2019三年级上信息技术说课稿认识桌面与鼠标_交大版精品教育.doc

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2《认识桌面与鼠标》说课

一、教材分析

《认识桌面和鼠标》一课是交大版信息技术三年级上册第一单元第2课。它是在对计算机的历史和硬件及软件有初步认识的基础上,在学生刚刚学会开机和关机后,与计算机接触的一课,它的认识对于今后的计算机的使用有着严重的作用,本节课在整体知识结构中起着承上启下的作用。

二、学生情况分析

我们学校的三年级学生大多数没有正式接触过计算机,对计算机有神秘感,觉得很奇怪。在上本课之前,学生才上过两堂信息科技课,一次为认识计算机,主要是计算机的历史和组成的扼要介绍。另一次是开机和关机。学生对这门课的兴趣浓厚,因为时代的发展,他们都知道有电脑这回事,而且都看到过。知道它会帮助我们了解许多东西,但是详尽的操作和使用是不明白的,他们的内心有学习的渴望,这些都为学好本课打下了基础。

三、教学目标的确定

根据《信息科技新课程标准》的要求和三年级学生的年龄特征、心理特点,我确定的三维目标如下:

知识与技能:知道视窗系统的界面(桌面)特点,桌面上的一个图标就是一个“程序”或文件,掌握用鼠标双击桌面上的图标启动程序的方法,掌握用鼠标单击从“开始”菜单启动程序的方法。

过程与方法:学会用观察法了解信息,发现电脑“桌面”上的内容,认识桌面上的图标,任务栏,“开始”菜单。学会从“开始”菜单启动程序的方法,学会通过桌面上的图标启动程序的方法。

情感、态度与价值观:通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自

主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题中感受胜利的喜悦,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。教育学生正确使用网络,负责任地使用信息技术和网络资源与他人交流。

爱国情感、环保意识。文明上网。创新精神。助人为乐。心爱信息。小组合作学习,培养协作意识。胜利体验,成就感受。

教学为了实现教学目标,我将教学重点确定为:掌握桌面、窗口,鼠标的使用。

根据学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于:从开始菜单进入程序的方法。

五、教法阐述

为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了“任务驱动法”,将教学内容设置成一个个详尽的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。

我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。

我也采用了自主学习法。引导学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。

六、学法指导

本课所用的学法是:“接受任务---探索尝试---完成任务。”

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此在本课的教学工程中,精巧设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七、教学准备

多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。一课时。

八、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下:

(一)、导入新课

好的开始是胜利的一半。导课时,教师如果采用最有用的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。

上节课主要学习了电脑的基本组成和电脑的开机、关机的顺序。(与学生一起回顾)打开电脑我们看到了什么?

设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在喜悦的气氛中展开。

(二)、自主探究,学习新知

(一)教师简单演示介绍

1.桌面:教师演示:什么是桌面,它如同我们的书桌台面

2.图标:教师演示:什么是图标,它如同我们的书桌台面上学习用具。桌面上的各种用具

以图标的形式出现,供你使用。这些用具的位置可以任你按照需要进行摆放,当然你也可以让电脑来自动摆放。(演示一遍,学生练两遍)

A.认识“回收站”,当电脑中有“垃圾”时,可以将它们扔进“回收站”

B.认识“我的电脑”,这里面包含了本台计算机的各项内容。

3.桌面的底部有个长条叫任务栏。它上面可放许多以按钮形式出现的,正在执行或暂时不

做的任务。任务栏的左边,有个“开始”按钮,它很有用,当你请它帮忙的时候,它就会热心地把你带进奇异的世界。4.窗口,窗口是我们与计算机交流信息的主要场所。学会窗口操作,必须先熟悉它的各个

组成部分。

A.窗口最上方的横条叫标题栏。标题栏的左边是窗口标题。

B.菜单栏有若干个菜单项供你选择,每个菜单项又有一个下拉式菜单,任你“点菜”

C.窗口的右上方有窗口的三种属性:“最大化”、“最小化”、“关闭”,教师演示,学生练习。

(二)鼠标练习:

指向、移动、拖曳、单击、双击、玩游戏(教育光盘上的小游戏)

设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更确凿。采用演示法。突出重点。

这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的“导火线”,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的奇怪心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。

(三)、巩固练习,拓展提高

设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、烂熟操作的目的。

通过合作交流培养学生的结合协作能力。

通过动手操作培养学生的实践操作能力。

信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。

实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。

(五)、总结收获

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