向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos)
三角形余弦定理公式及证明方法
三角形余弦定理公式及证明方法三角形余弦定理公式及证明方法余弦定理,是描述三角形中三边长度与一个角的余弦值关系的数学定理。
是勾股定理在一般三角形情形下的推广。
下面是店铺为大家精心推荐三角形余弦定理的相关内容,希望能够对您有所帮助。
三角形余弦定理上的定义三角形余弦定理是揭示三角形边角关系的重要定理,直接运用它可解决一类已知三角形两边及夹角求第三边或者是已知三个边求角的问题,若对余弦定理加以变形并适当移于其它知识,则使用起来更为方便、灵活。
直角三角形的一个锐角的邻边和斜边的比值叫这个锐角的`余弦值。
三角形余弦定理的公式对于边长为a、b、c而相应角为A、B、C的三角形,有:a²=b²+c²-bc·cosAb²=a²+c²-ac·cosBc²=a²+b²-ab·cosC也可表示为:cosC=(a²+b²-c²)/abcosB=(a²+c²-b²)/accosA=(c²+b²-a²)/bc这个定理也可以通过把三角形分为两个直角三角形来证明。
如果这个角不是两条边的夹角,那么三角形可能不是唯一的(边-边-角)。
要小心余弦定理的这种歧义情况。
三角形余弦定理的证明平面向量证法(觉得这个方法不是很好,平面的向量的公式a·b=|a||b|Cosθ本来还是由余弦定理得出来的,怎么又能反过来证明余弦定理)∵如图,有a+b=c(平行四边形定则:两个邻边之间的对角线代表两个邻边大小)∴c·c=(a+b)·(a+b)∴c²=a·a+2a·b+b·b∴c²=a²+b²+2|a||b|Cos(π-θ)(以上粗体字符表示向量)又∵Cos(π-θ)=-Cosθ∴c²=a²+b²-2|a||b|Cosθ(注意:这里用到了三角函数公式)再拆开,得c²=a²+b²-2abcosC即cosC=(a2+b2-c2)/2*a*b同理可证,而下面的cosC=(c2-b2-a2)/2ab就是将cosC移到左边表示一下。
空间余弦定理公式推导
空间余弦定理公式推导空间余弦定理是三维空间中的一个关于向量的定理,主要用于求取两个向量之间的夹角。
在此次推导中,我们将从向量定义出发,经过矢量积和标量积的推导,最终得到空间余弦定理的公式。
1. 向量定义在三维空间中,向量(也称矢量)通常表示为一个有序三元组,表示为$\vec{a}=(a_1,a_2,a_3)$。
向量具有加法和数乘运算。
向量的模长表示为$|\vec{a}|=\sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}$,也称为向量的长度。
向量之间有一些重要的定义,如平行、垂直等等。
两个向量平行表示它们的方向相同或相反,即$\vec{a}\parallel\vec{b}$。
两个向量垂直表示它们的内积为0,即$\vec{a}\cdot\vec{b}=0$。
2. 矢量积矢量积(又称向量积或外积)是定义在三维空间两个向量上的一个重要的运算,它的结果是一个新的向量。
假设有两个向量$\vec{a}$和$\vec{b}$,它们的矢量积表示为$\vec{a}\times\vec{b}$。
矢量积的结果满足以下几个性质:(1)反对称性:$\vec{a}\times\vec{b}=-\vec{b}\times\vec{a}$(2)分配律:$\vec{a}\times(\vec{b}+\vec{c})=\vec{a}\times\vec{b}+\vec{a}\t imes\vec{c}$(3)数乘结合律:$(\lambda\vec{a})\times\vec{b}=\lambda(\vec{a}\times\vec{b})=\ vec{a}\times(\lambda\vec{b})$(4)计算公式:$\vec{a}\times\vec{b}=(a_2b_3-a_3b_2,a_3b_1-a_1b_3,a_1b_2-a_2b_1)$其中,$\lambda$表示一个实数。
3. 标量积标量积(又称点积或内积)是定义在两个向量上的一个重要的运算,它的结果是一个标量(实数)。
余弦定理公式大全
余弦定理公式大全余弦定理是三角形中一个重要的几何定理,它可以通过三个边的长度来计算出三个角的大小。
余弦定理的公式包含了三个版本,根据给定的已知条件来选择相应的公式。
第一个版本的余弦定理是用于计算三角形的边长的。
假设有一个三角形ABC,其中边长分别为a,b和c,对应的顶点角度为A,B和C。
那么可以使用以下公式计算出任意边长:c² = a² + b² - 2ab cos(C)a² = b² + c² - 2bc cos(A)b² = a² + c² - 2ac cos(B)这些公式可以根据已知的两个边长和它们之间的夹角来计算第三个边长。
第二个版本的余弦定理是用于计算三角形的角度的。
假设有一个三角形ABC,其中边长分别为a,b和c,对应的顶点角度为A,B和C。
那么可以使用以下公式计算出任意角度的值:cos(A) = (b² + c² - a²) / 2bccos(B) = (a² + c² - b²) / 2accos(C) = (a² + b² - c²) / 2ab这些公式可以根据已知的三个边长来计算出相应的角度。
第三个版本的余弦定理是用于计算三角形的面积的。
假设有一个三角形ABC,其中边长分别为a,b和c,对应的顶点角度为A,B和C。
那么可以使用以下公式计算出三角形的面积:Area = (1/2)ab sin(C)Area = (1/2)bc sin(A)Area = (1/2)ac sin(B)这些公式可以根据已知的两个边长和它们之间的夹角来计算三角形的面积。
余弦定理是解决三角形相关问题的重要工具,可以计算未知长度、未知角度以及三角形的面积。
这些公式的推导过程可以使用几何或者代数方法来完成,可以在几何相关的书籍、教材以及网上的数学资源中找到相关的推导过程。
向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos)
向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos)相信很多学习向量空间模型(Vector Space Model)的⼈都会被其中的余弦定理公式所迷惑..因为⼀看到余弦定理,肯定会先想起初中时的那条最简单的公式cosA=a/c(邻边⽐斜边),见下图:但是,初中那条公式是只适⽤于直⾓三⾓形的,⽽在⾮直⾓三⾓形中,余弦定理的公式是:cosA=(c2 + b2 - a2)/2bc不过这条公式也和向量空间模型中的余弦定理公式不沾边,迷惑..引⽤吴军⽼师的数学之美系列的⾥⾯的⼀段:-------------------引⽤开始分界线------------------------假定三⾓形的三条边为 a, b 和 c,对应的三个⾓为 A, B 和 C,那么⾓ A 的余弦如果我们将三⾓形的两边 b 和 c 看成是两个向量,那么上述公式等价于其中分母表⽰两个向量 b 和 c 的长度,分⼦表⽰两个向量的内积。
举⼀个具体的例⼦,假如新闻 X 和新闻 Y 对应向量分别是x1,x2,...,x64000 和y1,y2,...,y64000,那么它们夹⾓的余弦等于-------------------引⽤完毕分界线------------------------⾼中那条公式⼜怎么会等价于向量那条公式呢?原来它从⾼中的平⾯⼏何跳跃到⼤学的线性代数的向量计算..关于线性代数中的向量和向量空间,可以参考下⾯两个页⾯:在线性代数的向量计算的余弦定理中,* 分⼦是两个向量的点积(),点积的定理和计算公式:The dot product of two vectors a = [a1, a2, … , a n] and b = [b1, b2, … , b n] is defined as:点积(dot product),⼜叫内积,数量积..(Clotho注: product常见的是产品的意思,但在数学上是乘积的意思.)* 分母是两个向量的长度相乘.这⾥的向量长度的计算公式也⽐较难理解.假设是⼆维向量或者三维向量,可以抽象地理解为在直⾓坐标轴中的有向线段,如图:d2 = x2 + y2 -> d = sprt(x2 + y2)d2 = x2 + y2 + z2 -> d = sprt(x2 + y2 + z2)三维以上的维度很难⽤图来表⽰,但是再多维度的向量,也仍然可以⽤这条公式来计算:d n2 = x12 + x22 + .. + x n2 -> d n = sprt(x12 + x22 + .. + x n2)在⽂本相似度计算中,向量中的维度x1,x2..x n其实就是词项(term)的权重,⼀般就是词项的tf-idf值.⽽这条看上去很抽象的公式,其实就是为了计算两篇⽂章的相似度.⽂本相似度计算的处理流程是:1.对所有⽂章进⾏分词2.分词的同时计算各个词的tf值3.所有⽂章分词完毕后计算idf值4.⽣成每篇⽂章对应的n维向量(n是切分出来的词数,向量的项就是各个词的tf-idf值)5.对⽂章的向量两篇两篇代⼊余弦定理公式计算,得出的cos值就是它们之间的相似度了。
CDA-LEVELⅢ模拟题一
CDA-LEVELⅢ模拟题(一)一、单选题1对于分类器的性能,我们需要不同维度来进行综合衡量,以下不属于分类器评价或比较尺度的有?A.预测准确度B.查全率C.模型描述的简洁度D.计算复杂度正确答案:C,解析:模型描述简洁度不属于模型评价指标2下面有关分类算法的准确率,查全率,F1值的描述,错误的是?A.准确率是检索出相关文档数与检索出的文档总数的比率,衡量的是检索系统的查准率B查全率回旨检索出的相关文档数和文档库中所有的相关文档数的瞬,衡量的是检索系统的查全率C.正确率、查全率和F值取值触0和1之间,数值降国,查准率或查全率就越高D.为了解决准确率和查全率冲突问题,引入了fi分数正确答案:C ,解析:无解析3回归树是可以日于回归的决策树模型,一个回归树又寸应着输入空间(即特征空间)的一个划分以及在划分单元上的输出值。
以下哪个指标可用于回归树中的模型上降A.Adjusted R2B.F-measureC.AUCD.Precision & Recall正确答案:A,解析:F-measure. AUC、Precisin & Recall是分类模型的评价指标4 序列模式挖掘(sequence pattern mining )是指挖掘相对时间或其他模式出现频率高的模式典型的应用还是限于离散型的序列。
下列哪个选项不属于序列模式的时限约束?,A.最大跨度约束B.主键约束C.最小间隔和最大间隔约束D.窗口大小约束正确答案:B,解析:序列模式的时限约束包括最壮度约束、最大间隔和最小间隔约束、窗口大小约束5 Apriroi算法中,候选序列的个数比候选项集的个数大得多,产生更多候选的原因有?A.l个项在项集中最多出现一次,但一个事件可以在序列中出现多次B.一个事件在序列中最多出现一次,但一个项在项集中可以出现多次C.次序在序列中和项集中都是重要的D.序列和以合并正确答案:A,解析:无解析6 考虑下面的频繁3-项集的集合:{1, 2. 3}, {1, 2. 4}, {1, 2, 5}, {1, 3, 4}, {1, 3, 5),{1,4,5}, {2, 3, 5}, {3, 4, 5}假定数据集中只有5个项,采用合并策略,由候选产生过程得到4-项集不包含:A.1, 2, 3, 4B.1, 2, 3, 5C.1, 2, 4, 5D.1, 3, 4, 5正确答案:C,解析:无解析7广为流传的“啤酒与尿布”的故事,其背后的模型实际上是哪一类?A.分类(Classification)B.分群(Clustering)C.关联(Assciation)D.预测(Prediction)正确答案:C,解析:"啤酒与尿布”是关联规则的经典故事8 Apriori算法,最有可能可用来解决以下哪个问题?A电子商务网站向顾客推荐商品的广告B.信用卡欺诈识C.电信用户离网预警D预测GDP与工业产值之间的关系正确答案:A,解析:Apriori算法是关联规则挖掘算法,它利用逐层搜索的迭代方法找出数据库中项集的关系,以形成规则9在聚类(Clustering)的问题中,若缄字段属性都是二元属性(Binary Variable),根据下表,下列何者是Jaccard Coefficient计算数据间品巨离的公式?答案:A,10以下哪个选项是分割式聚类算法?A.K-MeansB.Centroid MetohdC.Ward's MethodD.以上皆非正确答案:A,解析:无解析11在机器学习中,非监督学习主要用来分类.其中重要的两种就是聚类分析和主成分分析,下列那个选项不是聚类分析的算法A.Two-StepQ B.FP-GrowthC.Centrid MethodD.Ward's Method正确答案:B,解析:FP-Growth是关联分析算法12、下列哪种集成方法,会重复抽取训练数据集中的数据,且每笔被抽中的概率始终保持一样?A.袋装法(Bagging)B.提升法(Boosting)C.随机森林(Random Forest)D.以上皆是正确答案:A,解析:无解析13 提升法Boosting是一种可以用来减小监督式学习中偏差的机器学习算法。
VSM
价值流程图(Value Stream Mapping,VSM)是丰田精实制造生产系统框架下的一种用来描述物流和信息流的形象化工具。
它运用精实制造的工具和技术来帮助企业理解和精简生产流程。
价值流程图的目的是为了辨识和减少生产过程中的浪费。
浪费在这里被定义为不能够为终端产品提供增值的任何活动,并经常用于说明生产过程中所减少的“浪费”总量。
VSM可以作为管理人员、工程师、生产制造人员、流程规划人员、供应商以及顾客发现浪费、寻找浪费根源的起点。
从这点来说,VSM还是一项沟通工具。
但是,VSM往往被用作战略工具、变革管理工具。
目录1.价值流程图2. 向量空间模型3. 振动样品磁强计4.vsm(ZN63D)真空断路器1.价值流程图2. 向量空间模型3. 振动样品磁强计4.vsm(ZN63D)真空断路器1.价值流程图1.1 VSM概述VSM通过形象化地描述生产过程中的物流和信息流,来达到上述工具目的。
从原材料购进的那一刻起,VSM就开始工作了,它贯穿于生产制造的所有流程、步骤,直到终端产品离开仓储。
对生产制造过程中的周期时间、当机时间、在制品库存、原材料流动、信息流动等情况进行描摹和记录,有助于形象化当前流程的活动状态,并有利于对生产流程进行指导,朝向理想化方向发展。
VSM通常包括对“当前状态”和“未来状态”两个状态的描摹,从而作为精实制造战略的基础。
价值流程图(VSM)分析的是两个流程:第一个是信息(情报)流程,即从市场部接到客户订单或市场部预测客户的需求开始,到使之变成采购计划和生产计划的过程;第二个是实物流程,即从供应商供应原材料入库开始,随后出库制造、成品入库、产品出库,直至产品送达客户手中的过程。
此外,实物流程中还包括产品的检验、停放等环节。
企业在进行价值流程图(VSM)分析时,首先要挑选出典型的产品作为深入调查分析的对象,从而绘制出信息(情报)流程和实物流程的现状图,然后将现状图与信息(情报)和实物流程的理想状况图相比较,发现当前组织生产过程中存在的问题点,进而针对问题点提出改进措施。
余弦定理的推导方法
C
(3)几何法
余弦定理作为勾股定理的推 b a 广,考虑借助勾股定理来证明
余弦定理。
Ac
B
当角C为锐角时
A
b
c
C
aD
B
当角C为钝角时
A c
b
D
Ca
B
证明:在三角形ABC中,已知AB=c,AC=b和 A, 作CD⊥AB,则CD=bsinA,BD=c-bcosA
C
a2 CD2 BD2
(bsin A)2(cbcos A)2
y x
C(0, 0) B(a, 0) A(bcosC,bsin C)
AB 2 (b cosC a)2 (b sin C 0)2 b2 cos2 C 2abcosC a2 b2 sin 2 C
a2 b2 2abcosC
c2 a2 b2 2ab cosC
b
a b2sin2Ac2b2cos2A2bccos A
A
c D
B b2c22bccos A
同理有: b2a2c22accosB
c2a2b22abcosC
a2 b2 c2 2bc cos A b2 a2 c2 2ac cos B c2 a2 b2 2ab cos C
推论:
cos A b2 c2 a2 2bc
cos B a2 c2 b2 2ac
cosC a2 b2 c2 2ab
CB a,CA b, AB c
c.
由向量减法的三角形法则得
c
2
c
a cc
b (a
b)
(a
b)
aa2abb
《余弦定理》 知识清单
《余弦定理》知识清单一、余弦定理的定义余弦定理是描述三角形中三边长度与一个角的余弦值关系的数学定理。
对于任意三角形,若三边为a、b、c,它们所对的角分别为A、B、C,则有:\(a^2 = b^2 + c^2 2bc \cos A\)\(b^2 = a^2 + c^2 2ac \cos B\)\(c^2 = a^2 + b^2 2ab \cos C\)二、余弦定理的推导我们可以通过向量的方法来推导余弦定理。
假设在三角形 ABC 中,向量\(\overrightarrow{AB}\)=\(\vec{c}\),\(\overrightarrow{AC}\)=\(\vec{b}\),则\(\overrightarrow{BC}\)=\(\vec{a}\)。
因为\(\vec{a}\)=\(\vec{b} \vec{c}\),所以\(\vec{a}\cdot\vec{a}\)=(\(\vec{b} \vec{c}\))\(\cdot\)(\(\vec{b} \vec{c}\))\\begin{align}\vec{a}\cdot\vec{a}&=\vec{b}\cdot\vec{b} 2\vec{b}\cdot\vec{c} +\vec{c}\cdot\vec{c}\\\vert\vec{a}\vert^2&=\vert\vec{b}\vert^2 2\vert\vec{b}\vert\vert\vec{c}\vert\cos A +\vert\vec{c}\vert^2\\a^2&=b^2 2bc\cos A + c^2\\a^2&=b^2 + c^2 2bc\cos A\end{align}\同理可推导出另外两个式子。
三、余弦定理的作用1、已知三角形的两边及其夹角,求第三边。
例如,在三角形 ABC 中,已知 a = 5,b = 7,C = 60°,则可以通过\(c^2 = a^2 + b^2 2ab \cos C\)求出 c 的长度。
向量空间模型VSM
向量空间模型VSM本节主要介绍⽂本分类中的⼀种算法即向量空间模型,这个算法很经典,包含⽂本预处理、特征选择、特征权值计算、分类算法、这是VSM 的⼏个主要步骤,在宗⽼师的书⾥都有详细的讲解,这⾥也会进⾏深⼊的讲解,浅显易懂的是⽬的,深⼊理解是⽬标,下⾯给出这个VSM模型的⽅框流程图:其中分词和词袋的建⽴我们在前两节进⾏解释了,这⼀节将主要介绍特征词选择、⽂本模型表⽰(VSM),分类算法的建⽴。
下⾯就系统的进⾏梳理VSM的算法过程,这⾥⼤家多参考宗⽼师的书效果会更好:⽂本分类就是在给定的分类模型下,由计算机根据⽂本内容⾃动判别⽂本类别的过程。
随着⽂本分类技术的发展,不同的⽂本表⽰模型逐渐出现多种⽂本分类算法,使得⽂本挖掘领域道路越来越宽。
⽬前已经出现多种中⽂⽂本表⽰⽅法,如布尔模型、向量空间模型、潜在语义模型和概率模型等。
所以在构造⾃动⽂本分类器时,⾯临的选择也越来越多。
空间向量模型是⼀种出现较早的⽂本表⽰模型,但现在仍然在⼴泛的使⽤。
本篇的重点是对已经出现的基于向量空间模型的⽂本分类算法进⾏研究分析。
⽂本分类的定义Sebastiani(2002)以如下数学模型描述⽂本分类任务。
⽂本分类的任务可以理解为获得这样的⼀个函数:其中,表⽰需要进⾏分类的⽂档,表⽰预定义的分类体系下的类别集合。
T值表⽰对于来说,⽂档属于类,⽽F值表⽰对于⽽⾔⽂档不属于类。
也就是说,⽂本分类任务的最终⽬的是要找到⼀个有效的映射函数,准确地实现域D×C到值T或F的映射,这个映射函数实际上就是我们通常所说的分类器。
因此,⽂本分类中有两个关键问题:⼀个是⽂本的表⽰,另⼀个就是分类器设计。
⼀个⽂本分类系统可以简略地⽤下图所⽰:⽂本表⽰中⽂⽂本信息多数是⽆结构化的,并且使⽤⾃然语⾔,很难被计算机处理。
因此,如何准确地表⽰中⽂⽂本是影响⽂本分类性能的主要因素。
经过多年发展,如下图所⽰,研究⼈员提出了布尔模型、向量空间模型、潜在语义模型和概率模型等⽂本表⽰模型,⽤某种特定结构去表达⽂本的语义。
向量空间模型
向量空间模型(vector space model)向量空间模型概念简单,把对文本内容的处理简化为向量空间中的向量运算,并且它以空间上的相似度表达语义的相似度,直观易懂。
当文档被表示为文档空间的向量,就可以通过计算向量之间的相似性来度量文档间的相似性。
文本处理中最常用的相似性度量方式是余弦距离。
VSM基本概念:(1)文档(Document):泛指一般的文本或者文本中的片断(段落、句群或句子),一般指一篇文章,尽管文档可以是多媒体对象,但是以下讨论中我们只认为是文本对象,本文对文本与文档不加以区别"。
(2)项(Term):文本的内容特征常常用它所含有的基本语言单位(字、词、词组或短语等)来表示,这些基本的语言单位被统称为文本的项,即文本可以用项集(Term List)表示为D(T1,T2,,,,Tn)其中是项,1≤k≤n"(3)项的权重(TermWeight):对于含有n个项的文本D(,………,,项常常被赋予一定的权重表示他们在文本D中的重要程度,即D=(,,,,······,)。
这时我们说项的权重为(1≤k≤n)。
(4)向量空间模型(VSM):给定一文本D=D(,………,)由于在文本中既可以重复出现又应该有先后次序的关系,分析起来有一定困难。
为了简化分析,暂时不考虑的顺序,并要求互异,这时可以把,………,看作是一个n维的坐标,而就是n维坐标所对应的值,所以文档D()就可以被看作一个n维的向量了。
(5)相似度(Similarity)两个文本D,和DZ之间的(内容)相关程度(Degree of Relevance)常常用他们之间的相似度Sim(,)来度量,当文本被表示为向量空间模型时,我们可以借助与向量之间的某种距离来表示文本间的相似度"常用向量之间的内积进行计算:Sim(,)=*或者用夹角的余弦值表示:Sim(,)=可以看出,对向量空间模型来说,有两个基本问题:即特征项的选择和项的权重计算。
向量空间模型(VSM)
向量空间模型(VSM)
向量空间模型将文档映射为一个特征向量V(d)=(t1,ω1(d);…;t n, ωn(d)),其中t i(i=1,2, …,n)为一列互不雷同的词条项,ωi(d)为t i 在d中的权值, 一般被定义为t i在d中出现频率tf i(d)的函数,即。
在信息检索中常用的词条权值计算方法为 TF-IDF 函数,其中N为所有文档的数目,n i为含有词条t i的文档数目。
TF-IDF公式有很多变种,下面是一个常用的TF-IDF公式:
根据TF-IDF公式,文档集中包含某一词条的文档越多,说明它区分文档类别属性的能力越低,其权值越小;另一方面,某一文档中某一词条出现的频率越高,说明它区分文档内容属性的能力越强,其权值越大。
两文档之间的相似度可以用其对应的向量之间的夹角余弦来表示,即文档d i,d j的相似度可以表示为
进行查询的过程中,先将查询条件Q进行向量化,主要依据布尔模型: 当t i在查询条件Q中时,将对应的第i坐标置为1,否则置为0,即
从而文档d与查询Q的相似度为
根据文档之间的相似度,结合机器学习的一些算法如神经网络算法,K-近邻算法和贝叶斯分类算法等,可以将文档集分类划分为一些小的文档子集。
在查询过程中,可以计算出每个文档与查询的相似度,进而可以根据相似度的大小,将查询的结果进行排序。
向量空间模型可以实现文档的自动分类和对查询结果的相似度排序,能够有效提高检索效率;它的缺点是相似度的计算量大,当有新文档加入时,则必须重新计算词的权值。
立体几何三余弦定理公式
立体几何三余弦定理公式立体几何是数学中的一个重要分支,研究的是空间中的图形、体积和距离等问题。
在立体几何中,三余弦定理是一条非常重要的公式,它能够帮助我们求解三角形中的边长和角度。
三余弦定理公式可以用来求解三角形中的任意一边的长度,它的表达式如下:c² = a² + b² - 2abcosC其中,a、b、c分别表示三角形中的三条边的长度,C表示夹在边a 和边b之间的角度。
这个公式可以帮助我们求解三角形中的任意一边的长度,无论是已知两边和夹角,还是已知一边和两个夹角,都可以通过这个公式来求解。
三余弦定理的推导过程可以通过向量的运算来进行,不过在这篇文章中,我将使用简单的例子来帮助读者理解这个公式。
假设我们有一个三角形ABC,已知边AB的长度为5,边AC的长度为7,夹角BAC的角度为60度。
我们可以根据三余弦定理来求解边BC的长度。
根据三余弦定理公式,我们可以得到:BC² = AB² + AC² - 2AB·AC·cosBAC代入已知条件,我们可以得到:BC² = 5² + 7² - 2·5·7·cos60°计算得到:BC² = 25 + 49 - 70·0.5BC² = 74 - 35BC² = 39通过开方运算,我们可以得到:BC ≈ 6.24所以,根据三余弦定理,当AB=5、AC=7、BAC=60°时,BC的长度约为6.24。
三余弦定理不仅可以用来求解边长,还可以用来求解三角形中的角度。
假设我们已知三角形ABC的边长分别为3、4和5,我们可以根据三余弦定理来求解角A的大小。
根据三余弦定理公式,我们可以得到:cosA = (b² + c² - a²) / (2bc)代入已知条件,我们可以得到:cosA = (4² + 5² - 3²) / (2·4·5)计算得到:cosA = (16 + 25 - 9) / 40cosA = 32 / 40cosA = 0.8通过反余弦函数,我们可以得到:A ≈ 37°所以,根据三余弦定理,当边长分别为3、4和5时,角A的大小约为37°。
空间线线所成角的余弦公式
空间线线所成角的余弦公式空间线所成角的余弦公式:1、定义:空间线所成角的余弦公式是指三个空间线构成的任意三角形,用余弦定理可以表达任意角度的大小。
其形式为:cos α = (a² + b² - c²) / 2ab其中,α 为三线构成的任意角的大小,a、b、c 为三线构成三角形的三边长度。
2、推导:以空间线ABC 所成角α 为例,设A 点为原点,BA 为x 轴,AB 为y 轴,C 点在坐标原点外任意一点,则有:(1) BC 的x 坐标和y 坐标分别为:x = c cosα 、y = c sinα(2) 已知BC = c,根据勾股定理,有:a² + b² = c²(3) 用余弦定理可求得:cosα = (a² + b² - c²) / 2ab3、用途:该余弦公式在几何计算中广泛应用,可以利用它计算任意三角形的角的大小或求多边形的面积等。
此外,也可以利用它平行投影,即把一个三维空间的线、面投影线、面到二维空间上,便于分析求解三维空间中坐标变换、投影变换以及旋转变换的问题。
4、实例:例1:计算ABC 所成的ABC 角的度数α :根据余弦公式可得:cosα = (a² + b² - c²) / 2ab已知:a = 3、b = 4、c = 5则cosα = (3² + 4² - 5²) / 2*3*4= (-1) / 24计算:α = cos⁻¹ (-1/24) = 118.45°例2:ABC 的ABC 角α 为45°,求a、b、c:根据余弦定理:cosα = (a² + b² - c²) / 2ab已知:α = 45°,计算:cosα = (a² + b² - c²) / 2abcos45° = (a² + b² - c²) / 2ab化简:a² + b² = c² + 2ab设a = 3,求b和c,则有:b² = c² + 6b - 9由一次方程求得:b = (-3 ± √13)/2,c = b + 3解得:b = 5,c = 8;或者b = -1,c = 2。
余弦相似度和余弦距离的推导与理解
余弦相似度和余弦距离的推导与理解
1 余弦相似度
余弦相似度是通过测量两个向量之间的夹⾓的余弦值来度量他们之间的⼀个相似度.0度⾓的余弦值是1,其他的任何⾓度的余弦值都不⼤于1,最⼩值是-1,从⽽两个向量之间⾓度的余弦值确定了两个向量是否指向同⼀个⽅向.两个向量的指向相同时,余弦相似度为1,当两个向量的夹⾓是90度时,余弦相似度的值为0,两个向量的指向完全相反时,余弦相似度的值为-1.*这个结果与向量的长度⽆关,仅仅与向量的指向有关.
余弦相似度通常⽤于正空间,因此⼀般的值为0到1之间.这个界限对任意维度的向量空间都适⽤,⽽且余弦相似度最长应⽤于⾼维正空间.它通常应⽤于⽂本挖掘中的⽂件⽐较,另外,在数据挖掘领域,常⽤来度量集群内部的凝聚⼒.
两个向量之间的余弦值可以通过使⽤欧⼏⾥得点积公式求出:
给定两个属性向量,A和B,其余弦相似性由点积和向量长度给出,如下所⽰:
公式推导:
2 余弦距离
简单来说,余弦距离就是⽤1 减去我们的余弦相似度获得的.余弦相似度的取值范围是[-1,1],⽅向相同的两个向量之间的相似度是1,余弦距离的取值范围是[0,2]
我们看下余弦距离与欧式距离之间的关系:
余弦距离并不是严格意义上的距离,但根据数学上的定义,在⼀个集合中,如果⼀对元素可确定⼀个实数,使得⾮负性,对称性和三⾓不等式成⽴,则该实数可称为这对元素之间的距离.1
1 ⾮负性
根据上述的介绍,余弦距离的取值范围为[0,2],满⾜⾮负性的性质
2 对称性
dist(A,B)=1−cosθ=dist(B,A)
所以满⾜对称性
3 三⾓不等式
因此,余弦距离是不满⾜三⾓不等式的性质的.
所以余弦距离不是严格意义上定义的距离,但是他可以有效的体现特征向量在⽅向上的相对差异。
cos余弦定理公式角和边的关系
cos余弦定理公式角和边的关系好的,以下是为您生成的文章:在咱们学习数学的这个大旅程中,余弦定理那可是个相当重要的角色。
就像一把神奇的钥匙,能帮咱们打开好多几何难题的大门。
先来说说余弦定理到底是啥。
余弦定理表示对于任意三角形,任何一边的平方等于其他两边平方的和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两倍。
公式就是:$a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos A$,$b^2 = a^2 + c^2 -2ac\cos B$,$c^2 = a^2 + b^2 - 2ab\cos C$。
这里的$a$、$b$、$c$是三角形的三条边,$A$、$B$、$C$是它们对应的角。
我记得有一次给学生们讲这个知识点的时候,有个小家伙特别可爱。
他瞪着大眼睛,一脸疑惑地问我:“老师,这公式怎么就这么奇怪呢,感觉好复杂呀。
”我笑着跟他说:“别着急,咱们一起来慢慢拆解它。
”咱们来仔细瞧瞧这个公式,它其实揭示了边和角之间非常紧密的关系。
比如说,如果我们知道了三角形的两条边和它们的夹角,那就能通过余弦定理求出第三条边的长度。
这就像是我们手里有了一把精确的尺子,可以量出三角形的每一个细节。
举个例子,假设有一个三角形,两条边分别是 3 和 4,它们的夹角是 60 度。
那我们就可以用余弦定理来算第三条边。
先算出$\cos 60° = 0.5$,然后代入公式$a^2 = 3^2 + 4^2 - 2×3×4×0.5$,就能算出第三条边的长度。
再深入一点想,余弦定理还能帮我们判断三角形的形状呢。
如果一个三角形中,$a^2 > b^2 + c^2$,那就说明$\cos A < 0$,角$A$就是钝角,这个三角形就是钝角三角形;要是$a^2 = b^2 + c^2$,那$\cos A = 0$,角$A$就是直角,这就是直角三角形;要是$a^2 < b^2 + c^2$,$\cos A > 0$,角$A$就是锐角,如果三个角都是锐角,那这就是个锐角三角形。
立体几何二面角余弦值公式
立体几何二面角余弦值公式
设两个平面分别为平面α和平面β,它们的法向量分别为n1和n2。
假设两个平面的夹角为θ,则根据余弦定理,我们有以下的公式:
cos(θ) = (n1·n2) / (||n1|| ||n2||)。
其中,n1·n2表示n1和n2的点积,||n1||和||n2||分别表示n1和n2的模长。
这个公式可以帮助我们计算出两个平面之间的夹角,对于立体几何中的许多问题都是非常有用的。
例如,在计算两个多面体相交的情况下,我们可以利用这个公式来求解两个相交平面的夹角,从而得到更精确的计算结果。
此外,这个公式也可以在计算机图形学和计算机辅助设计中发挥重要作用。
通过计算两个平面之间的夹角,我们可以更准确地对三维模型进行建模和渲染,从而得到更真实的视觉效果。
总之,立体几何二面角余弦值公式在空间几何中是一个非常有
用的工具,它可以帮助我们更好地理解和计算三维空间中的各种几何问题,为我们解决实际问题提供了重要的数学工具。
夹角余弦定理
夹角余弦定理嘿呀,宝子们!今天咱们来唠唠夹角余弦定理。
这夹角余弦定理啊,就像是数学这个大花园里一朵特别的小花,有着自己独特的魅力。
你想啊,在向量的世界里,两个向量之间是有夹角的,而夹角余弦定理呢,就能够准确地描述这个夹角和向量之间的关系。
就好比两个人之间的默契程度,夹角余弦定理就是那个衡量的小尺子。
假如我们有两个向量,向量a和向量b,那夹角余弦定理就可以用向量的点积除以向量模长的乘积来表示。
这就像是在生活中,我们要衡量两个东西之间的某种关联,得用特定的方法去计算一样。
比如说,你想知道你和你的小伙伴在学习上的“夹角”(当然这是个比喻啦),你可能就得看看你们一起做的题的结果(类似向量的点积),再看看你们各自学习能力的“模长”(类似于向量的模长),然后按照这个特殊的公式来计算一下。
而且啊,这个定理在很多地方都超级有用呢。
在几何里,它可以帮助我们判断三角形的形状。
如果两个向量夹角的余弦值接近1,那就说明这两个向量很接近,在三角形里可能就意味着两条边很接近,那这个三角形可能就比较接近等腰三角形之类的。
要是余弦值接近0,那就说明这两个向量很垂直,在三角形里可能就是直角三角形啦。
在物理里面呢,也有它的影子。
比如说力是矢量(就像向量一样),两个力之间的夹角余弦定理就可以用来计算它们合力的某些特性。
这就像是几个小伙伴一起推一个东西,每个人用力的方向和大小不同,夹角余弦定理就能告诉我们这些力合起来的效果是咋样的。
它就像一个万能的小助手,在数学和其他相关学科的很多领域都能帮上大忙。
虽然它看起来可能有点复杂,但是只要我们慢慢去理解它的含义,去探索它的应用,就会发现它真的很有趣呢。
就像探索一个神秘的宝藏,每一步都充满惊喜。
再比如说在计算机图形学里,夹角余弦定理可以用来判断两个图形之间的相似性。
比如两个三角形的边对应的向量之间的夹角余弦值,就可以作为判断它们相似程度的一个指标。
如果这个值很接近1,那这两个三角形就很相似。
这就好比我们看两个人长得像不像,也有一些特定的标准去衡量一样。
面面余弦值向量公式
面面余弦值向量公式
面面余弦值向量公式是一种用于计算向量之间夹角的公式,也被称为余弦相似度公式。
该公式可以用于文本相似度计算、推荐系统、图像识别等领域。
该公式的表达式为:cosθ=(A·B)/(|A|×|B|),其中A和B分别为两个向量,|A|和|B|分
别为它们的模长,A·B为它们的点积。
该公式的本质是将向量的夹角转化为余弦值,从而方便计算。
当两个向量的夹角越小,它们的余弦值越接近于1;当夹角为90度时,余弦值为0;当夹角为180度时,余弦值为-1。
因此,通过计算余弦值,我们可以得到向量之间的相似度。
该公式的应用非常广泛。
在文本相似度计算中,我们可以将文本转化为向量,然后通过计算它们的余弦值来判断它们的相似度;在推荐系统中,我们可以将用户的兴趣爱好转化为向量,然后通过计算它们与商品向量的余弦值来推荐商品;在图像识别中,我们可以将图像转化为向量,然后通过计算它们的余弦值来判断它们的相似度。
面面余弦值向量公式是一种非常实用的公式,它可以帮助我们计算向量之间的相似度,从而在各个领域中得到广泛应用。
模型余弦距离
模型余弦距离余弦距离是一种常用的相似度度量方法,它可以用来计算两个向量之间的相似程度。
在自然语言处理领域,余弦距离常被用来衡量两个文本之间的相似性。
本文将从人类的视角出发,通过具体的例子和描述,向读者介绍余弦距离的概念和应用。
让我们以一个简单的例子来说明余弦距离的计算过程。
假设我们有两个文本,分别是"A"和"B"。
我们可以将它们表示为两个向量,其中每个维度代表一个词语或特征。
假设文本"A"的向量表示为(1, 2, 3),文本"B"的向量表示为(4, 5, 6)。
我们可以使用余弦距离公式计算它们之间的相似度:余弦距离= (1*4 + 2*5 + 3*6) / (√(1^2 + 2^2 + 3^2) * √(4^2 + 5^2 + 6^2))。
计算结果为0.974,表示文本"A"和文本"B"之间的相似度很高。
接下来,让我们来看一下余弦距离的应用。
在文本相似度匹配任务中,我们可以使用余弦距离来判断两个文本之间的相似程度。
例如,在搜索引擎中,当用户输入一个查询词语时,我们可以将用户输入的文本和数据库中的文本进行比较,计算它们之间的余弦距离,从而找出最相似的文本结果。
这样可以帮助用户快速找到所需信息。
余弦距离还可以用于文本聚类和分类任务。
在文本聚类中,我们可以将文本表示为向量,然后计算它们之间的余弦距离,从而将相似的文本聚集到一起。
在文本分类中,我们可以使用余弦距离来衡量待分类文本与每个类别之间的相似度,从而将其划分到最匹配的类别中。
总结一下,余弦距离是一种常用的相似度度量方法,可以衡量两个文本之间的相似程度。
它在自然语言处理领域有着广泛的应用,包括文本相似度匹配、文本聚类和分类等任务。
通过计算文本之间的余弦距离,我们可以更好地理解和利用文本数据,提高信息检索的效果。
希望本文能够帮助您更好地理解和应用余弦距离。
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向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos) 相信很多学习向量空间模型(Vector Space Model)的人都会被其中的余弦定理公式所迷惑..
因为一看到余弦定理,肯定会先想起初中时的那条最简单的公式cosA=a/c(邻边比斜边),见下图:
但是,初中那条公式是只适用于直角三角形的,而在非直角三角形中,余弦定理的公式是: cosA=(c2 + b2 - a2)/2bc
不过这条公式也和向量空间模型中的余弦定理公式不沾边,迷惑..
引用吴军老师的数学之美系列的余弦定理和新闻的分类里面的一段:
-------------------引用开始分界线------------------------
假定三角形的三条边为a, b 和c,对应的三个角为A, B 和C,那么角A 的余弦
如果我们将三角形的两边b 和 c 看成是两个向量,那么上述公式等价于
其中分母表示两个向量b 和 c 的长度,分子表示两个向量的内积。
举一个具体的例子,假如新闻X 和新闻Y 对应向量分别是x1,x2, (x64000)
y1,y2,...,y64000,
那么它们夹角的余弦等于
-------------------引用完毕分界线------------------------
高中那条公式又怎么会等价于向量那条公式呢?
原来它从高中的平面几何跳跃到大学的线性代数的向量计算..
关于线性代数中的向量和向量空间,可以参考下面两个页面:
Egwald Mathematics: Linear Algebra
Linear Algebra: Direction Cosines
在线性代数的向量计算的余弦定理中,
* 分子是两个向量的点积(wiki),点积的定理和计算公式:
The dot product of two vectors a = [a1, a2, … ,a n] and b = [b1, b2, … , b n] is defined as:
点积(dot product),又叫内积,数量积..(Clotho注: product常见的是产品的意思,但在数学上是乘积的意思.)
* 分母是两个向量的长度相乘.这里的向量长度的计算公式也比较难理解.
假设是二维向量或者三维向量,可以抽象地理解为在直角坐标轴中的有向线段,如图:
d2 = x2 + y2-> d = sprt(x2 + y2)
d2 = x2 + y2 + z2 -> d = sprt(x2 + y2 + z2)
三维以上的维度很难用图来表示,但是再多维度的向量,也仍然可以用这条公式来计算:
d n2 = x12 + x22+ .. + x n2 -> d n = sprt(x12 + x22+ .. + x n2)
在文本相似度计算中,向量中的维度x1,x2..x n其实就是词项(term)的权重,一般就是词项的tf-idf 值.
而这条看上去很抽象的公式,其实就是为了计算两篇文章的相似度.
文本相似度计算的处理流程是:
1.对所有文章进行分词
2.分词的同时计算各个词的tf值
3.所有文章分词完毕后计算idf值
4.生成每篇文章对应的n维向量(n是切分出来的词数,向量的项就是各个词的tf-idf值)
5.对文章的向量两篇两篇代入余弦定理公式计算,得出的cos值就是它们之间的相似度了。