。

5. 添加细节:在模型的表面添加一些细节,如皱纹、纹理等,可以使人物的形象更加逼真。

可以使用3DMax中的纹理映射、贴图等工具进行操作。

6. 优化模型:在建模过程中,需要对模型进行优化,以减少文件大小和提高渲染速度。

可以删除不必要的面和顶点,合并重叠的面等。

7. 着色和贴图:在完成人物模型后,需要为其进行着色和贴图。

根据设计需求,使用3DMax中的材质编辑器,为人物模型设置适当的颜色、质地和纹理。

8. 骨骼绑定与动作:为了使人物模型能够进行动画,需要进行骨骼绑定。

通过对模型添加骨骼并进行绑定,可以实现人物的骨骼动画。

同时,可以通过对骨骼进行控制,为人物模型添加各种动作。

二、技巧1. 熟练掌握3DMax的基础操作,如选择、移动、缩放、旋转等,这样可以更加高效地进行建模。

2. 注意比例的准确性,通过参考图片来确保人物的身体比例正确。

使用3DMax中的测量工具可以帮助实现准确的比例。

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3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层 次连接
4、Motion(运动),控制动画的变换
5、Display(显示),作用于控制并影响物体在 视图中的显示状态 6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序 和插入实用程序
• 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表




基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结





一、认识3DS MAX 的工作界面 • Shapes(二维图形)
线、 圆、 弧、 多边形、 字形、 截面段、 方形、 椭圆、 圆环、 星形、 螺旋形。

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一、认识3DS MAX 的工作界面
• 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

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一、认识3DS MAX 的工作界面

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一、认识3DS MAX 的工作界面
1、工具栏
撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具

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单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心
捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看
材质编辑器、渲染场景 、快速渲染 下




一、认识3DS MAX 的工作界面
2、命令面板
• 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 1、Create(创建),用于创建基本的物体

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2、Modify(修改)

动画


动画



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3.扫掠建模 扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径 移动而形成三维立体的建模方式,适用 于创建弯管类及较复杂的几何体。





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• • • •
扫掠建模的基本步骤为: (1) 定义草图 定义用来扫掠的轮廓截面; (2) 定义路径 设定轮廓截面移动的路径; (3) 完成建模。
• Shapes(二维图形)

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一、认识3DS MAX 的工作界面
3、视图控制区
缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示 全部。

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放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。




二、建模方法 修改对象
1)拉伸建模 拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的 法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这 种方式适合于创建柱类立体。

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2)旋转建模 旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而 形成特征的建模方式。这种方式适用于回转 体的创建。
旋转建模的基本步骤为:
(1) 定义草图 定义一条旋转轴线及绕其旋 转的轮廓截面; (2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴 线沿顺时针或逆时针方向旋转; (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度; (4) 完成建模。





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圆锥体、 几何球体、 管状体、 四棱锥、 平 面。




一、认识3DS MAX 的工作界面
一、几何体的分类
平面立体

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基本几何体
曲面立体
几何体
复杂几何体(组合体)
棱柱 棱锥 圆柱 圆锥 圆球 圆环等




一、认识3DS MAX 的工作界面
• Geometry(几何体)
• 创建完对象,在进行任何操作之前, 还可以在Create命令面板改变对象的 参数。 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它 选项后,就必须使用Modify面板来调 整对象的参数。

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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课. 基本几何体的建模




一、认识3DS MAX 的工作界面
• Geometry(几何体)
Standard Primitives(标准原始几何体) Extended Primitives(扩展原始几何体)
• 标准原始几何体:

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长方体、 球 体、 圆柱体、 圆 环、 茶 壶、


一、认识3DS MAX 的工作界面
• Create命令

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在Create命令面板有7个图标。 1、 Geometry(几何体) 2、 Shapes(二维图形) 3、 Lights(灯光) 4、Cameras(摄像机) 5、Helpers(辅助对象) 6、Space Warps(空间变形) 7、Systems(体系)



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三维建模 三维建模 三维建模




1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例

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学习目标
重、难点
1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径




一、3DS MAX简介




4.放样建 模

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放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定 的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体 的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建 模。





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放样建模的基本步骤为: (1) 定义基本草图 定义用来放样的第一个轮廓 截面; (2) 定义其他草图 定义与第一个轮廓截面平行 的若干个轮廓截面; (3) 定义路径 确定各轮廓截面上的起始点,以 形成放样路径; (4) 完成建模。
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