队列练习-走进Scratch编程教学设计

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队列练习--走进scratch编程教学设计

设计意图:通过本节课的“队列练习”编程活动,使学生们掌握“广播积木”的使用方法,明白“广播积木”的作用,并通过教师布置的任务进行编程训练,通过应用及时巩固本节所学知识内容。

实现方式:使用scratch软件进行编程。

教案

教学目标:

1、掌握“广播积木”的使用方法。

2、掌握背景的创建及脚本的设计。

3、要求学生小组完成教师布置的任务。

4、结合故事设计,培养学生整体构架思维。

教学重点:

“广播积木”的使用。

教学难点:

分角色的脚本搭建。

教学准备

教师演示用课件。

教学过程:

1、选几个同学到台前,老师联系体育教学说有关队列的口

令,学生根据口令做动作,可以加快口令速度增加游戏趣味性,提出问题:用scratch怎样实现队列的练习呢?

2、要求学生分小组进行问题的解析,完成任务清单的填写,

并比较哪个小组思考的最为全面,由老师给与表扬,再由老

3、在学生们做好准备之后,要求小组进行背景和角色的创

建,尤其是小组内组员的分工,并结合教材探讨“广播积木”

的作用,进行简单的积木功能实验,体会广播的功能:Scratch是利用“广播”功能来实现角色或舞台彼此间互动的,是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。

4、小组根据教材的步骤进行操作,鼓励学生创新设计,不

完全依赖于教材,可以进行崭新的舞台设计和角色搭配。在完成舞台和角色设计后,要求各小组根据角色分别进行脚本表单的填写。

5、在各小组完成分角色的脚本设计之后,要求学生完成完整脚本的设计,并在scratch上实现脚本的测试与运行。以下以小猫角色为例的程序设计截图,小马、小狗相同:

6、教师布置任务,以电视节目《星光大道》里投票环节为题,小组设计实现当单击角色名字时,头像上升,并能统计该角色得票总数的功能,小组比赛,以上面学习环节为例,看哪些小

组能够高质量的实现,并上台演示讲解,然后小组交流,相互总结经验,进行进一步的改进,教师指导纠错,最终呈现完整作品,教师对任务活动中表现优秀的小组给予奖励。

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