PCLOGO操作方法(可编辑修改word版)
(完整版)PCLOGO操作方法
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY? - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY? - 是否有键盘输入NUMBER? - 是否是数WORD? - 是否是字LIST? - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90]ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]END通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
Word中如何插入页眉和页脚的公司Logo
Word中如何插入页眉和页脚的公司Logo 在Word中插入页眉和页脚是一种非常常见的需求,特别是在商务文档和报告中,往往需要在每页的页眉和页脚位置显示公司Logo,以提升文档的专业性和品牌形象。
下面将介绍几种在Word中插入页眉和页脚的公司Logo的方法。
方法一:使用页眉和页脚功能1. 打开Word文档,点击页面顶部的“插入”选项卡。
2. 在“插入”选项卡中,找到“页眉”和“页脚”两个功能区,分别点击它们。
3. 在弹出的页眉和页脚编辑区域中,首先将光标定位到页眉位置。
4. 点击“插入”选项卡中的“图片”功能,选择公司Logo的图片文件,并点击“插入”按钮。
5. 调整Logo的大小和位置,可以使用鼠标拖动和调整Logo的边框大小来适应页眉区域。
6. 在页眉中添加其他文本或格式,比如公司名称、标题等,以及调整字体和样式。
7. 同样的方法,将光标定位到页脚位置,插入公司Logo,并添加其他相关信息。
方法二:使用页边距和文本框1. 打开Word文档,点击页面顶部的“插入”选项卡。
2. 在“插入”选项卡中,找到“页边距”功能区,点击“页边距”按钮。
3. 在弹出的边距设置窗口中,点击“页眉”选项卡。
4. 勾选上“不同的第一页”选项,以便在首页和其他页显示不同的页眉和页脚。
5. 返回文档页面,点击“插入”选项卡中的“文字框”功能,选择合适的文本框样式。
6. 在文本框中插入公司Logo的图片文件,并调整大小和位置。
7. 添加其他相关文本和格式,如公司名称、标题等,以及调整字体和样式。
8. 同样的方法,在首页和其他页的底部使用文本框插入公司Logo 和相关信息。
方法三:使用页边距和水印1. 打开Word文档,点击页面顶部的“插入”选项卡。
2. 在“插入”选项卡中,找到“页边距”功能区,点击“页边距”按钮。
3. 在弹出的边距设置窗口中,点击“水印”选项卡。
4. 选择适合的水印样式,如“图像水印”。
5. 点击“选择图片”按钮,选择公司Logo的图片文件,并点击“插入”按钮。
word文档怎么做公司名称和logo
Word文档怎么做公司名称和logo在创建公司文档时,一个专业且有吸引力的公司名称和logo将起到至关重要的作用。
在Word文档中添加公司名称和logo可以使文档看起来更加专业,同时也便于品牌传达和公司宣传。
本文将介绍如何在Word文档中添加公司名称和logo。
步骤一:选择公司名称字体公司名称是公司的重要标识,选择一个合适的字体可以体现公司的风格和特点。
为了使公司名称在文档中更加突出,可以选择加粗或者使用特殊的字体。
在Word 中,可以通过以下步骤选择公司名称字体:1.选中想要修改的文字。
2.在“首页”选项卡中的“字体”组下拉菜单中选择合适的字体。
3.可以通过点击“加粗”按钮来使公司名称加粗。
步骤二:插入公司logo公司logo是公司形象的重要组成部分,插入公司logo可以增强文档的专业性和品牌传达。
在Word中,有两种常见的方法可以插入公司logo:方法一:插入图片方式1.打开Word文档,将光标放置在想要插入logo的位置。
2.在“插入”选项卡中的“图片”组下点击“图片”按钮。
3.在弹出的选择文件对话框中,选择公司logo的图片文件并点击“插入”按钮。
4.调整图片的尺寸和位置,使其适应文档,并与公司名称合理搭配。
方法二:使用“页眉”或“页脚”方式1.打开Word文档,在“视图”选项卡中点击“页眉和页脚”按钮。
2.在页面顶部或底部的页眉或页脚区域插入公司logo的图片。
3.调整图片的尺寸和位置,使其适应文档,并与公司名称合理搭配。
4.点击“关闭页眉和页脚”按钮来退出页眉或页脚编辑模式。
步骤三:编辑公司名称和logo在插入公司名称和logo后,可以根据需要进行进一步的编辑和格式化。
例如,可以调整公司名称和logo之间的间距,修改公司名称的字体颜色等。
以下是一些常用的编辑方法:1.选中公司名称和logo,通过点击“字体颜色”按钮更改字体的颜色。
2.调整公司名称和logo之间的间距,可以通过点击“段落”组中的“行间距”按钮进行调整。
PC LOGO操作方法
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]ENDLOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
WORD如何制作插入LOGO
1、首先,你可以通过photoshop制作自己的logo,或者你也可以通过电脑自带的画图工具进行绘制,当然你需要有一定的美术功底.如果是企业logo一般都是直接制作好的,那就节省了第一步,不需要自己去制作了。
2、把公司的LOGO复制、粘贴到word里。
这里比如我要将我们学无忧的logo插入的word 图片中,先将图片logo复制下,拷贝到word中,如图所示:
3、当然我们同样可以点击word菜单栏的插入--图片,在选择文件选择logo图片文件插入到word中也是可以实现logo插入。
4、word绘图工具绘制logo。
先找到word绘图工具,在常用工具栏和格式工具栏右侧空白处单击右键,然后会出来一排菜单,你只要选择绘图就可以了,这样的话绘图工具栏会出现在文档底部。
这里我们还需要注意一下文字环绕。
如果你想移动图片可通过;图片工具栏;文字环绕;编辑环绕顶点,指定的图片出现很多环绕点,拖动图片放在你想要的位置。
这样在有没有文字的情况下你都可以随便移动图片了。
(完整版)PCLOGO编程技巧
PC LOGO编程技巧梁秀珍1、命令可以简写2、命令不分大小写3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车键。
4、CLEAN 清图命令。
清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。
即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。
(海龟不归位)。
5、CS (clear screen)清屏。
清除屏幕上的图形,海龟回母位。
但所设置的属性仍保留。
6、Draw 初始化命令。
使系统恢复到启动状态。
效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。
7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。
8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。
如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。
如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。
9、使用历史记录运行执行过的命令。
在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。
例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。
10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。
旋转的角度就是外角的度数。
11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。
否则画出的图形会出界导致错乱。
13、画空心椭圆纵轴半径横轴半径格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。
画实心椭圆时,一定要有括号。
当两个参数相等时为正圆。
071108LOGO!使用说明
071108LOGO!使用说明第一节 LOGO!产品系列LOGO!是可编程序控制器(PC)的新一代超小型控制器,亦称可编程通用逻辑控制模块,与以往的PC相比具有以下优点:(1)编程操作简单。
不管哪家公司的PC,都必须使用编程工具(如编程器或计算机加编程软件),而LOGO!编程可在本机上直接操作。
(2)编程语言简单。
对PC编程,必须学习编程语言(梯形图和语句表),还要了解PC的内部地址分配,而LOGO!编程是将需要实现的功能所对应的功能块连接起来,就像用时间继电器、中间继电器通过导线连接一样简单和方便。
(3)输出电流大。
PC输出端所能承受电流一般为2A(继电器输出,阻性负载),而L0GO!输出端可以承受电流达10A(继电器输出,阻性负载)。
(4)自带显示面板、参数设置方便。
PC自身不带面板,如要显示或修改内部参数就必须增加额外的显示面板,甚至还要对面板进行编程和组态,而LOGO!不需要增加任何辅助设备,可直接在自带面板上设置、更改和显示参数。
(5)具有通信功能。
带AS—I总线功能的LOGO!可作为远程I/O(输入/输出)使用。
(6)价格低廉。
与同点数的小型PC相比,LOGO!具有更低的价格和更高的性价比。
(7)面向大众、方便用户。
LOGO!不需要专门编程训练,只要懂得一些电知识就行;工厂的电工十分容易掌握它的使用。
LOGO!主要控制功能有:开关量输入和输出;友好操作界面和显示面板;由6种基本功能块和11种特殊功能块来实现各种控制任务。
工作原理1.面板结构 LOGO!的面板见图1—1。
电源连接端:用来连接电源。
电压有直流24V、交流115V或交流230V。
数字量输入端:直接连接开关、按钮和传感器等。
数字量输出端:可用容量为8/10A的开关来控制负载(如照明、小功率发电机、阀门等)。
液晶显示面板:进入控制程序后,所有步骤(例如逻辑操作和设定值)及集成的基本和特殊功能(如计时器、计数器和时钟等)均显示为功能方块图,在运行过程中,可显示 I/O口的开关状态及星期和时间。
pclogo操作方法
DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY - 是否有键盘输入NUMBER - 是否是数WORD - 是否是字LIST - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT FD :R * PI / 180 RT ]ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J]ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
PClogo语言教程(word文档良心出品)
Logo 语言教程第一课认识 WINLOGO教学目的:1、熟悉WINLOGO的启动和退出。
2、初步了解LOGO语言。
教学重点:WINLOGO的基本使用方法。
教学内容:一、什么是计算机语言计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。
计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。
二、 LOGO语言简介:LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968 年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。
“ LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。
LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。
三、 WIN LOGO的启动单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。
这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“ PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。
WINLOGO窗口如下图 , 主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。
其中的小海龟是 LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位” 。
在文本区中的问号“?”是 LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。
四、屏幕状态和海龟的活动范围:⒈三种屏幕状态:WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。
①标准页面布局:当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。
如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是:SPLISCREEN 简写为 SS ( 或 Shift+F2 )例如键入:?S S↓即进入标准屏幕状态。
②全图形窗口布局:在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。
LOGO简介及其制作方法.wps
字典中解释为:“logo: n.标识语”。
在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。
在竞赛日逾激烈的全球市场上,严格管理和正确使用统一标准的公司标志,将为我们提供一个更有效、更清晰和更亲切的市场形象。
摩托罗拉公司的LOGO编辑本段起源和特质LOGO是希腊语logos 的变化,logogram的简写.标志、徽标、商标(logo)是现代经济的产物,它不同于古代的印记,现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息传递的媒介。
标志作为企业CIS战略的最主要部分,在企业形象传递过程中,是应用最广泛、出现频率最高,同时也是最关键的元素。
企业强大的整体实力、完善的管理机制、优质的产品和服务,都被涵概于标志中,通过不断的刺激和反复刻画,深深的留在受众心中。
编辑本段国际规范LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。
其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:1. 88*31这是互联网上最普遍的LOGO规格。
2. 120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。
3. 120*90 这种规格用于大型LOGO。
4. 200*70 这种规格LOGO也已经出现。
编辑本段设计分类一、具象表现形式:二、抽象标志(一)、圆形标志图形:(一)、人体造型的图形:(二)、四方形标志图形:(二)、动物造型的图形:(三)、三角形的标志图形:(三)、植物造型的图形:(四)、多边形标志图形:(四)、器物造型的图形:(五)、方向形标志图形:(五)、自然造型的图形:三、文字表现形式:(一)、汉字标志图形:(二)、拉丁字母标志图形:(三)、数字标志图形:编辑本段制作指南工具目前已有专业制作LOGO的软件,IllustratorCS4就是最具有代表性的专业制作LOGO 的软件。
而LOGO的制作方法也和制作普通的图片及动画没什么两样,不同的只是规定了它的大小而已。
现在的LOGO主要以图片为主,常用格式有JPEG,PNG,JIF,TIF等,有少量的是FLASH动画。
logo软件操作方法
WinLOGO的应用简介一、 WinLOGO使用入门上网下载WinLogo压缩包后,解开到硬盘某个目录中,整个安装就算结束了。
使用WinLogo一般并没有注册的要求,所以WinLogo不会出现在程序组中。
进入上述目录后,双击主文件Logo.exe后进入WinLogo系统,屏幕出现下列图1所示的主画面(注:中文字是我们自己加上去的):图11.WinLogo首先是一个屏幕计算器,可以象使用计算器那样,在屏幕上对数的算式进行各种运算,如图2所示:图2当然也可以使用一些命令(参见后面的主要命令列表,可不区分大小写),如图3所示:图32.海龟作图注意到在图1的图形窗口中有一个小海龟(Turtle),所以人们又把利用Logo作图称为海龟作图。
海龟的基本动作控制为:命令FDFORWARD BKBACKLTLEFTRTRIGHTPUPENUPPDPENDOWNHTHIDETURTLESTSHOWTURTLE命令格式FD n BK n LT m RT m PU PD HT ST命令格式前进n步后退n步左转m度右转m度抬笔落笔隐藏海龟显示海龟例如:fd 80 ?bk 40 ?rt 90 ?lt 180图4下面的一系列命令将作出一个正方形:drawfd 80 rt 90fd 80 rt 90fd 80 rt 90fd 80 rt 90图5改成重复命令,其效果完全一样:REPEAT 4[fd 80 rt 90]下列两个命令的结果见图6,想一想,为什么?REPEAT 18[REPEAT 3[FD 80 RT 120] RT 10]REPEAT 18[REPEAT 4[FD 80 RT 90] RT 10]图63.多海龟作图(图7的结果见图8,图9的结果为图10)图7图8 图9图10二、主要命令列表ABS 输出输入数的绝对值ARCTAN 输出正切值为输入数的角AND 逻辑运算“且”命令ASK 给激活的海龟提供要执行的命令BACK 龟后退BACKGROUND(BG) 输出背景颜色BUTFIRST 输出一个表或字除第一个元素的全部BUTLAST 输出一个表和字除最后一个元素的全部CASE 转换到基本命令输入模式CLEAR 清图形屏幕,海龟留在原位置CLEARSCREEN(CS) 清除图形窗口的全部显示,海龟回初始位置CLEARTEXT(CT) 清除文本窗口的全部显示COLOR 输出当前笔色号COS 输出输入角度数的余弦值DEFINE 定义一个过程DIRECTORY(DIR) 输出磁盘文件列表DISK 输出当前磁盘符DOT 画一点(海龟不移位)DRAW 清屏,回到画图初始状态EACH 让所有活动的海龟执行命令表中的命令EDIT 打开编辑窗口ELSE IF命令的一部分END 一个过程的结束标ERASE 删除内存中的过程FENCE 设置图形窗口栅栏模式FILL 用当前笔色在图形窗口填涂一块面积FIRST 输出一个表或字的第一个元素FONT 输出当前的海龟字体参数FONTS 输出系统中可用字体列衰FORWARD(FD) 海龟前进FPUT 在一个表或字的开头添加指定的元素FULLSCREEN(FS) 使图窗达最大化GO 转到执行由LABEL命令提供的过程HEADING 输出当前海龟的转角KIDETURTLE(HT) 藏龟HOME 让海龟回到初始位置IF 有条件执行…IFFALSE 如果当前的TEST(测试)命令产生错误则执行命令…IFTRUE 如果当前的TEST命令是正确的则执行命令…INT 取输入数的整数部分LABEL 定义一个分支的标签LAST 取出一个表或字的最后一个元素LEFT(LT) 海龟右转LIST 建立列表LOAD 将磁盘LOGO文件调入内存LOADPIC 将磁盘图形文件调人内存LPUT 在一个表或字的最后添加元素MAKE 对变量名进行定义(令x=…)NOCASE 转换到大写命令输入模式NOT 逻辑运算“非”命令OR 逻辑运算“或”命令OUTPUT(OP) 从过程中输出产生的数据PENCOLOR(PC) 输出当前海龟的笔色PENDOWN(PD) 落笔PENERASE(PE) 设置笔色为背景颜色(橡皮擦)PENUP(PU) 抬笔PI 输出圆周率的值POTS 打印出内存中所有过程名PRECISION 系统变量,设置数字的精确度PRINT(PR) 换行打印输出输入的内容PRINTOUT(PO) 打印过程内容PRINTSCREEN 打印图形窗口PRODUCT 输出所给数的乘积RANDOM 输出一个 0 到输入数之间随机产生的整数REMAINDER 输出输入的两个数的商的余数REPEAT 重复进行表中命令的执行RERANDOM 重新初始化输出的随机数RIGHT(RT) 海龟右转ROUND 输出输入数四舍五入取整的结果SAVE 将LOGO文件保存到磁盘上SAVEPIC 将图窗的内容以图形文件保存到磁盘上SCREENFACTS 输出文本和图形窗口的相关信息SENTENCE(SE) 将表或字组合成一个新表输出SETATTR 设置文本窗口的颜色属性SETBG 设置图窗背景颜色SETDISK 改变当前的磁盘到指定盘符的磁盘SETFONT 改变海龟字体为指定字体SETHEADING 设置海龟指向SETORIGIN 给当前海龟设定新的初始位置SETPC 设置笔颜色SETSPEED 设置海龟前进的速度SETTURTLEFACTS 设置海龟属性SETTURTLES 设置激活的海龟数SETWIDTH 设置海龟画线的宽度SETWINSIZE 设置图窗的长度和宽度SETX 让海龟水平移动到设置的横坐标位置SETXY 让海龟到达设置的点(x, y)的位置SETY 让海龟垂直移动到设置的纵坐标位置SHOWTURTLE(ST) 显龟SIN 输出输入角度数的正弦值SPEED 输出海龟速度SPLITSCREEN(SS) 设置标准的窗口版面SQRT 输出输入数的算术平方根STOP 终止过程的执行SUM 输出输入数的和TELL 激活给定编号的海龟TELLALL 激活所有的海龟TEST 测试输入结果TEXTBG 设置文本窗口的背景颜色TEXTFG 设置文本窗口的前景颜色TEXTSCREEN(TS) 文本窗口最大显示THEN IF命令的一部分TO 启动过程的定义TOWARDS 让海龟指向输入点的方向TURTLEFACTS 输出当前海龟的信息表TURTLES 输出可用海龟的总数TURTLETEXT(TT) 在海龟当前位置显示输入的字符TYPE 不换行打印输入的内容WAIT 等待指定的一段时间WHO 输出当前活动海龟的编号数WIDTH 输出当前海龟画线的宽度WINDOW 设置图窗为窗口模式WINSIZE 输出当前图窗的尺寸WORD 将若干字组合成一个新字WRAP 设置图窗为绕圈模式XCOR 输出当前海龟的横坐标YCOR 输出当前海龟的纵坐标/ 除号= 等于> 大于>= 大于或等于< 小于<= 小于或等于- 减号* 乘号+ 加号;注释的开始。
LOGO!操作方法
### 语言切换:工具——选项——语言环境——中文——确定——从新运行软件时就是中文啦;
### 新建工程:文件——新建——功能块图(FDB);
### 连线:
1)单击左侧连线按钮——在引脚处按下左键拖动到连接的另一端即可(较近后图不复杂时);
2)也可以在引脚处双击——在弹出的对话框中双击想要连接的点(较远或图复杂时,这是我的观点);
3)另外,使用第二种方法后总有红色标记,右击再在空白处单击能去红色;
### 仿真:工具——仿真(或直接用仿真快捷键),仿真时接通的电路和块是红色,未接通的是蓝色;
### 整体移动:有点象Word,拖拽包围选中,Ctrl+A全选,Ctrl +单击是连选;
### 下载程序到LOGO!:工具——传输——PC->LOGO!——出现下载进度条——完成后,信息窗口提示:下载完成;
### 上传程序到PC:工具——传输——LOGO!-> PC——出现下载进度条——完成后,信息窗口提示:**完成;
### 编程:如果没有程序,则显示“没有程序,按ESC键”——按ESC键,画面转入主菜单——选择“编程”,按“OK”键——转到编程选项菜单,选择“编程..”,按“OK”键——转到编程设置菜单,选择“编辑程序”,按“OK”键——进入程序编辑画面——程序为反向编辑过程,“CO”是常量的意思,“GF”是进本逻辑模块的意思;### 输入程序名:编程完毕后按ESC键,转到编程设置菜单,选择“编辑名称”,按“OK”键——输入名称时,按下“↓”时是“A、B、C、D…”,按下“→”时是名称的下一位,输入完成,按“OK”键;
启动刚编辑的程序:主菜单下——启动;
### 定时器中“+”为显示并可以修改参数,“-”为隐藏参数;“R”为断电保持,“/”为断电不保持。
PC Logo经验
利用PC logo做动画
我们先学一个动画:《小风车》 按“EDIT”启动“编辑器”。 如下格式: ?EDIT(按Enter键启动编辑器) 编辑器中: TO NBX :N :D REPEAT :N[FD :D RT 360/:D] TO FY FD 35 NBX 6 30 BK 35 END TO FCH REPEAT 5[FY RT 360/5](按F2后定义)
定义以后,会出现: FCH redefined. 再输入: ?FCH 好了,可以看到风车转了,用设置栏上的红绿灯来 操控它——绿灯行,黄灯暂停,红灯彻底停止 (再次输入“FCH”后才可以重新转起来)。
带多个变量的过程
我们可以修改多边形和多边形的边长哦! 先打开编辑器,如下: ? EDIT(按Enter键启动编辑器) 编辑器中: TO NBX :N :D REPEAT :N[FD :D RT 360/:N] END(按F2键,定义“NBX”) 定义以后,会出现: NBX defined. 再输入: NBX X(几边形) Y(大小) 这就是定义过程,非常容易!
辉仔“PC logo” 编程经验
先说说简单的操作!
藏海龟 HT 显示海龟 ST 初始化 DRAW 前进 FD 后退 BK 右转 RT 左转 LT 退出软件 BYE 方形 REPEAT 4[FD 80 RT 90] 三角形 REPEAT 3[FD 80 RT 360/3] 五边形 REPEAT 5[FD 80 RT 360/5] 八边形 REPEAT 8[FD 80 RT 360/8] 圆 REPEAT 36[FD 2*PI*100/36 RT 10] 椭圆 STAMPOVAL 80 90 填充 FILL 抬笔 PU 落笔 PD 笔擦 PE 回家 HOME 编辑过程 EDIT 清除 CS
PC logo
———— 重复命令的嵌套 1、普通命令与嵌套命令画出风车进行对比
?? 说一说,哪个命令更简洁?
1、看一下书中试一试,填写上正确的命令,并且画 出同样的图形
2、试着画出如 图 6-5所示的 图形能画出来吗?
注意利用公式,计算 出合理的转角度数, 如下图对比图片,第 二幅图为正确的度数
画出正六边形:REPEAT 6 [FD 50 RT 3360/6] 画出五角星:REPEAT 5 [FD 20 RT 144] 将上面两个命令嵌套在一起画出下面的图形
Hale Waihona Puke 清屏右转 提笔 落笔
** RT
** PU
** PD
** LT
左转 角度数 让海龟向左转动指定的角度数
———— 设置背景和画笔的颜色
Logo语言提供了许多不同颜色的画笔、画纸,我们只要在原来绘图命令 的基础上,设置画笔颜色和背景颜色的命令,小海龟就能画出带有颜色 的图案了。
一、设置背景和画笔颜色 设置背景颜色命令:SETBG(background ) 作用:设置绘图窗口的背景颜色。
—— 右转、左转命令
1.认识左转,右转命令
右转命令: RT (right turtle)角度数 ,作用:海龟向右旋转指定的角度。 左转命令: LT (left turtle)角度数,作用:小海龟像左旋转制定的角度。
2.按照书中第9页,让海龟画出 正方形
3.同学们打开书 第9页, 看图2-2 在横线上填写上正确的命令
双击打开 pc logo 安装程序
第二步 第三步 点击Continue 继续安装 第四步:点击OK 完成安装。
双击PC logo启动程序
菜单栏
工具栏 原点:小海龟绘 图的起点
绘图窗口: (Graphics) 小海龟画图的 地方。 命令窗口 (Listener)输 入logo语言, 与小海龟交流 的地方
pclogo讲义
常用命令:1、DRAW 清除屏幕,海龟回屏幕中央,头朝上2、FD 前进3、BK 后退4、RT 右转5、LT 左转6、PU 抬笔7、PD 落笔8、HOME 回家9、PE 擦笔,在PD状态下,它擦除海龟经过路线上原先海龟留下的足迹:例子:fd 50 pe bk 30 pd ,结果为前进了20步,30步被乌龟后退擦除了,需要注意的是终止擦除的命令是PD10、HT 隐藏11、ST 显龟12、CS 清除屏幕,小海龟回母位13、CLEAN 清除绘图屏幕,但不影响海龟的方向与位置14、repeat 重复次数[执行内容]例子:repeat 4[fd 50 rt 90]结果为一个正方形15、正N边形:repeat N[fd 边长rt 360/N]16、奇数多角形:repeat N[fd 边长RT 180-180/N]例子:五角星repeat 5[fd 80 RT 180-180/5]重复命令的嵌套:1、一个复杂图形都是有一个基本图形重复多次得到的;2、画基本图形时,海龟的起始状态与结束状态相同,否则出错:比如起始时头向上,结束时也要向上实例分析:分析:长方形——repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]Repeat 8[长方形右转45度]——转化为命令语言——360/8=45分析:repeat 3[长方形右转120度]360/3=120分析:repeat 5[前进40步五角星右转144]五角星——repeat 5[fd 20 rt 144]分析:repeat 6[前进50 五角星后退50 右转60] 一周360度,转了6次,有6个夹角,所以右转360/6=60分析:repeat 5[前进50 五角星退后20 右转360/5]颜色设置与图形填充1、选择画笔颜色的方法:setpc(1)单击菜单“钢笔颜色”(2)单击工具栏上的“钢笔颜色”按钮,即第6个按钮除了draw与setpc之外,其他命令对画笔颜色没有影响,使用draw 颜色变为黑色小作业:自选颜色画一个自选图形2图形填充:fill 用当前的笔色填充一封闭图形使用fill时必须遵循的规则:(1)填充颜色必须与封闭图形的颜色一致(2)海龟不能在封闭图形上,他必须位于要填充的区域内;(3)海龟必须处于落笔状态下小作业:画一面五星红旗3屏幕底色的设置:setbg X功能:设置当前屏幕的颜色,其中X 为0——15Setbg 14 设置屏幕颜色为黄色小作业:将屏幕背景变成你所选的颜色4、setw 宽度笔宽的有效值范围是1~999步,draw设置笔宽为1作业:改改笔宽,看看效果屏幕的三种显示方式:1、文本屏幕TS2、混合屏幕SS3、全图形屏幕FS程序执行方式:我们平时编写的命令是立即执行方式,每敲入一条命令计算机就立即执行,可以一步步直观地绘出图形,但是输入的命令不能保存不能修改。
word怎么加背景色和logo
word怎么加背景色和logo
有时候,我们需要在文件中加入自己的特色东西或者公司名称,简单的页眉恐怕很难让人留意,那么下面就由店铺给大家分享下word 加背景色和logo的技巧,希望能帮助到您。
word加背景色和logo的步骤如下:
步骤一:首先打开你要操作的word文件
步骤二:然后依次打开“格式”——“背景”
步骤三:这时候,你任意选择一个颜色,便是整个word的背景颜色,例如我选择浅绿色,word就如下图所示:
步骤四:这时你还可以选择“其他颜色”“填充效果”来进行调整
步骤五:选择“背景” 下的“水印”,会弹出下面对话框
步骤六:选择“图片水印”可以把你制作好的logo插入每个word页面的正中央,选择“文字水印”可以书写你公司的名字步骤七:输入完成后,选择字体,尺寸,颜色等后点击确定,整个word就会显示你的文字logo了。
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DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置
CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变
CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复SPLITSCREEN
SS 图文混合屏FULLSCREEN
FS 全图形屏TEXTSCREEN TS
全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
FILL-填色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的 X 坐标YCOR
- 显示海龟当前位置的 Y 坐标GETXY -
显示海龟当前位置的 X,Y 坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘LOAD
- 读程序文件SAVEPIC -
图形存盘LOADPIC - 读
图形文件DELETE - 删除
文件RENAME REN 文件改
名数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首LAST
- 取尾BUTFIRST
BF 去首BUTLAST
BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第: K 个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数WORD?
- 是否是字LIST? - 是否
是表WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的 ASCII 码
CHAR - 输出 ASCII 码值的字符
十六个基本图形
TO ZFX :B
REPEAT 4 [FD :B RT 90]
END
TO CFX :A :B
REPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90]
END
TO SJX :B
REPEAT 3 [FD :B RT 120]
END
TO DBX :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]
END
TO YUAN :R
REPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] END
TO LHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]
END
TO RHU :N :R
REPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]
END
TO LY :N :R
REPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]
END
TO RY :N :R
REPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]
END
TO PXSBX :B1 :B2 :J
REPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] END
TO KXJX :A :B
STAMPRECT :A :B
END
TO SXJX :A :B
(STAMPRECT :A :B ”TRUE)
END
TO KXTY :X :Y
STAMPOVAL :X :Y
END
TO SXTY :X :Y
(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)
END
TO KXJ :N :B
REPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] END
TO YBJ :N :B :K
REPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]
过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。